Knights of Minecraft Wiki
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Knights of Minecraft Wiki
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2025-01-21T00:12:30Z
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text/x-wiki
<!-- Hello and welcome to wiki.gg! This page is built via our IMProved Main Page (IMP) framework. If you are familiar with CSS grid areas, that's what you're defining here! But if you don't know any CSS that's ok!
👀 RULE 1: the same keyword represents the same section & can span multiple cells
👀 RULE 2: Each box in each layout must be a CONTIGUOUS RECTANGLE of any dimensions (most likely one of: 1x1, 1x2, 2x1, 2x2, 1x3, 3x1, 3x2, 2x3)
👀 RULE 3: This page defines LAYOUT ONLY. To edit the content, please use the links provided for you after saving/previewing your page.
👀 RULE 4: If you want to RENAME or ADD a box, (1) add a new section to the grid layout below (all three breakpoints!) and then (2) save or preview this page and then (3) click "Create this box"
-->{{Main page
|desktop=
<!-- for WIDE SCREENS -->
<!-- 👀 keep this at 3 columns, but you can otherwise rearrange as desired -->
welcome welcome welcome
about pages pages
contribute contribute external
<!-- end WIDE SCREEN layout -->
|tablet=
<!-- for TABLET SCREENS -->
<!-- 👀 keep this at 2 columns, but you can otherwise rearrange as desired -->
welcome welcome
about pages
contribute external
<!-- end TABLET SCREEN layout -->
|mobile=
<!-- for MOBILE DEVICES -->
<!-- 👀 keep this at 1 column, but you can otherwise rearrange as desired -->
welcome
about
pages
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contribute
<!-- end MOBILE DEVICE layout -->
}}
{{#description2:Welcome to the {{SITENAME}}, a collaborative wiki resource that is open for anyone to edit!}} <!-- this is a short description of your wiki, which will appear in embeds in Google search results, Discord links, etc. -->
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2025-01-21T00:12:31Z
Crimroxs
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Protegido "[[Knights of Minecraft Wiki]]" ([Editar=Permitir apenas administradores] (indefinidamente) [Mover=Permitir apenas administradores] (indefinidamente))
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<!-- Hello and welcome to wiki.gg! This page is built via our IMProved Main Page (IMP) framework. If you are familiar with CSS grid areas, that's what you're defining here! But if you don't know any CSS that's ok!
👀 RULE 1: the same keyword represents the same section & can span multiple cells
👀 RULE 2: Each box in each layout must be a CONTIGUOUS RECTANGLE of any dimensions (most likely one of: 1x1, 1x2, 2x1, 2x2, 1x3, 3x1, 3x2, 2x3)
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👀 RULE 4: If you want to RENAME or ADD a box, (1) add a new section to the grid layout below (all three breakpoints!) and then (2) save or preview this page and then (3) click "Create this box"
-->{{Main page
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}}
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Knights of Minecraft Wiki/about
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2025-01-21T00:12:32Z
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text/x-wiki
{{Main page box/start
| title = About Knights of Minecraft
}}
This is an example main page. You can redesign it however you want, or you can keep the layout the same but change the contents (e.g. this part should talk about your game). Take a look at some other wiki.gg wikis for inspiration!
<div style="text-align:right">[[Knights of Minecraft|Read more...]]</div>
{{Main page box/end}}<noinclude>[[Category:Main page boxes]]</noinclude><!-- don't edit this line -->
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Protegido "[[Knights of Minecraft Wiki/about]]" ([Editar=Permitir apenas administradores] (indefinidamente) [Mover=Permitir apenas administradores] (indefinidamente))
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{{Main page box/start
| title = About Knights of Minecraft
}}
This is an example main page. You can redesign it however you want, or you can keep the layout the same but change the contents (e.g. this part should talk about your game). Take a look at some other wiki.gg wikis for inspiration!
<div style="text-align:right">[[Knights of Minecraft|Read more...]]</div>
{{Main page box/end}}<noinclude>[[Category:Main page boxes]]</noinclude><!-- don't edit this line -->
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Knights of Minecraft Wiki/contribute
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2025-01-21T00:12:33Z
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text/x-wiki
{{Main page box/start
| title = Contribute to the wiki
}}
{{SITENAME}} is a collaborative wiki resource that is open for anyone to edit. You don't need special permission beyond [[Special:UserLogin/signup|registering]] an account to edit most pages, and your contributions can grow the wiki and help other players.
; '''Adding content'''
:* If you are unsure of what to do or how to create a page, search for a few articles on the same topic and see what they look like. You can always view the source code in a wiki and learn from what others have done.
:* An edit doesn't have to be massive; if you feel you don't want to create whole articles, then just fixing spelling errors and broken links is enough.
:* [[Special:UserLogin/signup|Register]] to edit and track your contributions.
{{Main page box/end}}<noinclude>[[Category:Main page boxes]]</noinclude><!-- don't edit this line -->
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Protegido "[[Knights of Minecraft Wiki/contribute]]" ([Editar=Permitir apenas administradores] (indefinidamente) [Mover=Permitir apenas administradores] (indefinidamente))
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text/x-wiki
{{Main page box/start
| title = Contribute to the wiki
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{{SITENAME}} is a collaborative wiki resource that is open for anyone to edit. You don't need special permission beyond [[Special:UserLogin/signup|registering]] an account to edit most pages, and your contributions can grow the wiki and help other players.
; '''Adding content'''
:* If you are unsure of what to do or how to create a page, search for a few articles on the same topic and see what they look like. You can always view the source code in a wiki and learn from what others have done.
:* An edit doesn't have to be massive; if you feel you don't want to create whole articles, then just fixing spelling errors and broken links is enough.
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{{Main page box/end}}<noinclude>[[Category:Main page boxes]]</noinclude><!-- don't edit this line -->
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Knights of Minecraft Wiki/external
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2025-01-21T00:12:34Z
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text/x-wiki
{{Main page box/start
| title = External links
}}
<div class="mp-links columns-2">
* {{MP link|Official site|link=https://wiki.gg}}
* {{MP link|Discord|link=https://discord.gg/rTnST57tuW|image=Discord.svg|size=64x64px}}
* {{MP link|X|link=https://x.com/wikigg_official|image=X.svg|size=64x64px|imageClass=invert-on-dark}}
* {{MP link|indie.io|link=https://www.indie.io/|image=indie.io.svg|size=64x64px}}
</div>
{{Main page box/end}}<noinclude>[[Category:Main page boxes]]</noinclude><!-- don't edit this line -->
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2025-01-21T00:12:35Z
Crimroxs
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Protegido "[[Knights of Minecraft Wiki/external]]" ([Editar=Permitir apenas administradores] (indefinidamente) [Mover=Permitir apenas administradores] (indefinidamente))
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text/x-wiki
{{Main page box/start
| title = External links
}}
<div class="mp-links columns-2">
* {{MP link|Official site|link=https://wiki.gg}}
* {{MP link|Discord|link=https://discord.gg/rTnST57tuW|image=Discord.svg|size=64x64px}}
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* {{MP link|indie.io|link=https://www.indie.io/|image=indie.io.svg|size=64x64px}}
</div>
{{Main page box/end}}<noinclude>[[Category:Main page boxes]]</noinclude><!-- don't edit this line -->
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Knights of Minecraft Wiki/pages
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Crimroxs
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text/x-wiki
{{Main page box/start
| title = Useful wiki pages
| class = centered-content
}}
<div class="mp-links columns-2">
* {{MP link|Important page here|image=Wiki.gg logo-pink.svg|size=92px}}
* {{MP link|Random page|link=Special:Random}}
* {{MP link|Example character|link=Example character|image=Example_character_image.png|size=92px}}
* {{MP link|Example character infobox|link=Template:Example character infobox|image=Example_character_image.png|size=92px}}
</div>
{{Main page box/end}}<noinclude>[[Category:Main page boxes]]</noinclude><!-- don't edit this line -->
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2025-01-21T00:12:37Z
Crimroxs
244470
Protegido "[[Knights of Minecraft Wiki/pages]]" ([Editar=Permitir apenas administradores] (indefinidamente) [Mover=Permitir apenas administradores] (indefinidamente))
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text/x-wiki
{{Main page box/start
| title = Useful wiki pages
| class = centered-content
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<div class="mp-links columns-2">
* {{MP link|Important page here|image=Wiki.gg logo-pink.svg|size=92px}}
* {{MP link|Random page|link=Special:Random}}
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{{Main page box/end}}<noinclude>[[Category:Main page boxes]]</noinclude><!-- don't edit this line -->
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Knights of Minecraft Wiki/welcome
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2025-01-21T00:12:38Z
Crimroxs
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Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
{{Main page box/start
| title = Welcome to the {{SITENAME}}!
}}
We are currently maintaining [[Special:AllPages|{{NUMBEROFARTICLES}} articles]]. Please feel free to contribute by creating new articles or expanding existing ones.
{{Main page box/end}}<noinclude>[[Category:Main page boxes]]</noinclude><!-- don't edit this line -->
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2025-01-21T00:12:38Z
Crimroxs
244470
Protegido "[[Knights of Minecraft Wiki/welcome]]" ([Editar=Permitir apenas administradores] (indefinidamente) [Mover=Permitir apenas administradores] (indefinidamente))
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text/x-wiki
{{Main page box/start
| title = Welcome to the {{SITENAME}}!
}}
We are currently maintaining [[Special:AllPages|{{NUMBEROFARTICLES}} articles]]. Please feel free to contribute by creating new articles or expanding existing ones.
{{Main page box/end}}<noinclude>[[Category:Main page boxes]]</noinclude><!-- don't edit this line -->
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Main Page
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2025-01-21T00:12:40Z
Crimroxs
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Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
#redirect [[Knights of Minecraft Wiki]]
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2025-01-21T00:12:41Z
Crimroxs
244470
Protegido "[[Main Page]]" ([Editar=Permitir apenas administradores] (indefinidamente) [Mover=Permitir apenas administradores] (indefinidamente))
wikitext
text/x-wiki
#redirect [[Knights of Minecraft Wiki]]
8934d2d021137c0a2edddfaccf2ab24b8ca77686
Knights of Minecraft Wiki:Copyrights
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2025-01-21T00:12:42Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
<!--''[[GAME]]'' content and materials are the intellectual property of their respective owners.
-->Content that you make available on {{SITENAME}} is licensed by you to us under our [{{int:wikigg-tos-url}} Terms of Service]. Do not make content available on {{SITENAME}} where you do not have the necessary rights to grant this license.
All textual and graphical content on {{SITENAME}} that we may lawfully license is licensed to you under the [https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0] license.
[[Category:Legal notices]]
a5c705cf276359aef94d426ee75d18bbf1e361ac
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2025-01-21T00:12:43Z
Crimroxs
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Protegido "[[Knights of Minecraft Wiki:Copyrights]]" ([Editar=Permitir apenas administradores] (indefinidamente))
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text/x-wiki
<!--''[[GAME]]'' content and materials are the intellectual property of their respective owners.
-->Content that you make available on {{SITENAME}} is licensed by you to us under our [{{int:wikigg-tos-url}} Terms of Service]. Do not make content available on {{SITENAME}} where you do not have the necessary rights to grant this license.
All textual and graphical content on {{SITENAME}} that we may lawfully license is licensed to you under the [https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0] license.
[[Category:Legal notices]]
a5c705cf276359aef94d426ee75d18bbf1e361ac
MediaWiki:Apioutput.css
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2025-01-21T00:12:45Z
Crimroxs
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Adding default set of pages
css
text/css
/* All CSS here is applied on api.php pages */
@media (prefers-color-scheme: dark) {
body {
background-color:#20211f;
border-color: #7b7261;
color: #f6ecdb;
}
h1, h2, h3, h4, h5, h6 {
color: rgb(234, 224, 207);
border-color: rgb(83, 84, 81);
}
.mw-highlight .s2 {
color: rgb(206, 99, 91);
}
a {
color: rgb(133, 180, 221);
}
a:visited {
color: rgb(141, 127, 218);
}
pre, code, .mw-code {
background-color: rgb(34, 35, 33);
color: rgb(234, 224, 207);
border-color: rgb(63, 64, 62);
}
}
c95cf2c22c12d821f22b745f2aa78d4f6f711500
MediaWiki:Common.css
8
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19
2025-01-21T00:12:46Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
css
text/css
/* CSS placed here will be applied to all skins */
:root{
/* start font settings */
--wiki-body-font-family: sans-serif;
--wiki-heading-font-family: 'Linux Libertine','Georgia','Times',serif;
--wiki-sidebar-heading-font-family: sans-serif;
/* end font settings */
/* start design variables */
--wiki-sidebar-border-radius:0px; /* these two variables must have units specified even if 0, ignore the warning */
--wiki-sidebar-portal-spacing:0px;
--wiki-content-border-width:1px;
--wiki-sidebar-border-width:1px;
/* end design variables */
}
/* the rest of the variables will modify some type of color, either text color, background color, border color, etc. */
:root,
/* Begin light styles, delete from here to "end light styles" if you don't want your wiki to support any light themes (remove from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */
/* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=light, */
/* individual themes are prefixed with .theme- instead */
.view-light {
/**********************
* Probably edit these * [ LIGHT VIEW ]
***********************/
--wiki-body-background-color: #F6F6F6;
--wiki-body-background-color--rgb: 246,246,246;
--wiki-body-background-image: url(/images/8/80/Site-background.jpg); /* please find the file path by viewing the image directly (click the image from the File: page) */
--wiki-content-background-color: #ffffff;
--wiki-content-background-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-content-background-opacity: 1;
--wiki-content-background-color--secondary: #fbfbfb;
--wiki-content-background-color--secondary--rgb: 251, 251, 251;
--wiki-content-border-color: #a7d7f9;
--wiki-content-border-color--rgb: 167, 215, 249;
--wiki-content-link-color: #0645ad; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! */
--wiki-content-link-color--rgb: 6, 69, 173;
--wiki-content-text-mix-color: #646464;
--wiki-content-text-mix-color--rgb: 100,100,100;
--wiki-content-text-mix-color-95: #f3f3f3;
--wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 243,243,243;
/* [ LIGHT VIEW ] */
--wiki-accent-color: #3366cc;
--wiki-accent-color--rgb: 51, 102, 204;
--wiki-accent-color--hover: #447ff5;
--wiki-accent-color--hover--rgb: 68, 127, 245;
--wiki-accent-label-color: #ffffff;
--wiki-accent-label-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-accent-link-color: #D5FB51;
--wiki-accent-link-color--rgb: 213, 251, 81;
--wiki-icon-to-link-filter: invert(20%) sepia(93%) saturate(2141%) hue-rotate(210deg) brightness(83%) contrast(103%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */
/**/
/*******************
* Maybe edit these * [ LIGHT VIEW ]
********************/
--wiki-body-background-position: top center;
--wiki-body-background-size:cover;
--wiki-body-background-repeat: no-repeat;
--wiki-body-background-attachment: fixed;
--wiki-content-text-color: #111111;
--wiki-content-text-color--rgb: 17, 17, 17;
--wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-redlink-color: #ba0000;
--wiki-content-redlink-color--rgb: 186,0,0;
--wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ LIGHT VIEW ] */
--wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity);
--wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color);
--wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb);
/* [ LIGHT VIEW ] */
--wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
--wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb);
--wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color);
--wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ LIGHT VIEW ] */
--wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color);
--wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb);
--wiki-alert-color: #bf0017;
--wiki-alert-color--rgb: 191,0,23;
--wiki-warning-color: #cf721c;
--wiki-warning-color--rgb: 207,114,28;
--wiki-success-color: #0c742f;
--wiki-success-color--rgb: 12,116,47;
/**/
/***********************************
* Likely do not need to edit these * [ LIGHT VIEW ]
************************************/
--wiki-body-dynamic-color: #000000;
--wiki-body-dynamic-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-body-dynamic-color--inverted: #ffffff;
--wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 255,255,255;
--wiki-body-dynamic-color--secondary: #333333;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 51,51,51;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #dddddd;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 221,221,221;
--wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5);
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--wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 51,51,51;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #dddddd;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 221,221,221;
/* [ LIGHT VIEW ] */
--wiki-alert-label-color: #ffffff;
--wiki-alert-label-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-warning-label-color: #000000;
--wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-success-label-color: #ffffff;
--wiki-success-label-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-icon-general-filter: ; /* do not set this to none, ignore the "unexpected token" error */
/**/
}
/* end light styles */
/* Begin dark styles, delete from here to "end dark styles" if you don't want your wiki to support any dark themes (remove it from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */
/* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=dark, */
/* individual themes are prefixed with .theme- instead */
.view-dark {
/**********************
* Probably edit these * [ DARK VIEW ]
***********************/
--wiki-body-background-color: #171717;
--wiki-body-background-color--rgb: 23, 23, 23;
--wiki-body-background-image: url(/images/c/c4/Site-background-dark.jpg); /* please find the file path by viewing the image directly (not at the File: page) */
--wiki-content-background-color: #202020;
--wiki-content-background-color--rgb: 32,32,32;
--wiki-content-background-opacity: 0.9;
--wiki-content-background-color--secondary: #2b2b2b;
--wiki-content-background-color--secondary--rgb: 43,43,43;
--wiki-content-border-color: #991A51;
--wiki-content-border-color--rgb: 153,26,81;
--wiki-content-link-color: #6d8afb; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! */
--wiki-content-link-color--rgb: 109,138,251;
--wiki-content-text-mix-color: #9b9b9b;
--wiki-content-text-mix-color--rgb: 155,155,155;
--wiki-content-text-mix-color-95: #2a2a2a;
--wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 42,42,42;
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-accent-color: #ff4d9d;
--wiki-accent-color--rgb: 255,77,157;
--wiki-accent-color--hover: #FF2E8C;
--wiki-accent-color--hover--rgb: 255,46,140;
--wiki-accent-label-color: #000;
--wiki-accent-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-accent-link-color: #1e1e43;
--wiki-accent-link-color--rgb: 30, 30, 67;
--wiki-icon-to-link-filter: invert(60%) sepia(70%) saturate(3715%) hue-rotate(206deg) brightness(101%) contrast(97%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */
/**/
/*******************
* Maybe edit these * [ DARK VIEW ]
********************/
--wiki-body-background-position: top center;
--wiki-body-background-size:cover;
--wiki-body-background-repeat: no-repeat;
--wiki-body-background-attachment: fixed;
--wiki-content-text-color: #ededed;
--wiki-content-text-color--rgb: 237,237,237;
--wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-redlink-color: #FC5B4F;
--wiki-content-redlink-color--rgb: 252,91,79;
--wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity);
--wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color);
--wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
--wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb);
--wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color);
--wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color);
--wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb);
--wiki-alert-color: #ff576a;
--wiki-alert-color--rgb: 255,87,106;
--wiki-warning-color:#cf721c;
--wiki-warning-color--rgb: 207,114,28;
--wiki-success-color: #13aa45;
--wiki-success-color--rgb: 19,170,69;
/**/
/***********************************
* Likely do not need to edit these * [ DARK VIEW ]
************************************/
--wiki-body-dynamic-color: #ffffff;
--wiki-body-dynamic-color--rgb: 255,255,255;
--wiki-body-dynamic-color--inverted: #000000;
--wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 0,0,0;
--wiki-body-dynamic-color--secondary: #dddddd;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 221,221,221;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #333333;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51,51,51;
--wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--wiki-content-link-label-color: #000;
--wiki-content-link-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-content-dynamic-color: #ffffff;
--wiki-content-dynamic-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-content-dynamic-color--inverted: #000000;
--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-content-dynamic-color--secondary: #dddddd;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 221, 221, 221;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #333333;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51, 51, 51;
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-alert-label-color: #000000;
--wiki-alert-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-warning-label-color: #000000;
--wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-success-label-color: #000000;
--wiki-success-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-icon-general-filter: invert(100%);
}
/* End dark styles */
/*****************************
* PortableInfoboxes *
******************************/
:root {
--pi-background: var(--wiki-content-background-color);
--pi-secondary-background: var(--wiki-accent-color);
--pi-secondary-background--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--pi-secondary-background-label: var(--wiki-accent-label-color);
--pi-border-color: rgba(var(--pi-secondary-background--rgb),0.5);
}
.portable-infobox .pi-title,
.portable-infobox .pi-header {
text-align:center;
font-size:1.5em;
background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.75);
color:var(--pi-secondary-background-label);
}
.portable-infobox .pi-data {
background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.18);
}
.portable-infobox .pi-image {
padding: 8px;
}
.pi-image-thumbnail {
max-width:100%;
}
.pi-caption {
color: var(--wiki-content-text-mix-color);
}
.pi-section-navigation .pi-section-tab.pi-section-active,
.pi-section-navigation .pi-section-tab.current,
.pi-media-collection .pi-tab-link.current {
background: var(--pi-secondary-background);
color: var(--pi-secondary-background-label);
}
/* overqualify these to overwrite normal content heading styles */
.mw-body .portable-infobox h2,
.mw-body .portable-infobox h3 {
border-bottom: 0;
font-family: inherit;
font-weight: 700;
margin: 0;
}
/*****************************
* End PortableInfoboxes *
******************************/
/*********************************************************************************************************************
* Semantically-correct horizontal lists (for Module:Navbox, and they're more machine-readable than {{*}}-formatting) *
**********************************************************************************************************************/
.hlist dl,
.hlist ol,
.hlist ul {
margin: 0;
padding: 0;
}
/* Display list items inline */
.hlist dd,
.hlist dt,
.hlist li {
/*
* don't trust the note that says margin doesn't work with inline
* removing margin: 0 makes dds have margins again
* We also want to reset margin-right in Minerva
*/
margin: 0;
display: inline;
}
/* Display requested top-level lists inline */
.hlist.inline,
.hlist.inline dl,
.hlist.inline ol,
.hlist.inline ul,
/* Display nested lists inline */
.hlist dl dl,
.hlist dl ol,
.hlist dl ul,
.hlist ol dl,
.hlist ol ol,
.hlist ol ul,
.hlist ul dl,
.hlist ul ol,
.hlist ul ul {
display: inline;
}
/* Hide empty list items */
.hlist .mw-empty-li {
display: none;
}
/* TODO: :not() can maybe be used here to remove the later rule. naive test
* seems to work. more testing needed. like so: */
.hlist dt:not(:last-child)::after {
content: ": ";
}
.hlist dd:not(:last-child)::after,
.hlist li:not(:last-child)::after {
/* "space, Middle Dot, space"
We use unicode numbers instead of the raw characters due to a Firefox encoding bug on unicode characters.
The space is also encoded because raw spaces combined with a unicode number strips the spaces under some conditions such as single-line lists */
content: "\20\00B7\20";
font-weight: bold;
}
/* Add parentheses around nested lists */
.hlist dd dd:first-child::before,
.hlist dd dt:first-child::before,
.hlist dd li:first-child::before,
.hlist dt dd:first-child::before,
.hlist dt dt:first-child::before,
.hlist dt li:first-child::before,
.hlist li dd:first-child::before,
.hlist li dt:first-child::before,
.hlist li li:first-child::before {
content: " (";
font-weight: normal;
}
.hlist dd dd:last-child::after,
.hlist dd dt:last-child::after,
.hlist dd li:last-child::after,
.hlist dt dd:last-child::after,
.hlist dt dt:last-child::after,
.hlist dt li:last-child::after,
.hlist li dd:last-child::after,
.hlist li dt:last-child::after,
.hlist li li:last-child::after {
content: ")";
font-weight: normal;
}
/* Put ordinals in front of ordered list items */
.hlist ol {
counter-reset: listitem;
}
.hlist ol > li {
counter-increment: listitem;
}
.hlist ol > li::before {
content: " " counter(listitem) "\a0";
}
.hlist dd ol > li:first-child::before,
.hlist dt ol > li:first-child::before,
.hlist li ol > li:first-child::before {
content: " (" counter(listitem) "\a0";
}
/********************************************
* End semantically-correct horizontal lists *
*********************************************/
/**********************************************************
* Template:Navbox (needs semantic horizontal lists above) *
***********************************************************/
.navbox {
clear: both;
margin: 1em 0;
padding: 3px;
font-size: 90%;
width: 100%;
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
box-sizing: border-box;
}
.navbox-inner,
.navbox-subgroup {
border-spacing: 0;
width: 100%;
}
/* Reduce spacing between adjacent navboxes */
.navbox + .navbox {
margin-top: -1px;
}
/* Spacing between rows */
.navbox-spacer {
height: 2px;
}
/* Title bars and labels */
.navbox-title {
font-weight: bold;
font-size: 115%;
padding: 0.25em 0.6em;
line-height: 1.5em;
color: var(--wiki-accent-label-color);
background: var(--wiki-accent-color);
}
.navbox-title button.mw-collapsible-toggle {
color:var(--wiki-accent-label-color);
}
.navbox-title .mw-collapsible-toggle-default .mw-collapsible-text {
color:var(--wiki-accent-link-color);
}
.navbox-title,
.navbox-abovebelow {
padding-left: 1em;
padding-right: 1em;
text-align: center;
}
.navbox-abovebelow,
.navbox-group,
.navbox-subgroup .navbox-title {
background: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.18);
color: var(--wiki-content-text-color);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
}
.navbox .navbox-title a,
.navbox .navbox-title a:visited,
.navbox .navbox-title a.external,
.navbox .navbox-title a.external:visited {
color: var(--wiki-accent-link-color);
}
.navbox .navbox-title a:hover,
.navbox .navbox-title a:visited:hover,
.navbox .navbox-title a.external:hover,
.navbox .navbox-title a.external:visited:hover {
color:var(--wiki-accent-label-color);
}
.navbox-title .mw-collapsible-toggle {
font-weight: normal;
text-align: right;
}
.navbox-title-text {
font-size: 105%;
}
/* Navbox-related links */
.navbox-title .navbar {
float: left;
margin-right: 0.5em;
}
.navbox-title .navbar a.external::after {
content: unset;
}
/* Groups */
.navbox-group {
font-weight: bold;
padding: 0 0.5em;
white-space: nowrap;
text-align: center;
}
/* Zebra colouring for rows */
.navbox-even {
background: #fff1;
}
/* Subgroups: equal group labels between different child navboxes */
.navbox-subgroup > tbody > tr {
display: flex;
}
.navbox-subgroup .navbox-title {
width: 100%;
}
.navbox-subgroup .navbox-group {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
flex-basis: 11em;
flex-grow: 1;
flex-shrink: 0;
white-space: normal;
}
/* Lists */
.navbox-list {
width: 100%;
}
/* Mobile adjustments */
@media screen and (max-width: 1280px) {
.mw-body .navbox-inner table {
display: table;
}
}
@media screen and (max-width: 720px) {
.mw-body .navbox {
display: none;
}
}
/**********************
* End Template:Navbox *
***********************/
/*******************
* Main page layout *
********************/
#mp-container {
display:grid;
gap:10px;
}
@media screen and (max-width:990px) {
/* for mobile screens */
#mp-container{
grid-template-areas:var(--main-page-layout--mobile);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--mobile,100%);
}
.mp-box.mp-hide-on-mobile {
display:none;
}
}
@media screen and (min-width:990px) and (max-width:1350px) {
/* for narrow screens, between 990px and 1350px */
#mp-container {
grid-template-areas:var(--main-page-layout--tablet);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--tablet,1fr 1fr);
}
.mp-box.mp-hide-on-tablet {
display:none;
}
}
@media screen and (min-width:1350px) {
/* for all other screens, 1350px and wider */
#mp-container {
grid-template-areas:var(--main-page-layout--desktop);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--desktop,2fr 1fr 2fr);
}
.mp-box.mp-hide-on-desktop {
display:none;
}
}
.mp-box {
position:relative;
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
width: calc(100% - 2px);
box-sizing: border-box;
background:rgba(var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb), 0.25);
border:1px solid var(--wiki-content-border-color);
padding:0px;
}
.mp-body {
height: 100%;
display: flex;
padding:0.5em;
flex-flow: column nowrap;
}
.mp-box.centered-content .mp-body {
height: 100%;
display: flex;
flex-flow: column nowrap;
justify-content: space-evenly;
}
.mp-box.has-floating-image {
display:block;
}
.mp-box.has-floating-image .mp-body {
height:unset;
display:block;
}
/* overqualified to override normal heading styles */
.mw-body .mp-box h2 {
text-align:center;
font-weight:bold;
font-family:var(--wiki-heading-font-family);
overflow: initial;
border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
font-size: 150%;
margin: 0;
padding: 5px 0;
color:var(--wiki-content-heading-color);
}
#mp-box-welcome {
text-align:center;
position:relative;
overflow:hidden;
}
#mp-box-welcome h2{
font-size: 200%;
}
#mp-welcome {
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
position: relative;
height: 100%;
z-index: 2;
box-sizing: border-box;
}
#mp-welcome .welcome-subtitle {
height: 100%;
background:rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb), 0.85);
padding:0.5em;
}
#mp-banner {
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
filter: blur(5px);
z-index: -1;
background: url(/images/e/e0/MP_banner.jpg);
background-size: cover;
background-repeat: no-repeat;
background-position: top center;
}
.view-dark #mp-banner {
filter: blur(5px) brightness(50%);
}
.view-light #mp-banner {
filter: blur(5px) contrast(50%);
}
/* [[Template:MP_link]] */
.mp-links {
--gap:10px;
}
.mp-links > ul {
display: flex;
flex-flow: row wrap;
justify-content: space-evenly;
margin: 2px;
gap:var(--gap);
}
.mp-links > ul > li {
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
align-items:stretch;
text-align: center;
box-sizing:border-box;
flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;
outline:1px solid var(--wiki-content-link-color);
transition:0.1s ease-in;
}
.mp-links > ul > li:hover {
background-color:rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2);
}
.mp-links.columns-1 > ul > li {flex: max(calc(100% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-2 > ul > li {flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-3 > ul > li {flex: max(calc((100% / 3) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-4 > ul > li {flex: max(calc(25% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-5 > ul > li {flex: max(calc(20% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-6 > ul > li {flex: max(calc((100% / 6) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-7 > ul > li {flex: max(calc((100% / 7) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-max > ul > li {flex: max(calc(0% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links > ul > li:hover a {
text-decoration: underline;
}
.mp-links > ul > li > a {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
height:100%;
flex:1 1 auto;
box-sizing:border-box;
padding:5px;
}
.mp-links > ul > li > a:first-child {
height:100%;
}
.mp-links > ul > li > a:last-child:not(:first-child) {
height:unset;
}
.mp-links.stretch,
.mp-links.stretch > ul {
height:100%;
}
.mp-links.side-image li {
flex-flow:row nowrap;
}
.mp-links.plain > ul > li {
outline-color:transparent;
}
/* MP icon lists */
.mp-iconlists {
display: flex;
flex-flow: wrap;
gap: 5px 20px;
}
.mp-iconlists > .mp-iconlist {
flex: 1;
min-width: fit-content;
}
.mp-iconlist > h3 {
padding: 0;
margin: 0;
}
.mp-iconlist > ul {
list-style: none;
margin: 0;
}
/* MP gallery */
.mp-box ul.gallery.gallery.gallery { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */
display: flex;
flex-flow: wrap;
gap: 5px 10px;
align-items: flex-end;
justify-content: space-evenly;
margin: auto;
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext {
margin-top: 1em;
padding: 0;
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border: 1px solid var(--wiki-content-link-color);
}
.mp-box .gallerybox:hover .gallerytext {
background-color: rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2);
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext > p {
margin: 0;
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext a {
display: block;
padding: .5em 0;
}
/***********************
* End main page layout *
************************/
/****************************************/
/******* Start DRUID CSS rules *********/
/****************************************/
.druid-container {
/* These variables are designed to inherit from your wiki's color variables.
If your wiki uses a different naming scheme, change the inner names to match yours.
If your wiki doesn't use color variables you should consider doing so,
otherwise you can replace the inner variables or the fallback values with colors that match your wiki.
*/
--druid-background-color: var(--wiki-content-background-color, #ffffff);
--druid-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb, 255, 255, 255);
--druid-secondary-background-color: var(--wiki-accent-color, #36c);
--druid-secondary-background-color--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb, 51, 102, 204);
--druid-secondary-background-label-color: var(--wiki-accent-label-color, #fff);
--druid-secondary-background-label-color--rgb: var(--wiki-accent-label-color--rgb, 255, 255, 255);
--druid-tertiary-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary, #eaecf0);
--druid-tertiary-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb, 234, 236, 240);
--druid-border-color: var(--wiki-content-border-color, #a7d7f9);
--druid-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb, 167, 215, 249);
--druid-link-color: var(--wiki-content-link-color, #0645ad);
--druid-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb, 6, 69, 173);
--druid-link-label-color: var(--wiki-content-link-label-color, #fff);
--druid-link-label-color--rgb: var(--wiki-content-link-label-color--rgb, 255, 255, 255);
}
/* --------------------------------- */
/* Safe to edit ABOVE this line */
/* --------------------------------- */
/* --------------------------------- */
/* Do not edit below this line */
/* --------------------------------- */
.druid-container {
border: 4px solid var(--druid-border-color);
border-radius: 3px;
background: var(--druid-background-color);
float: right;
clear: right;
margin: 0 0 1em 1em;
width:100%;
max-width:22em;
box-sizing: border-box;
border-collapse: collapse;
}
@media screen and (max-width: 720px) {
.druid-container {
float: none;
margin: 0.5rem auto;
}
}
.druid-main-images-file,
.druid-main-image {
text-align:center;
}
.druid-infobox .druid-title,
.druid-infobox .druid-section {
background:rgba(var(--druid-secondary-background-color--rgb), 0.75);
color:var(--druid-secondary-background-label-color);
text-align:center;
font-size:1.5em;
padding:1px;
}
.druid-infobox .druid-section {
font-size: 1.25em;
font-weight: 500;
}
.druid-infobox .druid-collapsible .druid-section {
flex-grow: 1;
}
.druid-label {
font-weight:bold;
text-align: right;
box-sizing: border-box;
}
.druid-row > .druid-label {
width: 48%;
flex-shrink: 0;
}
.druid-row > .druid-label,
.druid-row > .druid-data {
padding-inline: 0.3em;
}
.druid-main-image,
.druid-main-images {
padding:5px;
}
.druid-main-image img,
.druid-main-images img {
max-width:100%;
height:auto;
}
.druid-main-images-labels {
display:flex;
flex-direction:row;
flex-wrap:wrap;
justify-content: space-evenly;
margin:0.25em;
gap:0.25em;
}
.druid-main-images-label {
cursor:pointer;
flex:1 1 auto;
text-align:center;
transition:.1s ease-in;
outline:1px solid var(--druid-link-color);
}
.druid-main-images-label.focused {
background:var(--druid-link-color);
color:var(--druid-link-label-color);
}
.druid-main-images-label:not(.focused):hover {
background:rgba(var(--druid-link-color--rgb), 0.25);
}
.druid-toggleable-data:not(.focused),
.druid-main-images-file:not(.focused),
.druid-toggleable-heading:not(.focused) {
display:none;
}
.druid-row:not(:has(.druid-grid)):has(.druid-toggleable-data-empty.focused) {
display:none;
}
.druid-section:has(.druid-toggleable-heading-empty.focused) {
display:none;
}
.druid-grid {
display:grid;
gap: 0.3em;
padding: 0.35em;
}
.druid-grid-item {
background:var(--druid-tertiary-background-color);
padding:0.25em;
border:1px solid rgba(var(--druid-border-color--rgb), 0.5);
border-radius: 2px;
}
.druid-grid-item .druid-label,
.druid-grid-item .druid-data {
text-align: center;
}
.druid-data-wide {
width:100%;
}
.druid-section-container > .druid-collapsible {
display: flex;
justify-content: space-between;
align-items: center;
}
.druid-collapsed {
display:none!important;
}
.druid-collapsible {
cursor:pointer;
position:relative;
}
.druid-collapsible::after {
content: "";
display: block;
position: absolute;
right: 10px;
width: 20px;
height: 20px;
--mask: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='20' height='20' viewBox='0 0 20 20'%3E%3Ctitle%3E collapse %3C/title%3E%3Cpath d='M1 13.75l1.5 1.5 7.5-7.5 7.5 7.5 1.5-1.5-9-9-9 9z'/%3E%3C/svg%3E") no-repeat;
-webkit-mask: var(--mask);
mask: var(--mask);
-webkit-mask-size: 100% 100%;
mask-size: 100% 100%;
-webkit-mask-position: center center;
mask-position: center center;
background-color: var(--druid-secondary-background-label-color);
}
.druid-collapsible-collapsed::after {
transform: rotate(180deg);
}
.druid-section-container:has(.druid-toggleable-data-empty.focused):not(:has(.druid-toggleable-data-nonempty.focused)):not(:has(.druid-data-nonempty)) {
display: none;
}
/*****************************************
Div support
*****************************************/
div.druid-row {
display:flex;
margin-block: 1px;
}
div.druid-row + div.druid-row {
margin-top: 0;
}
div.druid-row > .druid-label {
background: var(--druid-tertiary-background-color);
}
.druid-infobox .druid-title {
font-weight: 700;
}
.druid-infobox #toc {
display:none;
}
/********
Custom display classes
*********/
div.druid-stacked.druid-row,
.druid-stacked div.druid-row {
flex-direction: column;
}
.druid-stacked.druid-row > .druid-label,
.druid-stacked .druid-row > .druid-label {
text-align: left;
width: 100%;
flex-basis:unset;
}
.druid-stacked.druid-row > .druid-data,
.druid-stacked .druid-row > .druid-data {
padding-left: .75em;
}
/* --------------------------------- */
/* Do not edit above this line */
/* --------------------------------- */
/* --------------------------------- */
/* Local overrides go below this line */
/* --------------------------------- */
/****************************************/
/******* End DRUID CSS rules *********/
/****************************************/
/*** Miscellaneous ***/
.responsive-image {
max-width:100%;
height:auto;
}
.view-dark .invert-on-dark,
.view-light .invert-on-light {
filter:invert(100%);
}
.pixelated {
image-rendering:pixelated;
}
@media screen and (min-width:720px) {
.mobileonly {
display:none;
}
}
@media screen and (max-width:720px) {
.nomobile {
display:none;
}
}
/*** Utility classes for standard MW galleries ***/
/* it's important that spaced comes before centered in the sheet */
.gallery.gallery.gallery.spaced { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */
display:flex;
flex-flow:row wrap;
justify-content:space-evenly;
margin-left:unset;
}
.gallery.centered {
text-align:center;
}
/**************************
* Start Modular Templates *
**************************/
/********* [[Template:Ambox]] *********/
.ambox {
--ambox-color:var(--wiki-accent-color);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
border-left: 10px solid var(--ambox-color);
border-radius: 2px;
display: flex;
align-items: center;
gap: .6em;
margin: 1em 0;
padding: 3px .6em;
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
box-shadow: 2px 2px 5px 0px #0002;
}
@media (min-width: 720px) {
.ambox {
margin-inline: 10%;
}
}
.ambox.tiny {
padding: .04rem .5em;
margin-inline: 0;
width: fit-content;
}
.ambox + .ambox {
margin-top: -.6em;
}
.ambox-content p {
margin: .15em 0;
}
.ambox-title {
font-weight: bold;
}
/********* [[Template:Hatnote]] *********/
.hatnote {
padding: 1px 0 1px 1.6em;
margin-bottom: 0.5em;
font-style: italic;
border-top: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary);
border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary);
}
.hatnote.icon {
padding-left: 0;
}
/********* [[Template:Spoiler]] *********/
.spoiler-content {
background-color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.5);
transition: all 0.3s;
cursor: pointer;
overflow:auto;
}
.spoiler-content > * {
pointer-events:none;
opacity: 0;
transition: all 0.3s;
}
.spoiler-content.show {
background-color: transparent;
}
.spoiler-content.show > * {
pointer-events:unset;
opacity: 1;
}
/********* [[Template:Link icon]] *********/
.link-icon {
--link-icon-line-height: 1.5em;
--link-icon-size: 1.5em;
display: inline-flex;
align-items: center;
height: var(--link-icon-line-height);
vertical-align: bottom;
}
.link-icon .regular {
align-self: center;
}
.link-icon .regular a {
display: flex;
}
.link-icon .regular img {
height: var(--link-icon-size);
max-width: var(--link-icon-size);
}
.link-icon .fallback {
outline: 1px solid var(--wiki-content-text-color);
border-radius: 50%;
text-align: center;
width: var(--link-icon-size);
line-height: var(--link-icon-size);
}
.link-icon.notext .fallback {
display: inline-block;
}
.link-icon.notext {
display: inline;
}
/********* [[Template:Quote]] *********/
.quote {
background: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border-radius: 5px;
border: 2px solid var(--wiki-content-border-color);
margin: .5em 0;
padding: .5em;
overflow-y: hidden;
}
.quote .block {
display: block;
}
.quote .title {
font-size: large;
font-weight: bold;
}
.quote .content {
font-style: italic;
}
.quote .author {
font-weight: bold;
text-align: end;
}
.quote .marks-wrapper {
display: flex;
gap: 5px;
}
.quote .marks-wrapper::before,
.quote .marks-wrapper::after {
font-size: 100px;
line-height: 0px;
}
.quote .marks-wrapper::before {
content: "\201C";
margin-top: 40px;
}
.quote .marks-wrapper::after {
content: "\201D";
align-self: end;
margin-bottom: -10px;
}
.client-js .mw-charinsert-item {
display:none;
}
/************************
* End Modular Templates *
*************************/
/*****************************
* Used by [[Template:Color]] *
******************************/
.color__splotch {
display:inline-block;
height:1em;
width:1em;
box-sizing:border-box;
vertical-align:text-top;
border-radius:50%;
border:1px solid var(--wiki-content-text-color);
}
/*********************
* End Template:Color *
**********************/
228ece0e15b3eb0cf123b2604de6ffff51c3478d
MediaWiki:Common.css/doc
8
12
20
2025-01-21T00:12:47Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
<div class="mw-parser-output" id="dl-variable-doc"><!-- hide this in your global.css if you're familiar with how default loadout works and this documentation is just in your way -->
==Documentation==
This wiki is using the theming template from the [[dlw:|default loadout]]. This template is intended to minimize the work required to create a custom colored version of the standard [[mw:Skin:Vector|Vector]] skin, while maximizing the various nooks and crannies that those colors reach, all while keeping everything legible and matching.
Please be aware of the [[support:Customization policy|customization policy]] when modifying the theme.
===Themes===
The [[support:ThemeToggle|ThemeToggle]] extension is installed, and allows multiple themes to be used. In the actual stylesheet below this documentation, you'll find two huge rules at the top, each containing lots of [https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/Using_CSS_custom_properties CSS color variables]. They look like this:
<syntaxhighlight lang=css>
:root,
.view-light {
--wiki-body-background-color: #F6F6F6;
--wiki-body-background-color--rgb: 246,246,246;
--wiki-body-background-image: url(/images/8/80/Site-background.jpg); /* please find the file path by viewing the image directly (not at the File: page) */
/* ... and so on */
}
.view-dark {
--wiki-body-background-color: #171717;
--wiki-body-background-color--rgb: 23, 23, 23;
--wiki-body-background-image: url(/images/c/c4/Site-background-dark.jpg); /* please find the file path by viewing the image directly (not at the File: page) */
/* ... and so on */
}
</syntaxhighlight>
These are the standard light and dark themes, defined in [[Mediawiki:Theme-definitions]]. '''Important''': if you want your wiki to only support a single theme, edit that page and remove the line you don't want (don't remove both). The <code>:root</code> selector is a fallback, meaning that in case something happens and ThemeToggle fails to work, the following theme will still mostly work. If you have multiple themes, you can move the <code>:root</code> rule to whichever you'd consider the "default" theme.
===RGB variables===
Every color variable has an associated <code>--rgb</code> variant right below it. This should be an RGB representation of the color formatted as a comma-separated list, like so: 128,255,128. Do not include the <code>rgb()</code> wrapper.
This is used in many places to add transparency to the color, which adds flexibility to the color palette while minimizing the amount of colors that need to be defined.
'''Remember to update RGB variables when changing colors'''. Websites that can make this conversion for you are plentiful, such as [https://www.rapidtables.com/convert/color/hex-to-rgb.html rapidtables].
===Non-color variables===
{| class="wikitable"
! Variable name !! Notes
|-
| --wiki-body-background-image
| This is the image path to the wiki's background image. Usually this is uploaded to File:Site-background.jpg, File:Site-background-light.jpg, and/or File:Site-background-dark.jpg. While there's not a hard file size limit, it is recommended that this not exceed 250 KB. File size can be reduced by resizing (anything over 2560x1440p is excessive), converting to a jpg, and compressed using sites like [https://tinypng.com TinyPNG].
|-
| --wiki-body-background-position
| The [https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/background-position background-position] of the background image. Usually this is set to <code>top center</code>.
|-
| --wiki-body-background-size
| The [https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/background-size background-size] of the background image. Usually this is set to <code>cover</code>.
|-
| --wiki-body-background-repeat
| The [https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/background-repeat background-repeat] of the background image. Usually this is set to <code>no-repeat</code>.
|-
| --wiki-body-background-attachment
| The [https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/background-attachment background-attachment] of the background image. Usually this is set to <code>fixed</code>.
|-
| --wiki-body-font-family
| The font family of most of the wiki, such as the sidebar, navigation, and content text. Usually this is sans-serif. If modifying this, use a simple font that is easy to read. See <code>--wiki-heading-font-family</code> if you want to incorporate a more decorative font into the theme.
|-
| --wiki-content-background-opacity
| The opacity of the main content area, to let the wiki's background image show through. Please keep this high, usually above 0.9, or it can make reading text difficult.
|-
| --wiki-heading-font-family
| The font family of headings, such as the page title and section headings. This font is usually displayed in a larger size, so it's safer to use a more decorative font than <code>--wiki-body-font-family</code>, but still try to keep it legible.
|-
| --wiki-sidebar-heading-font-family
| The font family of sidebar headings. In contrast to <code>--wiki-heading-font-family</code>, this is usually displayed in a smaller size, so keep it simple and easy to read.
|-
| --wiki-sidebar-background-opacity
| The background opacity of the sidebar. Usually this inherits <code>--wiki-content-background-opacity</code>.
|-
| --wiki-icon-general-filter
| A filter applied to many icons to make them visible on dark themes. Usually this is just <code>invert(100%)</code> on dark themes and blank on light themes.
|-
| --wiki-icon-to-link-filter
| A filter that converts many icons into the same color as <code>--wiki-content-link-color</code>. This can be generated by plugging that into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/.
|}
===List of all colors with contrast checking===
The table below shows all the colors currently in use, as well as notes on how to use them. The last column shows which colors are expected to show up as text against other colors. With the exception of <code>--wiki-content-text-mix-color--95</code>, all text in the last column should be ''clearly'' legible. If it is not, you may need to adjust one of the referenced colors in your color palette.
Keep in mind that changes to the opacity variables in the section above will cause the content and sidebar background colors to mix with the body background color/image, so the contrasts below may not be perfectly accurate.
{| class="wikitable"
! Variable name !! Color !! style="width: 40em;" | Notes !! Test contrast against these variables
|-
| --wiki-body-background-color
| style="background-color:var(--wiki-body-background-color);" |
| The background color behind the background image. This usually only shows up if the background image doesn't load, doesn't fill the screen, or has some transparency. This color should be similar to the overall color of the background image, or the top-left corner if it is made up of many different colors. In the former case, https://matkl.github.io/average-color/ is helpful.
| style="background-color:var(--wiki-body-background-color);" |
<span style="color:var(--wiki-body-dynamic-color);">--wiki-body-dynamic-color</span><br/>
<span style="color:var(--wiki-body-dynamic-color--secondary);">--wiki-body-dynamic-color--secondary</span><br/>
|-
| --wiki-body-dynamic-color
| style="background-color:var(--wiki-body-dynamic-color);" |
| This is expected to contrast sharply with the body-background-color, for cases when text needs to be displayed against it. Usually this is {{color|#000}} on light themes and {{color|#fff}} on dark themes.
| style="background-color:var(--wiki-body-dynamic-color);" |
<span style="color:var(--wiki-body-background-color)">--wiki-body-background-color</span><br/>
<span style="color:var(--wiki-body-dynamic-color--inverted);">--wiki-body-dynamic-color--inverted</span><br/>
<span style="color:var(--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted);">--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted</span><br/>
|-
| --wiki-body-dynamic-color--inverted
| style="background-color:var(--wiki-body-dynamic-color--inverted);" |
| The inverse of <code>--wiki-body-dynamic-color</code>. This should optimally have almost no contrast with the body-background-color.
| style="background-color:var(--wiki-body-dynamic-color--inverted);" |
<span style="color:var(--wiki-body-dynamic-color);">--wiki-body-dynamic-color--inverted</span><br/>
<span style="color:var(--wiki-body-dynamic-color--secondary);">--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted</span><br/>
|-
| --wiki-body-dynamic-color--secondary
| style="background-color:var(--wiki-body-dynamic-color--secondary);" |
| A slightly different version of body-dynamic-color. Usually this is {{color|#333}} on light themes and {{color|#ddd}} on dark themes.
| style="background-color:var(--wiki-body-dynamic-color--secondary);" |
<span style="color:var(--wiki-body-background-color)">--wiki-body-background-color</span><br/>
<span style="color:var(--wiki-body-dynamic-color--inverted);">--wiki-body-dynamic-color--inverted</span><br/>
<span style="color:var(--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted);">--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted</span><br/>
|-
| --wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted
| style="background-color:var(--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted);" |
| The inverse of <code>--wiki-body-dynamic-color--secondary</code>.
| style="background-color:var(--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted);" |
<span style="color:var(--wiki-body-dynamic-color);">--wiki-body-dynamic-color--inverted</span><br/>
<span style="color:var(--wiki-body-dynamic-color--secondary);">--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted</span><br/>
|-
| --wiki-content-background-color
| style="background-color:var(--wiki-content-background-color);" |
| The background color of the main content area.
| style="background-color:var(--wiki-content-background-color);" |
<span style="color:var(--wiki-content-text-color)">--wiki-content-text-color</span><br/>
<span style="color:var(--wiki-content-link-color)">--wiki-content-link-color</span><br/>
<span style="color:var(--wiki-content-link-color--visited)">--wiki-content-link-color--visited</span><br/>
<span style="color:var(--wiki-content-link-color--hover)">--wiki-content-link-color--hover</span><br/>
<span style="color:var(--wiki-content-redlink-color)">--wiki-content-redlink-color</span><br/>
<span style="color:var(--wiki-content-text-mix-color)">--wiki-content-text-mix-color</span><br/>
<span style="color:var(--wiki-content-dynamic-color)">--wiki-content-dynamic-color</span><br/>
<span style="color:var(--wiki-content-dynamic-color--secondary)">--wiki-content-dynamic-color--secondary</span><br/>
<span style="color:var(--wiki-content-heading-color)">--wiki-content-heading-color</span><br/>
<span style="color:var(--wiki-accent-color)">--wiki-accent-color</span><br/>
<span style="color:var(--wiki-neutral-color)">--wiki-neutral-color</span><br/>
<span style="color:var(--wiki-success-color)">--wiki-success-color</span><br/>
<span style="color:var(--wiki-alert-color)">--wiki-alert-color</span><br/>
|-
| --wiki-content-background-color--secondary
| style="background-color:var(--wiki-content-background-color--secondary);" |
| A secondary content background to highlight certain things. Usually this is <code>--wiki-content-background-color</code> with saturation and/or value reduced or increased by about 10%, but you're free to make it whatever you want provided the contrast checks to the right still pass.
| style="background-color:var(--wiki-content-background-color--secondary);" |
<span style="color:var(--wiki-content-text-color)">--wiki-content-text-color</span><br/>
<span style="color:var(--wiki-content-link-color)">--wiki-content-link-color</span><br/>
<span style="color:var(--wiki-content-link-color--visited)">--wiki-content-link-color--visited</span><br/>
<span style="color:var(--wiki-content-link-color--hover)">--wiki-content-link-color--hover</span><br/>
<span style="color:var(--wiki-content-redlink-color)">--wiki-content-redlink-color</span><br/>
<span style="color:var(--wiki-content-text-mix-color)">--wiki-content-text-mix-color</span><br/>
<span style="color:var(--wiki-content-dynamic-color)">--wiki-content-dynamic-color</span><br/>
<span style="color:var(--wiki-content-dynamic-color--secondary)">--wiki-content-dynamic-color--secondary</span><br/>
<span style="color:var(--wiki-content-heading-color)">--wiki-content-heading-color</span><br/>
<span style="color:var(--wiki-accent-color)">--wiki-accent-color</span><br/>
<span style="color:var(--wiki-neutral-color)">--wiki-neutral-color</span><br/>
<span style="color:var(--wiki-success-color)">--wiki-success-color</span><br/>
<span style="color:var(--wiki-alert-color)">--wiki-alert-color</span><br/>
|-
| --wiki-content-border-color
| style="background-color:var(--wiki-content-border-color);" |
| Border color for the main content area and elements within it.
| N/A
|-
| --wiki-content-text-color
| style="background-color:var(--wiki-content-text-color);" |
| Text color for the main content area.
| style="background-color:var(--wiki-content-text-color);" |
<span style="color:var(--wiki-content-background-color)">--wiki-content-background-color</span><br/>
<span style="color:var(--wiki-content-background-color--secondary)">--wiki-content-background-color--secondary</span><br/>
|-
| --wiki-content-link-color
| style="background-color:var(--wiki-content-link-color);" |
| Links within the content area. Please do not make this red, as red links on wikis traditionally denote pages that don't exist.
| style="background-color:var(--wiki-content-link-color);" |
<span style="color:var(--wiki-content-link-label-color);">--wiki-content-link-label-color</span>
|-
| --wiki-content-link-label-color
| style="background-color:var(--wiki-content-link-label-color);" |
| This is used when placing text on an element with the link color as a background, such as a button.
| style="background-color:var(--wiki-content-link-label-color);" |
<span style="color:var(--wiki-content-link-color);">--wiki-content-link-color</span>
|-
| --wiki-content-link-color--visited
| style="background-color:var(--wiki-content-link-color--visited);" |
| The color of visited links. This is optional, and usually inherits <code>--wiki-content-link-color</code>.
| style="background-color:var(--wiki-content-link-color--visited);" |
<span style="color:var(--wiki-content-background-color);">--wiki-content-background-color</span><br/>
<span style="color:var(--wiki-content-background-color--secondary);">--wiki-content-background-color--secondary</span>
|-
| --wiki-content-link-color--hover
| style="background-color:var(--wiki-content-link-color--hover);" |
| The color links change to when hovered over. This is optional, and usually inherits <code>--wiki-content-link-color</code>.
| style="background-color:var(--wiki-content-link-color--hover);" |
<span style="color:var(--wiki-content-background-color);">--wiki-content-background-color</span><br/>
<span style="color:var(--wiki-content-background-color--secondary);">--wiki-content-background-color--secondary</span>
|-
| --wiki-content-redlink-color
| style="background-color:var(--wiki-content-redlink-color);" |
| The color of links to pages that don't exist. Since these should only rarely be seen, you can be a little lax about choosing a color that contrasts with the background, but it should still be legible.
| style="background-color:var(--wiki-content-redlink-color);" |
<span style="color:var(--wiki-content-background-color);">--wiki-content-background-color</span><br/>
<span style="color:var(--wiki-content-background-color--secondary);">--wiki-content-background-color--secondary</span>
|-
| --wiki-content-text-mix-color
| style="background-color:var(--wiki-content-text-mix-color);" |
| A mix of <code>--wiki-content-text-color</code> and <code>--wiki-content-background-color</code>. There are many sites that can generate this for you, such as [https://www.w3schools.com/colors/colors_mixer.asp w3schools' color mixer]. This is generally used to mark disabled elements or placeholder text.
| style="background-color:var(--wiki-content-text-mix-color);" |
<span style="color:var(--wiki-content-background-color)">--wiki-content-background-color</span><br/>
<span style="color:var(--wiki-content-background-color--secondary)">--wiki-content-background-color--secondary</span><br/>
<span style="color:var(--wiki-content-text-mix-color-95)">--wiki-content-text-mix-color-95</span>
|-
| --wiki-content-text-mix-color-95
| style="background-color:var(--wiki-content-text-mix-color-95);" |
| The same as <code>--wiki-content-text-mix-color</code>, but the mix is 95% <code>--wiki-content-background-color</code>. This is used to mark disabled elements. The contrast checker to the right should actually be very hard to read.
| style="background-color:var(--wiki-content-text-mix-color-95);" |
<span style="color:var(--wiki-content-background-color)">--wiki-content-background-color</span><br/>
<span style="color:var(--wiki-content-background-color--secondary)">--wiki-content-background-color--secondary</span>
|-
| --wiki-content-dynamic-color
| style="background-color:var(--wiki-content-dynamic-color);" |
| This is expected to contrast sharply with <code>--wiki-content-background-color</code>. Usually this is {{color|#000}} on light themes and {{color|#fff}} on dark themes.
| style="background-color:var(--wiki-content-dynamic-color);" |
<span style="color:var(--wiki-content-background-color)">--wiki-content-background-color</span><br/>
<span style="color:var(--wiki-content-dynamic-color--inverted)">--wiki-content-dynamic-color--inverted</span><br/>
<span style="color:var(--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted)">--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted</span><br/>
|-
| --wiki-content-dynamic-color--inverted
| style="background-color:var(--wiki-content-dynamic-color--inverted);" |
| The inverse of <code>--wiki-content-dynamic-color</code>.
| style="background-color:var(--wiki-content-dynamic-color--inverted);" |
<span style="color:var(--wiki-content-dynamic-color)">--wiki-content-dynamic-color</span><br/>
<span style="color:var(--wiki-content-dynamic-color--secondary)">--wiki-content-dynamic-color--secondary</span><br/>
|-
| --wiki-content-dynamic-color--secondary
| style="background-color:var(--wiki-content-dynamic-color--secondary);" |
| A slightly different version of <code>--wiki-content-dynamic-color</code>. Usually this is {{color|#333}} on light themes and {{color|#ddd}} on dark themes.
| style="background-color:var(--wiki-content-dynamic-color--secondary);" |
<span style="color:var(--wiki-content-background-color)">--wiki-content-background-color</span><br/>
<span style="color:var(--wiki-content-dynamic-color--inverted)">--wiki-content-dynamic-color--inverted</span><br/>
<span style="color:var(--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted)">--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted</span><br/>
|-
| --wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted
| style="background-color:var(--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted);" |
| The inverse of <code>--wiki-content-dynamic-color--secondary</code>.
| style="background-color:var(--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted);" |
<span style="color:var(--wiki-content-dynamic-color)">--wiki-content-dynamic-color</span><br/>
<span style="color:var(--wiki-content-dynamic-color--secondary)">--wiki-content-dynamic-color--secondary</span><br/>
|-
| --wiki-content-heading-color
| style="background-color:var(--wiki-content-heading-color);" |
| The color of headings, such as the page title and section headings. Usually this is set to <code>--wiki-content-text-color</code>, but feel free to give it a different color to spice up the theme a little.
| style="background-color:var(--wiki-content-heading-color);" |
<span style="color:var(--wiki-content-background-color)">--wiki-content-background-color</span>
|-
| --wiki-accent-color
| style="background-color:var(--wiki-accent-color);" |
| Used to style infoboxes, navboxes, focused element outlines, and some buttons, such as the save button when editing.
| style="background-color:var(--wiki-accent-color);" |
<span style="color:var(--wiki-accent-label-color)">--wiki-accent-label-color</span><br/>
<span style="color:var(--wiki-accent-link-color)">--wiki-accent-link-color</span><br/>
<span style="color:var(--wiki-content-background-color)">--wiki-content-background-color</span><br/>
<span style="color:var(--wiki-content-background-color--secondary)">--wiki-content-background-color--secondary</span><br/>
|-
| --wiki-accent-color--hover
| style="background-color:var(--wiki-accent-color--hover);" |
| The color of accent-color when hovered over, in some cases. Usually this is just accent-color with saturation and/or value reduced or increased by about 10%, but you're free to make it whatever you want provided the contrast checks to the right still pass.
| style="background-color:var(--wiki-accent-color--hover);" |
<span style="color:var(--wiki-accent-label-color)">--wiki-accent-label-color</span><br/>
<span style="color:var(--wiki-accent-link-color)">--wiki-accent-link-color</span><br/>
|-
| --wiki-accent-label-color
| style="background-color:var(--wiki-accent-label-color);" |
| The color of normal text against the accent color.
| style="background-color:var(--wiki-accent-label-color);" |
<span style="color:var(--wiki-accent-color)">--wiki-accent-color</span><br/>
<span style="color:var(--wiki-accent-color--hover)">--wiki-accent-color--hover</span><br/>
|-
| --wiki-accent-link-color
| style="background-color:var(--wiki-accent-link-color);" |
| The color of links against the accent color.
| style="background-color:var(--wiki-accent-link-color);" |
<span style="color:var(--wiki-accent-color)">--wiki-accent-color</span>
|-
| --wiki-sidebar-background-color
| style="background-color:var(--wiki-sidebar-background-color);" |
| The background color of the sidebar to the left of the content area. Usually this inherits <code>--wiki-content-background-color</code>.
| style="background-color:var(--wiki-sidebar-background-color);" |
<span style="color:var(--wiki-sidebar-link-color)">--wiki-sidebar-link-color</span><br/>
<span style="color:var(--wiki-sidebar-heading-color)">--wiki-sidebar-heading-color</span><br/>
|-
| --wiki-sidebar-border-color
| style="background-color:var(--wiki-sidebar-border-color);" |
| The border color of the sidebar. Usually this inherits <code>--wiki-content-border-color</code>.
| N/A
|-
| --wiki-sidebar-link-color
| style="background-color:var(--wiki-sidebar-link-color);" |
| The color of links in the sidebar. Usually this inherits <code>--wiki-content-link-color</code>.
| style="background-color:var(--wiki-sidebar-link-color);" |
<span style="color:var(--wiki-sidebar-background-color)">--wiki-sidebar-background-color</span>
|-
| --wiki-sidebar-link-color--hover
| style="background-color:var(--wiki-sidebar-link-color--hover);" |
| The color links change to when hovered over. This is optional, and usually inherits <code>--wiki-content-link-color--hover</code>.
| style="background-color:var(--wiki-sidebar-link-color--hover);" |
<span style="color:var(--wiki-sidebar-background-color)">--wiki-sidebar-background-color</span>
|-
| --wiki-sidebar-heading-color
| style="background-color:var(--wiki-sidebar-heading-color);" |
| The color of headings in the sidebar. Usually this inherits <code>--wiki-content-heading-color</code>.
| style="background-color:var(--wiki-sidebar-heading-color);" |
<span style="color:var(--wiki-sidebar-background-color)">--wiki-sidebar-background-color</span>
|-
| --wiki-navigation-background-color
| style="background-color:var(--wiki-navigation-background-color);" |
| The primary background color of the navigation tabs above the content area. Usually this inherits <code>--wiki-content-background-color--secondary</code>.
| style="background-color:var(--wiki-navigation-background-color);" |
<span style="color:var(--wiki-navigation-text-color)">--wiki-navigation-text-color</span><br/>
|-
| --wiki-navigation-background-color--secondary
| style="background-color:var(--wiki-navigation-background-color--secondary);" |
| The upper background color of the navigation tabs, as well as the background color of the "More" menu dropdown. Usually this inherits <code>--wiki-content-background-color</code>.
| style="background-color:var(--wiki-navigation-background-color--secondary);" |
<span style="color:var(--wiki-navigation-text-color)">--wiki-navigation-text-color</span><br/>
|-
| --wiki-navigation-border-color
| style="background-color:var(--wiki-navigation-border-color);" |
| Border color of the navigation tabs. Usually this inherits <code>--wiki-content-border-color</code>.
| N/A
|-
| --wiki-navigation-text-color
| style="background-color:var(--wiki-navigation-text-color);" |
| The color of text in the navigation tabs. Usually this inherits <code>--wiki-content-link-color</code>.
| style="background-color:var(--wiki-navigation-text-color);" |
<span style="color:var(--wiki-navigation-background-color)">--wiki-navigation-background-color</span><br/>
<span style="color:var(--wiki-navigation-background-color--secondary)">--wiki-navigation-background-color--secondary</span><br/>
|-
| --wiki-navigation-selected-background-color
| style="background-color:var(--wiki-navigation-selected-background-color);" |
| The background color of the currently active navigation tab. Usually this inherits <code>--wiki-content-background-color</code>
| style="background-color:var(--wiki-navigation-selected-background-color);" |
<span style="color:var(--wiki-navigation-selected-text-color)">--wiki-navigation-selected-text-color</span><br/>
|-
| --wiki-navigation-selected-border-color
| style="background-color:var(--wiki-navigation-selected-border-color);" |
| The border color of the currently active navigation tab. Usually this inherits <code>--wiki-navigation-border-color</code>
| N/A
|-
| --wiki-navigation-selected-text-color
| style="background-color:var(--wiki-navigation-selected-text-color);" |
| The text color of the currently active navigation tab. Usually this inherits <code>--wiki-content-text-color</code>
| style="background-color:var(--wiki-navigation-selected-text-color);" |
<span style="color:var(--wiki-navigation-selected-background-color)">--wiki-navigation-selected-background-color</span><br/>
|-
| --wiki-neutral-color
| style="background-color:var(--wiki-neutral-color);" |
| A gray-ish color for displaying neutral text, such as a diff size of 0 in RecentChanges and page history. Usually this inherits <code>--wiki-content-text-mix-color</code>, but can be set explicitly if that color is not gray enough.
| style="background-color:var(--wiki-neutral-color);" |
<span style="color:var(--wiki-content-background-color)">--wiki-content-background-color</span><br/>
<span style="color:var(--wiki-content-background-color--secondary)">--wiki-content-background-color--secondary</span>
|-
| --wiki-alert-color
| style="background-color:var(--wiki-alert-color);" |
| A general, usually red-ish color used for negative notices, most notably negative diffs in RecentChanges and page history, and the "cancel" button when editing.
| style="background-color:var(--wiki-alert-color);" |
<span style="color:var(--wiki-alert-label-color)">--wiki-alert-label-color</span><br/>
<span style="color:var(--wiki-content-background-color)">--wiki-content-background-color</span><br/>
<span style="color:var(--wiki-content-background-color--secondary)">--wiki-content-background-color--secondary</span><br/>
|-
| --wiki-alert-label-color
| style="background-color:var(--wiki-alert-label-color);" |
| The color of text against <code>--wiki-alert-color</code> as a background.
| style="background-color:var(--wiki-alert-label-color);" |
<span style="color:var(--wiki-alert-color)">--wiki-alert-color</span><br/>
|-
| --wiki-warning-color
| style="background-color:var(--wiki-warning-color);" |
| A general, usually orange-ish color used for warning notices.
| style="background-color:var(--wiki-warning-color);" |
<span style="color:var(--wiki-warning-label-color)">--wiki-warning-label-color</span><br/>
<span style="color:var(--wiki-content-background-color)">--wiki-content-background-color</span><br/>
|-
| --wiki-warning-label-color
| style="background-color:var(--wiki-warning-label-color);" |
| The color of text against <code>--wiki-warning-color</code> as a background.
| style="background-color:var(--wiki-warning-label-color);" |
<span style="color:var(--wiki-warning-color)">--wiki-warning-color</span><br/>
|-
| --wiki-success-color
| style="background-color:var(--wiki-success-color);" |
| A general, usually green-ish color used for success notices, most noticeably positive diffs in RecentChanges and page history.
| style="background-color:var(--wiki-success-color);" |
<span style="color:var(--wiki-success-label-color)">--wiki-success-label-color</span><br/>
<span style="color:var(--wiki-content-background-color)">--wiki-content-background-color</span><br/>
<span style="color:var(--wiki-content-background-color--secondary)">--wiki-content-background-color--secondary</span><br/>
|-
| --wiki-success-label-color
| style="background-color:var(--wiki-success-label-color);" |
| The color of text against <code>--wiki-success-color</code> as a background.
| style="background-color:var(--wiki-success-label-color);" |
<span style="color:var(--wiki-success-color)">--wiki-success-color</span><br/>
|}
==Stylesheet==
<!-- When rendered on common.css, the actual stylesheet will be right here -->
</div>
5da092f01bb8b547728d75d6e357f733c5b5f260
MediaWiki:Common.js
8
13
21
2025-01-21T00:12:48Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
javascript
text/javascript
/* Any JavaScript here will be loaded for all users on every page load. */
/* DRUID */
$(function () {
$(".druid-title-tab").off("click")
.on('click', function () {
var $parent = $(this).closest(".druid-container");
$parent.find(".druid-toggleable").removeClass("focused");
var i = $(this).attr("data-druid");
$parent.find(".druid-toggleable[data-druid=" + i + "]").addClass("focused");
});
$(".druid-section-tab").off("click")
.on('click', function () {
var $parent = $(this).closest(".druid-section-container");
$parent.find(".druid-toggleable").removeClass("focused");
var i = $(this).attr("data-druid");
$parent.find(".druid-toggleable[data-druid=" + i + "]").addClass("focused");
});
$(".druid-collapsible").off("click")
.on('click', function () {
var kind = $(this).attr("data-druid-section");
$(this).toggleClass("druid-collapsible-collapsed");
$(this)
.closest(".druid-container")
.find("[data-druid-section-row=" + kind + "]")
.toggleClass("druid-collapsed");
});
});
/* End DRUID */
/* [[Template:Spoiler]] */
$(function () {
$('.spoiler-content')
.off('click') // in case this code is loaded twice
.on('click', function(e){
$(this).toggleClass('show');
}).find('a').on('click', function(e){
e.stopPropagation();
});
});
/* End Template:Spoiler */
/* Link to imported modules from Lua code */
$(function() {
var config = mw.config.get([
'wgCanonicalNamespace',
'wgFormattedNamespaces'
]);
if (config.wgCanonicalNamespace !== 'Module') {
return;
}
var localizedNamespace = config.wgFormattedNamespaces[828];
$('.s1, .s2, .s').each(function() {
var $this = $(this);
var html = $this.html();
var quote = html[0];
var isLongStringQuote = quote === '[';
var quoteRE = new RegExp('^\\' + quote + '|\\' + quote + '$', 'g');
if (isLongStringQuote) {
quoteRE = /^\[\[|\]\]$/g;
}
var name = html.replace(quoteRE, '');
var isEnglishPrefix = name.startsWith('Module:');
var isLocalizedPrefix = name.startsWith(localizedNamespace + ':');
var isDevPrefix = name.startsWith('Dev:');
if (isEnglishPrefix || isLocalizedPrefix || isDevPrefix) {
var attrs = {
href: mw.util.getUrl(name)
};
if (isDevPrefix) {
attrs.href = 'https://commons.wiki.gg/wiki/Module:' + mw.util.wikiUrlencode(name.replace('Dev:', ''));
attrs.target = '_blank';
attrs.rel = 'noopener';
}
var link = mw.html.element('a', attrs, name);
var str = quote + link + quote;
if (isLongStringQuote) {
str = '[[' + link + ']]';
}
$this.html(str);
}
});
});
/* CharInserts */
$(function() {
$('.mw-charinsert-item').each(function() {
$(this).text($(this).closest('div').attr('data-ci-label'));
$(this).css('display', 'inline-block');
});
$('.ci-loading-text').css('display','none');
});
/**
* DiscordCompact.js
* ----------------------
* A very simple script to display a Discord widget.
* Version 0.0.2
* https://support.wiki.gg/wiki/DiscordCompact
* ----------------------
*/
$(function() {
var widget = $("#content #discord-compact-widget");
// Bail out if we didn't find a widget.
if (!widget.length) return;
var id = widget.attr("data-id");
// Ensure that the id is not blank.
if (id === "") throw new Error("DiscordCompact has a blank server id!");
// Ensure that the id consists only of numbers and is at least 17 characters long.
if (!new RegExp("^[0-9]{17}[0-9]+$").test(id)) throw new Error("DiscordCompact has an invalid server id!");
var apiBase = "https://discord.com/api/guilds/" + id;
// Get some information about the server, such as online member count and invite url.
// This also tells us if the server exists or has widgets disabled, so we look out for that too.
$.ajax(apiBase + "/widget.json").fail(function(req){
if (!req.responseJSON) throw new Error("DiscordCompact encountered an unknown error whilst fetching widget.json (status: " + req.status);
switch (req.responseJSON.code) {
case 10004:
throw new Error("DiscordCompact has a valid server id, but no such server exists!");
case 50004:
throw new Error("DiscordCompact has a valid server id, but that server has widgets disabled!");
default:
throw new Error("DiscordCompact encountered an unknown error whilst fetching widget.json (status: " + req.status + "; code: " + req.responseJSON.code + ")");
}
}).done(function(res){
const inviteURL = res.instant_invite;
// Warn if we can't get an invite URL.
if (inviteURL == null) console.warn("DiscordCompact cannot get an invite URL; does this server have an invite channel set in Widget settings?");
// Now get the widget image.
$.ajax({url: apiBase + "/widget.png?style=banner2", xhrFields: {responseType: "blob"}}).fail(function(req){
if (!req.responseJSON) throw new Error("DiscordCompact encountered an unknown error whilst fetching widget.png! (status: " + req.status);
throw new Error("DiscordCompact encountered an unknown error whilst fetching widget.png! (status: " + req.status + "; code: " + req.responseJSON.code + ")");
}).done(function(blob){
// Convert the image data into base64. This prevents us having to make the client request it a second time.
const imageReader = new FileReader();
imageReader.readAsDataURL(blob);
imageReader.onloadend = function() {
const b64Data = imageReader.result;
// Replace the widget with an <a> tag
widget.replaceWith(function() {
return $("<a>", {
id: widget.attr("id"),
class: widget.attr("class"),
style: widget.attr("style"),
alt: "Discord server widget",
href: inviteURL
});
});
// We need to grab the widget again to update it.
widget = $("#discord-compact-widget");
// Setup the CSS so that the image is displayed.
widget.css("display", "block");
widget.css("max-height", "76px");
widget.css("max-width", "320px");
// Create the image.
const widgetImage = document.createElement("img");
widgetImage.src = b64Data;
widgetImage.style.width = "100%";
widgetImage.style.height = "100%";
widgetImage.style.borderRadius = "5px";
widget.append(widgetImage);
// Prevent image dragging.
widget.on("dragstart", function(e) { e.preventDefault(); });
// We're done here.
console.log("DiscordCompact loaded successfully!");
}
});
});
});
/**
* based on https://dev.fandom.com/wiki/MediaWiki:DiscordIntegrator/code.js
*
* used by other wikis.
*/
$(function() {
'use strict';
var mconfig = mw.config.get([
'wgContentLanguage',
'wgUserLanguage',
'wgUserName'
]);
if (window.DiscordIntegratorLoaded) {
return;
}
window.DiscordIntegratorLoaded = true;
/**
* Main object
* @static
*/
var DiscordIntegrator = {
/**
* Initializing
*/
init: function() {
mw.hook('wikipage.content').add($.proxy(this.insertToContent, this));
},
/**
* Finding the designated places in content
* in which to place the widget and placing it
*/
insertToContent: function($content) {
$content.find('.DiscordIntegrator:not(.loaded)').each($.proxy(function(cabbage, el) {
el = $(el);
el.html(this.generateContent(el.data())).addClass('loaded');
}, this));
},
/**
* Determines the theme of the widget.
* @param {string} config Configured theme
* @return {string} 'light' or 'dark' depending on the wiki theme and configuration
*/
determineTheme: function(config) {
// If explicitly configured to light or dark.
if (config === 'dark') {
return 'dark';
}
if (config === 'light') {
return 'light';
}
/** If not configured **/
// try to determine based on wiki theme (set by themeToggle):
var clas = $(':root').attr('class');
var regex = /(^|\s)theme-(\w+)(\s|$)/;
var match = clas.match(regex);
if(match){
var wikiThemeName = match[2];
if(typeof(config) === 'object' && config !== null){ //with json theme config
if(config[wikiThemeName]){
return config[wikiThemeName];
}
}
if(wikiThemeName === 'light'){
return 'light';
}
if(wikiThemeName === 'dark'){
return 'dark';
}
}
// Otherwise, default to dark.
return 'dark';
},
/**
* Generating widget content from an object
* @return {string} Content of the widget
*/
generateContent: function(config) {
if (!config.id || !String(config.id).match(/\d{17,19}/)) {
return "Error: ID of the widget is malformed or not supplied, please see <a href='https://support.wiki.gg/wiki/DiscordWidget' title='the instructions'>the instructions</a> for how to find your server's ID. Please make sure you are not inserting <strong>the DiscordIntegrator template</strong> when asked for <strong>your widget ID</strong>.";
}
if (
(
config.loggedIn === true ||
Boolean(config['logged-in']) === true &&
config['logged-in'] !== 'false' &&
config['logged-in'] !== '{{{loggedIn}}}'
) && !mconfig.wgUserName
) {
return "Please <a href='/Special:UserLogin' title='log in'>log in</a> to see this widget.";
}
var username = config.username === '@disabled' ?
'' :
config.username === '@function' &&
typeof window.DiscordIntegratorGetUsername === 'function' ?
window.DiscordIntegratorGetUsername() :
config.username || mconfig.wgUserName;
return mw.html.element('iframe', {
src: 'https://discord.com/widget?id=' + config.id +
'&theme=' + this.determineTheme(config.theme) +
'&username=' + encodeURIComponent(username),
width: config.width || '100%',
height: config.height || '400px',
allowtransparency: 'true',
frameborder: '0',
title: "Discord server widget"
});
}
};
DiscordIntegrator.init();
});
54fb33f1c1ee8376eb429e9771f54e70ac08ed7d
MediaWiki:Copyright
8
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2025-01-21T00:12:50Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
{{int:wikigg-copyright|CC BY-SA 4.0}}
16f4a24e9f915fdb7cd7ec213341768ac3870fc6
MediaWiki:DataMaps.css
8
15
23
2025-01-21T00:12:51Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
css
text/css
/** Container */
.ext-datamaps-container-content .ext-datamaps-container-leaflet {
background: var(--wiki-content-background-color--secondary);
}
/** Legend */
.ext-datamaps-container .ext-datamaps-control-expandable[aria-expanded="true"] {
background: rgba(var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb), 0.95);
}
.ext-datamaps-container .oo-ui-tabOptionWidget {
color: var(--wiki-content-link-color);
}
.ext-datamaps-container .oo-ui-tabSelectWidget-frameless .oo-ui-tabOptionWidget.oo-ui-optionWidget-selected {
background: var(--wiki-content-link-color);
box-shadow: none;
color: var(--wiki-content-link-label-color);
}
/** Popups */
.ext-datamaps-container .leaflet-popup-content-wrapper,
.ext-datamaps-container .leaflet-popup-tip {
background: var(--wiki-content-background-color--secondary);
color: var(--wiki-content-text-color);
}
.ext-datamaps-container .ext-datamaps-popup-buttons a,
.ext-datamaps-container .leaflet-popup-close-button {
filter: var(--wiki-icon-general-filter);
}
.ext-datamaps-popup-header .ext-datamaps-popup-subtitle, .ext-datamaps-popup-header .ext-datamaps-popup-location {
color: var(--wiki-content-text-mix-color);
}
/** Controls */
.ext-datamaps-container .leaflet-bar {
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border-color: rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.5);
}
.ext-datamaps-container .leaflet-bar button:hover {
background-color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.25);
}
.ext-datamaps-container .leaflet-control {
color: var(--wiki-content-text-color);
}
.ext-datamaps-container .leaflet-control button {
border-bottom-color: rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.5);
color: var(--wiki-content-text-color);
}
/* HACK: awful selector, v1.0 will prolly use a standard class on these */
.ext-datamaps-container .ext-datamaps-control span[class^="oo-ui-icon"] {
filter: var(--wiki-icon-general-filter);
}
/** Search */
.ext-datamaps-container .ext-datamaps-control-search ul.ext-datamaps-control-search-results {
background: var(--wiki-content-background-color--secondary);
}
.ext-datamaps-container .ext-datamaps-control-search ul.ext-datamaps-control-search-results li:focus,
.ext-datamaps-container .ext-datamaps-control-search ul.ext-datamaps-control-search-results li[data-highlighted="true"] {
background: rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb),0.15);
color: var(--wiki-content-link-color);
}
.ext-datamaps-container .ext-datamaps-container-status > :not(.oo-ui-widget) {
background:var(--wiki-content-background-color--secondary);
color:var(--wiki-content-text-mix-color);
}
4c7b784fda5d0b0fed8da7e21a615d4d7d9fea0f
MediaWiki:Gadget-UploadMultipleFiles.js
8
16
24
2025-01-21T00:12:53Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
javascript
text/javascript
/* Modified version of https://dev.fandom.com/wiki/UploadMultipleFiles
* from https://terraria.wiki.gg/wiki/MediaWiki:Gadget-uploadMultipleFiles.js */
mw.loader.using(["site", "mediawiki.util"]).then(function() {
if (mw.config.get("wgCanonicalSpecialPageName") !== "Upload")
return;
if (window.__wgg_UploadMultipleFiles_IsLoaded) {
return;
}
window.__wgg_UploadMultipleFiles_IsLoaded = true;
var l10nFactory = l10nFactory || function($lang, $data) {
return function ($key) {
// (null == undefined) is true, (null === undefined) is false
return ($data[$lang] && $data[$lang][$key] != null) ? $data[$lang][$key] : $data.en[$key];
};
};
const l10n = l10nFactory(mw.config.get("wgUserLanguage"), {
en: {
multiupload: "Upload multiple files:",
yes: "Yes",
no: "No",
sourcefiles: "Source files:",
categoryname: "Category name:",
categorynamehint: "Page name of the category the files will automatically be added to, e.g. Item images",
categorynamespace: "Category",
uploadfiles: "Upload files",
nofiles: "Please select some files first.",
nolicense: "Please select a valid license first.",
summary: "Summary",
license: "Licensing",
categories: "Categories",
uploading: "Uploading files...",
uploaded: "Uploaded:",
failed: "Failed:",
done: "Done."
}
});
const getUploadDescription = function() {
var sections = [];
var summary = $("#wpUploadDescription").val();
var licenseDisplayName = $("#wpLicense option:selected").val();
var categoryName = $("#multiFileCategory").val();
if (summary !== "")
sections.push(summary);
if (licenseDisplayName !== "") {
var licenseTemplateText = $("#wpLicense option:selected").prop("title");
sections.push("== " + l10n("license") + " ==\n" + licenseTemplateText);
}
if (categoryName !== "")
sections.push("[[" + l10n("categorynamespace") + ":" + categoryName + "]]");
return sections.join("\n\n");
};
const getWatchlistPreference = function() {
if ($("#wpWatchthis").is(":checked")) {
return "watch";
} else {
return "nochange";
}
};
$(function(){
$("#wpUploadFile").parent().parent().addClass("regularFileSelect");
$("tr.regularFileSelect").before('<tr><td class="mw-label">'+ l10n("multiupload") + '</td><td class="mw-input"><label><input type="radio" name="multipleFiles" value="'+ l10n("yes") + '" /> '+ l10n("yes") + '</label> <label><input type="radio" name="multipleFiles" value="'+ l10n("no") + '" checked="" /> '+ l10n("no") + '</label></td></tr>');
$("tr.regularFileSelect").after('<tr class="multipleFileSelect" style="display:none;"><td class="mw-label">' + l10n("sourcefiles") + '</td><td class="mw-input"><input type="file" id="multiupload" multiple /></td></tr>');
$("input[name='wpUpload']").addClass("regularFileSelect");
$("#wpDestFile").parent().parent().addClass("regularFileSelect");
$("#wpIgnoreWarning").parent().parent().addClass("regularFileSelect");
// Append "category name" textbox to multiupload section
$("#mw-upload-form #mw-htmlform-description tbody").append('<tr class="mw-htmlform-field-HTMLTextField multipleFileSelect" style="display:none;"><td class="mw-label"><label for="multiFileCategory"><abbr title="' + l10n("categorynamehint") + '">' + l10n("categoryname") + '</abbr></label></td><td class="mw-input"><input id="multiFileCategory" name="multiFileCategory" size="60"></td></tr>');
$("input[name='wpUpload']").after('<input type="button" value="' + l10n("uploadfiles") + '" class="multipleFileSelect" style="display:none;" id="multiFileSubmit" />');
$("input[name='multipleFiles']").change(function() {
if (this.value === l10n("yes")) {
$(".regularFileSelect").hide();
$(".multipleFileSelect").show();
} else {
$(".regularFileSelect").show();
$(".multipleFileSelect").hide();
}
});
$("#multiFileSubmit").click(function() {
var files = $("#multiupload")[0].files;
// Cancel upload if no files are selected
if (files.length === 0) {
alert(l10n("nofiles"));
return false;
}
// Cancel upload if no license is selected
if ($("#wpLicense option:selected").val() === "" && !mw.config.get("UMFBypassLicenseCheck")) {
alert(l10n("nolicense"));
return false;
}
// Description is summary + license + category
var description = getUploadDescription();
var watch = getWatchlistPreference();
$("#firstHeading").text(l10n("uploading"));
$("#mw-content-text").html("<h3>" + l10n("uploaded") + "</h3><ul></ul><div style='display:none;' id='multiUploadFailed'><h3>" + l10n("failed") + "</h3><ul></ul></div>");
var currentFileIdx = 0;
var uploadCurrentFile;
uploadCurrentFile = function() {
if (currentFileIdx > files.length) {
$("#mw-content-text").append("<h3>"+ l10n("done") + "</h3>");
return;
}
if (files[currentFileIdx] === undefined) {
currentFileIdx++;
uploadCurrentFile();
return;
}
fd = new FormData();
fd.append("action", "upload");
fd.append("token", mw.user.tokens.get("csrfToken"));
fd.append("filename", files[currentFileIdx].name);
fd.append("file", files[currentFileIdx]);
fd.append("text", description);
fd.append("watchlist", watch);
fd.append("ignorewarnings", 1);
fd.append("format", "json");
$.ajax({
url: mw.util.wikiScript("api"),
method: "POST",
data: fd,
cache: false,
contentType: false,
processData: false,
type: "POST"
}).done(function(d) {
if (d.error == undefined) {
$("#mw-content-text > ul").append('<li><a href="' + d.upload.imageinfo.descriptionurl + '" target="_blank">' + d.upload.filename + '</a></li>');
} else {
$("#multiUploadFailed ul").append('<li>' + files[currentFileIdx].name + '</li>');
$("#multiUploadFailed").show();
}
currentFileIdx++;
uploadCurrentFile();
}).fail(function() {
$("#multiUploadFailed ul").append('<li>' + files[currentFileIdx].name + '</li>');
$("#multiUploadFailed").show();
currentFileIdx++;
uploadCurrentFile();
});
};
uploadCurrentFile();
});
});
});
b05306b3ea3271c87b87546ac6619aa30e47782f
MediaWiki:Gadget-collapsibleSidebarSections
8
17
25
2025-01-21T00:12:54Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
'''collapsibleSidebarSections''' - make individual sections of the [[MediaWiki:Sidebar|sidebar]] collapsible
8c7fbb398af1fb8b4bd1c5e92d2d74886f665900
MediaWiki:Gadget-collapsibleSidebarSections.css
8
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26
2025-01-21T00:12:55Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
css
text/css
@media screen and (min-width:721px) {
.client-js #mw-panel .vector-menu-portal .vector-menu-heading {
cursor: pointer;
display: flex;
align-items: center;
justify-content: space-between;
}
.client-js #mw-panel .vector-menu-portal .vector-menu-heading::after {
content: "";
display: block;
pointer-events: none;
width: 14px;
height: 14px;
margin-top: 1px; /* offset */
--mask: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' class='icon icon-tabler icon-tabler-chevron-down' width='24' height='24' viewBox='0 0 24 24' stroke-width='2' stroke='currentColor' fill='none' stroke-linecap='round' stroke-linejoin='round'%3E%3Cpath stroke='none' d='M0 0h24v24H0z' fill='none'%3E%3C/path%3E%3Cpath d='M6 9l6 6l6 -6'%3E%3C/path%3E%3C/svg%3E") no-repeat;
-webkit-mask: var(--mask);
mask: var(--mask);
-webkit-mask-size: 100% 100%;
mask-size: 100% 100%;
-webkit-mask-position: center center;
mask-position: center center;
background-color: var(--wiki-sidebar-link-color);
transform: rotate(180deg);
}
.client-js #mw-panel .vector-menu-portal.collapsed .vector-menu-heading::after {
transform: rotate(0deg);
}
.client-js #mw-panel .vector-menu-portal::after {
transition:0.5s
}
.client-js #mw-panel .vector-menu-portal.collapsed::after {
border-image-slice:22% 45%;
transition:0.5s;
}
}
fcc58f877118c1bd86e6d26c83270653e40f4e24
MediaWiki:Gadget-collapsibleSidebarSections.js
8
19
27
2025-01-21T00:12:56Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
javascript
text/javascript
$(function(){
// CONFIG section, you can edit this part
// a list of sections that should be collapsed by default for *all users*.
// This should be the name of the heading as listed in Mediawiki:Sidebar and is case-sensitive.
// For example, if you have '* Character_Classes' and you want that section collapsed, add 'Character_Classes' into the brackets below.
// Separate entries with commas and use underscores instead of spaces.
// Example list: ['Character_Classes', 'Items', 'External_Links']
// Please DO NOT add navigation or tb into this list, as they are expected functionality.
var INITIALLY_COLLAPSED_IDS = [];
var MIN_ACTIVATION_WIDTH = 721;
//END CONFIG
// add the p- onto ids for ease of use, if not present
INITIALLY_COLLAPSED_IDS.forEach(function(id, index){
if(!id.startsWith('p-')){
INITIALLY_COLLAPSED_IDS[index] = 'p-' + id;
}
});
var $portals = $("#mw-panel .vector-menu-portal");
var setup = function(){
$portals.each(function(index, el){
if(window.innerWidth < MIN_ACTIVATION_WIDTH) {
return;
}
var $el = $(el);
var $id = $el.attr("id");
if(!$id){
return;
}
// check if this portal should be collapsed
if(
// portal is set to be initially collapsed and user has not indicated that they want it open
(INITIALLY_COLLAPSED_IDS.includes($id) && localStorage.getItem('sidebar_c_'+$id) != "n")
|| // or
// user has indicated they want this portal collapsed
(localStorage.getItem('sidebar_c_'+$id) === "y")
){
$el.addClass('collapsed').find('.vector-menu-content').slideUp(0);
}
});
}
setup();
$(window).on('resize', setup);
$portals.on("click", "h3", function(event){
if(window.innerWidth < MIN_ACTIVATION_WIDTH) {
return;
}
var $el = $(this).parent();
var $id = $el.attr("id");
if(!$id){
return;
}
$el.toggleClass('collapsed');
if($el.hasClass('collapsed')){ // more consistent between class and slide status.
localStorage.setItem('sidebar_c_'+$id, "y");
$el.find('.vector-menu-content').slideUp('fast');
}
else{
localStorage.setItem('sidebar_c_'+$id, "n");
$el.find('.vector-menu-content').slideDown('fast');
}
});
});
63d4425138f9c81e8294fbd01a08de9e1f58256a
MediaWiki:Gadget-hoverShowSpoilers.css
8
20
28
2025-01-21T00:12:57Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
css
text/css
.spoiler-content:hover > * {
pointer-events:unset;
opacity: 1;
}
.spoiler-content:hover {
background-color: transparent;
}
1c73aafcb749d7e0e9107c1045310d2af70aae7e
MediaWiki:Gadget-mpEditLinks
8
21
29
2025-01-21T00:12:58Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
'''mpEditLinks''' - Adds edit links to boxes on the main page, and a toggle to remove them. (admin-only)
6d5668f657a721796b8c0e2f93b6c30777bfb03b
MediaWiki:Gadget-mpEditLinks.css
8
22
30
2025-01-21T00:12:59Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
css
text/css
.mp-edit-link {
display:block;
position:absolute;
right:0.5em;
top:0.5em;
background:var(--wiki-content-background-color);
}
.mp-edit-link a {
display:block;
padding:0.1em;
border:1px solid var(--wiki-content-link-color);
}
.mp-edit-link a::before {
display:inline-block;
content:'';
background-image:url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22 width=%2220%22 height=%2220%22 viewBox=%220 0 20 20%22%3E%3Ctitle%3E edit %3C/title%3E%3Cpath d=%22m16.77 8 1.94-2a1 1 0 0 0 0-1.41l-3.34-3.3a1 1 0 0 0-1.41 0L12 3.23zM1 14.25V19h4.75l9.96-9.96-4.75-4.75z%22/%3E%3C/svg%3E");
background-size:contain;
width:1em;
height:1em;
filter:var(--wiki-icon-to-link-filter);
vertical-align:text-top;
margin-right:0.2em;
}
b1c240c635d5c7207d35f958031d9eace6324795
MediaWiki:Gadget-mpEditLinks.js
8
23
31
2025-01-21T00:13:01Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
javascript
text/javascript
$( function () {
if(!document.getElementById('mp-container')) return;
var rootpage = document.getElementById('mp-container').dataset['rootpage']; // Get the rootpage passed from the main page module, so we don't need to make an API call
/* generate the links here instead of in the wikitext, so that users who can't see them don't have them
* in the DOM at all, and screenreaders and search engines don't get confused */
function createLinks(){
$('.mp-box').each(function(_, el){
var params = '?action=edit';
// only add the long preload stuff if the box doesn't exist, for prettier urls
if ( $(el).hasClass('missing') ){
// ignore the "Missing ; before statement" error on the next line, I have no idea what it's on about and it still works
params += '&preload=Template:Main page box/preload&preloadparams[0]={{subst:' + 'SUBPAGENAME}}' /* subst:subpagename is broken up here so it doesn't resolve as this JS page */
}
$('<a></a>', {
href: mw.util.getUrl(rootpage + '/' + el.dataset['boxId']) + params,
text: 'Edit ' + rootpage + '/' + el.dataset['boxId']
}).appendTo(
$('<div></div>', {
class: 'mp-edit-link'
}).prependTo(el)
);
});
}
function toggleLinks(){
$('.mp-edit-link').each(function(_, el){
$(el).toggle().css('display none;');
});
}
$('<span></span>', {
text: 'Toggle edit buttons',
class: 'mp-edit-toggle',
on: {click: toggleLinks},
}).appendTo($('#top'));
createLinks();
});
5e6dfcbc6eb0fe6cf8d2a864903427f8096fba60
MediaWiki:Gadget-purge.js
8
24
32
2025-01-21T00:13:02Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
javascript
text/javascript
(function() {
if ( document.getElementById( 'ca-cargo-purge' )){ return } // disable if Cargo has already added a purge button
if ( mw.config.get( 'wgNamespaceNumber' ) === -1 ) { return } // disable on special pages
var l10n = (function(){
var text = {
'buttonlabel': {
'en': 'Purge cache',
'de': 'Aktualisieren',
'fr': 'Purger',
'ru': 'Обновить',
'pt': 'Actualizar',
'pt-br': 'Actualizar',
},
'hovertext': {
'en': 'Purge the server cache for this page',
'de': 'Den Server-Cache dieser Seite löschen',
'fr': 'Purge le cache du serveur de cette page',
'ru': 'Очистить кэш сервера на этой странице',
'pt': 'Limpe o cache do servidor para esta página',
'pt-br': 'Limpe o cache do servidor para esta página',
}
}
var lang = mw.config.get( 'wgUserLanguage' ) || 'en';
return function(key){
return text[key] && (text[key][lang] || text[key]['en']) || '';
}
})();
$(document).ready(function(){
var url = new URL(window.location.href);
url.searchParams.set('action', 'purge');
mw.util.addPortletLink('p-cactions', url.href, l10n('buttonlabel'), 'ca-gadget-purgecache', l10n('hovertext'), '1');
});
})();
3ddcd71f3f84361ec194d6e05ff04d99d1bf5797
MediaWiki:Gadget-section-appearance
8
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2025-01-21T00:13:04Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
Gadgets that change the wiki appearance
3bf556885769699b457bc65a75f5b92e513effd3
MediaWiki:Gadget-userProfile.css
8
26
34
2025-01-21T00:13:05Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
css
text/css
#contentSub > * + .horse-userprofile {
margin-top: 1em;
}
.horse-userprofile {
font-size: 120%;
color: var(--wiki-content-text-color);
border: 2px solid var(--wiki-content-border-color);
padding: 6px 12px;
}
.horse-userprofile-info span:first-of-type {
font-weight: bold;
}
1729445bb17e2974426befaf9bd441ab4bf189c5
MediaWiki:Gadget-userProfile.js
8
27
35
2025-01-21T00:13:05Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
javascript
text/javascript
// User profile
// <nowiki>
mw.loader.using( [ 'mediawiki.util', 'mediawiki.api' ] ).done( function() {
var username = mw.config.get('wgRelevantUserName');
var lang = mw.language.bcp47(mw.config.get('wgUserLanguage'));
if ( username && !window.loadedHorseUserProfile ) {
window.loadedHorseUserProfile = true;
var dateOptions = {
year: "numeric",
month: "short",
day: "numeric",
hour: "2-digit",
minute: "2-digit",
timeZone: "UTC",
timeZoneName: "short"
};
var api = new mw.Api();
if ( mw.util.isIPAddress(username) ) api.get( {
action: 'query',
list: ['usercontribs', 'blocks'],
ucuser: username,
ucprop: [],
uclimit: 'max',
bkip: username,
bkprop: ['user', 'by', 'timestamp', 'expiry', 'reason'],
bklimit: 1,
formatversion: 2
} ).done( function(data) {
var editcount = data.query.usercontribs.length;
if ( data.continue ) editcount = data.limits.usercontribs+'+'
var user = {
groups: ['*'],
editcount: editcount
};
formatProfile(user, data.query.blocks[0]);
} );
else api.get( {
action: 'query',
list: 'users',
ususers: username,
usprop: ['groups', 'editcount', 'registration', 'blockinfo', 'emailable'],
formatversion: 2
} ).done( function(data) {
var user = data.query.users[0];
var block;
if ( user.blockid ) block = {
user: username,
by: user.blockedby,
timestamp: user.blockedtimestamp,
expiry: user.blockexpiry,
reason: user.blockreason
};
formatProfile(user, block);
} );
function formatProfile(user, block) {
user.groups.splice(user.groups.indexOf('*'), 1);
var text = '<div class="horse-userprofile-info">';
if ( user.groups.length ) {
var groupList = user.groups.map( function(group) {
var grouppage = '{{MediaWiki:grouppage-'+group+'}}';
return [
'{{#ifexist: '+grouppage+' | [['+grouppage+'|{{int:group-'+group+'}}]] | {{int:group-'+group+'}} }}',
'{{#ifexist: '+grouppage+' | [['+grouppage+'|{{int:group-'+group+'-member|'+username+'}}]] | {{int:group-'+group+'-member|'+username+'}} }}'
];
} ).reduce( function(prev, cur) {
prev[0].push(cur[0]);
prev[1].push(cur[1]);
return prev;
}, [[], []] );
text += '\n\n<span>{{int:prefs-memberingroups|'+user.groups.length+'|'+username+'}}</span>\t<span>{{int:prefs-memberingroups-type|'+mw.language.listToText(groupList[0])+'|'+mw.language.listToText(groupList[1])+'}}</span>';
}
text += '\n\n<span>{{int:prefs-edits}}</span>\t<span>[[Special:Contribs/'+username+'|'+mw.language.convertNumber(user.editcount)+']]</span>';
if ( user.registration ) {
text += '\n\n<span>{{int:prefs-registration}}</span>\t<span>'+mw.language.convertNumber(new Date(user.registration).toLocaleString(lang, dateOptions))+'</span>';
if ( !user.emailable ) text += '\n\n<span>{{int:nowikiemailtext|'+username+'}}</span>';
}
text += '\n\n</div>';
if ( block && mw.config.get('wgArticleId') !== 0 ) {
var blockDate = new Date(block.timestamp);
var blockexpiry = '{{int:infiniteblock}}';
if ( !['infinite', 'indefinite', 'infinity', 'never'].includes(block.expiry) ) {
var expiry = new Date(block.expiry.replace( /(\d{4})(\d{2})(\d{2})(\d{2})(\d{2})(\d{2,3})/, '$1-$2-$3T$4:$5:$6Z' ));
var duration = expiry - blockDate;
var blockDuration = [];
var factor = 1000;
if ( duration % factor === 0 ) blockDuration = ['duration-seconds', Math.floor(duration / factor)];
factor *= 60;
if ( duration % factor === 0 ) blockDuration = ['duration-minutes', Math.floor(duration / factor)];
factor *= 60;
if ( duration % factor === 0 ) blockDuration = ['duration-hours', Math.floor(duration / factor)];
factor *= 24;
if ( duration % factor === 0 ) blockDuration = ['duration-days', Math.floor(duration / factor)];
if ( duration % (factor*7) === 0 ) blockDuration = ['duration-weeks', Math.floor(duration / (factor*7))];
if ( duration % (factor*30) === 0 ) blockDuration = ['months', Math.floor(duration / (factor*30))];
factor *= 365;
if ( duration % factor === 0 ) blockDuration = ['duration-years', Math.floor(duration / factor)];
if ( duration % (factor*10) === 0 ) blockDuration = ['duration-decades', Math.floor(duration / (factor*10))];
if ( duration % (factor*100) === 0 ) blockDuration = ['duration-centuries', Math.floor(duration / (factor*100))];
if ( duration % (factor*1000) === 0 ) blockDuration = ['duration-millennia', Math.floor(duration / (factor*1000))];
if ( blockDuration.length < 2 || blockDuration[1] > 1000 ) blockexpiry = mw.language.convertNumber(expiry.toLocaleString(lang, dateOptions));
else blockexpiry = '{{int:'+blockDuration.join('|')+'}}';
}
text += '<div class="horse-userprofile-block mw-warning-with-logexcerpt"><div>\n{{int:blocked-notice-logextract|'+username+'}}\n';
text += '* '+mw.language.convertNumber(blockDate.toLocaleString(lang, dateOptions))+' {{int:logentry-block-block|[[User:'+block.by+'|'+block.by+']] <span class="mw-usertoollinks mw-changeslist-links"><span>[[User talk:'+block.by+'|{{int:talkpagelinktext}}]]</span> <span>[[Special:Contribs/'+block.by+'|{{int:contribslink}}]]</span></span>|'+block.by;
if ( mw.util.isIPAddress(block.user, true) ) text += '|[[Special:Contribs/'+block.user+'|'+block.user+']] <span class="mw-usertoollinks mw-changeslist-links"><span>[[User talk:'+block.user+'|{{int:talkpagelinktext}}]]</span></span>';
else text += '|[[User:'+block.user+'|'+block.user+']] <span class="mw-usertoollinks mw-changeslist-links"><span>[[User talk:'+block.user+'|{{int:talkpagelinktext}}]]</span> <span>[[Special:Contribs/'+block.user+'|{{int:contribslink}}]]</span></span>';
text += '|'+block.user+'|'+blockexpiry+'|}} <span class="comment">{{int:parentheses|'+block.reason+'}}</span></div></div>';
}
api.parse( text, {
disablelimitreport: true,
wrapoutputclass: 'horse-userprofile mw-message-box mw-content-'+($('#contentSub').attr('dir')||'ltr'),
uselang: mw.config.get('wgUserLanguage')
} ).done( function(parsedText) {
$('#contentSub').append(parsedText.replace( /\u29FCgroup-([^\u29FC\u29FD]+?)(?:-member)?\u29FD/g, '$1' ));
} );
}
}
} );
// </nowiki>
2df0d96710fe446c5289ea1c484419b50c43fd5b
MediaWiki:Gadgets-definition
8
28
36
2025-01-21T00:13:07Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
* userProfile[ResourceLoader|dependencies=mediawiki.api|default]|userProfile.js|userProfile.css
* hoverShowSpoilers[ResourceLoader|type=styles]|hoverShowSpoilers.css
== Utility gadgets ==
* mpEditLinks[ResourceLoader|rights=editprotected|default]|mpEditLinks.css|mpEditLinks.js
* purge[ResourceLoader|default|type=general|rights=edit,purge|dependencies=mediawiki.util]|purge.js
* UploadMultipleFiles[ResourceLoader|default|rights=edit,upload]|UploadMultipleFiles.js
== appearance ==
* collapsibleSidebarSections[ResourceLoader]|collapsibleSidebarSections.js|collapsibleSidebarSections.css<!-- not default, to make it default please add |default after ResourceLoader, follow the examples above -->
8efe861e90226f99e1b63c1b0dd27769eeff99ab
MediaWiki:Licenses
8
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2025-01-21T00:13:08Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
*Game content
** License|game|This contains content from the game or its official media
*Commonly used
** License|fairuse|This will be used in a way that qualifies as "fair use" under US law
** License|CC0|This file is licensed under the CC0 1.0 License
** License|CC-BY-NC-ND|This is licensed under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 License
** License|CC-BY-NC-SA|This is licensed under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 License
** License|CC-BY-NC|This is licensed under the Creative Commons Attribution-NonCommercial 3.0 License
** License|CC-BY-ND|This is licensed under the Creative Commons Attribution-NoDerivs 3.0 License
** License|CC-BY-SA|This is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License
** License|permission|The copyright holder gave permission to use this work only in wiki.gg articles
** License|CC-BY|This is licensed under the Creative Commons Attribution 3.0 License
** License|CC-PD|This is in the public domain
** License|CC-SRR|This is licensed under the Creative Commons Some Rights Reserved License
*Unsure or unknown
** License|nolicense|I don't know the license
80cf31331a258a3fc3651f6d5961fbb5c1822cee
MediaWiki:Mainpage
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2025-01-21T00:13:09Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
{{SITENAME}}
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MediaWiki:Print.css
8
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2025-01-21T00:13:10Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
css
text/css
/* CSS placed here will affect the print output */
/* hide the wiki.gg header. Please note that this is generally not allowed but is fine for print mode */
#wikigg-header {
display:none !important;
}
37a88cf9f867731622023473d80d147068183ce3
MediaWiki:Theme-definitions
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2025-01-21T00:13:11Z
Crimroxs
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Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
* light[bundled|kind=light]
* dark[bundled|kind=dark]
05cdfdf87ea42919cc6ea267d3972cc06847ed60
MediaWiki:Vector.css
8
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2025-01-21T00:13:12Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
css
text/css
/* All CSS here will be loaded for users of the Vector skin */
/*********************************************************
* Backwards compatibility with deprecated variable names *
**********************************************************/
:root {
--wiki-heading-color: var(--wiki-content-heading-color);
--wiki-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb);
}
/****************************************
* End backwards compatibility variables *
*****************************************/
/************************************
* Body, head, and general framework *
*************************************/
body {
background-color: var(--wiki-body-background-color);
background-image: var(--wiki-body-background-image);
/* the following have fallbacks for backwards compatibility with older versions of the loadout */
background-position: var(--wiki-body-background-position, top center);
background-size: var(--wiki-body-background-size, cover);
background-repeat: var(--wiki-body-background-repeat, no-repeat);
background-attachment: var(--wiki-body-background-attachment, fixed);
font-family: var(--wiki-body-font-family);
accent-color: var(--wiki-accent-color);
}
#mw-page-base {
background:none;
}
/* let ul default to text that respects color */
ul {
list-style-image: none;
}
/* override default wiki.gg table overflowing in favor of media queries (see bottom of sheet) */
table {
display: table;
white-space: unset;
}
/* Signal color scheme hints to browsers */
html.view-dark { color-scheme: dark }
html.view-light { color-scheme: light }
iframe { color-scheme: auto }
/************************
* End general framework *
*************************/
/**************
* Vector tabs *
***************/
.vector-menu-tabs-legacy {
padding-left: var(--wiki-content-border-width, 1px);
}
.vector-menu-tabs-legacy li,
#p-cactions {
background-image: linear-gradient(
to top,
var(--wiki-navigation-border-color) 0,
var(--wiki-navigation-background-color) 1px,
var(--wiki-navigation-background-color--secondary) 100%);
}
#p-cactions {
z-index: 5;
}
#p-variants {
background-color: var(--wiki-content-background-color);
}
.vector-menu-dropdown {
/* Matching a built-in rule for .vector-menu-tabs-legacy */
height: 2.5em;
}
.vector-menu-tabs-legacy li.selected {
background: var(--wiki-navigation-selected-background-color);
border-color: var(--wiki-navigation-selected-border-color);
}
.vector-menu-tabs,
.vector-menu-tabs a,
#mw-head .vector-menu-dropdown .vector-menu-heading{
background-image: linear-gradient(to bottom,transparent 0,var(--wiki-navigation-border-color) 100%);
background-size: var(--wiki-content-border-width, 1px) 100%;
}
.vector-menu-tabs li a,
.vector-menu-tabs li.new a,
.vector-menu-tabs li.new a:visited,
.vector-menu-tabs .selected a,
.vector-menu-tabs .selected a:visited,
#mw-head .vector-menu-dropdown .vector-menu-heading {
color: var(--wiki-navigation-text-color);
}
.vector-menu-tabs .selected a,
.vector-menu-tabs .selected a:visited {
color: var(--wiki-navigation-selected-text-color);
}
.vector-menu-dropdown .vector-menu-content {
background: none;
border: none;
box-shadow:none;
margin-top:-1px;
}
.vector-menu-dropdown .vector-menu-content-list {
background-color: var(--wiki-navigation-background-color--secondary);
border: 1px solid var(--wiki-navigation-border-color);
}
div.vectorMenu .mw-list-item a,
.vector-menu-dropdown .mw-list-item a,
.vector-menu-dropdown .mw-list-item.selected a,
.vector-menu-dropdown .mw-list-item.selected a:visited {
color: var(--wiki-navigation-text-color);
}
.vector-menu-tabs li a:hover,
.vector-menu-tabs li.new a:hover,
.vector-menu-tabs li.new a:visited:hover,
.vector-menu-tabs .selected a:hover,
.vector-menu-tabs .selected a:visited:hover,
#mw-head .vector-menu-dropdown .vector-menu-heading:hover,
div.vectorMenu .mw-list-item a:hover,
.vector-menu-dropdown .mw-list-item.selected a:hover,
.vector-menu-dropdown .mw-list-item.selected a:visited:hover {
color:var(--wiki-navigation-text-color--hover);
}
.vector-menu-dropdown .vector-menu-heading::after {
filter: brightness(0) var(--wiki-icon-to-link-filter);
}
#p-search {
z-index:2;
}
#p-search .searchButton {
background-color:transparent;
}
/******************
* End vector tabs *
*******************/
/********
* Links *
*********/
a,
.mw-parser-output a.external,
.mw-parser-output a.extiw {
color: var(--wiki-content-link-color);
}
a:visited,
.mw-parser-output a.extiw:visited,
.mw-parser-output a.external:visited {
color: var(--wiki-content-link-color--visited);
}
a:not(.mw-selflink):hover,
a:visited:hover,
.mw-parser-output a.extiw:hover,
.mw-parser-output a.extiw:visited:hover,
.mw-parser-output a.external:hover,
.mw-parser-output a.external:visited:hover {
color:var(--wiki-content-link-color--hover);
}
a.new,
a.new:visited,
a.new:hover,
.mw-usertoollinks-contribs-no-edits {
color:var(--wiki-content-redlink-color);
}
a:not(.mw-selflink):active,
a:visited:active,
.mw-parser-output a.extiw:active,
.mw-parser-output a.extiw:visited:active,
.mw-parser-output a.external:active,
.mw-parser-output a.external:visited:active {
color: var(--wiki-warning-color);
}
/* move external marker to an after so we can filter it to link color */
.mw-parser-output a.external {
background:none;
padding-right: 0;
}
.mw-parser-output a.external::after {
display:inline-block;
width:1em;
height:1em;
margin-left:1px;
content:'';
vertical-align: text-top;
--mask: var(--icon) no-repeat;
--mask-size: 0.857em;
--mask-position: center right;
-webkit-mask: var(--mask);
mask: var(--mask);
-webkit-mask-size: var(--mask-size);
mask-size: var(--mask-size);
-webkit-mask-position: var(--mask-position);
mask-position: var(--mask-position);
background-color: currentColor;
}
.mw-parser-output a.external::after {
margin-left:0;
--icon: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22 width=%2212%22 height=%2212%22 viewBox=%220 0 12 12%22%3E %3Cpath d=%22M6 1h5v5L8.86 3.85 4.7 8 4 7.3l4.15-4.16L6 1ZM2 3h2v1H2v6h6V8h1v2a1 1 0 0 1-1 1H2a1 1 0 0 1-1-1V4a1 1 0 0 1 1-1Z%22/%3E %3C/svg%3E");
}
a.extiw[title^="wikipedia:"]::after,
a.extiw[title^="wp:"]::after,
a.extiw[title^="mw:"]::after,
a.extiw[title^="support:"]::after {
display:inline-block;
width:1em;
height:1em;
margin-left:1px;
background-position: center right;
background-repeat: no-repeat;
background-size: 0.857em;
content:'';
vertical-align: text-top;
}
a.extiw[title^="wikipedia:"]::after,
a.extiw[title^="wp:"]::after {
background-image:url(https://commons.wiki.gg/images/2/28/Wikipedia.svg?202406);
}
a.extiw[title^="mw:"]::after {
background-image:url(https://commons.wiki.gg/images/9/9b/MediaWiki.svg?202406);
}
a.extiw[title^="support:"]::after {
background-image:url(https://commons.wiki.gg/images/9/9b/Wiki.gg_icon-pink.svg);
}
/************
* End links *
*************/
/***************
* Left Sidebar *
****************/
#mw-panel .vector-menu-portal {
background-color: rgba(var(--wiki-sidebar-background-color--rgb), var(--wiki-sidebar-background-opacity));
border: var(--wiki-sidebar-border-width, 1px) solid var(--wiki-sidebar-border-color);
margin: 0 0.5em;
}
#mw-panel .vector-menu-portal + .vector-menu-portal {
border-top-width: 0;
}
#mw-panel .vector-menu-portal:last-child {
margin-bottom:0;
}
.vector-menu-portal .vector-menu-heading {
padding: 0.75em 0.33em 0 0.67em;
margin: 0;
}
.vector-menu-portal .vector-menu-content {
margin: 0 0.5em;
}
.vector-menu-portal .vector-menu-content .mw-list-item a,
.vector-menu-portal .vector-menu-content .mw-list-item a:visited,
.vector-menu-portal .vector-menu-content li a,
.vector-menu-portal .vector-menu-content li a:visited {
color: var(--wiki-sidebar-link-color);
}
.vector-menu-portal .vector-menu-content .mw-list-item a:hover,
.vector-menu-portal .vector-menu-content .mw-list-item a:visited:hover {
color:var(--wiki-sidebar-link-color--hover);
}
.vector-menu-portal .vector-menu-heading {
background: none;
color: var(--wiki-sidebar-heading-color);
font-family:var(--wiki-sidebar-heading-font-family);
}
#t-newpage {
--sidebar-icon:url('data:image/svg+xml;charset=UTF-8,%3Csvg xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22 viewBox%3D%220 0 384 512%22%3E%3C!--%21Font Awesome Free 6.5.2 by %40fontawesome - https%3A%2F%2Ffontawesome.com License - https%3A%2F%2Ffontawesome.com%2Flicense%2Ffree Copyright 2024 Fonticons%2C Inc.--%3E%3Cpath d%3D%22M0 64C0 28.7 28.7 0 64 0H224V128c0 17.7 14.3 32 32 32H384V448c0 35.3-28.7 64-64 64H64c-35.3 0-64-28.7-64-64V64zm384 64H256V0L384 128z%22%2F%3E%3C%2Fsvg%3E');
order:-1;
}
#t-upload {
--sidebar-icon: url('data:image/svg+xml;charset=UTF-8,%3Csvg xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22 viewBox%3D%220 0 512 512%22%3E%3C!--%21Font Awesome Free 6.5.2 by %40fontawesome - https%3A%2F%2Ffontawesome.com License - https%3A%2F%2Ffontawesome.com%2Flicense%2Ffree Copyright 2024 Fonticons%2C Inc.--%3E%3Cpath d%3D%22M288 109.3V352c0 17.7-14.3 32-32 32s-32-14.3-32-32V109.3l-73.4 73.4c-12.5 12.5-32.8 12.5-45.3 0s-12.5-32.8 0-45.3l128-128c12.5-12.5 32.8-12.5 45.3 0l128 128c12.5 12.5 12.5 32.8 0 45.3s-32.8 12.5-45.3 0L288 109.3zM64 352H192c0 35.3 28.7 64 64 64s64-28.7 64-64H448c35.3 0 64 28.7 64 64v32c0 35.3-28.7 64-64 64H64c-35.3 0-64-28.7-64-64V416c0-35.3 28.7-64 64-64zM432 456a24 24 0 1 0 0-48 24 24 0 1 0 0 48z%22%2F%3E%3C%2Fsvg%3E');
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}
#t-print {
--sidebar-icon: url('data:image/svg+xml;charset=UTF-8,%3Csvg xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22 viewBox%3D%220 0 512 512%22%3E%3C!--%21Font Awesome Free 6.5.2 by %40fontawesome - https%3A%2F%2Ffontawesome.com License - https%3A%2F%2Ffontawesome.com%2Flicense%2Ffree Copyright 2024 Fonticons%2C Inc.--%3E%3Cpath d%3D%22M128 0C92.7 0 64 28.7 64 64v96h64V64H354.7L384 93.3V160h64V93.3c0-17-6.7-33.3-18.7-45.3L400 18.7C388 6.7 371.7 0 354.7 0H128zM384 352v32 64H128V384 368 352H384zm64 32h32c17.7 0 32-14.3 32-32V256c0-35.3-28.7-64-64-64H64c-35.3 0-64 28.7-64 64v96c0 17.7 14.3 32 32 32H64v64c0 35.3 28.7 64 64 64H384c35.3 0 64-28.7 64-64V384zM432 248a24 24 0 1 1 0 48 24 24 0 1 1 0-48z%22%2F%3E%3C%2Fsvg%3E');
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}
#t-whatlinkshere {
--sidebar-icon: url('data:image/svg+xml;charset=UTF-8,%3Csvg xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22 viewBox%3D%220 0 640 512%22%3E%3C!--%21Font Awesome Free 6.5.2 by %40fontawesome - https%3A%2F%2Ffontawesome.com License - https%3A%2F%2Ffontawesome.com%2Flicense%2Ffree Copyright 2024 Fonticons%2C Inc.--%3E%3Cpath d%3D%22M579.8 267.7c56.5-56.5 56.5-148 0-204.5c-50-50-128.8-56.5-186.3-15.4l-1.6 1.1c-14.4 10.3-17.7 30.3-7.4 44.6s30.3 17.7 44.6 7.4l1.6-1.1c32.1-22.9 76-19.3 103.8 8.6c31.5 31.5 31.5 82.5 0 114L422.3 334.8c-31.5 31.5-82.5 31.5-114 0c-27.9-27.9-31.5-71.8-8.6-103.8l1.1-1.6c10.3-14.4 6.9-34.4-7.4-44.6s-34.4-6.9-44.6 7.4l-1.1 1.6C206.5 251.2 213 330 263 380c56.5 56.5 148 56.5 204.5 0L579.8 267.7zM60.2 244.3c-56.5 56.5-56.5 148 0 204.5c50 50 128.8 56.5 186.3 15.4l1.6-1.1c14.4-10.3 17.7-30.3 7.4-44.6s-30.3-17.7-44.6-7.4l-1.6 1.1c-32.1 22.9-76 19.3-103.8-8.6C74 372 74 321 105.5 289.5L217.7 177.2c31.5-31.5 82.5-31.5 114 0c27.9 27.9 31.5 71.8 8.6 103.9l-1.1 1.6c-10.3 14.4-6.9 34.4 7.4 44.6s34.4 6.9 44.6-7.4l1.1-1.6C433.5 260.8 427 182 377 132c-56.5-56.5-148-56.5-204.5 0L60.2 244.3z%22%2F%3E%3C%2Fsvg%3E');
order:-1;
}
#t-specialpages {
--sidebar-icon: url('data:image/svg+xml;charset=UTF-8,%3Csvg xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22 viewBox%3D%220 0 576 512%22%3E%3C!--%21Font Awesome Free 6.5.2 by %40fontawesome - https%3A%2F%2Ffontawesome.com License - https%3A%2F%2Ffontawesome.com%2Flicense%2Ffree Copyright 2024 Fonticons%2C Inc.--%3E%3Cpath d%3D%22M316.9 18C311.6 7 300.4 0 288.1 0s-23.4 7-28.8 18L195 150.3 51.4 171.5c-12 1.8-22 10.2-25.7 21.7s-.7 24.2 7.9 32.7L137.8 329 113.2 474.7c-2 12 3 24.2 12.9 31.3s23 8 33.8 2.3l128.3-68.5 128.3 68.5c10.8 5.7 23.9 4.9 33.8-2.3s14.9-19.3 12.9-31.3L438.5 329 542.7 225.9c8.6-8.5 11.7-21.2 7.9-32.7s-13.7-19.9-25.7-21.7L381.2 150.3 316.9 18z%22%2F%3E%3C%2Fsvg%3E');
order:-1;
}
#t-cargopagevalueslink {
--sidebar-icon: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' version='1.1' viewBox='0 0 126.971 136.024'%3E%3Cpath d='m105.999 0-84 .049L0 8.957v127.065h126.97V8.957Z' fill='none' display='inline' opacity='1' paint-order='normal'/%3E%3Cpath d='m9.735 8.774 12.265-5h84l12.25 5H9.75' fill='%23000' fill-opacity='1' display='inline'/%3E%3Cpath d='M3.5 41.024H28v63.5H3.5zm95.5 0h24.5v63.5H99zm-95.5 67.5H123v24H3.5zm0-95.5H123v24H3.5zm27.985 28V59.67l13.61 13.61 17.323 17.324 1.788 1.787 12.131 12.132h19.147v-16.21l-13.6-13.6-1.788-1.787-17.325-17.324-14.578-14.579H31.485zm45.865 0-12.2 12.2 17.324 17.324 13.01-13.01V41.024H77.35zM42.716 75.658l-11.23 11.231v17.634h17.013l11.541-11.54-17.324-17.325z' fill='%23000' fill-opacity='1' fill-rule='nonzero' display='inline' opacity='1' paint-order='normal'/%3E%3C/svg%3E");
order:-1;
}
#t-specialpages > a::before,
#t-whatlinkshere > a::before,
#t-print > a::before,
#t-newpage > a::before,
#t-upload > a::before,
#t-cargopagevalueslink > a::before {
content:'';
background-image:var(--sidebar-icon);
background-size:contain;
background-repeat:no-repeat;
background-position:center;
display:inline-block;
width:15px;
height:15px
}
#p-tb .mw-list-item > a::before {
filter:var(--wiki-icon-to-link-filter)
}
#p-tb .mw-list-item > a {
display:flex;
align-items:center;
gap:3px
}
#p-tb .vector-menu-content-list {
display:flex;
flex-direction:column;
}
/* Sidebar spacing and border-radius section */
#mw-panel .vector-menu-portal:not(:last-child) {
margin-bottom:var(--wiki-sidebar-portal-spacing);
}
#mw-panel #p-logo + .vector-menu-portal {
/*
The way this works is that if the sidebar does not have any spacing, only the top and bottom corners
of the top and bottom portals respectively should be rounded, instead of all corners of every portal.
min and calc are combined here to basically create an `if x > 0 then y else z` function.
The lower of (sidebar-border-radius) and (spacing * 999) are compared and the smaller value is taken (999 is simply an arbitrary large number).
If portal spacing is zero, multiplying it gets 0 and will be the smaller value. If it's non-zero, it will be large and sidebar-border-radius will be the smaller value.
This is only applied to the "inner" corners because we'd want the "outer" corners rounded in either scenario.
*/
border-radius:
var(--wiki-sidebar-border-radius)
var(--wiki-sidebar-border-radius)
calc(min(var(--wiki-sidebar-border-radius), var(--wiki-sidebar-portal-spacing) * 999 ))
calc(min(var(--wiki-sidebar-border-radius), var(--wiki-sidebar-portal-spacing) * 999 ));
}
#mw-panel .vector-menu-portal:last-child {
/* see rule above for explanation */
border-radius:
calc(min(var(--wiki-sidebar-border-radius), var(--wiki-sidebar-portal-spacing) * 999 ))
calc(min(var(--wiki-sidebar-border-radius), var(--wiki-sidebar-portal-spacing) * 999 ))
var(--wiki-sidebar-border-radius)
var(--wiki-sidebar-border-radius);
}
#mw-panel .vector-menu-portal {
/* see above rules for explanation */
border-radius:calc(min(var(--wiki-sidebar-border-radius), var(--wiki-sidebar-portal-spacing) * 999 ));
}
#mw-panel .vector-menu-portal + .vector-menu-portal {
/* This keeps the border from doubling up if there is no spacing between them,
The portals other than the first only have a top border if there is spacing */
border-top-width: min(1px, var(--wiki-sidebar-portal-spacing, 0px)); /* the 0px fallback is for backwards compatibility with older versions of the loadout */
}
/* end sidebar spacing and border-radius */
/*******************
* End left sidebar *
********************/
/*******
* Logo *
********/
/* [[File:Site-logo.png]] */
.mw-wiki-logo {
background-size: contain;
}
/***********
* End logo *
************/
/***************
* Content area *
****************/
.mw-body,
.parsoid-body,
.mw-footer {
color: var(--wiki-content-text-color);
background-color: rgba(var(--wiki-content-background-color--rgb), var(--wiki-content-background-opacity));
border: var(--wiki-content-border-width, 1px) solid var(--wiki-content-border-color);
margin-right: 1em;
}
.mw-footer {
border-top-width:0;
}
.mw-footer li {
color: var(--wiki-content-text-color);
}
@media screen and (max-width: 981px) {
.mw-body,
.parsoid-body,
.mw-footer {
margin-right: 0;
}
}
/*******************************
* End content area and footer *
*******************************/
/***********************************
* wiki.gg network elements tuning *
*********************************/
#wikigg-footer {
position: sticky;
top: 100%;
margin-top: 0.5rem;
clear: both;
}
/**
* Only clear right side in the MW footer to prevent icon overflow. This is accompanied by
* the full clear on netfooter to stop the sidebar from offsetting it.
*/
.mw-footer > div[style^="clear"]:last-child {
clear: right !important;
}
/***************************************
* End wiki.gg network elements tuning *
*************************************/
/***********
* Headings *
************/
.mw-body h1,
.mw-body h2 {
border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
}
h1, h2, h3, h4, h5, h6 {
color: var(--wiki-heading-color);
}
.mw-body h1,
.mw-body h2,
.mw-body h3,
.mw-body h4,
.mw-body h5,
.mw-body h6 {
font-family:var(--wiki-heading-font-family);
}
.client-js .mw-content-ltr .mw-editsection-bracket:first-of-type,
.client-js .mw-content-rtl .mw-editsection-bracket:not(:first-of-type),
.mw-editsection-divider,
.client-js .mw-content-rtl .mw-editsection-bracket:first-of-type,
.client-js .mw-content-ltr .mw-editsection-bracket:not(:first-of-type) {
color: var(--wiki-heading-color);
}
/***************
* End headings *
****************/
/*************
* Wikitables *
**************/
.wikitable {
background: var(--wiki-content-background-color);
border-color: var(--wiki-content-border-color);
color: var(--wiki-content-text-color);
}
.wikitable>tr>th,
.wikitable>*>tr>th {
background: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
}
.wikitable>tr>td,
.wikitable>*>tr>td {
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
}
/* Forward = yes bg on Special:Interwiki */
table.mw-interwikitable.body td.mw-interwikitable-local-yes {
background: rgba(var(--wiki-success-color--rgb),.25);
}
.zebra-table > * > tr:nth-of-type(2n),
.zebra-table > tr:nth-of-type(2n) {
background:rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb), 0.05);
}
.client-js .sortable:not(.jquery-tablesorter) > * > tr:first-child > th:not(.unsortable),
.jquery-tablesorter th.headerSort {
background-image: unset;
position: relative;
}
.client-js .sortable:not(.jquery-tablesorter) > * > tr:first-child > th:not(.unsortable)::after,
.jquery-tablesorter th.headerSort::after {
content: "";
display: block;
position: absolute;
top: 0;
right: 0;
width: 21px;
height: 100%;
--mask: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22 width=%2221%22 height=%229%22 viewBox=%220 0 21 9%22%3E %3Cpath d=%22m14.5 5-4 4-4-4zm0-1-4-4-4 4z%22 fill=%22%23fff%22/%3E %3C/svg%3E") no-repeat;
-webkit-mask: var(--mask);
mask: var(--mask);
-webkit-mask-size: auto;
mask-size: auto;
-webkit-mask-position: center right;
mask-position: center right;
background-color: var(--wiki-content-link-color);
}
.jquery-tablesorter th.headerSortUp::after {
--mask: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22 width=%2221%22 height=%224%22 viewBox=%220 0 21 4%22%3E %3Cpath d=%22m6.5 4 4-4 4 4z%22 fill=%22%23fff%22/%3E %3C/svg%3E") no-repeat;
}
.jquery-tablesorter th.headerSortDown::after {
--mask: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22 width=%2221%22 height=%224%22 viewBox=%220 0 21 4%22%3E %3Cpath d=%22m14.5 0-4 4-4-4z%22 fill=%22%23fff%22/%3E %3C/svg%3E") no-repeat;
}
/*****************
* End wikitables *
******************/
/**************
* Preferences *
***************/
.mw-prefs-tabs-wrapper.oo-ui-panelLayout-framed,
.mw-prefs-tabs>.oo-ui-menuLayout-content>.oo-ui-indexLayout-stackLayout>.oo-ui-tabPanelLayout {
border: none;
}
.oo-ui-tabSelectWidget-framed {
background-color: transparent;
border-bottom: 1px solid var(--wiki-accent-color);
}
.oo-ui-tabSelectWidget-framed .oo-ui-tabOptionWidget.oo-ui-widget-enabled,
.oo-ui-tabSelectWidget-framed .oo-ui-tabOptionWidget.oo-ui-widget-enabled:hover {
background-color: rgba(var(--wiki-accent-label-color--rgb), 0.75);
color: var(--wiki-accent-color);
}
.oo-ui-tabSelectWidget-framed .oo-ui-tabOptionWidget.oo-ui-widget-enabled:hover {
color: var(--wiki-accent-color--hover);
}
.oo-ui-tabSelectWidget-framed .oo-ui-tabOptionWidget.oo-ui-optionWidget-selected,
.oo-ui-tabSelectWidget-framed .oo-ui-tabOptionWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-optionWidget-selected:hover {
background-color: var(--wiki-accent-color);
color: var(--wiki-accent-label-color);
}
.oo-ui-tabSelectWidget-framed .oo-ui-tabOptionWidget.oo-ui-optionWidget-selected .oo-ui-labelElement-label {
border-bottom: none;
}
#preferences .mw-htmlform-submit-buttons {
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border-color: var(--wiki-content-border-color);
}
.oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-dropdownWidget-handle,
.oo-ui-dropdownInputWidget.oo-ui-widget-enabled,
.oo-ui-textInputWidget .oo-ui-inputWidget-input,
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-inputWidget-input[readonly]:not(.oo-ui-pendingElement-pending) {
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
color: var(--wiki-content-text-color);
border-color: var(--wiki-content-border-color);
}
.oo-ui-pendingElement-pending {
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
background-image: linear-gradient(135deg,var(--wiki-content-background-color) 25%,transparent 25%,transparent 50%,var(--wiki-content-background-color) 50%,var(--wiki-content-background-color) 75%,transparent 75%,transparent);
}
.oo-ui-dropdownInputWidget.oo-ui-widget-enabled select {
color: var(--wiki-content-text-color);
border-color: var(--wiki-content-border-color)
}
.view-dark .oo-ui-inputWidget-input.oo-ui-indicator-down {
background-image: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22 width=%2212%22 height=%2212%22 viewBox=%220 0 12 12%22%3E%3Ctitle%3E down %3C/title%3E%3Cg fill=%22%23fff%22%3E%3Cpath d=%22M9.9 2.9 6 6.8 2.1 2.9 1 4l5 5 5-5z%22/%3E%3C/g%3E%3C/svg%3E");
}
.oo-ui-dropdownInputWidget.oo-ui-widget-enabled select:hover {
color:var(--wiki-content-text-mix-color);
border-color:var(--wiki-accent-color);
}
.oo-ui-dropdownInputWidget.oo-ui-widget-enabled select:active {
color: var(--wiki-content-dynamic-color);
border-color: var(--wiki-accent-color)
}
.oo-ui-dropdownInputWidget select option,
.oo-ui-dropdownInputWidget select optgroup {
color: #000;
}
.oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-dropdownWidget-handle:hover,
.oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-dropdownWidget-handle:focus,
.oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-dropdownWidget-handle:active,
.oo-ui-dropdownInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover,
.oo-ui-dropdownInputWidget.oo-ui-widget-enabled:focus,
.oo-ui-dropdownInputWidget.oo-ui-widget-enabled:active,
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover .oo-ui-inputWidget-input,
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-inputWidget-input:focus,
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled:active .oo-ui-inputWidget-input,
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled:hover .oo-ui-inputWidget-input:focus {
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
color: var(--wiki-content-text-color);
border-color: var(--wiki-accent-color);
box-shadow: none;
}
.oo-ui-radioInputWidget [type="radio"] + span {
background-color:var(--wiki-content-dynamic-color--inverted);
}
.oo-ui-radioInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type="radio"]:checked + span,
.oo-ui-radioInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type="radio"]:hover + span{
border-color:rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.9);
}
.oo-ui-radioInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type="radio"]:checked:hover + span {
border-color:var(--wiki-accent-color);
}
.oo-ui-radioInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type="radio"]:active + span,
.oo-ui-radioInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type="radio"]:checked:active + span{
background-color:rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5);
border-color:rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5);
}
.oo-ui-radioInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type="radio"]:checked:focus + span::before {
border-color: var(--wiki-content-dynamic-color--inverted);
}
.oo-ui-radioInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type="radio"]:checked:active + span {
border-color: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb),0.5);
box-shadow: inset 0 0 0 1px rgba(var(--wiki-accent-color--rgb),0.5);
}
.oo-ui-menuOptionWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-optionWidget {
color: var(--wiki-content-text-color);
border-color: var(--wiki-content-text-mix-color);
}
.oo-ui-menuOptionWidget.oo-ui-optionWidget.oo-ui-optionWidget-selected,
.oo-ui-menuOptionWidget.oo-ui-optionWidget.oo-ui-optionWidget-highlighted,
.oo-ui-menuOptionWidget.oo-ui-optionWidget.oo-ui-optionWidget-highlighted.oo-ui-optionWidget-selected,
.oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-dropdownWidget-open .oo-ui-dropdownWidget-handle {
background-color: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.15);
color: var(--wiki-content-text-color);
}
.oo-ui-menuOptionWidget.oo-ui-optionWidget-selected.oo-ui-menuOptionWidget.oo-ui-optionWidget-highlighted,
.oo-ui-menuOptionWidget.oo-ui-optionWidget-pressed.oo-ui-menuOptionWidget.oo-ui-optionWidget-highlighted {
background-color: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb),0.1);
color: var(--wiki-accent-color);
}
.mw-prefs-tabs.mw-prefs-tabs-searching .oo-ui-tabPanelLayout.mw-prefs-search-matched > fieldset > legend {
background: var(--wiki-content-background-color--secondary);
}
.mw-prefs-search-highlight {
background-color: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), .07) !important;
outline-color: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), .07) !important;
}
/****************
* End preferences *
*****************/
/***************
* Page history *
****************/
#pagehistory li {
background-color: transparent;
border: none;
}
#pagehistory li.selected {
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border: 1px dashed var(--wiki-content-border-color);
color: var(--wiki-content-text-color);
}
.diff td.diff-addedline {
background-color: var(--wiki-content-background-color);
border-color: var(--wiki-success-color);
border-width: 1px 1px 1px 4px;
}
.diff td.diff-addedline .diffchange {
background-color: var(--wiki-success-color);
color: var(--wiki-success-label-color);
}
.diff td.diff-deletedline {
background-color: var(--wiki-content-background-color);
border-color: var(--wiki-alert-color);
border-width: 1px 1px 1px 4px;
}
.diff td.diff-deletedline .diffchange {
background-color: var(--wiki-alert-color);
color: var(--wiki-alert-label-color)
}
.diff td.diff-context {
background: rgba(var(--wiki-content-text-mix-color-95--rgb),0.8);
border-color: var(--wiki-neutral-color, var(--wiki-content-text-mix-color)); /* fallback for backwards compatibility */
color: var(--wiki-content-text-color);
}
.diff-marker a.mw-diff-movedpara-right {
color: transparent;
}
.diff-marker a.mw-diff-movedpara-right:hover:after {
opacity: .75;
}
.diff-marker a.mw-diff-movedpara-right:after {
color: var(--wiki-content-text-color);
content: "\21a9";
}
.diff-marker a.mw-diff-movedpara-left {
color: transparent;
}
.diff-marker a.mw-diff-movedpara-left:hover:after {
opacity: .75;
}
.diff-marker a.mw-diff-movedpara-left:after {
color: var(--wiki-content-text-color);
content: "\21aa";
}
.mw-plusminus-neg {
color:var(--wiki-alert-color);
}
.mw-plusminus-null{
color:var(--wiki-neutral-color, var(--wiki-content-text-mix-color)); /* fallback for backwards compatibility */
}
.mw-plusminus-pos {
color:var(--wiki-success-color);
}
.updatedmarker {
background-color: rgba(var(--wiki-success-color--rgb), 0.25);
}
li span.deleted,
span.history-deleted {
color: var(--wiki-content-text-mix-color);
}
span.mw-history-suppressed {
/* overrides above, since suppressed is also deleted */
color: var(--wiki-content-text-color);
}
/* inline diff (1.41) */
.mw-diff-inline-header {
border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
}
.mw-diff-inline-added ins,
.mw-diff-inline-changed ins,
.mw-diff-inline-moved ins,
.mw-diff-table-prefix .mw-diff-inline-legend .mw-diff-inline-legend-ins,
.mw-diff-inline-added.mw-diff-empty-line::after,
.mw-inline-diff-newline::after {
background: rgba(var(--wiki-success-color--rgb),0.9);
color: var(--wiki-success-label-color);
display: inline-block;
}
.mw-diff-inline-added.mw-diff-empty-line::after,
.mw-diff-inline-deleted.mw-diff-empty-line::after,
.mw-inline-diff-newline::after {
padding: 0.4em 0;
}
.mw-diff-inline-deleted del,
.mw-diff-inline-changed del,
.mw-diff-inline-moved del,
.mw-diff-table-prefix .mw-diff-inline-legend .mw-diff-inline-legend-del,
.mw-diff-inline-deleted.mw-diff-empty-line::after {
background: rgba(var(--wiki-alert-color--rgb), 0.9);
color: var(--wiki-alert-label-color);
display: inline-block;
}
.mw-diff-movedpara-left::after,
.mw-diff-movedpara-right::after {
color: var(--wiki-content-text-color);
}
.ve-ui-diffElement-hasDescriptions .ve-ui-diffElement-content {
border-right-color: var(--wiki-content-border-color);
}
.ve-ui-diffElement-attributeChange {
color: var(--wiki-content-text-mix-color);
}
.ve-ui-diffElement-attributeChange ins {
background-color: rgba(var(--wiki-success-color--rgb), 0.9);
box-shadow: 0 0 0 1px rgba(var(--wiki-success-color--rgb), 0.9);
color: var(--wiki-success-label-color);
}
.ve-ui-diffElement-attributeChange del {
background-color: rgba(var(--wiki-alert-color--rgb), 0.9);
box-shadow: 0 0 0 1px rgba(var(--wiki-alert-color--rgb), 0.9);
color: var(--wiki-alert-label-color);
}
.ve-ui-diffElement-highlight {
outline-color: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5);
}
.ve-ui-changeDescriptionsSelectWidget > .oo-ui-optionWidget-highlighted {
background: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.15);
}
/* Edit conflict */
.mw-twocolconflict-split-tour-image-dual-column-view-1 {
filter:var(--wiki-icon-general-filter);
}
.mw-twocolconflict-split-tour-image-blue-dot {
filter:brightness(0) var(--wiki-icon-to-link-filter);
}
.mw-pulsating-dot::before, .mw-pulsating-dot::after {
background-color: var(--wiki-content-link-color);
}
.mw-twocolconflict-split-current-version-header .mw-twocolconflict-revision-label {
background-color: var(--wiki-alert-color);
color:var(--wiki-alert-label-color);
}
.mw-twocolconflict-special-your-version-header .mw-twocolconflict-revision-label,
.mw-twocolconflict-split-your-version-header .mw-twocolconflict-revision-label {
background-color: var(--wiki-success-color);
color:var(--wiki-success-label-color);
}
.mw-twocolconflict-single-column.mw-twocolconflict-split-copy,
.mw-twocolconflict-split-column.mw-twocolconflict-split-copy {
border-color: var(--wiki-neutral-color, var(--wiki-content-text-mix-color)); /* fallback for backwards compatibility */
background-color: var(--wiki-content-text-mix-color-95);
}
.mw-twocolconflict-single-column .mw-twocolconflict-split-collapsed .mw-twocolconflict-split-fade,
.mw-twocolconflict-split-column .mw-twocolconflict-split-collapsed .mw-twocolconflict-split-fade {
background-image: linear-gradient(transparent, var(--wiki-content-text-mix-color-95));
}
.mw-twocolconflict-single-column,
.mw-twocolconflict-split-column {
background-color: var(--wiki-content-background-color);
color: var(--wiki-content-text-color);
}
.mw-twocolconflict-single-column.mw-twocolconflict-split-unselected,
.mw-twocolconflict-split-column.mw-twocolconflict-split-unselected {
color: rgba(var(--wiki-content-text-color--rgb), 0.8);
}
.mw-twocolconflict-single-column.mw-twocolconflict-split-unselected.mw-twocolconflict-split-delete,
.mw-twocolconflict-split-column.mw-twocolconflict-split-unselected.mw-twocolconflict-split-delete {
border-color: rgba(var(--wiki-alert-color--rgb), 0.4);
}
.mw-twocolconflict-single-column.mw-twocolconflict-split-delete,
.mw-twocolconflict-split-column.mw-twocolconflict-split-delete {
border-color: var(--wiki-alert-color);
}
.mw-twocolconflict-single-column.mw-twocolconflict-split-unselected.mw-twocolconflict-split-add,
.mw-twocolconflict-split-column.mw-twocolconflict-split-unselected.mw-twocolconflict-split-add {
border-color: rgba(var(--wiki-success-color--rgb), 0.4);
}
.mw-twocolconflict-single-column.mw-twocolconflict-split-add,
.mw-twocolconflict-split-column.mw-twocolconflict-split-add {
border-color: var(--wiki-success-color);
}
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/**/
/*******************
* End page history *
********************/
/********************
* Table of contents *
*********************/
#toc,
.toc,
.toccolours,
.mw-warning {
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
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border: 0;
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.tocnumber {
color: var(--wiki-content-text-color);
}
/************************
* End table of contents *
*************************/
/*************
* Thumbnails *
**************/
img.thumbborder {
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
padding: 5px;
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div.thumbinner {
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border-color: var(--wiki-content-border-color);
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li.gallerybox div.thumb {
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
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html .thumbimage {
background-color: unset;
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
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.thumb,
.thumb .thumbinner,
.thumb .thumbimage {
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box-sizing: border-box;
}
.thumb .thumbimage {
height: auto;
}
/* packed-overlay and packed-hover modes for galleries */
ul.mw-gallery-packed-hover li.gallerybox:hover div.gallerytextwrapper,
ul.mw-gallery-packed-overlay li.gallerybox div.gallerytextwrapper,
ul.mw-gallery-packed-hover li.gallerybox.mw-gallery-focused div.gallerytextwrapper {
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/* Responsive floating thumbnails */
@media screen and (max-width: 720px) {
div.tright,
div.floatright,
div.tleft,
div.floatleft {
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margin: 0 auto;
width: fit-content;
}
}
/*****************
* End thumbnails *
******************/
/**************
* Wiki editor *
***************/
#wpTextbox0 {
/* need !important here to override inline styling */
background-color:var(--wiki-content-background-color) !important;
}
.wikiEditor-ui {
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.wikiEditor-ui-toolbar .section-secondary .group {
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.wikiEditor-ui-toolbar .tabs span.tab a:visited,
.wikiEditor-ui-toolbar .tabs span.tab a.current,
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.wikiEditor-ui-toolbar .group .tool-select .label,
.wikiEditor-ui-toolbar .page-table th,
.wikiEditor-ui-toolbar .page-table td,
.wikiEditor-ui-toolbar .page-characters div span,
.wikiEditor-ui-toolbar .booklet .index div {
color: var(--wiki-content-text-color);
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background-color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.05);
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.wikiEditor-ui-toolbar .page-characters div span:hover {
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.wikiEditor-ui-toolbar .page-table td {
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.wikiEditor-ui-tabs div a {
background: #9A647F;
display: inline-block;
}
.wikiEditor-ui-tabs div.current {
border-bottom: 1px solid #3B3352;
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.wikiEditor-ui-tabs div.current a {
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.wikiEditor-ui-tabs {
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background-color:var(--wiki-content-dynamic-color--inverted);
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background-color: rgba(255, 255, 255, 0.2);
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background: transparent;
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.wikiEditor-preview-contents,
.wikiEditor-preview-loading {
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.mw-wikiEditor-InsertLink-TitleInputField .oo-ui-messageWidget,
.mw-widget-titleWidget-menu .mw-widget-titleOptionWidget-description {
color: var(--wiki-content-text-mix-color);
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.wikiEditor-toolbar-dialog .ui-dialog-content input[type='text']::placeholder {
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background-color: var(--wiki-content-border-color);
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.ext-WikiEditor-twopanes-TwoPaneLayout .ext-WikiEditor-twopanes-pane1,
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.ext-WikiEditor-realtimepreview-button.oo-ui-toggleWidget-on .oo-ui-labelElement-label {
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.wikiEditor-ui-toolbar .section-secondary .group {
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.ext-WikiEditor-realtimepreview-button:hover {
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box-shadow:inset 0 0 3px var(--wiki-accent-color);
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.oo-ui-toggleButtonWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-buttonElement-frameless.oo-ui-toggleWidget-on .oo-ui-buttonElement-button {
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
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.ext-WikiEditor-reloadButton.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled>.oo-ui-buttonElement-button,
.ext-WikiEditor-reloadButton.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled>.oo-ui-buttonElement-button:hover {
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.editOptions {
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color: var(--wiki-content-text-color);
border-color: var(--wiki-content-border-color);
border-image: none;
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border-style: none solid solid;
border-width: medium 1px 1px;
}
input#wpSummary {
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margin-top: 1em;
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}
.view-dark .ace_editor,
.ace_editor {
--ace-keywords: #CDA869;
--ace-regexp: #E9C062;
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--ace-illegal: #F8F8F8;
--ace-deprecated: #D2A8A1;
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--ace-step-highlight: #665200;
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.view-light .ace_editor{
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--ace-string: #036a07;
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--ace-step-highlight: #fcff00;
--ace-multiselect-shadow: #fff;
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.ace_editor .ace_gutter {
background: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb), 0.85);
}
.ace_gutter-cell {
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}
.ace_editor .ace_print-margin {
width: 1px;
background: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb), 0.75);
}
.ace_editor {
/* this image gradient hack effectively lets the element have 2 layers of background */
background-image:linear-gradient(var(--wiki-content-dynamic-color), var(--wiki-content-dynamic-color));
background-color:rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb),0.93);
color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.93);
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.ace_editor .ace_cursor {
color: var(--wiki-content-text-color);
}
.ace_editor .ace_marker-layer .ace_selection {
background: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.20)
}
.ace_editor.ace_multiselect .ace_selection.ace_start {
box-shadow: 0 0 3px 0px var(--ace-multiselect-shadow);
}
.ace_editor .ace_marker-layer .ace_step {
background: var(--ace-step-highlight);
}
.ace_editor .ace_marker-layer .ace_active-line {
background: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.031)
}
.ace_editor .ace_gutter-active-line {
background-color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.031)
}
.ace-tm .ace_marker-layer .ace_selected-word {
background: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.05);
}
.ace_editor .ace_marker-layer .ace_selection {
background: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.1);
}
.ace_editor .ace_marker-layer .ace_selected-word {
border: 1px solid rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.20)
}
.ace_editor .ace_invisible {
color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.25)
}
.ace_editor .ace_keyword,
.ace_editor .ace_meta {
color: var(--ace-keywords);
}
.ace_editor .ace_constant,
.ace_editor .ace_constant.ace_numeric,
.ace_editor .ace_constant.ace_character,
.ace_editor .ace_constant.ace_character.ace_escape,
.ace_editor .ace_constant.ace_other,
.ace_editor .ace_heading,
.ace_editor .ace_markup.ace_heading,
.ace_editor .ace_support.ace_constant {
color: var(--ace-constants);
}
.ace_editor .ace_invalid.ace_illegal {
color: var(--ace-illegal);
background-color: var(--ace-illegal-highlight);
}
.ace_editor .ace_invalid.ace_deprecated {
text-decoration: underline;
font-style: italic;
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}
.ace_editor .ace_support,
.ace_editor .ace_support.ace_type {
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}
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border-color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.1);
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.ace_editor .ace_support.ace_function {
color: var(--ace-function);
}
.ace_editor .ace_list,
.ace_editor .ace_markup.ace_list,
.ace_editor .ace_storage {
color: var(--ace-list);
}
.ace_editor .ace_entity.ace_name.ace_function,
.ace_editor .ace_meta.ace_tag,
.ace_editor .ace_variable {
color: var(--ace-variable);
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.ace_editor .ace_string {
color: var(--ace-string);
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.ace_editor .ace_string.ace_regexp {
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.ace_editor .ace_comment {
font-style: italic;
color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.3);
}
.ace_editor .ace_xml-pe {
color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.28);
}
.ace_editor .ace_indent-guide {
background:none;
border-right:1px solid rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.2);
}
.ace_search {
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
color: var(--wiki-content-text-color);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
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.ace_search_field {
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
color: var(--wiki-content-text-mix-color);
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.ace_button {
color: var(--wiki-content-text-color);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
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.ace_button:hover {
background-color: var(--wiki-accent-color--hover);
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}
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background-color: var(--wiki-accent-color);
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.ace_searchbtn {
background-color: var(--wiki-accent-color);
color: var(--wiki-accent-label-color);
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.ace_searchbtn:hover {
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.ace_searchbtn.next::after {
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.wikiEditor-ui .codeEditor-status {
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border-color: var(--wiki-content-border-color);
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.mw-editform #wpTextbox1 {
background: rgba(var(--wiki-content-background-color--rgb), 0.5);
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}
.view-dark .CodeMirror,
.CodeMirror {
--codemirror-yellow: #ffd700;
--codemirror-light-blue: #adf;
--codemirror-blue: #08f;
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--codemirror-red: #f50;
--codemirror-dark-red: #dd1616;
--codemirror-purple: #CD4EF9;
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--codemirror-light-gray: #eee;
--codemirror-gray: #84a0a0;
}
.view-light .CodeMirror {
--codemirror-yellow: #9e8500;
--codemirror-light-blue: #008ae7;
--codemirror-blue: #0085f9;
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--codemirror-dark-red: #a11;
--codemirror-purple: #80c;
--codemirror-pink: #ed00ed;
--codemirror-light-gray: #858585;
--codemirror-gray: #6b8a8a;
}
.CodeMirror {
background-color:rgba(var(--wiki-content-background-color--rgb), 0.35);
color: var(--wiki-content-text-color)
}
.CodeMirror-code:focus-visible {
outline:none;
}
.CodeMirror .CodeMirror-line::selection,
.CodeMirror .CodeMirror-line>span::selection,
.CodeMirror .CodeMirror-line>span>span::selection,
.CodeMirror .CodeMirror-selected {
background: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), .3);
}
.CodeMirror .CodeMirror-line::-moz-selection,
.CodeMirror .CodeMirror-line>span::-moz-selection,
.CodeMirror .CodeMirror-line>span>span::-moz-selection {
background: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), .3);
}
.CodeMirror-linenumber {
color: rgba(var(--wiki-content-text-color--rgb), .6)
}
.CodeMirror div.CodeMirror-cursor {
border-left: 1px solid var(--wiki-content-text-color);
}
.cm-keyword {
color: var(--codemirror-purple)
}
.cm-def {
color: var(--codemirror-blue)
}
.cm-comment {
color: var(--codemirror-yellow)
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.cm-variable-2 {
color: var(--codemirror-light-blue)
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color: var(--codemirror-red)
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}
.cm-number {
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.CodeMirror-gutters {
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border-right-color: var(--wiki-content-border-color);
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.cm-mw-matching {
background-color: var(--codemirror-yellow)
}
.cm-mw-skipformatting {
background-color: var(--codemirror-light-blue)
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.cm-mw-list {
color: var(--codemirror-blue)
}
.cm-mw-doubleUnderscore,
.cm-mw-hr,
.cm-mw-signature {
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
color: var(--codemirror-blue)
}
.cm-mw-indenting {
color: var(--codemirror-blue)
}
.cm-mw-mnemonic {
color: var(--codemirror-green)
}
.cm-mw-comment {
color: var(--codemirror-gray)
}
.cm-mw-apostrophes-bold,
.cm-mw-apostrophes-italic,
.cm-mw-section-header {
color: var(--codemirror-blue)
}
.cm-mw-template,
.cm-mw-template-argument-name,
.cm-mw-template-bracket,
.cm-mw-template-delimiter,
.cm-mw-template-name {
color: var(--codemirror-purple);
}
.cm-mw-templatevariable,
.cm-mw-templatevariable-bracket,
.cm-mw-templatevariable-delimiter,
.cm-mw-templatevariable-name {
color: var(--codemirror-red)
}
.cm-mw-parserfunction-bracket,
.cm-mw-parserfunction-delimiter,
.cm-mw-parserfunction-name {
color: var(--codemirror-dark-red)
}
.cm-mw-exttag-attribute,
.cm-mw-exttag-bracket,
.cm-mw-exttag-name,
.cm-mw-htmltag-attribute,
.cm-mw-htmltag-bracket,
.cm-mw-htmltag-name {
color: var(--codemirror-green)
}
.cm-mw-link,
.cm-mw-link-pagename {
color: var(--wiki-content-link-color)
}
.cm-mw-link-tosection {
color: var(--codemirror-blue)
}
.cm-mw-extlink,
.cm-mw-extlink-bracket,
.cm-mw-extlink-protocol,
.cm-mw-free-extlink,
.cm-mw-free-extlink-protocol,
.cm-mw-link-bracket,
.cm-mw-link-delimiter {
color: var(--wiki-content-link-color)
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.cm-mw-table-bracket,
.cm-mw-table-definition,
.cm-mw-table-delimiter {
color: var(--codemirror-pink)
}
.cm-mw-matchingbracket {
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
box-shadow: inset 0 0 1px 1px var(--wiki-content-link-color);
font-weight: bold;
}
/* VisualEditor: Fix broken toolbar layout */
.oo-ui-toolbar {
clear: none;
}
.ve-init-mw-desktopArticleTarget-toolbar-open > .oo-ui-toolbar-bar > div:nth-child(4) {
display: none;
}
.ve-ui-toolbar-floating > .oo-ui-toolbar-bar {
top: var( --wikigg-header-height );
}
.oo-ui-toolbar-bar .oo-ui-toolbar-bar,
.ve-area-wrapper .oo-ui-toolbar-bar {
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
}
.ve-init-mw-desktopArticleTarget-originalContent .content-body {
clear: right;
}
/*************
* End editor *
**************/
/****************
* Tabber styles *
*****************/
.tabber__header {
box-shadow: inset 0 -1px 0 0 var(--wiki-content-border-color);
}
.tabber__tab,
.tabber__tab:visited {
color:var(--wiki-content-text-color);
}
.tabber__tab:hover,
.tabber__tab:hover:visited,
.tabber__tab[aria-selected="true"],
.tabber__tab[aria-selected="true"]:visited {
color: var(--wiki-content-link-color);
}
.tabber__indicator {
background: var(--wiki-content-link-color);
}
.tabber__header__prev::after,
.tabber__header__next::after {
filter: var(--wiki-icon-general-filter);
}
/********************
* End Tabber styles *
*********************/
/***************************************
* Various fixes for multi-theme Vector *
****************************************/
:focus,
:focus-visible {
outline-color:var(--wiki-accent-color)
}
:focus-visible {
outline-style:solid;
}
.oo-ui-iconElement-icon {
filter: var(--wiki-icon-to-link-filter);
}
.oo-ui-iconElement-icon.oo-ui-icon-reload {
filter: brightness(0) var(--wiki-icon-to-link-filter);
}
fieldset {
border-color:var(--wiki-content-border-color);
}
hr {
background-color:var(--wiki-content-border-color);
}
.CategoryTreeToggle {
color:var(--wiki-content-link-color);
}
input,
select {
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
color: var(--wiki-content-text-color);
}
input:hover,
input:focus,
input:active {
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
color: var(--wiki-content-text-color);
border-color: var(--wiki-accent-color);
box-shadow: none;
}
input:focus-visible {
outline: 1px solid var(--wiki-accent-color);
}
input::file-selector-button,
input[type="button"],
input[type="submit"] {
background-color:var(--wiki-accent-color);
border-color: var(--wiki-accent-color);
color: var(--wiki-accent-label-color);
}
.vector-body blockquote {
border-color:var(--wiki-content-border-color);
}
ol.references li:target, sup.reference:target {
background-color: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), .1);
}
/* category bar and filetoc */
.catlinks,
ul#filetoc {
background: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
}
/**/
body .ui-dialog .ui-widget-header {
/* we need an important here because the built-in styles have one :( */
background: var(--wiki-content-background-color) !important;
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
color: var(--wiki-content-text-color);
}
.ui-widget-header .ui-dialog-titlebar-close .ui-icon-closethick {
filter: var(--wiki-icon-general-filter);
}
.ui-widget-header .ui-dialog-titlebar-close.ui-state-hover {
background: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
}
.ui-widget-content {
background: var(--wiki-content-background-color--secondary);
color: var(--wiki-content-text-color);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
}
body .ui-button {
/* we need an important here because the built-in styles have one. Vector is a mess */
background: var(--wiki-accent-color) !important;
border-color: var(--wiki-accent-color) !important;
color: var(--wiki-accent-label-color);
}
body .ui-button:hover,
body .ui-button:focus,
body .ui-button:active {
/* we need an important here because we had to use some above */
background: var(--wiki-accent-color--hover) !important;
border-color: var(--wiki-accent-color--hover) !important;
color: var(--wiki-accent-label-color);
}
.ui-state-default,
.ui-widget-content .ui-state-default,
.ui-widget-header .ui-state-default {
color: var(--wiki-accent-label-color);
}
#contentSub,
#contentSub2 {
color:var(--wiki-content-text-mix-color);
}
/* arrow on redirect pages */
.mw-content-ltr .redirectText li:first-child {
padding-left:0;
background:none;
}
.mw-content-ltr .redirectText li:first-child::before {
content:'';
display:inline-block;
width:47px;
height:1em;
vertical-align: middle;
background-image:linear-gradient(transparent,transparent),url(/resources/src/mediawiki.action/images/redirect-ltr.svg?ff441);
filter:var(--wiki-icon-general-filter);
}
/* notifications ("your edit was saved", etc.) */
.mw-notification {
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
color: var(--wiki-content-text-color);
border-color: var(--wiki-content-border-color);
}
.mw-notification .oo-ui-labelElement-label {
color:var(--wiki-content-text-color);
}
.mw-notification .oo-ui-iconElement-icon {
filter:unset;
}
/**/
.mime-type.has-warning {
color:var(--wiki-content-text-color);
}
.oo-ui-image-warning.oo-ui-icon-alert,
.mw-ui-icon-alert-warning::before {
filter:drop-shadow(0 0 3px #000);
}
.oo-ui-image-invert.oo-ui-icon-subtract,
.mw-ui-icon-subtract-invert::before,
.oo-ui-image-invert.oo-ui-icon-add,
.mw-ui-icon-add-invert::before {
filter:brightness(0) var(--wiki-icon-to-link-filter);
filter:var(--wiki-icon-general-filter);
}
.mw_metadata td,
.mw_metadata th {
border-color: var(--wiki-content-border-color);
}
.mw_metadata th {
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
}
.mw_metadata td {
background-color: var(--wiki-content-background-color);
}
.mw-datatable td,
.mw-datatable th {
background-color: var(--wiki-content-background-color);
border-color: var(--wiki-content-border-color);
}
#mw-allmessagestable tbody:hover td,
.mw-datatable tr:hover>td {
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
}
#mw-allmessagestable .am_default {
background-color: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), .8);
color: var(--wiki-accent-label-color);
}
#mw-allmessagestable .am_actual,
#mw-allmessagestable tbody:hover .am_default {
background-color: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), .6);
}
#mw-allmessagestable .am_actual {
color: var(--wiki-accent-label-color);
}
#mw-allmessagestable tbody:hover .am_actual {
background-color: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), .5);
}
.mw-datatable,
.mw-json {
background-color: var(--wiki-content-background-color);
border-color: var(--wiki-content-border-color);
color: inherit;
}
.mw-datatable>*>tr>th,
.mw-datatable>tr>th,
.mw-json>*>tr>th,
.mw-json>tr>th {
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border-color: var(--wiki-content-border-color);
padding-bottom: 9px;
padding-top: 9px;
}
.mw-datatable>*>tr>td,
.mw-datatable>tr>td,
.mw-json>*>tr>td,
.mw-json>tr>td {
border-color: var(--wiki-content-border-color);
}
.mw-json tr {
background-color: inherit;
}
.mw-json .mw-json-single-value,
.mw-json .mw-json-value,
.mw-json .value {
background: rgba(var(--wiki-success-color--rgb), .6);
}
.mw-json .mw-json-empty {
background: var(--wiki-content-background-color--secondary);
}
.mw-message-box,
.mw-message-box-warning {
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
color: var(--wiki-content-text-color);
}
.mw-message-box-warning {
border-color: var(--wiki-warning-color);
border-width: 1px 1px 1px 10px;
}
.wikitable *,
.wikitable :after,
.wikitable :before {
-webkit-box-sizing: inherit;
box-sizing: inherit;
}
.cargo-pagevalues-tableinfo {
background-color: var(--wiki-content-background-color);
border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
top: 46px;
position: static;
/* override sticky in the built-in */
}
.cargo-table-diagram .cargo-table-svg .node.entity-name rect {
fill: var(--wiki-content-background-color--secondary);
fill-opacity: 1;
}
.cargo-table-diagram .cargo-table-svg .node rect {
stroke: var(--wiki-content-border-color);
opacity: 1;
}
.cargo-table-diagram .cargo-table-svg .node text tspan {
fill: var(--wiki-content-text-color);
}
table.cargoTable {
color: var(--wiki-content-text-color);
}
table.cargoTable tbody td,
table.cargoTable thead th {
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
}
table.cargoTable tr:hover {
background-color: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), .25);
}
table.cargoTable thead tr:nth-child(odd),
table.cargoTable.noMerge thead tr:nth-child(odd) {
background-color: var(--wiki-accent-color);
}
table.cargoTable tbody tr:nth-child(2n),
table.cargoTable.noMerge tbody tr:nth-child(2n) {
background-color: var(--wiki-content-background-color);
}
table.cargoTable tbody tr:nth-child(odd),
table.cargoTable.noMerge tbody tr:nth-child(odd) {
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
}
table.cargoTable th.headerSort {
color:var(--wiki-accent-label-color);
}
table.cargoTable th.headerSort:hover {
color:var(--wiki-accent-label-color);
text-decoration:underline;
}
table.cargoTable th.headerSort::after {
background-color:var(--wiki-accent-link-color);
}
#mw-content-text div.cargoReplacementTableInfo {
background: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
}.dataTables_wrapper .dataTables_length,
.dataTables_wrapper .dataTables_filter,
.dataTables_wrapper .dataTables_info,
.dataTables_wrapper .dataTables_processing,
.dataTables_wrapper .dataTables_paginate {
color:var(--wiki-content-text-color);
}
table.dataTable tbody tr {
background-color:var(--wiki-content-background-color);
}
table.dataTable.display tbody tr.odd > .sorting_1,
table.dataTable.order-column.stripe tbody tr.odd > .sorting_1 {
background-color:rgba(var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb), 0.75);
}
table.dataTable.stripe tbody tr.odd,
table.dataTable.display tbody tr.odd,
table.dataTable.display tbody tr.even > .sorting_1,
table.dataTable.order-column.stripe tbody tr.even > .sorting_1 {
background-color: rgba(var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb), 0.5);
}
table.dataTable.display tbody tr:hover > .sorting_1,
table.dataTable.order-column.hover tbody tr:hover > .sorting_1 {
background-color:rgba(var(--wiki-content-background-color--rgb), 0.75);
}
table.dataTable.hover tbody tr:hover,
table.dataTable.display tbody tr:hover {
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
}
.dataTables_wrapper .dataTables_paginate .paginate_button.disabled,
.dataTables_wrapper .dataTables_paginate .paginate_button.disabled:hover,
.dataTables_wrapper .dataTables_paginate .paginate_button.disabled:active {
/* we need this !important to override a built-in one */
color: var(--wiki-content-text-mix-color) !important;
}
table.dataTable.row-border tbody th,
table.dataTable.row-border tbody td,
table.dataTable.display tbody th,
table.dataTable.display tbody td {
border-top: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
}
.dataTables_wrapper .dataTables_paginate .paginate_button.current,
.dataTables_wrapper .dataTables_paginate .paginate_button.current:hover {
/* we need this !important to override a built-in one */
color: var(--wiki-content-mix-color) !important;
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
background-color: var(--wiki-content-background-color);
background: linear-gradient(to bottom,var(--wiki-content-background-color) 0%,var(--wiki-content-background-color--secondary) 100%);
}
div.drilldown-filters-wrapper {
background-color: transparent;
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
color: var(--wiki-content-text-color);
}
.action-pagevalues tr:nth-of-type(2n) {
background-color: rgba(var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb), 0.5);
}
.action-pagevalues tr:hover {
background-image: linear-gradient(rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.2), rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.2));
}
div.specialCargoQuery-extraPane {
background: var(--wiki-content-background-color);
}
.oo-ui-panelLayout-framed {
border-color:var(--wiki-content-border-color);
}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled>.oo-ui-buttonElement-button {
background-color: transparent;
}
.oo-ui-inputWidget-input + .oo-ui-image-invert.oo-ui-icon-check {
background-image:none;
}
.oo-ui-inputWidget-input:checked + .oo-ui-image-invert.oo-ui-icon-check::before {
position:absolute;
width:100%;
height:100%;
top:0;
left:0;
background-image: url(/load.php?modules=oojs-ui-core.icons&image=check&variant=invert&format=rasterized&skin=vector&version=y9f1k);
background-image: linear-gradient(transparent,transparent),url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22 width=%2220%22 height=%2220%22 viewBox=%220 0 20 20%22%3E%3Ctitle%3E check %3C/title%3E%3Cg fill=%22%23fff%22%3E%3Cpath d=%22M7 14.2 2.8 10l-1.4 1.4L7 17 19 5l-1.4-1.4z%22/%3E%3C/g%3E%3C/svg%3E");
content:'';
pointer-events: none;
filter:var(--wiki-icon-general-filter);
}
.oo-ui-checkboxInputWidget [type="checkbox"] + span,
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type="checkbox"]:checked + span {
filter: unset;
background-color:rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.05);
border-color:rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.75);
}
.oo-ui-checkboxInputWidget [type="checkbox"]:disabled + span {
background-color: var(--wiki-content-text-mix-color);
border-color: var(--wiki-content-text-mix-color);
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type="checkbox"]:checked+span,
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type="checkbox"]:indeterminate+span,
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type="checkbox"]:hover+span {
border-color: var(--wiki-accent-color);
filter: unset;
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type="checkbox"]:checked+span,
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type="checkbox"]:indeterminate+span {
background-color: var(--wiki-accent-color);
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type="checkbox"]:checked:focus+span,
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type="checkbox"]:indeterminate:focus+span {
box-shadow: none;
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type="checkbox"]:active+span {
border-color: var(--wiki-accent-color);
box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--wiki-accent-color);
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type="checkbox"]:focus+span {
border-color: var(--wiki-accent-color);
box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--wiki-accent-color);
outline: 1px solid transparent;
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type="checkbox"]:checked+span,
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type="checkbox"]:indeterminate+span,
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type="checkbox"]:checked:focus+span {
background-color: var(--wiki-accent-color);
border-color: var(--wiki-accent-color);
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type="checkbox"]:hover+span,
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type="checkbox"]:active+span,
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type="checkbox"]:focus+span,
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type="checkbox"]:checked:hover+span,
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type="checkbox"]:checked:active+span,
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type="checkbox"]:checked:focus+span,
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type="checkbox"]:indeterminate:hover+span,
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type="checkbox"]:indeterminate:active+span,
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type="checkbox"]:indeterminate:focus+span {
background-color: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5);
border-color: var(--wiki-accent-color);
}
.oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type="checkbox"]:active + span {
background-color: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5)
}
.oo-ui-image-invert.oo-ui-icon-check {
background:none;
position:relative;
}
.oo-ui-inputWidget-input:checked + .oo-ui-image-invert.oo-ui-icon-check::before {
position:absolute;
width:100%;
height:100%;
top:0;
left:0;
background-image: url(/load.php?modules=oojs-ui-core.icons&image=check&variant=invert&format=rasterized&skin=vector&version=y9f1k);
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content:'';
pointer-events: none;
filter:var(--wiki-icon-general-filter);
}
.oo-ui-indicatorElement-indicator {
filter: var(--wiki-icon-to-link-filter);
}
.oo-ui-tagItemWidget.oo-ui-widget-enabled:not(.oo-ui-tagItemWidget-fixed) {
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
}
.oo-ui-tagItemWidget.oo-ui-widget-enabled:hover {
color: var(--wiki-content-text-color--hover);
}
.oo-ui-tagItemWidget.oo-ui-widget-enabled:focus {
border-color: var(--wiki-accent-color);
box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--wiki-accent-color);
}
.oo-ui-tagItemWidget.oo-ui-widget-disabled {
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
color: var(--wiki-content-text-mix-color);
border-color: var(--wiki-content-text-mix-color);
text-shadow: none;
}
.client-js .mw-recentchanges-toplinks:not(.mw-recentchanges-toplinks-collapsed) {
border-color: var(--wiki-content-border-color);
}
.mw-rcfilters-ui-savedLinksListWidget-placeholder.oo-ui-optionWidget .oo-ui-labelElement-label {
color: var(--wiki-content-text-color);
}
.mw-rcfilters-ui-savedLinksListWidget-menu .mw-rcfilters-ui-savedLinksListItemWidget {
color: var(--wiki-content-text-color);
padding: 8px 6px;
-webkit-transition: color .3s, background-color .3s;
transition: color .3s, background-color .3s;
}
.mw-rcfilters-ui-savedLinksListWidget-menu .mw-rcfilters-ui-savedLinksListItemWidget:hover {
background-color: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), .15);
color: var(--wiki-accent-color);
}
.mw-rcfilters-ui-savedLinksListItemWidget-label {
color: var(--wiki-accent-color);
}
.mw-rcfilters-ui-filterTagMultiselectWidget.oo-ui-tagMultiselectWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-tagMultiselectWidget-outlined {
background-color: transparent;
}
.mw-rcfilters-ui-filterTagMultiselectWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-tagMultiselectWidget-handle {
border-color: var(--wiki-content-border-color);
}
.mw-rcfilters-ui-filterTagMultiselectWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-tagMultiselectWidget-handle+.mw-rcfilters-ui-table,
.mw-rcfilters-ui-filterTagMultiselectWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-tagMultiselectWidget-handle.mw-rcfilters-ui-filterTagMultiselectWidget-emphasize {
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
}
.mw-rcfilters-ui-filterTagMultiselectWidget-views-select-widget.oo-ui-widget {
border-color: var(--wiki-content-border-color);
padding: 0;
}
.mw-rcfilters-ui-filterTagMultiselectWidget-wrapper-content-title {
color: var(--wiki-content-text-color);
}
.mw-rcfilters-ui-filterTagMultiselectWidget-wrapper-content-savedQueryTitle {
color: var(--wiki-content-text-color);
}
.mw-rcfilters-ui-filterTagMultiselectWidget-hideshowButton .oo-ui-buttonElement-button>.oo-ui-labelElement-label {
color: var(--wiki-content-link-color);
}
.mw-rcfilters-ui-filterTagMultiselectWidget-hideshowButton .oo-ui-buttonElement-button>.oo-ui-labelElement-label:hover {
color: var(--wiki-content-link-color--hover);
}
.mw-rcfilters-ui-filterTagMultiselectWidget-hideshowButton .oo-ui-buttonElement-button:before {
content: "[";
}
.mw-rcfilters-ui-filterTagMultiselectWidget-hideshowButton .oo-ui-buttonElement-button:after {
content: "]";
}
.oo-ui-buttonElement-frameless.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-progressive>.oo-ui-buttonElement-button {
color: var(--wiki-content-text-color);
}
.oo-ui-tagItemWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-buttonElement-button:hover {
background-color: var(--wiki-content-dynamic-color--inverted);
}
.mw-rcfilters-ui-filterTagMultiselectWidget-emptyFilters {
color: rgba(var(--wiki-content-text-color--rgb), .6);
}
.mw-rcfilters-ui-filterMenuSectionOptionWidget {
background-color: var(--wiki-content-background-color);
}
.oo-ui-menuSelectWidget {
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border: 1px solid var(--wiki-content-text-mix-color);
}
.mw-rcfilters-ui-filterMenuSectionOptionWidget-header-title.oo-ui-labelElement-label {
color: var(--wiki-content-text-color);
}
.mw-rcfilters-ui-filterMenuHeaderWidget-header {
background-color: var(--wiki-content-background-color);
border-bottom-color: var(--wiki-content-border-color);
}
.mw-rcfilters-ui-filterMenuHeaderWidget-title {
color: var(--wiki-content-text-color);
}
.mw-rcfilters-ui-itemMenuOptionWidget:not(:last-child):not(.mw-rcfilters-ui-itemMenuOptionWidget-identifier-talk) {
border-bottom-color: var(--wiki-content-text-mix-color);
}
.mw-rcfilters-ui-itemMenuOptionWidget-view-namespaces {
border-top-color: var(--wiki-content-border-color);
}
.mw-rcfilters-ui-itemMenuOptionWidget.oo-ui-optionWidget-selected,
.mw-rcfilters-ui-itemMenuOptionWidget.oo-ui-optionWidget-selected .mw-rcfilters-ui-itemMenuOptionWidget-label-title,
.mw-rcfilters-ui-itemMenuOptionWidget:hover,
.mw-rcfilters-ui-itemMenuOptionWidget:hover .mw-rcfilters-ui-itemMenuOptionWidget-label-title {
color: var(--wiki-content-text-color);
}
.mw-rcfilters-ui-itemMenuOptionWidget.oo-ui-optionWidget-selected .oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type=checkbox]+span,
.mw-rcfilters-ui-itemMenuOptionWidget:hover .oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type=checkbox]+span {
border-color: var(--wiki-accent-color);
}
.mw-rcfilters-ui-itemMenuOptionWidget.oo-ui-optionWidget-selected,
.mw-rcfilters-ui-itemMenuOptionWidget:hover {
background-color: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), .15)
}
.mw-rcfilters-ui-itemMenuOptionWidget-excludeLabel,
.mw-rcfilters-ui-itemMenuOptionWidget-label-title {
color: var(--wiki-content-text-color);
}
.mw-rcfilters-ui-itemMenuOptionWidget-label-desc {
color: rgba(var(--wiki-content-text-color--rgb), .6);
}
.mw-rcfilters-ui-itemMenuOptionWidget.oo-ui-flaggedElement-muted.oo-ui-optionWidget-selected:hover,
.mw-rcfilters-ui-itemMenuOptionWidget.oo-ui-flaggedElement-muted:not(.oo-ui-optionWidget-selected):hover {
background-color: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), .15);
}
.mw-rcfilters-ui-itemMenuOptionWidget.oo-ui-flaggedElement-muted.oo-ui-optionWidget-selected .mw-rcfilters-ui-itemMenuOptionWidget-label-title,
.mw-rcfilters-ui-itemMenuOptionWidget.oo-ui-flaggedElement-muted:not(.oo-ui-optionWidget-selected) .mw-rcfilters-ui-itemMenuOptionWidget-label-title {
color: var(--wiki-content-text-color);
}
.mw-rcfilters-ui-itemMenuOptionWidget.oo-ui-flaggedElement-muted.oo-ui-optionWidget-selected .mw-rcfilters-ui-itemMenuOptionWidget-label-desc {
color: rgba(var(--wiki-content-text-color--rgb), .6);
}
.mw-rcfilters-ui-itemMenuOptionWidget.oo-ui-optionWidget-selected .mw-rcfilters-ui-itemMenuOptionWidget-label-desc,
.mw-rcfilters-ui-itemMenuOptionWidget:hover .mw-rcfilters-ui-itemMenuOptionWidget-label-desc,
.mw-rcfilters-ui-itemMenuOptionWidget.oo-ui-flaggedElement-muted:not(.oo-ui-optionWidget-selected) .mw-rcfilters-ui-itemMenuOptionWidget-label-desc {
color: rgba(var(--wiki-content-text-color--rgb), .8);
}
.mw-rcfilters-ui-itemMenuOptionWidget.oo-ui-flaggedElement-muted.oo-ui-optionWidget-selected .oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type=checkbox]+span,
.mw-rcfilters-ui-itemMenuOptionWidget.oo-ui-flaggedElement-muted:not(.oo-ui-optionWidget-selected) .oo-ui-checkboxInputWidget.oo-ui-widget-enabled [type=checkbox]+span {
border-color: var(--wiki-content-text-color);
}
.mw-rcfilters-ui-viewSwitchWidget label.oo-ui-labelWidget {
color: rgba(var(--wiki-content-text-color--rgb), .6);
}
.oo-ui-tagItemWidget.oo-ui-widget-enabled,
.oo-ui-tagMultiselectWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-tagMultiselectWidget-outlined .oo-ui-tagItemWidget.oo-ui-widget-enabled {
background-color: transparent;
color: var(--wiki-content-text-color);
border-color: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5);
}
.oo-ui-tagMultiselectWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-tagMultiselectWidget-outlined .oo-ui-tagItemWidget.oo-ui-widget-enabled.selected {
background-color: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.1);
border-color: var(--wiki-accent-color);
}
.mw-rcfilters-ui-datePopupWidget {
border-color: var(--wiki-content-border-color);
}
.mw-rcfilters-ui-datePopupWidget .mw-rcfilters-ui-valuePickerWidget-title {
color: rgba(var(--wiki-content-text-color--rgb), 0.8);
}
.mw-changeslist-legend,
.mw-rcfilters-ui-changesListWrapperWidget .mw-changeslist-legend {
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border-color: var(--wiki-content-border-color);
}
@keyframes fadeBlue {
60% {
border-top-color:var(--wiki-accent-color);
}
100% {
border-top-color:var(--wiki-content-border-color);
}
}
.mw-rcfilters-ui-changesListWrapperWidget-previousChangesIndicator {
border-top-color: var(--wiki-content-border-color);
}
.mw-rcfilters-ui-menuSelectWidget-footer {
background-color: var(--wiki-content-text-mix-color-95);
}
.mw-rcfilters-ui-filterMenuOptionWidget.oo-ui-flaggedElement-muted:not(.oo-ui-optionWidget-selected) {
background-color: rgba(var(--wiki-content-text-color--rgb), 0.1);
}
.oo-ui-iconElement-icon.mw-rcfilters-ui-filterItemHighlightButton-circle {
filter:unset;
}
.oo-ui-tagMultiselectWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-tagMultiselectWidget-outlined .mw-rcfilters-ui-tagItemWidget-selected.oo-ui-tagItemWidget.oo-ui-widget-enabled {
background-color:rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.2);
border-color:var(--wiki-accent-color);
}
.mw-rcfilters-ui-tagItemWidget.oo-ui-flaggedElement-muted.oo-ui-tagItemWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-labelElement-label {
color: rgba(var(--wiki-content-text-color--rgb), .76);
}
.mw-rcfilters-ui-tagItemWidget-popup-content {
color: rgba(var(--wiki-content-text-color--rgb), .75);
}
/* fix for weird focus box on recentchanges arrows when clicking, but keep it for tab navigation */
.mw-enhancedchanges-checkbox:focus + * .mw-enhancedchanges-arrow {
outline:none;
}
.mw-enhancedchanges-checkbox:focus-visible + * .mw-enhancedchanges-arrow {
outline:1px solid var(--wiki-accent-color);
}
/**/
.oo-ui-popupWidget-anchored-bottom .oo-ui-popupWidget-anchor:before {
border-top-color: var(--wiki-content-border-color);
}
.oo-ui-popupWidget-anchored-bottom .oo-ui-popupWidget-anchor:after {
border-top-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
}
.unpatrolled {
color: var(--wiki-alert-color);
}
.autocomment, .autocomment a, .autocomment a:visited {
color: var(--wiki-content-text-mix-color);
}
/* Recent changes filter highlighting */
.view-dark .mw-rcfilters-ui-changesListWrapperWidget li.mw-rcfilters-highlight-color-c1,
.view-dark .mw-rcfilters-ui-changesListWrapperWidget .mw-rcfilters-highlight-color-c1 tr:first-child,
.view-dark .mw-rcfilters-ui-changesListWrapperWidget tr.mw-rcfilters-highlight-color-c1.mw-rcfilters-ui-highlights-enhanced-toplevel:not(.mw-rcfilters-ui-changesListWrapperWidget-enhanced-grey) td:not(:nth-child(-n+2)),
.view-dark .mw-rcfilters-ui-changesListWrapperWidget tr.mw-rcfilters-highlight-color-c1.mw-rcfilters-ui-highlights-enhanced-nested:not(.mw-rcfilters-ui-changesListWrapperWidget-enhanced-grey) td:not(:nth-child(-n+4)) {
background-color: #1c283f;
}
.view-dark .mw-rcfilters-ui-changesListWrapperWidget li.mw-rcfilters-highlight-color-c2,
.view-dark .mw-rcfilters-ui-changesListWrapperWidget .mw-rcfilters-highlight-color-c2 tr:first-child,
.view-dark .mw-rcfilters-ui-changesListWrapperWidget tr.mw-rcfilters-highlight-color-c2.mw-rcfilters-ui-highlights-enhanced-toplevel:not(.mw-rcfilters-ui-changesListWrapperWidget-enhanced-grey) td:not(:nth-child(-n+2)),
.view-dark .mw-rcfilters-ui-changesListWrapperWidget tr.mw-rcfilters-highlight-color-c2.mw-rcfilters-ui-highlights-enhanced-nested:not(.mw-rcfilters-ui-changesListWrapperWidget-enhanced-grey) td:not(:nth-child(-n+4)) {
background-color: #0f3128;
}
.view-dark .mw-rcfilters-ui-changesListWrapperWidget li.mw-rcfilters-highlight-color-c3,
.view-dark .mw-rcfilters-ui-changesListWrapperWidget .mw-rcfilters-highlight-color-c3 tr:first-child,
.view-dark .mw-rcfilters-ui-changesListWrapperWidget tr.mw-rcfilters-highlight-color-c3.mw-rcfilters-ui-highlights-enhanced-toplevel:not(.mw-rcfilters-ui-changesListWrapperWidget-enhanced-grey) td:not(:nth-child(-n+2)),
.view-dark .mw-rcfilters-ui-changesListWrapperWidget tr.mw-rcfilters-highlight-color-c3.mw-rcfilters-ui-highlights-enhanced-nested:not(.mw-rcfilters-ui-changesListWrapperWidget-enhanced-grey) td:not(:nth-child(-n+4)) {
background-color: #352c10;
}
.view-dark .mw-rcfilters-ui-changesListWrapperWidget li.mw-rcfilters-highlight-color-c4,
.view-dark .mw-rcfilters-ui-changesListWrapperWidget .mw-rcfilters-highlight-color-c4 tr:first-child,
.view-dark .mw-rcfilters-ui-changesListWrapperWidget tr.mw-rcfilters-highlight-color-c4.mw-rcfilters-ui-highlights-enhanced-toplevel:not(.mw-rcfilters-ui-changesListWrapperWidget-enhanced-grey) td:not(:nth-child(-n+2)),
.view-dark .mw-rcfilters-ui-changesListWrapperWidget tr.mw-rcfilters-highlight-color-c4.mw-rcfilters-ui-highlights-enhanced-nested:not(.mw-rcfilters-ui-changesListWrapperWidget-enhanced-grey) td:not(:nth-child(-n+4)) {
background-color: #411d0c;
}
.view-dark .mw-rcfilters-ui-changesListWrapperWidget li.mw-rcfilters-highlight-color-c5,
.view-dark .mw-rcfilters-ui-changesListWrapperWidget .mw-rcfilters-highlight-color-c5 tr:first-child,
.view-dark .mw-rcfilters-ui-changesListWrapperWidget tr.mw-rcfilters-highlight-color-c5.mw-rcfilters-ui-highlights-enhanced-toplevel:not(.mw-rcfilters-ui-changesListWrapperWidget-enhanced-grey) td:not(:nth-child(-n+2)),
.view-dark .mw-rcfilters-ui-changesListWrapperWidget tr.mw-rcfilters-highlight-color-c5.mw-rcfilters-ui-highlights-enhanced-nested:not(.mw-rcfilters-ui-changesListWrapperWidget-enhanced-grey) td:not(:nth-child(-n+4)) {
background-color: #3f0f0f;
}
.mw-icon-arrow-collapsed,
.mw-collapsible-arrow.mw-collapsible-toggle-collapsed {
filter:brightness(75%) var(--wiki-icon-general-filter);
}
/* Collapsibles */
.mw-collapsible button.mw-collapsible-toggle > span,
.mw-collapsible-toggle-default .mw-collapsible-text {
color: var(--wiki-content-link-color);
}
/*
The below rules fix an error caused by the above rule because the toggles in the edit footer
have text and an arrow in the same element, so the text gets inverted when it shouldn't be
*/
.mw-editfooter-toggler {
position:relative;
filter:unset;
background:none;
}
.mw-editfooter-toggler::before {
position:absolute;
left:0;
top:0;
background-repeat: no-repeat;
background-position: left center;
width:12px;
height:100%;
content:'';
filter:brightness(75%) var(--wiki-icon-general-filter);
}
.mw-editfooter-toggler.mw-icon-arrow-collapsed::before {
background-image: url(/resources/src/mediawiki.icon/images/arrow-collapsed-ltr.svg?40e9a);
}
.mw-editfooter-toggler.mw-icon-arrow-expanded::before {
background-image: url(/resources/src/mediawiki.icon/images/arrow-expanded.svg?d0685);
}
.oo-ui-tagMultiselectWidget.oo-ui-widget-enabled,
.oo-ui-tagMultiselectWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-tagMultiselectWidget-outlined {
background-color: transparent;
}
.oo-ui-tagMultiselectWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-tagMultiselectWidget-handle {
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border-color: var(--wiki-content-border-color);
color: var(--wiki-content-text-color);
-webkit-transition: border-color 300ms, box-shadow 300ms;
transition: border-color 300ms, box-shadow 300ms;
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary)
}
.oo-ui-tagMultiselectWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-tagMultiselectWidget-inlined.oo-ui-tagMultiselectWidget-focus .oo-ui-tagMultiselectWidget-handle {
box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--wiki-accent-color);
border-color: var(--wiki-accent-color);
outline: 0
}
.oo-ui-tagMultiselectWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-tagMultiselectWidget-inlined:hover .oo-ui-tagMultiselectWidget-handle {
border-color: var(--wiki-accent-color)
}
.oo-ui-tagMultiselectWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-tagMultiselectWidget-inlined.oo-ui-flaggedElement-invalid .oo-ui-tagMultiselectWidget-handle,
.oo-ui-tagMultiselectWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-tagMultiselectWidget-inlined.oo-ui-flaggedElement-invalid:hover .oo-ui-tagMultiselectWidget-handle {
border-color: var(--wiki-alert-color)
}
.oo-ui-tagMultiselectWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-tagMultiselectWidget-outlined .oo-ui-tagMultiselectWidget-handle {
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border-bottom-width: 0;
border-bottom-left-radius: 0;
border-bottom-right-radius: 0
}
.oo-ui-tagMultiselectWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-tagMultiselectWidget-outlined .oo-ui-inputWidget-input {
border-radius: 0;
}
.oo-ui-tagMultiselectWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-tagMultiselectWidget-outlined.oo-ui-flaggedElement-invalid .oo-ui-inputWidget-input {
border-color: var(--wiki-alert-color);
}
.oo-ui-tagMultiselectWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-invalid .oo-ui-inputWidget-input {
color: var(--wiki-alert-color);
}
.oo-ui-tagMultiselectWidget.oo-ui-widget-disabled .oo-ui-tagMultiselectWidget-handle {
opacity: 0.5;
}
.oo-ui-tagMultiselectWidget-handle .oo-ui-tagMultiselectWidget-group > input {
color:var(--wiki-content-text-color);
}
.oo-ui-tagMultiselectWidget .oo-ui-inputWidget-input {
color: inherit;
background: transparent;
font-family: inherit;
}
.oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-disabled .oo-ui-dropdownWidget-handle,
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-disabled .oo-ui-inputWidget-input,
.oo-ui-dropdownWidget.oo-ui-widget-disabled .oo-ui-dropdownWidget-handle {
background: var(--wiki-content-text-mix-color-95);
color: rgba(var(--wiki-content-text-color--rgb), 0.25);
text-shadow:none;
border-color:var(--wiki-content-text-mix-color);
}
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-inputWidget-input::placeholder {
color:var(--wiki-content-text-mix-color);
}
.oo-ui-dropdownInputWidget select {
border-color:var(--wiki-content-border-color);
}
.oo-ui-dropdownInputWidget.oo-ui-widget-enabled select:focus {
border-color:var(--wiki-accent-color);
box-shadow:inset 0 0 0 1px var(--wiki-accent-color);
}
.oo-ui-toggleSwitchWidget {
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border-color: var(--wiki-content-border-color);
}
.oo-ui-toggleSwitchWidget.oo-ui-widget-enabled:hover {
background-color: var(--wiki-content-text-mix-color-95);
background-color: color-mix(in srgb, var(--wiki-content-background-color--secondary) 95%, var(--wiki-content-dynamic-color));
border-color: var(--wiki-content-border-color);
border-color: color-mix(in srgb, var(--wiki-content-border-color) 95%, var(--wiki-content-dynamic-color));
}
.oo-ui-toggleSwitchWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-toggleSwitchWidget-grip {
background-color:rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5);
border-color: #0006;
}
.oo-ui-toggleSwitchWidget.oo-ui-widget-enabled:hover .oo-ui-toggleSwitchWidget-grip {
background-color: var(--wiki-accent-color);
background-color: color-mix(in srgb, var(--wiki-accent-color) 90%, var(--wiki-content-dynamic-color));
border-color: #0006;
}
.oo-ui-toggleSwitchWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-toggleWidget-on .oo-ui-toggleSwitchWidget-grip {
background-color: var(--wiki-accent-label-color);
border-color: #0006;
}
.oo-ui-toggleSwitchWidget.oo-ui-widget-enabled:focus .oo-ui-toggleSwitchWidget-grip {
border-color: var(--wiki-accent-color);
}
.oo-ui-toggleSwitchWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-toggleWidget-on {
background-color: var(--wiki-accent-color);
border-color: var(--wiki-accent-color);
}
.oo-ui-toggleSwitchWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-toggleWidget-on:hover {
background-color: var(--wiki-accent-color--hover);
border-color: var(--wiki-accent-color--hover);
}
.oo-ui-toggleSwitchWidget.oo-ui-widget-enabled:active,
.oo-ui-toggleSwitchWidget.oo-ui-widget-enabled:active:hover,
.oo-ui-toggleSwitchWidget.oo-ui-widget-enabled:active:focus {
background-color: var(--wiki-accent-color--hover);
border-color: var(--wiki-accent-color--hover);
box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--wiki-accent-color--hover);
}
.oo-ui-toggleSwitchWidget.oo-ui-widget-enabled:active .oo-ui-toggleSwitchWidget-grip,
.oo-ui-toggleSwitchWidget.oo-ui-widget-enabled:active:hover .oo-ui-toggleSwitchWidget-grip,
.oo-ui-toggleSwitchWidget.oo-ui-widget-enabled:active:focus .oo-ui-toggleSwitchWidget-grip {
background-color: var(--wiki-accent-label-color);
border-color: var(--wiki-accent-label-color);
}
.oo-ui-toggleSwitchWidget.oo-ui-widget-enabled:focus {
border-color: var(--wiki-accent-color);
box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--wiki-accent-color);
}
.oo-ui-toggleSwitchWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-toggleWidget-on:active,
.oo-ui-toggleSwitchWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-toggleWidget-on:active:hover {
background-color: var(--wiki-accent-color--hover);
border-color: var(--wiki-accent-color--hover);
}
.oo-ui-toggleSwitchWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-toggleWidget-on:focus {
border-color: var(--wiki-accent-color);
}
.oo-ui-toggleSwitchWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-toggleWidget-on:focus::before {
border-color: var(--wiki-accent-label-color);
}
.oo-ui-toggleSwitchWidget.oo-ui-widget-disabled {
background-color: var(--wiki-content-text-mix-color-95);
border-color: var(--wiki-content-text-mix-color-95);
}
.oo-ui-toggleSwitchWidget.oo-ui-widget-disabled.oo-ui-toggleWidget-off .oo-ui-toggleSwitchWidget-grip {
border-color: var(--wiki-content-dynamic-color--inverted);
box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--wiki-content-dynamic-color--inverted);
}
.oo-ui-outlineOptionWidget.oo-ui-optionWidget-selected,
.oo-ui-outlineOptionWidget.oo-ui-optionWidget-highlighted {
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
color: var(--wiki-content-link-color);
}
.oo-ui-labelWidget.oo-ui-inline-help {
color:rgba(var(--wiki-content-text-color--rgb), 0.8);
}
.oo-ui-progressBarWidget:not(.oo-ui-pendingElement-pending){
background-color: var(--wiki-content-background-color);
border-color: var(--wiki-accent-color);
box-shadow: 0 1px 1px rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb),0.15);
}
.oo-ui-progressBarWidget.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-progressBarWidget-bar {
background-color:var(--wiki-accent-color);
}
.oo-ui-bookletLayout-outlinePanel {
padding: 7px 0;
}
.oo-ui-processDialog-content .oo-ui-window-head,
.oo-ui-processDialog-content .oo-ui-window-foot,
.oo-ui-messageDialog-content > .oo-ui-window-head,
.oo-ui-messageDialog-content > .oo-ui-window-foot {
outline-color: var(--wiki-content-border-color);
}
.oo-ui-messageDialog-actions-horizontal .oo-ui-actionWidget {
border-right-color: var(--wiki-content-border-color);
}
.oo-ui-processDialog-actions-safe .oo-ui-widget-enabled.oo-ui-iconElement:not(.oo-ui-labelElement) > .oo-ui-buttonElement-button:hover {
background-color: var(--wiki-content-background-color);
border-right-color: var(--wiki-content-border-color);
}
.oo-ui-messageDialog-title {
color: var(--wiki-heading-color);
}
/* OAuth authorisation dialog */
#mw-mwoauth-authorize-form {
color: inherit;
}
.oo-ui-toolbar-bar,
.oo-ui-popupToolGroup-tools,
.oo-ui-listToolGroup-tools .oo-ui-tool.oo-ui-widget-enabled:hover {
background-color:var(--wiki-content-background-color--secondary);
color:var(--wiki-content-text-color);
}
.oo-ui-toolbar-actions .oo-ui-popupToolGroup.oo-ui-widget-enabled > .oo-ui-popupToolGroup-handle:hover {
border-right-color:var(--wiki-content-border-color);
}
.oo-ui-menuToolGroup-tools .oo-ui-tool.oo-ui-tool-active,
.oo-ui-tool.oo-ui-widget-enabled > .oo-ui-tool-link:active,
.oo-ui-tool.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-tool-active > .oo-ui-tool-link,
.oo-ui-tool.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-popupToolGroup-active > .oo-ui-tool-link,
.oo-ui-popupToolGroup.oo-ui-popupToolGroup-active > .oo-ui-popupToolGroup-handle {
background-color: var(--wiki-content-background-color);
color: var(--wiki-content-link-color);
}
.oo-ui-tool.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-tool-link {
/* we remove the transition here because it causes the hard-coded color to flash briefly */
transition:none;
}
.oo-ui-popupToolGroup.oo-ui-popupToolGroup-active > .oo-ui-popupToolGroup-handle:hover {
color:var(--wiki-accent-color);
}
.oo-ui-popupToolGroup-tools .oo-ui-tool-active.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-tool-link .oo-ui-tool-title {
color:var(--wiki-accent-color);
}
.oo-ui-popupToolGroup.oo-ui-widget-enabled > .oo-ui-popupToolGroup-handle:hover,
.oo-ui-tool.oo-ui-widget-enabled > .oo-ui-tool-link:hover {
background-color:rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.1);
}
.oo-ui-popupToolGroup.oo-ui-widget-enabled > .oo-ui-popupToolGroup-handle:active {
background-color:rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.15);
}
.oo-ui-popupToolGroup-tools .oo-ui-tool.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-tool-link:focus {
box-shadow:inset 0 0 0 2px var(--wiki-accent-color);
}
.oo-ui-popupToolGroup.oo-ui-widget-enabled > .oo-ui-popupToolGroup-handle:focus,
.oo-ui-tool.oo-ui-widget-enabled .oo-ui-tool-link:focus,
.oo-ui-tool.oo-ui-widget-enabled > .oo-ui-tool-link:focus {
outline:1px solid var(--wiki-accent-color);
box-shadow:inset 0 0 0 1px var(--wiki-accent-color);
}
.oo-ui-menuToolGroup,
.oo-ui-popupToolGroup-tools {
border-color:var(--wiki-content-border-color);
}
.oo-ui-toolbar-position-top > .oo-ui-toolbar-bar {
border-color: var(--wiki-content-border-color);
box-shadow: 0 1px 1px 0 rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb),0.1);
}
.oo-ui-barToolGroup-tools.oo-ui-toolGroup-enabled-tools .oo-ui-tool.oo-ui-widget-disabled.oo-ui-flaggedElement-primary > .oo-ui-tool-link,
.oo-ui-barToolGroup-tools.oo-ui-toolGroup-disabled-tools .oo-ui-tool.oo-ui-flaggedElement-primary > .oo-ui-tool-link {
background-color: var(--wiki-content-text-mix-color);
border-color: var(--wiki-content-text-mix-color);
}
.oo-ui-tool.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-progressive > .oo-ui-tool-link {
background-color:var(--wiki-accent-color);
color:var(--wiki-accent-label-color);
}
.oo-ui-tool.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-progressive > .oo-ui-tool-link:hover {
background-color:var(--wiki-accent-color--hover);
color: var(--wiki-accent-label-color);
}
.oo-ui-buttonElement-frameless>.oo-ui-buttonElement-button,
.oo-ui-buttonElement-frameless.oo-ui-widget-enabled > .oo-ui-buttonElement-button {
color: var(--wiki-content-text-color);
}
.oo-ui-buttonElement-frameless.oo-ui-widget-enabled > .oo-ui-buttonElement-button:hover,
.oo-ui-buttonElement-frameless.oo-ui-widget-enabled > .oo-ui-buttonElement-button:active,
.oo-ui-buttonElement-frameless.oo-ui-widget-enabled > .oo-ui-buttonElement-button:focus {
color: var(--wiki-content-text-color--hover);
}
.oo-ui-buttonElement-frameless.oo-ui-widget-enabled > .oo-ui-buttonElement-button:focus {
border-color: var(--wiki-accent-color);
box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--wiki-accent-color);
}
.oo-ui-buttonElement-frameless.oo-ui-flaggedElement-progressive > .oo-ui-buttonElement-button {
color: var(--wiki-content-text-color);
}
.oo-ui-buttonElement-frameless.oo-ui-flaggedElement-progressive.oo-ui-widget-enabled > .oo-ui-buttonElement-button:hover,
.oo-ui-buttonElement-frameless.oo-ui-flaggedElement-progressive.oo-ui-widget-enabled > .oo-ui-buttonElement-button:active,
.oo-ui-buttonElement-frameless.oo-ui-flaggedElement-progressive.oo-ui-widget-enabled > .oo-ui-buttonElement-button:focus {
color: var(--wiki-content-text-color--hover);
}
.oo-ui-buttonElement-frameless.oo-ui-flaggedElement-destructive>.oo-ui-buttonElement-button,
.oo-ui-buttonElement-frameless.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-destructive > .oo-ui-buttonElement-button{
color: var(--wiki-alert-color);
}
.oo-ui-buttonElement-frameless.oo-ui-flaggedElement-destructive.oo-ui-widget-enabled>.oo-ui-buttonElement-button:hover,
.oo-ui-buttonElement-frameless.oo-ui-flaggedElement-destructive.oo-ui-widget-enabled>.oo-ui-buttonElement-button:active,
.oo-ui-buttonElement-frameless.oo-ui-flaggedElement-destructive.oo-ui-widget-enabled>.oo-ui-buttonElement-button:focus {
color: var(--wiki-alert-color--hover);
}
.oo-ui-buttonElement-frameless>.oo-ui-buttonElement-button {
border: 1px solid transparent;
}
.oo-ui-buttonElement-frameless>button.oo-ui-buttonElement-button {
color: inherit;
}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-progressive > .oo-ui-buttonElement-button,
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-progressive > .oo-ui-buttonElement-button {
background-color: var(--wiki-accent-color);
border-color: var(--wiki-accent-color);
color: var(--wiki-accent-label-color);
}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-progressive > .oo-ui-buttonElement-button:focus {
border-color: var(--wiki-accent-color);
box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--wiki-accent-color),inset 0 0 0 2px var(--wiki-accent-label-color);
}
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-progressive.oo-ui-widget-enabled > .oo-ui-buttonElement-button:focus,
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-progressive.oo-ui-widget-enabled > .oo-ui-buttonElement-button:focus,
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-progressive.oo-ui-widget-enabled > .oo-ui-buttonElement-button:hover,
.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-primary.oo-ui-flaggedElement-progressive.oo-ui-widget-enabled > .oo-ui-buttonElement-button:hover,
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.oo-ui-buttonElement-framed.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-destructive > .oo-ui-buttonElement-button:hover {
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.mw-htmlform-ooui .mw-htmlform-matrix tbody tr:hover td {
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.oo-ui-popupWidget-popup {
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.mw-advancedSearch-expandablePane-button.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-buttonWidget > .oo-ui-buttonElement-button:hover {
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.mw-advancedSearch-expandablePane-button.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-buttonWidget.oo-ui-buttonElement-pressed > .oo-ui-buttonElement-button {
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/* possibly deprecated */
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/* end possibly deprecated */
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/* Date picker */
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/* Search suggestions */
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/* search page */
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.mw-search-profile-tabs div.search-types ul li.current a {
color: var(--wiki-content-text-color);
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.results-info,
.mw-search-result-data {
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/* invert the help icon on the helplink */
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background-repeat: no-repeat;
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}
#mw-indicator-mw-helplink a::before {
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}
/**/
/* Login/register page */
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.mw-number-text.icon-edits,
.mw-number-text.icon-pages,
.mw-number-text.icon-contributors {
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}
.mw-number-text.icon-edits::before,
.mw-number-text.icon-pages::before,
.mw-number-text.icon-contributors::before {
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.skin-vector .mw-ui-button.mw-ui-primary:disabled {
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}
.mw-ui-button.mw-ui-progressive:not(:disabled):active,
.mw-ui-button.mw-ui-progressive:not(:disabled).is-on {
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}
.mw-ui-button.mw-ui-progressive {
box-shadow: 0px 0px 16px rgba(0, 0, 0, 0.75) inset, 0 0 5px var(--wiki-content-border-color)
}
/* possibly deprecated */
.mw-ui-input:not(:disabled) {
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
color: var(--wiki-content-text-color);
}
.mw-ui-input:not(:disabled):hover,
.mw-ui-input:not(:disabled):focus {
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
color: var(--wiki-content-text-color);
border-color: var(--wiki-accent-color);
box-shadow: none;
}
.mw-ui-input::placeholder {
color:var(--wiki-content-text-mix-color);
}
/* end possibly deprecated */
.mw-mmv-dialog {
background-color: var(--wiki-content-background-color);
box-shadow: 0 2px 2px 0 var(--wiki-content-border-color);
}
.mw-mmv-dialog .mw-mmv-dialog-down-arrow {
background-color: var(--wiki-content-background-color);
}
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color: var(--wiki-content-text-color);
}
.mw-mmv-options-text-header,
.mw-mmv-options-text-body {
color: var(--wiki-content-text-mix-color);
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color: #000;
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/* Echo */
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.mw-echo-ui-notificationBadgeButtonPopupWidget-popup > .oo-ui-popupWidget-popup > .oo-ui-popupWidget-footer .mw-echo-ui-notificationBadgeButtonPopupWidget-footer-buttons .oo-ui-buttonElement:last-child {
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box-shadow:inset 0 0 0 2px var(--wiki-accent-color);
}
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border-bottom:1px solid var(--wiki-content-border-color);
}
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.mw-echo-ui-pageNotificationsOptionWidget.oo-ui-optionWidget-pressed.mw-echo-ui-pageNotificationsOptionWidget.oo-ui-optionWidget-highlighted{
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.oo-ui-optionWidget-selected .mw-echo-ui-pageNotificationsOptionWidget-label-count {
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}
@-webkit-keyframes unseen-fadeout-to-unread {
from {
background-color:rgba(var(--wiki-accent-color--rgb),0.2);
}
to {
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}
}
@keyframes unseen-fadeout-to-unread {
from {
background-color:rgba(var(--wiki-accent-color--rgb),0.2);
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}
}
@-webkit-keyframes unseen-fadeout-to-read {
from {
background-color:rgba(var(--wiki-accent-color--rgb),0.2);
}
to {
background-color:var(--wiki-content-background-color);
}
}
@keyframes unseen-fadeout-to-read {
from {
background-color:rgba(var(--wiki-accent-color--rgb),0.2);
}
to {
background-color:var(--wiki-content-background-color);
}
}
.oo-ui-popupWidget-anchored-top .oo-ui-popupWidget-anchor:before {
border-bottom-color: var(--wiki-content-border-color);
}
.oo-ui-popupWidget-anchored-top .oo-ui-popupWidget-anchor:after {
border-bottom-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
}
.client-js .mw-echo-special-nojs {
filter:var(--wiki-icon-general-filter)
}
/**/
/*************************
* End Vector theme fixes *
**************************/
/**************
* Codex fixes *
***************/
/* text input */
.cdx-text-input__input:enabled {
background-color:var(--wiki-content-background-color--secondary);
border-color:var(--wiki-content-border-color);
color:var(--wiki-content-text-color);
}
.cdx-text-input__input:disabled {
-webkit-text-fill-color: rgba(var(--wiki-content-text-color--rgb), 0.25);
background: var(--wiki-content-text-mix-color-95);
color: rgba(var(--wiki-content-text-color--rgb), 0.25);
text-shadow: none;
border-color: var(--wiki-content-text-mix-color);
}
.cdx-text-input__input::placeholder {
color:var(--wiki-content-text-mix-color);
}
.cdx-text-input__input:enabled:hover,
.cdx-text-input__input:enabled:focus {
border-color:var(--wiki-accent-color);
}
.cdx-text-input__input:enabled:focus {
box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--wiki-accent-color);
}
.cdx-text-input__input:enabled:read-only {
background-color:var(--wiki-content-text-mix-color-95);
}
.cdx-text-input__input:enabled:read-only,
.cdx-text-input__input:enabled:read-only:hover,
.cdx-text-input__input:enabled:read-only:focus {
border-color:var(--wiki-content-text-mix-color);
box-shadow:none;
}
/**/
/* Buttons */
.cdx-button:enabled,
.cdx-button.cdx-button--fake-button--enabled {
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
color: var(--wiki-content-link-color);
border-color: var(--wiki-content-border-color);
}
.cdx-button:enabled:hover,
.cdx-button.cdx-button--fake-button--enabled:hover {
background-color: var(--wiki-content-text-mix-color-95);
background-color: color-mix(in srgb, var(--wiki-content-background-color--secondary) 95%, var(--wiki-content-dynamic-color));
border-color: var(--wiki-content-border-color);
border-color: color-mix(in srgb, var(--wiki-content-border-color) 95%, var(--wiki-content-dynamic-color));
color: var(--wiki-content-link-color--hover);
}
.cdx-button:enabled:active,
.cdx-button.cdx-button--fake-button--enabled:active,
.cdx-button:enabled.cdx-button--is-active,
.cdx-button.cdx-button--fake-button--enabled.cdx-button--is-active {
background-color: var(--wiki-content-background-color);
color: var(--wiki-content-text-color);
border-color: var(--wiki-accent-color);
}
.cdx-button:enabled.cdx-button--weight-primary.cdx-button--action-progressive,
.cdx-button.cdx-button--fake-button--enabled.cdx-button--weight-primary.cdx-button--action-progressive {
background-color: var(--wiki-accent-color);
color: var(--wiki-accent-label-color);
border-color: var(--wiki-accent-color);
}
.cdx-button:enabled.cdx-button--weight-primary.cdx-button--action-progressive:hover,
.cdx-button.cdx-button--fake-button--enabled.cdx-button--weight-primary.cdx-button--action-progressive:hover {
background-color: var(--wiki-accent-color--hover);
color: var(--wiki-accent-label-color);
border-color: var(--wiki-accent-color--hover);
}
.cdx-button:enabled.cdx-button--weight-primary.cdx-button--action-progressive:focus:not(:active):not(.cdx-button--is-active),
.cdx-button.cdx-button--fake-button--enabled.cdx-button--weight-primary.cdx-button--action-progressive:focus:not(:active):not(.cdx-button--is-active) {
border-color: var(--wiki-accent-color);
box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--wiki-accent-color),inset 0 0 0 2px var(--wiki-content-background-color);
}
.cdx-button:enabled.cdx-button--weight-primary.cdx-button--action-progressive:active,
.cdx-button.cdx-button--fake-button--enabled.cdx-button--weight-primary.cdx-button--action-progressive:active,
.cdx-button:enabled.cdx-button--weight-primary.cdx-button--action-progressive.cdx-button--is-active,
.cdx-button.cdx-button--fake-button--enabled.cdx-button--weight-primary.cdx-button--action-progressive.cdx-button--is-active {
background-color: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.75);
border-color: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.75);
color: var(--wiki-accent-label-color);
}
.cdx-button:enabled.cdx-button--action-progressive,
.cdx-button.cdx-button--fake-button--enabled.cdx-button--action-progressive {
color: var(--wiki-accent-color);
}
.cdx-button:enabled.cdx-button--action-progressive:hover,
.cdx-button.cdx-button--fake-button--enabled.cdx-button--action-progressive:hover {
color: var(--wiki-accent-color);
border-color: var(--wiki-accent-color);
}
.cdx-button:enabled.cdx-button--action-progressive:active,
.cdx-button.cdx-button--fake-button--enabled.cdx-button--action-progressive:active,
.cdx-button:enabled.cdx-button--action-progressive.cdx-button--is-active,
.cdx-button.cdx-button--fake-button--enabled.cdx-button--action-progressive.cdx-button--is-active {
background-color: var(--wiki-content-background-color);
color: var(--wiki-content-text-color);
border-color: var(--wiki-accent-color);
}
.cdx-button:enabled.cdx-button--weight-quiet.cdx-button--action-progressive,
.cdx-button.cdx-button--fake-button--enabled.cdx-button--weight-quiet.cdx-button--action-progressive {
color: var(--wiki-accent-color);
}
.cdx-button:enabled.cdx-button--weight-quiet.cdx-button--action-progressive:hover,
.cdx-button.cdx-button--fake-button--enabled.cdx-button--weight-quiet.cdx-button--action-progressive:hover {
background-color:rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.1);
color: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.9);
}
.cdx-button:enabled.cdx-button--weight-quiet:active,
.cdx-button.cdx-button--fake-button--enabled.cdx-button--weight-quiet:active,
.cdx-button:enabled.cdx-button--weight-quiet.cdx-button--is-active,
.cdx-button.cdx-button--fake-button--enabled.cdx-button--weight-quiet.cdx-button--is-active {
color: var(--wiki-content-dynamic-color);
border-color: var(--wiki-content-text-mix-color);
}
.cdx-button:enabled.cdx-button--weight-quiet.cdx-button--action-progressive:active,
.cdx-button.cdx-button--fake-button--enabled.cdx-button--weight-quiet.cdx-button--action-progressive:active,
.cdx-button:enabled.cdx-button--weight-quiet.cdx-button--action-progressive.cdx-button--is-active,
.cdx-button.cdx-button--fake-button--enabled.cdx-button--weight-quiet.cdx-button--action-progressive.cdx-button--is-active {
background-color: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.3);
color: var(--wiki-accent-label-color);
border-color: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.3);
}
.cdx-button:enabled:focus:not(:active):not(.cdx-button--is-active),
.cdx-button.cdx-button--fake-button--enabled:focus:not(:active):not(.cdx-button--is-active) {
border-color: var(--wiki-accent-color);
box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--wiki-accent-color);
}
@supports ((-webkit-mask-image:none) or (mask-image:none)) {
.cdx-button:enabled.cdx-button--action-progressive .cdx-button__icon,
.cdx-button.cdx-button--fake-button--enabled.cdx-button--action-progressive .cdx-button__icon {
background-color: var(--wiki-content-link-color);
}
.cdx-button:enabled.cdx-button--weight-primary.cdx-button--action-progressive .cdx-button__icon,
.cdx-button.cdx-button--fake-button--enabled.cdx-button--weight-primary.cdx-button--action-progressive .cdx-button__icon {
background-color: var(--wiki-content-link-label-color);
}
.cdx-button:enabled.cdx-button--weight-primary.cdx-button--action-progressive:hover .cdx-button__icon,
.cdx-button.cdx-button--fake-button--enabled.cdx-button--weight-primary.cdx-button--action-progressive:hover .cdx-button__icon {
background-color: var(--wiki-content-link-label-color);
}
.cdx-button:enabled.cdx-button--weight-primary.cdx-button--action-progressive:active .cdx-button__icon,
.cdx-button.cdx-button--fake-button--enabled.cdx-button--weight-primary.cdx-button--action-progressive:active .cdx-button__icon,
.cdx-button:enabled.cdx-button--weight-primary.cdx-button--action-progressive.cdx-button--is-active .cdx-button__icon,
.cdx-button.cdx-button--fake-button--enabled.cdx-button--weight-primary.cdx-button--action-progressive.cdx-button--is-active .cdx-button__icon {
background-color: var(--wiki-content-link-label-color);
}
.cdx-button:enabled .cdx-button__icon,
.cdx-button.cdx-button--fake-button--enabled .cdx-button__icon {
background-color: var(--wiki-content-link-color);
}
.cdx-button:enabled:hover .cdx-button__icon,
.cdx-button.cdx-button--fake-button--enabled:hover .cdx-button__icon {
background-color: var(--wiki-content-link-color);
}
.cdx-button:enabled:active .cdx-button__icon,
.cdx-button.cdx-button--fake-button--enabled:active .cdx-button__icon,
.cdx-button:enabled.cdx-button--is-active .cdx-button__icon,
.cdx-button.cdx-button--fake-button--enabled.cdx-button--is-active .cdx-button__icon {
background-color: var(--wiki-content-link-color);
}
}
form.createbox:invalid .cdx-button {
/* the !important in the below rules are necessary to override !important in built-in styles */
background-color: var(--wiki-content-text-mix-color-95) !important;
background-color: color-mix(in srgb, var(--wiki-content-text-mix-color-95) 90%, var(--wiki-content-dynamic-color)) !important;
color: var(--wiki-content-dynamic-color--inverted) !important;
border-color: var(--wiki-content-text-mix-color-95) !important;
border-color: color-mix(in srgb, var(--wiki-content-text-mix-color-95) 90%, var(--wiki-content-dynamic-color)) !important;
}
form.createbox:invalid .cdx-button:focus {
/* the !important in the below rule is necessary to override !important in built-in styles */
border-color: var(--wiki-accent-color) !important;
}
/**/
/* Checkboxes */
.cdx-checkbox__icon {
background-color:rgba(var(--wiki-accent-color--rgb),0.05);
}
.cdx-checkbox__input:enabled + .cdx-checkbox__icon {
border-color: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb),0.75);
}
.cdx-checkbox__input:enabled:hover + .cdx-checkbox__icon {
border-color: var(--wiki-accent-color);
}
.cdx-checkbox__input:enabled:active + .cdx-checkbox__icon {
background-color: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.7);
border-color: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.7);
}
.cdx-checkbox__input:enabled:focus:not(:active) + .cdx-checkbox__icon {
border-color: var(--wiki-accent-color);
box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--wiki-accent-color);
}
.cdx-checkbox__input:enabled:checked + .cdx-checkbox__icon,
.cdx-checkbox__input:enabled:indeterminate + .cdx-checkbox__icon {
background-color: var(--wiki-accent-color);
border-color: var(--wiki-accent-color);
}
.cdx-checkbox__input:enabled:checked:hover + .cdx-checkbox__icon,
.cdx-checkbox__input:enabled:indeterminate:hover + .cdx-checkbox__icon {
background-color: var(--wiki-accent-color--hover);
border-color: var(--wiki-accent-color--hover);
}
.cdx-checkbox__input:enabled:checked:active + .cdx-checkbox__icon,
.cdx-checkbox__input:enabled:indeterminate:active + .cdx-checkbox__icon {
background-color: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.7);
border-color: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.7);
}
.cdx-checkbox__input:enabled:checked:focus:not(:active):not(:hover) + .cdx-checkbox__icon,
.cdx-checkbox__input:enabled:indeterminate:focus:not(:active):not(:hover) + .cdx-checkbox__icon {
background-color: var(--wiki-accent-color);
border-color: var(--wiki-accent-color);
}
.cdx-checkbox__input:enabled:checked:focus:not(:active) + .cdx-checkbox__icon,
.cdx-checkbox__input:enabled:indeterminate:focus:not(:active) + .cdx-checkbox__icon {
box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--wiki-accent-color), inset 0 0 0 2px var(--wiki-accent-label-color);
}
.cdx-checkbox--status-error .cdx-checkbox__input:enabled + .cdx-checkbox__icon {
border-color: rgba(var(--wiki-alert-color--rgb), 0.75);
}
.cdx-checkbox--status-error .cdx-checkbox__input:enabled:hover + .cdx-checkbox__icon {
border-color: rgba(var(--wiki-alert-color--rgb), 0.9);
}
.cdx-checkbox--status-error .cdx-checkbox__input:enabled:active + .cdx-checkbox__icon {
background-color: rgba(var(--wiki-alert-color--rgb), 0.75);
}
.cdx-checkbox--status-error .cdx-checkbox__input:enabled:focus + .cdx-checkbox__icon {
border-color: var(--wiki-accent-color);
}
.cdx-checkbox--status-error .cdx-checkbox__input:enabled:checked + .cdx-checkbox__icon,
.cdx-checkbox--status-error .cdx-checkbox__input:enabled:indeterminate + .cdx-checkbox__icon {
background-color: var(--wiki-alert-color);
}
.cdx-checkbox--status-error .cdx-checkbox__input:enabled:checked:hover + .cdx-checkbox__icon,
.cdx-checkbox--status-error .cdx-checkbox__input:enabled:indeterminate:hover + .cdx-checkbox__icon {
background-color: rgba(var(--wiki-alert-color--rgb), 0.9);
border-color: rgba(var(--wiki-alert-color--rgb), 0.9);
}
.cdx-checkbox--status-error .cdx-checkbox__input:enabled:checked:active + .cdx-checkbox__icon,
.cdx-checkbox--status-error .cdx-checkbox__input:enabled:indeterminate:active + .cdx-checkbox__icon {
background-color: rgba(var(--wiki-alert-color--rgb), 0.75);
}
.cdx-checkbox--status-error .cdx-checkbox__input:enabled:checked:focus:not(:active) + .cdx-checkbox__icon,
.cdx-checkbox--status-error .cdx-checkbox__input:enabled:indeterminate:focus:not(:active) + .cdx-checkbox__icon {
background-color: var(--wiki-alert-color);
border-color: var(--wiki-accent-color);
}
.cdx-checkbox__input:disabled + .cdx-checkbox__icon {
background-color: var(--wiki-content-text-mix-color-95);
border-color: var(--wiki-content-text-mix-color-95);
}
.cdx-checkbox__input:disabled ~ .cdx-checkbox__label {
color: var(--wiki-content-text-mix-color);
}
.cdx-checkbox__input:checked:not(:indeterminate) + .cdx-checkbox__icon::before {
background:var(--wiki-accent-label-color);
position:absolute;
width:100%;
height:100%;
--mask-image: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='20' height='20' viewBox='0 0 20 20'%3E%3Cpath fill='%2523fff' d='M7 14.17L2.83 10l-1.41 1.41L7 17 19 5l-1.41-1.42z'/%3E%3C/svg%3E");
--mask-size: 1.1428571em 1.1428571em;
--mask-repeat: no-repeat;
--mask-position: center;
-webkit-mask-image: var(--mask-image);
mask-image: var(--mask-image);
-webkit-mask-size: var(--mask-size);
mask-size: var(--mask-size);
-webkit-mask-repeat: var(--mask-repeat);
mask-repeat: var(--mask-repeat);
-webkit-mask-position: var(--mask-position);
mask-position: var(--mask-position);
}
/**/
/* Switches */
.cdx-toggle-switch__switch {
background-color:var(--wiki-content-background-color);
border-color:rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.65);
}
.cdx-toggle-switch__input:enabled ~ .cdx-toggle-switch__switch .cdx-toggle-switch__switch__grip,
.cdx-toggle-switch__input:enabled:hover ~ .cdx-toggle-switch__switch .cdx-toggle-switch__switch__grip {
background-color:var(--wiki-accent-color);
border-color:var(--wiki-accent-color);
}
.cdx-toggle-switch__input:enabled:hover ~ .cdx-toggle-switch__switch,
.cdx-toggle-switch__input:enabled:focus:not(:active) ~ .cdx-toggle-switch__switch{
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border-color: var(--wiki-accent-color);
}
.cdx-toggle-switch__input:enabled:checked ~ .cdx-toggle-switch__switch {
background-color:var(--wiki-accent-color);
border-color:var(--wiki-accent-label-color);
}
.cdx-toggle-switch__input:enabled:checked ~ .cdx-toggle-switch__switch .cdx-toggle-switch__switch__grip,
.cdx-toggle-switch__input:enabled:checked:focus:not(:active) ~ .cdx-toggle-switch__switch::before,
.cdx-toggle-switch__input:enabled:checked:focus:not(:active) ~ .cdx-toggle-switch__switch .cdx-toggle-switch__switch__grip{
border-color:var(--wiki-accent-label-color);
}
.cdx-toggle-switch__input:enabled:checked:hover ~ .cdx-toggle-switch__switch,
.cdx-toggle-switch__input:enabled:checked:focus ~ .cdx-toggle-switch__switch{
background-color: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.75);
border-color: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.75);
}
/**/
/* Tabs */
.ext-wc-editor .cdx-tabs--framed .cdx-tabs__header {
background-color:var(--wiki-content-background-color--secondary);
border-bottom:1px solid var(--wiki-accent-color);
}
.cdx-tabs--framed > .cdx-tabs__header .cdx-tabs__list__item[aria-selected="true"],
.cdx-tabs--framed > .cdx-tabs__header .cdx-tabs__list__item[aria-selected="true"]:hover {
background-color:var(--wiki-accent-color);
color:var(--wiki-accent-label-color);
}
.cdx-tabs--framed > .cdx-tabs__header .cdx-tabs__list__item:enabled:hover {
background-color: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.75);
color:var(--wiki-accent-label-color);
}
.cdx-tabs--framed > .cdx-tabs__header .cdx-tabs__list__item:focus-visible,
.cdx-tabs:not(.cdx-tabs--framed) > .cdx-tabs__header .cdx-tabs__list__item:focus-visible {
box-shadow:inset 0 0 0 2px var(--wiki-accent-color);
}
/**/
/* Menus */
.cdx-menu {
background-color: var(--wiki-content-background-color);
border-color: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
box-shadow: 0 2px 2px rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb,.2));
}
.cdx-menu-item--enabled,
.cdx-menu-item--enabled .cdx-menu-item__content {
color: var(--wiki-content-text-color);
}
.cdx-menu-item--enabled.cdx-menu-item--highlighted {
background-color: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.2);
}
.cdx-menu-item--enabled.cdx-menu-item--selected {
background-color:var(--wiki-content-background-color--secondary);
}
.cdx-menu-item--enabled.cdx-menu-item--selected.cdx-menu-item--highlighted,
.cdx-menu-item--enabled.cdx-menu-item--selected.cdx-menu-item--highlighted .cdx-menu-item__content,
.cdx-menu-item--enabled.cdx-menu-item--selected.cdx-menu-item--highlighted .cdx-menu-item__text__description,
.cdx-menu-item--enabled.cdx-menu-item--active .cdx-menu-item__content,
.cdx-menu-item--enabled.cdx-menu-item--active .cdx-menu-item__text__description{
color:var(--wiki-accent-color);
}
/**/
/* Progress bar */
.cdx-progress-bar:not(.cdx-progress-bar--disabled) .cdx-progress-bar__bar {
background-color: var(--wiki-accent-color);
}
.cdx-progress-bar:not(.cdx-progress-bar--disabled).cdx-progress-bar--block {
background-color: var(--wiki-content-background-color);
}
.cdx-progress-bar:not(.cdx-progress-bar--inline) {
border-color: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5);
}
/**/
/* Cards */
.cdx-card {
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border-color: var(--wiki-content-border-color);
}
.cdx-card__text__title {
color: var(--wiki-heading-color);
}
.cdx-card__text__description,
.cdx-card__text__supporting-text,
.cdx-card__text__description .cdx-icon,
.cdx-card__text__supporting-text .cdx-icon {
color: var(--wiki-content-text-color);
}
/**/
/* Messages */
.cdx-message {
background-color:var(--wiki-content-background-color--secondary);
color:var(--wiki-content-text-color);
border-color:var(--wiki-content-border-color);
}
.cdx-message__icon {
filter:var(--wiki-icon-general-filter);
}
/**/
.cdx-icon svg {
fill:var(--wiki-content-link-color);
}
/************
* End codex *
*************/
/************************
* Theme-based Scribunto *
*************************/
#mw-scribunto-input {
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
color: var(--wiki-content-text-color);
}
.mw-scribunto-console-fieldset,
.mw-scribunto-message,
.mw-scribunto-input,
.mw-scribunto-error,
.mw-scribunto-print,
.mw-scribunto-normalOutput {
background: transparent;
}
.mw-scribunto-console-fieldset {
color: var(--wiki-content-text-color);
}
.mw-scribunto-message {
color: var(--wiki-content-text-color);
}
.mw-scribunto-input {
color: var(--wiki-content-text-color--hover);
}
.mw-scribunto-error {
color: var(--wiki-alert-color);
}
.mw-scribunto-print {
color: var(--wiki-content-text-color);
}
.mw-scribunto-normalOutput {
color: var(--wiki-content-text-color);
}
/****************
* End Scribunto *
*****************/
/***************************
* Theme-based VisualEditor *
****************************/
.ve-activated .vector-menu-tabs .selected {
box-shadow: inset 0 -1px 0 rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb),0.5);
}
.ve-init-mw-progressBarWidget {
background-color: var(--wiki-content-background-color);
border-color: var(--wiki-accent-color);
box-shadow: 0 1px 1px rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb),0.15);
}
.ve-init-mw-progressBarWidget-bar {
background-color:var(--wiki-accent-color);
}
.ve-init-mw-desktopArticleTarget-toolbarPlaceholder-bar {
border-bottom-color: var(--wiki-content-border-color);
}
.ve-init-mw-desktopArticleTarget-toolbarPlaceholder-floating .ve-init-mw-desktopArticleTarget-toolbarPlaceholder-bar {
top: var(--wikigg-header-height, 0);
background: var(--wiki-content-background-color);
}
div.ve-ce-branchNode {
border-color:var(--wiki-content-border-color);
}
.ve-ce-focusableNode-highlight {
background: var(--wiki-accent-color);
box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--wiki-accent-color);
}
.ve-ce-surface-highlights-focused .ve-ce-focusableNode-highlights {
opacity: 0.25;
}
.ve-ce-branchNode-blockSlug, .ve-ce-branchNode-newSlug:not(.ve-ce-branchNode-newSlug-open) {
outline-color: var(--wiki-accent-color);
background-color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb),0.75);
}
figure[typeof~='mw:File/Thumb'],
figure[typeof~='mw:File/Frame'],
figure[typeof~='mw:Image/Thumb'],
figure[typeof~='mw:Video/Thumb'],
figure[typeof~='mw:Audio/Thumb'],
figure[typeof~='mw:Image/Frame'],
figure[typeof~='mw:Video/Frame'],
figure[typeof~='mw:Audio/Frame'] {
border-color: var(--wiki-content-border-color);
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
}
figure[typeof~='mw:File/Thumb'] > a:first-child > *:first-child:not(.mw-broken-media),
figure[typeof~='mw:File/Frame'] > a:first-child > *:first-child:not(.mw-broken-media),
figure[typeof~='mw:Image/Thumb'] > a:first-child > *:first-child:not(.mw-broken-media),
figure[typeof~='mw:Video/Thumb'] > a:first-child > *:first-child:not(.mw-broken-media),
figure[typeof~='mw:Audio/Thumb'] > a:first-child > *:first-child:not(.mw-broken-media),
figure[typeof~='mw:Image/Frame'] > a:first-child > *:first-child:not(.mw-broken-media),
figure[typeof~='mw:Video/Frame'] > a:first-child > *:first-child:not(.mw-broken-media),
figure[typeof~='mw:Audio/Frame'] > a:first-child > *:first-child:not(.mw-broken-media),
figure[typeof~='mw:File/Thumb'] > span:first-child > *:first-child:not(.mw-broken-media),
figure[typeof~='mw:File/Frame'] > span:first-child > *:first-child:not(.mw-broken-media),
figure[typeof~='mw:Image/Thumb'] > span:first-child > *:first-child:not(.mw-broken-media),
figure[typeof~='mw:Video/Thumb'] > span:first-child > *:first-child:not(.mw-broken-media),
figure[typeof~='mw:Audio/Thumb'] > span:first-child > *:first-child:not(.mw-broken-media),
figure[typeof~='mw:Image/Frame'] > span:first-child > *:first-child:not(.mw-broken-media),
figure[typeof~='mw:Video/Frame'] > span:first-child > *:first-child:not(.mw-broken-media),
figure[typeof~='mw:Audio/Frame'] > span:first-child > *:first-child:not(.mw-broken-media) {
border-color: var(--wiki-content-border-color);
background: var(--wiki-content-background-color--secondary);
}
figure[typeof~='mw:File/Thumb'] > figcaption,
figure[typeof~='mw:File/Frame'] > figcaption,
figure[typeof~='mw:Image/Thumb'] > figcaption,
figure[typeof~='mw:Video/Thumb'] > figcaption,
figure[typeof~='mw:Audio/Thumb'] > figcaption,
figure[typeof~='mw:Image/Frame'] > figcaption,
figure[typeof~='mw:Video/Frame'] > figcaption,
figure[typeof~='mw:Audio/Frame'] > figcaption {
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border-color: var(--wiki-content-border-color);
}
.ve-ui-specialCharacterPage-character,
.oo-ui-toolbar-position-top .ve-ui-toolbarDialog-position-above,
.oo-ui-bookletLayout > .oo-ui-menuLayout-menu,
.ve-ui-mwTwoPaneTransclusionDialogLayout > .oo-ui-menuLayout-menu,
.ve-ui-specialCharacterPage-character:hover {
border-color:var(--wiki-content-border-color);
}
.ve-ui-specialCharacterPage-character:hover {
box-shadow:inset 0 0 1px 1px var(--wiki-accent-color);
}
.oo-ui-listToolGroup-tools .oo-ui-tool.oo-ui-widget-disabled .oo-ui-tool-title,
.oo-ui-popupToolGroup-tools .oo-ui-tool-link .oo-ui-tool-accel {
color: var(--wiki-content-text-mix-color);
}
.oo-ui-barToolGroup-tools.oo-ui-toolGroup-enabled-tools .oo-ui-tool.oo-ui-widget-disabled.oo-ui-flaggedElement-primary > .oo-ui-tool-link .oo-ui-tool-title,
.oo-ui-barToolGroup-tools.oo-ui-toolGroup-disabled-tools .oo-ui-tool.oo-ui-flaggedElement-primary > .oo-ui-tool-link .oo-ui-tool-title {
color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb), 0.78);
}
.ve-activated .ve-init-mw-desktopArticleTarget-originalContent #catlinks:hover {
background: rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb),0.1);
}
.oo-ui-tabSelectWidget-frameless .oo-ui-tabOptionWidget.oo-ui-optionWidget-selected {
color: var(--wiki-accent-color);
box-shadow: inset 0 -2px 0 0 var(--wiki-accent-color);
}
.oo-ui-tabOptionWidget {
color: var(--wiki-content-text-mix-color);
}
.oo-ui-tabSelectWidget-frameless .oo-ui-tabOptionWidget.oo-ui-widget-enabled:not(.oo-ui-optionWidget-selected):hover {
color: var(--wiki-accent-color--hover);
box-shadow: inset 0 -2px 0 0 var(--wiki-accent-color--hover);
}
.oo-ui-tabSelectWidget-frameless .oo-ui-tabOptionWidget.oo-ui-widget-enabled:not(.oo-ui-optionWidget-selected):active {
color: var(--wiki-content-text-color);
box-shadow: inset 0 -2px 0 0 var(--wiki-accent-color--hover);
}
.oo-ui-tabSelectWidget-frameless {
box-shadow: inset 0 -1px 0 0 var(--wiki-content-border-color);
}
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-flaggedElement-invalid .oo-ui-inputWidget-input {
border-color: var(--wiki-alert-color);
}
.ve-ce-linkAnnotation.ve-ce-annotation-active {
box-shadow: 0 0 0 1px rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2);
background-color: rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.1);
}
.ve-ui-mwInternalLinkContextItem-withImage > .oo-ui-iconElement.oo-ui-iconElement-icon {
background-color: var(--wiki-content-text-mix-color-95);
background-color: color-mix(in srgb, var(--wiki-content-text-mix-color-95) 90%, var(--wiki-content-dynamic-color));
border-color: var(--wiki-content-text-mix-color-95);
border-color: color-mix(in srgb, var(--wiki-content-text-mix-color-95) 90%, var(--wiki-content-dynamic-color));
filter: unset;
}
.mw-widget-titleWidget-menu-withImages .mw-widget-titleOptionWidget.oo-ui-iconElement > .oo-ui-iconElement-icon.mw-widget-titleOptionWidget-hasImage {
filter: unset;
}
.mw-widget-titleWidget-menu-withImages .mw-widget-titleOptionWidget.oo-ui-iconElement > .oo-ui-iconElement-icon:not(.mw-widget-titleOptionWidget-hasImage) {
background-color: var(--wiki-content-text-mix-color-95);
background-color: color-mix(in srgb, var(--wiki-content-text-mix-color-95) 90%, var(--wiki-content-dynamic-color));
filter: unset;
}
.ve-ui-desktopContext .ve-ui-linkContextItem .ve-ui-linkContextItem-label .ve-ui-linkContextItem-label-preview {
color: var(--wiki-content-text-mix-color);
}
.ve-ui-toolbarDialog {
background-color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb),0.05);
}
.ve-ce-languageAnnotation {
background-color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.2);
border-color:var(--wiki-content-link-color);
}
.mw-widget-mediaResultWidget-overlay {
box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--wiki-content-border-color);
}
.oo-ui-processDialog-actions-safe .oo-ui-widget-enabled.oo-ui-iconElement:not(.oo-ui-labelElement) > .oo-ui-buttonElement-button {
background-color: transparent;
border-right-color: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5);
}
.oo-ui-selectFileWidget-dropTarget {
background-color: var(--wiki-content-background-color);
border-color: var(--wiki-content-border-color);
}
.oo-ui-selectFileWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-selectFileWidget-dropTarget {
background-color: var(--wiki-content-background-color);
}
.oo-ui-selectFileWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-selectFileWidget-dropTarget:hover {
border-color: var(--wiki-content-text-mix-color);
}
.oo-ui-selectFileWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-selectFileWidget-canDrop.oo-ui-selectFileWidget-dropTarget,
.oo-ui-selectFileWidget.oo-ui-widget-enabled.oo-ui-selectFileWidget-canDrop .oo-ui-selectFileInputWidget-info > .oo-ui-inputWidget-input {
background-color: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb),0.1);
color: var(--wiki-accent-color);
}
.oo-ui-selectFileWidget.oo-ui-widget-disabled.oo-ui-selectFileWidget-dropTarget,
.oo-ui-selectFileWidget.oo-ui-selectFileInputWidget-empty.oo-ui-widget-disabled.oo-ui-selectFileWidget-dropTarget {
background-color: var(--wiki-content-text-mix-color-95);
border-color: var(--wiki-content-dynamic-color--secondary);
}
.mw-upload-bookletLayout-filePreview {
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
}
.ve-ui-mwMediaDialog-panel-imageinfo-details {
color: var(--wiki-content-text-mix-color);
}
.oo-ui-textInputWidget.oo-ui-widget-disabled .oo-ui-inputWidget-input {
-webkit-text-fill-color: rgba(var(--wiki-content-text-color--rgb), 0.5);
}
.oo-ui-optionWidget.oo-ui-widget-disabled {
color: var(--wiki-content-text-mix-color);
}
.ve-ui-mwLanguagesPage-languages-table th,
.ve-ui-mwLanguagesPage-languages-table td {
border-bottom-color: var(--wiki-content-border-color);
}
.ve-ui-mwLanguagesPage-languages-table tr:nth-child(even) td {
background: var(--wiki-content-background-color);
}
.ve-ui-mwLanguagesPage-languages-table tr:nth-child(odd) td {
background: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb), 0.05);
}
.ve-ui-targetWidget {
border-color: var(--wiki-content-border-color);
}
.ve-ui-targetWidget:not(.oo-ui-pendingElement-pending) {
background: var(--wiki-content-background-color);
}
.ve-ui-targetWidget-focused {
border-color: var(--wiki-accent-color);
box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--wiki-accent-color);
}
.ve-ui-mwTransclusionOutlineTemplateWidget-sticky {
background-color: var(--wiki-content-background-color);
}
.ve-ui-mwTransclusionOutlineTemplateWidget .ve-ui-mwTransclusionOutlineParameterWidget.oo-ui-optionWidget-highlighted {
color: var(--wiki-content-dynamic-color);
}
.ve-ui-mwTransclusionOutlineTemplateWidget .ve-ui-mwTransclusionOutlineParameterWidget.ve-ui-mwTransclusionOutlineParameterWidget-activePage,
.ve-ui-mwTransclusionOutlineTemplateWidget .ve-ui-mwTransclusionOutlineParameterWidget.ve-ui-mwTransclusionOutlineParameterWidget-activePage:hover,
.ve-ui-mwTransclusionOutlineTemplateWidget .ve-ui-mwTransclusionOutlineParameterWidget.ve-ui-mwTransclusionOutlineParameterWidget-activePage.oo-ui-optionWidget-highlighted {
color: var(--wiki-accent-color);
}
.ve-ui-mwTransclusionOutlineTemplateWidget-no-template-parameters {
color: var(--wiki-content-text-mix-color);
}
.ve-ui-mwTemplatePage-description {
color: var(--wiki-content-text-mix-color);
}
.ve-ui-mwParameterPage-doc-required,
.ve-ui-mwParameterPage-doc-deprecated,
.ve-ui-mwParameterPage-inlineDescription .ve-ui-mwParameterPage-doc-example {
color: var(--wiki-content-text-mix-color);
}
.ve-ui-expandableContent-fade {
background: linear-gradient(to right,rgba(var(--wiki-content-background-color--rgb),0) 0,var(--wiki-content-background-color) 90%);
}
.ve-ui-expandableContent-toggle {
background-color: var(--wiki-content-background-color);
}
.ve-ui-mwParameterPage-undocumentedLabel {
color: var(--wiki-content-text-mix-color);
}
.oo-ui-fieldLayout-disabled > .oo-ui-fieldLayout-body > .oo-ui-fieldLayout-header > .oo-ui-labelElement-label {
color: var(--wiki-content-text-mix-color);
}
.ve-ui-mwLatexDialog-content .oo-ui-bookletLayout-stackLayout h3 {
color: var(--wiki-content-text-mix-color);
}
.ve-ui-mwLatexPage-symbol {
border-color: var(--wiki-content-border-color);
}
.ve-ui-mwGalleryDialog-highlighted-image {
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
}
.ve-ui-mwHelpListToolGroup-tools-footer {
border-color: var(--wiki-content-border-color);
}
.ve-ui-mwHelpListToolGroup-version-link,
.ve-ui-mwHelpListToolGroup-version-date,
.ve-ui-mwHelpPopupTool-version-label,
.ve-ui-mwHelpPopupTool-version-link,
.ve-ui-mwHelpPopupTool-version-date {
color: var(--wiki-content-text-mix-color);
}
.ve-ui-mwSaveDialog-summary {
background-color: var(--wiki-content-background-color);
}
.ve-ui-mwSaveDialog-options {
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border-color: var(--wiki-content-border-color);
}
.ve-ui-mwSaveDialog-license {
color: var(--wiki-content-text-mix-color);
}
.oo-ui-processDialog .oo-ui-actionWidget:not(.oo-ui-flaggedElement-progressive):not(.oo-ui-flaggedElement-destructive) > .oo-ui-buttonElement-button:hover,
.oo-ui-processDialog .oo-ui-actionWidget:not(.oo-ui-flaggedElement-progressive):not(.oo-ui-flaggedElement-destructive) > .oo-ui-buttonElement-button:active {
border-right-color: var(--wiki-accent-color);
border-left-color: var(--wiki-accent-color);
}
.ve-ui-debugBar {
border-color: var(--wiki-content-border-color);
}
.ve-ui-debugBar-commands-divider {
border-color: var(--wiki-content-border-color);
}
.ve-ui-debugBar-dump > table {
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border-color: var(--wiki-content-border-color);
}
.ve-ui-debugBar-dump td {
background-color: var(--wiki-content-background-color);
}
.ve-ui-debugBar-dump th {
color: rgba(var(--wiki-content-text-color--rgb),0.8);
text-shadow: 0 1px 1px var(--wiki-content-dynamic-color--inverted);
}
.ve-ui-debugBar-dump ol {
color: rgba(var(--wiki-content-text-color--rgb),0.6);
}
.ve-ui-debugBar-dump li .ve-ui-debugBar-dump-element,
.ve-ui-debugBar-dump li .ve-ui-debugBar-dump-char,
.ve-ui-debugBar-dump li .ve-ui-debugBar-dump-achar {
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
color: var(--wiki-content-dynamic-color);
text-shadow: 0 1px 1px var(--wiki-content-dynamic-color--inverted);
}
.ve-ui-debugBar-dump li .ve-ui-debugBar-dump-element {
background-color: rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb),0.2);
}
.ve-ui-debugBar-dump li .ve-ui-debugBar-dump-char {
background-color: rgba(var(--wiki-success-color--rgb),0.2);
}
.ve-ui-debugBar-dump li .ve-ui-debugBar-dump-achar {
background-color: rgba(var(--wiki-warning-color--rgb),0.2);
}
.ve-ui-debugBar-dump li .ve-ui-debugBar-dump-note {
color: var(--wiki-content-text-mix-color);
}
.ve-ui-debugBar-filibuster {
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border-color: var(--wiki-content-border-color);
}
.ve-ui-debugBar-transactions > ol > li {
border-color: var(--wiki-content-border-color);
}
/*******************
* End VisualEditor *
********************/
/**************************
* Theme-based AbuseFilter *
***************************/
table.mw-abuselog-details {
background: var(--wiki-content-background-color);
border-color: var(--wiki-content-border-color);
}
table.mw-abuselog-details th,
table.mw-abuselog-details td,
div.mw-abusefilter-editor {
border-color: var(--wiki-content-border-color);
}
table.mw-abuselog-details th {
background: var(--wiki-content-background-color--secondary);
}
body td.mw-abusefilter-history-changed {
background-color:rgba(var(--wiki-alert-color--rgb),0.2);
}
/******************
* End AbuseFilter *
*******************/
/************************************
* Theme-based Special:MultiPageEdit *
*************************************/
:root {
--jexcel-border-color:var(--wiki-content-border-color); /* this is defined by the extension but does not seem to be used anywhere. We override it just in case *shrug* */
}
.jexcel,
.jexcel_container.fullscreen .jexcel_content{
background-color:var(--wiki-content-background-color);
border-bottom-color:var(--wiki-content-border-color);
border-right-color:var(--wiki-content-border-color);
}
table.jexcel > tbody > tr > td:first-child,
table.jexcel > thead,
table.jexcel > thead > tr > td,
table.jexcel > tbody > tr.selected > td:first-child,
table.jexcel > thead > tr > td.selected {
background-color:var(--wiki-content-background-color--secondary);
}
table.jexcel > tbody > tr.selected > td:first-child,
table.jexcel > thead > tr > td.selected {
background-color:rgba(var(--wiki-accent-color--rgb),0.1);
}
table.jexcel > thead > tr > td{
border-bottom-color:var(--wiki-content-border-color);
}
.jexcel > thead > tr > td.arrow-up,
.jexcel > thead > tr > td.arrow-down {
background:none;
}
.jexcel > thead > tr > td.arrow-up::after,
.jexcel > thead > tr > td.arrow-down::after {
display:inline-block;
position:absolute;
right:0;
top:0;
background-repeat:no-repeat;
background-position:center right 5px;
width:22px;
height:100%;
content:'';
filter:brightness(50%) var(--wiki-icon-general-filter);
}
.jexcel > thead > tr > td.arrow-up::after {
background-image:url("data:image/svg+xml,%0A%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath fill='none' d='M0 0h24v24H0V0z'/%3E%3Cpath d='M7 14l5-5 5 5H7z' fill='gray'/%3E%3C/svg%3E");
}
.jexcel > thead > tr > td.arrow-down::after {
background-image:url("data:image/svg+xml,%0A%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath fill='none' d='M0 0h24v24H0V0z'/%3E%3Cpath d='M7 10l5 5 5-5H7z' fill='gray'/%3E%3C/svg%3E");
}
.jexcel > thead > tr:nth-child(2) > td {
z-index:1; /* prevents overlapping the headings after scrolling on tall tables */
}
.jexcel > tbody > tr > td {
border-top-color:var(--wiki-content-text-mix-color-95);
border-bottom-color:var(--wiki-content-text-mix-color-95);
}
.jexcel > tbody > tr > td.readonly {
color:var(--wiki-content-text-mix-color);
}
.jexcel_content {
scrollbar-color:var(--wiki-content-text-mix-color) transparent;
/* we need this important to override inline styling */
box-shadow:var(--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted) 2px 2px 5px 0.1px !important;
}
.jexcel .highlight {
background-color:rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb),0.05);
}
.jexcel .highlight-top {
border-top-color:var(--wiki-content-text-mix-color);
box-shadow:0px -1px var(--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted);
}
.jexcel .highlight-left {
border-left-color:var(--wiki-content-text-mix-color);
box-shadow:-1px 0px var(--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted);
}
.jexcel .highlight-top.highlight-left {
box-shadow:-1px -1px var(--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted);
}
.jexcel .highlight-right {
border-right-color:var(--wiki-content-text-mix-color);
}
.jexcel .highlight-bottom {
border-bottom-color:var(--wiki-content-text-mix-color);
}
.jexcel .jexcel_column_filter {
background:none;
}
.jexcel .jexcel_column_filter::after {
display:inline-block;
position:absolute;
right:0;
top:0;
background-repeat:no-repeat;
background-position:top 50% right 5px;
background-image:url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' viewBox='0 0 24 24' fill='gray' width='18px' height='18px'%3E%3Cpath d='M10 18h4v-2h-4v2zM3 6v2h18V6H3zm3 7h12v-2H6v2z'/%3E%3Cpath d='M0 0h24v24H0z' fill='none'/%3E%3C/svg%3E");
width:20px;
height:100%;
content:'';
filter:brightness(50%) var(--wiki-icon-general-filter);
}
.jexcel_pagination > div > div {
background-color:var(--wiki-accent-color);
/* we need this important to override a built-in one */
color:var(--wiki-accent-label-color) !important;
}
.jexcel_page_selected {
background:linear-gradient(to bottom,var(--wiki-accent-color) 0%,var(--wiki-accent-color--hover) 100%);
/* we need this important to override a built-in one */
border:1px solid var(--wiki-content-border-color) !important;
}
/****************************
* End Special:MultiPageEdit *
*****************************/
/***********************
* Theme-based msupload *
************************/
#msupload-div,
#msupload-list .file {
background-color:var(--wiki-content-background-color);
border-color:var(--wiki-content-border-color);
}
#msupload-select {
filter:brightness(0) var(--wiki-icon-to-link-filter);
}
#msupload-dropzone {
border-color:var(--wiki-content-border-color);
color:var(--wiki-content-text-color);
}
.drop-over {
background-color:var(--wiki-accent-color);
color:var(--wiki-accent-label-color) !important;
}
#msupload-bottom #msupload-files {
padding-left:0;
background: none;
}
#msupload-bottom #msupload-files::before {
display:inline-block;
background: url(/extensions/MsUpload/resources/images/msu-upload-icon.png?bdd61) no-repeat 0 0;
background-position:left center;
height:22px;
width:25px;
content:'';
vertical-align: top;
filter:var(--wiki-icon-general-filter);
}
#msupload-list .file .file-size {
color: var(--wiki-content-text-mix-color);
}
#msupload-div a {
color: var(--wiki-content-link-color);
}
#msupload-list .file .file-name:hover {
background-color: var(--wiki-content-dynamic-color--inverted);
}
#msupload-list .file .file-name-input {
background: var(--wiki-content-dynamic-color--inverted);
}
#msupload-list .file .file-warning {
color: var(--wiki-warning-color);
}
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* End theme-based commentstreams *
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.ext-related-articles-card-list .ext-related-articles-card + .ext-related-articles-card { /* your guess is as good as mine for why they did this */
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:not(span) > math.mwe-math-element {
overflow: auto hidden;
max-width: 100%;
}
/* Expandable mobile navigation panel */
body.has-vector-mobile-menu #mw-panel {
position: absolute;
top: var(--wiki-menu-top-offset);
z-index: 3;
}
body.has-vector-mobile-menu #mw-panel .mobile-nav-toggle {
position: relative;
z-index: 5;
display: block;
appearance: none;
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
margin-left: var(--wiki-navigation-search-margin);
margin-bottom: 2px;
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
}
body.has-vector-mobile-menu #mw-panel .vector-menu-portal {
display: none;
}
body.has-vector-mobile-menu #mw-panel .mobile-nav-toggle.nav--expanded ~ .vector-menu-portal {
display: block;
}
body.has-vector-mobile-menu #mw-navigation #mw-panel .vector-menu-portal {
text-align: left;
font-size: 110%;
border-left-width: var(--wiki-sidebar-border-width, 1px);
border-right-width: var(--wiki-sidebar-border-width, 1px);
margin-inline: calc(var(--wiki-navigation-left-margin) + var(--wiki-menu-margin));
}
body.has-vector-mobile-menu #mw-navigation #mw-panel .vector-menu-portal + .vector-menu-portal {
border-top-width: 0;
}
body.has-vector-mobile-menu #mw-navigation #mw-panel .vector-menu-portal:not(:last-child) {
border-bottom-width: 0;
}
body.has-vector-mobile-menu #mw-panel .vector-menu-content-list {
display: flex;
flex-wrap: wrap;
}
body.has-vector-mobile-menu #mw-panel .vector-menu-content-list a {
display: block;
padding: 0.2rem 0.5rem;
border: 1px solid transparent;
}
body.has-vector-mobile-menu #mw-panel .vector-menu-content-list a:hover {
border-color: var(--wiki-content-link-color);
}
body.has-vector-mobile-menu #mw-panel a.feedlink {
padding-left: 16px;
}
body.has-vector-mobile-menu #mw-panel #p-navigation-label {
display: block;
}
body.has-vector-mobile-menu #p-logo {
/* Logo's a part of the sidebar panel, which uses relative positioning for the expandable button. Offset the logo appropriately. */
top: calc( -1 * var( --wiki-menu-top-offset ) + var( --wikigg-header-height ) );
}
.mobile-nav-toggle {
--icon: url("data:image/svg+xml,%3C%3Fxml version='1.0' encoding='UTF-8'%3F%3E%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='20' height='20' viewBox='0 0 20 20'%3E%3Cpath d='M1 3v2h18V3zm0 8h18V9H1zm0 6h18v-2H1z'/%3E%3C/svg%3E%0A");
}
body.has-vector-mobile-menu #p-tb .mw-list-item > a {
display: inline-flex;
}
body.has-vector-mobile-menu #p-tb .vector-menu-content-list {
flex-direction: row;
}
/* Search adjustments for the expandable menu */
body.has-vector-mobile-menu #p-search {
/* reposition to the right when mobile sidebar menu is active */
left: calc(var(--wiki-navigation-search-margin) * 3 + var(--wiki-head-icon-size) + var(--wiki-head-icon-padding));
right: calc(var(--wiki-navigation-right-margin) + var(--wiki-navigation-search-margin));
transform: none;
}
body.has-vector-mobile-menu #simpleSearch {
width: 100%;
margin: 0 auto;
}
/* icon navbar tabs + expandable nav panel icon */
#mw-head {
--icon: url("data:image/svg+xml,%3C%3Fxml version='1.0' %3F%3E%3Csvg fill='none' height='24' stroke='%23000' stroke-linecap='round' stroke-linejoin='round' stroke-width='2' viewBox='0 0 24 24' width='24' xmlns='http://www.w3.org/2000/svg'%3E%3Cpath d='M0 0h24v24H0z' fill='none' stroke='none'/%3E%3Cpath d='M4 4l4 16l4 -14l4 14l4 -16'/%3E%3C/svg%3E");
}
#mw-head .vector-menu-tabs .mw-list-item a,
#mw-head .vector-menu-dropdown .vector-menu-heading,
#mw-panel .mobile-nav-toggle {
line-height:var(--wiki-head-icon-size);
width: var(--wiki-head-icon-size); /* same as line height */
height: var(--wiki-head-icon-size);
box-sizing: content-box;
padding: var(--wiki-head-icon-padding);
color: transparent; /**<< for watch/unwatch, the text of <a> will be plain 'watch'/'unwatch' without <span> after clicking. **/
}
#mw-head .vector-menu-tabs .mw-list-item a::before,
#mw-head .vector-menu-dropdown .vector-menu-heading::before,
#mw-panel .mobile-nav-toggle::before {
content: "";
display: block;
position: unset;
background-image: none;
width: var(--wiki-head-icon-size);
height: var(--wiki-head-icon-size);
margin: 0;
--mask: var(--icon) no-repeat;
-webkit-mask: var(--mask);
mask: var(--mask);
-webkit-mask-size: 100% 100%;
mask-size: 100% 100%;
-webkit-mask-position: center center;
mask-position: center center;
background-color: var(--wiki-navigation-text-color);
}
#mw-head .vector-menu-tabs .mw-list-item a:hover::before,
#mw-head .vector-menu-dropdown .vector-menu-heading:hover::before,
#mw-panel .mobile-nav-toggle:hover::before,
#mw-panel .mobile-nav-toggle.nav--expanded::before {
background-color: var(--wiki-navigation-selected-text-color);
}
#mw-head .vector-menu-tabs .mw-list-item a span,
#mw-head .vector-menu-dropdown .vector-menu-heading span {
display: none;
}
#mw-head .vector-menu-dropdown .vector-menu-heading::after {
display: none;
}
#ca-ve-edit,
#ca-edit {
--icon: url("data:image/svg+xml,%3C%3Fxml version='1.0' encoding='UTF-8'%3F%3E%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='20' height='20' viewBox='0 0 20 20'%3E%3Cpath d='m16.77 8 1.94-2a1 1 0 0 0 0-1.41l-3.34-3.3a1 1 0 0 0-1.41 0L12 3.23zM1 14.25V19h4.75l9.96-9.96-4.75-4.75z'/%3E%3C/svg%3E%0A");
}
#ca-ve-edit + #ca-edit {
--icon: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' xmlns:xlink='http://www.w3.org/1999/xlink' width='20' height='20' viewBox='0 0 20 20' aria-hidden='true'%3E%3C!----%3E%3Cg%3E%3Cpath d='M1 3v14h3v-2H3V5h1V3zm4 0v14h4v-2H7V5h2V3zm11 0v2h1v10h-1v2h3V3zm-5 0v2h2v10h-2v2h4V3z'%3E%3C/path%3E%3C/g%3E%3C/svg%3E");
}
#ca-view,
#ca-view-foreign {
--icon: url("data:image/svg+xml,%3C%3Fxml version='1.0' encoding='UTF-8'%3F%3E%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='20' height='20' viewBox='0 0 20 20'%3E%3Cpath d='M10 14.5a4.5 4.5 0 1 1 4.5-4.5 4.5 4.5 0 0 1-4.5 4.5M10 3C3 3 0 10 0 10s3 7 10 7 10-7 10-7-3-7-10-7'/%3E%3Ccircle cx='10' cy='10' r='2.5'/%3E%3C/svg%3E");
}
#left-navigation li[id^=ca-nstab-] {
--icon: url("data:image/svg+xml,%3C%3Fxml version='1.0' encoding='UTF-8'%3F%3E%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='20' height='20' viewBox='0 0 20 20'%3E%3Ctitle%3E article %3C/title%3E%3Cpath d='M5 1a2 2 0 0 0-2 2v14a2 2 0 0 0 2 2h10a2 2 0 0 0 2-2V3a2 2 0 0 0-2-2zm0 3h5v1H5zm0 2h5v1H5zm0 2h5v1H5zm10 7H5v-1h10zm0-2H5v-1h10zm0-2H5v-1h10zm0-2h-4V4h4z'/%3E%3C/svg%3E%0A");
}
#ca-history {
--icon: url("data:image/svg+xml,%3C%3Fxml version='1.0' encoding='UTF-8'%3F%3E%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='20' height='20' viewBox='0 0 20 20'%3E%3Cpath d='M9 6v5h.06l2.48 2.47 1.41-1.41L11 10.11V6z'/%3E%3Cpath d='M10 1a9 9 0 0 0-7.85 13.35L.5 16H6v-5.5l-2.38 2.38A7 7 0 1 1 10 17v2a9 9 0 0 0 0-18'/%3E%3C/svg%3E%0A");
}
#ca-talk {
--icon: url("data:image/svg+xml,%3C%3Fxml version='1.0' %3F%3E%3Csvg id='Outlined' viewBox='0 0 32 32' xmlns='http://www.w3.org/2000/svg'%3E%3Ctitle/%3E%3Cg id='Fill'%3E%3Cpath d='M26,12H24V6a3,3,0,0,0-3-3H6A3,3,0,0,0,3,6V24.41l5.12-5.12A1.05,1.05,0,0,1,8.83,19H12v3a3,3,0,0,0,3,3h8.17a1.05,1.05,0,0,1,.71.29L29,30.41V15A3,3,0,0,0,26,12ZM12,15v2H8.83a3,3,0,0,0-2.12.88L5,19.59V6A1,1,0,0,1,6,5H21a1,1,0,0,1,1,1v6H15A3,3,0,0,0,12,15ZM27,25.59l-1.71-1.71A3,3,0,0,0,23.17,23H15a1,1,0,0,1-1-1V15a1,1,0,0,1,1-1H26a1,1,0,0,1,1,1Z'/%3E%3C/g%3E%3C/svg%3E");
}
#t-contributions {
--icon: url("data:image/svg+xml,%3C%3Fxml version='1.0' %3F%3E%3Csvg enable-background='new 0 0 32 32' id='Stock_cut' version='1.1' viewBox='0 0 32 32' xml:space='preserve' xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' xmlns:xlink='http://www.w3.org/1999/xlink'%3E%3Cdesc/%3E%3Cpath d='M27,12V5h-7v0 c0-2.209-1.791-4-4-4h0c-2.209,0-4,1.791-4,4v0H1v7h0c2.209,0,4,1.791,4,4v0c0,2.209-1.791,4-4,4h0v11h11v0c0-2.209,1.791-4,4-4h0 c2.209,0,4,1.791,4,4v0h7V20h0c2.209,0,4-1.791,4-4v0C31,13.791,29.209,12,27,12L27,12z' fill='none' stroke='%23000000' stroke-linejoin='round' stroke-miterlimit='10' stroke-width='2'/%3E%3C/svg%3E");
}
#ca-addsection {
--icon: url("data:image/svg+xml,%3C%3Fxml version='1.0' %3F%3E%3Csvg id='Outlined' viewBox='0 0 32 32' xmlns='http://www.w3.org/2000/svg'%3E%3Ctitle/%3E%3Cg id='Fill'%3E%3Cpolygon points='29 15 17 15 17 3 15 3 15 15 3 15 3 17 15 17 15 28 17 28 17 17 29 17 29 15'/%3E%3C/g%3E%3C/svg%3E");
}
#ca-viewsource {
--icon: url("data:image/svg+xml,%3C%3Fxml version='1.0' %3F%3E%3Csvg height='24' viewBox='0 0 24 24' width='24' xmlns='http://www.w3.org/2000/svg'%3E%3Cpath class='heroicon-ui' d='M20.59 12l-3.3-3.3a1 1 0 1 1 1.42-1.4l4 4a1 1 0 0 1 0 1.4l-4 4a1 1 0 0 1-1.42-1.4l3.3-3.3zM3.4 12l3.3 3.3a1 1 0 0 1-1.42 1.4l-4-4a1 1 0 0 1 0-1.4l4-4a1 1 0 0 1 1.42 1.4L3.4 12zm7.56 8.24a1 1 0 0 1-1.94-.48l4-16a1 1 0 1 1 1.94.48l-4 16z'/%3E%3C/svg%3E");
}
#p-variants {
--icon: url("data:image/svg+xml,%3C%3Fxml version='1.0' %3F%3E%3Csvg id='Outlined' viewBox='0 0 32 32' xmlns='http://www.w3.org/2000/svg'%3E%3Ctitle/%3E%3Cg id='Fill'%3E%3Cpath d='M16,2A14,14,0,1,0,30,16,14,14,0,0,0,16,2Zm8,13a24.28,24.28,0,0,0-.41-3.62c2.19.91,3.75,2.19,4.25,3.62Zm-2,0H17V10a20.9,20.9,0,0,1,4.34.63A20.26,20.26,0,0,1,22,15ZM17,8V4.19c1.43.5,2.71,2.06,3.62,4.25A24.28,24.28,0,0,0,17,8ZM15,4.19V8a24.28,24.28,0,0,0-3.62.41C12.29,6.25,13.57,4.69,15,4.19ZM15,10v5H10a20.26,20.26,0,0,1,.63-4.34A20.9,20.9,0,0,1,15,10ZM8,15H4.19c.5-1.43,2.06-2.71,4.25-3.62A24.28,24.28,0,0,0,8,15Zm0,2a24.28,24.28,0,0,0,.41,3.62C6.25,19.71,4.69,18.43,4.19,17Zm2,0h5v5a20.9,20.9,0,0,1-4.34-.63A20.26,20.26,0,0,1,10,17Zm5,7v3.84c-1.43-.5-2.71-2.06-3.62-4.25A24.28,24.28,0,0,0,15,24Zm2,3.84V24a24.28,24.28,0,0,0,3.62-.41C19.71,25.75,18.43,27.31,17,27.81ZM17,22V17h5a20.26,20.26,0,0,1-.63,4.34A20.9,20.9,0,0,1,17,22Zm7-5h3.84c-.5,1.43-2.06,2.71-4.25,3.62A24.28,24.28,0,0,0,24,17Zm2.87-6.12A15.11,15.11,0,0,0,23,9a15.11,15.11,0,0,0-1.85-3.87A12.12,12.12,0,0,1,26.84,10.88Zm-16-5.72A15.11,15.11,0,0,0,9,9a15.11,15.11,0,0,0-3.87,1.85A12.12,12.12,0,0,1,10.88,5.16Zm-5.72,16A15.11,15.11,0,0,0,9,23a15.11,15.11,0,0,0,1.85,3.87A12.12,12.12,0,0,1,5.16,21.12Zm16,5.72A15.11,15.11,0,0,0,23,23a15.11,15.11,0,0,0,3.87-1.85A12.12,12.12,0,0,1,21.12,26.84Z'/%3E%3C/g%3E%3C/svg%3E");
}
#p-cactions {
--icon: url("data:image/svg+xml,%3C%3Fxml version='1.0' encoding='UTF-8'%3F%3E%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='20' height='20' viewBox='0 0 20 20'%3E%3Ccircle cx='10' cy='10' r='2'/%3E%3Ccircle cx='3' cy='10' r='2'/%3E%3Ccircle cx='17' cy='10' r='2'/%3E%3C/svg%3E%0A");
}
#ca-watch {
--icon: url("data:image/svg+xml,%3C%3Fxml version='1.0' encoding='UTF-8'%3F%3E%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='20' height='20' viewBox='0 0 20 20'%3E%3Cpath d='M20 7h-7L10 .5 7 7H0l5.46 5.47-1.64 7 6.18-3.7 6.18 3.73-1.63-7zm-10 6.9-3.76 2.27 1-4.28L3.5 8.5h4.61L10 4.6l1.9 3.9h4.6l-3.73 3.4 1 4.28z'/%3E%3C/svg%3E%0A");
}
#ca-unwatch {
--icon: url("data:image/svg+xml,%3C%3Fxml version='1.0'%3F%3E%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' viewBox='0 0 32 32' id='Outlined'%3E%3Cg style='fill:%23000000;fill-opacity:1' id='Fill'%3E%3Cpath style='fill:%23000000;fill-opacity:1' id='path1380' d='M 28.61,11.67 H 20 L 17.34,3.47 C 16.920093,2.1973942 15.119907,2.1973942 14.7,3.47 L 12,11.67 H 3.39 c -1.3409796,0.0031 -1.900508,1.71581 -0.82,2.51 l 7,5.07 -2.68,8.21 C 6.5980433,28.35747 7.2662365,29.278767 8.21,29.28 8.4953889,29.267666 8.7705436,29.170143 9,29 l 7,-5.07 7,5.07 c 0.236205,0.170386 0.518805,0.264586 0.81,0.27 0.943763,-0.0012 1.611957,-0.92253 1.32,-1.82 l -2.66,-8.21 7,-5.07 c 1.075277,-0.810084 0.486081,-2.522863 -0.86,-2.5 z' /%3E%3C/g%3E%3C/svg%3E");
}
.vector-menu-tabs #ca-watch.icon a:hover::before,
.vector-menu-tabs #ca-unwatch.icon a:hover::before {
background-image:none;
}
/* RecentChanges - prevent overflow on long summaries */
.client-js .mw-changeslist ul,
.client-js .mw-changeslist table.mw-enhanced-rc {
margin-left:0;
}
.mw-changeslist-line-inner-comment,
.mw-changeslist-line .comment {
font-size:0.9em;
}
.mw-userlink {
overflow-wrap:anywhere;
}
}
/* Hide the expandable navigation button for desktop users */
.mobile-nav-toggle {
display: none;
}
/*************
* End mobile *
**************/
/* All local skin customizations should go below this line */
297d056d51474e1d2c7628a1193e6bc8dd257706
MediaWiki:Vector.js
8
34
42
2025-01-21T00:13:14Z
Crimroxs
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Adding default set of pages
javascript
text/javascript
/* All JavaScript here will be loaded for users of the Vector skin */
/*** Mobile navigation toggle button ***/
$( function () {
var mobileSidebarButton = document.createElement( 'button' );
mobileSidebarButton.className = 'mobile-nav-toggle';
mobileSidebarButton.addEventListener( 'click', function () {
mobileSidebarButton.classList.toggle( 'nav--expanded' );
} );
document.body.classList.add( 'has-vector-mobile-menu' );
document.getElementById( 'mw-panel' ).prepend( mobileSidebarButton );
} );
/*** End mobile navigation toggle button ***/
fe358e2ae21cc8ac3ac603bdc0df2ff4a2d437b5
Predefinição:!!
10
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Adding default set of pages
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text/x-wiki
||<noinclude>{{documentation}}</noinclude>
02fb31115eef5c15d6612ac334bf5a5d83155c0a
Predefinição:!!/doc
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Crimroxs
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Adding default set of pages
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text/x-wiki
#redirect [[Template:((/doc]]
509bb731d447456a18489848c8a1ce38feddabcc
Predefinição:!(
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Adding default set of pages
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text/x-wiki
[<noinclude>
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Predefinição:!((
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Crimroxs
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Adding default set of pages
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text/x-wiki
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{{documentation}}</noinclude>
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Crimroxs
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Adding default set of pages
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Crimroxs
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Adding default set of pages
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text/x-wiki
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
! scope="col" style="width:7.0em;" | {{no wrap|Template call}}<br>{{normal|('''m''' for magic word)}}
! scope="col" style="width:5.75em;" | {{no wrap|Output}} {{normal|(delayed interpretation as wikimarkup)}}
! scope="col" style="width:9.0em;" | {{no wrap|HTML alternative}} {{normal|(never interpreted as wikimarkup)}}
! Why you might want to use this
|- style="vertical-align:top"
| <code><nowiki>{{!}}</nowiki></code> '''(m)'''
| <nowiki>|</nowiki>
| &#124; or {{tl|pipe}}
| Displaying pipe characters inside of a parser function
|- style="vertical-align:top"
| <code><nowiki>{{=}}</nowiki></code> '''(m)'''
| <nowiki>=</nowiki>
| &#61;
| Displaying equal signs inside of unnamed parameters (e.g. <code><nowiki>{{MyTemplate|1+1=2}}</nowiki></code> will assign <code>2</code> to <code><nowiki>{{{1+1|}}}</nowiki></code>; <code><nowiki>{{MyTemplate|1+1{{=}}2}}</nowiki></code> will do what you want)
|- style="vertical-align:top"
| {{tlx|!!}}
| <nowiki>||</nowiki>
| &#124;&#124;
| Displaying a break between two table cells inside of a parser function
|- style="vertical-align:top"
| {{tlx|!(}}
| {{!(}}
| &#91;
| Displaying a bracket inside of an external link
|- style="vertical-align:top"
| {{tlx|)!}}
| {{)!}}
| &#93;
| Displaying a bracket inside of an external link
|- style="vertical-align:top"
| {{tlx|!((}}
| {{!((}}
| &#91;&#91;
| Displaying a bracket inside of a link
|- style="vertical-align:top"
| {{tlx|))!}}
| {{))!}}
| &#93;&#93;
| Displaying a bracket inside of a link
|- style="vertical-align:top"
| {{tlx|(}}
| {{(}}
| &#123;
| Escaping a single brace immediately next to a template or parser function to avoid turning it into a parameter
|- style="vertical-align:top"
| {{tlx|)}}
| {{)}}
| &#125;
| Escaping a single brace immediately next to a template or parser function to avoid turning it into a parameter
|- style="vertical-align:top"
| {{tlx|((}}
| {{((}}
| &#123;&#123;
| Displaying open braces for a template without actually transcluding that template
|- style="vertical-align:top"
| {{tlx|))}}
| {{))}}
| &#125;&#125;
| Displaying closed braces for a template without actually transcluding that template
|- style="vertical-align:top"
| {{tlx|(((}}
| {{(((}}
| &#123;&#123;&#123;
| Displaying a template parameter's open curly braces without actually using that variable
|- style="vertical-align:top"
| {{tlx|)))}}
| {{)))}}
| &#125;&#125;&#125;
| Displaying a template parameter's closed curly braces without actually using that variable
|- style="vertical-align:top"
| {{tlx|(!}}
| <nowiki>{|</nowiki>
| &#123;&#124;
| Starting a table inside of a parser function
|- style="vertical-align:top"
| {{tlx|!-}}
| <nowiki>|-</nowiki>
| &#124;&#45;
| Starting a new table row inside of a parser function
|- style="vertical-align:top"
| {{tlx|!)}}
| <nowiki>|}</nowiki>
| &#124;&#125;
| Closing a table inside of a parser function
|}<includeonly>
[[Category:Formatting templates]]
</includeonly>
<noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
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Crimroxs
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Crimroxs
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Crimroxs
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Adding default set of pages
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{{documentation}}</noinclude>
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Crimroxs
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Crimroxs
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Adding default set of pages
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text/x-wiki
}}<noinclude>
{{documentation}}
</noinclude>
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Predefinição:))!
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Crimroxs
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Crimroxs
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Predefinição:)))
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Crimroxs
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Adding default set of pages
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text/x-wiki
}}}<noinclude>
{{documentation}}</noinclude>
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Predefinição:)))/doc
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Crimroxs
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Adding default set of pages
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Predefinição:))/doc
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Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
#redirect [[Template:((/doc]]
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Predefinição:)/doc
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Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
#redirect [[Template:((/doc]]
509bb731d447456a18489848c8a1ce38feddabcc
Predefinição:*
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2025-01-21T00:13:48Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
• <noinclude>
{{doc}}
[[Category:Formatting templates]]
</noinclude>
81a7f0051da7b8f4a0548d91c5eb429a974fac91
Predefinição:*/doc
10
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2025-01-21T00:13:49Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
This is the '''bullet''' template; it looks like this: [ • ]
It works similarly to the HTML markup sequence: [<code>'''&nbsp;&bull;&nbsp;'''</code>], that is, a non-breaking space, a bullet and a non-breaking space.
This template is used when you want a larger bullet than a bold middot ['''·'''], but something smaller than an en dash [–].
<noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
ea04fe63a10dc333ed9c48bfc397debb11682f1e
Predefinição:-
10
67
75
2025-01-21T00:13:50Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
#REDIRECT [[Template:Clear]]
1a2aa4a9ba7478e54a2b21cbce68887ea297ea86
Predefinição:Ambox
10
68
76
2025-01-21T00:13:51Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
<includeonly><!--
--><div class="ambox {{{class|}}} {{#ifeq:{{lc:{{{tiny|}}}}}|yes|tiny}}"<!--
--> style="{{#if:{{{color|}}}|--ambox-color: {{{color|}}};<!-- /if -->}}"><!--
--><div class="ambox-icon metadata <!-- the metadata class stops it from showing in MediaViewer -->">[[File:{{{icon|Ambox banner content.svg}}}{{!}}{{#ifeq:{{lc:{{{tiny|}}}}}|yes|48x20px|48x48px}}|alt=|link=]]</div><!--
--><div class="ambox-content"><!-- start ambox content
-->{{#if: {{{title|}}} | <p class="ambox-title">{{{title}}}</p> }}<!--
--><p class="ambox-text">{{{message|No text provided.}}}{{#if: {{{date|}}} |<nowiki> </nowiki>(Message added: {{{date}}}) }}</p><!--
--></div><!-- end ambox content
--></div><!-- end ambox
--></includeonly><noinclude>
{{doc}}
[[Category:Notice templates]]</noinclude>
8aaad422c212cbd451862c241845af0d62eddbd5
Predefinição:Ambox/doc
10
69
77
2025-01-21T00:13:52Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
{{#ifeq:{{ROOTPAGENAME}}|Ambox|"Ambox" is an abbreviation for '''A'''rticle '''m'''essage '''box'''. You can use amboxes in articles to indicate something important about the current page, often in the header.|
This '''message template''' is an [[Template:Ambox|article message box]], or '''ambox'''. The documentation below discusses how to use each ambox provided by the wiki.
}}
== Premade amboxes ==
=== Problem notice amboxes ===
These amboxes are used temporarily to notify other editors and visitors about a problem with an article. These amboxes support the following parameters:
* <code>|tiny=</code>: If set to <code>yes</code>, the box will have less padding and the icon will be much smaller than default.
* <code>|class=</code>: Any additional CSS classes to add to the ambox container element.
* <code>|date=</code>: The date the ambox was added to the page.
* <code>|nocat=</code>: If set to <code>yes</code>, no category will be added to the page. Use this only when creating documentation.
'''Note:''' Premade amboxes need the base {{tl|Ambox}} template to work.
{| class="wikitable"
! Code !! Result
|-
| {{tl|Cleanup}} || {{Cleanup|nocat=yes}}
|-
| {{tl|Delete}} || {{Delete|nocat=yes}}
|-
| <code><nowiki>{{</nowiki>[[Template:Merge|Merge]]|Example<nowiki>}}</nowiki></code> || {{Merge|Template:Ambox{{!}}Example|nocat=yes}}
|-
| <code><nowiki>{{</nowiki>[[Template:Move|Move]]|Example<nowiki>}}</nowiki></code> || {{Move|Template:Ambox{{!}}Example|nocat=yes}}
|-
| <code><nowiki>{{</nowiki>[[Template:Split|Split]]|Example<nowiki>}}</nowiki></code><br/><br/><code><nowiki>{{</nowiki>[[Template:Split|Split]]|Example 1|Example 2|Example 3<nowiki>}}</nowiki></code> || {{Split|Template:Ambox{{!}}Example|nocat=yes}}
{{Split|Template:Ambox{{!}}Example 1|Template:Ambox{{!}}Example 2|Template:Ambox{{!}}Example 3|nocat=yes}}
|-
| {{tl|Stub}} || {{Stub|nocat=yes}}
|-
|}
=== Informational amboxes ===
These amboxes are intended as permanent fixtures to a page, to notify visitors about some piece of information relevant to the page. These amboxes support the following parameters in addition to any listed:
* <code>|tiny=</code>: If set to <code>yes</code>, the box will have less padding and the icon will be much smaller than default.
* <code>|class=</code>: Any additional CSS classes to add to the ambox container element.
{| class="wikitable"
! Code !! Additional parameters !! Result
|-
| {{tl|Spoiler warning}} || || {{Spoiler warning|nocat=yes}}
|-
| {{tl|No direct use}} || || {{No direct use|nocat=yes}}
|-
| {{tl|Uses Lua}} || <code><nowiki>|1=</nowiki></code>, a comma-separated list of modules used || {{Uses Lua|nocat=yes}}
|}
=== Optional parameters ===
You can use optional parameters to further customize a premade ambox. The example below is using <code>tiny=yes</code> and <code>date=01/01/2021</code>.
{{Cleanup|tiny=yes|date=01/01/2021|nocat=yes}}
== Creating a custom ambox ==
You can create additional ambox templates as needed using the following parameters:
<pre>
{{Ambox
| color = The left border color.
| icon = The icon image to be displayed.
| title = The optional title.
| message = The explanation text displayed.
| tiny = If you want the tiny version of the ambox, fill the parameter with "yes".
| date = An optional date of creation for the message.
| class = An optional CSS class for the ambox.
}}
</pre>
== Dependencies ==
For this template to work properly, you need the following:
* <code>.ambox</code> and any related classes, found in [[MediaWiki:Common.css]].
<includeonly>[[Category:Notice templates]]</includeonly>
<noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
e4ddfc86bae4df8b7d0eb9b1da5fcfa34f44c8e7
Predefinição:Anchor
10
70
78
2025-01-21T00:13:53Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
<includeonly><!--
--><span id="{{{1}}}"></span><!--
--></includeonly><!--
--><noinclude>{{doc}}
[[Category:Navigation templates]]</noinclude>
08ccba46722925866447768d344bf540b0b55e79
Predefinição:Anchor/doc
10
71
79
2025-01-21T00:13:55Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
== Summary ==
This template can be used to insert an invisible anchor (reference points) into a page that can later be used by internal wiki links.
== Usage ==
To create a custom anchor, use <code><nowiki>{{Anchor|Anchor Name}}</nowiki></code> anywhere in the page.
For example, if you create the anchor <code><nowiki>{{Anchor|Example Anchor}}</nowiki></code> in the page <code><nowiki>[[Example]]</nowiki></code>, you can access it through the internal link <code><nowiki>[[Example#Example Anchor]]</nowiki></code>.
Remember that you can create a [[support:Redirect|redirect]] to this template so that you can call it more easily, such as with <code><nowiki>{{a|Anchor Name}}</nowiki></code>.
<noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
4b0ddb50416a354db262e62617d9b45056f4d526
Predefinição:Character icon
10
72
80
2025-01-21T00:13:57Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
<includeonly>{{Link icon|{{{1|}}}|{{{2|}}}|type=Character}}</includeonly><noinclude>{{documentation}}[[Category:Formatting templates]]</noinclude>
24bad84fd5dea93cab210dfd592fda86af09eb87
Predefinição:Character icon/doc
10
73
81
2025-01-21T00:13:58Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
== Summary ==
<templatedata>
{
"params": {
"1": {
"aliases": [
"page"
],
"label": "Page Name",
"description": "The name for the target page.",
"example": "Page Name",
"type": "wiki-page-name",
"required": true
},
"2": {
"aliases": [
"label"
],
"label": "Link Label",
"description": "The text to the be displayed on the link icon's label.",
"example": "Alternative Page Name",
"type": "line"
}
},
"description": "Use this template to display an icon next to a page link.\n\nThis template assumes that each page has an icon uploaded at a specific location, namely \"File:Page Name (Character).png\".",
"format": "inline"
}
</templatedata>
== Examples ==
For the examples below, <code><nowiki>File:Invisible Boy (Character).png</nowiki></code> was used as the icon for a page called <code>Invisible Boy</code>.
{| class="wikitable"
! Code !! Result
|-
| <code><nowiki>{{Character icon|Invisible Boy}}</nowiki></code> || {{Character icon|Invisible Boy}}
|-
| <code><nowiki>{{Character icon|Invisible Boy|The Invisible Boy}}</nowiki></code> || {{Character icon|Invisible Boy|The Invisible Boy}}
|-
| <code><nowiki>{{Character icon|Invisible Boy|notext}}</nowiki></code> || {{Character icon|Invisible Boy|notext}}
|-
| <code><nowiki>{{Character icon|Missing Boy}}</nowiki></code> (Missing Page Icon) || {{Character icon|Missing Boy}}
|}
== Dependencies==
For this template to work properly, you need the following:
* The base {{tl|Link icon}} template.
* The <code>.link-icon</code> class and any related classes, found in [[MediaWiki:Common.css]].
0999a706143c16f5ed970816e7825239cfce9547
Predefinição:Cleanup
10
74
82
2025-01-21T00:13:59Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
<includeonly>{{Ambox
| color = gold
| icon = Cleanup.svg
| message = This page does not meet '''{{SITENAME}}'''<nowiki/>'s page quality standards. You can [{{fullurl:{{FULLPAGENAME}}|action=edit}} edit it] to help fix grammar, formatting, or code issues.
| tiny = {{{tiny|}}}
| class = {{{class|}}}
| date = {{{date|}}}
}}<!--
-->{{#ifeq: {{lc:{{{nocat|}}}}} | yes ||[[Category:Pages in need of improvement]]}}</includeonly><!--
--><noinclude>{{Cleanup|nocat=yes}}
{{doc|Template:Ambox/doc}}</noinclude>
9c9fb940d733227f74a7ce12720d22f569bd4d3e
Predefinição:Cleanup/doc
10
75
83
2025-01-21T00:14:00Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
#REDIRECT [[Template:Ambox/doc]]
286a3914c1d2770ff27394ac3d3f36a685542cb8
Predefinição:Clear
10
76
84
2025-01-21T00:14:02Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
<div style="clear:{{{1|both}}};" class={{{class|}}}></div><noinclude>
{{documentation}}
</noinclude>
5b24b9fd5cc166a8c486e2422d5df465206ed39c
Predefinição:Clear/doc
10
77
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2025-01-21T00:14:03Z
Crimroxs
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Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
This template allows you to [https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/clear clear] the left side, the right side, or both by adding <code><div style="clear:left/right/both;"></div></code>
==Usage==
{{tlx|Clear}}: Makes content wait until existing content is completed in all columns. Often used to stop text from flowing next to unrelated images. An optional <code>class</code> parameter can additionally be given for custom functionality.
To clear the left, simply put {{tlx|Clear|left}}. To clear the right, put {{tlx|Clear|right}}. To clear both sides, put {{tlx|Clear}}.
This template can also be called with {{tlx|-}} for short.
<templatedata>
{
"params": {
"1": {
"label": "Direction",
"description": "Which direction to clear",
"type": "string",
"default": "both",
"suggestedvalues": [
"left",
"right",
"both"
]
},
"class": {
"label": "Class",
"description": "A class to give to the clear",
"type": "string"
}
},
"description": "Clears the left, right, or both.",
"format": "inline"
}
</templatedata>
<noinclude>
[[Category:Template documentation]]
</noinclude>
30e700cb1ba6902a86860319bd230680193d3b04
Predefinição:Color
10
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86
2025-01-21T00:14:04Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
<includeonly><span class="color">{{{1}}} <span class="color__splotch" style="background-color: {{{1}}};" title="{{{1}}}"></span></span>[[Category:Pages with colors]]</includeonly><noinclude>
{{doc}}
[[Category:Formatting templates]]
</noinclude>
8d576236ad82770d3c04720d4ac105edcb835874
Predefinição:Color/doc
10
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2025-01-21T00:14:06Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
This template creates a small color splotch with a given background color next to a plaintext color code. This is useful for previewing colors.
==Usage==
{{tlx|color|<color>}}
Where <code><color></code> is any valid [https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/color_value CSS color].
==Examples==
<pre>
My favorite color is {{color|darkgreen}}
I think the current {{color|#6d8afb}} of links should be changed to a {{color|#6df4fb}}
RGB is cool too, you can do {{color|rgb(128,255,128)}}, or even transparency with {{color|rgba(128,255,128,0.5)}}.
</pre>
Produces:
My favorite color is {{color|darkgreen}}
I think the current {{color|#6d8afb}} of links should be changed to a {{color|#6df4fb}}
RGB is cool too, you can do {{color|rgb(128,255,128)}}, or even transparency with {{color|rgba(128,255,128,0.5)}}.
<noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
cb66b177cf785e1b3f60e28e36852b253e4b3d82
Predefinição:Ct
10
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2025-01-21T00:14:07Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
<code><nowiki>[</nowiki>[[Special:CargoTables/{{{1}}}|{{{1}}}]]<nowiki>]</nowiki>{{#if:{{{2|}}}|.{{{2}}}}}</code><noinclude>
[[Category:Formatting templates]]</noinclude>
d868545d4d3eeb1545e963d063199a68abba7836
Predefinição:Delete
10
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2025-01-21T00:14:08Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
<includeonly>{{Ambox
| color = grey
| icon = Delete.svg
| title = Candidate for Deletion
| message = This page lacks relevance for '''{{SITENAME}}''' and is a candidate for '''deletion'''.
| tiny = {{{tiny|}}}
| class = {{{class|}}}
| date = {{{date|}}}
}}<!--
-->{{#ifeq: {{lc:{{{nocat|}}}}} | yes ||[[Category:Candidates for deletion]]}}</includeonly><!--
--><noinclude>{{Delete|nocat=yes}}
{{doc|Template:Ambox/doc}}</noinclude>
6c827de94518d7f5f1635b13425be0d0fb4078da
Predefinição:Delete/doc
10
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2025-01-21T00:14:09Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
#REDIRECT [[Template:Ambox/doc]]
286a3914c1d2770ff27394ac3d3f36a685542cb8
Predefinição:Disambiguation
10
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2025-01-21T00:14:10Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
<includeonly><!--
-->{{#vardefine:topic|<!-- start vd
-->{{#if:{{{topic|}}} | {{{topic}}} | {{PAGENAME}} }}<!-- end if
-->}}<!-- end vd
-->{{#vardefine:disambig|<!-- start vd
-->{{#if:{{{1|}}}<!-- start custom disambig if
-->|{{{1}}}<!-- start label if -->{{#if:{{{2|}}} | {{!}}{{{2}}} }}<!-- end label if
-->|{{#var:topic}} (disambiguation)<!-- else; use regular disambig
-->}}<!-- end custom disambig if
-->}}<!-- end vd
-->{{Hatnote|<!--
-->This page is about '''{{#var:topic}}'''. For other uses, see [[{{#var:disambig}}]].<!--
-->|icon=Disambig.svg<!--
-->}}<!--
--></includeonly><!--
--><noinclude>{{doc}}[[Category:Hatnote templates]]</noinclude>
c4c62e7a1876492eb970ea182cf4ac0bcad97913
Predefinição:Disambiguation/doc
10
84
92
2025-01-21T00:14:11Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
<templatedata>
{
"params": {
"1": {
"label": "Disambiguation Page",
"description": "A custom disambiguation page name.",
"example": "Disambiguation Page",
"type": "wiki-page-name"
},
"2": {
"label": "Link Label",
"description": "A label for the custom disambiguation page.",
"example": "Alternative Page Name",
"type": "line"
},
"topic": {
"label": "Custom Topic",
"description": "In case {{PAGENAME}} does not describe the topic, this can be used to display a custom topic",
"example": "a custom topic",
"default": "{{PAGENAME}}",
"type": "line"
}
},
"description": "This hatnote template is meant to be used at the top of an article to indicate the existence of a disambiguation page.",
"paramOrder": [
"1",
"2",
"topic"
],
"format": "inline"
}
</templatedata>
== Examples ==
{| class="wikitable"
! Code !! Result
|-
| <code><nowiki>{{Disambiguation}}</nowiki></code> || {{Disambiguation|topic=Example}}
|-
| <code><nowiki>{{Disambiguation|Special:Random|topic=Example}}</nowiki></code> || {{Disambiguation|Special:Random|topic=Example}}
|-
| <code><nowiki>{{Disambiguation|Special:Random|Page Label|topic=this particular topic}}</nowiki></code> || {{Disambiguation|Special:Random|Page Label|topic=this particular topic}}
|}
== Dependencies ==
For this template to work properly, you need the following:
* The {{tl|Hatnote}} base template.
* The <code>.hatnote</code> class, found in [[MediaWiki:Common.css]].
== Source ==
Roughly based on [[wikipedia:Template:About|Wikipedia's About Template]].
<noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
5fce9c689120c57454571ff0e60a2cd447df5713
Predefinição:Discord
10
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93
2025-01-21T00:14:12Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
<includeonly>{{#if:{{{1|{{{id|}}}}}}|<!--
-->{{#ifeq: {{lc:{{{full|}}}<!-- -->}} | yes<!--
display the full widget:
-->|<div class="DiscordIntegrator" style="width: {{#or:{{{width|}}}|100%}}; height: {{#or:{{{height|}}}|300px}}"
data-id="{{{1|{{{id}}}}}}"
data-logged-in="{{{loggedIn}}}"
data-theme="{{{theme|}}}"
data-width="100%"
data-height="100%"><!--
-->If you see this, your JavaScript might be disabled or DiscordIntegrator plugin isn't working. If the latter, please contact a wiki administrator.</div><!--
display only the small widget:
-->|<div id="discord-compact-widget" data-id="{{{1|{{{id}}}}}}"></div><!--
-->}}<!--
case: id is not supplied
-->|<strong class="error">DiscordIntegrator error: ID of the server isn't supplied.</strong> For instructions on how to find a Discord server ID, see [https://support.discord.com/hc/articles/206346498 this Discord Help Center article]<!--
-->}}</includeonly><!--
--><noinclude>{{Documentation}}
[[Category:Templates]]</noinclude>
0882845bbc1499745a84ba6ab6195783439f7ab3
Predefinição:Discord/doc
10
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2025-01-21T00:14:13Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
This template allows you to either use [[support:DiscordCompact|DiscordCompact]] or [[support:DiscordWidget|DiscordWidget]] to display information about a certain Discord server.
== Usage ==
In order to be able to show a Discord server widget on your wiki, first go to your Discord server and do the following:
* Open the <code>Server Settings</code>, then go to the <code>Widget</code> section.
* Enable the Widget.
* Copy the <code>Server ID</code>.
Then, do the following depending on the type of widget you want to use (compact or full).
=== Compact Widget (Default) ===
{{main|support:DiscordCompact{{!}}DiscordCompact}}
The compact widget is the default one.
To use it, simply add the template with the server ID either as the '''first''' parameter or as the <code>id</code> parameter:
* <code><nowiki>{{Discord|serverID}}</nowiki></code>
* <code><nowiki>{{Discord|id=serverID}}</nowiki></code>
=== Full Widget ===
{{main|support:DiscordWidget{{!}}DiscordWidget}}
To use the full version of the Discord widget, you have to specify <code>full=yes</code> as one of the template parameters, with the ID either as the '''first''' parameter or as the <code>id</code> parameter:
* <code><nowiki>{{Discord|serverID|full=yes}}</nowiki></code>
* <code><nowiki>{{Discord|full=yes|id=serverID}}</nowiki></code>
You can further customize the widget with the <code>width</code>, <code>height</code> and other parameters. See the Examples section and the full documentation for DiscordWidget on the [[support:DiscordWidget|Support Wiki]].
== Examples ==
{| class="wikitable"
! Code !! Result
|-
| <code><nowiki>{{Discord|951501892553424917}}</nowiki></code><br/><code><nowiki>{{Discord|id=951501892553424917}}</nowiki></code> || {{Discord|951501892553424917}}
|-
| <code><nowiki>{{Discord|951501892553424917}|full=yes}</nowiki></code> || {{Discord|951501892553424917|full=yes}}
|-
| <pre><nowiki>{{Discord|full=yes
|id = 951501892553424917
|width = 300px
|height = 500px
}}</nowiki></pre> || {{Discord|full=yes|id=951501892553424917|width=300px|height=500px}}
|}
== Dependencies ==
* As stated before, both Compact and Widget require the given Discord server to have Widgets enabled in its Server Settings.
* DiscordCompact requires [[support:DiscordCompact#MediaWiki:DiscordCompact.js-0|DiscordCompact.js]] code, present in [[MediaWiki:Common.js]].
* DiscordWidget requires [[dev:DiscordIntegrator.js|DiscordIntegrator.js]] code, present in [[MediaWiki:Common.js]].
== TemplateData ==
<templatedata>
{
"params": {
"1": {
"aliases": [
"id"
],
"label": "Server ID",
"description": "The Discord server's ID.",
"example": "951501892553424917",
"type": "line",
"required": true
},
"full": {
"label": "Use Full Widget",
"example": "yes",
"type": "boolean",
"description": "Do you want to use the full widget?"
},
"width": {
"label": "Width (Full Widget only)",
"description": "A custom width for the full widget.",
"example": "300px",
"type": "line"
},
"height": {
"label": "Height (Full Widget only)",
"description": "A custom height for the full widget.",
"example": "500px",
"type": "line"
}
},
"description": "This template allows you to either use DiscordCompact or DiscordWidget extensions to display information about a certain Discord server.",
"paramOrder": [
"1",
"full",
"width",
"height"
],
"format": "block"
}
</templatedata>
641236c3823c42440e97734170310cd9877aa84e
Predefinição:Distinguish
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2025-01-21T00:14:14Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
<includeonly><!--
-->{{#vardefine:text|<!-- start vd
-->{{#if:{{{text|}}} | {{{text}}} |<!-- start top if
-->{{#if:{{{2|}}}<!-- if more than one page
-->|[[{{{1}}}]]{{#if:{{{3|}}}<!-- start concat if
-->|, [[{{{2}}}]] or [[{{{3}}}]]<!-- concat two
-->|<nowiki> </nowiki>or [[{{{2}}}]]<!-- else; concat one
-->}}<!-- end concat if
-->|[[{{{1}}}]]<!-- else; one page only
-->}}<!-- end custom disambig if
-->}}<!-- end if
-->}}<!-- end vd
-->{{Hatnote|<!--
-->Not to be confused with {{#var:text}}.<!--
-->}}<!--
--></includeonly><!--
--><noinclude>{{doc}}[[Category:Hatnote templates]]</noinclude>
67ae5406ffd29bec56cfe7ad6527bb09a9733496
Predefinição:Distinguish/doc
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Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
<templatedata>
{
"params": {
"1": {
"label": "Alternative",
"description": "The alternative page.",
"example": "Alternative Page",
"type": "wiki-page-name",
"suggested": true
},
"2": {
"label": "Second Alternative",
"description": "A second alternative page.",
"example": "Second Alternative Page",
"type": "wiki-page-name"
},
"3": {
"label": "Third Alternative",
"description": "A third alternative page.",
"example": "Third Alternative Page",
"type": "wiki-page-name"
},
"text": {
"label": "Alternative Text",
"description": "Instead of using pages, you can provide a full alternative text. This parameter overrides other provided parameters.",
"example": "the alternative page, [[Alternative Page]]",
"type": "line"
}
},
"description": "This hatnote template is meant to be used to indicate possible alternatives to what the reader wants to find.",
"paramOrder": [
"1",
"2",
"3",
"text"
],
"format": "inline"
}
</templatedata>
== Examples ==
{| class="wikitable"
! Code !! Result
|-
| <code><nowiki>{{Distinguish|Special:Uncategorizedpages}}</nowiki></code> || {{Distinguish|Special:Uncategorizedpages}}
|-
| <code><nowiki>{{Distinguish|Special:Uncategorizedpages|Special:Uncategorizedfiles}}</nowiki></code> || {{Distinguish|Special:Uncategorizedpages|Special:Uncategorizedfiles}}
|-
| <code><nowiki>{{Distinguish|Special:Uncategorizedpages|Special:Uncategorizedfiles|Special:Uncategorizedcategories}}</nowiki></code> || {{Distinguish|Special:Uncategorizedpages|Special:Uncategorizedfiles|Special:Uncategorizedcategories}}
|-
| <code><nowiki>{{Distinguish|Special:Uncategorizedpages{{!}}Page 1}}</nowiki></code> (Custom link label) || {{Distinguish|Special:Uncategorizedpages{{!}}Page 1}}
|-
| <code><nowiki>{{Distinguish|text = Page 1, another name for [[Special:Uncategorizedpages]]}}</nowiki></code> || {{Distinguish|text = Page 1, another name for [[Special:Uncategorizedpages]]}}
|}
== Dependencies ==
For this template to work properly, you need the following:
* The {{tl|Hatnote}} base template.
* The <code>.hatnote</code> class, found in [[MediaWiki:Common.css]].
== Source ==
Roughly based on [[wikipedia:Template:Distinguish|Wikipedia's Distinguish Template]].
<noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
2a06ed576ae6479add20834628f9378c657cb4fb
Predefinição:Doc
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2025-01-21T00:14:16Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
#redirect [[Template:Documentation]]
041222999c2c4765a4663432058f50686fb65f40
Predefinição:Documentation
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Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
<includeonly><!--
--><div class="documentation"><!--
--><div class="documentation-header"><!--
-->[[File:Template-{{#ifexist:{{#vardefineecho:docpage|{{{1|Template:{{#replace:{{{1|{{PAGENAME}}/doc}}}|Template:|}}}}}<!-- end vde -->}}|{{#if:{{{baddoc|}}}|bad}}|no}}info.svg|50px|link=]] <!--
--><span style="font-weight: bold; font-size: 125%; margin-right: 10px;">Documentation</span> <!--
-->{{#ifeq:{{SUBPAGENAME}}|doc|<!--nothing-->|<!--
-->{{#ifexist:{{#var:docpage}}|<!--
--><span style="font-size: 90%; font-style: italic;"><!--
-->[{{fullurl:{{#var:docpage}}|action=edit}} Edit] this documentation at [{{fullurl:{{#var:docpage}}|redirect=no}} {{FULLPAGENAMEE:{{#var:docpage}}}}].<!--
--></span><!--
-->}}<!--
-->}}<!--
--><div style="float: right; margin-left: 5px;"><!--
-->([{{fullurl:{{FULLPAGENAMEE}}/doc|action=edit}} edit] • [{{fullurl:{{FULLPAGENAMEE}}/doc|action=history}} history] • [{{fullurl:{{FULLPAGENAMEE}}|action=purge}} purge])<!--
--></div><!--
--></div><!--
<!-- leave line break here -->
{{#if:{{{lua|}}}|{{UsesLua|{{{lua}}} }} }}
<!-- documentation text/error box begins here -->
<div style="border-radius: 5px; border: 2px solid var(--wiki-content-border-color); margin: 0.5em auto 1em; padding: 0.8em 1.2em; background: var(--wiki-content-background-color--secondary);">
<!--
-->{{#ifexist:{{#var:docpage}}|<!--
If there is documentation
-->
{{ {{#var:docpage}} }}
<!--
Else
-->|<!--
-->No documentation subpage exists yet for this template. [{{fullurl:{{FULLPAGENAMEE:Template:{{{1|{{PAGENAME}}}}}}}/doc|action=edit&preload=Template:Doc/preload}} Create one now].<!--
-->[[Category:Templates with no documentation]]<!--
-->}}<!-- leave line break here -->
<!-- documentation text/error box ends here -->
</div>
<!-- -->{{#ifeq:{{SUBPAGENAME}}|doc|<!--
-->{{#ifeq:{{BASEPAGENAME}}|Doc|<!--nothing-->|<!-- only if page is not Template:Doc
-->This is the documentation page, it should be transcluded into the main template page. See {{tlx|doc}} for more information. <!--
-->[[Category:Template documentation]]<!--
-->}}<!--
-->}}<!--
--></div><!--
--></includeonly><!--
--><noinclude>{{Documentation}}
[[Category:Documentation templates| ]]
</noinclude>
8964fa27e2aaa1533f81eeeef92413e0d04599cb
Predefinição:Documentation/doc
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Crimroxs
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Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
Use {{tl|documentation}} inside of the <code><nowiki><noinclude></noinclude></nowiki></code> section on your template. Then create your template at the <code>/doc</code> subpage of your template.
<noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
055b0481a1967951c59f15a09b92767c90baa8dd
Predefinição:Example character infobox
10
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Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
<includeonly>{{#invoke:Infobox|main
<!-- See https://support.wiki.gg/wiki/DRUID_infoboxes for extra documentation -->
<!-- the "kind" categorizes this type of infobox. For example, you might want to write `Character`, `Level`, or `Item`. -->
<!-- This `kind` value should be unique to this template, and no other infobox template should have the same value -->
|kind=example-1
<!-- You can almost certainly leave the separator alone, unless one of your *section names* has a comma in it -->
|sep=,
<!-- feel free to edit the 300px but mostly try to avoid changing this next line unless you are adding tabs -->
|image={{#if:{{{image|}}}|[[File:{{{image}}}{{!}}300px]]}}
<!-- every infobox needs a |sections= parameter, which lists the groups of sections, in order top to bottom -->
|sections=General Info, Stats
<!-- for each section, specify the list of fields that you want to show up in that section, top to bottom -->
<!-- empty fields (not specified on the content page) will not show up -->
|General Info=Region,Element
|Stats=Attack, HP, Armor, Attack Speed
<!-- this field formats the `Attack Speed` parameter when it's specified by the content page, adding a % sign to the end of it. -->
<!-- this is an optional operation to do, only do it if you need to provide some extra formatting -->
|Attack Speed={{#if:{{{Attack Speed|}}}|{{{Attack Speed}}}%}}
}}<!--
Here is the above code without comments for easier copy-pasting:
{{#invoke:Infobox|main
|kind=example-1
|sep=,
|image={{#if:{{{image|}}}|[[File:{{{image}}}{{!}}300px]]}}
|sections=General Info, Stats
|General Info=Region,Element
|Stats=Attack, HP, Armor, Attack Speed
|Attack Speed={{#if:{{{Attack Speed|}}}|{{{Attack Speed}}}%}}
}}
--></includeonly><noinclude>
{{documentation}}
[[Category:Infobox templates]]</noinclude>
f49d0f82d5a212306ff66b8fee112ecf88123576
Predefinição:Example character infobox/doc
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2025-01-21T00:14:20Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
This is an example character infobox using the [[support:DRUID infoboxes|DRUID infoboxes]] framework. You can edit it, move (rename) it, or delete it as desired.
== Modify this template ==
To see how DRUID works, please '''edit this page'''! It has several comments explaining the different parts of how to make an infobox.
== Copyable code for use on other content pages ==
If you want to create pages using this infobox, you can use the snippet below. Please understand, this code is for CONTENT PAGES ONLY!! It does not have anything to do with changing what the template supports.
<syntaxhighlight lang="wikitext" style="overflow: auto;">
{{Example character infobox
|title=
|image=
|Region=
|Element=
|Attack=
|HP=
|Armor=
|Attack Speed=
}}
</syntaxhighlight><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
9a4d0696a485a7175f347315f3484814a9dab000
Predefinição:Extension DPL
10
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Crimroxs
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Adding default set of pages
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text/x-wiki
<noinclude>This page was automatically created. It serves as an anchor page for all '''[[Special:WhatLinksHere/Template:Extension_DPL|invocations]]''' of [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Extension:DynamicPageList3 Extension:DynamicPageList3].</noinclude>
087ffd4625ae7b1fea3436ec3f929e82ee739d29
Predefinição:Flag
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Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
<includeonly><!--
--><span class="country-flag" title="{{{2|}}}">{{#if: {{{1|}}} | [[File:Flag {{{1|}}}.svg|x20px|link=]] | }}</span><!--
--></includeonly><!--
--><noinclude>{{doc}}[[Category:Formatting templates]]</noinclude>
9802f61bee0e36120c835608ccee85e72384341b
Predefinição:Flag/doc
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Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
This formatting template allows you to display country flags inline.
Available country flags can be seen in [[dev:Category:Country_flags|our Commons Wiki]].
== Usage ==
The template can be used with the following formatting: <code><nowiki>{{flag|code|Legend}}</nowiki></code>, where:
* <code>code</code> is the [[wikipedia:ISO 3166-1 alpha-2|ISO 3166-1 alpha-2]] code for the country flag.
* <code>Legend</code> is the legend displayed on hover (optional).
== Examples ==
{| class="wikitable"
! Code !! Result
|-
| <code><nowiki>{{flag|ca|Canada}}</nowiki></code> || {{flag|ca|Canada}}
|}
<noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
1fb455be1ffbed259dd27df18dd447e605746ed4
Predefinição:For
10
97
105
2025-01-21T00:14:25Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
<includeonly><!--
-->{{#vardefine:text|<!-- start vd
-->{{#if:{{{3|}}}<!-- if more than one page
-->|[[{{{2}}}]]{{#if:{{{4|}}}<!-- start concat if
-->|, [[{{{3}}}]] and [[{{{4}}}]]<!-- concat two
-->|<nowiki> </nowiki>and [[{{{3}}}]]<!-- else; concat one
-->}}<!-- end concat if
-->|[[{{{2}}}]]<!-- else; one page only
-->}}<!-- end if
-->}}<!-- end vd
-->{{Hatnote|<!--
-->For {{{1}}}, see {{#var:text}}.<!--
-->}}<!--
--></includeonly><!--
--><noinclude>{{doc}}[[Category:Hatnote templates]]</noinclude>
1899e48855153617f7c0bf3087b781bc80f0395c
Predefinição:For/doc
10
98
106
2025-01-21T00:14:26Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
<templatedata>
{
"params": {
"1": {
"label": "Topic",
"description": "The topic the following pages are about.",
"example": "more information",
"type": "line",
"required": true
},
"2": {
"label": "Related Page",
"description": "A related page.",
"example": "Related Page",
"type": "wiki-page-name",
"required": true
},
"3": {
"label": "Second Page",
"description": "A second related page.",
"example": "Second Related Page",
"type": "wiki-page-name"
},
"4": {
"label": "Third Page",
"description": "A third related page.",
"example": "Third Related Page",
"type": "wiki-page-name"
}
},
"description": "This hatnote template is meant to be used to show pages related to a topic the reader might want to visit.",
"paramOrder": [
"1",
"2",
"3",
"4"
],
"format": "inline"
}
</templatedata>
== Examples ==
{| class="wikitable"
! Code !! Result
|-
| <code><nowiki>{{For|more information|Special:WantedPages}}</nowiki></code> || {{For|more information|Special:WantedPages}}
|-
| <code><nowiki>{{For|more information|Special:WantedPages|Special:UncategorizedPages}}</nowiki></code> || {{For|more information|Special:WantedPages|Special:UncategorizedPages}}
|-
| <code><nowiki>{{For|more information|Special:WantedPages|Special:UncategorizedPages|Special:UncategorizedCategories}}</nowiki></code> || {{For|more information|Special:WantedPages|Special:UncategorizedPages|Special:UncategorizedCategories}}
|-
| <code><nowiki>{{For|more information|Special:WantedPages{{!}}Page 1}}</nowiki></code> (Custom link label) || {{For|more information|Special:WantedPages{{!}}Page 1}}
|}
== Dependencies ==
For this template to work properly, you need the following:
* The {{tl|Hatnote}} base template.
* The <code>.hatnote</code> class, found in [[MediaWiki:Common.css]].
== Source ==
Roughly based on [[wikipedia:Template:For|Wikipedia's For Template]].
<noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
b2a30a9bf8acff259d5e86654a2de69c2d5e4fff
Predefinição:From Wikipedia
10
99
107
2025-01-21T00:14:27Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
<includeonly>{{Ambox
| color = darkblue
| icon = Wikipedia.svg
| title= This code is adapted from [[wikipedia:Main Page|Wikipedia]].
| message = For the original code, see the following pages: {{#arraymap:{{{1|}}}|,|%s|[[wikipedia:%s|%s]]}}
| tiny = {{{tiny|}}}
| class = {{{class|}}}
}}</includeonly><noinclude>{{doc}}</noinclude>
0bb256ef5acc38fb0cfbdacc22e75aab89bd6e2c
Predefinição:Gad
10
100
108
2025-01-21T00:14:28Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
<code>Gadget-[[MediaWiki:Gadget-{{{1}}}|{{{1}}}]]</code><noinclude>[[Category:Formatting templates]]</noinclude>
dd027468a6022472506b1fc2973d6299ec01e854
Predefinição:Hatnote
10
101
109
2025-01-21T00:14:29Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
<includeonly><!--
-->[[Category:Pages with hatnotes]]<!--
--><div class="hatnote {{#if:{{{icon|}}}|icon}}">{{#if:{{{icon|}}}|[[File:{{{icon}}}|x22px]]<nowiki> </nowiki>}}{{{1|}}}</div><!--
--></includeonly><!--
--><noinclude>{{doc}}[[Category:Hatnote templates| ]]</noinclude>
c239246055fdd6c2f4aa85033ba3e93b9baa4733
Predefinição:Hatnote/doc
10
102
110
2025-01-21T00:14:30Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
{{No direct use}}
== List of hatnote templates ==
* {{tl|Disambiguation}}
* {{tl|Distinguish}}
* {{tl|For}}
* {{tl|Main}}
== Dependencies ==
For this template to work properly, you need the following:
* The <code>.hatnote</code> class, found in [[MediaWiki:Common.css]].
* The <code>--wiki-content-border-color--secondary</code> CSS variable, defined in [[MediaWiki:Common.css]].
<noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
464f2f866befaf4cfa47f68ab0ad4f170c13463d
Predefinição:I
10
103
111
2025-01-21T00:14:32Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
#REDIRECT [[Template:Link icon]]
6ebdedb4de95efaa3e6ca27590e79aca674f2364
Predefinição:Item icon
10
104
112
2025-01-21T00:14:33Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
<includeonly>{{Link icon|{{{1|}}}|{{{2|}}}|type=Item}}</includeonly><noinclude>{{documentation}}[[Category:Formatting templates]]</noinclude>
6564279e3808e659b8034ad4b96f4f9e9e498b57
Predefinição:Item icon/doc
10
105
113
2025-01-21T00:14:34Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
== Summary ==
<templatedata>
{
"params": {
"1": {
"aliases": [
"page"
],
"label": "Page Name",
"description": "The name for the target page.",
"example": "Page Name",
"type": "wiki-page-name",
"required": true
},
"2": {
"aliases": [
"label"
],
"label": "Link Label",
"description": "The text to the be displayed on the link icon's label.",
"example": "Alternative Page Name",
"type": "line"
}
},
"description": "Use this template to display an icon next to a page link.\n\nThis template assumes that each page has an icon uploaded at a specific location, namely \"File:Page Name (Item).png\".",
"format": "inline"
}
</templatedata>
== Examples ==
For the examples below, <code><nowiki>File:Mystic Feather (Item).png</nowiki></code> was used as the icon for a page called <code>Mystic Feather</code>.
{| class="wikitable"
! Code !! Result
|-
| <code><nowiki>{{Item icon|Mystic Feather}}</nowiki></code> || {{Item icon|Mystic Feather}}
|-
| <code><nowiki>{{Item icon|Mystic Feather|Mystic Feathers}}</nowiki></code> || {{Item icon|Mystic Feather|Mystic Feathers}}
|-
| <code><nowiki>{{Item icon|Mystic Feather|notext}}</nowiki></code> || {{Item icon|Mystic Feather|notext}}
|-
| <code><nowiki>{{Item icon|Missing Item}}</nowiki></code> (Missing Page Icon) || {{Item icon|Missing Item}}
|}
== Dependencies==
For this template to work properly, you need the following:
* The base {{tl|Link icon}} template.
* The <code>.link-icon</code> class and any related classes, found in [[MediaWiki:Common.css]].
4dfcab6f3d3c88596068607685645f29666f0141
Predefinição:Iter
10
106
114
2025-01-21T00:14:35Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
<includeonly>{{#vardefine:varname|ITER_INDEX_{{#if:{{{1|}}}|{{{1}}}|default}}<!-- end vardefine -->}}<!--
main logic
-->{{#vardefineecho:{{#var:varname}}|
{{#expr:
{{#ifeq:{{lc:{{{reset|}}}<!-- end lc -->}}
|yes
|0
|{{#var:{{#var:varname}}|0}}
<!-- end ifeq -->}} + {{#if:{{{get|}}}|0|1}}
<!-- end expr -->}}
<!-- end vde -->}}</includeonly><noinclude>{{documentation}}
[[Category:Templates]]</noinclude>
c37a3625d58a115a140f129da248ec1c9f6cb55e
Predefinição:Iter/doc
10
107
115
2025-01-21T00:14:36Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
This template helps you create indexed columns in tables (particularly [[support:Cargo|Cargo]] queries) and to retrieve iterator values when using the parser function <code><nowiki>{{#arraymaptemplate</nowiki></code> (bundled with Extension:ParserPower on wiki.gg).
== Simple counting ==
<pre>
* {{iter|}}
* {{iter|}}
* {{iter|}}
* {{iter|}}
</pre>
* {{iter|}}
* {{iter|}}
* {{iter|}}
* {{iter|}}
== Reset the counter ==
<pre>
* {{iter|reset=yes}}
* {{iter|}}
* {{iter|reset=yes}}
* {{iter|}}
</pre>
* {{iter|reset=yes}}
* {{iter|}}
* {{iter|reset=yes}}
* {{iter|}}
== Multiple counters ==
<pre>
* {{iter|key1}}
* {{iter|key2}}
* {{iter|key2}}
* {{iter|key1}}
</pre>
* {{iter|key1}}
* {{iter|key2}}
* {{iter|key2}}
* {{iter|key1}}
== Get value without incrementing ==
<pre>
* {{iter|reset=yes}}
* {{iter|}}
* {{iter|}}
* {{iter|get=yes}}
</pre>
* {{iter|reset=yes}}
* {{iter|}}
* {{iter|}}
* {{iter|get=yes}}
<noinclude>
[[Category:Template documentation]]
</noinclude>
20b5a53a6457493d2a2a9774b803511678a65760
Predefinição:Key
10
108
116
2025-01-21T00:14:37Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
<includeonly><!--
-->{{#vardefine:platform | {{#if: {{{2|}}} | {{#switch: {{lc:{{{1|}}}}}
<!-- Desktop -->
|mouse
|keyboard=keyboard
<!-- Mobile -->
|gesture=gesture
<!-- Microsoft -->
|xboxseries
|xbox=Xbox
|xbox one
|xbone
|xbox1
|xboxone=xboxone
|xbox 360
|xb360
|xbox360
|360=360
<!-- Sony -->
|ps
|ps5
|playstation
|ds
|dualsense=DualSense
|playstation 4
|ps4=PS4
|playstation 3
|ps3=ps3
<!-- Nintendo -->
|ns
|switch=Switch
|wii=wii
}} | undefined }} }}<!--
-->{{#vardefine:key | {{#if: {{{2|}}} | {{ucfirst:{{{2}}}}} | {{ucfirst:{{{1}}}}} }} }}<!--
-->{{#vardefine:img | {{#if: {{{2|}}} | [[File:{{#var:platform}} {{#var:key}}.png|x25px|link=]] }} | Undefined }}<!--
--><span class="key">{{#var:img}}</span><!--
--></includeonly><!--
--><noinclude>{{doc}}</noinclude>
45576cb62a8104687b5b7ac26b042283c80ecae6
Predefinição:Key/doc
10
109
117
2025-01-21T00:14:38Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
<tabber>
|-|Desktop={{:Template:Key/doc/Keyboard}}
|-|Mobile={{:Template:Key/doc/Gesture}}
|-|Xbox={{:Template:Key/doc/Xbox}}
|-|DualSense={{:Template:Key/doc/DualSense}}
|-|PlayStation 4={{:Template:Key/doc/PS4}}
|-|Nintendo Switch={{:Template:Key/doc/Nintendo Switch}}
</tabber>
<noinclude>[[Category:Key template documentation]]</noinclude>
19eb9be1ca2c7112f63dd11c58d3888327dcca75
Predefinição:Key/doc/DualSense
10
110
118
2025-01-21T00:14:39Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
Images source: [[dev:Category:DualSense input images]]
=== Buttons ===
<code><nowiki>{{Key|PS|Directional}}</nowiki></code>
{{Key|PS|Directional}}
<code><nowiki>{{Key|PS|Directional Left}}</nowiki></code>
{{Key|PS|Directional Left}}
<code><nowiki>{{Key|PS|Directional Right}}</nowiki></code>
{{Key|PS|Directional Right}}
<code><nowiki>{{Key|PS|Directional Up}}</nowiki></code>
{{Key|PS|Directional Up}}
<code><nowiki>{{Key|PS|Directional Down}}</nowiki></code>
{{Key|PS|Directional Down}}
<code><nowiki>{{Key|PS|Left Stick}}</nowiki></code>
{{Key|PS|Left Stick}}
<code><nowiki>{{Key|PS|Right Stick}}</nowiki></code>
{{Key|PS|Right Stick}}
<code><nowiki>{{Key|PS|Touch Pad}}</nowiki></code>
{{Key|PS|Touch Pad}}
<code><nowiki>{{Key|PS|Circle}}</nowiki></code>
{{Key|PS|Circle}}
<code><nowiki>{{Key|PS|Cross}}</nowiki></code>
{{Key|PS|Cross}}
<code><nowiki>{{Key|PS|Square}}</nowiki></code>
{{Key|PS|Square}}
<code><nowiki>{{Key|PS|Triangle}}</nowiki></code>
{{Key|PS|Triangle}}
<code><nowiki>{{Key|PS|Create}}</nowiki></code>
{{Key|PS|Create}}
<code><nowiki>{{Key|PS|Options}}</nowiki></code>
{{Key|PS|Options}}
<code><nowiki>{{Key|PS|L1}}</nowiki></code>
{{Key|PS|L1}}
<code><nowiki>{{Key|PS|R1}}</nowiki></code>
{{Key|PS|R1}}
<code><nowiki>{{Key|PS|L2}}</nowiki></code>
{{Key|PS|L2}}
<code><nowiki>{{Key|PS|R2}}</nowiki></code>
{{Key|PS|R2}}
<code><nowiki>{{Key|PS|L3}}</nowiki></code>
{{Key|PS|L3}}
<code><nowiki>{{Key|PS|R3}}</nowiki></code>
{{Key|PS|R3}}
<code><nowiki>{{Key|PS|Mute}}</nowiki></code>
{{Key|PS|Mute}}
<code><nowiki>{{Key|PS|PS}}</nowiki></code>
{{Key|PS|PS}}
=== Diagram ===
<code><nowiki>{{Key|PS|Controller Diagram}}</nowiki></code>
{{Key|PS|Controller Diagram}}
<noinclude>[[Category:Key template documentation]]</noinclude>
84fa5123f9494d3572fef65e1aa63dd95ef476be
Predefinição:Key/doc/Gesture
10
111
119
2025-01-21T00:14:40Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
Images source: [[dev:Category:Gesture input images]]
=== Fingers ===
<code><nowiki>{{key|gesture|Finger Front}}</nowiki></code>
{{key|gesture|Finger Front}}
<code><nowiki>{{key|gesture|Finger Side}}</nowiki></code>
{{key|gesture|Finger Side}}
=== Tap & hold ===
<code><nowiki>{{key|gesture|Tap}}</nowiki></code>
{{key|gesture|Tap}}
<code><nowiki>{{key|gesture|Double Tap}}</nowiki></code>
{{key|gesture|Double Tap}}
<code><nowiki>{{key|gesture|Hold}}</nowiki></code>
{{key|gesture|Hold}}
=== Swipe motions ===
<code><nowiki>{{key|gesture|Swipe Bottom Left}}</nowiki></code>
{{key|gesture|Swipe Bottom Left}}
<code><nowiki>{{key|gesture|Swipe Bottom Right}}</nowiki></code>
{{key|gesture|Swipe Bottom Right}}
<code><nowiki>{{key|gesture|Swipe Down}}</nowiki></code>
{{key|gesture|Swipe Down}}
<code><nowiki>{{key|gesture|Swipe Left}}</nowiki></code>
{{key|gesture|Swipe Left}}
<code><nowiki>{{key|gesture|Swipe Right}}</nowiki></code>
{{key|gesture|Swipe Right}}
<code><nowiki>{{key|gesture|Swipe Top Left}}</nowiki></code>
{{key|gesture|Swipe Top Left}}
<code><nowiki>{{key|gesture|Swipe Top Right}}</nowiki></code>
{{key|gesture|Swipe Top Right}}
<code><nowiki>{{key|gesture|Swipe Up}}</nowiki></code>
{{key|gesture|Swipe Up}}
=== Zoom & scroll ===
<code><nowiki>{{key|gesture|Zoom In}}</nowiki></code>
{{key|gesture|Zoom In}}
<code><nowiki>{{key|gesture|Zoom Out}}</nowiki></code>
{{key|gesture|Zoom Out}}
<code><nowiki>{{key|gesture|Scroll Down}}</nowiki></code>
{{key|gesture|Scroll Down}}
<code><nowiki>{{key|gesture|Scroll Left}}</nowiki></code>
{{key|gesture|Scroll Left}}
<code><nowiki>{{key|gesture|Scroll Right}}</nowiki></code>
{{key|gesture|Scroll Right}}
<code><nowiki>{{key|gesture|Scroll Up}}</nowiki></code>
{{key|gesture|Scroll Up}}
=== Circular motions ===
<code><nowiki>{{key|gesture|Double Rotate}</nowiki></code>
{{key|gesture|Double Rotate}}
<code><nowiki>{{key|gesture|Full Circle}}</nowiki></code>
{{key|gesture|Full Circle}}
<code><nowiki>{{key|gesture|Half Circle}}</nowiki></code>
{{key|gesture|Half Circle}}
<code><nowiki>{{key|gesture|Quarter Circle}}</nowiki></code>
{{key|gesture|Quarter Circle}}
__NOTOC__
<noinclude>[[Category:Key template documentation]]</noinclude>
0a595b125cc6dbd6ad531c1e989d1929eaf1c6e2
Predefinição:Key/doc/Nintendo Switch
10
112
120
2025-01-21T00:14:41Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
Images source: [[dev:Category:Nintendo Switch input images]]
=== Nintendo Switch ===
<code><nowiki>{{Key|Switch|a}}</nowiki></code>
{{Key|Switch|a}}
<code><nowiki>{{Key|Switch|b}}</nowiki></code>
{{Key|Switch|b}}
<code><nowiki>{{Key|Switch|x}}</nowiki></code>
{{Key|Switch|x}}
<code><nowiki>{{Key|Switch|y}}</nowiki></code>
{{Key|Switch|y}}
<code><nowiki>{{Key|Switch|Left Stick}}</nowiki></code>
{{Key|Switch|Left Stick}}
<code><nowiki>{{Key|Switch|Right Stick}}</nowiki></code>
{{Key|Switch|Right Stick}}
<code><nowiki>{{Key|Switch|Left Stick Press}}</nowiki></code>
{{Key|Switch|Left Stick Press}}
<code><nowiki>{{Key|Switch|Right Stick Press}}</nowiki></code>
{{Key|Switch|Right Stick Press}}
<code><nowiki>{{Key|Switch|-}}</nowiki></code>
{{Key|Switch|-}}
<code><nowiki>{{Key|Switch|+}}</nowiki></code>
{{Key|Switch|+}}
<code><nowiki>{{Key|Switch|Capture}}</nowiki></code>
{{Key|Switch|Capture}}
<code><nowiki>{{Key|Switch|HOME}}</nowiki></code>
{{Key|Switch|HOME}}
<code><nowiki>{{Key|Switch|L}}</nowiki></code>
{{Key|Switch|L}}
<code><nowiki>{{Key|Switch|R}}</nowiki></code>
{{Key|Switch|R}}
<code><nowiki>{{Key|Switch|ZL}}</nowiki></code>
{{Key|Switch|ZL}}
<code><nowiki>{{Key|Switch|ZR}}</nowiki></code>
{{Key|Switch|ZR}}
=== Pro Controller ===
<code><nowiki>{{Key|Switch|Pro Control Pad}}</nowiki></code>
{{Key|Switch|Pro Control Pad}}
<code><nowiki>{{Key|Switch|Pro Control Pad Left}}</nowiki></code>
{{Key|Switch|Pro Control Pad Left}}
<code><nowiki>{{Key|Switch|Pro Control Pad Right}}</nowiki></code>
{{Key|Switch|Pro Control Pad Right}}
<code><nowiki>{{Key|Switch|Pro Control Pad Up}}</nowiki></code>
{{Key|Switch|Pro Control Pad Up}}
<code><nowiki>{{Key|Switch|Pro Control Pad Down}}</nowiki></code>
{{Key|Switch|Pro Control Pad Down}}
=== Joy-Con ===
<code><nowiki>{{Key|Switch|Directional Left}}</nowiki></code>
{{Key|Switch|Directional Left}}
<code><nowiki>{{Key|Switch|Directional Right}}</nowiki></code>
{{Key|Switch|Directional Right}}
<code><nowiki>{{Key|Switch|Directional Up}}</nowiki></code>
{{Key|Switch|Directional Up}}
<code><nowiki>{{Key|Switch|Directional Down}}</nowiki></code>
{{Key|Switch|Directional Down}}
==== Diagrams ====
<code><nowiki>{{Key|Switch|Joy-Con}}</nowiki></code>
{{Key|Switch|Joy-Con}}
<code><nowiki>{{Key|Switch|Joy-Con Separate}}</nowiki></code>
{{Key|Switch|Joy-Con Separate}}
<code><nowiki>{{Key|Switch|Joy-Con Left}}</nowiki></code>
{{Key|Switch|Joy-Con Left}}
<code><nowiki>{{Key|Switch|Joy-Con Right}}</nowiki></code>
{{Key|Switch|Joy-Con Right}}
__NOTOC__
<noinclude>[[Category:Key template documentation]]</noinclude>
34ef402e3bd539920ee4247d68882ecb53fc6eda
Predefinição:Key/doc/PS4
10
113
121
2025-01-21T00:14:43Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
Images source: [[dev:Category:PS4 input images]]
=== D-pad & sticks ===
<code><nowiki>{{key|PS4|Dpad}}</nowiki></code>
{{key|PS4|Dpad}}
<code><nowiki>{{key|PS4|Left}}</nowiki></code>
{{key|PS4|Left}}
<code><nowiki>{{key|PS4|Right}}</nowiki></code>
{{key|PS4|Right}}
<code><nowiki>{{key|PS4|Up}}</nowiki></code>
{{key|PS4|Up}}
<code><nowiki>{{key|PS4|Down}}</nowiki></code>
{{key|PS4|Down}}
<code><nowiki>{{key|PS4|Left Stick}}</nowiki></code>
{{key|PS4|Left Stick}}
<code><nowiki>{{key|PS4|Right Stick}}</nowiki></code>
{{key|PS4|Right Stick}}
<code><nowiki>{{key|PS4|Touch Pad}}</nowiki></code>
{{key|PS4|Touch Pad}}
=== Front buttons ===
<code><nowiki>{{key|PS4|Circle}}</nowiki></code>
{{key|PS4|Circle}}
<code><nowiki>{{key|PS4|Cross}}</nowiki></code>
{{key|PS4|Cross}}
<code><nowiki>{{key|PS4|Square}}</nowiki></code>
{{key|PS4|Square}}
<code><nowiki>{{key|PS4|Triangle}}</nowiki></code>
{{key|PS4|Triangle}}
<code><nowiki>{{key|PS4|Share}}</nowiki></code>
{{key|PS4|Share}}
<code><nowiki>{{key|PS4|Options}}</nowiki></code>
{{key|PS4|Options}}
=== Rear buttons ===
<code><nowiki>{{key|PS4|L1}}</nowiki></code>
{{key|PS4|L1}}
<code><nowiki>{{key|PS4|R1}}</nowiki></code>
{{key|PS4|R1}}
<code><nowiki>{{key|PS4|L2}}</nowiki></code>
{{key|PS4|L2}}
<code><nowiki>{{key|PS4|R2}}</nowiki></code>
{{key|PS4|R2}}
<noinclude>[[Category:Key template documentation]]</noinclude>
1672e7f0dcd4db09545c96936cfbabcab681cfeb
Predefinição:Key/doc/Xbox
10
114
122
2025-01-21T00:14:45Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
Images source: [[dev:Category:Xbox input images]]
=== Series & One ===
<code><nowiki>{{Key|Xbox|A}}</nowiki></code>
{{Key|Xbox|A}}
<code><nowiki>{{Key|Xbox|B}}</nowiki></code>
{{Key|Xbox|B}}
<code><nowiki>{{Key|Xbox|X}}</nowiki></code>
{{Key|Xbox|X}}
<code><nowiki>{{Key|Xbox|Y}}</nowiki></code>
{{Key|Xbox|y}}
<code><nowiki>{{Key|Xbox|Left Thumbstick}}</nowiki></code>
{{Key|Xbox|Left Thumbstick}}
<code><nowiki>{{Key|Xbox|Right Thumbstick}}</nowiki></code>
{{Key|Xbox|Right Thumbstick}}
<code><nowiki>{{Key|Xbox|Left Thumbstick Press}}</nowiki></code>
{{Key|Xbox|Left Thumbstick Press}}
<code><nowiki>{{Key|Xbox|Right Thumbstick Press}}</nowiki></code>
{{Key|Xbox|Right Thumbstick Press}}
<code><nowiki>{{Key|Xbox|LB}}</nowiki></code>
{{Key|Xbox|LB}}
<code><nowiki>{{Key|Xbox|RB}}</nowiki></code>
{{Key|Xbox|RB}}
<code><nowiki>{{Key|Xbox|View}}</nowiki></code>
{{Key|Xbox|View}}
<code><nowiki>{{Key|Xbox|Menu}}</nowiki></code>
{{Key|Xbox|Menu}}
<code><nowiki>{{Key|Xbox|Button}}</nowiki></code>
{{Key|Xbox|Button}}
=== Xbox Series ===
<code><nowiki>{{Key|Xbox|D-pad}}</nowiki></code>
{{Key|Xbox|D-pad}}
<code><nowiki>{{Key|Xbox|D-pad Left}}</nowiki></code>
{{Key|Xbox|D-pad Left}}
<code><nowiki>{{Key|Xbox|D-pad Right}}</nowiki></code>
{{Key|Xbox|D-pad Right}}
<code><nowiki>{{Key|Xbox|D-pad Up}}</nowiki></code>
{{Key|Xbox|D-pad Up}}
<code><nowiki>{{Key|Xbox|D-pad Down}}</nowiki></code>
{{Key|Xbox|D-pad Down}}
<code><nowiki>{{Key|Xbox|LT}}</nowiki></code>
{{Key|Xbox|LT}}
<code><nowiki>{{Key|Xbox|RT}}</nowiki></code>
{{Key|Xbox|RT}}
<code><nowiki>{{Key|Xbox|Share}}</nowiki></code>
{{Key|Xbox|Share}}
==== Diagram ====
<code><nowiki>{{Key|Xbox|Series Controller Diagram}}</nowiki></code>
{{Key|Xbox|Series Controller Diagram}}
=== Xbox One ===
<code><nowiki>{{Key|Xbox|One D-pad}}</nowiki></code>
{{Key|Xbox|D-pad}}
<code><nowiki>{{Key|Xbox|One D-pad Left}}</nowiki></code>
{{Key|Xbox|D-pad Left}}
<code><nowiki>{{Key|Xbox|One D-pad Right}}</nowiki></code>
{{Key|Xbox|D-pad Right}}
<code><nowiki>{{Key|Xbox|One D-pad Up}}</nowiki></code>
{{Key|Xbox|D-pad Up}}
<code><nowiki>{{Key|Xbox|One D-pad Down}}</nowiki></code>
{{Key|Xbox|D-pad Down}}
<code><nowiki>{{Key|Xbox|One Left Trigger}}</nowiki></code>
{{Key|Xbox|One Left Trigger}}
<code><nowiki>{{Key|Xbox|One Right Trigger}}</nowiki></code>
{{Key|Xbox|One Right Trigger}}
==== Diagram ====
<code><nowiki>{{Key|Xbox|One Controller Diagram}}</nowiki></code>
{{Key|Xbox|One Controller Diagram}}
__NOTOC__
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| text = This file is under the [https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/ Creative Commons Attribution 3.0 License].
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| icon = [[File:CC-BY-NC.svg|x50px|link=https://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/|CC-BY-NC]]
| text = This file is under the [https://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/ Creative Commons Attribution-NonCommercial 3.0 License].
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<includeonly>{{License/template
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| type = CC-BY-SA
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[[Category:License templates]]</noinclude>
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Predefinição:License/CC-PD
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text/x-wiki
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| text = This file has been released into the public domain by the copyright holder, its copyright has expired, or it is ineligible for copyright. This applies worldwide.
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| type = CC-PD
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| text = This file has been released into the public domain by the copyright holder, its copyright has expired, or it is ineligible for copyright. This applies worldwide.
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See {{tl|License}} for full license documentation
[[Category:License templates]]</noinclude>
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Predefinição:License/CC-SRR
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text/x-wiki
<includeonly>{{License/template
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| text = This file is under the Creative Commons Some Rights Reserved License.
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[[Category:License templates]]</noinclude>
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| text = This file is under the Creative Commons Some Rights Reserved License.
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Predefinição:License/CC0
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text/x-wiki
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text/x-wiki
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See {{tl|License}} for full license documentation
[[Category:License templates]]</noinclude>
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Predefinição:License/Fairuse
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Crimroxs
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Adding default set of pages
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text/x-wiki
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Predefinição:License/doc
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Crimroxs
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Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
This template is to be used under a ''Licensing'' heading on file pages to denote the file's license.
== Available licenses ==
=== Game ===
* Usage: <nowiki>{{License|game}}</nowiki>
{{License|game}}
=== Fairuse ===
* Usage: <nowiki>{{License|fairuse}}</nowiki>
{{License|fairuse}}
=== CC0 ===
* Usage: <nowiki>{{License|CC0}}</nowiki>
{{License|CC0}}
=== CC-BY-NC-ND ===
* Usage: <nowiki>{{License|CC-BY-NC-ND}}</nowiki>
{{License|CC-BY-NC-ND}}
=== CC-BY-NC-SA ===
* Usage: <nowiki>{{License|CC-BY-NC-SA}}</nowiki>
{{License|CC-BY-NC-SA}}
=== CC-BY-NC ===
* Usage: <nowiki>{{License|CC-BY-NC}}</nowiki>
{{License|CC-BY-NC}}
=== CC-BY-ND ===
* Usage: <nowiki>{{License|CC-BY-ND}}</nowiki>
{{License|CC-BY-ND}}
=== CC-BY-SA ===
* Usage: <nowiki>{{License|CC-BY-SA}}</nowiki>
{{License|CC-BY-SA}}
=== CC-BY ===
* Usage: <nowiki>{{License|CC-BY}}</nowiki>
{{License|CC-BY}}
=== CC-PD ===
* Usage: <nowiki>{{License|CC-PD}}</nowiki>
{{License|CC-PD}}
=== CC-SRR ===
* Usage: <nowiki>{{License|CC-SRR}}</nowiki>
{{License|CC-SRR}}
=== Permission ===
* Usage: <nowiki>{{License|permission}}</nowiki>
{{License|permission}}
=== No license ===
'''Providing no parameter (or invalid one) defaults to the nolicense notice:'''
<nowiki>{{License}}</nowiki>{{License}}
== Specifying source ==
'''Source parameter (optional):'''
The source parameter accepts a url to the source where the file came from if necessary for attribution.
Example:
<nowiki>{{License|game|source=https://indie.io/}}</nowiki>
{{License|game|source=https://indie.io/}}
<includeonly>
[[Category:License templates]]
</includeonly>
<noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
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Predefinição:License/fairuse
10
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Crimroxs
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Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
<includeonly>{{License/template
| source = {{{source|}}}
| type = fairuse
| darkIcon = yes
| icon = [[File:IN COPYRIGHT.svg|50px|link=https://rightsstatements.org/page/InC/1.0/?language=en|IN COPYRIGHT]]
| text = This file is copyrighted. It will be used in a way that qualifies as fair use under [https://en.wikipedia.org/wiki/Fair_use#Fair_use_under_United_States_law US copyright law].
}}</includeonly>
<noinclude>This template currently looks like: {{License/fairuse}}
See {{tl|License}} for full license documentation
[[Category:License templates]]</noinclude>
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146
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2025-01-21T00:15:06Z
Crimroxs
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Protegido "[[Predefinição:License/fairuse]]" ([Editar=Permitir apenas administradores] (indefinidamente) [Mover=Permitir apenas administradores] (indefinidamente))
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text/x-wiki
<includeonly>{{License/template
| source = {{{source|}}}
| type = fairuse
| darkIcon = yes
| icon = [[File:IN COPYRIGHT.svg|50px|link=https://rightsstatements.org/page/InC/1.0/?language=en|IN COPYRIGHT]]
| text = This file is copyrighted. It will be used in a way that qualifies as fair use under [https://en.wikipedia.org/wiki/Fair_use#Fair_use_under_United_States_law US copyright law].
}}</includeonly>
<noinclude>This template currently looks like: {{License/fairuse}}
See {{tl|License}} for full license documentation
[[Category:License templates]]</noinclude>
a55ac2092a7a5246b3a8dbd8c03a73e27d49e6cb
Predefinição:License/game
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Crimroxs
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Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
<includeonly><!--
-->{{#vardefine:rightsholder|<!--
***************************************
***************************************
Step 1/2 [required]
Enter the name of the rightsholder, optionally with a link.
Example without link: indie.io
Example with a URL: [https://www.indie.io/ indie.io]
Edit on the line below this************-->
<!--Edit on the line above this********
***************************************
***************************************
-->}}<!--
continue to step 2
***************************************
***************************************
Step 2/2 [optional]
Enter the TOS link.
Example link: https://www.indie.io/terms-of-service
-->{{#vardefine:tos|<!--
Edit on the line below this************-->
<!--Edit on the line above this********
***************************************
***************************************
-->}}<!--
DON'T EDIT ANYTHING BELOW THIS
-->{{License/template
| source = {{{source|}}}
| type = developer
| darkIcon = yes
| icon = [[File:IN COPYRIGHT.svg|50px|link=https://rightsstatements.org/page/InC/1.0/?language=en|IN COPYRIGHT]]
| text = {{#if:{{#var:rightsholder}}|
<!-- Specific: -->This file is owned by {{#var:rightsholder}} and/or its licensors{{#if:{{#var:tos}}|, and is licensed under the {{#var:rightsholder}} [{{#var:tos}} Terms of Use]}}.<br/>All trademarks and registered trademarks present in the file are proprietary to {{#var:rightsholder}} and/or its licensors.
|
<!-- Generic: -->This file is owned by the applicable game studio and/or its licensors.
}}
}}</includeonly><noinclude>
This template currently looks like: {{License/game}}
See {{tl|License}} for full license documentation
[[Category:License templates]]</noinclude>
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Crimroxs
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Protegido "[[Predefinição:License/game]]" ([Editar=Permitir apenas administradores] (indefinidamente) [Mover=Permitir apenas administradores] (indefinidamente))
wikitext
text/x-wiki
<includeonly><!--
-->{{#vardefine:rightsholder|<!--
***************************************
***************************************
Step 1/2 [required]
Enter the name of the rightsholder, optionally with a link.
Example without link: indie.io
Example with a URL: [https://www.indie.io/ indie.io]
Edit on the line below this************-->
<!--Edit on the line above this********
***************************************
***************************************
-->}}<!--
continue to step 2
***************************************
***************************************
Step 2/2 [optional]
Enter the TOS link.
Example link: https://www.indie.io/terms-of-service
-->{{#vardefine:tos|<!--
Edit on the line below this************-->
<!--Edit on the line above this********
***************************************
***************************************
-->}}<!--
DON'T EDIT ANYTHING BELOW THIS
-->{{License/template
| source = {{{source|}}}
| type = developer
| darkIcon = yes
| icon = [[File:IN COPYRIGHT.svg|50px|link=https://rightsstatements.org/page/InC/1.0/?language=en|IN COPYRIGHT]]
| text = {{#if:{{#var:rightsholder}}|
<!-- Specific: -->This file is owned by {{#var:rightsholder}} and/or its licensors{{#if:{{#var:tos}}|, and is licensed under the {{#var:rightsholder}} [{{#var:tos}} Terms of Use]}}.<br/>All trademarks and registered trademarks present in the file are proprietary to {{#var:rightsholder}} and/or its licensors.
|
<!-- Generic: -->This file is owned by the applicable game studio and/or its licensors.
}}
}}</includeonly><noinclude>
This template currently looks like: {{License/game}}
See {{tl|License}} for full license documentation
[[Category:License templates]]</noinclude>
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Predefinição:License/indie.io
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Crimroxs
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Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
<includeonly>{{License/template
| source = {{{source|}}}
| type = developer
| darkIcon = yes
| icon = [[File:IN COPYRIGHT.svg|50px|link=https://rightsstatements.org/page/InC/1.0/?language=en|IN COPYRIGHT]]
| text = This file is owned by [https://indie.io indie.io] and/or its licensors, and is licensed under the [https://indie.io indie.io] [https://www.indie.io/terms-of-service Terms of Use].<br/>
All trademarks and registered trademarks present in the file are proprietary to [https://indie.io indie.io] and/or its licensors.
}}</includeonly><noinclude>
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See {{tl|License}} for full license documentation
[[Category:License templates]]</noinclude>
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Crimroxs
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Protegido "[[Predefinição:License/indie.io]]" ([Editar=Allow only wiki.gg staff] (indefinidamente))
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text/x-wiki
<includeonly>{{License/template
| source = {{{source|}}}
| type = developer
| darkIcon = yes
| icon = [[File:IN COPYRIGHT.svg|50px|link=https://rightsstatements.org/page/InC/1.0/?language=en|IN COPYRIGHT]]
| text = This file is owned by [https://indie.io indie.io] and/or its licensors, and is licensed under the [https://indie.io indie.io] [https://www.indie.io/terms-of-service Terms of Use].<br/>
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}}</includeonly><noinclude>
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Predefinição:License/nolicense
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Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
<includeonly>{{License/template
| source = {{{source|}}}
| type = nolicense
| icon = [[File:Warning-red.svg|50px|link=|No license has been selected.]]
| text = Please select the proper license for this file by adding the proper parameter to <nowiki>{{License}}</nowiki>. See [[Template:License]] for details.
}}</includeonly>
<noinclude>This template currently looks like: {{License/nolicense}}
See {{tl|License}} for full license documentation
[[Category:License templates]]</noinclude>
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Predefinição:License/nolicense
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Crimroxs
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Protegido "[[Predefinição:License/nolicense]]" ([Editar=Permitir apenas administradores] (indefinidamente) [Mover=Permitir apenas administradores] (indefinidamente))
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text/x-wiki
<includeonly>{{License/template
| source = {{{source|}}}
| type = nolicense
| icon = [[File:Warning-red.svg|50px|link=|No license has been selected.]]
| text = Please select the proper license for this file by adding the proper parameter to <nowiki>{{License}}</nowiki>. See [[Template:License]] for details.
}}</includeonly>
<noinclude>This template currently looks like: {{License/nolicense}}
See {{tl|License}} for full license documentation
[[Category:License templates]]</noinclude>
4a7c871322528eb28cd760f52efc440496dfdee1
Predefinição:License/permission
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Crimroxs
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Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
<includeonly>{{License/template
| source = {{{source|}}}
| type = permission
| icon = [[File:IN COPYRIGHT.svg|50px|link=|IN COPYRIGHT WITH PERMISSION]]
| text = This file is copyrighted. The copyright holder has given permission for its use on wiki.gg.
}}</includeonly>
<noinclude>This template currently looks like: {{License/permission}}
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[[Category:License templates]]</noinclude>
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Crimroxs
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Protegido "[[Predefinição:License/permission]]" ([Editar=Permitir apenas administradores] (indefinidamente) [Mover=Permitir apenas administradores] (indefinidamente))
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text/x-wiki
<includeonly>{{License/template
| source = {{{source|}}}
| type = permission
| icon = [[File:IN COPYRIGHT.svg|50px|link=|IN COPYRIGHT WITH PERMISSION]]
| text = This file is copyrighted. The copyright holder has given permission for its use on wiki.gg.
}}</includeonly>
<noinclude>This template currently looks like: {{License/permission}}
See {{tl|License}} for full license documentation
[[Category:License templates]]</noinclude>
681974fc21a1760aa4fabe45be2d2a69276668f6
Predefinição:License/template
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Crimroxs
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Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
<includeonly><!--
--><div class="license {{{type|}}}" style="border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); background: var(--wiki-content-background-color--secondary); align-items: center; padding: 5px; display: flex; gap: 1em;">
<div class="icon {{#if:{{{darkIcon|}}}|invert-on-dark}}">{{{icon|}}}</div>
<div class="text">{{{text|}}}{{#if:{{{source|}}}|<br/><span class="source">Source: {{{source|}}}</span>}}{{{text2|}}}</div>
</div><!--
--></includeonly><noinclude>{{documentation|Template:License/doc}}</noinclude>
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Crimroxs
244470
Protegido "[[Predefinição:License/template]]" ([Editar=Permitir apenas administradores] (indefinidamente) [Mover=Permitir apenas administradores] (indefinidamente))
wikitext
text/x-wiki
<includeonly><!--
--><div class="license {{{type|}}}" style="border: 1px solid var(--wiki-content-border-color); background: var(--wiki-content-background-color--secondary); align-items: center; padding: 5px; display: flex; gap: 1em;">
<div class="icon {{#if:{{{darkIcon|}}}|invert-on-dark}}">{{{icon|}}}</div>
<div class="text">{{{text|}}}{{#if:{{{source|}}}|<br/><span class="source">Source: {{{source|}}}</span>}}{{{text2|}}}</div>
</div><!--
--></includeonly><noinclude>{{documentation|Template:License/doc}}</noinclude>
7d0e694e6a42a5368b4b62ce6c01bfa2fb4e67b8
Predefinição:Link icon
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2025-01-21T00:15:15Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
<includeonly>{{#vardefine:target|{{{1|}}}<!-- end vd -->}}<!--
-->{{#vardefine:display|{{#if:{{{2|}}}|{{{2}}}|{{{1}}}<!-- end if -->}}<!-- end vd -->}}<!--
-->{{#vardefine:iconSize|1.2em}}<!--
-->{{#vardefine:lineHeight|1lh}}<!--
-->{{#vardefine:fileExists|{{filepath:{{#var:target}} ({{{type}}}).png}}}}<!--
-->{{#ifeq: {{{2|}}} | notext <!-- start if notext
-->|<span class="link-icon notext" style="--link-icon-size: {{#var:iconSize}}; --link-icon-line-height: {{#var:lineHeight}};"><!-- start notext icon element
-->{{#if: {{#var:fileExists}} <!-- start icon if
-->| <span class="regular">[[File:{{#var:target}} ({{{type}}}).png|link={{#var:target}}|alt=]]</span><!-- end regular icon
-->| <span class="fallback">[[File:{{{1}}} ({{{type}}}).png|?]]</span><!-- end fallback icon (?)
-->}}<!-- end icon if
--></span><!-- end notext icon
-->|<span class="link-icon" style="--link-icon-size: {{#var:iconSize}}; --link-icon-line-height: {{#var:lineHeight}};"><!-- start icon + text element
-->{{#if: {{#var:fileExists}} <!-- start icon if
-->| <span class="regular">[[File:{{#var:target}} ({{{type}}}).png|link={{#var:target}}|alt=]]</span><!-- end regular icon
-->| <span class="fallback">[[File:{{{1}}} ({{{type}}}).png|?]]</span><!-- end fallback icon (?)
-->}} <!-- end icon if
--><span class="display-text">[[{{#var:target}}|{{#var:display}}]]</span><!-- end display text
-->}}<!-- start if notext
--></span></includeonly><noinclude>{{Documentation}}[[Category:Formatting templates]]</noinclude>
4e9bb37a48d63bb6b56f32d260dc74f64011e4af
Predefinição:Link icon/doc
10
134
158
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Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
{{No direct use}}
== List of link icon templates ==
* {{tl|Character icon}}
* {{tl|Item icon}}
== Dependencies==
For this template to work properly, you need the following:
* The <code>.link-icon</code> class and any related classes, found in [[MediaWiki:Common.css]].
<noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
654dfb540ea31a810ef53c3820862942e63b2e8a
Predefinição:Luadoc
10
135
159
2025-01-21T00:15:18Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
<noinclude>[[Category:Documentation templates]]</noinclude><div class="luadoc">Edit the [[{{FULLPAGENAME}}/doc|documentation or categories]] for this module. {{#ifexist:{{FULLPAGENAME}}/i18n|This module has an [[/i18n|i18n file]].}}</div>
5df079d8f61782274d2ab1da5c43526c4229362c
Predefinição:MP link
10
136
160
2025-01-21T00:15:19Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
<includeonly><!--
Variables
-->{{#vardefine:link|{{{link|{{{1|}}}}}}}}<!--
Image-->{{#if:{{{image|}}}|[[File:{{#replace:{{{image|}}}|File:}}|{{{size|42px}}}|link={{#var:link}}{{#if:{{{altText|}}}|{{!}}alt={{{altText|}}}}}|class={{{imageClass|}}}]]}}<!--
Link below the image
-->{{#if:{{{1|}}}|<!--
If it's an external link, use external link syntax -->{{#if:{{#pos:{{{link|}}}|http}}|[{{{link|}}} {{{1|}}}]|<!--
Otherwise use normal syntax
the ifeq, pos, sub combo is filtering out a leading :, so that we can add our own without doubling up, allowing easy category linking
-->[[:{{#ifeq:{{#pos:{{#var:link}}|:}}|0|{{#sub:{{#var:link}}|1}}|{{#var:link}}}}|{{{1|}}}]]}}
}}</includeonly><noinclude>
{{doc}}
[[Category:Main page templates]]
</noinclude>
be5325327a3e6c626069e9f98a5dd2b9f283042c
Predefinição:MP link/doc
10
137
161
2025-01-21T00:15:20Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
This creates one of the stylized and formatted links on the [[{{MediaWiki:Mainpage}}|main page]].
== Usage ==
Groups of this template should be wrapped inside of <code><nowiki><div class="mp-links"></div></nowiki></code> and each entry should be a separate line in an [[wikipedia:Help:Lists#Basically|unordered list]]. This div can be given one of the classes <code>columns-x</code> where x is a number from 1 to 5, and the links will line up in that many columns if space permits (default is 3). The div can also optionally be given the class <code>stretch</code> and it will stretch the list vertically to fill empty space. See [[Mediawiki:Common.css]] for the full definitions of these classes and styling for this template.
===Parameters===
<templatedata>
{
"description": {
"en": "Creates stylized and formatted links on the main page."
},
"format": "inline",
"params": {
"1": {
"label": {
"en": "Text"
},
"description": {
"en": "The text to display. If the link parameter is not given, this will also be the link target."
},
"example": "Stuff",
"type": "string",
"suggested": true
},
"link": {
"label": {
"en": "Link"
},
"description": {
"en": "The target page for the link, if different than the display text."
},
"required": false,
"example": "Main Page",
"type": "wiki-page-name"
},
"image": {
"label": {
"en": "Image"
},
"description": {
"en": "An image to display with the link."
},
"required": false,
"suggested": true,
"type": "wiki-file-name"
},
"size": {
"label": {
"en": "Image size"
},
"description": {
"en": "The size of the image, in px."
},
"required": false,
"default": "42px",
"type": "string"
},
"imageClass": {
"label": "Image class",
"description": "A class to give directly to the image",
"example": "invert-on-dark",
"type": "string",
"suggestedvalues": [
"invert-on-dark",
"invert-on-light"
]
},
"altText": {
"label": "Alt text",
"description": "Alt text to describe the image",
"example": "Wiki logo",
"type": "string",
"suggested": true
}
},
"paramOrder": [
"1",
"link",
"image",
"size",
"imageClass",
"altText"
]
}
</templatedata>
==Examples==
<pre>
<div class="mp-links columns-3">
* {{MP link|Stuff|link=Special:Random|image=Site-logo.png|size=42px}}
* {{MP link|Things|link=Special:Random}}
* {{MP link|Other stuff|link=Special:Random|image=Site-logo.png|size=42px}}
</div>
</pre>
Produces:
<div class="mp-links columns-3">
* {{MP link|Stuff|link=Special:Random|image=Site-logo.png|size=42px}}
* {{MP link|Things|link=Special:Random}}
* {{MP link|Other stuff|link=Special:Random|image=Site-logo.png|size=42px}}
</div>
<noinclude>
[[Category:Template documentation]]
</noinclude>
0fdcfdb854de6852e665b588b3d92d4a9bd63b0a
Predefinição:Main
10
138
162
2025-01-21T00:15:21Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
<includeonly><!--
-->{{#vardefine:text|<!-- start vd
-->{{#if:{{{2|}}}<!-- if more than one page
-->|[[{{{1}}}]]{{#if:{{{3|}}}<!-- start concat if
-->|, [[{{{2}}}]] and [[{{{3}}}]]<!-- concat two
-->|<nowiki> </nowiki>and [[{{{2}}}]]<!-- else; concat one
-->}}<!-- end concat if
-->|[[{{{1}}}]]<!-- else; one page only
-->}}<!-- end if
-->}}<!-- end vd
-->{{Hatnote|<!--
-->{{#if:{{{2|}}}|Main articles|Main article}}: {{#var:text}}<!--
-->}}<!--
--></includeonly><!--
--><noinclude>{{doc}}[[Category:Hatnote templates]]</noinclude>
e02ac04db1bbce6b71a9aa8a5064182f662d8470
Predefinição:Main/doc
10
139
163
2025-01-21T00:15:22Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
<templatedata>
{
"params": {
"1": {
"label": "Article",
"description": "A main article.",
"example": "Article",
"type": "wiki-page-name",
"required": true
},
"2": {
"label": "Second Article",
"description": "A second main article.",
"example": "Second Article",
"type": "wiki-page-name"
},
"3": {
"label": "Third Article",
"description": "A third main article.",
"example": "Third Article",
"type": "wiki-page-name"
}
},
"description": "This hatnote template is meant to be in sections of an article mentioning information about another existing main article.",
"paramOrder": [
"1",
"2",
"3"
],
"format": "inline"
}
</templatedata>
== Examples ==
{| class="wikitable"
! Code !! Result
|-
| <code><nowiki>{{Main|Special:WantedPages}}</nowiki></code> || {{Main|Special:WantedPages}}
|-
| <code><nowiki>{{Main|Special:WantedPages#Section Title}}</nowiki></code> || {{Main|Special:WantedPages#Section Title}}
|-
| <code><nowiki>{{Main|Special:WantedPages|Special:UncategorizedPages}}</nowiki></code> || {{Main|Special:WantedPages|Special:UncategorizedPages}}
|-
| <code><nowiki>{{Main|Special:WantedPages|Special:UncategorizedPages|Special:UncategorizedCategories}}</nowiki></code> || {{Main|Special:WantedPages|Special:UncategorizedPages|Special:UncategorizedCategories}}
|-
| <code><nowiki>{{Main|Special:WantedPages{{!}}Page 1}}</nowiki></code> (Custom link label) || {{Main|Special:WantedPages{{!}}Page 1}}
|}
== Dependencies ==
This template requires the {{tl|Hatnote}} metatemplate.
== Source ==
Roughly based on [[wikipedia:Template:For|Wikipedia's For Template]].
<noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
dd762adeece0f944821cb81ee14a8bd9cb539b22
Predefinição:Main page
10
140
164
2025-01-21T00:15:23Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
<includeonly>{{#invoke:Main page|main}}
__NOTITLE__
__NOTOC__
__NOEDITSECTION__
[[Category:{{SITENAME}}| ]]</includeonly><noinclude>
{{doc}}
[[Category:Main page templates]]
</noinclude>
0fbf7a0eac78107c865f204eec99c5815062f256
Predefinição:Main page/doc
10
141
165
2025-01-21T00:15:24Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
This template is used to create an IMP Main Page. It uses [[Module:Main page]] to arrange a series of [[Template:Main page box]]es in a [https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/CSS_grid_layout CSS grid].
==Simple explanation==
The layout is made using keywords arranged in a grid. This grid has 3 columns on desktop-width screens, 2 columns on tablet, and 1 on mobile. Each can have as many rows as you want. Each keyword represents the same section and can span multiple rows and/or columns, but ''must'' form a contiguous rectangle of any dimension (1x1, 1x2, 2x2, 2x3, etc.).
For example, the following input to desktop:
<pre style="display:table;">
welcome welcome welcome
about links links
about contribute contribute
</pre>
would produce a grid resembling the following:
{| class="wikitable"
| style="background-color:rgba(0,255,0,0.15)" | welcome
| style="background-color:rgba(0,255,0,0.15)" | welcome
| style="background-color:rgba(0,255,0,0.15)" | welcome
|-
| style="background-color:rgba(255,0,255, 0.15)" | about
| style="background-color:rgba(0,0,255, 0.15)" | links
| style="background-color:rgba(0,0,255, 0.15)" | links
|-
| style="background-color:rgba(255,0,255, 0.15)" | about
| style="background-color:rgba(255,255,0, 0.15)" | contribute
| style="background-color:rgba(255,255,0, 0.15)" | contribute
|}
Where <code>welcome</code> is the contents of [[{{MediaWiki:Mainpage}}/welcome]], <code>about</code> is the contents of [[{{MediaWiki:Mainpage}}/about]], and so on. See [[Template:Main page box]] for more information about creating your own boxes.
If you enter a keyword that does not have a corresponding box already, you'll be prompted to create one when saving or previewing the page.
If you leave a keyword out of a certain layout, it will not be displayed on that layout. A warning will be given at the top of the edit preview in case this was an accident, but can be safely ignored if intentional.
For additional hints and information, see the comments that came on your main page or ask a wiki.gg staff member for help.
==Technical explanation==
For the CSS savvy, this section explains how it works a bit under the hood.
The input to desktop, tablet, and mobile create [https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/Using_CSS_custom_properties CSS variables] which are then used as the value of [https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/grid-template-areas grid-template-areas] in media queries for screen widths >=1350px, >=990px, and <990px. The boxes are given an id based on their subpage name, which is then used by the module to find the template, as well as by the box templates to assign them a CSS id of <code>mp-box-<keyword></code>. Since these keywords are used directly in the grid layout, they must follow the rules of [https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/custom-ident <custom-ident>] naming.
==Dependencies==
For this template to work properly, you need the following:
* [[Module:Main page]]
* All templates in [[:Category:Main page templates]].
* All CSS within the "Main page layout" section found in [[MediaWiki:Common.css]].
{{gad|mpEditLinks}} is also highly recommended. Its code can be found at {{gad|mpEditLinks.css}} and {{gad|mpEditLinks.js}}.
==TemplateData==
<templatedata>
{
"params": {
"desktop": {
"label": "Desktop",
"description": "The layout for wide screens",
"required": true,
"type": "string"
},
"tablet": {
"label": "Tablet",
"description": "The layout for mid-width screens",
"required": true,
"type": "string"
},
"mobile": {
"label": "Mobile",
"description": "The layout for narrow screens",
"required": true,
"type": "string"
}
},
"description": "Creates an IMP Main Page.",
"format": "block"
}
</templatedata>
<noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
735a3d8a0d6ba82132ee83e970be5e8bc0492b36
Predefinição:Main page box
10
142
166
2025-01-21T00:15:25Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
<noinclude>This template is used to create the boxes of the IMProved Main Page (IMP) framework. '''It should not be called directly''', instead using {{tl|Main page box/start}} and {{tl|Main page box/end}}.
<div style="text-align:center;">
Use the box below to create a page with the required templates already in place, ready for you to add your content.
{{/create}}
The box name can not contain spaces or start with a number. Those are probably the only restrictions you'll run into, but for a full list see [https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/custom-ident <custom-ident> on MDN web docs].
</div>
==Parameters==
These are the parameters used by {{tl|Main page box/start}}. All parameters are optional.
{| class="wikitable"
! Name !! Data type !! Description
|-
| title || Wikitext || The title of the box. This can be empty, in which case the box will contain only the content.
|-
| class || CSS classes || A list of classes to be passed to the box, separated by spaces and without quotes. Standard options are <code>centered-content</code> to vertically center contents, and <code>has-floating-image</code> in case floating images are needed in the box (normally the flex layout disallows this).
|-
| style || CSS declarations || Inline CSS to be applied directly to the box, without quotes. A common usage is <code>text-align:center;</code> for cases where it's desired for individual boxes to have centered text.
|}
[[Category:Main page templates]]
[[Category:Template documentation]]
</noinclude><includeonly><code>Template:Main page box</code> is not intended to be used directly, please use [[Template:Main page box/start]] and [[Template:Main page box/end]].</includeonly>
d338a93a5f562f40c200bbacaa4d44e263838443
Predefinição:Main page box/create
10
143
167
2025-01-21T00:15:26Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
{{#tag: inputbox |
type = create
width = 40
default = {{{1|}}}
buttonlabel = Create this box
prefix = {{#or:{{{rootpage|}}}|{{MediaWiki:Mainpage}}}}/
placeholder = box name (no spaces)
preload = Template:Main page box/preload
summary = Created using preload
}}<noinclude>[[Category:Main page templates]]</noinclude>
0567f0e82537a11cfdd234d9ecec1b98db90f212
Predefinição:Main page box/end
10
144
168
2025-01-21T00:15:27Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
<includeonly></div>
</div></includeonly><noinclude>
{{doc}}
[[Category:Main page templates]]
</noinclude>
506617faba565eb65144b21c3ead8fe5c2010b55
Predefinição:Main page box/end/doc
10
145
169
2025-01-21T00:15:28Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
See [[Template:Main page box]] for information on how to use this.
<noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
e73182bed655118b10da971b634dc9c3bf3e3d39
Predefinição:Main page box/missing
10
146
170
2025-01-21T00:15:29Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
{{Main page box/start
| title = {{{1}}}
| style = text-align:center;
| class = missing
}}
The {{{1}}} box does not exist. Check your spelling or create it here:<br/>
{{Main page box/create|{{{1|}}}|rootpage = {{{rootpage|}}}}}<br/>
See [[Template:Main page box]] for more information.
{{Main page box/end}}<noinclude>[[Category:Main page templates]]</noinclude>
5cff88dacf33c912d4aa04c1541e684a5f3e79bb
Predefinição:Main page box/preload
10
147
171
2025-01-21T00:15:30Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
{{Main page box/start
| title = Example
}}
Content goes here, between the start and end templates.
Feel free to use wikitext, tables, templates, new lines, whatever.
{{Main page box/end}}<includeonly><no<noinclude></noinclude>include>[[Category:Main page boxes]]</no<noinclude></noinclude>include></includeonly><!-- don't edit this line --><noinclude>
[[Category:Main page templates]]
</noinclude>
34ae02f0a7ec776e18f64ddf09a64d534830c0ef
Predefinição:Main page box/start
10
148
172
2025-01-21T00:15:32Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
<includeonly><div class="mp-box <!--
These variables are used to determine if certain layout should hide certain boxes.
The variable is created in and passed from [[Module:Main page]], and is formatted as a pseudo bitmask to reduce variable usage
An example of this variable would be "1,1,0," which would mean display on desktop and tablet but not on mobile
-->{{#ifeq:{{#explode:{{#var:imp-variable-display-box}}|,|0}}|0|mp-hide-on-desktop}} <!--
-->{{#ifeq:{{#explode:{{#var:imp-variable-display-box}}|,|1}}|0|mp-hide-on-tablet}} <!--
-->{{#ifeq:{{#explode:{{#var:imp-variable-display-box}}|,|2}}|0|mp-hide-on-mobile}} <!--
-->{{{class|}}}" style="grid-area:{{#var:imp-variable-id}}; {{{style|}}}" id="mp-box-{{#var:imp-variable-id}}" data-box-id="{{#var:imp-variable-id}}"><!--
-->{{#if:{{{title|{{{1|}}}}}}|
<h2> {{{title|{{{1|}}}}}} </h2>
}}<div class="mp-body"></includeonly><noinclude>
{{doc}}
[[Category:Main page templates]]
</noinclude>
1f86b8c4eda9db296092aa3bd95bd96e26636b22
Predefinição:Main page box/start/doc
10
149
173
2025-01-21T00:15:33Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
See [[Template:Main page box]] for information on how to use this.
==TemplateData==
<templatedata>
{
"params": {
"class": {
"label": "Class",
"description": "Additional classes to give to the box wrapping this box.",
"example": "centered-content",
"suggestedvalues": [
"centered-content",
"has-floating-image"
]
},
"style": {
"label": "Style",
"description": "Inline CSS to add to the box wrapping this box",
"example": "text-align:center;",
"type": "string"
},
"title": {
"aliases": [
"1"
],
"label": "Title",
"description": "The title of this box.",
"example": "Welcome to the wiki!",
"type": "content",
"suggested": true
}
},
"description": "Creates a box for use on the main page.",
"paramOrder": [
"title",
"class",
"style"
],
"format": "block"
}
</templatedata>
<noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
860e1be8fbf205ab2b3214cb91860a77fd3ef52b
Predefinição:Merge
10
150
174
2025-01-21T00:15:34Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
<includeonly>{{Ambox
| color = purple
| icon = Merge.svg
| message = It has been proposed that this page be [[support:Merge|merged]] with [[{{{1}}}]].
| tiny = {{{tiny|}}}
| class = {{{class|}}}
| date = {{{date|}}}
}}<!--
-->{{#ifeq: {{lc:{{{nocat|}}}}} | yes ||[[Category:Candidates for merging]]}}</includeonly><!--
--><noinclude>{{Merge|Template:Merge|nocat=yes}}
{{doc|Template:Ambox/doc}}</noinclude>
9975c110e793cc1943eac9ea8e62257d704ab853
Predefinição:Merge/doc
10
151
175
2025-01-21T00:15:35Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
#REDIRECT [[Template:Ambox/doc]]
286a3914c1d2770ff27394ac3d3f36a685542cb8
Predefinição:Ml
10
152
176
2025-01-21T00:15:36Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
<code>{{[[Module:{{{1}}}|{{{1}}}]]}}<sup>m</sup>{{#if:{{{2|}}}|.{{{2}}}()}}</code><noinclude>
* <code><nowiki>{{Ml|Infobox}}</nowiki></code> generates {{Ml|Infobox}}.
* <code><nowiki>{{Ml|ArgsUtil|merge}}</nowiki></code> generates {{Ml|ArgsUtil|merge}}.
[[Category:Formatting templates]]
</noinclude>
0c69bf8d7c3319f1cf2aa68f4b80261257291560
Predefinição:Move
10
153
177
2025-01-21T00:15:37Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
<includeonly>{{Ambox
| color = darkorange
| icon = Move.svg
| message = It has been proposed that this page be moved to [[{{{1}}}]].
| tiny = {{{tiny|}}}
| class = {{{class|}}}
| date = {{{date|}}}
}}<!--
-->{{#ifeq: {{lc:{{{nocat|}}}}} | yes ||[[Category:Candidates for moving]]}}</includeonly><!--
--><noinclude>{{Move|Template:Ambox{{!}}Example|nocat=yes}}
{{doc|Template:Ambox/doc}}</noinclude>
dc4fd9090208e453457d6d2df193b9a7ee3b562d
Predefinição:Move/doc
10
154
178
2025-01-21T00:15:38Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
#REDIRECT [[Template:Ambox/doc]]
286a3914c1d2770ff27394ac3d3f36a685542cb8
Predefinição:Navbox
10
155
179
2025-01-21T00:15:39Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
<includeonly>{{#invoke:Navbox|navbox}}</includeonly><noinclude>[[Category:Navigation templates]] {{documentation}}</noinclude>
77a8826ed2275625c76b3bdbb1905ea21d63d23c
Predefinição:Navbox/doc
10
156
180
2025-01-21T00:15:40Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
{{UsesLua|Navbox}}
This template allows a navigational template to be set up relatively quickly by supplying it with one or more lists of links. Using this template is highly recommended for standardization of navigational templates, and for ease of use.
== Usage ==
Please remove the parameters that are left blank.
<syntaxhighlight lang="wikitext" style="overflow: auto;">{{Navbox
| name = {{subst:PAGENAME}}
| title =
| listclass = hlist
| state = {{{state|}}}
| above =
| image =
| group1 =
| list1 =
| group2 =
| list2 =
| group3 =
| list3 =
<!-- ... -->
| below =
}}
</syntaxhighlight>
== Parameter list ==
{{Navbox
| name = Navbox/doc
| state = uncollapsed
| title = {{{title}}}
| above = {{{above}}}
| image = {{{image}}}
| group1 = {{{group1}}}
| list1 = {{{list1}}}
| group2 = {{{group2}}}
| list2 = {{{list2}}}
| list3 = {{{list3}}} ''without {{{group3}}}''
| group4 = {{{group4}}}
| list4 = {{{list4}}}
| below = {{{below}}}
}}
The navbox uses lowercase parameter names, as shown in the box (''above''). The required ''name'' and ''title'' will create a one-line box if other parameters are omitted.
Notice "group1" (etc.) is optional, as are sections named "above/below".
{{clear}}
The basic and most common parameters are as follows (see [[#Parameter descriptions|below]] for the full list):
: <code>name</code> – the name of the template.
: <code>title</code> – text in the title bar, such as: <nowiki>[[Widget stuff]]</nowiki>.
: <code>class</code> - an optional CSS class for the entire navbox, to enable custom styling.
: <code>listclass</code> – a CSS class for the list cells, usually <code>hlist</code> for horizontal lists.
: <code>state</code> – controls when a navbox is expanded or collapsed.
: <code>above</code> – text to appear above the group/list section (could be a list of overall wikilinks).
: <code>image</code> – an optional right-side image, coded as the whole image. Typically it is purely decorative, so it should be coded as <code><nowiki>[[File:</nowiki><var>XX</var><nowiki>.jpg|80px|link=|alt=]]</nowiki></code>.
: <code>imageleft</code> – an optional left-side image (code the same as the "image" parameter).
: <code>group<sub>n</sub></code> – the left-side text before list-n (if group-n omitted, list-n starts at left of box).
: <code>list<sub>n</sub></code> – text listing wikilinks using a [[wikipedia:Help:Lists|wikilist]] format.
: <code>below</code> – optional text to appear below the group/list section.
== Parameter descriptions ==
The following is a complete list of parameters for using {{tlx|Navbox}}. In most cases, the only required parameters are <code>name</code>, <code>title</code>, and <code>list1</code>.
=== Setup parameters ===
:; ''name''
:: The name of the template, which is needed for the "V • T • E" ("View • Talk • Edit") links to work properly on all pages where the template is used. You can enter <code><nowiki>{{subst:PAGENAME}}</nowiki></code> for this value as a shortcut. The name parameter is only mandatory if a <code>title</code> is specified, and the <code>border</code> parameter is not set, and the <code>navbar</code> parameter is not used to disable the navbar.
:; ''state'' <span style="font-weight:normal;">[<code>autocollapse, collapsed, expanded, plain, off</code>]</span>
:* Defaults to <code>autocollapse</code>. A navbox with <code>autocollapse</code> will start out collapsed if there are two or more tables on the same page that use other collapsible tables. Otherwise, the navbox will be expanded.
:* If set to <code>collapsed</code>, the navbox will always start out in a collapsed state.
:* If set to <code>expanded</code>, the navbox will always start out in an expanded state.
:* If set to <code>plain</code>, the navbox will always be expanded with no [hide] link on the right, and the title will remain centered (by using padding to offset the <small>V • T • E</small> links).
:* If set to <code>off</code>, the navbox will always be expanded with no [hide] link on the right, but no padding will be used to keep the title centered. This is for advanced use only; the "plain" option should suffice for most applications where the [show]/[hide] button needs to be hidden.
: To show the box when standalone (non-included) but then auto-hide contents when in an article, put "expanded" inside <code><noinclude|></code>...<code></noinclude|></code> tags. This setting will force the box visible when standalone (even when followed by other boxes), displaying "[hide]", but then it will auto-collapse the box when stacked inside an article:
:: <code><nowiki>| state = </nowiki></code><code><noinclude|></code>expanded<code></noinclude|></code>
: Often times, editors will want a default initial state for a navbox, which may be overridden in an article. Here is the trick to do this:
:* In your intermediate template, create a parameter also named "state" as a pass-through like this:
:: <code><nowiki>| state = {{{state<includeonly>|your_desired_initial_state</includeonly>}}}</nowiki></code>
:* The <code><includeonly></code><code>|</code> will make the template expanded when viewing the template page by itself.
:; ''navbar''
:: If set to <code>plain</code>, the <span style="font-size: 88%;">V • T • E</span> links on the left side of the titlebar will not be displayed, and padding will be automatically used to keep the title centered. Use <code>off</code> to remove the <span style="font-size: 88%;">V • T • E</span> links, but not apply padding (this is for advanced use only; the "plain" option should suffice for most applications where a navbar is not desired). It is highly recommended that one not hide the navbar, in order to make it easier for users to edit the template, and to keep a standard style across pages.
: ''See later section on [[#Child navboxes|using navboxes within one another]] for examples and a more complete description.'' If set to <code>child</code> or <code>subgroup</code>, then the navbox can be used as a borderless child that fits snugly in another navbox. The border is hidden and there is no padding on the sides of the table, so it fits into the ''list'' area of its parent navbox. If set to <code>none</code>, then the border is hidden and padding is removed, and the navbox may be used as a child of another container (do not use the <code>none</code> option inside of another navbox; similarly, only use the <code>child</code>/<code>subgroup</code> option inside of another navbox). If set to anything else (default), then a regular navbox is displayed with a 1px border. An alternate way to specify the border to be a subgroup style is like this (i.e. use the first unnamed parameter instead of the named ''border'' parameter):
:<pre>{{Navbox|child|...}}</pre>
=== Cells ===
; ''title''*
: Text that appears centered in the top row of the table. It is usually the template's topic, i.e. a succinct description of the body contents. This should be a single line, but if a second line is needed, use <code><nowiki>{{-}}</nowiki></code> to ensure proper centering. This parameter is technically not mandatory, but using {{tl|Navbox}} is rather pointless without a title.
; ''above''*
: A full-width cell displayed between the titlebar and first group/list, i.e. ''above'' the template's body (groups, lists and image). In a template without an image, ''above'' behaves in the same way as the ''list1'' parameter without the ''group1'' parameter.
; ''group<sub>n</sub>''*
: (i.e. ''group1'', ''group2'', etc.) If specified, text appears in a header cell displayed to the left of ''list<sub>n</sub>''. If omitted, ''list<sub>n</sub>'' uses the full width of the table.
; ''list<sub>n</sub>''*
: (i.e. ''list1'', ''list2'', etc.) The body of the template, usually a list of links. Format is inline, although the text can be entered on separate lines if the entire list is enclosed within <code><nowiki><div> </div></nowiki></code>. At least one ''list'' parameter is required; each additional ''list'' is displayed in a separate row of the table. Each ''list<sub>n</sub>'' may be preceded by a corresponding ''group<sub>n</sub>'' parameter, if provided (see below).
:Entries should be separated using a newline and an asterisk (*). If instead two asterisks are used, it provides [[wikipedia:Nesting (computing)|nesting]] within the previous entry by enclosing the entry with brackets. Increasing the number of asterisks used increases the number of brackets around entries.
; ''imageleft''*
: An image to be displayed in a cell below the title and to the left of the body (lists). For the image to display properly, the ''list1'' parameter must be specified and no groups can be specified. It accepts the same sort of parameter that ''image'' accepts.
; ''below''*
: A full-width cell displayed ''below'' the template's body (groups, lists and image).
== Layout of table ==
===Without image, above, and below===
Table generated by {{tl|Navbox}} '''without''' ''image'', ''above'' and ''below'' parameters:
{{Navbox
| name = Navbox/doc
| state = uncollapsed
| title = {{{title}}}
| group1 = {{{group1}}}
| list1 = {{{list1}}}
| group2 = {{{group2}}}
| list2 = {{{list2}}}
| list3 = {{{list3}}} ''without {{{group3}}}''
| group4 = {{{group4}}}
| list4 = {{{list4}}}
}}
===With image, above, and below===
Table generated by {{tl|Navbox}} '''with''' ''image'', ''above'' and ''below'' parameters:
{{Navbox
| name = Navbox/doc
| state = uncollapsed
| image = {{{image}}}
| title = {{{title}}}
| above = {{{above}}}
| group1 = {{{group1}}}
| list1 = {{{list1}}}
| group2 = {{{group2}}}
| list2 = {{{list2}}}
| list3 = {{{list3}}} ''without {{{group3}}}''
| group4 = {{{group4}}}
| list4 = {{{list4}}}
| below = {{{below}}}
}}
===With image and without groups===
Table generated by {{tl|Navbox}} '''with''' ''image'', ''imageleft'', ''lists'', and '''without''' ''groups'', ''above'', ''below'':
{{Navbox
| name = Navbox/doc
| state = uncollapsed
| image = {{{image}}}
| imageleft = {{{imageleft}}}
| title = {{{title}}}
| list1 = {{{list1}}}
| list2 = {{{list2}}}
| list3 = {{{list3}}}
| list4 = {{{list4}}}
}}
== Examples ==
== TemplateData ==
<templatedata>
{
"params": {
"state": {
"label": "State",
"description": "Controls when a navbox is expanded or collapsed",
"example": "autocollapse",
"suggestedvalues": [
"autocollapse",
"collapsed",
"expanded",
"plain",
"off"
],
"default": "autocollapse",
"suggested": true
},
"title": {
"label": "Title",
"description": "Text in the title bar; centered in the top row of the table. Usually the template's topic.",
"example": "[[Template:Navbox]]",
"suggested": true
},
"above": {
"label": "Above",
"description": "Full-width cell displayed between the titlebar and first group/list, i.e. above the template's body (groups, lists and image)",
"type": "string",
"suggested": true
},
"image": {
"label": "Image",
"description": "Image to be displayed in a cell below the title and to the right of the body",
"example": "[[File:XX.jpg | 80px | link= | alt= ]]",
"type": "wiki-file-name",
"suggested": true
},
"group1": {
"label": "Group 1",
"description": "If specified, text appears in a header cell displayed to the left of list 1. If omitted, list 1 uses the full width of the table.",
"suggested": true
},
"list1": {
"label": "List 1",
"description": "Body of the template; usually a list of links. Format is inline. At least one list parameter is required; each additional list is displayed in a separate row of the table. Each listn may be preceded by a corresponding groupn parameter.\nEntries should be separated using a newline and an asterisk. If two asterisks are used, it provides nesting within the previous entry with brackets.",
"required": true,
"suggested": true
},
"group2": {
"suggested": true
},
"list2": {
"suggested": true
},
"list3": {
"suggested": true
},
"group3": {
"suggested": true
},
"group4": {},
"list4": {},
"below": {
"label": "Below",
"description": "Full-width cell displayed below the template's body.",
"suggested": true
},
"imageleft": {
"label": "Image left",
"description": "Image to be displayed in a cell below the title and to the left of the body. For the image to display properly, list1 parameter must be specified and no groups can be specified.",
"example": "[[File:XX.jpg | 80px | link= | alt= ]]",
"type": "wiki-file-name"
},
"name": {
"label": "Name",
"description": "The name of the template. Needed for \"View • Talk • Edit\" links to work properly.",
"type": "string",
"default": "{{subst:PAGENAME}}",
"suggested": true
},
"class": {
"label": "Navbox class",
"description": "CSS class for the navbox.",
"example": "navbox-items",
"type": "string"
},
"listclass": {
"label": "List class",
"description": "CSS class for the list cells, usually hlist for horizontal lists.",
"example": "hlist",
"type": "string"
},
"navbar": {
"label": "Navbar status",
"example": "plain, off",
"type": "string"
},
"border": {
"label": "Border status",
"example": "child, subgroup, none",
"type": "string"
},
"evenodd": {
"suggestedvalues": [
"swap",
"even",
"odd",
"off"
]
}
},
"description": "Creates a navigational box for links to other pages.",
"paramOrder": [
"name",
"title",
"class",
"group1",
"list1",
"listclass",
"state",
"above",
"below",
"image",
"group2",
"list2",
"group3",
"list3",
"group4",
"list4",
"imageleft",
"navbar",
"border",
"evenodd"
]
}
</templatedata>
<noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
4033a1bb3c8eb8eecc149a07f4f7cb80197fe359
Predefinição:NoDirectUse
10
157
181
2025-01-21T00:15:41Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
#REDIRECT [[Template:No direct use]]
8448af1f61f0d64a84806b006c70670d9296acde
Predefinição:No direct use
10
158
182
2025-01-21T00:15:42Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
<includeonly>{{ambox|icon=Warning-red.svg|title='''Don't call this template directly from any content page!'''
|message=This template is intended to be used inside of another template. Then that template in turn may be used on content pages.
|color=red
|tiny={{{tiny|}}}
|class={{{class|}}}
}}</includeonly><noinclude>{{doc|Template:Ambox/doc}}
[[Category:Notice templates]]</noinclude>
e0c3e967bce625ce28ec15908642c3382335ec1f
Predefinição:No direct use/doc
10
159
183
2025-01-21T00:15:43Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
#redirect [[Template:Ambox/doc]]
68bfb03f8f28c95443c7b1997f252c236bf87256
Predefinição:No wrap
10
160
184
2025-01-21T00:15:44Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
#redirect [[Template:Nowrap]]
269180d5083536bbbf72d889477805cfde7aac9e
Predefinição:Normal
10
161
185
2025-01-21T00:15:45Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
<span style{{=}}"font-weight:normal; font-style:normal">{{{1}}}</span><noinclude>
{{documentation}}
</noinclude>
f1d74e033cde1ce3b2efdc98b78fb863b8524fcf
Predefinição:Nowrap
10
162
186
2025-01-21T00:15:46Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
<span class="nowrap">{{{1}}}</span><noinclude>
{{documentation}}
</noinclude>
8817bafce418a08a72f3425283fc03d04a2d8d44
Predefinição:Pipe
10
163
187
2025-01-21T00:15:47Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
|<noinclude>{{documentation}}</noinclude>
9d1875aa686e4e25a0994448a39d057e91541788
Predefinição:Pipe/doc
10
164
188
2025-01-21T00:15:48Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
#redirect [[Template:((/doc]]
509bb731d447456a18489848c8a1ce38feddabcc
Predefinição:Quote
10
165
189
2025-01-21T00:15:49Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
<includeonly><!--
--><div class="quote"><!-- start quote wrapper
--><div class="marks-wrapper"><!-- start marks wrapper
--><div class="block"><!-- start quote block
-->{{#if:{{{title|}}}|<div class="title">{{{title}}}</div>|}}<!--
-->{{#if:{{{text|{{{1|}}}}}}|<div class="text">{{{text|{{{1|}}}}}}</div>|}}<!--
--></div><!-- end quote block
--></div><!-- end marks wrapper
-->{{#if:{{{author|{{{2|}}}}}}|<div class="author">― {{#if:{{{authorpage|}}}| [[{{{authorpage}}}|{{{author|{{{2|}}}}}}]] | {{{author|{{{2|}}}}}} }}</div>|}}<!--
--></div><!--
-->[[Category:Pages with quotes]]</includeonly><noinclude>{{Documentation}}[[Category:Formatting templates]]</noinclude>
095258ceee92819a4e7b83c26fba3761bf9c41a9
Predefinição:Quote/doc
10
166
190
2025-01-21T00:15:50Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
== Examples ==
{| class="wikitable"
! Code !! Result
|-
| <pre>{{Quote|text=Now is the winter of our discontent made glorious summer by this sun of York}}</pre>
| {{Quote|text=Now is the winter of our discontent made glorious summer by this sun of York}}
|-
| <pre>{{Quote
|title=Opening lines of ''Richard III''
|text=Now is the winter of our discontent made glorious summer by this sun of York}}</pre>
| {{Quote
|title=Opening lines of ''Richard III''
|text=Now is the winter of our discontent made glorious summer by this sun of York}}
|-
| <pre>{{Quote
|title=Opening lines of ''Richard III''
|author=William Shakespeare
|text=Now is the winter of our discontent made glorious summer by this sun of York}}</pre>
| {{Quote
|title=Opening lines of ''Richard III''
|author=William Shakespeare
|text=Now is the winter of our discontent made glorious summer by this sun of York}}
|-
| <pre>{{Quote
|title=Opening lines of ''Richard III''
|author=William Shakespeare
|authorpage=wikipedia:William Shakespeare
|text=Now is the winter of our discontent made glorious summer by this sun of York}}</pre>
| {{Quote
|title=Opening lines of ''Richard III''
|author=William Shakespeare
|authorpage=wikipedia:William Shakespeare
|text=Now is the winter of our discontent made glorious summer by this sun of York}}
|-
| <pre>{{Quote
|author=William Shakespeare
|authorpage=wikipedia:William Shakespeare
|text=Now is the winter of our discontent made glorious summer by this sun of York}}</pre>
| {{Quote
|author=William Shakespeare
|authorpage=wikipedia:William Shakespeare
|text=Now is the winter of our discontent made glorious summer by this sun of York}}
|}
== Dependencies ==
For this template to work properly, you need the following:
* The <code>.quote</code> and any related classes, found in [[MediaWiki:Common.css]].
<noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
== Template data (for Visual Editor) ==
<templatedata>
{
"params": {
"title": {
"label": "Title",
"description": "If the quote has a title, put it here.",
"example": "Richard III's soliloquy",
"type": "line"
},
"text": {
"label": "Quoted Text",
"description": "The quoted text to be displayed.",
"example": "Now is the winter of our discontent made glorious summer by this sun of York",
"type": "string",
"required": true
},
"author": {
"label": "Quote's Author",
"description": "The author of the displayed quote.",
"example": "William Shakespeare",
"type": "line",
"suggested": true
},
"authorpage": {
"label": "Author's Page",
"description": "If the quote's author has a page on the Wiki, put the page name here.",
"example": "William Shakespeare (playwright)",
"type": "wiki-page-name",
"suggested": true
}
},
"description": "This template creates a styled block element for quotes.",
"paramOrder": [
"text",
"author",
"authorpage",
"title"
],
"format": "block"
}
</templatedata>
8a10e77de70ff704435282ce0f2ba792a13404a5
Predefinição:Split
10
167
191
2025-01-21T00:15:51Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
<includeonly><!--
-->{{#vardefine:pages|<!-- start vd
-->{{#if:{{{2|}}}<!-- if more than one page
-->|new pages titled [[{{{1}}}]]{{#if:{{{3|}}}<!-- start concat if
-->|, [[{{{2}}}]] and [[{{{3}}}]]<!-- concat two
-->|<nowiki> </nowiki>and [[{{{2}}}]]<!-- else; concat one
-->}}<!-- end concat if
-->|a new page titled [[{{{1}}}]]<!-- else; one page only
-->}}<!-- end if
-->}}<!-- end vd
-->{{Ambox
| color = purple
| icon = Split.svg
| message = It has been proposed that this page be split into {{#var:pages}}.
| tiny = {{{tiny|}}}
| class = {{{class|}}}
| date = {{{date|}}}
}}<!--
-->{{#ifeq: {{lc:{{{nocat|}}}}} | yes ||[[Category:Candidates for splitting]]}}</includeonly><!--
--><noinclude>{{Split|Template:Ambox{{!}}Example|nocat=yes}}
{{Split|Template:Ambox{{!}}Example 1|Template:Ambox{{!}}Example 2|Template:Ambox{{!}}Example 3|nocat=yes}}
{{doc|Template:Ambox/doc}}</noinclude>
73f5044c8b972e18c3b7880f94b0644e4a0e6ac7
Predefinição:Split/doc
10
168
192
2025-01-21T00:15:52Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
#REDIRECT [[Template:Ambox/doc]]
286a3914c1d2770ff27394ac3d3f36a685542cb8
Predefinição:Spoiler
10
169
193
2025-01-21T00:15:54Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
<includeonly><!--
Base code written for Terraria Wiki: https://terraria.wiki.gg/wiki/Template:Spoiler
NOTE: This template needs a JavaScript function in MediaWiki:Common.js or MediaWiki:Vector.js to work, as well as styling in MediaWiki:Common.css or MediaWiki:Vector.css for the related classes
-->{{#vardefine:element|{{#if:{{{block|}}}|div|span}}}}<!--
--><{{#var:element}} class="spoiler-content {{{class|}}}" id="{{{id|}}}" style="{{{css|{{{style|}}}}}}"><{{#var:element}}>{{{1|}}}</{{#var:element}}></{{#var:element}}><!--
-->[[Category:Pages with spoilers]]<!--
--></includeonly><noinclude>
{{doc}}
[[Category:Formatting templates]]
</noinclude>
8eb68f2e678d3b1eac0087662b8d5548dc29da29
Predefinição:Spoiler/doc
10
170
194
2025-01-21T00:15:55Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
This template is used to mark text and other elements as spoilers. Users can click or optionally hover to reveal their content.
== The hoverShowSpoilers gadget ==
Users can enable <code>Gadget-hoverShowSpoilers</code> to make spoilers show on hover, not just on click. The code for this gadget can be found at {{gad|hoverShowSpoilers.css}}.
== Examples ==
{| class="wikitable"
! Code !! Result
|-
| <code><nowiki>{{spoiler|spoiler text}}</nowiki></code> (Click to toggle) || {{spoiler|spoiler text}}
|-
| <code><nowiki>{{spoiler|spoiler text with a [[Template:Navbox|link]]}}</nowiki></code> (Click to toggle) || {{spoiler|spoiler text with a [[Template:Navbox|link]]}}
|-
| <pre>
{{spoiler|block=y|Really long spoiler that spans multiple lines
It even has a bulleted list inside it:
* Item a
* Item b
* [[Special:Random|Item c]]
}}</pre>
|{{spoiler|block=y|Really long spoiler that spans multiple lines
It even has a bulleted list inside it:
* Item a
* Item b
* [[Special:Random|Item c]]
}}
|}
== Dependencies ==
For this template to work properly, you need the following:
* The small JavaScript code for toggling the <code>.spoiler</code> class on/off on click, found in [[MediaWiki:Common.js]].
* The <code>.spoiler-content</code> and any related classes, found in [[MediaWiki:Common.css]].
== Source ==
Base code adapted from [[wgg:terraria:Template:Spoiler|Template:Spoiler on Terraria Wiki]].
==TemplateData==
<templatedata>
{
"params": {
"1": {
"aliases": [
"text"
],
"label": "Text",
"description": "The text to be shown.",
"example": "Character A died during the battle.",
"type": "content",
"required": true
},
"hover": {
"label": "Show on Hover?",
"description": "Show spoiler text on mouse hover.",
"example": "hover=yes",
"type": "boolean",
"default": "hover=no"
},
"block": {
"label": "Display as block?",
"description": "If given, display the spoiler as a block instead of inline. Useful for long spoilers spanning multiple lines or using block-level elements like lists.",
"example": "y",
"type": "boolean",
"suggested": true
},
"class": {
"label": "Class",
"description": "A class or classes to apply to the spoiler",
"type": "string"
},
"id": {
"label": "ID",
"description": "A CSS ID to apply to the spoiler.",
"type": "string"
},
"style": {
"description": "Inline CSS styles to pass in.",
"type": "string",
"aliases": [
"css"
],
"label": "Style"
}
},
"description": "This template can be used to mark text as a spoiler.",
"maps": {
"1": {}
},
"paramOrder": [
"1",
"hover",
"block",
"class",
"id",
"style"
],
"format": "inline"
}
</templatedata>
<noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
faec31665204f49bbba464dfebc50112a0ca1f96
Predefinição:Spoiler warning
10
171
195
2025-01-21T00:15:56Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
{{Ambox
| color = red
| icon = Warning-red.svg
| title = Spoiler Warning
| message = This page contains '''spoilers'''. View at your own discretion.
| tiny = {{{tiny|}}}
| class = {{{class|}}}
}}<noinclude>{{doc|Template:Ambox/doc}}</noinclude>
d46344bae30adce89ead1cf12e8c3ff904e95203
Predefinição:Spoiler warning/doc
10
172
196
2025-01-21T00:15:57Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
#REDIRECT [[Template:Ambox/doc]]
286a3914c1d2770ff27394ac3d3f36a685542cb8
Predefinição:Stub
10
173
197
2025-01-21T00:15:58Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
<includeonly>{{Ambox
| color = gold
| icon = Stub.svg
| message = This page is a [[support:Stub|stub]]. You can help '''{{SITENAME}}''' by [{{fullurl:{{FULLPAGENAME}}|action=edit}} expanding it].
| tiny = {{{tiny|}}}
| class = {{{class|}}}
| date = {{{date|}}}
}}<!--
-->{{#ifeq: {{lc:{{{nocat|}}}}} | yes ||[[Category:Stubs]]}}</includeonly><!--
--><noinclude>{{Stub|nocat=yes}}
{{doc|Template:Ambox/doc}}</noinclude>
1effeb7d6eb04a0b11c76b8bfa871703461c9344
Predefinição:Stub/doc
10
174
198
2025-01-21T00:16:00Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
#redirect [[Template:Ambox/doc]]
68bfb03f8f28c95443c7b1997f252c236bf87256
Predefinição:Tl
10
175
199
2025-01-21T00:16:03Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
<includeonly>{{#invoke:Template link|main|code=on}}</includeonly><noinclude>
{{Documentation}}
</noinclude>
1c13b1daaf7b7e8ce1e45cc03b4baf31c09bc6cd
Predefinição:Tl/doc
10
176
200
2025-01-21T00:16:04Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
{{From Wikipedia|Module:Template link general,Template:Tlx}}
{{Uses Lua|Template link}}
This template returns an exemplaric use of a template while linking to the template description page, if the template exists.
== Usage ==
<pre>
{{tl|<Template name>}}
{{tl|<Template name>|<Template parameters>}}
</pre>
; ''unnamed parameter'' 1
: Template name (without <code>Template:</code> prefix)
; ''unnamed parameter'' 2 - 9
: Optional. Template parameters
; nl
: Optional flag to display an un-linked template usage.
== Examples ==
: <code><nowiki>{{tl|stub}}</nowiki></code> returns {{tl|stub}}
: <code><nowiki>{{tl|stub|1}}</nowiki></code> returns {{tl|stub|1}}
: <code><nowiki>{{tl|stub|1|2|nl{{=}}y}}</nowiki></code> returns {{tl|stub|1|2|nl{{=}}y}}
: <code><nowiki>{{tl|for|page|t1{{=}}alt text}}</nowiki></code> returns {{tl|for|page|t1{{=}}alt text}}
== See also ==
<includeonly>
[[Category:Formatting templates]]
</includeonly>
<noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
68dd4189207857784f997c892d71b1a2dd95f123
Predefinição:Tlx
10
177
201
2025-01-21T00:16:05Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
#redirect [[Template:Tl]]
af3906f239c45d791753d3170c656eddd6d1af5f
Predefinição:UsesLua
10
178
202
2025-01-21T00:16:06Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
#REDIRECT [[Template:Uses Lua]]
9675a92267565619bc6418ec4e88163985302408
Predefinição:Uses Lua
10
179
203
2025-01-21T00:16:07Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
<includeonly>{{Ambox
| color = darkblue
| icon = Lua logo.svg
| title= This template uses one or more modules written in the Lua programming language.
| message = For more information, see [[wikipedia:Wikipedia:Lua|Wikipedia:Lua]] or the [[mw:Extension:Scribunto/Lua reference manual|Lua reference manual on mediawiki.org]]. Modules used include: {{#if:{{{1|}}}|{{#arraymap:{{{1|}}}|,|%s|'''[[Module:%s|%s]]'''}}|''None provided''}}.
| tiny = {{{tiny|}}}
| class = {{{class|}}}
}}</includeonly><noinclude>{{doc|Template:Ambox/doc}}</noinclude>
1930c9b36136a5562cfaf7584f811d62b114a58a
Predefinição:Uses Lua/doc
10
180
204
2025-01-21T00:16:08Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
#REDIRECT [[Template:Ambox/doc]]
286a3914c1d2770ff27394ac3d3f36a685542cb8
Categoria:Candidates for deletion
14
181
205
2025-01-21T00:16:09Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
__EXPECTUNUSEDCATEGORY__
[[Category:Wiki maintenance]]
786037995b8f7e89762a8ea13b84ade091453c00
Categoria:Knights of Minecraft Wiki
14
182
206
2025-01-21T00:16:11Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
This is the top-level category. It contains meta categories and pages about the wiki.
8935f2b3e97edfeadd7bb206f1e17c03099ec24a
Categoria:Documentation templates
14
183
207
2025-01-21T00:16:12Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
[[Category:Templates]]
06eecdec29f6cb215c99cf216d1e3bdc8c30a95e
Categoria:Formatting templates
14
184
208
2025-01-21T00:16:13Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
[[Category:Templates]]
06eecdec29f6cb215c99cf216d1e3bdc8c30a95e
Categoria:Hatnote templates
14
185
209
2025-01-21T00:16:14Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
[[Category:Templates]]
06eecdec29f6cb215c99cf216d1e3bdc8c30a95e
Categoria:Hidden categories
14
186
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2025-01-21T00:16:15Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
These categories are hidden on article pages.
[[Category:Wiki maintenance]]
e4d17499a8377d3f2b4b4a618a671e53111f43ca
Categoria:Images
14
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2025-01-21T00:16:16Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
[[Category:Media]]
b141d2b9971d6efe9f59bd03449781e71411c631
Categoria:Infobox templates
14
188
212
2025-01-21T00:16:17Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
[[Category:Templates]]
06eecdec29f6cb215c99cf216d1e3bdc8c30a95e
Categoria:Key template documentation
14
189
213
2025-01-21T00:16:18Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
[[Category:Template documentation]]
e65ecf60878d4707b3b4c1e3962615e2d5f3b2ab
Categoria:Legal notices
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190
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2025-01-21T00:16:20Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
[[Category:{{SITENAME}}]]
dd8aaa34cf600c1567d240a3f4bc615164a11592
Categoria:License templates
14
191
215
2025-01-21T00:16:21Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
[[Category:Templates]]
06eecdec29f6cb215c99cf216d1e3bdc8c30a95e
Categoria:Logos
14
192
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2025-01-21T00:16:22Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
[[Category:Images]]
8820b63e35aedd9d2666fe40b965d4e91ce0a106
Categoria:Main page boxes
14
193
217
2025-01-21T00:16:23Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
[[Category:Main page templates]]
ce086f8cfa39aeb8137ffe34e5d41aa38300cf4e
Categoria:Main page templates
14
194
218
2025-01-21T00:16:25Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
[[Category:Templates]]
06eecdec29f6cb215c99cf216d1e3bdc8c30a95e
Categoria:Maps failing data validation
14
195
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2025-01-21T00:16:26Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
__EXPECTUNUSEDCATEGORY__
__HIDDENCAT__
[[Category:Wiki maintenance]]
57e36e9878c3eb806aa6ee6f748a5c5e0cdd5a97
Categoria:Media
14
196
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2025-01-21T00:16:27Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
[[Category:{{SITENAME}}]]
dd8aaa34cf600c1567d240a3f4bc615164a11592
Categoria:Navigation templates
14
197
221
2025-01-21T00:16:28Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
[[Category:Templates]]
06eecdec29f6cb215c99cf216d1e3bdc8c30a95e
Categoria:Notice templates
14
198
222
2025-01-21T00:16:29Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
[[Category:Templates]]
06eecdec29f6cb215c99cf216d1e3bdc8c30a95e
Categoria:Pages containing omitted template arguments
14
199
223
2025-01-21T00:16:30Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
__EXPECTUNUSEDCATEGORY__
[[Category:Wiki maintenance]]
786037995b8f7e89762a8ea13b84ade091453c00
Categoria:Pages including data maps
14
200
224
2025-01-21T00:16:31Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
__HIDDENCAT__
[[Category:Wiki maintenance]]
5f66cb55d9f6d00a2b708f502911f1eb94dca6b5
Categoria:Pages including data maps failing validation
14
201
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Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
__EXPECTUNUSEDCATEGORY__
__HIDDENCAT__
[[Category:Wiki maintenance]]
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Categoria:Pages setting LuaCache keys
14
202
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Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
__EXPECTUNUSEDCATEGORY__
__HIDDENCAT__
[[Category:Wiki maintenance]]
57e36e9878c3eb806aa6ee6f748a5c5e0cdd5a97
Categoria:Pages using DynamicPageList3 dplvar parser function
14
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Crimroxs
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Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
__HIDDENCAT__
[[Category:Wiki maintenance]]
5f66cb55d9f6d00a2b708f502911f1eb94dca6b5
Categoria:Pages using DynamicPageList3 parser function
14
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Crimroxs
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Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
__HIDDENCAT__
[[Category:Wiki maintenance]]
5f66cb55d9f6d00a2b708f502911f1eb94dca6b5
Categoria:Pages using TabberTransclude parser tag
14
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Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
__HIDDENCAT__
[[Category:Wiki maintenance]]
5f66cb55d9f6d00a2b708f502911f1eb94dca6b5
Categoria:Pages using Tabber parser tag
14
206
230
2025-01-21T00:16:38Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
__HIDDENCAT__
[[Category:Wiki maintenance]]
5f66cb55d9f6d00a2b708f502911f1eb94dca6b5
Categoria:Pages using duplicate arguments in template calls
14
207
231
2025-01-21T00:16:39Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
__EXPECTUNUSEDCATEGORY__
[[Category:Wiki maintenance]]
786037995b8f7e89762a8ea13b84ade091453c00
Categoria:Pages where expansion depth is exceeded
14
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2025-01-21T00:16:40Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
__EXPECTUNUSEDCATEGORY__
[[Category:Wiki maintenance]]
786037995b8f7e89762a8ea13b84ade091453c00
Categoria:Pages where template include size is exceeded
14
209
233
2025-01-21T00:16:41Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
__EXPECTUNUSEDCATEGORY__
[[Category:Wiki maintenance]]
786037995b8f7e89762a8ea13b84ade091453c00
Categoria:Pages where the unstrip depth limit is exceeded
14
210
234
2025-01-21T00:16:42Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
__EXPECTUNUSEDCATEGORY__
[[Category:Wiki maintenance]]
786037995b8f7e89762a8ea13b84ade091453c00
Categoria:Pages where the unstrip size limit is exceeded
14
211
235
2025-01-21T00:16:43Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
__EXPECTUNUSEDCATEGORY__
[[Category:Wiki maintenance]]
786037995b8f7e89762a8ea13b84ade091453c00
Categoria:Pages with Cargo arguments implicitly stored
14
212
236
2025-01-21T00:16:44Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
__EXPECTUNUSEDCATEGORY__
[[Category:Wiki maintenance]]
786037995b8f7e89762a8ea13b84ade091453c00
Categoria:Pages with DRUID infoboxes
14
213
237
2025-01-21T00:16:45Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
This category contains every page with a DRUID infobox. It can be used for maintenance but primarily exists to enable the use of gadgets for targeted CSS and JS.
__HIDDENCAT__
c3120bb946ff71a0533179ff75a02386d8d8c214
Categoria:Pages with RSS feeds
14
214
238
2025-01-21T00:16:46Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
__HIDDENCAT__
[[Category:Wiki maintenance]]
5f66cb55d9f6d00a2b708f502911f1eb94dca6b5
Categoria:Pages with amboxes
14
215
239
2025-01-21T00:16:47Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
This category contains every page with an {{tl|ambox}}. It can be used for maintenance but primarily exists to enable the use of gadgets for targeted CSS and JS.
__HIDDENCAT__
b009bcb4ef2efb67034d525d6d25d2be03deadd1
Categoria:Pages with broken file links
14
216
240
2025-01-21T00:16:48Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
[[Category:Wiki maintenance]]
197b5fc8ebad5537759adacc0079b4b2662cb4c4
Categoria:Pages with colors
14
217
241
2025-01-21T00:16:49Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
This category contains every page with a {{tl|color}}. It can be used for maintenance but primarily exists to enable the use of gadgets for targeted CSS and JS.
__HIDDENCAT__
be8427e480e296ba56acf381229ea14b26ad458f
Categoria:Pages with failing Cargo queries
14
218
242
2025-01-21T00:16:50Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
__EXPECTUNUSEDCATEGORY__
[[Category:Wiki maintenance]]
786037995b8f7e89762a8ea13b84ade091453c00
Categoria:Pages with hatnotes
14
219
243
2025-01-21T00:16:51Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
This category contains every page with a {{tl|hatnote}}. It can be used for maintenance but primarily exists to enable the use of gadgets for targeted CSS and JS.
__HIDDENCAT__
dbc5cec0c8554a320c9996220a62e2726b40b679
Categoria:Pages with ignored display titles
14
220
244
2025-01-21T00:16:53Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
__EXPECTUNUSEDCATEGORY__
[[Category:Wiki maintenance]]
786037995b8f7e89762a8ea13b84ade091453c00
Categoria:Pages with math errors
14
221
245
2025-01-21T00:16:54Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
__EXPECTUNUSEDCATEGORY__
[[Category:Wiki maintenance]]
786037995b8f7e89762a8ea13b84ade091453c00
Categoria:Pages with math render errors
14
222
246
2025-01-21T00:16:55Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
__EXPECTUNUSEDCATEGORY__
[[Category:Wiki maintenance]]
786037995b8f7e89762a8ea13b84ade091453c00
Categoria:Pages with navboxes
14
223
247
2025-01-21T00:16:56Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
This category contains every page with a {{tl|navbox}}. It can be used for maintenance but primarily exists to enable the use of gadgets for targeted CSS and JS.
__HIDDENCAT__
03d0e97070fdc65d3610c4f551f3655c70705d05
Categoria:Pages with non-numeric formatnum arguments
14
224
248
2025-01-21T00:16:57Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
[[Category:Wiki maintenance]]
197b5fc8ebad5537759adacc0079b4b2662cb4c4
Categoria:Pages with quotes
14
225
249
2025-01-21T00:16:58Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
This category contains every page with a {{tl|quote}}. It can be used for maintenance but primarily exists to enable the use of gadgets for targeted CSS and JS.
__HIDDENCAT__
e0e4211b3cde9d31657566186c54e0e141a11ea0
Categoria:Pages with reference errors
14
226
250
2025-01-21T00:16:59Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
__EXPECTUNUSEDCATEGORY__
[[Category:Wiki maintenance]]
786037995b8f7e89762a8ea13b84ade091453c00
Categoria:Pages with script errors
14
227
251
2025-01-21T00:17:00Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
__EXPECTUNUSEDCATEGORY__
[[Category:Wiki maintenance]]
786037995b8f7e89762a8ea13b84ade091453c00
Categoria:Pages with spoilers
14
228
252
2025-01-21T00:17:01Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
This category contains every page with a {{tl|spoiler}}. It can be used for maintenance but primarily exists to enable the use of gadgets for targeted CSS and JS.
__HIDDENCAT__
e99383104807e5992a7bc9af4fb3ee0c33d0253b
Categoria:Pages with syntax highlighting errors
14
229
253
2025-01-21T00:17:03Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
__EXPECTUNUSEDCATEGORY__
[[Category:Wiki maintenance]]
786037995b8f7e89762a8ea13b84ade091453c00
Categoria:Pages with template loops
14
230
254
2025-01-21T00:17:04Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
__EXPECTUNUSEDCATEGORY__
[[Category:Wiki maintenance]]
786037995b8f7e89762a8ea13b84ade091453c00
Categoria:Pages with too many expensive parser function calls
14
231
255
2025-01-21T00:17:05Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
__EXPECTUNUSEDCATEGORY__
[[Category:Wiki maintenance]]
786037995b8f7e89762a8ea13b84ade091453c00
Categoria:Promotional images
14
232
256
2025-01-21T00:17:07Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
Official images used for purposes of promoting the game, that may not actually represent gameplay.
[[Category:Images]]
80b893c439747ce681cf18cc579c3bc4c65cd502
Categoria:Stubs
14
233
257
2025-01-21T00:17:08Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
__EXPECTUNUSEDCATEGORY__
[[Category:Wiki maintenance]]
786037995b8f7e89762a8ea13b84ade091453c00
Categoria:Template documentation
14
234
258
2025-01-21T00:17:09Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
[[Category:Templates]]
[[Category:Wiki maintenance]]
c1800be0da4588b3b652fa5324aade2c496fb3c5
Categoria:Templates
14
235
259
2025-01-21T00:17:10Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
[[Category:{{SITENAME}}]]
dd8aaa34cf600c1567d240a3f4bc615164a11592
Categoria:Templates with no documentation
14
236
260
2025-01-21T00:17:11Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
__EXPECTUNUSEDCATEGORY__
[[Category:Templates]]
[[Category:Wiki maintenance]]
b1ff76c0593194e53e6bf42f37ca337a5493c57e
Categoria:Wiki maintenance
14
237
261
2025-01-21T00:17:12Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
The sub-categories of this category contain pages that have been identified as needing attention for one or more of the following reasons:
* Changes have been suggested that should be discussed first or are under discussion.
* The page has flaws that need addressing by an editor with the knowledge or skills to help.
* The action the page needs requires special rights.
''See also:''
* [[Special:BrokenRedirects|Broken redirects]]
* [[Special:DoubleRedirects|Double redirects]]
* [[Special:UncategorizedCategories|Uncategorized categories]]
* [[Special:UncategorizedFiles|Uncategorized files]]
* [[Special:UncategorizedPages|Uncategorized pages]]
* [[Special:UncategorizedTemplates|Uncategorized templates]]
* [[Special:WantedCategories|Wanted categories]]
* [[Special:WantedFiles|Wanted files]]
* [[Special:WantedPages|Wanted pages]]
* [[Special:WantedTemplates|Wanted templates]]
* [[Special:TrackingCategories|Other special tracking categories]]
[[Category:{{SITENAME}}]]
4b90dc0dbd8c91e131e4ffcf22360b1c837b9717
Categoria:Wiki skin images
14
238
262
2025-01-21T00:17:13Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
[[Category:Images]]
8820b63e35aedd9d2666fe40b965d4e91ce0a106
Módulo:ArgsUtil
828
239
263
2025-01-21T00:17:15Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
Scribunto
text/plain
local p = {}
function p.merge()
local f = mw.getCurrentFrame()
local origArgs = f.args
local parentArgs = f:getParent().args
local args = {}
for k, v in pairs(origArgs) do
v = mw.text.trim(tostring(v))
if v ~= '' then
args[k] = v
end
end
for k, v in pairs(parentArgs) do
v = mw.text.trim(v)
if v ~= '' then
args[k] = v
end
end
return args
end
return p
1d1b2105bd857dcc5e33c8c0a8a780f67cbae72e
Módulo:ArgsUtil/doc
828
240
264
2025-01-21T00:17:16Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
This is a basic module for processing args. Usage:
<syntaxhighlight lang="lua">
local util_args = require('Module:ArgsUtil')
local p = {}
function p.main(frame)
local args = util_args.merge() -- it is not necessary to pass a `frame` object; `merge` will generate its own
mw.logObject(args)
-- `args` now contains args passed via the template merged with defaults provided directly via the invoke.
-- anything the user sent via the template will be given priority.
end
return p
</syntaxhighlight>
== Extending this module ==
By design, {{ml|ArgsUtil}} is shipped with only a single function and no customization available; this simplifies documentation and covers nearly all use cases. An extended version of this module is available at [[support:Module:ArgsUtil|Module:ArgsUtil on the support wiki]] if you want additional functionality; and you can of course feel free to modify this module on your own wiki as needed.
6fc2a23dcff62ac5a222903e46bc56c07b0a2b1f
Módulo:Infobox
828
241
265
2025-01-21T00:17:17Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
Scribunto
text/plain
-- version 0.1.6
--------------------------------------
-- User settings, you can modify these
--------------------------------------
-- if you want to not always use divs in your wiki (as opposed to tables), you can change this default
-- just remember to change it back each time you update from the main "branch" on the support wiki!
-- you can also control it per infobox with `|useDivs=yes` or `|useDivs=no`
local USE_DIVS = true -- `false` or `true`
-- default value to show if a param is missing in some but not all tabs.
-- set to `nil` (not in quotes) to remove such rows altogether in the tabs where they're missing
local TABBED_NONEXIST = nil -- `''` or `nil` or `'N/A'` etc. Don't put nil in quotes.
---------------------------------------------------------------------------
-- Do not modify anything below this line unless you know what you're doing
---------------------------------------------------------------------------
local h = {}
local p = {}
local hooks = {}
function p.arraymap(frame)
-- a lua implementation of Page Forms' arraymap
local args = h.overwrite()
local items = h.split(args[1], args[2] or ',')
for i, item in ipairs(items) do
items[i] = args[4]:gsub(args[3], item)
end
return table.concat(items, args[5] or ',')
end
function p.preprocess(frame)
return frame:preprocess(frame.args[1] or frame:getParent().args[1])
end
function p.main(frame)
h.registerHooks()
h.increment()
local args = h.overwrite()
local sep = args.sep or ','
h.castArgs(args, sep)
h.setMainImage(args.images[1])
-- suggest to use HIDDENCAT here; will be used for maintenance & gadget imports
return h.makeInfobox(args, sep), '[[Category:Pages with DRUID infoboxes]]'
end
function h.registerHooks()
if not mw.title.new('Module:Infobox/Hooks').exists then return end
hooks = require('Module:Infobox/Hooks')
end
function h.runHook(key, ...)
if hooks[key] then
hooks[key](...)
end
end
function h.increment()
-- optional use of VariablesLua for better compatibility
local VariablesLua = mw.ext.VariablesLua
if VariablesLua == nil then
h.counter = mw.getCurrentFrame():callParserFunction('#var', {'DRUID_INFOBOX_ID', 0}) + 1
mw.getCurrentFrame():callParserFunction('#vardefine', {'DRUID_INFOBOX_ID', h.counter})
else
h.counter = VariablesLua.var('DRUID_INFOBOX_ID', 0) + 1
VariablesLua.vardefine('DRUID_INFOBOX_ID', h.counter)
end
end
function h.castArgs(args, sep)
h.runHook('onCastArgsStart', args, sep, args.kind)
args.tabs = h.split(args.tabs or args.image_labels, sep)
args.images = h.getImages(args, sep)
args.sections = h.split(args.sections, sep)
for _, section in ipairs(args.sections) do
args[section] = h.split(args[section], sep)
args[section .. '_tabs'] = h.split(args[section .. '_tabs'], sep)
if #args.tabs > 0 and #args[section .. '_tabs'] > 0 then
error(('You cannot specify |tabs= and |%s= at the same time, please pick one'):format(section .. '_tabs'))
end
end
if args.useDivs then
USE_DIVS = h.castBool(args.useDivs)
end
-- this would be in the outer scope, but we're hiding it
h.entityType = USE_DIVS and 'div' or 'table' -- key of h.htmlEntities
h.runHook('onCastArgsEnd', args, sep, args.kind)
end
function h.getImages(args, sep)
if args.image and not args.images then
args.images = args.image
end
if args.images then
return h.split(args.images, sep)
end
if not args.tabs then return {} end
local ret = {}
for _, key in ipairs(args.tabs) do
if args[key .. '_image'] then
ret[#ret+1] = args[key .. '_image']
end
end
return ret
end
function h.setMainImage(file)
if h.counter > 1 then return end
if not file then return end
local fileText = file:gsub('.-:', '')
fileText = fileText:gsub('^([^|%]]+).*', '%1')
-- setmainimage is guaranteed to exist on wiki.gg but may not exist on other wikis
-- it's not a crucial piece of functionality so we'll fail silently if it doesn't exist
pcall(function() mw.getCurrentFrame():callParserFunction{
name = '#setmainimage',
args = { fileText },
} end)
end
function h.makeInfobox(args, sep)
local out = mw.html.create(h.getTag('container'))
:addClass('druid-infobox')
:addClass('druid-container')
:addClass(args.class) -- warning: class can be nil, don't concat anything
:attr('id', args.id or ('druid-container-' .. h.counter))
if args.kind then out:addClass('druid-container-' .. h.escape(args.kind)) end
h.printTitle(out, args)
h.printImages(out, args.images, args)
for _, section in ipairs(args.sections) do
-- cannot begin tagging here because we don't know if any applicable args are present
local cols = args[section .. '_columns']
local makeSection = cols and h.makeGridSection or h.makeSection
out:node(makeSection(section, args[section], args, tonumber(cols)))
end
return out
end
function h.printTitle(out, args)
local tabs = args.tabs
if not tabs or #tabs == 0 then
h.printSimpleTitle(out, args)
return
end
if not h.hasComplexData('title', tabs, args) then
h.printSimpleTitle(out, args)
return
end
local node = h.printTitleWrapper(out)
h.printTabbedDataItem(node, 'title', tabs, args)
end
function h.printSimpleTitle(out, args)
if args.title then
local node = h.printTitleWrapper(out)
node:wikitext(args.title)
end
end
function h.printTitleWrapper(out)
return out:tag(h.getTag('titleOuter'))
:tag(h.getTag('titleInner'))
:addClass('druid-title')
:attr('colspan', 2)
end
function h.printTabbedDataItem(node, item, tabs, args)
-- hasData isn't used in the title case but we will need to track this
-- when we're printing section data later on
-- so we'll just track it always
local hasData = false
for i, label in ipairs(tabs) do
local div = node:tag('div')
:addClass('druid-toggleable-data')
:addClass('druid-toggleable')
:attr('data-druid', h.counter .. '-' .. i)
:attr('data-druid-tab-key', label)
if h.getTabbedContent(args, label, item) then
hasData = true
div:wikitext('\n\n' .. h.getTabbedContent(args, label, item))
div:addClass('druid-toggleable-data-nonempty')
else
div:addClass('druid-toggleable-data-empty')
end
if i == 1 then div:addClass('focused') end
end
return hasData
end
function h.printImages(out, images, args)
if #images == 0 and #args.tabs == 0 then return end
-- burden is on the user to format this as an image. this should be done in the infobox template,
-- with something like |image={{#if:{{{image|}}}|[[File:{{{image|}}}{{!}}300px{{!}}link=]]}}
local td = out:tag(h.getTag('section'))
:addClass('druid-section-container')
:tag(h.getTag('cell'))
:attr('colspan', 2)
local tabs = args.tabs
local tabTexts = h.getImageTabTexts(tabs, images, args)
h.printTabs(td, tabs, tabTexts, false, args)
if #images == 0 then return end
if #images == 1 then
td:addClass('druid-main-image')
:wikitext(images[1])
if args.caption then
td:tag('div')
:addClass('druid-main-image-caption')
:wikitext(args.caption)
end
return
end
td:addClass('druid-main-images')
local imagesContainer = td:tag('div')
:addClass('druid-main-images-files')
for i, image in ipairs(images) do
local container = imagesContainer:tag('div')
:addClass('druid-main-images-file')
:addClass('druid-toggleable')
:attr('data-druid', h.counter .. '-' .. i)
:wikitext(image)
:attr('data-druid-tab-key', tabs[i])
local labelText
if tabs[i] then
labelText = args[tabs[i] .. '_label'] or tabs[i]
else
labelText = '[[Category:Infoboxes missing image labels]]Image ' .. i
end
if args[labelText .. '_caption'] then
container:tag('div')
:addClass('druid-main-images-caption')
:wikitext(args[labelText .. '_caption'])
end
if i == 1 then
container:addClass('focused')
end
end
end
function h.getImageTabTexts(tabs, images, args)
if #tabs == 0 and #images <= 1 then return {} end
local texts = {}
local i = 1
while images[i] or tabs[i] do
if tabs[i] then
texts[i] = args[tabs[i] .. '_label'] or tabs[i]
else
texts[i] = '[[Category:Infoboxes missing image labels]]Image ' .. i
end
i = i + 1
end
return texts
end
function h.printTabs(td, tabs, texts, isSection, args)
if #texts == 0 then return end
local container = td:tag('div')
:addClass('druid-main-images-labels')
:addClass('druid-tabs')
if isSection then
container:addClass('druid-section-tabs')
end
for i, item in ipairs(tabs) do
local label = container:tag('div')
:addClass('druid-main-images-label')
:addClass('druid-tab')
:addClass('druid-toggleable')
:attr('data-druid', h.counter .. '-' .. i)
:wikitext(texts[i])
:attr('data-druid-tab-key', item)
if isSection then
label:addClass('druid-section-tab')
else
label:addClass('druid-title-tab')
end
if i == 1 then
label:addClass('focused')
end
-- this can be null, don't concat anything here
label:addClass(args[item .. '_class'])
end
end
function h.makeGridSection(section, sectionFields, args, numCols)
local numItems = h.countItems(sectionFields, section, args)
if numItems == 0 then return end
local node = mw.html.create(h.getTag('section'))
:addClass('druid-section-container')
h.printSectionHeader(node, section, args)
h.printSectionTabs(node, section, args)
local tr = node:tag(h.getTag('row'))
:attr('data-druid-section-row', h.escape(section))
if args[section .. '_collapsed'] then
tr:addClass('druid-collapsed')
end
local grid = tr:tag(h.getTag('cell'))
:attr('colspan', 2)
:addClass('druid-grid-section')
:addClass('druid-grid-section-' .. h.escape(section))
:addClass(args[section .. '_class']) -- warning: class can be nil, don't concat anything
:tag('div')
:addClass('druid-grid')
local row, col, i = 1, 1, 1
local sizeOfLastRow = numItems % numCols
local lcm = h.getNumGridCols(numItems, sizeOfLastRow, numCols)
grid:css('grid-template-columns', ('repeat(%s, 1fr)'):format(lcm))
local size = lcm / numCols
for _, item in ipairs(sectionFields) do
local node = mw.html.create('div')
local shouldPrint = h.printData(node, item, section, args)
if shouldPrint then
if i == numItems - sizeOfLastRow + 1 then
size = lcm / sizeOfLastRow
end
i = i + 1
local gStart = (col - 1) * size + 1
local gEnd = (col) * size + 1
local itemContainer = grid:tag('div')
:addClass('druid-grid-item')
:addClass('druid-grid-item-' .. h.escape(item))
:addClass(args[item .. '_class']) -- warning: class can be nil, don't concat anything
:css('grid-column', ('%s / %s'):format(gStart, gEnd))
:css('grid-row', row)
if not h.castBool(args[item .. '_nolabel']) then
h.printLabel(itemContainer:tag('div'), item, args)
end
itemContainer:node(node)
if col == numCols then
row = row + 1
col = 1
else
col = col + 1
end
end
end
return node
end
function h.makeSection(section, sectionFields, args)
if section == '' then return end -- bruteforce fix for trailing commas
local shouldPrint = false
local container = mw.html.create(h.getTag('section'))
:addClass('druid-section-container')
:addClass(args[section .. '_class']) -- warning: class can be nil, don't concat anything
h.printSectionHeader(container, section, args)
h.printSectionTabs(container, section, args)
for _, item in ipairs(sectionFields) do
local node = mw.html.create(h.getTag('cell'))
local shouldPrintItem = h.printData(node, item, section, args)
if shouldPrintItem then
shouldPrint = true
local tr = container:tag(h.getTag('row'))
:addClass('druid-row')
:addClass('druid-row-' .. h.escape(item))
:addClass(args[item .. '_class']) -- warning: class can be nil, don't concat anything
:attr('data-druid-section-row', h.escape(section))
if args[section .. '_collapsed'] then
tr:addClass('druid-collapsed')
end
if h.castBool(args[item .. '_wide']) or h.castBool(args[item .. '_nolabel']) then
node
:attr('colspan', 2)
:addClass('druid-data-wide')
else
h.printLabel(tr:tag(h.getTag('label')), item, args)
end
tr:node(node)
end
end
if not shouldPrint then return nil end
return container
end
function h.countItems(sectionFields, section, args)
local numItems = 0
for _, v in ipairs(sectionFields) do
-- we aren't actually printing here, but we're finding out if we should print anything
-- because we need the count of columns before we print anything in grid data
if h.printData(mw.html.create(), v, section, args) then
numItems = numItems + 1
end
end
return numItems
end
function h.getNumGridCols(numItems, sizeOfLastRow, numCols)
if not numCols then return numItems, 1 end
if numItems < numCols then return numItems, 1 end
if sizeOfLastRow == 0 then
return numCols, 1
end
local a, b = sizeOfLastRow, numCols
while b ~= 0 do
a, b = b, a % b
end
local lcm = sizeOfLastRow * numCols / a
return lcm
end
function h.printLabel(node, item, args)
return node
:addClass('druid-label')
:addClass('druid-label-' .. h.escape(item))
:wikitext(args[item .. '_display'] or args[item .. '_label'] or item)
end
function h.printData(node, item, section, args)
-- prints data to the node
-- and also returns whether the item is nonempty or not
local hasData = false
local sectionTabs = args[section .. '_tabs']
local tabs = args.tabs
if sectionTabs and #sectionTabs > 0 then
tabs = sectionTabs
end
if not tabs or #tabs == 0 then
return h.printSimpleData(node, item, args)
end
if not h.hasComplexData(item, tabs, args) then
return h.printSimpleData(node, item, args)
end
hasData = hasData or h.printTabbedDataItem(node, item, tabs, args)
if hasData then
node:addClass('druid-data')
end
return hasData
end
function h.getTabbedContent(args, label, item)
return args[label .. '_' .. item] or args[item] or TABBED_NONEXIST
end
function h.printSimpleData(node, item, args)
if args[item] and type(args[item]) ~= 'string' then
error(("Invalid use of field %s as both a section and a data value"):format(item))
end
if not args[item] then return false end
node:addClass('druid-data')
:addClass('druid-data-' .. h.escape(item))
:addClass('druid-data-nonempty')
:wikitext('\n\n' .. args[item])
return true
end
function h.hasComplexData(item, tabs, args)
for _, v in ipairs(tabs) do
if args[v .. '_' .. item] then return true end
end
return false
end
function h.printSectionHeader(node, section, args)
if h.castBool(args[section .. '_nolabel']) then return end
local tr = node:tag(h.getTag('row'))
:attr('data-druid-section', h.escape(section))
local th = tr:tag(h.getTag('sectionTitle'))
:attr('colspan', 2)
:addClass('druid-section')
:addClass('druid-section-' .. h.escape(section))
if args[section .. '_collapsible'] then
tr:addClass('druid-collapsible')
if args[section .. '_collapsed'] then
tr:addClass('druid-collapsible-collapsed')
end
end
local emptySections = {}
for _, label in ipairs(args.tabs) do
local hasLabel = false
for _, item in ipairs(args[section] or {}) do
if h.getTabbedContent(args, label, item) then
hasLabel = true
end
end
if not hasLabel then emptySections[label] = true end
end
if not next(emptySections) then
th:wikitext(args[section .. '_label'] or section)
return
end
for i, label in ipairs(args.tabs) do
local div = th:tag('div')
:addClass('druid-toggleable-heading')
:addClass('druid-toggleable')
:attr('data-druid', h.counter .. '-' .. i)
:wikitext(args[section .. '_label'] or section)
-- we are going to print the section content even in empty nodes
-- for compatibility with browsers without :has, where hiding empty rows won't happen
if emptySections[label] then
div:addClass('druid-toggleable-heading-empty')
end
if i == 1 then
div:addClass('focused')
end
end
end
function h.printSectionTabs(node, section, args)
local tabs = args[section .. '_tabs']
if not tabs or #tabs == 0 then return end
local tr = node:tag(h.getTag('sectionTabsOuter'))
:attr('data-druid-section', h.escape(section))
local th = tr:tag(h.getTag('sectionTabs'))
:attr('colspan', 2)
:addClass('druid-section-tabs')
:addClass('druid-section-tabs-' .. h.escape(section))
local texts = {}
for i, item in ipairs(tabs) do
texts[i] = args[item .. '_label'] or item
end
h.printTabs(th, tabs, texts, true, args)
end
----------------------------
-- general utility functions
----------------------------
function h.overwrite()
-- this is a generic utility function that collects args from the invoke call & the parent template.
-- normally, you merge args with parent template overwriting the invoke call, but
-- since we'll be putting markup/formatting into our invoke call,
-- we actually want to overwrite what the user sent.
local f = mw.getCurrentFrame()
local origArgs = f.args
local parentArgs = f:getParent().args
local args = {}
for k, v in pairs(parentArgs) do
v = mw.text.trim(v)
if v ~= '' then
args[k] = v
end
end
for k, v in pairs(origArgs) do
v = mw.text.trim(tostring(v))
if v ~= '' then
args[k] = v
end
end
return args
end
-- generic utility functions
-- these would normally be provided by other modules, but to make installation easy
-- I'm including everything here
function h.split(text, pattern, plain)
if not text then
return {}
end
local ret = {}
for m in h.gsplit(text, pattern, plain) do
ret[#ret+1] = m
end
return ret
end
function h.gsplit( text, pattern, plain )
if not pattern then pattern = ',' end
if not plain then
pattern = '%s*' .. pattern .. '%s*'
end
local s, l = 1, text:len()
return function ()
if s then
local e, n = text:find( pattern, s, plain )
local ret
if not e then
ret = text:sub( s )
s = nil
elseif n < e then
-- Empty separator!
ret = text:sub( s, e )
if e < l then
s = e + 1
else
s = nil
end
else
ret = e > s and text:sub( s, e - 1 ) or ''
s = n + 1
end
return ret
end
end, nil, nil
end
function h.escape(s)
s = s:gsub(' ', '')
:gsub('"', '')
:gsub("'", '')
:gsub("%?", '')
:gsub("%%", '')
:gsub("%[", '')
:gsub("%]", '')
:gsub("{", '')
:gsub("}", '')
:gsub("!", '')
return s
end
-- normally I would make these constants at the top of the file
-- but I don't want to mistake them with user-set constants
h.boolFalse = { ['false'] = true, ['no'] = true, [''] = true, ['0'] = true, ['nil'] = true }
function h.castBool(x)
if not x then return false end
return not h.boolFalse[tostring(x):lower()]
end
h.htmlEntities = {
table = {
container = 'table',
titleOuter = 'tr',
titleInner = 'th',
section = '',
sectionTitle = 'th',
sectionTabsOuter = 'tr',
sectionTabs = 'td',
row = 'tr',
label = 'th',
cell = 'td',
},
div = {
container = 'div',
titleOuter = 'div',
titleInner = 'div',
section = 'div',
sectionTitle = 'div',
sectionTabsOuter = 'div',
sectionTabs = 'div',
row = 'div',
label = 'div',
cell = 'div',
}
}
function h.getTag(key)
-- try not to totally fail here
return h.htmlEntities[h.entityType or 'div'][key]
end
return p
091b5002de1b40869b6a8592ecd0d962c313e153
Módulo:Infobox/doc
828
242
266
2025-01-21T00:17:18Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
{{luadoc}} This module enables the creation of [[support:DRUID infoboxes|DRUID infoboxes]].
2b023f1deb004fc1cb66271c10ccc2d99cc17c3d
Módulo:Main page
828
243
267
2025-01-21T00:17:19Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
Scribunto
text/plain
local p = {}
local h = {}
-- merge args from frame and frame:getParent()
function h.mergeArgs(frame)
local inputArgs = {}
for k, v in pairs(frame.args) do
v = mw.text.trim(tostring(v))
if v ~= '' then
inputArgs[k] = v
end
end
for k, v in pairs(frame:getParent().args) do
v = mw.text.trim(v)
if v ~= '' then
inputArgs[k] = v
end
end
return inputArgs
end
--------------------------------------------------------------------
function p.main(frame)
local args = h.mergeArgs(frame)
-- use the rootpage parameter if given, otherwise use the current page name
local rootpage = args['rootpage'] or mw.title.getCurrentTitle().fullText
-- parse the arguments into CSS variables that contain legal syntax for grid-template-areas
local desktop = "--main-page-layout--desktop: '" .. string.gsub(args['desktop'], '\n', "' '") .. "';"
local tablet = "--main-page-layout--tablet: '" .. string.gsub(args['tablet' ], '\n', "' '") .. "';"
local mobile = "--main-page-layout--mobile: '" .. string.gsub(args['mobile' ], '\n', "' '") .. "';"
-- grid-template-columns overrides
local desktop_cols = mw.text.trim(string.gsub(args['desktop-columns'] or '', ';', ''))
local tablet_cols = mw.text.trim(string.gsub(args[ 'tablet-columns'] or '', ';', ''))
local mobile_cols = mw.text.trim(string.gsub(args[ 'mobile-columns'] or '', ';', ''))
-- set the variables used by grid-template-columns
if desktop_cols ~= '' then
desktop = desktop .. '--main-page-layout-columns--desktop: '.. desktop_cols ..';'
end
if tablet_cols ~= '' then
tablet = tablet .. '--main-page-layout-columns--tablet: '.. tablet_cols ..';'
end
if mobile_cols ~= '' then
mobile = mobile .. '--main-page-layout-columns--mobile: '.. mobile_cols ..';'
end
local boxes = {} -- list of all boxes
local boxes_in_layout = {} -- list of layouts, then list of all boxes in that layout
local missing_boxes = {} -- list of layouts, then list of boxes that are *not* included in that layout
-- add every box referenced in the layout rules once
function parse_layout(layout)
for _,name in pairs(mw.text.split(args[layout], '%s')) do
boxes[name] = true -- list as set
boxes_in_layout[layout][name] = true
end
end
local layouts = {'desktop', 'tablet', 'mobile'}
-- loop through the layouts the first time to set up the box lists
for _,layout in pairs(layouts) do
boxes_in_layout[layout] = {}
missing_boxes[layout] = {}
parse_layout(layout)
end
-- then loop through the layouts a second time because we need to compare those completed lists to check for missing boxes
for _,layout in pairs(layouts) do
for name,_ in pairs(boxes) do
if boxes_in_layout[layout][name] ~= true then
mw.addWarning( 'WARNING: the \"' .. name .. '\" box is missing in the ' .. layout .. ' layout. If this is intentional, you can ignore this warning.')
missing_boxes[layout][name] = true
end
end
end
-- start our mp-container wrapper, and add our variables from earlier as inline styles to declare them
-- the rootpage is added to the dataset so it's easily accessible by mp-edit-links.js and it doesn't need to make its own API call
local output = mw.html.create()
local container = output:tag('div'):attr('id', 'mp-container'):cssText(desktop .. tablet .. mobile):attr('data-rootpage', rootpage)
-- loop through boxes and add the relevant main page subpages into the output
for box,_ in pairs(boxes) do
mw.ext.VariablesLua.vardefine('imp-variable-id', box) -- using a vardefine lets us pass this directly to the template without going through the user-facing box
local pre_vardefine = ''
for _,layout in pairs(layouts) do
pre_vardefine = pre_vardefine .. (missing_boxes[layout][box] and '0' or '1') .. ','
end
-- formatted as a psuedo-bitmask to reduce variable usage, "<display-on-destop>, <display-on-tablet>, <display-on-mobile>," each value is 0 or 1 (trailing comma is insignificant)
-- expected to be used with #explode in the template receiving the variable
mw.ext.VariablesLua.vardefine('imp-variable-display-box', pre_vardefine)
if mw.title.new(rootpage .. '/' .. box).exists then
container:wikitext(frame:expandTemplate{ title = ':' .. rootpage .. '/' .. box})
else
container:wikitext(frame:expandTemplate{ title = 'Main page box/missing', args = { box, rootpage = rootpage}}) -- See [[Template:Main page box/missing]]
end
end
return output
end
return p
e8aa2d831eb32017bc22d54b63541bdd7269ae56
Módulo:Navbox
828
244
268
2025-01-21T00:17:20Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
Scribunto
text/plain
local p = {}
local getArgs -- lazily initialized
local args
local format = string.format
local function get_title_arg(is_collapsible, template)
local title_arg = 1
if is_collapsible then title_arg = 2 end
if template then title_arg = 'template' end
return title_arg
end
local function add_link(link_description, ul, is_mini)
local l
if link_description.url then
l = {'[', '', ']'}
else
l = {'[[', '|', ']]'}
end
ul:tag('li')
:addClass('nv-' .. link_description.full)
:wikitext(l[1] .. link_description.link .. l[2])
:tag(is_mini and 'abbr' or 'span')
:attr('title', link_description.html_title)
:wikitext(is_mini and link_description.mini or link_description.full)
:done()
:wikitext(l[3])
:done()
end
local function make_list(title_text, has_brackets, is_mini)
local title = mw.title.new(mw.text.trim(title_text), 'Template')
if not title then
error('Invalid title ' .. title_text)
end
local talkpage = title.talkPageTitle and title.talkPageTitle.fullText or ''
local link_descriptions = {
{ ['mini'] = 'v', ['full'] = 'view', ['html_title'] = 'View this template',
['link'] = title.fullText, ['url'] = false },
{ ['mini'] = 'e', ['full'] = 'edit', ['html_title'] = 'Edit this template',
['link'] = title:fullUrl('action=edit'), ['url'] = true },
{ ['mini'] = 'h', ['full'] = 'hist', ['html_title'] = 'History of this template',
['link'] = title:fullUrl('action=history'), ['url'] = true },
}
local ul = mw.html.create('ul')
if has_brackets then
ul:addClass('navbar-brackets')
end
for _, description in ipairs(link_descriptions) do
add_link(description, ul, is_mini)
end
return ul:done()
end
local function navbar(args)
local is_collapsible = args.collapsible
local is_mini = args.mini
local is_plain = args.plain
local collapsible_class = nil
if is_collapsible then
collapsible_class = 'navbar-collapse'
if not is_plain then is_mini = 1 end
end
local div = mw.html.create():tag('div')
div
:addClass('navbar')
:addClass('plainlinks')
:addClass('hlist')
:addClass(collapsible_class) -- we made the determination earlier
if is_mini then div:addClass('navbar-mini') end
local box_text = (args.text or 'This box: ') .. ' '
-- the concatenated space guarantees the box text is separated
if not (is_mini or is_plain) then
div
:tag('span')
:addClass('navbar-boxtext')
:wikitext(box_text)
end
local template = args.template
local has_brackets = args.brackets
local title_arg = get_title_arg(is_collapsible, template)
local title_text = args[title_arg] or (':' .. mw.getCurrentFrame():getParent():getTitle())
local list = make_list(title_text, has_brackets, is_mini)
div:node(list)
if is_collapsible then
local title_text_class
if is_mini then
title_text_class = 'navbar-ct-mini'
else
title_text_class = 'navbar-ct-full'
end
div:done()
:tag('div')
:addClass(title_text_class)
:wikitext(args[1])
end
return tostring(div:done())
end
local function striped(wikitext, border)
-- Return wikitext with markers replaced for odd/even striping.
-- Child (subgroup) navboxes are flagged with a category that is removed
-- by parent navboxes. The result is that the category shows all pages
-- where a child navbox is not contained in a parent navbox.
if border == 'subgroup' and args['orphan'] ~= 'yes' then
-- No change; striping occurs in outermost navbox.
return wikitext
end
local first, second = 'odd', 'even'
if args['evenodd'] then
if args['evenodd'] == 'swap' then
first, second = second, first
else
first = args['evenodd']
second = first
end
end
local changer
if first == second then
changer = first
else
local index = 0
changer = function (code)
if code == '0' then
-- Current occurrence is for a group before a nested table.
-- Set it to first as a valid although pointless class.
-- The next occurrence will be the first row after a title
-- in a subgroup and will also be first.
index = 0
return first
end
index = index + 1
return index % 2 == 1 and first or second
end
end
return (wikitext:gsub('\127_ODDEVEN(%d?)_\127', changer)) -- () omits gsub count
end
local function processItem(item, nowrapitems)
if item:sub(1, 2) == '{|' then
-- Applying nowrap to lines in a table does not make sense.
-- Add newlines to compensate for trim of x in |parm=x in a template.
return '\n' .. item ..'\n'
end
if nowrapitems == 'yes' then
local lines = {}
for line in (item .. '\n'):gmatch('([^\n]*)\n') do
local prefix, content = line:match('^([*:;#]+)%s*(.*)')
if prefix and not content:match('^<span class="nowrap">') then
line = format('%s<span class="nowrap">%s</span>', prefix, content)
end
table.insert(lines, line)
end
item = table.concat(lines, '\n')
end
if item:match('^[*:;#]') then
return '\n' .. item ..'\n'
end
return item
end
-- we will want this later when we want to add tstyles for hlist/plainlist
local function has_navbar()
return args['navbar'] ~= 'off'
and args['navbar'] ~= 'plain'
and (
args['name']
or mw.getCurrentFrame():getParent():getTitle():gsub('/sandbox$', '')
~= 'Template:Navbox'
)
end
local function renderNavBar(titleCell)
if has_navbar() then
titleCell:wikitext(navbar{
[1] = args['name'],
['mini'] = 1,
})
end
end
local function renderTitleRow(tbl)
if not args['title'] then return end
local titleRow = tbl:tag('tr')
local titleCell = titleRow:tag('th'):attr('scope', 'col')
local titleColspan = 2
if args['imageleft'] then titleColspan = titleColspan + 1 end
if args['image'] then titleColspan = titleColspan + 1 end
titleCell
:addClass('navbox-title')
:attr('colspan', titleColspan)
renderNavBar(titleCell)
titleCell
:tag('div')
-- id for aria-labelledby attribute
:attr('id', mw.uri.anchorEncode(args['title']))
:addClass('navbox-title-text')
:wikitext(processItem(args['title']))
tbl:tag('tr')
:addClass('navbox-spacer')
end
local function getAboveBelowColspan()
local ret = 2
if args['imageleft'] then ret = ret + 1 end
if args['image'] then ret = ret + 1 end
return ret
end
local function renderAboveRow(tbl)
if not args['above'] then return end
tbl:tag('tr')
:tag('td')
:addClass('navbox-abovebelow')
:attr('colspan', getAboveBelowColspan())
:tag('div')
-- id for aria-labelledby attribute, if no title
:attr('id', args['title'] and nil or mw.uri.anchorEncode(args['above']))
:wikitext(processItem(args['above'], args['nowrapitems']))
tbl:tag('tr')
:addClass('navbox-spacer')
end
local function renderBelowRow(tbl)
if not args['below'] then return end
tbl:tag('tr')
:addClass('navbox-spacer')
tbl:tag('tr')
:tag('td')
:addClass('navbox-abovebelow')
:attr('colspan', getAboveBelowColspan())
:tag('div')
:wikitext(processItem(args['below'], args['nowrapitems']))
end
local function renderListRow(tbl, index, listnum, listnums_size)
if index > 1 then
tbl:tag('tr')
:addClass('navbox-spacer')
end
local row = tbl:tag('tr')
if index == 1 and args['imageleft'] then
row
:tag('td')
:addClass('noviewer')
:addClass('navbox-image')
:css('width', '1px') -- Minimize width
:css('padding', '0 2px 0 0')
:attr('rowspan', listnums_size)
:tag('div')
:wikitext(processItem(args['imageleft']))
end
local group_and_num = format('group%d', listnum)
if args[group_and_num] then
local groupCell = row:tag('th')
-- id for aria-labelledby attribute, if lone group with no title or above
if listnum == 1 and not (args['title'] or args['above'] or args['group2']) then
groupCell
:attr('id', mw.uri.anchorEncode(args['group1']))
end
groupCell
:attr('scope', 'row')
:addClass('navbox-group')
groupCell
:wikitext(args[group_and_num])
end
local listCell = row:tag('td')
if args[group_and_num] then
listCell
:addClass('navbox-list-with-group')
else
listCell:attr('colspan', 2)
end
local list_and_num = format('list%d', listnum)
local listText = args[list_and_num]
local oddEven = '\127_ODDEVEN_\127'
if listText:sub(1, 12) == '</div><table' then
-- Assume list text is for a subgroup navbox so no automatic striping for this row.
oddEven = listText:find('<th[^>]*"navbox%-title"') and '\127_ODDEVEN0_\127' or 'odd'
end
local listclass_and_num = format('list%dclass', listnum)
listCell
:addClass('navbox-list')
:addClass('navbox-' .. oddEven)
:addClass(args['listclass'])
:addClass(args[listclass_and_num])
:tag('div')
:wikitext(processItem(listText, args['nowrapitems']))
if index == 1 and args['image'] then
row
:tag('td')
:addClass('noviewer')
:addClass('navbox-image')
:css('width', '1px') -- Minimize width
:css('padding', '0 0 0 2px')
:attr('rowspan', listnums_size)
:tag('div')
:wikitext(processItem(args['image']))
end
end
local function renderMainTable(border, listnums)
local tbl = mw.html.create('table')
:addClass('nowraplinks')
local state = args['state']
if args['title'] and state ~= 'plain' and state ~= 'off' then
if state == 'collapsed' then
state = 'mw-collapsed'
end
tbl
:addClass('mw-collapsible')
:addClass(state or 'autocollapse')
end
if border == 'subgroup' or border == 'none' then
tbl
:addClass('navbox-subgroup')
else -- regular navbox
tbl
:addClass('navbox-inner')
end
renderTitleRow(tbl)
renderAboveRow(tbl)
local listnums_size = #listnums
for i, listnum in ipairs(listnums) do
renderListRow(tbl, i, listnum, listnums_size)
end
renderBelowRow(tbl)
return tbl
end
function p._navbox(navboxArgs)
args = navboxArgs
local listnums = {}
for k, _ in pairs(args) do
if type(k) == 'string' then
local listnum = k:match('^list(%d+)$')
if listnum then table.insert(listnums, tonumber(listnum)) end
end
end
table.sort(listnums)
local border = mw.text.trim(args['border'] or args[1] or '')
if border == 'child' then
border = 'subgroup'
end
-- render the main body of the navbox
local tbl = renderMainTable(border, listnums)
local res = mw.html.create()
-- render the appropriate wrapper for the navbox, based on the border param
if border == 'none' then
local nav = res:tag('div')
:attr('role', 'navigation')
:node(tbl)
-- aria-labelledby title, otherwise above, otherwise lone group
if args['title'] or args['above'] or (args['group1']
and not args['group2']) then
nav:attr(
'aria-labelledby',
mw.uri.anchorEncode(
args['title'] or args['above'] or args['group1']
)
)
else
nav:attr('aria-label', 'Navbox')
end
elseif border == 'subgroup' then
-- We assume that this navbox is being rendered in a list cell of a
-- parent navbox, and is therefore inside a div with padding:0em 0.25em.
-- We start with a </div> to avoid the padding being applied, and at the
-- end add a <div> to balance out the parent's </div>
res
:wikitext('</div>')
:node(tbl)
:wikitext('<div>')
else
local nav = res:tag('div')
:attr('role', 'navigation')
:addClass('navbox')
:addClass(args['class'])
:node(tbl)
-- aria-labelledby title, otherwise above, otherwise lone group
if args['title'] or args['above']
or (args['group1'] and not args['group2']) then
nav:attr(
'aria-labelledby',
mw.uri.anchorEncode(args['title'] or args['above'] or args['group1'])
)
else
nav:attr('aria-label', 'Navbox')
end
end
return striped(tostring(res), border)
end
function p.navbox(frame)
if not getArgs then
getArgs = require('Module:ArgsUtil').merge
end
args = getArgs()
-- Read the arguments in the order they'll be output in, to make references
-- number in the right order.
local _
_ = args['title']
_ = args['above']
-- Limit this to 20 as covering 'most' cases (that's a SWAG) and because
-- iterator approach won't work here
for i = 1, 20 do
_ = args[format('group%d', i)]
_ = args[format('list%d', i)]
end
_ = args['below']
return p._navbox(args)
end
return p
b883ff63b1b77f6419fcf3bb09db9d456e3839bb
Módulo:Template link
828
245
269
2025-01-21T00:17:22Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
Scribunto
text/plain
-- This implements Template:Tlg
local getArgs = require('Module:ArgsUtil').merge
local p = {}
-- Is a string non-empty?
local function _ne(s)
return s ~= nil and s ~= ""
end
local nw = mw.text.nowiki
local function addTemplate(s)
local i, _ = s:find(':', 1, true)
if i == nil then
return 'Template:' .. s
end
local ns = s:sub(1, i - 1)
if ns == '' or mw.site.namespaces[ns] then
return s
else
return 'Template:' .. s
end
end
local function trimTemplate(s)
local needle = 'template:'
if s:sub(1, needle:len()):lower() == needle then
return s:sub(needle:len() + 1)
else
return s
end
end
local function linkTitle(args)
if _ne(args.nolink) then
return args[1]
end
local titleObj
local titlePart = '[['
if args[1] then
-- This handles :Page and other NS
titleObj = mw.title.new(args[1], 'Template')
else
titleObj = mw.title.getCurrentTitle()
end
titlePart = titlePart .. (titleObj ~= nil and titleObj.fullText or
addTemplate(args[1]))
local textPart = args.alttext
if not _ne(textPart) then
if titleObj ~= nil then
textPart = titleObj:inNamespace("Template") and args[1] or titleObj.fullText
else
-- redlink
textPart = args[1]
end
end
if _ne(args.subst) then
-- HACK: the ns thing above is probably broken
textPart = 'subst:' .. textPart
end
if _ne(args.brace) then
textPart = nw('{{') .. textPart .. nw('}}')
elseif _ne(args.braceinside) then
textPart = nw('{') .. textPart .. nw('}')
end
titlePart = titlePart .. '|' .. textPart .. ']]'
if _ne(args.braceinside) then
titlePart = nw('{') .. titlePart .. nw('}')
end
return titlePart
end
function p.main(frame)
local args = getArgs()
return p._main(args)
end
function p._main(args)
local bold = _ne(args.bold) or _ne(args.boldlink) or _ne(args.boldname)
local italic = _ne(args.italic) or _ne(args.italics)
local dontBrace = _ne(args.brace) or _ne(args.braceinside)
local code = _ne(args.code) or _ne(args.tt)
local show_result = _ne(args._show_result)
local expand = _ne(args._expand)
-- Build the link part
local titlePart = linkTitle(args)
if bold then titlePart = "'''" .. titlePart .. "'''" end
if _ne(args.nowrapname) then titlePart = '<span class="nowrap">' .. titlePart .. '</span>' end
-- Build the arguments
local textPart = ""
local textPartBuffer = "|"
local codeArguments = {}
local codeArgumentsString = ""
local i = 2
local j = 1
while args[i] do
local val = args[i]
if val ~= "" then
if _ne(args.nowiki) then
-- Unstrip nowiki tags first because calling nw on something that already contains nowiki tags will
-- mangle the nowiki strip marker and result in literal UNIQ...QINU showing up
val = nw(mw.text.unstripNoWiki(val))
end
local k, v = string.match(val, "(.*)=(.*)")
if not k then
codeArguments[j] = val
j = j + 1
else
codeArguments[k] = v
end
codeArgumentsString = codeArgumentsString .. textPartBuffer .. val
if italic then
val = '<span style="font-style:italic;">' .. val .. '</span>'
end
textPart = textPart .. textPartBuffer .. val
end
i = i + 1
end
-- final wrap
local ret = titlePart .. textPart
if not dontBrace then ret = nw('{{') .. ret .. nw('}}') end
if _ne(args.a) then ret = nw('*') .. ' ' .. ret end
if _ne(args.kbd) then ret = '<kbd>' .. ret .. '</kbd>' end
if code then
ret = '<code>' .. ret .. '</code>'
elseif _ne(args.plaincode) then
ret = '<code style="border:none;background:transparent;">' .. ret .. '</code>'
end
if _ne(args.nowrap) then ret = '<span class="nowrap">' .. ret .. '</span>' end
--[[ Wrap as html??
local span = mw.html.create('span')
span:wikitext(ret)
--]]
if _ne(args.debug) then ret = ret .. '\n<pre>' .. mw.text.encode(mw.dumpObject(args)) .. '</pre>' end
if show_result then
local result = mw.getCurrentFrame():expandTemplate{title = addTemplate(args[1]), args = codeArguments}
ret = ret .. " → " .. result
end
if expand then
local query = mw.text.encode('{{' .. addTemplate(args[1]) .. string.gsub(codeArgumentsString, textPartBuffer, "|") .. '}}')
local url = mw.uri.fullUrl('special:ExpandTemplates', 'wpInput=' .. query)
mw.log()
ret = ret .. " [" .. tostring(url) .. "]"
end
return ret
end
return p
8cf3918c48e9ee8d379419775d7d7ce94257884f
Módulo:Template link/doc
828
246
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2025-01-21T00:17:23Z
Crimroxs
244470
Adding default set of pages
wikitext
text/x-wiki
{{From Wikipedia|Module:Template link general}}
1a395265ccbd055518c1d14b52362cc148b89c81
Arquivo:Site-favicon.ico
6
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271
2025-01-22T22:44:32Z
Satsuky
567720
Logo do servidor Knights of Minecraft.
wikitext
text/x-wiki
== Descrição do arquivo ==
Logo do servidor Knights of Minecraft.
== Licenciamento ==
{{License|game}}
550583ebba49391e6f9e616a09286cd41ece23e4
Arquivo:Site-logo.png
6
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2025-01-22T22:46:20Z
Satsuky
567720
Logo do servidor Knights of Minecraft.
wikitext
text/x-wiki
== Descrição do arquivo ==
Logo do servidor Knights of Minecraft.
== Licenciamento ==
{{License|game}}
550583ebba49391e6f9e616a09286cd41ece23e4
Knights of Minecraft Wiki/welcome
0
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12
2025-01-23T00:22:26Z
Satsuky
567720
wikitext
text/x-wiki
{{Main page box/start
| title = Bem-vindo(a) ao {{SITENAME}}!
}}
No momento estamos mantendo [[Special:AllPages|{{NUMBEROFARTICLES}} artigos]]. Sinta-se à vontade para contribuir criando novos artigos ou expandindo os já existentes.
{{Main page box/end}}<noinclude>[[Category:Main page boxes]]</noinclude><!-- don't edit this line -->
f88b0be4c73d06bfe6fa8bc756f5806d07798fdf
Knights of Minecraft Wiki/about
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4
2025-01-23T00:34:43Z
Satsuky
567720
wikitext
text/x-wiki
{{Main page box/start
| title = About Knights of Minecraft
}}
Knights of Minecraft é um servidor RPG HARDCORE de Guildas que surgiu entre 2010 e 2011 criado pelo ZidenVentania.
<div style="text-align:right">[[Knights of Minecraft|Read more...]]</div>
{{Main page box/end}}<noinclude>[[Category:Main page boxes]]</noinclude><!-- don't edit this line -->
9c9dd3d7e738e9219f81d9815cd725785de853e7
275
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2025-01-23T02:16:53Z
Satsuky
567720
wikitext
text/x-wiki
{{Main page box/start
| title = Sobre o Knights of Minecraft
}}
Knights of Minecraft (KoM) é um servidor RPG Hardcore de Guildas que nasceu entre os anos de 2010 e 2011, criado por ZidenVentania. Ao longo dos anos, o servidor foi desenvolvido por diferentes equipes de diversas redes de Minecraft, até chegar na atual equipe, Nevercraft, que vem trabalhando no projeto desde 2019 como um hobby e por pura nostalgia.
O KoM combina o estilo clássico de servidores de facções com diversos elementos de RPG, como:
Classes, Bosses, Quests e outros sistemas que tornam a experiência ainda mais desafiadora e envolvente.
Você pode entrar no Knights of Minecraft através do IP: kom.nevercraft.com.br
<div style="text-align:right">[[Knights of Minecraft|Ler mais...]]</div>
{{Main page box/end}}<noinclude>[[Category:Main page boxes]]</noinclude><!-- don't edit this line -->
5eb466c9c020121f78be5c6ba01e8298db112b99
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2025-01-24T18:53:17Z
Dillrander
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wikitext
text/x-wiki
{{Main page box/start
| title = Sobre o Knights of Minecraft
}}
Knights of Minecraft (KoM) é um servidor RPG Hardcore de Guildas que nasceu entre os anos de 2010 e 2011, criado por ZidenVentania. Ao longo dos anos, o servidor foi desenvolvido por diferentes equipes de diversas redes de Minecraft, até chegar na atual equipe, Nevercraft, que vem trabalhando no projeto desde 2019.
O KoM combina o estilo clássico de servidores de facções com diversos elementos de RPG, como:
Classes, Bosses, Quests e outros sistemas que tornam a experiência ainda mais desafiadora e envolvente.
Você pode entrar no Knights of Minecraft através do IP: kom.nevercraft.com.br
<div style="text-align:right">[[Knights of Minecraft|Ler mais...]]</div>
{{Main page box/end}}<noinclude>[[Category:Main page boxes]]</noinclude><!-- don't edit this line -->
da83f3daffc66873c3076329ca081d9edbadd58a
Knights of Minecraft Wiki/contribute
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2025-01-23T02:33:08Z
Satsuky
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wikitext
text/x-wiki
{{Main page box/start
| title = Contribua para o Wiki
}}
A '''Wiki do Knights of Minecraft''' é um projeto colaborativo aberto para todos que desejam contribuir. Você só precisa [[Special:UserLogin/signup|criar uma conta]] para começar a contribuir com novos conteúdos ou melhorar os já existentes. Suas contribuições são essenciais para expandir o conteúdo e ajudar outros jogadores da comunidade.
; '''Adicionando conteúdo'''
:* Se você não sabe por onde começar ou como criar uma página, procure por alguns artigos sobre o mesmo tema e veja como eles estão estruturados. Sempre é possível visualizar o código-fonte de uma página no wiki e aprender com o trabalho de outros.
:* Sua edição não precisa ser gigantesca; mesmo pequenos ajustes, como corrigir erros de ortografia ou links quebrados, já fazem diferença.
:*
{{Main page box/end}}<noinclude>[[Category:Main page boxes]]</noinclude><!-- não edite esta linha -->
22b8e0a86637efbf9215fa40b148f29b5edcad88
Knights of Minecraft Wiki
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2025-01-23T02:34:29Z
Satsuky
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wikitext
text/x-wiki
<!-- Hello and welcome to wiki.gg! This page is built via our IMProved Main Page (IMP) framework. If you are familiar with CSS grid areas, that's what you're defining here! But if you don't know any CSS that's ok!
👀 RULE 1: the same keyword represents the same section & can span multiple cells
👀 RULE 2: Each box in each layout must be a CONTIGUOUS RECTANGLE of any dimensions (most likely one of: 1x1, 1x2, 2x1, 2x2, 1x3, 3x1, 3x2, 2x3)
👀 RULE 3: This page defines LAYOUT ONLY. To edit the content, please use the links provided for you after saving/previewing your page.
👀 RULE 4: If you want to RENAME or ADD a box, (1) add a new section to the grid layout below (all three breakpoints!) and then (2) save or preview this page and then (3) click "Create this box"
-->{{Main page
|desktop=
<!-- for WIDE SCREENS -->
<!-- 👀 keep this at 3 columns, but you can otherwise rearrange as desired -->
welcome welcome welcome
about about pages
contribute contribute external
<!-- end WIDE SCREEN layout -->
|tablet=
<!-- for TABLET SCREENS -->
<!-- 👀 keep this at 2 columns, but you can otherwise rearrange as desired -->
welcome welcome
about pages
contribute external
<!-- end TABLET SCREEN layout -->
|mobile=
<!-- for MOBILE DEVICES -->
<!-- 👀 keep this at 1 column, but you can otherwise rearrange as desired -->
welcome
about
pages
external
contribute
<!-- end MOBILE DEVICE layout -->
}}
{{#description2:Welcome to the {{SITENAME}}, a collaborative wiki resource that is open for anyone to edit!}} <!-- this is a short description of your wiki, which will appear in embeds in Google search results, Discord links, etc. -->
2047e7c597153c2d63fa0572b521a4ebb5beb608
MediaWiki:Common.css
8
11
278
19
2025-01-23T02:45:27Z
Satsuky
567720
css
text/css
/* CSS placed here will be applied to all skins */
:root{
/* start font settings */
--wiki-body-font-family: sans-serif;
--wiki-heading-font-family: 'Linux Libertine','Georgia','Times',serif;
--wiki-sidebar-heading-font-family: sans-serif;
/* end font settings */
/* start design variables */
--wiki-sidebar-border-radius:0px; /* these two variables must have units specified even if 0, ignore the warning */
--wiki-sidebar-portal-spacing:0px;
--wiki-content-border-width:1px;
--wiki-sidebar-border-width:1px;
/* end design variables */
}
/* the rest of the variables will modify some type of color, either text color, background color, border color, etc. */
:root,
/* Begin light styles, delete from here to "end light styles" if you don't want your wiki to support any light themes (remove from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */
/* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=light, */
/* individual themes are prefixed with .theme- instead */
.view-light {
/**********************
* Probably edit these * [ LIGHT VIEW ]
***********************/
--wiki-body-background-color: #F6F6F6;
--wiki-body-background-color--rgb: 246,246,246;
--wiki-body-background-image: url(/images/8/80/Site-background.jpg); /* please find the file path by viewing the image directly (click the image from the File: page) */
--wiki-content-background-color: #ffffff;
--wiki-content-background-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-content-background-opacity: 1;
--wiki-content-background-color--secondary: #fbfbfb;
--wiki-content-background-color--secondary--rgb: 251, 251, 251;
--wiki-content-border-color: #a7d7f9;
--wiki-content-border-color--rgb: 167, 215, 249;
--wiki-content-link-color: #0645ad; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! */
--wiki-content-link-color--rgb: 6, 69, 173;
--wiki-content-text-mix-color: #646464;
--wiki-content-text-mix-color--rgb: 100,100,100;
--wiki-content-text-mix-color-95: #f3f3f3;
--wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 243,243,243;
/* [ LIGHT VIEW ] */
--wiki-accent-color: #3366cc;
--wiki-accent-color--rgb: 51, 102, 204;
--wiki-accent-color--hover: #447ff5;
--wiki-accent-color--hover--rgb: 68, 127, 245;
--wiki-accent-label-color: #ffffff;
--wiki-accent-label-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-accent-link-color: #D5FB51;
--wiki-accent-link-color--rgb: 213, 251, 81;
--wiki-icon-to-link-filter: invert(20%) sepia(93%) saturate(2141%) hue-rotate(210deg) brightness(83%) contrast(103%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */
/**/
/*******************
* Maybe edit these * [ LIGHT VIEW ]
********************/
--wiki-body-background-position: top center;
--wiki-body-background-size:cover;
--wiki-body-background-repeat: no-repeat;
--wiki-body-background-attachment: fixed;
--wiki-content-text-color: #111111;
--wiki-content-text-color--rgb: 17, 17, 17;
--wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-redlink-color: #ba0000;
--wiki-content-redlink-color--rgb: 186,0,0;
--wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ LIGHT VIEW ] */
--wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity);
--wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color);
--wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb);
/* [ LIGHT VIEW ] */
--wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
--wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb);
--wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color);
--wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ LIGHT VIEW ] */
--wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color);
--wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb);
--wiki-alert-color: #bf0017;
--wiki-alert-color--rgb: 191,0,23;
--wiki-warning-color: #cf721c;
--wiki-warning-color--rgb: 207,114,28;
--wiki-success-color: #0c742f;
--wiki-success-color--rgb: 12,116,47;
/**/
/***********************************
* Likely do not need to edit these * [ LIGHT VIEW ]
************************************/
--wiki-body-dynamic-color: #000000;
--wiki-body-dynamic-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-body-dynamic-color--inverted: #ffffff;
--wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 255,255,255;
--wiki-body-dynamic-color--secondary: #333333;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 51,51,51;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #dddddd;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 221,221,221;
--wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--wiki-content-link-label-color: #ffffff;
--wiki-content-link-label-color--rgb: 255,255,255;
--wiki-content-dynamic-color: #000000;
--wiki-content-dynamic-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-content-dynamic-color--inverted: #ffffff;
--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 255,255,255;
--wiki-content-dynamic-color--secondary: #333333;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 51,51,51;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #dddddd;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 221,221,221;
/* [ LIGHT VIEW ] */
--wiki-alert-label-color: #ffffff;
--wiki-alert-label-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-warning-label-color: #000000;
--wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-success-label-color: #ffffff;
--wiki-success-label-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-icon-general-filter: ; /* do not set this to none, ignore the "unexpected token" error */
/**/
}
/* end light styles */
/* Begin dark styles, delete from here to "end dark styles" if you don't want your wiki to support any dark themes (remove it from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */
/* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=dark, */
/* individual themes are prefixed with .theme- instead */
.view-dark {
/**********************
* Probably edit these * [ DARK VIEW ]
***********************/
--wiki-body-background-color: #17172E;
--wiki-body-background-color--rgb: 23, 23, 23;
--wiki-body-background-image: url(/images/c/c4/Site-background-dark.jpg); /* please find the file path by viewing the image directly (not at the File: page) */
--wiki-content-background-color: #202020;
--wiki-content-background-color--rgb: 32,32,32;
--wiki-content-background-opacity: 0.9;
--wiki-content-background-color--secondary: #2b2b2b;
--wiki-content-background-color--secondary--rgb: 43,43,43;
--wiki-content-border-color: #991A51;
--wiki-content-border-color--rgb: 153,26,81;
--wiki-content-link-color: #6d8afb; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! */
--wiki-content-link-color--rgb: 109,138,251;
--wiki-content-text-mix-color: #9b9b9b;
--wiki-content-text-mix-color--rgb: 155,155,155;
--wiki-content-text-mix-color-95: #2a2a2a;
--wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 42,42,42;
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-accent-color: #ff4d9d;
--wiki-accent-color--rgb: 255,77,157;
--wiki-accent-color--hover: #FF2E8C;
--wiki-accent-color--hover--rgb: 255,46,140;
--wiki-accent-label-color: #000;
--wiki-accent-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-accent-link-color: #1e1e43;
--wiki-accent-link-color--rgb: 30, 30, 67;
--wiki-icon-to-link-filter: invert(60%) sepia(70%) saturate(3715%) hue-rotate(206deg) brightness(101%) contrast(97%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */
/**/
/*******************
* Maybe edit these * [ DARK VIEW ]
********************/
--wiki-body-background-position: top center;
--wiki-body-background-size:cover;
--wiki-body-background-repeat: no-repeat;
--wiki-body-background-attachment: fixed;
--wiki-content-text-color: #ededed;
--wiki-content-text-color--rgb: 237,237,237;
--wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-redlink-color: #FC5B4F;
--wiki-content-redlink-color--rgb: 252,91,79;
--wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity);
--wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color);
--wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
--wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb);
--wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color);
--wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color);
--wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb);
--wiki-alert-color: #ff576a;
--wiki-alert-color--rgb: 255,87,106;
--wiki-warning-color:#cf721c;
--wiki-warning-color--rgb: 207,114,28;
--wiki-success-color: #13aa45;
--wiki-success-color--rgb: 19,170,69;
/**/
/***********************************
* Likely do not need to edit these * [ DARK VIEW ]
************************************/
--wiki-body-dynamic-color: #ffffff;
--wiki-body-dynamic-color--rgb: 255,255,255;
--wiki-body-dynamic-color--inverted: #000000;
--wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 0,0,0;
--wiki-body-dynamic-color--secondary: #dddddd;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 221,221,221;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #333333;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51,51,51;
--wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--wiki-content-link-label-color: #000;
--wiki-content-link-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-content-dynamic-color: #ffffff;
--wiki-content-dynamic-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-content-dynamic-color--inverted: #000000;
--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-content-dynamic-color--secondary: #dddddd;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 221, 221, 221;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #333333;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51, 51, 51;
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-alert-label-color: #000000;
--wiki-alert-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-warning-label-color: #000000;
--wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-success-label-color: #000000;
--wiki-success-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-icon-general-filter: invert(100%);
}
/* End dark styles */
/*****************************
* PortableInfoboxes *
******************************/
:root {
--pi-background: var(--wiki-content-background-color);
--pi-secondary-background: var(--wiki-accent-color);
--pi-secondary-background--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--pi-secondary-background-label: var(--wiki-accent-label-color);
--pi-border-color: rgba(var(--pi-secondary-background--rgb),0.5);
}
.portable-infobox .pi-title,
.portable-infobox .pi-header {
text-align:center;
font-size:1.5em;
background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.75);
color:var(--pi-secondary-background-label);
}
.portable-infobox .pi-data {
background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.18);
}
.portable-infobox .pi-image {
padding: 8px;
}
.pi-image-thumbnail {
max-width:100%;
}
.pi-caption {
color: var(--wiki-content-text-mix-color);
}
.pi-section-navigation .pi-section-tab.pi-section-active,
.pi-section-navigation .pi-section-tab.current,
.pi-media-collection .pi-tab-link.current {
background: var(--pi-secondary-background);
color: var(--pi-secondary-background-label);
}
/* overqualify these to overwrite normal content heading styles */
.mw-body .portable-infobox h2,
.mw-body .portable-infobox h3 {
border-bottom: 0;
font-family: inherit;
font-weight: 700;
margin: 0;
}
/*****************************
* End PortableInfoboxes *
******************************/
/*********************************************************************************************************************
* Semantically-correct horizontal lists (for Module:Navbox, and they're more machine-readable than {{*}}-formatting) *
**********************************************************************************************************************/
.hlist dl,
.hlist ol,
.hlist ul {
margin: 0;
padding: 0;
}
/* Display list items inline */
.hlist dd,
.hlist dt,
.hlist li {
/*
* don't trust the note that says margin doesn't work with inline
* removing margin: 0 makes dds have margins again
* We also want to reset margin-right in Minerva
*/
margin: 0;
display: inline;
}
/* Display requested top-level lists inline */
.hlist.inline,
.hlist.inline dl,
.hlist.inline ol,
.hlist.inline ul,
/* Display nested lists inline */
.hlist dl dl,
.hlist dl ol,
.hlist dl ul,
.hlist ol dl,
.hlist ol ol,
.hlist ol ul,
.hlist ul dl,
.hlist ul ol,
.hlist ul ul {
display: inline;
}
/* Hide empty list items */
.hlist .mw-empty-li {
display: none;
}
/* TODO: :not() can maybe be used here to remove the later rule. naive test
* seems to work. more testing needed. like so: */
.hlist dt:not(:last-child)::after {
content: ": ";
}
.hlist dd:not(:last-child)::after,
.hlist li:not(:last-child)::after {
/* "space, Middle Dot, space"
We use unicode numbers instead of the raw characters due to a Firefox encoding bug on unicode characters.
The space is also encoded because raw spaces combined with a unicode number strips the spaces under some conditions such as single-line lists */
content: "\20\00B7\20";
font-weight: bold;
}
/* Add parentheses around nested lists */
.hlist dd dd:first-child::before,
.hlist dd dt:first-child::before,
.hlist dd li:first-child::before,
.hlist dt dd:first-child::before,
.hlist dt dt:first-child::before,
.hlist dt li:first-child::before,
.hlist li dd:first-child::before,
.hlist li dt:first-child::before,
.hlist li li:first-child::before {
content: " (";
font-weight: normal;
}
.hlist dd dd:last-child::after,
.hlist dd dt:last-child::after,
.hlist dd li:last-child::after,
.hlist dt dd:last-child::after,
.hlist dt dt:last-child::after,
.hlist dt li:last-child::after,
.hlist li dd:last-child::after,
.hlist li dt:last-child::after,
.hlist li li:last-child::after {
content: ")";
font-weight: normal;
}
/* Put ordinals in front of ordered list items */
.hlist ol {
counter-reset: listitem;
}
.hlist ol > li {
counter-increment: listitem;
}
.hlist ol > li::before {
content: " " counter(listitem) "\a0";
}
.hlist dd ol > li:first-child::before,
.hlist dt ol > li:first-child::before,
.hlist li ol > li:first-child::before {
content: " (" counter(listitem) "\a0";
}
/********************************************
* End semantically-correct horizontal lists *
*********************************************/
/**********************************************************
* Template:Navbox (needs semantic horizontal lists above) *
***********************************************************/
.navbox {
clear: both;
margin: 1em 0;
padding: 3px;
font-size: 90%;
width: 100%;
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
box-sizing: border-box;
}
.navbox-inner,
.navbox-subgroup {
border-spacing: 0;
width: 100%;
}
/* Reduce spacing between adjacent navboxes */
.navbox + .navbox {
margin-top: -1px;
}
/* Spacing between rows */
.navbox-spacer {
height: 2px;
}
/* Title bars and labels */
.navbox-title {
font-weight: bold;
font-size: 115%;
padding: 0.25em 0.6em;
line-height: 1.5em;
color: var(--wiki-accent-label-color);
background: var(--wiki-accent-color);
}
.navbox-title button.mw-collapsible-toggle {
color:var(--wiki-accent-label-color);
}
.navbox-title .mw-collapsible-toggle-default .mw-collapsible-text {
color:var(--wiki-accent-link-color);
}
.navbox-title,
.navbox-abovebelow {
padding-left: 1em;
padding-right: 1em;
text-align: center;
}
.navbox-abovebelow,
.navbox-group,
.navbox-subgroup .navbox-title {
background: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.18);
color: var(--wiki-content-text-color);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
}
.navbox .navbox-title a,
.navbox .navbox-title a:visited,
.navbox .navbox-title a.external,
.navbox .navbox-title a.external:visited {
color: var(--wiki-accent-link-color);
}
.navbox .navbox-title a:hover,
.navbox .navbox-title a:visited:hover,
.navbox .navbox-title a.external:hover,
.navbox .navbox-title a.external:visited:hover {
color:var(--wiki-accent-label-color);
}
.navbox-title .mw-collapsible-toggle {
font-weight: normal;
text-align: right;
}
.navbox-title-text {
font-size: 105%;
}
/* Navbox-related links */
.navbox-title .navbar {
float: left;
margin-right: 0.5em;
}
.navbox-title .navbar a.external::after {
content: unset;
}
/* Groups */
.navbox-group {
font-weight: bold;
padding: 0 0.5em;
white-space: nowrap;
text-align: center;
}
/* Zebra colouring for rows */
.navbox-even {
background: #fff1;
}
/* Subgroups: equal group labels between different child navboxes */
.navbox-subgroup > tbody > tr {
display: flex;
}
.navbox-subgroup .navbox-title {
width: 100%;
}
.navbox-subgroup .navbox-group {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
flex-basis: 11em;
flex-grow: 1;
flex-shrink: 0;
white-space: normal;
}
/* Lists */
.navbox-list {
width: 100%;
}
/* Mobile adjustments */
@media screen and (max-width: 1280px) {
.mw-body .navbox-inner table {
display: table;
}
}
@media screen and (max-width: 720px) {
.mw-body .navbox {
display: none;
}
}
/**********************
* End Template:Navbox *
***********************/
/*******************
* Main page layout *
********************/
#mp-container {
display:grid;
gap:10px;
}
@media screen and (max-width:990px) {
/* for mobile screens */
#mp-container{
grid-template-areas:var(--main-page-layout--mobile);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--mobile,100%);
}
.mp-box.mp-hide-on-mobile {
display:none;
}
}
@media screen and (min-width:990px) and (max-width:1350px) {
/* for narrow screens, between 990px and 1350px */
#mp-container {
grid-template-areas:var(--main-page-layout--tablet);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--tablet,1fr 1fr);
}
.mp-box.mp-hide-on-tablet {
display:none;
}
}
@media screen and (min-width:1350px) {
/* for all other screens, 1350px and wider */
#mp-container {
grid-template-areas:var(--main-page-layout--desktop);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--desktop,2fr 1fr 2fr);
}
.mp-box.mp-hide-on-desktop {
display:none;
}
}
.mp-box {
position:relative;
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
width: calc(100% - 2px);
box-sizing: border-box;
background:rgba(var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb), 0.25);
border:1px solid var(--wiki-content-border-color);
padding:0px;
}
.mp-body {
height: 100%;
display: flex;
padding:0.5em;
flex-flow: column nowrap;
}
.mp-box.centered-content .mp-body {
height: 100%;
display: flex;
flex-flow: column nowrap;
justify-content: space-evenly;
}
.mp-box.has-floating-image {
display:block;
}
.mp-box.has-floating-image .mp-body {
height:unset;
display:block;
}
/* overqualified to override normal heading styles */
.mw-body .mp-box h2 {
text-align:center;
font-weight:bold;
font-family:var(--wiki-heading-font-family);
overflow: initial;
border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
font-size: 150%;
margin: 0;
padding: 5px 0;
color:var(--wiki-content-heading-color);
}
#mp-box-welcome {
text-align:center;
position:relative;
overflow:hidden;
}
#mp-box-welcome h2{
font-size: 200%;
}
#mp-welcome {
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
position: relative;
height: 100%;
z-index: 2;
box-sizing: border-box;
}
#mp-welcome .welcome-subtitle {
height: 100%;
background:rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb), 0.85);
padding:0.5em;
}
#mp-banner {
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
filter: blur(5px);
z-index: -1;
background: url(/images/e/e0/MP_banner.jpg);
background-size: cover;
background-repeat: no-repeat;
background-position: top center;
}
.view-dark #mp-banner {
filter: blur(5px) brightness(50%);
}
.view-light #mp-banner {
filter: blur(5px) contrast(50%);
}
/* [[Template:MP_link]] */
.mp-links {
--gap:10px;
}
.mp-links > ul {
display: flex;
flex-flow: row wrap;
justify-content: space-evenly;
margin: 2px;
gap:var(--gap);
}
.mp-links > ul > li {
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
align-items:stretch;
text-align: center;
box-sizing:border-box;
flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;
outline:1px solid var(--wiki-content-link-color);
transition:0.1s ease-in;
}
.mp-links > ul > li:hover {
background-color:rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2);
}
.mp-links.columns-1 > ul > li {flex: max(calc(100% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-2 > ul > li {flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-3 > ul > li {flex: max(calc((100% / 3) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-4 > ul > li {flex: max(calc(25% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-5 > ul > li {flex: max(calc(20% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-6 > ul > li {flex: max(calc((100% / 6) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-7 > ul > li {flex: max(calc((100% / 7) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-max > ul > li {flex: max(calc(0% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links > ul > li:hover a {
text-decoration: underline;
}
.mp-links > ul > li > a {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
height:100%;
flex:1 1 auto;
box-sizing:border-box;
padding:5px;
}
.mp-links > ul > li > a:first-child {
height:100%;
}
.mp-links > ul > li > a:last-child:not(:first-child) {
height:unset;
}
.mp-links.stretch,
.mp-links.stretch > ul {
height:100%;
}
.mp-links.side-image li {
flex-flow:row nowrap;
}
.mp-links.plain > ul > li {
outline-color:transparent;
}
/* MP icon lists */
.mp-iconlists {
display: flex;
flex-flow: wrap;
gap: 5px 20px;
}
.mp-iconlists > .mp-iconlist {
flex: 1;
min-width: fit-content;
}
.mp-iconlist > h3 {
padding: 0;
margin: 0;
}
.mp-iconlist > ul {
list-style: none;
margin: 0;
}
/* MP gallery */
.mp-box ul.gallery.gallery.gallery { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */
display: flex;
flex-flow: wrap;
gap: 5px 10px;
align-items: flex-end;
justify-content: space-evenly;
margin: auto;
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext {
margin-top: 1em;
padding: 0;
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border: 1px solid var(--wiki-content-link-color);
}
.mp-box .gallerybox:hover .gallerytext {
background-color: rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2);
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext > p {
margin: 0;
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext a {
display: block;
padding: .5em 0;
}
/***********************
* End main page layout *
************************/
/****************************************/
/******* Start DRUID CSS rules *********/
/****************************************/
.druid-container {
/* These variables are designed to inherit from your wiki's color variables.
If your wiki uses a different naming scheme, change the inner names to match yours.
If your wiki doesn't use color variables you should consider doing so,
otherwise you can replace the inner variables or the fallback values with colors that match your wiki.
*/
--druid-background-color: var(--wiki-content-background-color, #ffffff);
--druid-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb, 255, 255, 255);
--druid-secondary-background-color: var(--wiki-accent-color, #36c);
--druid-secondary-background-color--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb, 51, 102, 204);
--druid-secondary-background-label-color: var(--wiki-accent-label-color, #fff);
--druid-secondary-background-label-color--rgb: var(--wiki-accent-label-color--rgb, 255, 255, 255);
--druid-tertiary-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary, #eaecf0);
--druid-tertiary-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb, 234, 236, 240);
--druid-border-color: var(--wiki-content-border-color, #a7d7f9);
--druid-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb, 167, 215, 249);
--druid-link-color: var(--wiki-content-link-color, #0645ad);
--druid-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb, 6, 69, 173);
--druid-link-label-color: var(--wiki-content-link-label-color, #fff);
--druid-link-label-color--rgb: var(--wiki-content-link-label-color--rgb, 255, 255, 255);
}
/* --------------------------------- */
/* Safe to edit ABOVE this line */
/* --------------------------------- */
/* --------------------------------- */
/* Do not edit below this line */
/* --------------------------------- */
.druid-container {
border: 4px solid var(--druid-border-color);
border-radius: 3px;
background: var(--druid-background-color);
float: right;
clear: right;
margin: 0 0 1em 1em;
width:100%;
max-width:22em;
box-sizing: border-box;
border-collapse: collapse;
}
@media screen and (max-width: 720px) {
.druid-container {
float: none;
margin: 0.5rem auto;
}
}
.druid-main-images-file,
.druid-main-image {
text-align:center;
}
.druid-infobox .druid-title,
.druid-infobox .druid-section {
background:rgba(var(--druid-secondary-background-color--rgb), 0.75);
color:var(--druid-secondary-background-label-color);
text-align:center;
font-size:1.5em;
padding:1px;
}
.druid-infobox .druid-section {
font-size: 1.25em;
font-weight: 500;
}
.druid-infobox .druid-collapsible .druid-section {
flex-grow: 1;
}
.druid-label {
font-weight:bold;
text-align: right;
box-sizing: border-box;
}
.druid-row > .druid-label {
width: 48%;
flex-shrink: 0;
}
.druid-row > .druid-label,
.druid-row > .druid-data {
padding-inline: 0.3em;
}
.druid-main-image,
.druid-main-images {
padding:5px;
}
.druid-main-image img,
.druid-main-images img {
max-width:100%;
height:auto;
}
.druid-main-images-labels {
display:flex;
flex-direction:row;
flex-wrap:wrap;
justify-content: space-evenly;
margin:0.25em;
gap:0.25em;
}
.druid-main-images-label {
cursor:pointer;
flex:1 1 auto;
text-align:center;
transition:.1s ease-in;
outline:1px solid var(--druid-link-color);
}
.druid-main-images-label.focused {
background:var(--druid-link-color);
color:var(--druid-link-label-color);
}
.druid-main-images-label:not(.focused):hover {
background:rgba(var(--druid-link-color--rgb), 0.25);
}
.druid-toggleable-data:not(.focused),
.druid-main-images-file:not(.focused),
.druid-toggleable-heading:not(.focused) {
display:none;
}
.druid-row:not(:has(.druid-grid)):has(.druid-toggleable-data-empty.focused) {
display:none;
}
.druid-section:has(.druid-toggleable-heading-empty.focused) {
display:none;
}
.druid-grid {
display:grid;
gap: 0.3em;
padding: 0.35em;
}
.druid-grid-item {
background:var(--druid-tertiary-background-color);
padding:0.25em;
border:1px solid rgba(var(--druid-border-color--rgb), 0.5);
border-radius: 2px;
}
.druid-grid-item .druid-label,
.druid-grid-item .druid-data {
text-align: center;
}
.druid-data-wide {
width:100%;
}
.druid-section-container > .druid-collapsible {
display: flex;
justify-content: space-between;
align-items: center;
}
.druid-collapsed {
display:none!important;
}
.druid-collapsible {
cursor:pointer;
position:relative;
}
.druid-collapsible::after {
content: "";
display: block;
position: absolute;
right: 10px;
width: 20px;
height: 20px;
--mask: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='20' height='20' viewBox='0 0 20 20'%3E%3Ctitle%3E collapse %3C/title%3E%3Cpath d='M1 13.75l1.5 1.5 7.5-7.5 7.5 7.5 1.5-1.5-9-9-9 9z'/%3E%3C/svg%3E") no-repeat;
-webkit-mask: var(--mask);
mask: var(--mask);
-webkit-mask-size: 100% 100%;
mask-size: 100% 100%;
-webkit-mask-position: center center;
mask-position: center center;
background-color: var(--druid-secondary-background-label-color);
}
.druid-collapsible-collapsed::after {
transform: rotate(180deg);
}
.druid-section-container:has(.druid-toggleable-data-empty.focused):not(:has(.druid-toggleable-data-nonempty.focused)):not(:has(.druid-data-nonempty)) {
display: none;
}
/*****************************************
Div support
*****************************************/
div.druid-row {
display:flex;
margin-block: 1px;
}
div.druid-row + div.druid-row {
margin-top: 0;
}
div.druid-row > .druid-label {
background: var(--druid-tertiary-background-color);
}
.druid-infobox .druid-title {
font-weight: 700;
}
.druid-infobox #toc {
display:none;
}
/********
Custom display classes
*********/
div.druid-stacked.druid-row,
.druid-stacked div.druid-row {
flex-direction: column;
}
.druid-stacked.druid-row > .druid-label,
.druid-stacked .druid-row > .druid-label {
text-align: left;
width: 100%;
flex-basis:unset;
}
.druid-stacked.druid-row > .druid-data,
.druid-stacked .druid-row > .druid-data {
padding-left: .75em;
}
/* --------------------------------- */
/* Do not edit above this line */
/* --------------------------------- */
/* --------------------------------- */
/* Local overrides go below this line */
/* --------------------------------- */
/****************************************/
/******* End DRUID CSS rules *********/
/****************************************/
/*** Miscellaneous ***/
.responsive-image {
max-width:100%;
height:auto;
}
.view-dark .invert-on-dark,
.view-light .invert-on-light {
filter:invert(100%);
}
.pixelated {
image-rendering:pixelated;
}
@media screen and (min-width:720px) {
.mobileonly {
display:none;
}
}
@media screen and (max-width:720px) {
.nomobile {
display:none;
}
}
/*** Utility classes for standard MW galleries ***/
/* it's important that spaced comes before centered in the sheet */
.gallery.gallery.gallery.spaced { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */
display:flex;
flex-flow:row wrap;
justify-content:space-evenly;
margin-left:unset;
}
.gallery.centered {
text-align:center;
}
/**************************
* Start Modular Templates *
**************************/
/********* [[Template:Ambox]] *********/
.ambox {
--ambox-color:var(--wiki-accent-color);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
border-left: 10px solid var(--ambox-color);
border-radius: 2px;
display: flex;
align-items: center;
gap: .6em;
margin: 1em 0;
padding: 3px .6em;
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
box-shadow: 2px 2px 5px 0px #0002;
}
@media (min-width: 720px) {
.ambox {
margin-inline: 10%;
}
}
.ambox.tiny {
padding: .04rem .5em;
margin-inline: 0;
width: fit-content;
}
.ambox + .ambox {
margin-top: -.6em;
}
.ambox-content p {
margin: .15em 0;
}
.ambox-title {
font-weight: bold;
}
/********* [[Template:Hatnote]] *********/
.hatnote {
padding: 1px 0 1px 1.6em;
margin-bottom: 0.5em;
font-style: italic;
border-top: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary);
border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary);
}
.hatnote.icon {
padding-left: 0;
}
/********* [[Template:Spoiler]] *********/
.spoiler-content {
background-color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.5);
transition: all 0.3s;
cursor: pointer;
overflow:auto;
}
.spoiler-content > * {
pointer-events:none;
opacity: 0;
transition: all 0.3s;
}
.spoiler-content.show {
background-color: transparent;
}
.spoiler-content.show > * {
pointer-events:unset;
opacity: 1;
}
/********* [[Template:Link icon]] *********/
.link-icon {
--link-icon-line-height: 1.5em;
--link-icon-size: 1.5em;
display: inline-flex;
align-items: center;
height: var(--link-icon-line-height);
vertical-align: bottom;
}
.link-icon .regular {
align-self: center;
}
.link-icon .regular a {
display: flex;
}
.link-icon .regular img {
height: var(--link-icon-size);
max-width: var(--link-icon-size);
}
.link-icon .fallback {
outline: 1px solid var(--wiki-content-text-color);
border-radius: 50%;
text-align: center;
width: var(--link-icon-size);
line-height: var(--link-icon-size);
}
.link-icon.notext .fallback {
display: inline-block;
}
.link-icon.notext {
display: inline;
}
/********* [[Template:Quote]] *********/
.quote {
background: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border-radius: 5px;
border: 2px solid var(--wiki-content-border-color);
margin: .5em 0;
padding: .5em;
overflow-y: hidden;
}
.quote .block {
display: block;
}
.quote .title {
font-size: large;
font-weight: bold;
}
.quote .content {
font-style: italic;
}
.quote .author {
font-weight: bold;
text-align: end;
}
.quote .marks-wrapper {
display: flex;
gap: 5px;
}
.quote .marks-wrapper::before,
.quote .marks-wrapper::after {
font-size: 100px;
line-height: 0px;
}
.quote .marks-wrapper::before {
content: "\201C";
margin-top: 40px;
}
.quote .marks-wrapper::after {
content: "\201D";
align-self: end;
margin-bottom: -10px;
}
.client-js .mw-charinsert-item {
display:none;
}
/************************
* End Modular Templates *
*************************/
/*****************************
* Used by [[Template:Color]] *
******************************/
.color__splotch {
display:inline-block;
height:1em;
width:1em;
box-sizing:border-box;
vertical-align:text-top;
border-radius:50%;
border:1px solid var(--wiki-content-text-color);
}
/*********************
* End Template:Color *
**********************/
e82ba9be38d8b2908b4dd884b07b8c7c33915f80
279
278
2025-01-23T02:48:53Z
Satsuky
567720
css
text/css
/* CSS placed here will be applied to all skins */
:root{
/* start font settings */
--wiki-body-font-family: sans-serif;
--wiki-heading-font-family: 'Linux Libertine','Georgia','Times',serif;
--wiki-sidebar-heading-font-family: sans-serif;
/* end font settings */
/* start design variables */
--wiki-sidebar-border-radius:0px; /* these two variables must have units specified even if 0, ignore the warning */
--wiki-sidebar-portal-spacing:0px;
--wiki-content-border-width:1px;
--wiki-sidebar-border-width:1px;
/* end design variables */
}
/* the rest of the variables will modify some type of color, either text color, background color, border color, etc. */
:root,
/* Begin light styles, delete from here to "end light styles" if you don't want your wiki to support any light themes (remove from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */
/* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=light, */
/* individual themes are prefixed with .theme- instead */
.view-light {
/**********************
* Probably edit these * [ LIGHT VIEW ]
***********************/
--wiki-body-background-color: #F6F6F6;
--wiki-body-background-color--rgb: 246,246,246;
--wiki-body-background-image: url(/images/8/80/Site-background.jpg); /* please find the file path by viewing the image directly (click the image from the File: page) */
--wiki-content-background-color: #ffffff;
--wiki-content-background-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-content-background-opacity: 1;
--wiki-content-background-color--secondary: #fbfbfb;
--wiki-content-background-color--secondary--rgb: 251, 251, 251;
--wiki-content-border-color: #a7d7f9;
--wiki-content-border-color--rgb: 167, 215, 249;
--wiki-content-link-color: #0645ad; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! */
--wiki-content-link-color--rgb: 6, 69, 173;
--wiki-content-text-mix-color: #646464;
--wiki-content-text-mix-color--rgb: 100,100,100;
--wiki-content-text-mix-color-95: #f3f3f3;
--wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 243,243,243;
/* [ LIGHT VIEW ] */
--wiki-accent-color: #3366cc;
--wiki-accent-color--rgb: 51, 102, 204;
--wiki-accent-color--hover: #447ff5;
--wiki-accent-color--hover--rgb: 68, 127, 245;
--wiki-accent-label-color: #ffffff;
--wiki-accent-label-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-accent-link-color: #D5FB51;
--wiki-accent-link-color--rgb: 213, 251, 81;
--wiki-icon-to-link-filter: invert(20%) sepia(93%) saturate(2141%) hue-rotate(210deg) brightness(83%) contrast(103%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */
/**/
/*******************
* Maybe edit these * [ LIGHT VIEW ]
********************/
--wiki-body-background-position: top center;
--wiki-body-background-size:cover;
--wiki-body-background-repeat: no-repeat;
--wiki-body-background-attachment: fixed;
--wiki-content-text-color: #111111;
--wiki-content-text-color--rgb: 17, 17, 17;
--wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-redlink-color: #ba0000;
--wiki-content-redlink-color--rgb: 186,0,0;
--wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ LIGHT VIEW ] */
--wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity);
--wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color);
--wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb);
/* [ LIGHT VIEW ] */
--wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
--wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb);
--wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color);
--wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ LIGHT VIEW ] */
--wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color);
--wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb);
--wiki-alert-color: #bf0017;
--wiki-alert-color--rgb: 191,0,23;
--wiki-warning-color: #cf721c;
--wiki-warning-color--rgb: 207,114,28;
--wiki-success-color: #0c742f;
--wiki-success-color--rgb: 12,116,47;
/**/
/***********************************
* Likely do not need to edit these * [ LIGHT VIEW ]
************************************/
--wiki-body-dynamic-color: #000000;
--wiki-body-dynamic-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-body-dynamic-color--inverted: #ffffff;
--wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 255,255,255;
--wiki-body-dynamic-color--secondary: #333333;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 51,51,51;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #dddddd;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 221,221,221;
--wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--wiki-content-link-label-color: #ffffff;
--wiki-content-link-label-color--rgb: 255,255,255;
--wiki-content-dynamic-color: #000000;
--wiki-content-dynamic-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-content-dynamic-color--inverted: #ffffff;
--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 255,255,255;
--wiki-content-dynamic-color--secondary: #333333;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 51,51,51;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #dddddd;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 221,221,221;
/* [ LIGHT VIEW ] */
--wiki-alert-label-color: #ffffff;
--wiki-alert-label-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-warning-label-color: #000000;
--wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-success-label-color: #ffffff;
--wiki-success-label-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-icon-general-filter: ; /* do not set this to none, ignore the "unexpected token" error */
/**/
}
/* end light styles */
/* Begin dark styles, delete from here to "end dark styles" if you don't want your wiki to support any dark themes (remove it from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */
/* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=dark, */
/* individual themes are prefixed with .theme- instead */
.view-dark {
/**********************
* Probably edit these * [ DARK VIEW ]
***********************/
--wiki-body-background-color: #222f3e;
--wiki-body-background-color--rgb: 23, 23, 23;
--wiki-body-background-image: url(/images/c/c4/Site-background-dark.jpg); /* please find the file path by viewing the image directly (not at the File: page) */
--wiki-content-background-color: #2D3E52;
--wiki-content-background-color--rgb: 32,32,32;
--wiki-content-background-opacity: 0.9;
--wiki-content-background-color--secondary: #2b2b2b;
--wiki-content-background-color--secondary--rgb: 43,43,43;
--wiki-content-border-color: #991A51;
--wiki-content-border-color--rgb: 153,26,81;
--wiki-content-link-color: #6d8afb; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! */
--wiki-content-link-color--rgb: 109,138,251;
--wiki-content-text-mix-color: #9b9b9b;
--wiki-content-text-mix-color--rgb: 155,155,155;
--wiki-content-text-mix-color-95: #2a2a2a;
--wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 42,42,42;
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-accent-color: #ff4d9d;
--wiki-accent-color--rgb: 255,77,157;
--wiki-accent-color--hover: #FF2E8C;
--wiki-accent-color--hover--rgb: 255,46,140;
--wiki-accent-label-color: #000;
--wiki-accent-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-accent-link-color: #1e1e43;
--wiki-accent-link-color--rgb: 30, 30, 67;
--wiki-icon-to-link-filter: invert(60%) sepia(70%) saturate(3715%) hue-rotate(206deg) brightness(101%) contrast(97%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */
/**/
/*******************
* Maybe edit these * [ DARK VIEW ]
********************/
--wiki-body-background-position: top center;
--wiki-body-background-size:cover;
--wiki-body-background-repeat: no-repeat;
--wiki-body-background-attachment: fixed;
--wiki-content-text-color: #ededed;
--wiki-content-text-color--rgb: 237,237,237;
--wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-redlink-color: #FC5B4F;
--wiki-content-redlink-color--rgb: 252,91,79;
--wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity);
--wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color);
--wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
--wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb);
--wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color);
--wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color);
--wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb);
--wiki-alert-color: #ff576a;
--wiki-alert-color--rgb: 255,87,106;
--wiki-warning-color:#cf721c;
--wiki-warning-color--rgb: 207,114,28;
--wiki-success-color: #13aa45;
--wiki-success-color--rgb: 19,170,69;
/**/
/***********************************
* Likely do not need to edit these * [ DARK VIEW ]
************************************/
--wiki-body-dynamic-color: #ffffff;
--wiki-body-dynamic-color--rgb: 255,255,255;
--wiki-body-dynamic-color--inverted: #000000;
--wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 0,0,0;
--wiki-body-dynamic-color--secondary: #dddddd;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 221,221,221;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #333333;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51,51,51;
--wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--wiki-content-link-label-color: #000;
--wiki-content-link-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-content-dynamic-color: #ffffff;
--wiki-content-dynamic-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-content-dynamic-color--inverted: #000000;
--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-content-dynamic-color--secondary: #dddddd;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 221, 221, 221;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #333333;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51, 51, 51;
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-alert-label-color: #000000;
--wiki-alert-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-warning-label-color: #000000;
--wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-success-label-color: #000000;
--wiki-success-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-icon-general-filter: invert(100%);
}
/* End dark styles */
/*****************************
* PortableInfoboxes *
******************************/
:root {
--pi-background: var(--wiki-content-background-color);
--pi-secondary-background: var(--wiki-accent-color);
--pi-secondary-background--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--pi-secondary-background-label: var(--wiki-accent-label-color);
--pi-border-color: rgba(var(--pi-secondary-background--rgb),0.5);
}
.portable-infobox .pi-title,
.portable-infobox .pi-header {
text-align:center;
font-size:1.5em;
background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.75);
color:var(--pi-secondary-background-label);
}
.portable-infobox .pi-data {
background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.18);
}
.portable-infobox .pi-image {
padding: 8px;
}
.pi-image-thumbnail {
max-width:100%;
}
.pi-caption {
color: var(--wiki-content-text-mix-color);
}
.pi-section-navigation .pi-section-tab.pi-section-active,
.pi-section-navigation .pi-section-tab.current,
.pi-media-collection .pi-tab-link.current {
background: var(--pi-secondary-background);
color: var(--pi-secondary-background-label);
}
/* overqualify these to overwrite normal content heading styles */
.mw-body .portable-infobox h2,
.mw-body .portable-infobox h3 {
border-bottom: 0;
font-family: inherit;
font-weight: 700;
margin: 0;
}
/*****************************
* End PortableInfoboxes *
******************************/
/*********************************************************************************************************************
* Semantically-correct horizontal lists (for Module:Navbox, and they're more machine-readable than {{*}}-formatting) *
**********************************************************************************************************************/
.hlist dl,
.hlist ol,
.hlist ul {
margin: 0;
padding: 0;
}
/* Display list items inline */
.hlist dd,
.hlist dt,
.hlist li {
/*
* don't trust the note that says margin doesn't work with inline
* removing margin: 0 makes dds have margins again
* We also want to reset margin-right in Minerva
*/
margin: 0;
display: inline;
}
/* Display requested top-level lists inline */
.hlist.inline,
.hlist.inline dl,
.hlist.inline ol,
.hlist.inline ul,
/* Display nested lists inline */
.hlist dl dl,
.hlist dl ol,
.hlist dl ul,
.hlist ol dl,
.hlist ol ol,
.hlist ol ul,
.hlist ul dl,
.hlist ul ol,
.hlist ul ul {
display: inline;
}
/* Hide empty list items */
.hlist .mw-empty-li {
display: none;
}
/* TODO: :not() can maybe be used here to remove the later rule. naive test
* seems to work. more testing needed. like so: */
.hlist dt:not(:last-child)::after {
content: ": ";
}
.hlist dd:not(:last-child)::after,
.hlist li:not(:last-child)::after {
/* "space, Middle Dot, space"
We use unicode numbers instead of the raw characters due to a Firefox encoding bug on unicode characters.
The space is also encoded because raw spaces combined with a unicode number strips the spaces under some conditions such as single-line lists */
content: "\20\00B7\20";
font-weight: bold;
}
/* Add parentheses around nested lists */
.hlist dd dd:first-child::before,
.hlist dd dt:first-child::before,
.hlist dd li:first-child::before,
.hlist dt dd:first-child::before,
.hlist dt dt:first-child::before,
.hlist dt li:first-child::before,
.hlist li dd:first-child::before,
.hlist li dt:first-child::before,
.hlist li li:first-child::before {
content: " (";
font-weight: normal;
}
.hlist dd dd:last-child::after,
.hlist dd dt:last-child::after,
.hlist dd li:last-child::after,
.hlist dt dd:last-child::after,
.hlist dt dt:last-child::after,
.hlist dt li:last-child::after,
.hlist li dd:last-child::after,
.hlist li dt:last-child::after,
.hlist li li:last-child::after {
content: ")";
font-weight: normal;
}
/* Put ordinals in front of ordered list items */
.hlist ol {
counter-reset: listitem;
}
.hlist ol > li {
counter-increment: listitem;
}
.hlist ol > li::before {
content: " " counter(listitem) "\a0";
}
.hlist dd ol > li:first-child::before,
.hlist dt ol > li:first-child::before,
.hlist li ol > li:first-child::before {
content: " (" counter(listitem) "\a0";
}
/********************************************
* End semantically-correct horizontal lists *
*********************************************/
/**********************************************************
* Template:Navbox (needs semantic horizontal lists above) *
***********************************************************/
.navbox {
clear: both;
margin: 1em 0;
padding: 3px;
font-size: 90%;
width: 100%;
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
box-sizing: border-box;
}
.navbox-inner,
.navbox-subgroup {
border-spacing: 0;
width: 100%;
}
/* Reduce spacing between adjacent navboxes */
.navbox + .navbox {
margin-top: -1px;
}
/* Spacing between rows */
.navbox-spacer {
height: 2px;
}
/* Title bars and labels */
.navbox-title {
font-weight: bold;
font-size: 115%;
padding: 0.25em 0.6em;
line-height: 1.5em;
color: var(--wiki-accent-label-color);
background: var(--wiki-accent-color);
}
.navbox-title button.mw-collapsible-toggle {
color:var(--wiki-accent-label-color);
}
.navbox-title .mw-collapsible-toggle-default .mw-collapsible-text {
color:var(--wiki-accent-link-color);
}
.navbox-title,
.navbox-abovebelow {
padding-left: 1em;
padding-right: 1em;
text-align: center;
}
.navbox-abovebelow,
.navbox-group,
.navbox-subgroup .navbox-title {
background: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.18);
color: var(--wiki-content-text-color);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
}
.navbox .navbox-title a,
.navbox .navbox-title a:visited,
.navbox .navbox-title a.external,
.navbox .navbox-title a.external:visited {
color: var(--wiki-accent-link-color);
}
.navbox .navbox-title a:hover,
.navbox .navbox-title a:visited:hover,
.navbox .navbox-title a.external:hover,
.navbox .navbox-title a.external:visited:hover {
color:var(--wiki-accent-label-color);
}
.navbox-title .mw-collapsible-toggle {
font-weight: normal;
text-align: right;
}
.navbox-title-text {
font-size: 105%;
}
/* Navbox-related links */
.navbox-title .navbar {
float: left;
margin-right: 0.5em;
}
.navbox-title .navbar a.external::after {
content: unset;
}
/* Groups */
.navbox-group {
font-weight: bold;
padding: 0 0.5em;
white-space: nowrap;
text-align: center;
}
/* Zebra colouring for rows */
.navbox-even {
background: #fff1;
}
/* Subgroups: equal group labels between different child navboxes */
.navbox-subgroup > tbody > tr {
display: flex;
}
.navbox-subgroup .navbox-title {
width: 100%;
}
.navbox-subgroup .navbox-group {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
flex-basis: 11em;
flex-grow: 1;
flex-shrink: 0;
white-space: normal;
}
/* Lists */
.navbox-list {
width: 100%;
}
/* Mobile adjustments */
@media screen and (max-width: 1280px) {
.mw-body .navbox-inner table {
display: table;
}
}
@media screen and (max-width: 720px) {
.mw-body .navbox {
display: none;
}
}
/**********************
* End Template:Navbox *
***********************/
/*******************
* Main page layout *
********************/
#mp-container {
display:grid;
gap:10px;
}
@media screen and (max-width:990px) {
/* for mobile screens */
#mp-container{
grid-template-areas:var(--main-page-layout--mobile);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--mobile,100%);
}
.mp-box.mp-hide-on-mobile {
display:none;
}
}
@media screen and (min-width:990px) and (max-width:1350px) {
/* for narrow screens, between 990px and 1350px */
#mp-container {
grid-template-areas:var(--main-page-layout--tablet);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--tablet,1fr 1fr);
}
.mp-box.mp-hide-on-tablet {
display:none;
}
}
@media screen and (min-width:1350px) {
/* for all other screens, 1350px and wider */
#mp-container {
grid-template-areas:var(--main-page-layout--desktop);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--desktop,2fr 1fr 2fr);
}
.mp-box.mp-hide-on-desktop {
display:none;
}
}
.mp-box {
position:relative;
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
width: calc(100% - 2px);
box-sizing: border-box;
background:rgba(var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb), 0.25);
border:1px solid var(--wiki-content-border-color);
padding:0px;
}
.mp-body {
height: 100%;
display: flex;
padding:0.5em;
flex-flow: column nowrap;
}
.mp-box.centered-content .mp-body {
height: 100%;
display: flex;
flex-flow: column nowrap;
justify-content: space-evenly;
}
.mp-box.has-floating-image {
display:block;
}
.mp-box.has-floating-image .mp-body {
height:unset;
display:block;
}
/* overqualified to override normal heading styles */
.mw-body .mp-box h2 {
text-align:center;
font-weight:bold;
font-family:var(--wiki-heading-font-family);
overflow: initial;
border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
font-size: 150%;
margin: 0;
padding: 5px 0;
color:var(--wiki-content-heading-color);
}
#mp-box-welcome {
text-align:center;
position:relative;
overflow:hidden;
}
#mp-box-welcome h2{
font-size: 200%;
}
#mp-welcome {
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
position: relative;
height: 100%;
z-index: 2;
box-sizing: border-box;
}
#mp-welcome .welcome-subtitle {
height: 100%;
background:rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb), 0.85);
padding:0.5em;
}
#mp-banner {
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
filter: blur(5px);
z-index: -1;
background: url(/images/e/e0/MP_banner.jpg);
background-size: cover;
background-repeat: no-repeat;
background-position: top center;
}
.view-dark #mp-banner {
filter: blur(5px) brightness(50%);
}
.view-light #mp-banner {
filter: blur(5px) contrast(50%);
}
/* [[Template:MP_link]] */
.mp-links {
--gap:10px;
}
.mp-links > ul {
display: flex;
flex-flow: row wrap;
justify-content: space-evenly;
margin: 2px;
gap:var(--gap);
}
.mp-links > ul > li {
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
align-items:stretch;
text-align: center;
box-sizing:border-box;
flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;
outline:1px solid var(--wiki-content-link-color);
transition:0.1s ease-in;
}
.mp-links > ul > li:hover {
background-color:rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2);
}
.mp-links.columns-1 > ul > li {flex: max(calc(100% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-2 > ul > li {flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-3 > ul > li {flex: max(calc((100% / 3) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-4 > ul > li {flex: max(calc(25% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-5 > ul > li {flex: max(calc(20% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-6 > ul > li {flex: max(calc((100% / 6) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-7 > ul > li {flex: max(calc((100% / 7) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-max > ul > li {flex: max(calc(0% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links > ul > li:hover a {
text-decoration: underline;
}
.mp-links > ul > li > a {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
height:100%;
flex:1 1 auto;
box-sizing:border-box;
padding:5px;
}
.mp-links > ul > li > a:first-child {
height:100%;
}
.mp-links > ul > li > a:last-child:not(:first-child) {
height:unset;
}
.mp-links.stretch,
.mp-links.stretch > ul {
height:100%;
}
.mp-links.side-image li {
flex-flow:row nowrap;
}
.mp-links.plain > ul > li {
outline-color:transparent;
}
/* MP icon lists */
.mp-iconlists {
display: flex;
flex-flow: wrap;
gap: 5px 20px;
}
.mp-iconlists > .mp-iconlist {
flex: 1;
min-width: fit-content;
}
.mp-iconlist > h3 {
padding: 0;
margin: 0;
}
.mp-iconlist > ul {
list-style: none;
margin: 0;
}
/* MP gallery */
.mp-box ul.gallery.gallery.gallery { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */
display: flex;
flex-flow: wrap;
gap: 5px 10px;
align-items: flex-end;
justify-content: space-evenly;
margin: auto;
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext {
margin-top: 1em;
padding: 0;
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border: 1px solid var(--wiki-content-link-color);
}
.mp-box .gallerybox:hover .gallerytext {
background-color: rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2);
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext > p {
margin: 0;
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext a {
display: block;
padding: .5em 0;
}
/***********************
* End main page layout *
************************/
/****************************************/
/******* Start DRUID CSS rules *********/
/****************************************/
.druid-container {
/* These variables are designed to inherit from your wiki's color variables.
If your wiki uses a different naming scheme, change the inner names to match yours.
If your wiki doesn't use color variables you should consider doing so,
otherwise you can replace the inner variables or the fallback values with colors that match your wiki.
*/
--druid-background-color: var(--wiki-content-background-color, #ffffff);
--druid-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb, 255, 255, 255);
--druid-secondary-background-color: var(--wiki-accent-color, #36c);
--druid-secondary-background-color--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb, 51, 102, 204);
--druid-secondary-background-label-color: var(--wiki-accent-label-color, #fff);
--druid-secondary-background-label-color--rgb: var(--wiki-accent-label-color--rgb, 255, 255, 255);
--druid-tertiary-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary, #eaecf0);
--druid-tertiary-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb, 234, 236, 240);
--druid-border-color: var(--wiki-content-border-color, #a7d7f9);
--druid-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb, 167, 215, 249);
--druid-link-color: var(--wiki-content-link-color, #0645ad);
--druid-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb, 6, 69, 173);
--druid-link-label-color: var(--wiki-content-link-label-color, #fff);
--druid-link-label-color--rgb: var(--wiki-content-link-label-color--rgb, 255, 255, 255);
}
/* --------------------------------- */
/* Safe to edit ABOVE this line */
/* --------------------------------- */
/* --------------------------------- */
/* Do not edit below this line */
/* --------------------------------- */
.druid-container {
border: 4px solid var(--druid-border-color);
border-radius: 3px;
background: var(--druid-background-color);
float: right;
clear: right;
margin: 0 0 1em 1em;
width:100%;
max-width:22em;
box-sizing: border-box;
border-collapse: collapse;
}
@media screen and (max-width: 720px) {
.druid-container {
float: none;
margin: 0.5rem auto;
}
}
.druid-main-images-file,
.druid-main-image {
text-align:center;
}
.druid-infobox .druid-title,
.druid-infobox .druid-section {
background:rgba(var(--druid-secondary-background-color--rgb), 0.75);
color:var(--druid-secondary-background-label-color);
text-align:center;
font-size:1.5em;
padding:1px;
}
.druid-infobox .druid-section {
font-size: 1.25em;
font-weight: 500;
}
.druid-infobox .druid-collapsible .druid-section {
flex-grow: 1;
}
.druid-label {
font-weight:bold;
text-align: right;
box-sizing: border-box;
}
.druid-row > .druid-label {
width: 48%;
flex-shrink: 0;
}
.druid-row > .druid-label,
.druid-row > .druid-data {
padding-inline: 0.3em;
}
.druid-main-image,
.druid-main-images {
padding:5px;
}
.druid-main-image img,
.druid-main-images img {
max-width:100%;
height:auto;
}
.druid-main-images-labels {
display:flex;
flex-direction:row;
flex-wrap:wrap;
justify-content: space-evenly;
margin:0.25em;
gap:0.25em;
}
.druid-main-images-label {
cursor:pointer;
flex:1 1 auto;
text-align:center;
transition:.1s ease-in;
outline:1px solid var(--druid-link-color);
}
.druid-main-images-label.focused {
background:var(--druid-link-color);
color:var(--druid-link-label-color);
}
.druid-main-images-label:not(.focused):hover {
background:rgba(var(--druid-link-color--rgb), 0.25);
}
.druid-toggleable-data:not(.focused),
.druid-main-images-file:not(.focused),
.druid-toggleable-heading:not(.focused) {
display:none;
}
.druid-row:not(:has(.druid-grid)):has(.druid-toggleable-data-empty.focused) {
display:none;
}
.druid-section:has(.druid-toggleable-heading-empty.focused) {
display:none;
}
.druid-grid {
display:grid;
gap: 0.3em;
padding: 0.35em;
}
.druid-grid-item {
background:var(--druid-tertiary-background-color);
padding:0.25em;
border:1px solid rgba(var(--druid-border-color--rgb), 0.5);
border-radius: 2px;
}
.druid-grid-item .druid-label,
.druid-grid-item .druid-data {
text-align: center;
}
.druid-data-wide {
width:100%;
}
.druid-section-container > .druid-collapsible {
display: flex;
justify-content: space-between;
align-items: center;
}
.druid-collapsed {
display:none!important;
}
.druid-collapsible {
cursor:pointer;
position:relative;
}
.druid-collapsible::after {
content: "";
display: block;
position: absolute;
right: 10px;
width: 20px;
height: 20px;
--mask: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='20' height='20' viewBox='0 0 20 20'%3E%3Ctitle%3E collapse %3C/title%3E%3Cpath d='M1 13.75l1.5 1.5 7.5-7.5 7.5 7.5 1.5-1.5-9-9-9 9z'/%3E%3C/svg%3E") no-repeat;
-webkit-mask: var(--mask);
mask: var(--mask);
-webkit-mask-size: 100% 100%;
mask-size: 100% 100%;
-webkit-mask-position: center center;
mask-position: center center;
background-color: var(--druid-secondary-background-label-color);
}
.druid-collapsible-collapsed::after {
transform: rotate(180deg);
}
.druid-section-container:has(.druid-toggleable-data-empty.focused):not(:has(.druid-toggleable-data-nonempty.focused)):not(:has(.druid-data-nonempty)) {
display: none;
}
/*****************************************
Div support
*****************************************/
div.druid-row {
display:flex;
margin-block: 1px;
}
div.druid-row + div.druid-row {
margin-top: 0;
}
div.druid-row > .druid-label {
background: var(--druid-tertiary-background-color);
}
.druid-infobox .druid-title {
font-weight: 700;
}
.druid-infobox #toc {
display:none;
}
/********
Custom display classes
*********/
div.druid-stacked.druid-row,
.druid-stacked div.druid-row {
flex-direction: column;
}
.druid-stacked.druid-row > .druid-label,
.druid-stacked .druid-row > .druid-label {
text-align: left;
width: 100%;
flex-basis:unset;
}
.druid-stacked.druid-row > .druid-data,
.druid-stacked .druid-row > .druid-data {
padding-left: .75em;
}
/* --------------------------------- */
/* Do not edit above this line */
/* --------------------------------- */
/* --------------------------------- */
/* Local overrides go below this line */
/* --------------------------------- */
/****************************************/
/******* End DRUID CSS rules *********/
/****************************************/
/*** Miscellaneous ***/
.responsive-image {
max-width:100%;
height:auto;
}
.view-dark .invert-on-dark,
.view-light .invert-on-light {
filter:invert(100%);
}
.pixelated {
image-rendering:pixelated;
}
@media screen and (min-width:720px) {
.mobileonly {
display:none;
}
}
@media screen and (max-width:720px) {
.nomobile {
display:none;
}
}
/*** Utility classes for standard MW galleries ***/
/* it's important that spaced comes before centered in the sheet */
.gallery.gallery.gallery.spaced { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */
display:flex;
flex-flow:row wrap;
justify-content:space-evenly;
margin-left:unset;
}
.gallery.centered {
text-align:center;
}
/**************************
* Start Modular Templates *
**************************/
/********* [[Template:Ambox]] *********/
.ambox {
--ambox-color:var(--wiki-accent-color);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
border-left: 10px solid var(--ambox-color);
border-radius: 2px;
display: flex;
align-items: center;
gap: .6em;
margin: 1em 0;
padding: 3px .6em;
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
box-shadow: 2px 2px 5px 0px #0002;
}
@media (min-width: 720px) {
.ambox {
margin-inline: 10%;
}
}
.ambox.tiny {
padding: .04rem .5em;
margin-inline: 0;
width: fit-content;
}
.ambox + .ambox {
margin-top: -.6em;
}
.ambox-content p {
margin: .15em 0;
}
.ambox-title {
font-weight: bold;
}
/********* [[Template:Hatnote]] *********/
.hatnote {
padding: 1px 0 1px 1.6em;
margin-bottom: 0.5em;
font-style: italic;
border-top: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary);
border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary);
}
.hatnote.icon {
padding-left: 0;
}
/********* [[Template:Spoiler]] *********/
.spoiler-content {
background-color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.5);
transition: all 0.3s;
cursor: pointer;
overflow:auto;
}
.spoiler-content > * {
pointer-events:none;
opacity: 0;
transition: all 0.3s;
}
.spoiler-content.show {
background-color: transparent;
}
.spoiler-content.show > * {
pointer-events:unset;
opacity: 1;
}
/********* [[Template:Link icon]] *********/
.link-icon {
--link-icon-line-height: 1.5em;
--link-icon-size: 1.5em;
display: inline-flex;
align-items: center;
height: var(--link-icon-line-height);
vertical-align: bottom;
}
.link-icon .regular {
align-self: center;
}
.link-icon .regular a {
display: flex;
}
.link-icon .regular img {
height: var(--link-icon-size);
max-width: var(--link-icon-size);
}
.link-icon .fallback {
outline: 1px solid var(--wiki-content-text-color);
border-radius: 50%;
text-align: center;
width: var(--link-icon-size);
line-height: var(--link-icon-size);
}
.link-icon.notext .fallback {
display: inline-block;
}
.link-icon.notext {
display: inline;
}
/********* [[Template:Quote]] *********/
.quote {
background: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border-radius: 5px;
border: 2px solid var(--wiki-content-border-color);
margin: .5em 0;
padding: .5em;
overflow-y: hidden;
}
.quote .block {
display: block;
}
.quote .title {
font-size: large;
font-weight: bold;
}
.quote .content {
font-style: italic;
}
.quote .author {
font-weight: bold;
text-align: end;
}
.quote .marks-wrapper {
display: flex;
gap: 5px;
}
.quote .marks-wrapper::before,
.quote .marks-wrapper::after {
font-size: 100px;
line-height: 0px;
}
.quote .marks-wrapper::before {
content: "\201C";
margin-top: 40px;
}
.quote .marks-wrapper::after {
content: "\201D";
align-self: end;
margin-bottom: -10px;
}
.client-js .mw-charinsert-item {
display:none;
}
/************************
* End Modular Templates *
*************************/
/*****************************
* Used by [[Template:Color]] *
******************************/
.color__splotch {
display:inline-block;
height:1em;
width:1em;
box-sizing:border-box;
vertical-align:text-top;
border-radius:50%;
border:1px solid var(--wiki-content-text-color);
}
/*********************
* End Template:Color *
**********************/
18194cb1ca5fffbf0ef261c8858aebf5ed488612
280
279
2025-01-23T02:51:19Z
Satsuky
567720
css
text/css
/* CSS placed here will be applied to all skins */
:root{
/* start font settings */
--wiki-body-font-family: sans-serif;
--wiki-heading-font-family: 'Linux Libertine','Georgia','Times',serif;
--wiki-sidebar-heading-font-family: sans-serif;
/* end font settings */
/* start design variables */
--wiki-sidebar-border-radius:0px; /* these two variables must have units specified even if 0, ignore the warning */
--wiki-sidebar-portal-spacing:0px;
--wiki-content-border-width:1px;
--wiki-sidebar-border-width:1px;
/* end design variables */
}
/* the rest of the variables will modify some type of color, either text color, background color, border color, etc. */
:root,
/* Begin light styles, delete from here to "end light styles" if you don't want your wiki to support any light themes (remove from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */
/* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=light, */
/* individual themes are prefixed with .theme- instead */
.view-light {
/**********************
* Probably edit these * [ LIGHT VIEW ]
***********************/
--wiki-body-background-color: #F6F6F6;
--wiki-body-background-color--rgb: 246,246,246;
--wiki-body-background-image: url(/images/8/80/Site-background.jpg); /* please find the file path by viewing the image directly (click the image from the File: page) */
--wiki-content-background-color: #ffffff;
--wiki-content-background-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-content-background-opacity: 1;
--wiki-content-background-color--secondary: #fbfbfb;
--wiki-content-background-color--secondary--rgb: 251, 251, 251;
--wiki-content-border-color: #a7d7f9;
--wiki-content-border-color--rgb: 167, 215, 249;
--wiki-content-link-color: #0645ad; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! */
--wiki-content-link-color--rgb: 6, 69, 173;
--wiki-content-text-mix-color: #646464;
--wiki-content-text-mix-color--rgb: 100,100,100;
--wiki-content-text-mix-color-95: #f3f3f3;
--wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 243,243,243;
/* [ LIGHT VIEW ] */
--wiki-accent-color: #3366cc;
--wiki-accent-color--rgb: 51, 102, 204;
--wiki-accent-color--hover: #447ff5;
--wiki-accent-color--hover--rgb: 68, 127, 245;
--wiki-accent-label-color: #ffffff;
--wiki-accent-label-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-accent-link-color: #D5FB51;
--wiki-accent-link-color--rgb: 213, 251, 81;
--wiki-icon-to-link-filter: invert(20%) sepia(93%) saturate(2141%) hue-rotate(210deg) brightness(83%) contrast(103%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */
/**/
/*******************
* Maybe edit these * [ LIGHT VIEW ]
********************/
--wiki-body-background-position: top center;
--wiki-body-background-size:cover;
--wiki-body-background-repeat: no-repeat;
--wiki-body-background-attachment: fixed;
--wiki-content-text-color: #111111;
--wiki-content-text-color--rgb: 17, 17, 17;
--wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-redlink-color: #ba0000;
--wiki-content-redlink-color--rgb: 186,0,0;
--wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ LIGHT VIEW ] */
--wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity);
--wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color);
--wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb);
/* [ LIGHT VIEW ] */
--wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
--wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb);
--wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color);
--wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ LIGHT VIEW ] */
--wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color);
--wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb);
--wiki-alert-color: #bf0017;
--wiki-alert-color--rgb: 191,0,23;
--wiki-warning-color: #cf721c;
--wiki-warning-color--rgb: 207,114,28;
--wiki-success-color: #0c742f;
--wiki-success-color--rgb: 12,116,47;
/**/
/***********************************
* Likely do not need to edit these * [ LIGHT VIEW ]
************************************/
--wiki-body-dynamic-color: #000000;
--wiki-body-dynamic-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-body-dynamic-color--inverted: #ffffff;
--wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 255,255,255;
--wiki-body-dynamic-color--secondary: #333333;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 51,51,51;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #dddddd;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 221,221,221;
--wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--wiki-content-link-label-color: #ffffff;
--wiki-content-link-label-color--rgb: 255,255,255;
--wiki-content-dynamic-color: #000000;
--wiki-content-dynamic-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-content-dynamic-color--inverted: #ffffff;
--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 255,255,255;
--wiki-content-dynamic-color--secondary: #333333;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 51,51,51;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #dddddd;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 221,221,221;
/* [ LIGHT VIEW ] */
--wiki-alert-label-color: #ffffff;
--wiki-alert-label-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-warning-label-color: #000000;
--wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-success-label-color: #ffffff;
--wiki-success-label-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-icon-general-filter: ; /* do not set this to none, ignore the "unexpected token" error */
/**/
}
/* end light styles */
/* Begin dark styles, delete from here to "end dark styles" if you don't want your wiki to support any dark themes (remove it from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */
/* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=dark, */
/* individual themes are prefixed with .theme- instead */
.view-dark {
/**********************
* Probably edit these * [ DARK VIEW ]
***********************/
--wiki-body-background-color: #10141f;
--wiki-body-background-color--rgb: 23, 23, 23;
--wiki-body-background-image: url(/images/c/c4/Site-background-dark.jpg); /* please find the file path by viewing the image directly (not at the File: page) */
--wiki-content-background-color: #151d28;
--wiki-content-background-color--rgb: 32,32,32;
--wiki-content-background-opacity: 0.9;
--wiki-content-background-color--secondary: #202e37;
--wiki-content-background-color--secondary--rgb: 43,43,43;
--wiki-content-border-color: #090a14;
--wiki-content-border-color--rgb: 153,26,81;
--wiki-content-link-color: #6d8afb; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! */
--wiki-content-link-color--rgb: 109,138,251;
--wiki-content-text-mix-color: #9b9b9b;
--wiki-content-text-mix-color--rgb: 155,155,155;
--wiki-content-text-mix-color-95: #2a2a2a;
--wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 42,42,42;
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-accent-color: #ff4d9d;
--wiki-accent-color--rgb: 255,77,157;
--wiki-accent-color--hover: #FF2E8C;
--wiki-accent-color--hover--rgb: 255,46,140;
--wiki-accent-label-color: #000;
--wiki-accent-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-accent-link-color: #1e1e43;
--wiki-accent-link-color--rgb: 30, 30, 67;
--wiki-icon-to-link-filter: invert(60%) sepia(70%) saturate(3715%) hue-rotate(206deg) brightness(101%) contrast(97%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */
/**/
/*******************
* Maybe edit these * [ DARK VIEW ]
********************/
--wiki-body-background-position: top center;
--wiki-body-background-size:cover;
--wiki-body-background-repeat: no-repeat;
--wiki-body-background-attachment: fixed;
--wiki-content-text-color: #ededed;
--wiki-content-text-color--rgb: 237,237,237;
--wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-redlink-color: #FC5B4F;
--wiki-content-redlink-color--rgb: 252,91,79;
--wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity);
--wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color);
--wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
--wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb);
--wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color);
--wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color);
--wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb);
--wiki-alert-color: #ff576a;
--wiki-alert-color--rgb: 255,87,106;
--wiki-warning-color:#cf721c;
--wiki-warning-color--rgb: 207,114,28;
--wiki-success-color: #13aa45;
--wiki-success-color--rgb: 19,170,69;
/**/
/***********************************
* Likely do not need to edit these * [ DARK VIEW ]
************************************/
--wiki-body-dynamic-color: #ffffff;
--wiki-body-dynamic-color--rgb: 255,255,255;
--wiki-body-dynamic-color--inverted: #000000;
--wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 0,0,0;
--wiki-body-dynamic-color--secondary: #dddddd;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 221,221,221;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #333333;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51,51,51;
--wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--wiki-content-link-label-color: #000;
--wiki-content-link-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-content-dynamic-color: #ffffff;
--wiki-content-dynamic-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-content-dynamic-color--inverted: #000000;
--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-content-dynamic-color--secondary: #dddddd;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 221, 221, 221;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #333333;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51, 51, 51;
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-alert-label-color: #000000;
--wiki-alert-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-warning-label-color: #000000;
--wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-success-label-color: #000000;
--wiki-success-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-icon-general-filter: invert(100%);
}
/* End dark styles */
/*****************************
* PortableInfoboxes *
******************************/
:root {
--pi-background: var(--wiki-content-background-color);
--pi-secondary-background: var(--wiki-accent-color);
--pi-secondary-background--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--pi-secondary-background-label: var(--wiki-accent-label-color);
--pi-border-color: rgba(var(--pi-secondary-background--rgb),0.5);
}
.portable-infobox .pi-title,
.portable-infobox .pi-header {
text-align:center;
font-size:1.5em;
background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.75);
color:var(--pi-secondary-background-label);
}
.portable-infobox .pi-data {
background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.18);
}
.portable-infobox .pi-image {
padding: 8px;
}
.pi-image-thumbnail {
max-width:100%;
}
.pi-caption {
color: var(--wiki-content-text-mix-color);
}
.pi-section-navigation .pi-section-tab.pi-section-active,
.pi-section-navigation .pi-section-tab.current,
.pi-media-collection .pi-tab-link.current {
background: var(--pi-secondary-background);
color: var(--pi-secondary-background-label);
}
/* overqualify these to overwrite normal content heading styles */
.mw-body .portable-infobox h2,
.mw-body .portable-infobox h3 {
border-bottom: 0;
font-family: inherit;
font-weight: 700;
margin: 0;
}
/*****************************
* End PortableInfoboxes *
******************************/
/*********************************************************************************************************************
* Semantically-correct horizontal lists (for Module:Navbox, and they're more machine-readable than {{*}}-formatting) *
**********************************************************************************************************************/
.hlist dl,
.hlist ol,
.hlist ul {
margin: 0;
padding: 0;
}
/* Display list items inline */
.hlist dd,
.hlist dt,
.hlist li {
/*
* don't trust the note that says margin doesn't work with inline
* removing margin: 0 makes dds have margins again
* We also want to reset margin-right in Minerva
*/
margin: 0;
display: inline;
}
/* Display requested top-level lists inline */
.hlist.inline,
.hlist.inline dl,
.hlist.inline ol,
.hlist.inline ul,
/* Display nested lists inline */
.hlist dl dl,
.hlist dl ol,
.hlist dl ul,
.hlist ol dl,
.hlist ol ol,
.hlist ol ul,
.hlist ul dl,
.hlist ul ol,
.hlist ul ul {
display: inline;
}
/* Hide empty list items */
.hlist .mw-empty-li {
display: none;
}
/* TODO: :not() can maybe be used here to remove the later rule. naive test
* seems to work. more testing needed. like so: */
.hlist dt:not(:last-child)::after {
content: ": ";
}
.hlist dd:not(:last-child)::after,
.hlist li:not(:last-child)::after {
/* "space, Middle Dot, space"
We use unicode numbers instead of the raw characters due to a Firefox encoding bug on unicode characters.
The space is also encoded because raw spaces combined with a unicode number strips the spaces under some conditions such as single-line lists */
content: "\20\00B7\20";
font-weight: bold;
}
/* Add parentheses around nested lists */
.hlist dd dd:first-child::before,
.hlist dd dt:first-child::before,
.hlist dd li:first-child::before,
.hlist dt dd:first-child::before,
.hlist dt dt:first-child::before,
.hlist dt li:first-child::before,
.hlist li dd:first-child::before,
.hlist li dt:first-child::before,
.hlist li li:first-child::before {
content: " (";
font-weight: normal;
}
.hlist dd dd:last-child::after,
.hlist dd dt:last-child::after,
.hlist dd li:last-child::after,
.hlist dt dd:last-child::after,
.hlist dt dt:last-child::after,
.hlist dt li:last-child::after,
.hlist li dd:last-child::after,
.hlist li dt:last-child::after,
.hlist li li:last-child::after {
content: ")";
font-weight: normal;
}
/* Put ordinals in front of ordered list items */
.hlist ol {
counter-reset: listitem;
}
.hlist ol > li {
counter-increment: listitem;
}
.hlist ol > li::before {
content: " " counter(listitem) "\a0";
}
.hlist dd ol > li:first-child::before,
.hlist dt ol > li:first-child::before,
.hlist li ol > li:first-child::before {
content: " (" counter(listitem) "\a0";
}
/********************************************
* End semantically-correct horizontal lists *
*********************************************/
/**********************************************************
* Template:Navbox (needs semantic horizontal lists above) *
***********************************************************/
.navbox {
clear: both;
margin: 1em 0;
padding: 3px;
font-size: 90%;
width: 100%;
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
box-sizing: border-box;
}
.navbox-inner,
.navbox-subgroup {
border-spacing: 0;
width: 100%;
}
/* Reduce spacing between adjacent navboxes */
.navbox + .navbox {
margin-top: -1px;
}
/* Spacing between rows */
.navbox-spacer {
height: 2px;
}
/* Title bars and labels */
.navbox-title {
font-weight: bold;
font-size: 115%;
padding: 0.25em 0.6em;
line-height: 1.5em;
color: var(--wiki-accent-label-color);
background: var(--wiki-accent-color);
}
.navbox-title button.mw-collapsible-toggle {
color:var(--wiki-accent-label-color);
}
.navbox-title .mw-collapsible-toggle-default .mw-collapsible-text {
color:var(--wiki-accent-link-color);
}
.navbox-title,
.navbox-abovebelow {
padding-left: 1em;
padding-right: 1em;
text-align: center;
}
.navbox-abovebelow,
.navbox-group,
.navbox-subgroup .navbox-title {
background: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.18);
color: var(--wiki-content-text-color);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
}
.navbox .navbox-title a,
.navbox .navbox-title a:visited,
.navbox .navbox-title a.external,
.navbox .navbox-title a.external:visited {
color: var(--wiki-accent-link-color);
}
.navbox .navbox-title a:hover,
.navbox .navbox-title a:visited:hover,
.navbox .navbox-title a.external:hover,
.navbox .navbox-title a.external:visited:hover {
color:var(--wiki-accent-label-color);
}
.navbox-title .mw-collapsible-toggle {
font-weight: normal;
text-align: right;
}
.navbox-title-text {
font-size: 105%;
}
/* Navbox-related links */
.navbox-title .navbar {
float: left;
margin-right: 0.5em;
}
.navbox-title .navbar a.external::after {
content: unset;
}
/* Groups */
.navbox-group {
font-weight: bold;
padding: 0 0.5em;
white-space: nowrap;
text-align: center;
}
/* Zebra colouring for rows */
.navbox-even {
background: #fff1;
}
/* Subgroups: equal group labels between different child navboxes */
.navbox-subgroup > tbody > tr {
display: flex;
}
.navbox-subgroup .navbox-title {
width: 100%;
}
.navbox-subgroup .navbox-group {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
flex-basis: 11em;
flex-grow: 1;
flex-shrink: 0;
white-space: normal;
}
/* Lists */
.navbox-list {
width: 100%;
}
/* Mobile adjustments */
@media screen and (max-width: 1280px) {
.mw-body .navbox-inner table {
display: table;
}
}
@media screen and (max-width: 720px) {
.mw-body .navbox {
display: none;
}
}
/**********************
* End Template:Navbox *
***********************/
/*******************
* Main page layout *
********************/
#mp-container {
display:grid;
gap:10px;
}
@media screen and (max-width:990px) {
/* for mobile screens */
#mp-container{
grid-template-areas:var(--main-page-layout--mobile);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--mobile,100%);
}
.mp-box.mp-hide-on-mobile {
display:none;
}
}
@media screen and (min-width:990px) and (max-width:1350px) {
/* for narrow screens, between 990px and 1350px */
#mp-container {
grid-template-areas:var(--main-page-layout--tablet);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--tablet,1fr 1fr);
}
.mp-box.mp-hide-on-tablet {
display:none;
}
}
@media screen and (min-width:1350px) {
/* for all other screens, 1350px and wider */
#mp-container {
grid-template-areas:var(--main-page-layout--desktop);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--desktop,2fr 1fr 2fr);
}
.mp-box.mp-hide-on-desktop {
display:none;
}
}
.mp-box {
position:relative;
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
width: calc(100% - 2px);
box-sizing: border-box;
background:rgba(var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb), 0.25);
border:1px solid var(--wiki-content-border-color);
padding:0px;
}
.mp-body {
height: 100%;
display: flex;
padding:0.5em;
flex-flow: column nowrap;
}
.mp-box.centered-content .mp-body {
height: 100%;
display: flex;
flex-flow: column nowrap;
justify-content: space-evenly;
}
.mp-box.has-floating-image {
display:block;
}
.mp-box.has-floating-image .mp-body {
height:unset;
display:block;
}
/* overqualified to override normal heading styles */
.mw-body .mp-box h2 {
text-align:center;
font-weight:bold;
font-family:var(--wiki-heading-font-family);
overflow: initial;
border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
font-size: 150%;
margin: 0;
padding: 5px 0;
color:var(--wiki-content-heading-color);
}
#mp-box-welcome {
text-align:center;
position:relative;
overflow:hidden;
}
#mp-box-welcome h2{
font-size: 200%;
}
#mp-welcome {
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
position: relative;
height: 100%;
z-index: 2;
box-sizing: border-box;
}
#mp-welcome .welcome-subtitle {
height: 100%;
background:rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb), 0.85);
padding:0.5em;
}
#mp-banner {
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
filter: blur(5px);
z-index: -1;
background: url(/images/e/e0/MP_banner.jpg);
background-size: cover;
background-repeat: no-repeat;
background-position: top center;
}
.view-dark #mp-banner {
filter: blur(5px) brightness(50%);
}
.view-light #mp-banner {
filter: blur(5px) contrast(50%);
}
/* [[Template:MP_link]] */
.mp-links {
--gap:10px;
}
.mp-links > ul {
display: flex;
flex-flow: row wrap;
justify-content: space-evenly;
margin: 2px;
gap:var(--gap);
}
.mp-links > ul > li {
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
align-items:stretch;
text-align: center;
box-sizing:border-box;
flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;
outline:1px solid var(--wiki-content-link-color);
transition:0.1s ease-in;
}
.mp-links > ul > li:hover {
background-color:rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2);
}
.mp-links.columns-1 > ul > li {flex: max(calc(100% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-2 > ul > li {flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-3 > ul > li {flex: max(calc((100% / 3) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-4 > ul > li {flex: max(calc(25% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-5 > ul > li {flex: max(calc(20% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-6 > ul > li {flex: max(calc((100% / 6) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-7 > ul > li {flex: max(calc((100% / 7) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-max > ul > li {flex: max(calc(0% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links > ul > li:hover a {
text-decoration: underline;
}
.mp-links > ul > li > a {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
height:100%;
flex:1 1 auto;
box-sizing:border-box;
padding:5px;
}
.mp-links > ul > li > a:first-child {
height:100%;
}
.mp-links > ul > li > a:last-child:not(:first-child) {
height:unset;
}
.mp-links.stretch,
.mp-links.stretch > ul {
height:100%;
}
.mp-links.side-image li {
flex-flow:row nowrap;
}
.mp-links.plain > ul > li {
outline-color:transparent;
}
/* MP icon lists */
.mp-iconlists {
display: flex;
flex-flow: wrap;
gap: 5px 20px;
}
.mp-iconlists > .mp-iconlist {
flex: 1;
min-width: fit-content;
}
.mp-iconlist > h3 {
padding: 0;
margin: 0;
}
.mp-iconlist > ul {
list-style: none;
margin: 0;
}
/* MP gallery */
.mp-box ul.gallery.gallery.gallery { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */
display: flex;
flex-flow: wrap;
gap: 5px 10px;
align-items: flex-end;
justify-content: space-evenly;
margin: auto;
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext {
margin-top: 1em;
padding: 0;
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border: 1px solid var(--wiki-content-link-color);
}
.mp-box .gallerybox:hover .gallerytext {
background-color: rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2);
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext > p {
margin: 0;
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext a {
display: block;
padding: .5em 0;
}
/***********************
* End main page layout *
************************/
/****************************************/
/******* Start DRUID CSS rules *********/
/****************************************/
.druid-container {
/* These variables are designed to inherit from your wiki's color variables.
If your wiki uses a different naming scheme, change the inner names to match yours.
If your wiki doesn't use color variables you should consider doing so,
otherwise you can replace the inner variables or the fallback values with colors that match your wiki.
*/
--druid-background-color: var(--wiki-content-background-color, #ffffff);
--druid-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb, 255, 255, 255);
--druid-secondary-background-color: var(--wiki-accent-color, #36c);
--druid-secondary-background-color--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb, 51, 102, 204);
--druid-secondary-background-label-color: var(--wiki-accent-label-color, #fff);
--druid-secondary-background-label-color--rgb: var(--wiki-accent-label-color--rgb, 255, 255, 255);
--druid-tertiary-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary, #eaecf0);
--druid-tertiary-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb, 234, 236, 240);
--druid-border-color: var(--wiki-content-border-color, #a7d7f9);
--druid-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb, 167, 215, 249);
--druid-link-color: var(--wiki-content-link-color, #0645ad);
--druid-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb, 6, 69, 173);
--druid-link-label-color: var(--wiki-content-link-label-color, #fff);
--druid-link-label-color--rgb: var(--wiki-content-link-label-color--rgb, 255, 255, 255);
}
/* --------------------------------- */
/* Safe to edit ABOVE this line */
/* --------------------------------- */
/* --------------------------------- */
/* Do not edit below this line */
/* --------------------------------- */
.druid-container {
border: 4px solid var(--druid-border-color);
border-radius: 3px;
background: var(--druid-background-color);
float: right;
clear: right;
margin: 0 0 1em 1em;
width:100%;
max-width:22em;
box-sizing: border-box;
border-collapse: collapse;
}
@media screen and (max-width: 720px) {
.druid-container {
float: none;
margin: 0.5rem auto;
}
}
.druid-main-images-file,
.druid-main-image {
text-align:center;
}
.druid-infobox .druid-title,
.druid-infobox .druid-section {
background:rgba(var(--druid-secondary-background-color--rgb), 0.75);
color:var(--druid-secondary-background-label-color);
text-align:center;
font-size:1.5em;
padding:1px;
}
.druid-infobox .druid-section {
font-size: 1.25em;
font-weight: 500;
}
.druid-infobox .druid-collapsible .druid-section {
flex-grow: 1;
}
.druid-label {
font-weight:bold;
text-align: right;
box-sizing: border-box;
}
.druid-row > .druid-label {
width: 48%;
flex-shrink: 0;
}
.druid-row > .druid-label,
.druid-row > .druid-data {
padding-inline: 0.3em;
}
.druid-main-image,
.druid-main-images {
padding:5px;
}
.druid-main-image img,
.druid-main-images img {
max-width:100%;
height:auto;
}
.druid-main-images-labels {
display:flex;
flex-direction:row;
flex-wrap:wrap;
justify-content: space-evenly;
margin:0.25em;
gap:0.25em;
}
.druid-main-images-label {
cursor:pointer;
flex:1 1 auto;
text-align:center;
transition:.1s ease-in;
outline:1px solid var(--druid-link-color);
}
.druid-main-images-label.focused {
background:var(--druid-link-color);
color:var(--druid-link-label-color);
}
.druid-main-images-label:not(.focused):hover {
background:rgba(var(--druid-link-color--rgb), 0.25);
}
.druid-toggleable-data:not(.focused),
.druid-main-images-file:not(.focused),
.druid-toggleable-heading:not(.focused) {
display:none;
}
.druid-row:not(:has(.druid-grid)):has(.druid-toggleable-data-empty.focused) {
display:none;
}
.druid-section:has(.druid-toggleable-heading-empty.focused) {
display:none;
}
.druid-grid {
display:grid;
gap: 0.3em;
padding: 0.35em;
}
.druid-grid-item {
background:var(--druid-tertiary-background-color);
padding:0.25em;
border:1px solid rgba(var(--druid-border-color--rgb), 0.5);
border-radius: 2px;
}
.druid-grid-item .druid-label,
.druid-grid-item .druid-data {
text-align: center;
}
.druid-data-wide {
width:100%;
}
.druid-section-container > .druid-collapsible {
display: flex;
justify-content: space-between;
align-items: center;
}
.druid-collapsed {
display:none!important;
}
.druid-collapsible {
cursor:pointer;
position:relative;
}
.druid-collapsible::after {
content: "";
display: block;
position: absolute;
right: 10px;
width: 20px;
height: 20px;
--mask: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='20' height='20' viewBox='0 0 20 20'%3E%3Ctitle%3E collapse %3C/title%3E%3Cpath d='M1 13.75l1.5 1.5 7.5-7.5 7.5 7.5 1.5-1.5-9-9-9 9z'/%3E%3C/svg%3E") no-repeat;
-webkit-mask: var(--mask);
mask: var(--mask);
-webkit-mask-size: 100% 100%;
mask-size: 100% 100%;
-webkit-mask-position: center center;
mask-position: center center;
background-color: var(--druid-secondary-background-label-color);
}
.druid-collapsible-collapsed::after {
transform: rotate(180deg);
}
.druid-section-container:has(.druid-toggleable-data-empty.focused):not(:has(.druid-toggleable-data-nonempty.focused)):not(:has(.druid-data-nonempty)) {
display: none;
}
/*****************************************
Div support
*****************************************/
div.druid-row {
display:flex;
margin-block: 1px;
}
div.druid-row + div.druid-row {
margin-top: 0;
}
div.druid-row > .druid-label {
background: var(--druid-tertiary-background-color);
}
.druid-infobox .druid-title {
font-weight: 700;
}
.druid-infobox #toc {
display:none;
}
/********
Custom display classes
*********/
div.druid-stacked.druid-row,
.druid-stacked div.druid-row {
flex-direction: column;
}
.druid-stacked.druid-row > .druid-label,
.druid-stacked .druid-row > .druid-label {
text-align: left;
width: 100%;
flex-basis:unset;
}
.druid-stacked.druid-row > .druid-data,
.druid-stacked .druid-row > .druid-data {
padding-left: .75em;
}
/* --------------------------------- */
/* Do not edit above this line */
/* --------------------------------- */
/* --------------------------------- */
/* Local overrides go below this line */
/* --------------------------------- */
/****************************************/
/******* End DRUID CSS rules *********/
/****************************************/
/*** Miscellaneous ***/
.responsive-image {
max-width:100%;
height:auto;
}
.view-dark .invert-on-dark,
.view-light .invert-on-light {
filter:invert(100%);
}
.pixelated {
image-rendering:pixelated;
}
@media screen and (min-width:720px) {
.mobileonly {
display:none;
}
}
@media screen and (max-width:720px) {
.nomobile {
display:none;
}
}
/*** Utility classes for standard MW galleries ***/
/* it's important that spaced comes before centered in the sheet */
.gallery.gallery.gallery.spaced { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */
display:flex;
flex-flow:row wrap;
justify-content:space-evenly;
margin-left:unset;
}
.gallery.centered {
text-align:center;
}
/**************************
* Start Modular Templates *
**************************/
/********* [[Template:Ambox]] *********/
.ambox {
--ambox-color:var(--wiki-accent-color);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
border-left: 10px solid var(--ambox-color);
border-radius: 2px;
display: flex;
align-items: center;
gap: .6em;
margin: 1em 0;
padding: 3px .6em;
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
box-shadow: 2px 2px 5px 0px #0002;
}
@media (min-width: 720px) {
.ambox {
margin-inline: 10%;
}
}
.ambox.tiny {
padding: .04rem .5em;
margin-inline: 0;
width: fit-content;
}
.ambox + .ambox {
margin-top: -.6em;
}
.ambox-content p {
margin: .15em 0;
}
.ambox-title {
font-weight: bold;
}
/********* [[Template:Hatnote]] *********/
.hatnote {
padding: 1px 0 1px 1.6em;
margin-bottom: 0.5em;
font-style: italic;
border-top: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary);
border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary);
}
.hatnote.icon {
padding-left: 0;
}
/********* [[Template:Spoiler]] *********/
.spoiler-content {
background-color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.5);
transition: all 0.3s;
cursor: pointer;
overflow:auto;
}
.spoiler-content > * {
pointer-events:none;
opacity: 0;
transition: all 0.3s;
}
.spoiler-content.show {
background-color: transparent;
}
.spoiler-content.show > * {
pointer-events:unset;
opacity: 1;
}
/********* [[Template:Link icon]] *********/
.link-icon {
--link-icon-line-height: 1.5em;
--link-icon-size: 1.5em;
display: inline-flex;
align-items: center;
height: var(--link-icon-line-height);
vertical-align: bottom;
}
.link-icon .regular {
align-self: center;
}
.link-icon .regular a {
display: flex;
}
.link-icon .regular img {
height: var(--link-icon-size);
max-width: var(--link-icon-size);
}
.link-icon .fallback {
outline: 1px solid var(--wiki-content-text-color);
border-radius: 50%;
text-align: center;
width: var(--link-icon-size);
line-height: var(--link-icon-size);
}
.link-icon.notext .fallback {
display: inline-block;
}
.link-icon.notext {
display: inline;
}
/********* [[Template:Quote]] *********/
.quote {
background: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border-radius: 5px;
border: 2px solid var(--wiki-content-border-color);
margin: .5em 0;
padding: .5em;
overflow-y: hidden;
}
.quote .block {
display: block;
}
.quote .title {
font-size: large;
font-weight: bold;
}
.quote .content {
font-style: italic;
}
.quote .author {
font-weight: bold;
text-align: end;
}
.quote .marks-wrapper {
display: flex;
gap: 5px;
}
.quote .marks-wrapper::before,
.quote .marks-wrapper::after {
font-size: 100px;
line-height: 0px;
}
.quote .marks-wrapper::before {
content: "\201C";
margin-top: 40px;
}
.quote .marks-wrapper::after {
content: "\201D";
align-self: end;
margin-bottom: -10px;
}
.client-js .mw-charinsert-item {
display:none;
}
/************************
* End Modular Templates *
*************************/
/*****************************
* Used by [[Template:Color]] *
******************************/
.color__splotch {
display:inline-block;
height:1em;
width:1em;
box-sizing:border-box;
vertical-align:text-top;
border-radius:50%;
border:1px solid var(--wiki-content-text-color);
}
/*********************
* End Template:Color *
**********************/
776242dd25fdbe3db27629c587146854c8644573
281
280
2025-01-23T02:53:32Z
Satsuky
567720
css
text/css
/* CSS placed here will be applied to all skins */
:root{
/* start font settings */
--wiki-body-font-family: sans-serif;
--wiki-heading-font-family: 'Linux Libertine','Georgia','Times',serif;
--wiki-sidebar-heading-font-family: sans-serif;
/* end font settings */
/* start design variables */
--wiki-sidebar-border-radius:0px; /* these two variables must have units specified even if 0, ignore the warning */
--wiki-sidebar-portal-spacing:0px;
--wiki-content-border-width:1px;
--wiki-sidebar-border-width:1px;
/* end design variables */
}
/* the rest of the variables will modify some type of color, either text color, background color, border color, etc. */
:root,
/* Begin light styles, delete from here to "end light styles" if you don't want your wiki to support any light themes (remove from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */
/* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=light, */
/* individual themes are prefixed with .theme- instead */
.view-light {
/**********************
* Probably edit these * [ LIGHT VIEW ]
***********************/
--wiki-body-background-color: #F6F6F6;
--wiki-body-background-color--rgb: 246,246,246;
--wiki-body-background-image: url(/images/8/80/Site-background.jpg); /* please find the file path by viewing the image directly (click the image from the File: page) */
--wiki-content-background-color: #ffffff;
--wiki-content-background-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-content-background-opacity: 1;
--wiki-content-background-color--secondary: #fbfbfb;
--wiki-content-background-color--secondary--rgb: 251, 251, 251;
--wiki-content-border-color: #a7d7f9;
--wiki-content-border-color--rgb: 167, 215, 249;
--wiki-content-link-color: #0645ad; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! */
--wiki-content-link-color--rgb: 6, 69, 173;
--wiki-content-text-mix-color: #646464;
--wiki-content-text-mix-color--rgb: 100,100,100;
--wiki-content-text-mix-color-95: #f3f3f3;
--wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 243,243,243;
/* [ LIGHT VIEW ] */
--wiki-accent-color: #3366cc;
--wiki-accent-color--rgb: 51, 102, 204;
--wiki-accent-color--hover: #447ff5;
--wiki-accent-color--hover--rgb: 68, 127, 245;
--wiki-accent-label-color: #ffffff;
--wiki-accent-label-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-accent-link-color: #D5FB51;
--wiki-accent-link-color--rgb: 213, 251, 81;
--wiki-icon-to-link-filter: invert(20%) sepia(93%) saturate(2141%) hue-rotate(210deg) brightness(83%) contrast(103%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */
/**/
/*******************
* Maybe edit these * [ LIGHT VIEW ]
********************/
--wiki-body-background-position: top center;
--wiki-body-background-size:cover;
--wiki-body-background-repeat: no-repeat;
--wiki-body-background-attachment: fixed;
--wiki-content-text-color: #111111;
--wiki-content-text-color--rgb: 17, 17, 17;
--wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-redlink-color: #ba0000;
--wiki-content-redlink-color--rgb: 186,0,0;
--wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ LIGHT VIEW ] */
--wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity);
--wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color);
--wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb);
/* [ LIGHT VIEW ] */
--wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
--wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb);
--wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color);
--wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ LIGHT VIEW ] */
--wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color);
--wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb);
--wiki-alert-color: #bf0017;
--wiki-alert-color--rgb: 191,0,23;
--wiki-warning-color: #cf721c;
--wiki-warning-color--rgb: 207,114,28;
--wiki-success-color: #0c742f;
--wiki-success-color--rgb: 12,116,47;
/**/
/***********************************
* Likely do not need to edit these * [ LIGHT VIEW ]
************************************/
--wiki-body-dynamic-color: #000000;
--wiki-body-dynamic-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-body-dynamic-color--inverted: #ffffff;
--wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 255,255,255;
--wiki-body-dynamic-color--secondary: #333333;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 51,51,51;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #dddddd;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 221,221,221;
--wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--wiki-content-link-label-color: #ffffff;
--wiki-content-link-label-color--rgb: 255,255,255;
--wiki-content-dynamic-color: #000000;
--wiki-content-dynamic-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-content-dynamic-color--inverted: #ffffff;
--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 255,255,255;
--wiki-content-dynamic-color--secondary: #333333;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 51,51,51;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #dddddd;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 221,221,221;
/* [ LIGHT VIEW ] */
--wiki-alert-label-color: #ffffff;
--wiki-alert-label-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-warning-label-color: #000000;
--wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-success-label-color: #ffffff;
--wiki-success-label-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-icon-general-filter: ; /* do not set this to none, ignore the "unexpected token" error */
/**/
}
/* end light styles */
/* Begin dark styles, delete from here to "end dark styles" if you don't want your wiki to support any dark themes (remove it from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */
/* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=dark, */
/* individual themes are prefixed with .theme- instead */
.view-dark {
/**********************
* Probably edit these * [ DARK VIEW ]
***********************/
--wiki-body-background-color: #10141f;
--wiki-body-background-image: url(/images/c/c4/Site-background-dark.jpg); /* please find the file path by viewing the image directly (not at the File: page) */
--wiki-content-background-color: #151d28;
--wiki-content-background-opacity: 0.9;
--wiki-content-background-color--secondary: #202e37;
--wiki-content-background-color--secondary--rgb: 43,43,43;
--wiki-content-border-color: #090a14;
--wiki-content-border-color--rgb: 153,26,81;
--wiki-content-link-color: #6d8afb; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! */
--wiki-content-link-color--rgb: 109,138,251;
--wiki-content-text-mix-color: #9b9b9b;
--wiki-content-text-mix-color--rgb: 155,155,155;
--wiki-content-text-mix-color-95: #2a2a2a;
--wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 42,42,42;
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-accent-color: #ff4d9d;
--wiki-accent-color--rgb: 255,77,157;
--wiki-accent-color--hover: #FF2E8C;
--wiki-accent-color--hover--rgb: 255,46,140;
--wiki-accent-label-color: #000;
--wiki-accent-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-accent-link-color: #1e1e43;
--wiki-accent-link-color--rgb: 30, 30, 67;
--wiki-icon-to-link-filter: invert(60%) sepia(70%) saturate(3715%) hue-rotate(206deg) brightness(101%) contrast(97%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */
/**/
/*******************
* Maybe edit these * [ DARK VIEW ]
********************/
--wiki-body-background-position: top center;
--wiki-body-background-size:cover;
--wiki-body-background-repeat: no-repeat;
--wiki-body-background-attachment: fixed;
--wiki-content-text-color: #ededed;
--wiki-content-text-color--rgb: 237,237,237;
--wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-redlink-color: #FC5B4F;
--wiki-content-redlink-color--rgb: 252,91,79;
--wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity);
--wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color);
--wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
--wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb);
--wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color);
--wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color);
--wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb);
--wiki-alert-color: #ff576a;
--wiki-alert-color--rgb: 255,87,106;
--wiki-warning-color:#cf721c;
--wiki-warning-color--rgb: 207,114,28;
--wiki-success-color: #13aa45;
--wiki-success-color--rgb: 19,170,69;
/**/
/***********************************
* Likely do not need to edit these * [ DARK VIEW ]
************************************/
--wiki-body-dynamic-color: #ffffff;
--wiki-body-dynamic-color--rgb: 255,255,255;
--wiki-body-dynamic-color--inverted: #000000;
--wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 0,0,0;
--wiki-body-dynamic-color--secondary: #dddddd;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 221,221,221;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #333333;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51,51,51;
--wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--wiki-content-link-label-color: #000;
--wiki-content-link-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-content-dynamic-color: #ffffff;
--wiki-content-dynamic-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-content-dynamic-color--inverted: #000000;
--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-content-dynamic-color--secondary: #dddddd;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 221, 221, 221;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #333333;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51, 51, 51;
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-alert-label-color: #000000;
--wiki-alert-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-warning-label-color: #000000;
--wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-success-label-color: #000000;
--wiki-success-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-icon-general-filter: invert(100%);
}
/* End dark styles */
/*****************************
* PortableInfoboxes *
******************************/
:root {
--pi-background: var(--wiki-content-background-color);
--pi-secondary-background: var(--wiki-accent-color);
--pi-secondary-background--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--pi-secondary-background-label: var(--wiki-accent-label-color);
--pi-border-color: rgba(var(--pi-secondary-background--rgb),0.5);
}
.portable-infobox .pi-title,
.portable-infobox .pi-header {
text-align:center;
font-size:1.5em;
background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.75);
color:var(--pi-secondary-background-label);
}
.portable-infobox .pi-data {
background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.18);
}
.portable-infobox .pi-image {
padding: 8px;
}
.pi-image-thumbnail {
max-width:100%;
}
.pi-caption {
color: var(--wiki-content-text-mix-color);
}
.pi-section-navigation .pi-section-tab.pi-section-active,
.pi-section-navigation .pi-section-tab.current,
.pi-media-collection .pi-tab-link.current {
background: var(--pi-secondary-background);
color: var(--pi-secondary-background-label);
}
/* overqualify these to overwrite normal content heading styles */
.mw-body .portable-infobox h2,
.mw-body .portable-infobox h3 {
border-bottom: 0;
font-family: inherit;
font-weight: 700;
margin: 0;
}
/*****************************
* End PortableInfoboxes *
******************************/
/*********************************************************************************************************************
* Semantically-correct horizontal lists (for Module:Navbox, and they're more machine-readable than {{*}}-formatting) *
**********************************************************************************************************************/
.hlist dl,
.hlist ol,
.hlist ul {
margin: 0;
padding: 0;
}
/* Display list items inline */
.hlist dd,
.hlist dt,
.hlist li {
/*
* don't trust the note that says margin doesn't work with inline
* removing margin: 0 makes dds have margins again
* We also want to reset margin-right in Minerva
*/
margin: 0;
display: inline;
}
/* Display requested top-level lists inline */
.hlist.inline,
.hlist.inline dl,
.hlist.inline ol,
.hlist.inline ul,
/* Display nested lists inline */
.hlist dl dl,
.hlist dl ol,
.hlist dl ul,
.hlist ol dl,
.hlist ol ol,
.hlist ol ul,
.hlist ul dl,
.hlist ul ol,
.hlist ul ul {
display: inline;
}
/* Hide empty list items */
.hlist .mw-empty-li {
display: none;
}
/* TODO: :not() can maybe be used here to remove the later rule. naive test
* seems to work. more testing needed. like so: */
.hlist dt:not(:last-child)::after {
content: ": ";
}
.hlist dd:not(:last-child)::after,
.hlist li:not(:last-child)::after {
/* "space, Middle Dot, space"
We use unicode numbers instead of the raw characters due to a Firefox encoding bug on unicode characters.
The space is also encoded because raw spaces combined with a unicode number strips the spaces under some conditions such as single-line lists */
content: "\20\00B7\20";
font-weight: bold;
}
/* Add parentheses around nested lists */
.hlist dd dd:first-child::before,
.hlist dd dt:first-child::before,
.hlist dd li:first-child::before,
.hlist dt dd:first-child::before,
.hlist dt dt:first-child::before,
.hlist dt li:first-child::before,
.hlist li dd:first-child::before,
.hlist li dt:first-child::before,
.hlist li li:first-child::before {
content: " (";
font-weight: normal;
}
.hlist dd dd:last-child::after,
.hlist dd dt:last-child::after,
.hlist dd li:last-child::after,
.hlist dt dd:last-child::after,
.hlist dt dt:last-child::after,
.hlist dt li:last-child::after,
.hlist li dd:last-child::after,
.hlist li dt:last-child::after,
.hlist li li:last-child::after {
content: ")";
font-weight: normal;
}
/* Put ordinals in front of ordered list items */
.hlist ol {
counter-reset: listitem;
}
.hlist ol > li {
counter-increment: listitem;
}
.hlist ol > li::before {
content: " " counter(listitem) "\a0";
}
.hlist dd ol > li:first-child::before,
.hlist dt ol > li:first-child::before,
.hlist li ol > li:first-child::before {
content: " (" counter(listitem) "\a0";
}
/********************************************
* End semantically-correct horizontal lists *
*********************************************/
/**********************************************************
* Template:Navbox (needs semantic horizontal lists above) *
***********************************************************/
.navbox {
clear: both;
margin: 1em 0;
padding: 3px;
font-size: 90%;
width: 100%;
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
box-sizing: border-box;
}
.navbox-inner,
.navbox-subgroup {
border-spacing: 0;
width: 100%;
}
/* Reduce spacing between adjacent navboxes */
.navbox + .navbox {
margin-top: -1px;
}
/* Spacing between rows */
.navbox-spacer {
height: 2px;
}
/* Title bars and labels */
.navbox-title {
font-weight: bold;
font-size: 115%;
padding: 0.25em 0.6em;
line-height: 1.5em;
color: var(--wiki-accent-label-color);
background: var(--wiki-accent-color);
}
.navbox-title button.mw-collapsible-toggle {
color:var(--wiki-accent-label-color);
}
.navbox-title .mw-collapsible-toggle-default .mw-collapsible-text {
color:var(--wiki-accent-link-color);
}
.navbox-title,
.navbox-abovebelow {
padding-left: 1em;
padding-right: 1em;
text-align: center;
}
.navbox-abovebelow,
.navbox-group,
.navbox-subgroup .navbox-title {
background: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.18);
color: var(--wiki-content-text-color);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
}
.navbox .navbox-title a,
.navbox .navbox-title a:visited,
.navbox .navbox-title a.external,
.navbox .navbox-title a.external:visited {
color: var(--wiki-accent-link-color);
}
.navbox .navbox-title a:hover,
.navbox .navbox-title a:visited:hover,
.navbox .navbox-title a.external:hover,
.navbox .navbox-title a.external:visited:hover {
color:var(--wiki-accent-label-color);
}
.navbox-title .mw-collapsible-toggle {
font-weight: normal;
text-align: right;
}
.navbox-title-text {
font-size: 105%;
}
/* Navbox-related links */
.navbox-title .navbar {
float: left;
margin-right: 0.5em;
}
.navbox-title .navbar a.external::after {
content: unset;
}
/* Groups */
.navbox-group {
font-weight: bold;
padding: 0 0.5em;
white-space: nowrap;
text-align: center;
}
/* Zebra colouring for rows */
.navbox-even {
background: #fff1;
}
/* Subgroups: equal group labels between different child navboxes */
.navbox-subgroup > tbody > tr {
display: flex;
}
.navbox-subgroup .navbox-title {
width: 100%;
}
.navbox-subgroup .navbox-group {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
flex-basis: 11em;
flex-grow: 1;
flex-shrink: 0;
white-space: normal;
}
/* Lists */
.navbox-list {
width: 100%;
}
/* Mobile adjustments */
@media screen and (max-width: 1280px) {
.mw-body .navbox-inner table {
display: table;
}
}
@media screen and (max-width: 720px) {
.mw-body .navbox {
display: none;
}
}
/**********************
* End Template:Navbox *
***********************/
/*******************
* Main page layout *
********************/
#mp-container {
display:grid;
gap:10px;
}
@media screen and (max-width:990px) {
/* for mobile screens */
#mp-container{
grid-template-areas:var(--main-page-layout--mobile);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--mobile,100%);
}
.mp-box.mp-hide-on-mobile {
display:none;
}
}
@media screen and (min-width:990px) and (max-width:1350px) {
/* for narrow screens, between 990px and 1350px */
#mp-container {
grid-template-areas:var(--main-page-layout--tablet);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--tablet,1fr 1fr);
}
.mp-box.mp-hide-on-tablet {
display:none;
}
}
@media screen and (min-width:1350px) {
/* for all other screens, 1350px and wider */
#mp-container {
grid-template-areas:var(--main-page-layout--desktop);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--desktop,2fr 1fr 2fr);
}
.mp-box.mp-hide-on-desktop {
display:none;
}
}
.mp-box {
position:relative;
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
width: calc(100% - 2px);
box-sizing: border-box;
background:rgba(var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb), 0.25);
border:1px solid var(--wiki-content-border-color);
padding:0px;
}
.mp-body {
height: 100%;
display: flex;
padding:0.5em;
flex-flow: column nowrap;
}
.mp-box.centered-content .mp-body {
height: 100%;
display: flex;
flex-flow: column nowrap;
justify-content: space-evenly;
}
.mp-box.has-floating-image {
display:block;
}
.mp-box.has-floating-image .mp-body {
height:unset;
display:block;
}
/* overqualified to override normal heading styles */
.mw-body .mp-box h2 {
text-align:center;
font-weight:bold;
font-family:var(--wiki-heading-font-family);
overflow: initial;
border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
font-size: 150%;
margin: 0;
padding: 5px 0;
color:var(--wiki-content-heading-color);
}
#mp-box-welcome {
text-align:center;
position:relative;
overflow:hidden;
}
#mp-box-welcome h2{
font-size: 200%;
}
#mp-welcome {
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
position: relative;
height: 100%;
z-index: 2;
box-sizing: border-box;
}
#mp-welcome .welcome-subtitle {
height: 100%;
background:rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb), 0.85);
padding:0.5em;
}
#mp-banner {
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
filter: blur(5px);
z-index: -1;
background: url(/images/e/e0/MP_banner.jpg);
background-size: cover;
background-repeat: no-repeat;
background-position: top center;
}
.view-dark #mp-banner {
filter: blur(5px) brightness(50%);
}
.view-light #mp-banner {
filter: blur(5px) contrast(50%);
}
/* [[Template:MP_link]] */
.mp-links {
--gap:10px;
}
.mp-links > ul {
display: flex;
flex-flow: row wrap;
justify-content: space-evenly;
margin: 2px;
gap:var(--gap);
}
.mp-links > ul > li {
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
align-items:stretch;
text-align: center;
box-sizing:border-box;
flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;
outline:1px solid var(--wiki-content-link-color);
transition:0.1s ease-in;
}
.mp-links > ul > li:hover {
background-color:rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2);
}
.mp-links.columns-1 > ul > li {flex: max(calc(100% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-2 > ul > li {flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-3 > ul > li {flex: max(calc((100% / 3) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-4 > ul > li {flex: max(calc(25% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-5 > ul > li {flex: max(calc(20% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-6 > ul > li {flex: max(calc((100% / 6) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-7 > ul > li {flex: max(calc((100% / 7) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-max > ul > li {flex: max(calc(0% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links > ul > li:hover a {
text-decoration: underline;
}
.mp-links > ul > li > a {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
height:100%;
flex:1 1 auto;
box-sizing:border-box;
padding:5px;
}
.mp-links > ul > li > a:first-child {
height:100%;
}
.mp-links > ul > li > a:last-child:not(:first-child) {
height:unset;
}
.mp-links.stretch,
.mp-links.stretch > ul {
height:100%;
}
.mp-links.side-image li {
flex-flow:row nowrap;
}
.mp-links.plain > ul > li {
outline-color:transparent;
}
/* MP icon lists */
.mp-iconlists {
display: flex;
flex-flow: wrap;
gap: 5px 20px;
}
.mp-iconlists > .mp-iconlist {
flex: 1;
min-width: fit-content;
}
.mp-iconlist > h3 {
padding: 0;
margin: 0;
}
.mp-iconlist > ul {
list-style: none;
margin: 0;
}
/* MP gallery */
.mp-box ul.gallery.gallery.gallery { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */
display: flex;
flex-flow: wrap;
gap: 5px 10px;
align-items: flex-end;
justify-content: space-evenly;
margin: auto;
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext {
margin-top: 1em;
padding: 0;
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border: 1px solid var(--wiki-content-link-color);
}
.mp-box .gallerybox:hover .gallerytext {
background-color: rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2);
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext > p {
margin: 0;
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext a {
display: block;
padding: .5em 0;
}
/***********************
* End main page layout *
************************/
/****************************************/
/******* Start DRUID CSS rules *********/
/****************************************/
.druid-container {
/* These variables are designed to inherit from your wiki's color variables.
If your wiki uses a different naming scheme, change the inner names to match yours.
If your wiki doesn't use color variables you should consider doing so,
otherwise you can replace the inner variables or the fallback values with colors that match your wiki.
*/
--druid-background-color: var(--wiki-content-background-color, #ffffff);
--druid-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb, 255, 255, 255);
--druid-secondary-background-color: var(--wiki-accent-color, #36c);
--druid-secondary-background-color--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb, 51, 102, 204);
--druid-secondary-background-label-color: var(--wiki-accent-label-color, #fff);
--druid-secondary-background-label-color--rgb: var(--wiki-accent-label-color--rgb, 255, 255, 255);
--druid-tertiary-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary, #eaecf0);
--druid-tertiary-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb, 234, 236, 240);
--druid-border-color: var(--wiki-content-border-color, #a7d7f9);
--druid-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb, 167, 215, 249);
--druid-link-color: var(--wiki-content-link-color, #0645ad);
--druid-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb, 6, 69, 173);
--druid-link-label-color: var(--wiki-content-link-label-color, #fff);
--druid-link-label-color--rgb: var(--wiki-content-link-label-color--rgb, 255, 255, 255);
}
/* --------------------------------- */
/* Safe to edit ABOVE this line */
/* --------------------------------- */
/* --------------------------------- */
/* Do not edit below this line */
/* --------------------------------- */
.druid-container {
border: 4px solid var(--druid-border-color);
border-radius: 3px;
background: var(--druid-background-color);
float: right;
clear: right;
margin: 0 0 1em 1em;
width:100%;
max-width:22em;
box-sizing: border-box;
border-collapse: collapse;
}
@media screen and (max-width: 720px) {
.druid-container {
float: none;
margin: 0.5rem auto;
}
}
.druid-main-images-file,
.druid-main-image {
text-align:center;
}
.druid-infobox .druid-title,
.druid-infobox .druid-section {
background:rgba(var(--druid-secondary-background-color--rgb), 0.75);
color:var(--druid-secondary-background-label-color);
text-align:center;
font-size:1.5em;
padding:1px;
}
.druid-infobox .druid-section {
font-size: 1.25em;
font-weight: 500;
}
.druid-infobox .druid-collapsible .druid-section {
flex-grow: 1;
}
.druid-label {
font-weight:bold;
text-align: right;
box-sizing: border-box;
}
.druid-row > .druid-label {
width: 48%;
flex-shrink: 0;
}
.druid-row > .druid-label,
.druid-row > .druid-data {
padding-inline: 0.3em;
}
.druid-main-image,
.druid-main-images {
padding:5px;
}
.druid-main-image img,
.druid-main-images img {
max-width:100%;
height:auto;
}
.druid-main-images-labels {
display:flex;
flex-direction:row;
flex-wrap:wrap;
justify-content: space-evenly;
margin:0.25em;
gap:0.25em;
}
.druid-main-images-label {
cursor:pointer;
flex:1 1 auto;
text-align:center;
transition:.1s ease-in;
outline:1px solid var(--druid-link-color);
}
.druid-main-images-label.focused {
background:var(--druid-link-color);
color:var(--druid-link-label-color);
}
.druid-main-images-label:not(.focused):hover {
background:rgba(var(--druid-link-color--rgb), 0.25);
}
.druid-toggleable-data:not(.focused),
.druid-main-images-file:not(.focused),
.druid-toggleable-heading:not(.focused) {
display:none;
}
.druid-row:not(:has(.druid-grid)):has(.druid-toggleable-data-empty.focused) {
display:none;
}
.druid-section:has(.druid-toggleable-heading-empty.focused) {
display:none;
}
.druid-grid {
display:grid;
gap: 0.3em;
padding: 0.35em;
}
.druid-grid-item {
background:var(--druid-tertiary-background-color);
padding:0.25em;
border:1px solid rgba(var(--druid-border-color--rgb), 0.5);
border-radius: 2px;
}
.druid-grid-item .druid-label,
.druid-grid-item .druid-data {
text-align: center;
}
.druid-data-wide {
width:100%;
}
.druid-section-container > .druid-collapsible {
display: flex;
justify-content: space-between;
align-items: center;
}
.druid-collapsed {
display:none!important;
}
.druid-collapsible {
cursor:pointer;
position:relative;
}
.druid-collapsible::after {
content: "";
display: block;
position: absolute;
right: 10px;
width: 20px;
height: 20px;
--mask: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='20' height='20' viewBox='0 0 20 20'%3E%3Ctitle%3E collapse %3C/title%3E%3Cpath d='M1 13.75l1.5 1.5 7.5-7.5 7.5 7.5 1.5-1.5-9-9-9 9z'/%3E%3C/svg%3E") no-repeat;
-webkit-mask: var(--mask);
mask: var(--mask);
-webkit-mask-size: 100% 100%;
mask-size: 100% 100%;
-webkit-mask-position: center center;
mask-position: center center;
background-color: var(--druid-secondary-background-label-color);
}
.druid-collapsible-collapsed::after {
transform: rotate(180deg);
}
.druid-section-container:has(.druid-toggleable-data-empty.focused):not(:has(.druid-toggleable-data-nonempty.focused)):not(:has(.druid-data-nonempty)) {
display: none;
}
/*****************************************
Div support
*****************************************/
div.druid-row {
display:flex;
margin-block: 1px;
}
div.druid-row + div.druid-row {
margin-top: 0;
}
div.druid-row > .druid-label {
background: var(--druid-tertiary-background-color);
}
.druid-infobox .druid-title {
font-weight: 700;
}
.druid-infobox #toc {
display:none;
}
/********
Custom display classes
*********/
div.druid-stacked.druid-row,
.druid-stacked div.druid-row {
flex-direction: column;
}
.druid-stacked.druid-row > .druid-label,
.druid-stacked .druid-row > .druid-label {
text-align: left;
width: 100%;
flex-basis:unset;
}
.druid-stacked.druid-row > .druid-data,
.druid-stacked .druid-row > .druid-data {
padding-left: .75em;
}
/* --------------------------------- */
/* Do not edit above this line */
/* --------------------------------- */
/* --------------------------------- */
/* Local overrides go below this line */
/* --------------------------------- */
/****************************************/
/******* End DRUID CSS rules *********/
/****************************************/
/*** Miscellaneous ***/
.responsive-image {
max-width:100%;
height:auto;
}
.view-dark .invert-on-dark,
.view-light .invert-on-light {
filter:invert(100%);
}
.pixelated {
image-rendering:pixelated;
}
@media screen and (min-width:720px) {
.mobileonly {
display:none;
}
}
@media screen and (max-width:720px) {
.nomobile {
display:none;
}
}
/*** Utility classes for standard MW galleries ***/
/* it's important that spaced comes before centered in the sheet */
.gallery.gallery.gallery.spaced { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */
display:flex;
flex-flow:row wrap;
justify-content:space-evenly;
margin-left:unset;
}
.gallery.centered {
text-align:center;
}
/**************************
* Start Modular Templates *
**************************/
/********* [[Template:Ambox]] *********/
.ambox {
--ambox-color:var(--wiki-accent-color);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
border-left: 10px solid var(--ambox-color);
border-radius: 2px;
display: flex;
align-items: center;
gap: .6em;
margin: 1em 0;
padding: 3px .6em;
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
box-shadow: 2px 2px 5px 0px #0002;
}
@media (min-width: 720px) {
.ambox {
margin-inline: 10%;
}
}
.ambox.tiny {
padding: .04rem .5em;
margin-inline: 0;
width: fit-content;
}
.ambox + .ambox {
margin-top: -.6em;
}
.ambox-content p {
margin: .15em 0;
}
.ambox-title {
font-weight: bold;
}
/********* [[Template:Hatnote]] *********/
.hatnote {
padding: 1px 0 1px 1.6em;
margin-bottom: 0.5em;
font-style: italic;
border-top: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary);
border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary);
}
.hatnote.icon {
padding-left: 0;
}
/********* [[Template:Spoiler]] *********/
.spoiler-content {
background-color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.5);
transition: all 0.3s;
cursor: pointer;
overflow:auto;
}
.spoiler-content > * {
pointer-events:none;
opacity: 0;
transition: all 0.3s;
}
.spoiler-content.show {
background-color: transparent;
}
.spoiler-content.show > * {
pointer-events:unset;
opacity: 1;
}
/********* [[Template:Link icon]] *********/
.link-icon {
--link-icon-line-height: 1.5em;
--link-icon-size: 1.5em;
display: inline-flex;
align-items: center;
height: var(--link-icon-line-height);
vertical-align: bottom;
}
.link-icon .regular {
align-self: center;
}
.link-icon .regular a {
display: flex;
}
.link-icon .regular img {
height: var(--link-icon-size);
max-width: var(--link-icon-size);
}
.link-icon .fallback {
outline: 1px solid var(--wiki-content-text-color);
border-radius: 50%;
text-align: center;
width: var(--link-icon-size);
line-height: var(--link-icon-size);
}
.link-icon.notext .fallback {
display: inline-block;
}
.link-icon.notext {
display: inline;
}
/********* [[Template:Quote]] *********/
.quote {
background: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border-radius: 5px;
border: 2px solid var(--wiki-content-border-color);
margin: .5em 0;
padding: .5em;
overflow-y: hidden;
}
.quote .block {
display: block;
}
.quote .title {
font-size: large;
font-weight: bold;
}
.quote .content {
font-style: italic;
}
.quote .author {
font-weight: bold;
text-align: end;
}
.quote .marks-wrapper {
display: flex;
gap: 5px;
}
.quote .marks-wrapper::before,
.quote .marks-wrapper::after {
font-size: 100px;
line-height: 0px;
}
.quote .marks-wrapper::before {
content: "\201C";
margin-top: 40px;
}
.quote .marks-wrapper::after {
content: "\201D";
align-self: end;
margin-bottom: -10px;
}
.client-js .mw-charinsert-item {
display:none;
}
/************************
* End Modular Templates *
*************************/
/*****************************
* Used by [[Template:Color]] *
******************************/
.color__splotch {
display:inline-block;
height:1em;
width:1em;
box-sizing:border-box;
vertical-align:text-top;
border-radius:50%;
border:1px solid var(--wiki-content-text-color);
}
/*********************
* End Template:Color *
**********************/
905ffafacb2486876f3a10c48bf07fbe2d5de913
282
281
2025-01-23T02:56:44Z
Satsuky
567720
css
text/css
/* CSS placed here will be applied to all skins */
:root{
/* start font settings */
--wiki-body-font-family: sans-serif;
--wiki-heading-font-family: 'Linux Libertine','Georgia','Times',serif;
--wiki-sidebar-heading-font-family: sans-serif;
/* end font settings */
/* start design variables */
--wiki-sidebar-border-radius:0px; /* these two variables must have units specified even if 0, ignore the warning */
--wiki-sidebar-portal-spacing:0px;
--wiki-content-border-width:1px;
--wiki-sidebar-border-width:1px;
/* end design variables */
}
/* the rest of the variables will modify some type of color, either text color, background color, border color, etc. */
:root,
/* Begin light styles, delete from here to "end light styles" if you don't want your wiki to support any light themes (remove from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */
/* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=light, */
/* individual themes are prefixed with .theme- instead */
.view-light {
/**********************
* Probably edit these * [ LIGHT VIEW ]
***********************/
--wiki-body-background-color: #F6F6F6;
--wiki-body-background-color--rgb: 246,246,246;
--wiki-body-background-image: url(/images/8/80/Site-background.jpg); /* please find the file path by viewing the image directly (click the image from the File: page) */
--wiki-content-background-color: #ffffff;
--wiki-content-background-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-content-background-opacity: 1;
--wiki-content-background-color--secondary: #fbfbfb;
--wiki-content-background-color--secondary--rgb: 251, 251, 251;
--wiki-content-border-color: #a7d7f9;
--wiki-content-border-color--rgb: 167, 215, 249;
--wiki-content-link-color: #0645ad; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! */
--wiki-content-link-color--rgb: 6, 69, 173;
--wiki-content-text-mix-color: #646464;
--wiki-content-text-mix-color--rgb: 100,100,100;
--wiki-content-text-mix-color-95: #f3f3f3;
--wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 243,243,243;
/* [ LIGHT VIEW ] */
--wiki-accent-color: #3366cc;
--wiki-accent-color--rgb: 51, 102, 204;
--wiki-accent-color--hover: #447ff5;
--wiki-accent-color--hover--rgb: 68, 127, 245;
--wiki-accent-label-color: #ffffff;
--wiki-accent-label-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-accent-link-color: #D5FB51;
--wiki-accent-link-color--rgb: 213, 251, 81;
--wiki-icon-to-link-filter: invert(20%) sepia(93%) saturate(2141%) hue-rotate(210deg) brightness(83%) contrast(103%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */
/**/
/*******************
* Maybe edit these * [ LIGHT VIEW ]
********************/
--wiki-body-background-position: top center;
--wiki-body-background-size:cover;
--wiki-body-background-repeat: no-repeat;
--wiki-body-background-attachment: fixed;
--wiki-content-text-color: #111111;
--wiki-content-text-color--rgb: 17, 17, 17;
--wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-redlink-color: #ba0000;
--wiki-content-redlink-color--rgb: 186,0,0;
--wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ LIGHT VIEW ] */
--wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity);
--wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color);
--wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb);
/* [ LIGHT VIEW ] */
--wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
--wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb);
--wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color);
--wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ LIGHT VIEW ] */
--wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color);
--wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb);
--wiki-alert-color: #bf0017;
--wiki-alert-color--rgb: 191,0,23;
--wiki-warning-color: #cf721c;
--wiki-warning-color--rgb: 207,114,28;
--wiki-success-color: #0c742f;
--wiki-success-color--rgb: 12,116,47;
/**/
/***********************************
* Likely do not need to edit these * [ LIGHT VIEW ]
************************************/
--wiki-body-dynamic-color: #000000;
--wiki-body-dynamic-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-body-dynamic-color--inverted: #ffffff;
--wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 255,255,255;
--wiki-body-dynamic-color--secondary: #333333;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 51,51,51;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #dddddd;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 221,221,221;
--wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--wiki-content-link-label-color: #ffffff;
--wiki-content-link-label-color--rgb: 255,255,255;
--wiki-content-dynamic-color: #000000;
--wiki-content-dynamic-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-content-dynamic-color--inverted: #ffffff;
--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 255,255,255;
--wiki-content-dynamic-color--secondary: #333333;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 51,51,51;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #dddddd;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 221,221,221;
/* [ LIGHT VIEW ] */
--wiki-alert-label-color: #ffffff;
--wiki-alert-label-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-warning-label-color: #000000;
--wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-success-label-color: #ffffff;
--wiki-success-label-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-icon-general-filter: ; /* do not set this to none, ignore the "unexpected token" error */
/**/
}
/* end light styles */
/* Begin dark styles, delete from here to "end dark styles" if you don't want your wiki to support any dark themes (remove it from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */
/* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=dark, */
/* individual themes are prefixed with .theme- instead */
.view-dark {
/**********************
* Probably edit these * [ DARK VIEW ]
***********************/
--wiki-body-background-color: #10141f;
--wiki-body-background-color--rgb: 16,20,31
--wiki-body-background-image: url(/images/c/c4/Site-background-dark.jpg); /* please find the file path by viewing the image directly (not at the File: page) */
--wiki-content-background-color: #151d28;
--wiki-body-background-color--rgb: 21, 29, 40;
--wiki-content-background-opacity: 0.9;
--wiki-content-background-color--secondary: #202e37;
--wiki-content-background-color--secondary--rgb: 43, 43, 43;
--wiki-content-border-color: #090a14;
--wiki-content-border-color--rgb: 153,26,81;
--wiki-content-link-color: #6d8afb; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! */
--wiki-content-link-color--rgb: 109,138,251;
--wiki-content-text-mix-color: #9b9b9b;
--wiki-content-text-mix-color--rgb: 155,155,155;
--wiki-content-text-mix-color-95: #2a2a2a;
--wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 42,42,42;
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-accent-color: #ff4d9d;
--wiki-accent-color--rgb: 255,77,157;
--wiki-accent-color--hover: #FF2E8C;
--wiki-accent-color--hover--rgb: 255,46,140;
--wiki-accent-label-color: #000;
--wiki-accent-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-accent-link-color: #1e1e43;
--wiki-accent-link-color--rgb: 30, 30, 67;
--wiki-icon-to-link-filter: invert(60%) sepia(70%) saturate(3715%) hue-rotate(206deg) brightness(101%) contrast(97%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */
/**/
/*******************
* Maybe edit these * [ DARK VIEW ]
********************/
--wiki-body-background-position: top center;
--wiki-body-background-size:cover;
--wiki-body-background-repeat: no-repeat;
--wiki-body-background-attachment: fixed;
--wiki-content-text-color: #ededed;
--wiki-content-text-color--rgb: 237,237,237;
--wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-redlink-color: #FC5B4F;
--wiki-content-redlink-color--rgb: 252,91,79;
--wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity);
--wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color);
--wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
--wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb);
--wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color);
--wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color);
--wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb);
--wiki-alert-color: #ff576a;
--wiki-alert-color--rgb: 255,87,106;
--wiki-warning-color:#cf721c;
--wiki-warning-color--rgb: 207,114,28;
--wiki-success-color: #13aa45;
--wiki-success-color--rgb: 19,170,69;
/**/
/***********************************
* Likely do not need to edit these * [ DARK VIEW ]
************************************/
--wiki-body-dynamic-color: #ffffff;
--wiki-body-dynamic-color--rgb: 255,255,255;
--wiki-body-dynamic-color--inverted: #000000;
--wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 0,0,0;
--wiki-body-dynamic-color--secondary: #dddddd;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 221,221,221;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #333333;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51,51,51;
--wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--wiki-content-link-label-color: #000;
--wiki-content-link-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-content-dynamic-color: #ffffff;
--wiki-content-dynamic-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-content-dynamic-color--inverted: #000000;
--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-content-dynamic-color--secondary: #dddddd;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 221, 221, 221;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #333333;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51, 51, 51;
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-alert-label-color: #000000;
--wiki-alert-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-warning-label-color: #000000;
--wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-success-label-color: #000000;
--wiki-success-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-icon-general-filter: invert(100%);
}
/* End dark styles */
/*****************************
* PortableInfoboxes *
******************************/
:root {
--pi-background: var(--wiki-content-background-color);
--pi-secondary-background: var(--wiki-accent-color);
--pi-secondary-background--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--pi-secondary-background-label: var(--wiki-accent-label-color);
--pi-border-color: rgba(var(--pi-secondary-background--rgb),0.5);
}
.portable-infobox .pi-title,
.portable-infobox .pi-header {
text-align:center;
font-size:1.5em;
background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.75);
color:var(--pi-secondary-background-label);
}
.portable-infobox .pi-data {
background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.18);
}
.portable-infobox .pi-image {
padding: 8px;
}
.pi-image-thumbnail {
max-width:100%;
}
.pi-caption {
color: var(--wiki-content-text-mix-color);
}
.pi-section-navigation .pi-section-tab.pi-section-active,
.pi-section-navigation .pi-section-tab.current,
.pi-media-collection .pi-tab-link.current {
background: var(--pi-secondary-background);
color: var(--pi-secondary-background-label);
}
/* overqualify these to overwrite normal content heading styles */
.mw-body .portable-infobox h2,
.mw-body .portable-infobox h3 {
border-bottom: 0;
font-family: inherit;
font-weight: 700;
margin: 0;
}
/*****************************
* End PortableInfoboxes *
******************************/
/*********************************************************************************************************************
* Semantically-correct horizontal lists (for Module:Navbox, and they're more machine-readable than {{*}}-formatting) *
**********************************************************************************************************************/
.hlist dl,
.hlist ol,
.hlist ul {
margin: 0;
padding: 0;
}
/* Display list items inline */
.hlist dd,
.hlist dt,
.hlist li {
/*
* don't trust the note that says margin doesn't work with inline
* removing margin: 0 makes dds have margins again
* We also want to reset margin-right in Minerva
*/
margin: 0;
display: inline;
}
/* Display requested top-level lists inline */
.hlist.inline,
.hlist.inline dl,
.hlist.inline ol,
.hlist.inline ul,
/* Display nested lists inline */
.hlist dl dl,
.hlist dl ol,
.hlist dl ul,
.hlist ol dl,
.hlist ol ol,
.hlist ol ul,
.hlist ul dl,
.hlist ul ol,
.hlist ul ul {
display: inline;
}
/* Hide empty list items */
.hlist .mw-empty-li {
display: none;
}
/* TODO: :not() can maybe be used here to remove the later rule. naive test
* seems to work. more testing needed. like so: */
.hlist dt:not(:last-child)::after {
content: ": ";
}
.hlist dd:not(:last-child)::after,
.hlist li:not(:last-child)::after {
/* "space, Middle Dot, space"
We use unicode numbers instead of the raw characters due to a Firefox encoding bug on unicode characters.
The space is also encoded because raw spaces combined with a unicode number strips the spaces under some conditions such as single-line lists */
content: "\20\00B7\20";
font-weight: bold;
}
/* Add parentheses around nested lists */
.hlist dd dd:first-child::before,
.hlist dd dt:first-child::before,
.hlist dd li:first-child::before,
.hlist dt dd:first-child::before,
.hlist dt dt:first-child::before,
.hlist dt li:first-child::before,
.hlist li dd:first-child::before,
.hlist li dt:first-child::before,
.hlist li li:first-child::before {
content: " (";
font-weight: normal;
}
.hlist dd dd:last-child::after,
.hlist dd dt:last-child::after,
.hlist dd li:last-child::after,
.hlist dt dd:last-child::after,
.hlist dt dt:last-child::after,
.hlist dt li:last-child::after,
.hlist li dd:last-child::after,
.hlist li dt:last-child::after,
.hlist li li:last-child::after {
content: ")";
font-weight: normal;
}
/* Put ordinals in front of ordered list items */
.hlist ol {
counter-reset: listitem;
}
.hlist ol > li {
counter-increment: listitem;
}
.hlist ol > li::before {
content: " " counter(listitem) "\a0";
}
.hlist dd ol > li:first-child::before,
.hlist dt ol > li:first-child::before,
.hlist li ol > li:first-child::before {
content: " (" counter(listitem) "\a0";
}
/********************************************
* End semantically-correct horizontal lists *
*********************************************/
/**********************************************************
* Template:Navbox (needs semantic horizontal lists above) *
***********************************************************/
.navbox {
clear: both;
margin: 1em 0;
padding: 3px;
font-size: 90%;
width: 100%;
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
box-sizing: border-box;
}
.navbox-inner,
.navbox-subgroup {
border-spacing: 0;
width: 100%;
}
/* Reduce spacing between adjacent navboxes */
.navbox + .navbox {
margin-top: -1px;
}
/* Spacing between rows */
.navbox-spacer {
height: 2px;
}
/* Title bars and labels */
.navbox-title {
font-weight: bold;
font-size: 115%;
padding: 0.25em 0.6em;
line-height: 1.5em;
color: var(--wiki-accent-label-color);
background: var(--wiki-accent-color);
}
.navbox-title button.mw-collapsible-toggle {
color:var(--wiki-accent-label-color);
}
.navbox-title .mw-collapsible-toggle-default .mw-collapsible-text {
color:var(--wiki-accent-link-color);
}
.navbox-title,
.navbox-abovebelow {
padding-left: 1em;
padding-right: 1em;
text-align: center;
}
.navbox-abovebelow,
.navbox-group,
.navbox-subgroup .navbox-title {
background: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.18);
color: var(--wiki-content-text-color);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
}
.navbox .navbox-title a,
.navbox .navbox-title a:visited,
.navbox .navbox-title a.external,
.navbox .navbox-title a.external:visited {
color: var(--wiki-accent-link-color);
}
.navbox .navbox-title a:hover,
.navbox .navbox-title a:visited:hover,
.navbox .navbox-title a.external:hover,
.navbox .navbox-title a.external:visited:hover {
color:var(--wiki-accent-label-color);
}
.navbox-title .mw-collapsible-toggle {
font-weight: normal;
text-align: right;
}
.navbox-title-text {
font-size: 105%;
}
/* Navbox-related links */
.navbox-title .navbar {
float: left;
margin-right: 0.5em;
}
.navbox-title .navbar a.external::after {
content: unset;
}
/* Groups */
.navbox-group {
font-weight: bold;
padding: 0 0.5em;
white-space: nowrap;
text-align: center;
}
/* Zebra colouring for rows */
.navbox-even {
background: #fff1;
}
/* Subgroups: equal group labels between different child navboxes */
.navbox-subgroup > tbody > tr {
display: flex;
}
.navbox-subgroup .navbox-title {
width: 100%;
}
.navbox-subgroup .navbox-group {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
flex-basis: 11em;
flex-grow: 1;
flex-shrink: 0;
white-space: normal;
}
/* Lists */
.navbox-list {
width: 100%;
}
/* Mobile adjustments */
@media screen and (max-width: 1280px) {
.mw-body .navbox-inner table {
display: table;
}
}
@media screen and (max-width: 720px) {
.mw-body .navbox {
display: none;
}
}
/**********************
* End Template:Navbox *
***********************/
/*******************
* Main page layout *
********************/
#mp-container {
display:grid;
gap:10px;
}
@media screen and (max-width:990px) {
/* for mobile screens */
#mp-container{
grid-template-areas:var(--main-page-layout--mobile);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--mobile,100%);
}
.mp-box.mp-hide-on-mobile {
display:none;
}
}
@media screen and (min-width:990px) and (max-width:1350px) {
/* for narrow screens, between 990px and 1350px */
#mp-container {
grid-template-areas:var(--main-page-layout--tablet);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--tablet,1fr 1fr);
}
.mp-box.mp-hide-on-tablet {
display:none;
}
}
@media screen and (min-width:1350px) {
/* for all other screens, 1350px and wider */
#mp-container {
grid-template-areas:var(--main-page-layout--desktop);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--desktop,2fr 1fr 2fr);
}
.mp-box.mp-hide-on-desktop {
display:none;
}
}
.mp-box {
position:relative;
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
width: calc(100% - 2px);
box-sizing: border-box;
background:rgba(var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb), 0.25);
border:1px solid var(--wiki-content-border-color);
padding:0px;
}
.mp-body {
height: 100%;
display: flex;
padding:0.5em;
flex-flow: column nowrap;
}
.mp-box.centered-content .mp-body {
height: 100%;
display: flex;
flex-flow: column nowrap;
justify-content: space-evenly;
}
.mp-box.has-floating-image {
display:block;
}
.mp-box.has-floating-image .mp-body {
height:unset;
display:block;
}
/* overqualified to override normal heading styles */
.mw-body .mp-box h2 {
text-align:center;
font-weight:bold;
font-family:var(--wiki-heading-font-family);
overflow: initial;
border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
font-size: 150%;
margin: 0;
padding: 5px 0;
color:var(--wiki-content-heading-color);
}
#mp-box-welcome {
text-align:center;
position:relative;
overflow:hidden;
}
#mp-box-welcome h2{
font-size: 200%;
}
#mp-welcome {
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
position: relative;
height: 100%;
z-index: 2;
box-sizing: border-box;
}
#mp-welcome .welcome-subtitle {
height: 100%;
background:rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb), 0.85);
padding:0.5em;
}
#mp-banner {
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
filter: blur(5px);
z-index: -1;
background: url(/images/e/e0/MP_banner.jpg);
background-size: cover;
background-repeat: no-repeat;
background-position: top center;
}
.view-dark #mp-banner {
filter: blur(5px) brightness(50%);
}
.view-light #mp-banner {
filter: blur(5px) contrast(50%);
}
/* [[Template:MP_link]] */
.mp-links {
--gap:10px;
}
.mp-links > ul {
display: flex;
flex-flow: row wrap;
justify-content: space-evenly;
margin: 2px;
gap:var(--gap);
}
.mp-links > ul > li {
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
align-items:stretch;
text-align: center;
box-sizing:border-box;
flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;
outline:1px solid var(--wiki-content-link-color);
transition:0.1s ease-in;
}
.mp-links > ul > li:hover {
background-color:rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2);
}
.mp-links.columns-1 > ul > li {flex: max(calc(100% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-2 > ul > li {flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-3 > ul > li {flex: max(calc((100% / 3) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-4 > ul > li {flex: max(calc(25% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-5 > ul > li {flex: max(calc(20% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-6 > ul > li {flex: max(calc((100% / 6) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-7 > ul > li {flex: max(calc((100% / 7) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-max > ul > li {flex: max(calc(0% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links > ul > li:hover a {
text-decoration: underline;
}
.mp-links > ul > li > a {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
height:100%;
flex:1 1 auto;
box-sizing:border-box;
padding:5px;
}
.mp-links > ul > li > a:first-child {
height:100%;
}
.mp-links > ul > li > a:last-child:not(:first-child) {
height:unset;
}
.mp-links.stretch,
.mp-links.stretch > ul {
height:100%;
}
.mp-links.side-image li {
flex-flow:row nowrap;
}
.mp-links.plain > ul > li {
outline-color:transparent;
}
/* MP icon lists */
.mp-iconlists {
display: flex;
flex-flow: wrap;
gap: 5px 20px;
}
.mp-iconlists > .mp-iconlist {
flex: 1;
min-width: fit-content;
}
.mp-iconlist > h3 {
padding: 0;
margin: 0;
}
.mp-iconlist > ul {
list-style: none;
margin: 0;
}
/* MP gallery */
.mp-box ul.gallery.gallery.gallery { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */
display: flex;
flex-flow: wrap;
gap: 5px 10px;
align-items: flex-end;
justify-content: space-evenly;
margin: auto;
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext {
margin-top: 1em;
padding: 0;
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border: 1px solid var(--wiki-content-link-color);
}
.mp-box .gallerybox:hover .gallerytext {
background-color: rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2);
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext > p {
margin: 0;
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext a {
display: block;
padding: .5em 0;
}
/***********************
* End main page layout *
************************/
/****************************************/
/******* Start DRUID CSS rules *********/
/****************************************/
.druid-container {
/* These variables are designed to inherit from your wiki's color variables.
If your wiki uses a different naming scheme, change the inner names to match yours.
If your wiki doesn't use color variables you should consider doing so,
otherwise you can replace the inner variables or the fallback values with colors that match your wiki.
*/
--druid-background-color: var(--wiki-content-background-color, #ffffff);
--druid-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb, 255, 255, 255);
--druid-secondary-background-color: var(--wiki-accent-color, #36c);
--druid-secondary-background-color--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb, 51, 102, 204);
--druid-secondary-background-label-color: var(--wiki-accent-label-color, #fff);
--druid-secondary-background-label-color--rgb: var(--wiki-accent-label-color--rgb, 255, 255, 255);
--druid-tertiary-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary, #eaecf0);
--druid-tertiary-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb, 234, 236, 240);
--druid-border-color: var(--wiki-content-border-color, #a7d7f9);
--druid-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb, 167, 215, 249);
--druid-link-color: var(--wiki-content-link-color, #0645ad);
--druid-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb, 6, 69, 173);
--druid-link-label-color: var(--wiki-content-link-label-color, #fff);
--druid-link-label-color--rgb: var(--wiki-content-link-label-color--rgb, 255, 255, 255);
}
/* --------------------------------- */
/* Safe to edit ABOVE this line */
/* --------------------------------- */
/* --------------------------------- */
/* Do not edit below this line */
/* --------------------------------- */
.druid-container {
border: 4px solid var(--druid-border-color);
border-radius: 3px;
background: var(--druid-background-color);
float: right;
clear: right;
margin: 0 0 1em 1em;
width:100%;
max-width:22em;
box-sizing: border-box;
border-collapse: collapse;
}
@media screen and (max-width: 720px) {
.druid-container {
float: none;
margin: 0.5rem auto;
}
}
.druid-main-images-file,
.druid-main-image {
text-align:center;
}
.druid-infobox .druid-title,
.druid-infobox .druid-section {
background:rgba(var(--druid-secondary-background-color--rgb), 0.75);
color:var(--druid-secondary-background-label-color);
text-align:center;
font-size:1.5em;
padding:1px;
}
.druid-infobox .druid-section {
font-size: 1.25em;
font-weight: 500;
}
.druid-infobox .druid-collapsible .druid-section {
flex-grow: 1;
}
.druid-label {
font-weight:bold;
text-align: right;
box-sizing: border-box;
}
.druid-row > .druid-label {
width: 48%;
flex-shrink: 0;
}
.druid-row > .druid-label,
.druid-row > .druid-data {
padding-inline: 0.3em;
}
.druid-main-image,
.druid-main-images {
padding:5px;
}
.druid-main-image img,
.druid-main-images img {
max-width:100%;
height:auto;
}
.druid-main-images-labels {
display:flex;
flex-direction:row;
flex-wrap:wrap;
justify-content: space-evenly;
margin:0.25em;
gap:0.25em;
}
.druid-main-images-label {
cursor:pointer;
flex:1 1 auto;
text-align:center;
transition:.1s ease-in;
outline:1px solid var(--druid-link-color);
}
.druid-main-images-label.focused {
background:var(--druid-link-color);
color:var(--druid-link-label-color);
}
.druid-main-images-label:not(.focused):hover {
background:rgba(var(--druid-link-color--rgb), 0.25);
}
.druid-toggleable-data:not(.focused),
.druid-main-images-file:not(.focused),
.druid-toggleable-heading:not(.focused) {
display:none;
}
.druid-row:not(:has(.druid-grid)):has(.druid-toggleable-data-empty.focused) {
display:none;
}
.druid-section:has(.druid-toggleable-heading-empty.focused) {
display:none;
}
.druid-grid {
display:grid;
gap: 0.3em;
padding: 0.35em;
}
.druid-grid-item {
background:var(--druid-tertiary-background-color);
padding:0.25em;
border:1px solid rgba(var(--druid-border-color--rgb), 0.5);
border-radius: 2px;
}
.druid-grid-item .druid-label,
.druid-grid-item .druid-data {
text-align: center;
}
.druid-data-wide {
width:100%;
}
.druid-section-container > .druid-collapsible {
display: flex;
justify-content: space-between;
align-items: center;
}
.druid-collapsed {
display:none!important;
}
.druid-collapsible {
cursor:pointer;
position:relative;
}
.druid-collapsible::after {
content: "";
display: block;
position: absolute;
right: 10px;
width: 20px;
height: 20px;
--mask: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='20' height='20' viewBox='0 0 20 20'%3E%3Ctitle%3E collapse %3C/title%3E%3Cpath d='M1 13.75l1.5 1.5 7.5-7.5 7.5 7.5 1.5-1.5-9-9-9 9z'/%3E%3C/svg%3E") no-repeat;
-webkit-mask: var(--mask);
mask: var(--mask);
-webkit-mask-size: 100% 100%;
mask-size: 100% 100%;
-webkit-mask-position: center center;
mask-position: center center;
background-color: var(--druid-secondary-background-label-color);
}
.druid-collapsible-collapsed::after {
transform: rotate(180deg);
}
.druid-section-container:has(.druid-toggleable-data-empty.focused):not(:has(.druid-toggleable-data-nonempty.focused)):not(:has(.druid-data-nonempty)) {
display: none;
}
/*****************************************
Div support
*****************************************/
div.druid-row {
display:flex;
margin-block: 1px;
}
div.druid-row + div.druid-row {
margin-top: 0;
}
div.druid-row > .druid-label {
background: var(--druid-tertiary-background-color);
}
.druid-infobox .druid-title {
font-weight: 700;
}
.druid-infobox #toc {
display:none;
}
/********
Custom display classes
*********/
div.druid-stacked.druid-row,
.druid-stacked div.druid-row {
flex-direction: column;
}
.druid-stacked.druid-row > .druid-label,
.druid-stacked .druid-row > .druid-label {
text-align: left;
width: 100%;
flex-basis:unset;
}
.druid-stacked.druid-row > .druid-data,
.druid-stacked .druid-row > .druid-data {
padding-left: .75em;
}
/* --------------------------------- */
/* Do not edit above this line */
/* --------------------------------- */
/* --------------------------------- */
/* Local overrides go below this line */
/* --------------------------------- */
/****************************************/
/******* End DRUID CSS rules *********/
/****************************************/
/*** Miscellaneous ***/
.responsive-image {
max-width:100%;
height:auto;
}
.view-dark .invert-on-dark,
.view-light .invert-on-light {
filter:invert(100%);
}
.pixelated {
image-rendering:pixelated;
}
@media screen and (min-width:720px) {
.mobileonly {
display:none;
}
}
@media screen and (max-width:720px) {
.nomobile {
display:none;
}
}
/*** Utility classes for standard MW galleries ***/
/* it's important that spaced comes before centered in the sheet */
.gallery.gallery.gallery.spaced { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */
display:flex;
flex-flow:row wrap;
justify-content:space-evenly;
margin-left:unset;
}
.gallery.centered {
text-align:center;
}
/**************************
* Start Modular Templates *
**************************/
/********* [[Template:Ambox]] *********/
.ambox {
--ambox-color:var(--wiki-accent-color);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
border-left: 10px solid var(--ambox-color);
border-radius: 2px;
display: flex;
align-items: center;
gap: .6em;
margin: 1em 0;
padding: 3px .6em;
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
box-shadow: 2px 2px 5px 0px #0002;
}
@media (min-width: 720px) {
.ambox {
margin-inline: 10%;
}
}
.ambox.tiny {
padding: .04rem .5em;
margin-inline: 0;
width: fit-content;
}
.ambox + .ambox {
margin-top: -.6em;
}
.ambox-content p {
margin: .15em 0;
}
.ambox-title {
font-weight: bold;
}
/********* [[Template:Hatnote]] *********/
.hatnote {
padding: 1px 0 1px 1.6em;
margin-bottom: 0.5em;
font-style: italic;
border-top: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary);
border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary);
}
.hatnote.icon {
padding-left: 0;
}
/********* [[Template:Spoiler]] *********/
.spoiler-content {
background-color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.5);
transition: all 0.3s;
cursor: pointer;
overflow:auto;
}
.spoiler-content > * {
pointer-events:none;
opacity: 0;
transition: all 0.3s;
}
.spoiler-content.show {
background-color: transparent;
}
.spoiler-content.show > * {
pointer-events:unset;
opacity: 1;
}
/********* [[Template:Link icon]] *********/
.link-icon {
--link-icon-line-height: 1.5em;
--link-icon-size: 1.5em;
display: inline-flex;
align-items: center;
height: var(--link-icon-line-height);
vertical-align: bottom;
}
.link-icon .regular {
align-self: center;
}
.link-icon .regular a {
display: flex;
}
.link-icon .regular img {
height: var(--link-icon-size);
max-width: var(--link-icon-size);
}
.link-icon .fallback {
outline: 1px solid var(--wiki-content-text-color);
border-radius: 50%;
text-align: center;
width: var(--link-icon-size);
line-height: var(--link-icon-size);
}
.link-icon.notext .fallback {
display: inline-block;
}
.link-icon.notext {
display: inline;
}
/********* [[Template:Quote]] *********/
.quote {
background: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border-radius: 5px;
border: 2px solid var(--wiki-content-border-color);
margin: .5em 0;
padding: .5em;
overflow-y: hidden;
}
.quote .block {
display: block;
}
.quote .title {
font-size: large;
font-weight: bold;
}
.quote .content {
font-style: italic;
}
.quote .author {
font-weight: bold;
text-align: end;
}
.quote .marks-wrapper {
display: flex;
gap: 5px;
}
.quote .marks-wrapper::before,
.quote .marks-wrapper::after {
font-size: 100px;
line-height: 0px;
}
.quote .marks-wrapper::before {
content: "\201C";
margin-top: 40px;
}
.quote .marks-wrapper::after {
content: "\201D";
align-self: end;
margin-bottom: -10px;
}
.client-js .mw-charinsert-item {
display:none;
}
/************************
* End Modular Templates *
*************************/
/*****************************
* Used by [[Template:Color]] *
******************************/
.color__splotch {
display:inline-block;
height:1em;
width:1em;
box-sizing:border-box;
vertical-align:text-top;
border-radius:50%;
border:1px solid var(--wiki-content-text-color);
}
/*********************
* End Template:Color *
**********************/
cfe28b2f42e4cd24f6a030b0f9247ad2fd3445a6
283
282
2025-01-23T02:58:08Z
Satsuky
567720
Foram revertidas as edições de [[Special:Contributions/Satsuky|Satsuky]] ([[User talk:Satsuky|disc]]) para a última versão por [[User:Crimroxs|Crimroxs]]
css
text/css
/* CSS placed here will be applied to all skins */
:root{
/* start font settings */
--wiki-body-font-family: sans-serif;
--wiki-heading-font-family: 'Linux Libertine','Georgia','Times',serif;
--wiki-sidebar-heading-font-family: sans-serif;
/* end font settings */
/* start design variables */
--wiki-sidebar-border-radius:0px; /* these two variables must have units specified even if 0, ignore the warning */
--wiki-sidebar-portal-spacing:0px;
--wiki-content-border-width:1px;
--wiki-sidebar-border-width:1px;
/* end design variables */
}
/* the rest of the variables will modify some type of color, either text color, background color, border color, etc. */
:root,
/* Begin light styles, delete from here to "end light styles" if you don't want your wiki to support any light themes (remove from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */
/* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=light, */
/* individual themes are prefixed with .theme- instead */
.view-light {
/**********************
* Probably edit these * [ LIGHT VIEW ]
***********************/
--wiki-body-background-color: #F6F6F6;
--wiki-body-background-color--rgb: 246,246,246;
--wiki-body-background-image: url(/images/8/80/Site-background.jpg); /* please find the file path by viewing the image directly (click the image from the File: page) */
--wiki-content-background-color: #ffffff;
--wiki-content-background-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-content-background-opacity: 1;
--wiki-content-background-color--secondary: #fbfbfb;
--wiki-content-background-color--secondary--rgb: 251, 251, 251;
--wiki-content-border-color: #a7d7f9;
--wiki-content-border-color--rgb: 167, 215, 249;
--wiki-content-link-color: #0645ad; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! */
--wiki-content-link-color--rgb: 6, 69, 173;
--wiki-content-text-mix-color: #646464;
--wiki-content-text-mix-color--rgb: 100,100,100;
--wiki-content-text-mix-color-95: #f3f3f3;
--wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 243,243,243;
/* [ LIGHT VIEW ] */
--wiki-accent-color: #3366cc;
--wiki-accent-color--rgb: 51, 102, 204;
--wiki-accent-color--hover: #447ff5;
--wiki-accent-color--hover--rgb: 68, 127, 245;
--wiki-accent-label-color: #ffffff;
--wiki-accent-label-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-accent-link-color: #D5FB51;
--wiki-accent-link-color--rgb: 213, 251, 81;
--wiki-icon-to-link-filter: invert(20%) sepia(93%) saturate(2141%) hue-rotate(210deg) brightness(83%) contrast(103%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */
/**/
/*******************
* Maybe edit these * [ LIGHT VIEW ]
********************/
--wiki-body-background-position: top center;
--wiki-body-background-size:cover;
--wiki-body-background-repeat: no-repeat;
--wiki-body-background-attachment: fixed;
--wiki-content-text-color: #111111;
--wiki-content-text-color--rgb: 17, 17, 17;
--wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-redlink-color: #ba0000;
--wiki-content-redlink-color--rgb: 186,0,0;
--wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ LIGHT VIEW ] */
--wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity);
--wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color);
--wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb);
/* [ LIGHT VIEW ] */
--wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
--wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb);
--wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color);
--wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ LIGHT VIEW ] */
--wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color);
--wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb);
--wiki-alert-color: #bf0017;
--wiki-alert-color--rgb: 191,0,23;
--wiki-warning-color: #cf721c;
--wiki-warning-color--rgb: 207,114,28;
--wiki-success-color: #0c742f;
--wiki-success-color--rgb: 12,116,47;
/**/
/***********************************
* Likely do not need to edit these * [ LIGHT VIEW ]
************************************/
--wiki-body-dynamic-color: #000000;
--wiki-body-dynamic-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-body-dynamic-color--inverted: #ffffff;
--wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 255,255,255;
--wiki-body-dynamic-color--secondary: #333333;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 51,51,51;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #dddddd;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 221,221,221;
--wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--wiki-content-link-label-color: #ffffff;
--wiki-content-link-label-color--rgb: 255,255,255;
--wiki-content-dynamic-color: #000000;
--wiki-content-dynamic-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-content-dynamic-color--inverted: #ffffff;
--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 255,255,255;
--wiki-content-dynamic-color--secondary: #333333;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 51,51,51;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #dddddd;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 221,221,221;
/* [ LIGHT VIEW ] */
--wiki-alert-label-color: #ffffff;
--wiki-alert-label-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-warning-label-color: #000000;
--wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-success-label-color: #ffffff;
--wiki-success-label-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-icon-general-filter: ; /* do not set this to none, ignore the "unexpected token" error */
/**/
}
/* end light styles */
/* Begin dark styles, delete from here to "end dark styles" if you don't want your wiki to support any dark themes (remove it from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */
/* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=dark, */
/* individual themes are prefixed with .theme- instead */
.view-dark {
/**********************
* Probably edit these * [ DARK VIEW ]
***********************/
--wiki-body-background-color: #171717;
--wiki-body-background-color--rgb: 23, 23, 23;
--wiki-body-background-image: url(/images/c/c4/Site-background-dark.jpg); /* please find the file path by viewing the image directly (not at the File: page) */
--wiki-content-background-color: #202020;
--wiki-content-background-color--rgb: 32,32,32;
--wiki-content-background-opacity: 0.9;
--wiki-content-background-color--secondary: #2b2b2b;
--wiki-content-background-color--secondary--rgb: 43,43,43;
--wiki-content-border-color: #991A51;
--wiki-content-border-color--rgb: 153,26,81;
--wiki-content-link-color: #6d8afb; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! */
--wiki-content-link-color--rgb: 109,138,251;
--wiki-content-text-mix-color: #9b9b9b;
--wiki-content-text-mix-color--rgb: 155,155,155;
--wiki-content-text-mix-color-95: #2a2a2a;
--wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 42,42,42;
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-accent-color: #ff4d9d;
--wiki-accent-color--rgb: 255,77,157;
--wiki-accent-color--hover: #FF2E8C;
--wiki-accent-color--hover--rgb: 255,46,140;
--wiki-accent-label-color: #000;
--wiki-accent-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-accent-link-color: #1e1e43;
--wiki-accent-link-color--rgb: 30, 30, 67;
--wiki-icon-to-link-filter: invert(60%) sepia(70%) saturate(3715%) hue-rotate(206deg) brightness(101%) contrast(97%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */
/**/
/*******************
* Maybe edit these * [ DARK VIEW ]
********************/
--wiki-body-background-position: top center;
--wiki-body-background-size:cover;
--wiki-body-background-repeat: no-repeat;
--wiki-body-background-attachment: fixed;
--wiki-content-text-color: #ededed;
--wiki-content-text-color--rgb: 237,237,237;
--wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-redlink-color: #FC5B4F;
--wiki-content-redlink-color--rgb: 252,91,79;
--wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity);
--wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color);
--wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
--wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb);
--wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color);
--wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color);
--wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb);
--wiki-alert-color: #ff576a;
--wiki-alert-color--rgb: 255,87,106;
--wiki-warning-color:#cf721c;
--wiki-warning-color--rgb: 207,114,28;
--wiki-success-color: #13aa45;
--wiki-success-color--rgb: 19,170,69;
/**/
/***********************************
* Likely do not need to edit these * [ DARK VIEW ]
************************************/
--wiki-body-dynamic-color: #ffffff;
--wiki-body-dynamic-color--rgb: 255,255,255;
--wiki-body-dynamic-color--inverted: #000000;
--wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 0,0,0;
--wiki-body-dynamic-color--secondary: #dddddd;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 221,221,221;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #333333;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51,51,51;
--wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--wiki-content-link-label-color: #000;
--wiki-content-link-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-content-dynamic-color: #ffffff;
--wiki-content-dynamic-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-content-dynamic-color--inverted: #000000;
--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-content-dynamic-color--secondary: #dddddd;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 221, 221, 221;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #333333;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51, 51, 51;
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-alert-label-color: #000000;
--wiki-alert-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-warning-label-color: #000000;
--wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-success-label-color: #000000;
--wiki-success-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-icon-general-filter: invert(100%);
}
/* End dark styles */
/*****************************
* PortableInfoboxes *
******************************/
:root {
--pi-background: var(--wiki-content-background-color);
--pi-secondary-background: var(--wiki-accent-color);
--pi-secondary-background--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--pi-secondary-background-label: var(--wiki-accent-label-color);
--pi-border-color: rgba(var(--pi-secondary-background--rgb),0.5);
}
.portable-infobox .pi-title,
.portable-infobox .pi-header {
text-align:center;
font-size:1.5em;
background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.75);
color:var(--pi-secondary-background-label);
}
.portable-infobox .pi-data {
background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.18);
}
.portable-infobox .pi-image {
padding: 8px;
}
.pi-image-thumbnail {
max-width:100%;
}
.pi-caption {
color: var(--wiki-content-text-mix-color);
}
.pi-section-navigation .pi-section-tab.pi-section-active,
.pi-section-navigation .pi-section-tab.current,
.pi-media-collection .pi-tab-link.current {
background: var(--pi-secondary-background);
color: var(--pi-secondary-background-label);
}
/* overqualify these to overwrite normal content heading styles */
.mw-body .portable-infobox h2,
.mw-body .portable-infobox h3 {
border-bottom: 0;
font-family: inherit;
font-weight: 700;
margin: 0;
}
/*****************************
* End PortableInfoboxes *
******************************/
/*********************************************************************************************************************
* Semantically-correct horizontal lists (for Module:Navbox, and they're more machine-readable than {{*}}-formatting) *
**********************************************************************************************************************/
.hlist dl,
.hlist ol,
.hlist ul {
margin: 0;
padding: 0;
}
/* Display list items inline */
.hlist dd,
.hlist dt,
.hlist li {
/*
* don't trust the note that says margin doesn't work with inline
* removing margin: 0 makes dds have margins again
* We also want to reset margin-right in Minerva
*/
margin: 0;
display: inline;
}
/* Display requested top-level lists inline */
.hlist.inline,
.hlist.inline dl,
.hlist.inline ol,
.hlist.inline ul,
/* Display nested lists inline */
.hlist dl dl,
.hlist dl ol,
.hlist dl ul,
.hlist ol dl,
.hlist ol ol,
.hlist ol ul,
.hlist ul dl,
.hlist ul ol,
.hlist ul ul {
display: inline;
}
/* Hide empty list items */
.hlist .mw-empty-li {
display: none;
}
/* TODO: :not() can maybe be used here to remove the later rule. naive test
* seems to work. more testing needed. like so: */
.hlist dt:not(:last-child)::after {
content: ": ";
}
.hlist dd:not(:last-child)::after,
.hlist li:not(:last-child)::after {
/* "space, Middle Dot, space"
We use unicode numbers instead of the raw characters due to a Firefox encoding bug on unicode characters.
The space is also encoded because raw spaces combined with a unicode number strips the spaces under some conditions such as single-line lists */
content: "\20\00B7\20";
font-weight: bold;
}
/* Add parentheses around nested lists */
.hlist dd dd:first-child::before,
.hlist dd dt:first-child::before,
.hlist dd li:first-child::before,
.hlist dt dd:first-child::before,
.hlist dt dt:first-child::before,
.hlist dt li:first-child::before,
.hlist li dd:first-child::before,
.hlist li dt:first-child::before,
.hlist li li:first-child::before {
content: " (";
font-weight: normal;
}
.hlist dd dd:last-child::after,
.hlist dd dt:last-child::after,
.hlist dd li:last-child::after,
.hlist dt dd:last-child::after,
.hlist dt dt:last-child::after,
.hlist dt li:last-child::after,
.hlist li dd:last-child::after,
.hlist li dt:last-child::after,
.hlist li li:last-child::after {
content: ")";
font-weight: normal;
}
/* Put ordinals in front of ordered list items */
.hlist ol {
counter-reset: listitem;
}
.hlist ol > li {
counter-increment: listitem;
}
.hlist ol > li::before {
content: " " counter(listitem) "\a0";
}
.hlist dd ol > li:first-child::before,
.hlist dt ol > li:first-child::before,
.hlist li ol > li:first-child::before {
content: " (" counter(listitem) "\a0";
}
/********************************************
* End semantically-correct horizontal lists *
*********************************************/
/**********************************************************
* Template:Navbox (needs semantic horizontal lists above) *
***********************************************************/
.navbox {
clear: both;
margin: 1em 0;
padding: 3px;
font-size: 90%;
width: 100%;
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
box-sizing: border-box;
}
.navbox-inner,
.navbox-subgroup {
border-spacing: 0;
width: 100%;
}
/* Reduce spacing between adjacent navboxes */
.navbox + .navbox {
margin-top: -1px;
}
/* Spacing between rows */
.navbox-spacer {
height: 2px;
}
/* Title bars and labels */
.navbox-title {
font-weight: bold;
font-size: 115%;
padding: 0.25em 0.6em;
line-height: 1.5em;
color: var(--wiki-accent-label-color);
background: var(--wiki-accent-color);
}
.navbox-title button.mw-collapsible-toggle {
color:var(--wiki-accent-label-color);
}
.navbox-title .mw-collapsible-toggle-default .mw-collapsible-text {
color:var(--wiki-accent-link-color);
}
.navbox-title,
.navbox-abovebelow {
padding-left: 1em;
padding-right: 1em;
text-align: center;
}
.navbox-abovebelow,
.navbox-group,
.navbox-subgroup .navbox-title {
background: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.18);
color: var(--wiki-content-text-color);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
}
.navbox .navbox-title a,
.navbox .navbox-title a:visited,
.navbox .navbox-title a.external,
.navbox .navbox-title a.external:visited {
color: var(--wiki-accent-link-color);
}
.navbox .navbox-title a:hover,
.navbox .navbox-title a:visited:hover,
.navbox .navbox-title a.external:hover,
.navbox .navbox-title a.external:visited:hover {
color:var(--wiki-accent-label-color);
}
.navbox-title .mw-collapsible-toggle {
font-weight: normal;
text-align: right;
}
.navbox-title-text {
font-size: 105%;
}
/* Navbox-related links */
.navbox-title .navbar {
float: left;
margin-right: 0.5em;
}
.navbox-title .navbar a.external::after {
content: unset;
}
/* Groups */
.navbox-group {
font-weight: bold;
padding: 0 0.5em;
white-space: nowrap;
text-align: center;
}
/* Zebra colouring for rows */
.navbox-even {
background: #fff1;
}
/* Subgroups: equal group labels between different child navboxes */
.navbox-subgroup > tbody > tr {
display: flex;
}
.navbox-subgroup .navbox-title {
width: 100%;
}
.navbox-subgroup .navbox-group {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
flex-basis: 11em;
flex-grow: 1;
flex-shrink: 0;
white-space: normal;
}
/* Lists */
.navbox-list {
width: 100%;
}
/* Mobile adjustments */
@media screen and (max-width: 1280px) {
.mw-body .navbox-inner table {
display: table;
}
}
@media screen and (max-width: 720px) {
.mw-body .navbox {
display: none;
}
}
/**********************
* End Template:Navbox *
***********************/
/*******************
* Main page layout *
********************/
#mp-container {
display:grid;
gap:10px;
}
@media screen and (max-width:990px) {
/* for mobile screens */
#mp-container{
grid-template-areas:var(--main-page-layout--mobile);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--mobile,100%);
}
.mp-box.mp-hide-on-mobile {
display:none;
}
}
@media screen and (min-width:990px) and (max-width:1350px) {
/* for narrow screens, between 990px and 1350px */
#mp-container {
grid-template-areas:var(--main-page-layout--tablet);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--tablet,1fr 1fr);
}
.mp-box.mp-hide-on-tablet {
display:none;
}
}
@media screen and (min-width:1350px) {
/* for all other screens, 1350px and wider */
#mp-container {
grid-template-areas:var(--main-page-layout--desktop);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--desktop,2fr 1fr 2fr);
}
.mp-box.mp-hide-on-desktop {
display:none;
}
}
.mp-box {
position:relative;
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
width: calc(100% - 2px);
box-sizing: border-box;
background:rgba(var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb), 0.25);
border:1px solid var(--wiki-content-border-color);
padding:0px;
}
.mp-body {
height: 100%;
display: flex;
padding:0.5em;
flex-flow: column nowrap;
}
.mp-box.centered-content .mp-body {
height: 100%;
display: flex;
flex-flow: column nowrap;
justify-content: space-evenly;
}
.mp-box.has-floating-image {
display:block;
}
.mp-box.has-floating-image .mp-body {
height:unset;
display:block;
}
/* overqualified to override normal heading styles */
.mw-body .mp-box h2 {
text-align:center;
font-weight:bold;
font-family:var(--wiki-heading-font-family);
overflow: initial;
border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
font-size: 150%;
margin: 0;
padding: 5px 0;
color:var(--wiki-content-heading-color);
}
#mp-box-welcome {
text-align:center;
position:relative;
overflow:hidden;
}
#mp-box-welcome h2{
font-size: 200%;
}
#mp-welcome {
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
position: relative;
height: 100%;
z-index: 2;
box-sizing: border-box;
}
#mp-welcome .welcome-subtitle {
height: 100%;
background:rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb), 0.85);
padding:0.5em;
}
#mp-banner {
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
filter: blur(5px);
z-index: -1;
background: url(/images/e/e0/MP_banner.jpg);
background-size: cover;
background-repeat: no-repeat;
background-position: top center;
}
.view-dark #mp-banner {
filter: blur(5px) brightness(50%);
}
.view-light #mp-banner {
filter: blur(5px) contrast(50%);
}
/* [[Template:MP_link]] */
.mp-links {
--gap:10px;
}
.mp-links > ul {
display: flex;
flex-flow: row wrap;
justify-content: space-evenly;
margin: 2px;
gap:var(--gap);
}
.mp-links > ul > li {
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
align-items:stretch;
text-align: center;
box-sizing:border-box;
flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;
outline:1px solid var(--wiki-content-link-color);
transition:0.1s ease-in;
}
.mp-links > ul > li:hover {
background-color:rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2);
}
.mp-links.columns-1 > ul > li {flex: max(calc(100% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-2 > ul > li {flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-3 > ul > li {flex: max(calc((100% / 3) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-4 > ul > li {flex: max(calc(25% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-5 > ul > li {flex: max(calc(20% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-6 > ul > li {flex: max(calc((100% / 6) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-7 > ul > li {flex: max(calc((100% / 7) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-max > ul > li {flex: max(calc(0% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links > ul > li:hover a {
text-decoration: underline;
}
.mp-links > ul > li > a {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
height:100%;
flex:1 1 auto;
box-sizing:border-box;
padding:5px;
}
.mp-links > ul > li > a:first-child {
height:100%;
}
.mp-links > ul > li > a:last-child:not(:first-child) {
height:unset;
}
.mp-links.stretch,
.mp-links.stretch > ul {
height:100%;
}
.mp-links.side-image li {
flex-flow:row nowrap;
}
.mp-links.plain > ul > li {
outline-color:transparent;
}
/* MP icon lists */
.mp-iconlists {
display: flex;
flex-flow: wrap;
gap: 5px 20px;
}
.mp-iconlists > .mp-iconlist {
flex: 1;
min-width: fit-content;
}
.mp-iconlist > h3 {
padding: 0;
margin: 0;
}
.mp-iconlist > ul {
list-style: none;
margin: 0;
}
/* MP gallery */
.mp-box ul.gallery.gallery.gallery { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */
display: flex;
flex-flow: wrap;
gap: 5px 10px;
align-items: flex-end;
justify-content: space-evenly;
margin: auto;
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext {
margin-top: 1em;
padding: 0;
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border: 1px solid var(--wiki-content-link-color);
}
.mp-box .gallerybox:hover .gallerytext {
background-color: rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2);
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext > p {
margin: 0;
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext a {
display: block;
padding: .5em 0;
}
/***********************
* End main page layout *
************************/
/****************************************/
/******* Start DRUID CSS rules *********/
/****************************************/
.druid-container {
/* These variables are designed to inherit from your wiki's color variables.
If your wiki uses a different naming scheme, change the inner names to match yours.
If your wiki doesn't use color variables you should consider doing so,
otherwise you can replace the inner variables or the fallback values with colors that match your wiki.
*/
--druid-background-color: var(--wiki-content-background-color, #ffffff);
--druid-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb, 255, 255, 255);
--druid-secondary-background-color: var(--wiki-accent-color, #36c);
--druid-secondary-background-color--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb, 51, 102, 204);
--druid-secondary-background-label-color: var(--wiki-accent-label-color, #fff);
--druid-secondary-background-label-color--rgb: var(--wiki-accent-label-color--rgb, 255, 255, 255);
--druid-tertiary-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary, #eaecf0);
--druid-tertiary-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb, 234, 236, 240);
--druid-border-color: var(--wiki-content-border-color, #a7d7f9);
--druid-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb, 167, 215, 249);
--druid-link-color: var(--wiki-content-link-color, #0645ad);
--druid-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb, 6, 69, 173);
--druid-link-label-color: var(--wiki-content-link-label-color, #fff);
--druid-link-label-color--rgb: var(--wiki-content-link-label-color--rgb, 255, 255, 255);
}
/* --------------------------------- */
/* Safe to edit ABOVE this line */
/* --------------------------------- */
/* --------------------------------- */
/* Do not edit below this line */
/* --------------------------------- */
.druid-container {
border: 4px solid var(--druid-border-color);
border-radius: 3px;
background: var(--druid-background-color);
float: right;
clear: right;
margin: 0 0 1em 1em;
width:100%;
max-width:22em;
box-sizing: border-box;
border-collapse: collapse;
}
@media screen and (max-width: 720px) {
.druid-container {
float: none;
margin: 0.5rem auto;
}
}
.druid-main-images-file,
.druid-main-image {
text-align:center;
}
.druid-infobox .druid-title,
.druid-infobox .druid-section {
background:rgba(var(--druid-secondary-background-color--rgb), 0.75);
color:var(--druid-secondary-background-label-color);
text-align:center;
font-size:1.5em;
padding:1px;
}
.druid-infobox .druid-section {
font-size: 1.25em;
font-weight: 500;
}
.druid-infobox .druid-collapsible .druid-section {
flex-grow: 1;
}
.druid-label {
font-weight:bold;
text-align: right;
box-sizing: border-box;
}
.druid-row > .druid-label {
width: 48%;
flex-shrink: 0;
}
.druid-row > .druid-label,
.druid-row > .druid-data {
padding-inline: 0.3em;
}
.druid-main-image,
.druid-main-images {
padding:5px;
}
.druid-main-image img,
.druid-main-images img {
max-width:100%;
height:auto;
}
.druid-main-images-labels {
display:flex;
flex-direction:row;
flex-wrap:wrap;
justify-content: space-evenly;
margin:0.25em;
gap:0.25em;
}
.druid-main-images-label {
cursor:pointer;
flex:1 1 auto;
text-align:center;
transition:.1s ease-in;
outline:1px solid var(--druid-link-color);
}
.druid-main-images-label.focused {
background:var(--druid-link-color);
color:var(--druid-link-label-color);
}
.druid-main-images-label:not(.focused):hover {
background:rgba(var(--druid-link-color--rgb), 0.25);
}
.druid-toggleable-data:not(.focused),
.druid-main-images-file:not(.focused),
.druid-toggleable-heading:not(.focused) {
display:none;
}
.druid-row:not(:has(.druid-grid)):has(.druid-toggleable-data-empty.focused) {
display:none;
}
.druid-section:has(.druid-toggleable-heading-empty.focused) {
display:none;
}
.druid-grid {
display:grid;
gap: 0.3em;
padding: 0.35em;
}
.druid-grid-item {
background:var(--druid-tertiary-background-color);
padding:0.25em;
border:1px solid rgba(var(--druid-border-color--rgb), 0.5);
border-radius: 2px;
}
.druid-grid-item .druid-label,
.druid-grid-item .druid-data {
text-align: center;
}
.druid-data-wide {
width:100%;
}
.druid-section-container > .druid-collapsible {
display: flex;
justify-content: space-between;
align-items: center;
}
.druid-collapsed {
display:none!important;
}
.druid-collapsible {
cursor:pointer;
position:relative;
}
.druid-collapsible::after {
content: "";
display: block;
position: absolute;
right: 10px;
width: 20px;
height: 20px;
--mask: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='20' height='20' viewBox='0 0 20 20'%3E%3Ctitle%3E collapse %3C/title%3E%3Cpath d='M1 13.75l1.5 1.5 7.5-7.5 7.5 7.5 1.5-1.5-9-9-9 9z'/%3E%3C/svg%3E") no-repeat;
-webkit-mask: var(--mask);
mask: var(--mask);
-webkit-mask-size: 100% 100%;
mask-size: 100% 100%;
-webkit-mask-position: center center;
mask-position: center center;
background-color: var(--druid-secondary-background-label-color);
}
.druid-collapsible-collapsed::after {
transform: rotate(180deg);
}
.druid-section-container:has(.druid-toggleable-data-empty.focused):not(:has(.druid-toggleable-data-nonempty.focused)):not(:has(.druid-data-nonempty)) {
display: none;
}
/*****************************************
Div support
*****************************************/
div.druid-row {
display:flex;
margin-block: 1px;
}
div.druid-row + div.druid-row {
margin-top: 0;
}
div.druid-row > .druid-label {
background: var(--druid-tertiary-background-color);
}
.druid-infobox .druid-title {
font-weight: 700;
}
.druid-infobox #toc {
display:none;
}
/********
Custom display classes
*********/
div.druid-stacked.druid-row,
.druid-stacked div.druid-row {
flex-direction: column;
}
.druid-stacked.druid-row > .druid-label,
.druid-stacked .druid-row > .druid-label {
text-align: left;
width: 100%;
flex-basis:unset;
}
.druid-stacked.druid-row > .druid-data,
.druid-stacked .druid-row > .druid-data {
padding-left: .75em;
}
/* --------------------------------- */
/* Do not edit above this line */
/* --------------------------------- */
/* --------------------------------- */
/* Local overrides go below this line */
/* --------------------------------- */
/****************************************/
/******* End DRUID CSS rules *********/
/****************************************/
/*** Miscellaneous ***/
.responsive-image {
max-width:100%;
height:auto;
}
.view-dark .invert-on-dark,
.view-light .invert-on-light {
filter:invert(100%);
}
.pixelated {
image-rendering:pixelated;
}
@media screen and (min-width:720px) {
.mobileonly {
display:none;
}
}
@media screen and (max-width:720px) {
.nomobile {
display:none;
}
}
/*** Utility classes for standard MW galleries ***/
/* it's important that spaced comes before centered in the sheet */
.gallery.gallery.gallery.spaced { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */
display:flex;
flex-flow:row wrap;
justify-content:space-evenly;
margin-left:unset;
}
.gallery.centered {
text-align:center;
}
/**************************
* Start Modular Templates *
**************************/
/********* [[Template:Ambox]] *********/
.ambox {
--ambox-color:var(--wiki-accent-color);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
border-left: 10px solid var(--ambox-color);
border-radius: 2px;
display: flex;
align-items: center;
gap: .6em;
margin: 1em 0;
padding: 3px .6em;
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
box-shadow: 2px 2px 5px 0px #0002;
}
@media (min-width: 720px) {
.ambox {
margin-inline: 10%;
}
}
.ambox.tiny {
padding: .04rem .5em;
margin-inline: 0;
width: fit-content;
}
.ambox + .ambox {
margin-top: -.6em;
}
.ambox-content p {
margin: .15em 0;
}
.ambox-title {
font-weight: bold;
}
/********* [[Template:Hatnote]] *********/
.hatnote {
padding: 1px 0 1px 1.6em;
margin-bottom: 0.5em;
font-style: italic;
border-top: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary);
border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary);
}
.hatnote.icon {
padding-left: 0;
}
/********* [[Template:Spoiler]] *********/
.spoiler-content {
background-color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.5);
transition: all 0.3s;
cursor: pointer;
overflow:auto;
}
.spoiler-content > * {
pointer-events:none;
opacity: 0;
transition: all 0.3s;
}
.spoiler-content.show {
background-color: transparent;
}
.spoiler-content.show > * {
pointer-events:unset;
opacity: 1;
}
/********* [[Template:Link icon]] *********/
.link-icon {
--link-icon-line-height: 1.5em;
--link-icon-size: 1.5em;
display: inline-flex;
align-items: center;
height: var(--link-icon-line-height);
vertical-align: bottom;
}
.link-icon .regular {
align-self: center;
}
.link-icon .regular a {
display: flex;
}
.link-icon .regular img {
height: var(--link-icon-size);
max-width: var(--link-icon-size);
}
.link-icon .fallback {
outline: 1px solid var(--wiki-content-text-color);
border-radius: 50%;
text-align: center;
width: var(--link-icon-size);
line-height: var(--link-icon-size);
}
.link-icon.notext .fallback {
display: inline-block;
}
.link-icon.notext {
display: inline;
}
/********* [[Template:Quote]] *********/
.quote {
background: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border-radius: 5px;
border: 2px solid var(--wiki-content-border-color);
margin: .5em 0;
padding: .5em;
overflow-y: hidden;
}
.quote .block {
display: block;
}
.quote .title {
font-size: large;
font-weight: bold;
}
.quote .content {
font-style: italic;
}
.quote .author {
font-weight: bold;
text-align: end;
}
.quote .marks-wrapper {
display: flex;
gap: 5px;
}
.quote .marks-wrapper::before,
.quote .marks-wrapper::after {
font-size: 100px;
line-height: 0px;
}
.quote .marks-wrapper::before {
content: "\201C";
margin-top: 40px;
}
.quote .marks-wrapper::after {
content: "\201D";
align-self: end;
margin-bottom: -10px;
}
.client-js .mw-charinsert-item {
display:none;
}
/************************
* End Modular Templates *
*************************/
/*****************************
* Used by [[Template:Color]] *
******************************/
.color__splotch {
display:inline-block;
height:1em;
width:1em;
box-sizing:border-box;
vertical-align:text-top;
border-radius:50%;
border:1px solid var(--wiki-content-text-color);
}
/*********************
* End Template:Color *
**********************/
228ece0e15b3eb0cf123b2604de6ffff51c3478d
Arquivo:Cristal.png
6
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Allang2
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wikitext
text/x-wiki
cristal
16d2db12e36ec55047c8f0da3f6bf147480ebfea
Guilda
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Allang2
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Criou página com '''Dicas, Evolução, Guerras, Conquistas e comandos'' [[Arquivo:Cristal.png|miniaturadaimagem]] Aqui você vai receber algumas informações de como funciona as guildas, dicas, comandos, guerras e etc. | digite /Guilda ajuda, e receba a lista de comandos disponíveis == Como crio minha guilda? e como construo? == para criar sua guilda digite /guilda e siga os comandos solicitados, após isso, se afaste da cidade de Sorathes e coloque o estandarte da guilda no chão,...'
wikitext
text/x-wiki
''Dicas, Evolução, Guerras, Conquistas e comandos''
[[Arquivo:Cristal.png|miniaturadaimagem]]
Aqui você vai receber algumas informações de como funciona as guildas, dicas, comandos, guerras e etc.
| digite /Guilda ajuda, e receba a lista de comandos disponíveis
== Como crio minha guilda? e como construo? ==
para criar sua guilda digite /guilda e siga os comandos solicitados, após isso, se afaste da cidade de Sorathes e coloque o estandarte da guilda no chão, assim o terreno se tornará seu para construir.
== Porque se juntar a uma guilda? ==
Ter uma guilda no servidor é fundamental para se tornar mais forte e ter uma experiência de jogo mais rica. Em um ambiente onde a sobrevivência e a conquista de objetivos são essenciais, unir-se a uma guilda oferece inúmeras vantagens, que não apenas facilitam sua jornada, mas também aumentam as chances de sucesso e crescimento no jogo.
== Evoluindo com a guilda ==
Use seu terreno para ganhar niveis de experiencia farmando recursos das classes, assim Criando a possibilidade de ter itens para craftar e evoluir suas armas e armaduras
== Guerra ==
Se desejar atacar uma guilda, basta eliminar três inimigos e posicionar um estandarte da sua guilda próximo à base inimiga, criando um cristal que você deverá proteger contra os ataques adversários. Se conseguir defendê-lo por um período, ganhará itens da base inimiga. No entanto, se o inimigo destruir o cristal, sua guilda ficará vulnerável a ataques.
== /guilda ==
/guilda Ver (nome) - Mostra informações de uma guilda;
/guilda convidar (nick) - convida um jogador pra sua guilda;
/guilda desconvidar (nick) - revoga um convite feito;
/guilda entrar (nome) - Entra na guilda que lhe convidou;
/guilda desconquistar - desconquista um terreno conquistado;
/guilda expulsar - expulsa um jogador da sua guilda;
/guilda oficial (nick) - define um jogador como oficial da guilda;
/guilda co-lider (nick) - define um jogador como co-lider da guilda;
/guilda lider - define um jogador como novo lider de guilda;
/guilda Banir - bane um membro da sua guilda;
/guilda desbanir - Desbane um membro da sua guilda;
/guilda banlist - lista de membros banidos da guilda;
/guilda sair - sai da guilda;
/guilda sethome - Define um local para teleportar até a guilda;
/guilda rival ou aliado (nome) - para solicitar um aliança ou declarar rivalidade;
/guilda neutro (nome) - Neutralidade entre guildas
/guilda poder - Mostra o nivel de poder
/guilda chat - Batepapo apenas para membros, aliança, lideres...
/guilda perks - Mostra os perks de sua guilda
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Allang2
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Allang2 moveu [[Usuário:Allang2]] para [[Knights of Minecraft Wiki:Allang2]]
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text/x-wiki
''Dicas, Evolução, Guerras, Conquistas e comandos''
[[Arquivo:Cristal.png|miniaturadaimagem]]
Aqui você vai receber algumas informações de como funciona as guildas, dicas, comandos, guerras e etc.
| digite /Guilda ajuda, e receba a lista de comandos disponíveis
== Como crio minha guilda? e como construo? ==
para criar sua guilda digite /guilda e siga os comandos solicitados, após isso, se afaste da cidade de Sorathes e coloque o estandarte da guilda no chão, assim o terreno se tornará seu para construir.
== Porque se juntar a uma guilda? ==
Ter uma guilda no servidor é fundamental para se tornar mais forte e ter uma experiência de jogo mais rica. Em um ambiente onde a sobrevivência e a conquista de objetivos são essenciais, unir-se a uma guilda oferece inúmeras vantagens, que não apenas facilitam sua jornada, mas também aumentam as chances de sucesso e crescimento no jogo.
== Evoluindo com a guilda ==
Use seu terreno para ganhar niveis de experiencia farmando recursos das classes, assim Criando a possibilidade de ter itens para craftar e evoluir suas armas e armaduras
== Guerra ==
Se desejar atacar uma guilda, basta eliminar três inimigos e posicionar um estandarte da sua guilda próximo à base inimiga, criando um cristal que você deverá proteger contra os ataques adversários. Se conseguir defendê-lo por um período, ganhará itens da base inimiga. No entanto, se o inimigo destruir o cristal, sua guilda ficará vulnerável a ataques.
== /guilda ==
/guilda Ver (nome) - Mostra informações de uma guilda;
/guilda convidar (nick) - convida um jogador pra sua guilda;
/guilda desconvidar (nick) - revoga um convite feito;
/guilda entrar (nome) - Entra na guilda que lhe convidou;
/guilda desconquistar - desconquista um terreno conquistado;
/guilda expulsar - expulsa um jogador da sua guilda;
/guilda oficial (nick) - define um jogador como oficial da guilda;
/guilda co-lider (nick) - define um jogador como co-lider da guilda;
/guilda lider - define um jogador como novo lider de guilda;
/guilda Banir - bane um membro da sua guilda;
/guilda desbanir - Desbane um membro da sua guilda;
/guilda banlist - lista de membros banidos da guilda;
/guilda sair - sai da guilda;
/guilda sethome - Define um local para teleportar até a guilda;
/guilda rival ou aliado (nome) - para solicitar um aliança ou declarar rivalidade;
/guilda neutro (nome) - Neutralidade entre guildas
/guilda poder - Mostra o nivel de poder
/guilda chat - Batepapo apenas para membros, aliança, lideres...
/guilda perks - Mostra os perks de sua guilda
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Allang2
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Aqui você vai receber algumas informações de como funciona as guildas, dicas, comandos, guerras e etc.
| digite /Guilda ajuda, e receba a lista de comandos disponíveis
== Como crio minha guilda? e como construo? ==
para criar sua guilda digite /guilda e siga os comandos solicitados, após isso, se afaste da cidade de Sorathes e coloque o estandarte da guilda no chão, assim o terreno se tornará seu para construir.
== Porque se juntar a uma guilda? ==
Ter uma guilda no servidor é fundamental para se tornar mais forte e ter uma experiência de jogo mais rica. Em um ambiente onde a sobrevivência e a conquista de objetivos são essenciais, unir-se a uma guilda oferece inúmeras vantagens, que não apenas facilitam sua jornada, mas também aumentam as chances de sucesso e crescimento no jogo.
== Evoluindo com a guilda ==
Use seu terreno para ganhar niveis de experiencia farmando recursos das classes, assim Criando a possibilidade de ter itens para craftar e evoluir suas armas e armaduras
== Guerra ==
Se desejar atacar uma guilda, basta eliminar três inimigos e posicionar um estandarte da sua guilda próximo à base inimiga, criando um cristal que você deverá proteger contra os ataques adversários. Se conseguir defendê-lo por um período, ganhará itens da base inimiga. No entanto, se o inimigo destruir o cristal, sua guilda ficará vulnerável a ataques.
== /guilda ==
/guilda Ver (nome) - Mostra informações de uma guilda;
/guilda convidar (nick) - convida um jogador pra sua guilda;
/guilda desconvidar (nick) - revoga um convite feito;
/guilda entrar (nome) - Entra na guilda que lhe convidou;
/guilda desconquistar - desconquista um terreno conquistado;
/guilda expulsar - expulsa um jogador da sua guilda;
/guilda oficial (nick) - define um jogador como oficial da guilda;
/guilda co-lider (nick) - define um jogador como co-lider da guilda;
/guilda lider - define um jogador como novo lider de guilda;
/guilda Banir - bane um membro da sua guilda;
/guilda desbanir - Desbane um membro da sua guilda;
/guilda banlist - lista de membros banidos da guilda;
/guilda sair - sai da guilda;
/guilda sethome - Define um local para teleportar até a guilda;
/guilda rival ou aliado (nome) - para solicitar um aliança ou declarar rivalidade;
/guilda neutro (nome) - Neutralidade entre guildas
/guilda poder - Mostra o nivel de poder
/guilda chat - Batepapo apenas para membros, aliança, lideres...
/guilda perks - Mostra os perks de sua guilda
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Allang2
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Allang2 moveu [[MediaWiki:Allang2]] para [[Guilda]]
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''Dicas, Evolução, Guerras, Conquistas e comandos''
[[Arquivo:Cristal.png|miniaturadaimagem]]
Aqui você vai receber algumas informações de como funciona as guildas, dicas, comandos, guerras e etc.
| digite /Guilda ajuda, e receba a lista de comandos disponíveis
== Como crio minha guilda? e como construo? ==
para criar sua guilda digite /guilda e siga os comandos solicitados, após isso, se afaste da cidade de Sorathes e coloque o estandarte da guilda no chão, assim o terreno se tornará seu para construir.
== Porque se juntar a uma guilda? ==
Ter uma guilda no servidor é fundamental para se tornar mais forte e ter uma experiência de jogo mais rica. Em um ambiente onde a sobrevivência e a conquista de objetivos são essenciais, unir-se a uma guilda oferece inúmeras vantagens, que não apenas facilitam sua jornada, mas também aumentam as chances de sucesso e crescimento no jogo.
== Evoluindo com a guilda ==
Use seu terreno para ganhar niveis de experiencia farmando recursos das classes, assim Criando a possibilidade de ter itens para craftar e evoluir suas armas e armaduras
== Guerra ==
Se desejar atacar uma guilda, basta eliminar três inimigos e posicionar um estandarte da sua guilda próximo à base inimiga, criando um cristal que você deverá proteger contra os ataques adversários. Se conseguir defendê-lo por um período, ganhará itens da base inimiga. No entanto, se o inimigo destruir o cristal, sua guilda ficará vulnerável a ataques.
== /guilda ==
/guilda Ver (nome) - Mostra informações de uma guilda;
/guilda convidar (nick) - convida um jogador pra sua guilda;
/guilda desconvidar (nick) - revoga um convite feito;
/guilda entrar (nome) - Entra na guilda que lhe convidou;
/guilda desconquistar - desconquista um terreno conquistado;
/guilda expulsar - expulsa um jogador da sua guilda;
/guilda oficial (nick) - define um jogador como oficial da guilda;
/guilda co-lider (nick) - define um jogador como co-lider da guilda;
/guilda lider - define um jogador como novo lider de guilda;
/guilda Banir - bane um membro da sua guilda;
/guilda desbanir - Desbane um membro da sua guilda;
/guilda banlist - lista de membros banidos da guilda;
/guilda sair - sai da guilda;
/guilda sethome - Define um local para teleportar até a guilda;
/guilda rival ou aliado (nome) - para solicitar um aliança ou declarar rivalidade;
/guilda neutro (nome) - Neutralidade entre guildas
/guilda poder - Mostra o nivel de poder
/guilda chat - Batepapo apenas para membros, aliança, lideres...
/guilda perks - Mostra os perks de sua guilda
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Allang2
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/* /guilda */
wikitext
text/x-wiki
''Dicas, Evolução, Guerras, Conquistas e comandos''
[[Arquivo:Cristal.png|miniaturadaimagem]]
Aqui você vai receber algumas informações de como funciona as guildas, dicas, comandos, guerras e etc.
| digite /Guilda ajuda, e receba a lista de comandos disponíveis
== Como crio minha guilda? e como construo? ==
para criar sua guilda digite /guilda e siga os comandos solicitados, após isso, se afaste da cidade de Sorathes e coloque o estandarte da guilda no chão, assim o terreno se tornará seu para construir.
== Porque se juntar a uma guilda? ==
Ter uma guilda no servidor é fundamental para se tornar mais forte e ter uma experiência de jogo mais rica. Em um ambiente onde a sobrevivência e a conquista de objetivos são essenciais, unir-se a uma guilda oferece inúmeras vantagens, que não apenas facilitam sua jornada, mas também aumentam as chances de sucesso e crescimento no jogo.
== Evoluindo com a guilda ==
Use seu terreno para ganhar niveis de experiencia farmando recursos das classes, assim Criando a possibilidade de ter itens para craftar e evoluir suas armas e armaduras
== Guerra ==
Se desejar atacar uma guilda, basta eliminar três inimigos e posicionar um estandarte da sua guilda próximo à base inimiga, criando um cristal que você deverá proteger contra os ataques adversários. Se conseguir defendê-lo por um período, ganhará itens da base inimiga. No entanto, se o inimigo destruir o cristal, sua guilda ficará vulnerável a ataques.
== Comandos ==
Os seguintes comandos que começam com /guilda podem ser encurtados digitando <code>/g <cmd></code>
{| class="wikitable mw-collapsible"
|+Comandos da Guilda
! Comando
! Descrição
|-
|<code>/guilda ver [nome]</code>
|Mostra informações de uma guilda.
|-
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|Convida um jogador para sua guilda.
|-
|<code>/guilda desconvidar [nick]</code>
|Revoga um convite feito a um jogador.
|-
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|Entra na guilda que lhe convidou.
|-
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|Desconquista um terreno que foi conquistado.
|-
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|Expulsa um jogador da sua guilda.
|-
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|Define um jogador como oficial da guilda.
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|Define um jogador como co-líder da guilda.
|-
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|Define um jogador como novo líder da guilda.
|-
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|Bane um membro da sua guilda.
|-
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|Desbane um membro da guilda.
|-
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|Exibe a lista de membros banidos da guilda.
|-
|<code>/guilda sair</code>
|Sai da sua guilda.
|-
|<code>/guilda sethome</code>
|Define um local para teleportar até a guilda.
|-
|<code>/guilda rival ou aliado [nome]</code>
|Solicita uma aliança ou declara rivalidade com outra guilda.
|-
|<code>/guilda neutro [nome]</code>
|Define neutralidade entre sua guilda e outra.
|-
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|Mostra o nível de poder da sua guilda.
|-
|<code>/guilda chat</code>
|Inicia um bate-papo exclusivo para membros, alianças e líderes.
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Allang2
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/* Comandos */
wikitext
text/x-wiki
''Dicas, Evolução, Guerras, Conquistas e comandos''
[[Arquivo:Cristal.png|miniaturadaimagem]]
Aqui você vai receber algumas informações de como funciona as guildas, dicas, comandos, guerras e etc.
| digite /Guilda ajuda, e receba a lista de comandos disponíveis
== Como crio minha guilda? e como construo? ==
para criar sua guilda digite /guilda e siga os comandos solicitados, após isso, se afaste da cidade de Sorathes e coloque o estandarte da guilda no chão, assim o terreno se tornará seu para construir.
== Porque se juntar a uma guilda? ==
Ter uma guilda no servidor é fundamental para se tornar mais forte e ter uma experiência de jogo mais rica. Em um ambiente onde a sobrevivência e a conquista de objetivos são essenciais, unir-se a uma guilda oferece inúmeras vantagens, que não apenas facilitam sua jornada, mas também aumentam as chances de sucesso e crescimento no jogo.
== Evoluindo com a guilda ==
Use seu terreno para ganhar niveis de experiencia farmando recursos das classes, assim Criando a possibilidade de ter itens para craftar e evoluir suas armas e armaduras
== Guerra ==
Se desejar atacar uma guilda, basta eliminar três inimigos e posicionar um estandarte da sua guilda próximo à base inimiga, criando um cristal que você deverá proteger contra os ataques adversários. Se conseguir defendê-lo por um período, ganhará itens da base inimiga. No entanto, se o inimigo destruir o cristal, sua guilda ficará vulnerável a ataques.
== Comandos ==
Os seguintes comandos que começam com /guilda podem ser encurtados digitando <code>/g <cmd></code>
{| class="wikitable mw-collapsible"
|+Comandos da Guilda
! Comando
! Descrição
|-
|<code>/guilda ver [TAG]</code>
|Mostra informações de uma guilda.
|-
|<code>/guilda convidar [nick]</code>
|Convida um jogador para sua guilda.
|-
|<code>/guilda desconvidar [nick]</code>
|Revoga um convite feito a um jogador.
|-
|<code>/guilda entrar [TAG]</code>
|Entra na guilda que lhe convidou.
|-
|<code>/guilda desconquistar</code>
|Desconquista um terreno que foi conquistado.
|-
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|Expulsa um jogador da sua guilda.
|-
|<code>/guilda oficial [nick]</code>
|Define um jogador como oficial da guilda.
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|Define um jogador como co-líder da guilda.
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|Define um jogador como novo líder da guilda.
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|Bane um membro da sua guilda.
|-
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|Exibe a lista de membros banidos da guilda.
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|Sai da sua guilda.
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|Define um local para teleportar até a guilda.
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|Solicita uma aliança ou declara rivalidade com outra guilda.
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|Define neutralidade entre sua guilda e outra.
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|Inicia um bate-papo exclusivo para membros, alianças e líderes.
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Usuário:Allang2
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Allang2
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Allang2 moveu [[Usuário:Allang2]] para [[Knights of Minecraft Wiki:Allang2]]
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text/x-wiki
#REDIRECIONAMENTO [[Knights of Minecraft Wiki:Allang2]]
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Knights of Minecraft Wiki:GUILDAS
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Allang2
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#REDIRECIONAMENTO [[MediaWiki:Allang2]]
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Allang2
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Redirecionamento removido para [[MediaWiki:Allang2]]
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#REDIRECIONAMENTO [[MediaWiki:]]
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Allang2
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Allang2 moveu [[Knights of Minecraft Wiki:Allang2]] para [[Knights of Minecraft Wiki:GUILDAS]]
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#REDIRECIONAMENTO [[MediaWiki:]]
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Allang2
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Allang2
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#REDIRECIONAMENTO [[Guilda]]
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Guilda
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Allang2
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/* Porque se juntar a uma guilda? */
wikitext
text/x-wiki
''Dicas, Evolução, Guerras, Conquistas e comandos''
[[Arquivo:Cristal.png|miniaturadaimagem]]
Aqui você vai receber algumas informações de como funciona as guildas, dicas, comandos, guerras e etc.
| digite /Guilda ajuda, e receba a lista de comandos disponíveis
== Como crio minha guilda? e como construo? ==
para criar sua guilda digite /guilda e siga os comandos solicitados, após isso, se afaste da cidade de Sorathes e coloque o estandarte da guilda no chão, assim o terreno se tornará seu para construir.
== Por que se juntar a uma guilda? ==
Ter uma guilda no servidor é fundamental para se tornar mais forte e ter uma experiência de jogo mais rica. Em um ambiente onde a sobrevivência e a conquista de objetivos são essenciais, unir-se a uma guilda oferece inúmeras vantagens, que não apenas facilitam sua jornada, mas também aumentam as chances de sucesso e crescimento no jogo.
== Evoluindo com a guilda ==
Use seu terreno para ganhar niveis de experiencia farmando recursos das classes, assim Criando a possibilidade de ter itens para craftar e evoluir suas armas e armaduras
== Guerra ==
Se desejar atacar uma guilda, basta eliminar três inimigos e posicionar um estandarte da sua guilda próximo à base inimiga, criando um cristal que você deverá proteger contra os ataques adversários. Se conseguir defendê-lo por um período, ganhará itens da base inimiga. No entanto, se o inimigo destruir o cristal, sua guilda ficará vulnerável a ataques.
== Comandos ==
Os seguintes comandos que começam com /guilda podem ser encurtados digitando <code>/g <cmd></code>
{| class="wikitable mw-collapsible"
|+Comandos da Guilda
! Comando
! Descrição
|-
|<code>/guilda ver [TAG]</code>
|Mostra informações de uma guilda.
|-
|<code>/guilda convidar [nick]</code>
|Convida um jogador para sua guilda.
|-
|<code>/guilda desconvidar [nick]</code>
|Revoga um convite feito a um jogador.
|-
|<code>/guilda entrar [TAG]</code>
|Entra na guilda que lhe convidou.
|-
|<code>/guilda desconquistar</code>
|Desconquista um terreno que foi conquistado.
|-
|<code>/guilda expulsar [nick]</code>
|Expulsa um jogador da sua guilda.
|-
|<code>/guilda oficial [nick]</code>
|Define um jogador como oficial da guilda.
|-
|<code>/guilda co-líder [nick]</code>
|Define um jogador como co-líder da guilda.
|-
|<code>/guilda líder [nick]</code>
|Define um jogador como novo líder da guilda.
|-
|<code>/guilda banir [nick]</code>
|Bane um membro da sua guilda.
|-
|<code>/guilda desbanir [nick]</code>
|Desbane um membro da guilda.
|-
|<code>/guilda banlist</code>
|Exibe a lista de membros banidos da guilda.
|-
|<code>/guilda sair</code>
|Sai da sua guilda.
|-
|<code>/guilda sethome</code>
|Define um local para teleportar até a guilda.
|-
|<code>/guilda rival ou aliado [TAG]</code>
|Solicita uma aliança ou declara rivalidade com outra guilda.
|-
|<code>/guilda neutro [TAG]</code>
|Define neutralidade entre sua guilda e outra.
|-
|<code>/guilda poder</code>
|Mostra o nível de poder da sua guilda.
|-
|<code>/guilda chat</code>
|Inicia um bate-papo exclusivo para membros, alianças e líderes.
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Allang2
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/* Evoluindo com a guilda */
wikitext
text/x-wiki
''Dicas, Evolução, Guerras, Conquistas e comandos''
[[Arquivo:Cristal.png|miniaturadaimagem]]
Aqui você vai receber algumas informações de como funciona as guildas, dicas, comandos, guerras e etc.
| digite /Guilda ajuda, e receba a lista de comandos disponíveis
== Como crio minha guilda? e como construo? ==
para criar sua guilda digite /guilda e siga os comandos solicitados, após isso, se afaste da cidade de Sorathes e coloque o estandarte da guilda no chão, assim o terreno se tornará seu para construir.
== Por que se juntar a uma guilda? ==
Ter uma guilda no servidor é fundamental para se tornar mais forte e ter uma experiência de jogo mais rica. Em um ambiente onde a sobrevivência e a conquista de objetivos são essenciais, unir-se a uma guilda oferece inúmeras vantagens, que não apenas facilitam sua jornada, mas também aumentam as chances de sucesso e crescimento no jogo.
== Evolução dentro da guilda ==
Use seu terreno para ganhar niveis de experiencia farmando recursos das classes, assim Criando a possibilidade de ter itens para craftar e evoluir suas armas e armaduras
== Guerra ==
Se desejar atacar uma guilda, basta eliminar três inimigos e posicionar um estandarte da sua guilda próximo à base inimiga, criando um cristal que você deverá proteger contra os ataques adversários. Se conseguir defendê-lo por um período, ganhará itens da base inimiga. No entanto, se o inimigo destruir o cristal, sua guilda ficará vulnerável a ataques.
== Comandos ==
Os seguintes comandos que começam com /guilda podem ser encurtados digitando <code>/g <cmd></code>
{| class="wikitable mw-collapsible"
|+Comandos da Guilda
! Comando
! Descrição
|-
|<code>/guilda ver [TAG]</code>
|Mostra informações de uma guilda.
|-
|<code>/guilda convidar [nick]</code>
|Convida um jogador para sua guilda.
|-
|<code>/guilda desconvidar [nick]</code>
|Revoga um convite feito a um jogador.
|-
|<code>/guilda entrar [TAG]</code>
|Entra na guilda que lhe convidou.
|-
|<code>/guilda desconquistar</code>
|Desconquista um terreno que foi conquistado.
|-
|<code>/guilda expulsar [nick]</code>
|Expulsa um jogador da sua guilda.
|-
|<code>/guilda oficial [nick]</code>
|Define um jogador como oficial da guilda.
|-
|<code>/guilda co-líder [nick]</code>
|Define um jogador como co-líder da guilda.
|-
|<code>/guilda líder [nick]</code>
|Define um jogador como novo líder da guilda.
|-
|<code>/guilda banir [nick]</code>
|Bane um membro da sua guilda.
|-
|<code>/guilda desbanir [nick]</code>
|Desbane um membro da guilda.
|-
|<code>/guilda banlist</code>
|Exibe a lista de membros banidos da guilda.
|-
|<code>/guilda sair</code>
|Sai da sua guilda.
|-
|<code>/guilda sethome</code>
|Define um local para teleportar até a guilda.
|-
|<code>/guilda rival ou aliado [TAG]</code>
|Solicita uma aliança ou declara rivalidade com outra guilda.
|-
|<code>/guilda neutro [TAG]</code>
|Define neutralidade entre sua guilda e outra.
|-
|<code>/guilda poder</code>
|Mostra o nível de poder da sua guilda.
|-
|<code>/guilda chat</code>
|Inicia um bate-papo exclusivo para membros, alianças e líderes.
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2025-02-14T05:54:36Z
Allang2
568731
/* Guerra */
wikitext
text/x-wiki
''Dicas, Evolução, Guerras, Conquistas e comandos''
[[Arquivo:Cristal.png|miniaturadaimagem]]
Aqui você vai receber algumas informações de como funciona as guildas, dicas, comandos, guerras e etc.
| digite /Guilda ajuda, e receba a lista de comandos disponíveis
== Como crio minha guilda? e como construo? ==
para criar sua guilda digite /guilda e siga os comandos solicitados, após isso, se afaste da cidade de Sorathes e coloque o estandarte da guilda no chão, assim o terreno se tornará seu para construir.
== Por que se juntar a uma guilda? ==
Ter uma guilda no servidor é fundamental para se tornar mais forte e ter uma experiência de jogo mais rica. Em um ambiente onde a sobrevivência e a conquista de objetivos são essenciais, unir-se a uma guilda oferece inúmeras vantagens, que não apenas facilitam sua jornada, mas também aumentam as chances de sucesso e crescimento no jogo.
== Evolução dentro da guilda ==
Use seu terreno para ganhar niveis de experiencia farmando recursos das classes, assim Criando a possibilidade de ter itens para craftar e evoluir suas armas e armaduras
== Guerra ==
Se desejar atacar uma guilda, basta eliminar três inimigos e posicionar um estandarte da sua guilda próximo à base inimiga, criando um cristal que você deverá proteger contra os ataques adversários. Se conseguir defendê-lo por um período, ganhará itens da base inimiga. Caso o inimigo destrua o cristal, sua guilda ficará vulnerável a ataques.
== Comandos ==
Os seguintes comandos que começam com /guilda podem ser encurtados digitando <code>/g <cmd></code>
{| class="wikitable mw-collapsible"
|+Comandos da Guilda
! Comando
! Descrição
|-
|<code>/guilda ver [TAG]</code>
|Mostra informações de uma guilda.
|-
|<code>/guilda convidar [nick]</code>
|Convida um jogador para sua guilda.
|-
|<code>/guilda desconvidar [nick]</code>
|Revoga um convite feito a um jogador.
|-
|<code>/guilda entrar [TAG]</code>
|Entra na guilda que lhe convidou.
|-
|<code>/guilda desconquistar</code>
|Desconquista um terreno que foi conquistado.
|-
|<code>/guilda expulsar [nick]</code>
|Expulsa um jogador da sua guilda.
|-
|<code>/guilda oficial [nick]</code>
|Define um jogador como oficial da guilda.
|-
|<code>/guilda co-líder [nick]</code>
|Define um jogador como co-líder da guilda.
|-
|<code>/guilda líder [nick]</code>
|Define um jogador como novo líder da guilda.
|-
|<code>/guilda banir [nick]</code>
|Bane um membro da sua guilda.
|-
|<code>/guilda desbanir [nick]</code>
|Desbane um membro da guilda.
|-
|<code>/guilda banlist</code>
|Exibe a lista de membros banidos da guilda.
|-
|<code>/guilda sair</code>
|Sai da sua guilda.
|-
|<code>/guilda sethome</code>
|Define um local para teleportar até a guilda.
|-
|<code>/guilda rival ou aliado [TAG]</code>
|Solicita uma aliança ou declara rivalidade com outra guilda.
|-
|<code>/guilda neutro [TAG]</code>
|Define neutralidade entre sua guilda e outra.
|-
|<code>/guilda poder</code>
|Mostra o nível de poder da sua guilda.
|-
|<code>/guilda chat</code>
|Inicia um bate-papo exclusivo para membros, alianças e líderes.
7ad4de42d272784d5947d4cc150d92d12c910575
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Allang2
568731
/* Como crio minha guilda? e como construo? */
wikitext
text/x-wiki
''Dicas, Evolução, Guerras, Conquistas e comandos''
[[Arquivo:Cristal.png|miniaturadaimagem]]
Aqui você vai receber algumas informações de como funciona as guildas, dicas, comandos, guerras e etc.
| digite /Guilda ajuda, e receba a lista de comandos disponíveis
== Como crio minha guilda? e como construo? ==
*Guildas podem ser criadas com o comando /guilda e seguindo os comandos solicitados, após isso, se afaste da cidade de Sorathes e coloque o estandarte da guilda no chão, assim o terreno se tornará seu para construir.
**Você inicia com 5 estandartes. O primeiro terreno é grátis. Conforme você conquista mais terrenos, será cobrado um valor adicional por cada unidade. Você pode adquirir mais estandartes com o NPC da guilda.
== Por que se juntar a uma guilda? ==
Ter uma guilda no servidor é fundamental para se tornar mais forte e ter uma experiência de jogo mais rica. Em um ambiente onde a sobrevivência e a conquista de objetivos são essenciais, unir-se a uma guilda oferece inúmeras vantagens, que não apenas facilitam sua jornada, mas também aumentam as chances de sucesso e crescimento no jogo.
== Evolução dentro da guilda ==
Use seu terreno para ganhar niveis de experiencia farmando recursos das classes, assim Criando a possibilidade de ter itens para craftar e evoluir suas armas e armaduras
== Guerra ==
Se desejar atacar uma guilda, basta eliminar três inimigos e posicionar um estandarte da sua guilda próximo à base inimiga, criando um cristal que você deverá proteger contra os ataques adversários. Se conseguir defendê-lo por um período, ganhará itens da base inimiga. Caso o inimigo destrua o cristal, sua guilda ficará vulnerável a ataques.
== Comandos ==
Os seguintes comandos que começam com /guilda podem ser encurtados digitando <code>/g <cmd></code>
{| class="wikitable mw-collapsible"
|+Comandos da Guilda
! Comando
! Descrição
|-
|<code>/guilda ver [TAG]</code>
|Mostra informações de uma guilda.
|-
|<code>/guilda convidar [nick]</code>
|Convida um jogador para sua guilda.
|-
|<code>/guilda desconvidar [nick]</code>
|Revoga um convite feito a um jogador.
|-
|<code>/guilda entrar [TAG]</code>
|Entra na guilda que lhe convidou.
|-
|<code>/guilda desconquistar</code>
|Desconquista um terreno que foi conquistado.
|-
|<code>/guilda expulsar [nick]</code>
|Expulsa um jogador da sua guilda.
|-
|<code>/guilda oficial [nick]</code>
|Define um jogador como oficial da guilda.
|-
|<code>/guilda co-líder [nick]</code>
|Define um jogador como co-líder da guilda.
|-
|<code>/guilda líder [nick]</code>
|Define um jogador como novo líder da guilda.
|-
|<code>/guilda banir [nick]</code>
|Bane um membro da sua guilda.
|-
|<code>/guilda desbanir [nick]</code>
|Desbane um membro da guilda.
|-
|<code>/guilda banlist</code>
|Exibe a lista de membros banidos da guilda.
|-
|<code>/guilda sair</code>
|Sai da sua guilda.
|-
|<code>/guilda sethome</code>
|Define um local para teleportar até a guilda.
|-
|<code>/guilda rival ou aliado [TAG]</code>
|Solicita uma aliança ou declara rivalidade com outra guilda.
|-
|<code>/guilda neutro [TAG]</code>
|Define neutralidade entre sua guilda e outra.
|-
|<code>/guilda poder</code>
|Mostra o nível de poder da sua guilda.
|-
|<code>/guilda chat</code>
|Inicia um bate-papo exclusivo para membros, alianças e líderes.
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/* Por que se juntar a uma guilda? */
wikitext
text/x-wiki
''Dicas, Evolução, Guerras, Conquistas e comandos''
[[Arquivo:Cristal.png|miniaturadaimagem]]
Aqui você vai receber algumas informações de como funciona as guildas, dicas, comandos, guerras e etc.
| digite /Guilda ajuda, e receba a lista de comandos disponíveis
== Como crio minha guilda? e como construo? ==
*Guildas podem ser criadas com o comando /guilda e seguindo os comandos solicitados, após isso, se afaste da cidade de Sorathes e coloque o estandarte da guilda no chão, assim o terreno se tornará seu para construir.
**Você inicia com 5 estandartes. O primeiro terreno é grátis. Conforme você conquista mais terrenos, será cobrado um valor adicional por cada unidade. Você pode adquirir mais estandartes com o NPC da guilda.
== Por que se juntar a uma guilda? ==
*Ter uma guilda no servidor é fundamental para se tornar mais forte e ter uma experiência de jogo mais rica. Em um ambiente onde a sobrevivência e a conquista de objetivos são essenciais, unir-se a uma guilda oferece inúmeras vantagens, que não apenas facilitam sua jornada, mas também aumentam as chances de sucesso e crescimento no jogo.
**se proteja de ataque inimigos, e tenha apoio de aliados nas masmorras, comercio e combate.
== Evolução dentro da guilda ==
Use seu terreno para ganhar niveis de experiencia farmando recursos das classes, assim Criando a possibilidade de ter itens para craftar e evoluir suas armas e armaduras
== Guerra ==
Se desejar atacar uma guilda, basta eliminar três inimigos e posicionar um estandarte da sua guilda próximo à base inimiga, criando um cristal que você deverá proteger contra os ataques adversários. Se conseguir defendê-lo por um período, ganhará itens da base inimiga. Caso o inimigo destrua o cristal, sua guilda ficará vulnerável a ataques.
== Comandos ==
Os seguintes comandos que começam com /guilda podem ser encurtados digitando <code>/g <cmd></code>
{| class="wikitable mw-collapsible"
|+Comandos da Guilda
! Comando
! Descrição
|-
|<code>/guilda ver [TAG]</code>
|Mostra informações de uma guilda.
|-
|<code>/guilda convidar [nick]</code>
|Convida um jogador para sua guilda.
|-
|<code>/guilda desconvidar [nick]</code>
|Revoga um convite feito a um jogador.
|-
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|Entra na guilda que lhe convidou.
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|Desconquista um terreno que foi conquistado.
|-
|<code>/guilda expulsar [nick]</code>
|Expulsa um jogador da sua guilda.
|-
|<code>/guilda oficial [nick]</code>
|Define um jogador como oficial da guilda.
|-
|<code>/guilda co-líder [nick]</code>
|Define um jogador como co-líder da guilda.
|-
|<code>/guilda líder [nick]</code>
|Define um jogador como novo líder da guilda.
|-
|<code>/guilda banir [nick]</code>
|Bane um membro da sua guilda.
|-
|<code>/guilda desbanir [nick]</code>
|Desbane um membro da guilda.
|-
|<code>/guilda banlist</code>
|Exibe a lista de membros banidos da guilda.
|-
|<code>/guilda sair</code>
|Sai da sua guilda.
|-
|<code>/guilda sethome</code>
|Define um local para teleportar até a guilda.
|-
|<code>/guilda rival ou aliado [TAG]</code>
|Solicita uma aliança ou declara rivalidade com outra guilda.
|-
|<code>/guilda neutro [TAG]</code>
|Define neutralidade entre sua guilda e outra.
|-
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|Mostra o nível de poder da sua guilda.
|-
|<code>/guilda chat</code>
|Inicia um bate-papo exclusivo para membros, alianças e líderes.
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2025-02-14T06:07:55Z
Allang2
568731
/* Evolução dentro da guilda */
wikitext
text/x-wiki
''Dicas, Evolução, Guerras, Conquistas e comandos''
[[Arquivo:Cristal.png|miniaturadaimagem]]
Aqui você vai receber algumas informações de como funciona as guildas, dicas, comandos, guerras e etc.
| digite /Guilda ajuda, e receba a lista de comandos disponíveis
== Como crio minha guilda? e como construo? ==
*Guildas podem ser criadas com o comando /guilda e seguindo os comandos solicitados, após isso, se afaste da cidade de Sorathes e coloque o estandarte da guilda no chão, assim o terreno se tornará seu para construir.
**Você inicia com 5 estandartes. O primeiro terreno é grátis. Conforme você conquista mais terrenos, será cobrado um valor adicional por cada unidade. Você pode adquirir mais estandartes com o NPC da guilda.
== Por que se juntar a uma guilda? ==
*Ter uma guilda no servidor é fundamental para se tornar mais forte e ter uma experiência de jogo mais rica. Em um ambiente onde a sobrevivência e a conquista de objetivos são essenciais, unir-se a uma guilda oferece inúmeras vantagens, que não apenas facilitam sua jornada, mas também aumentam as chances de sucesso e crescimento no jogo.
**se proteja de ataque inimigos, e tenha apoio de aliados nas masmorras, comercio e combate.
== Evolução dentro da guilda ==
*Use seu terreno para ganhar niveis de experiencia farmando recursos das classes, assim Criando a possibilidade de ter itens para craftar e evoluir suas armas e armaduras.
**fabrique armas, armaduras, melhore suas armas com runas, crie poções, faça comidas e itens especiais.
== Guerra ==
Se desejar atacar uma guilda, basta eliminar três inimigos e posicionar um estandarte da sua guilda próximo à base inimiga, criando um cristal que você deverá proteger contra os ataques adversários. Se conseguir defendê-lo por um período, ganhará itens da base inimiga. Caso o inimigo destrua o cristal, sua guilda ficará vulnerável a ataques.
== Comandos ==
Os seguintes comandos que começam com /guilda podem ser encurtados digitando <code>/g <cmd></code>
{| class="wikitable mw-collapsible"
|+Comandos da Guilda
! Comando
! Descrição
|-
|<code>/guilda ver [TAG]</code>
|Mostra informações de uma guilda.
|-
|<code>/guilda convidar [nick]</code>
|Convida um jogador para sua guilda.
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|<code>/guilda desconvidar [nick]</code>
|Revoga um convite feito a um jogador.
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|<code>/guilda entrar [TAG]</code>
|Entra na guilda que lhe convidou.
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|<code>/guilda desconquistar</code>
|Desconquista um terreno que foi conquistado.
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|<code>/guilda expulsar [nick]</code>
|Expulsa um jogador da sua guilda.
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|<code>/guilda oficial [nick]</code>
|Define um jogador como oficial da guilda.
|-
|<code>/guilda co-líder [nick]</code>
|Define um jogador como co-líder da guilda.
|-
|<code>/guilda líder [nick]</code>
|Define um jogador como novo líder da guilda.
|-
|<code>/guilda banir [nick]</code>
|Bane um membro da sua guilda.
|-
|<code>/guilda desbanir [nick]</code>
|Desbane um membro da guilda.
|-
|<code>/guilda banlist</code>
|Exibe a lista de membros banidos da guilda.
|-
|<code>/guilda sair</code>
|Sai da sua guilda.
|-
|<code>/guilda sethome</code>
|Define um local para teleportar até a guilda.
|-
|<code>/guilda rival ou aliado [TAG]</code>
|Solicita uma aliança ou declara rivalidade com outra guilda.
|-
|<code>/guilda neutro [TAG]</code>
|Define neutralidade entre sua guilda e outra.
|-
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|Mostra o nível de poder da sua guilda.
|-
|<code>/guilda chat</code>
|Inicia um bate-papo exclusivo para membros, alianças e líderes.
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/* Comandos */
wikitext
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''Dicas, Evolução, Guerras, Conquistas e comandos''
[[Arquivo:Cristal.png|miniaturadaimagem]]
Aqui você vai receber algumas informações de como funciona as guildas, dicas, comandos, guerras e etc.
| digite /Guilda ajuda, e receba a lista de comandos disponíveis
== Como crio minha guilda? e como construo? ==
*Guildas podem ser criadas com o comando /guilda e seguindo os comandos solicitados, após isso, se afaste da cidade de Sorathes e coloque o estandarte da guilda no chão, assim o terreno se tornará seu para construir.
**Você inicia com 5 estandartes. O primeiro terreno é grátis. Conforme você conquista mais terrenos, será cobrado um valor adicional por cada unidade. Você pode adquirir mais estandartes com o NPC da guilda.
== Por que se juntar a uma guilda? ==
*Ter uma guilda no servidor é fundamental para se tornar mais forte e ter uma experiência de jogo mais rica. Em um ambiente onde a sobrevivência e a conquista de objetivos são essenciais, unir-se a uma guilda oferece inúmeras vantagens, que não apenas facilitam sua jornada, mas também aumentam as chances de sucesso e crescimento no jogo.
**se proteja de ataque inimigos, e tenha apoio de aliados nas masmorras, comercio e combate.
== Evolução dentro da guilda ==
*Use seu terreno para ganhar niveis de experiencia farmando recursos das classes, assim Criando a possibilidade de ter itens para craftar e evoluir suas armas e armaduras.
**fabrique armas, armaduras, melhore suas armas com runas, crie poções, faça comidas e itens especiais.
== Guerra ==
Se desejar atacar uma guilda, basta eliminar três inimigos e posicionar um estandarte da sua guilda próximo à base inimiga, criando um cristal que você deverá proteger contra os ataques adversários. Se conseguir defendê-lo por um período, ganhará itens da base inimiga. Caso o inimigo destrua o cristal, sua guilda ficará vulnerável a ataques.
== Comandos ==
Os seguintes comandos que começam com /guilda podem ser encurtados digitando <code>/g </code>
{| class="wikitable mw-collapsible"
|+Comandos da Guilda
! Comando
! Descrição
|-
|<code>/guilda ver [TAG]</code>
|Mostra informações de uma guilda.
|-
|<code>/guilda convidar [nick]</code>
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|<code>/guilda desconvidar [nick]</code>
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|Entra na guilda que lhe convidou.
|-
|<code>/guilda desconquistar</code>
|Desconquista um terreno que foi conquistado.
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|<code>/guilda expulsar [nick]</code>
|Expulsa um jogador da sua guilda.
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|<code>/guilda oficial [nick]</code>
|Define um jogador como oficial da guilda.
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|<code>/guilda co-líder [nick]</code>
|Define um jogador como co-líder da guilda.
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|<code>/guilda líder [nick]</code>
|Define um jogador como novo líder da guilda.
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|<code>/guilda banir [nick]</code>
|Bane um membro da sua guilda.
|-
|<code>/guilda desbanir [nick]</code>
|Desbane um membro da guilda.
|-
|<code>/guilda banlist</code>
|Exibe a lista de membros banidos da guilda.
|-
|<code>/guilda sair</code>
|Sai da sua guilda.
|-
|<code>/guilda sethome</code>
|Define um local para teleportar até a guilda.
|-
|<code>/guilda rival ou aliado [TAG]</code>
|Solicita uma aliança ou declara rivalidade com outra guilda.
|-
|<code>/guilda neutro [TAG]</code>
|Define neutralidade entre sua guilda e outra.
|-
|<code>/guilda poder</code>
|Mostra o nível de poder da sua guilda.
|-
|<code>/guilda chat</code>
|Inicia um bate-papo exclusivo para membros, alianças e líderes.
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/* Evolução dentro da guilda */
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text/x-wiki
''Dicas, Evolução, Guerras, Conquistas e comandos''
[[Arquivo:Cristal.png|miniaturadaimagem]]
Aqui você vai receber algumas informações de como funciona as guildas, dicas, comandos, guerras e etc.
| digite /Guilda ajuda, e receba a lista de comandos disponíveis
== Como crio minha guilda? e como construo? ==
*Guildas podem ser criadas com o comando /guilda e seguindo os comandos solicitados, após isso, se afaste da cidade de Sorathes e coloque o estandarte da guilda no chão, assim o terreno se tornará seu para construir.
**Você inicia com 5 estandartes. O primeiro terreno é grátis. Conforme você conquista mais terrenos, será cobrado um valor adicional por cada unidade. Você pode adquirir mais estandartes com o NPC da guilda.
== Por que se juntar a uma guilda? ==
*Ter uma guilda no servidor é fundamental para se tornar mais forte e ter uma experiência de jogo mais rica. Em um ambiente onde a sobrevivência e a conquista de objetivos são essenciais, unir-se a uma guilda oferece inúmeras vantagens, que não apenas facilitam sua jornada, mas também aumentam as chances de sucesso e crescimento no jogo.
**se proteja de ataque inimigos, e tenha apoio de aliados nas masmorras, comercio e combate.
== Evolução dentro da guilda ==
*Use seu terreno para ganhar niveis de experiencia farmando recursos das classes, assim Criando a possibilidade de ter itens para craftar e evoluir suas armas e armaduras.
**Minere, colha suas plantações, colete madeira, crie itens, fabrique armas, armaduras, melhore suas armas com runas, crie poções, faça comidas e itens especiais.
== Guerra ==
Se desejar atacar uma guilda, basta eliminar três inimigos e posicionar um estandarte da sua guilda próximo à base inimiga, criando um cristal que você deverá proteger contra os ataques adversários. Se conseguir defendê-lo por um período, ganhará itens da base inimiga. Caso o inimigo destrua o cristal, sua guilda ficará vulnerável a ataques.
== Comandos ==
Os seguintes comandos que começam com /guilda podem ser encurtados digitando <code>/g </code>
{| class="wikitable mw-collapsible"
|+Comandos da Guilda
! Comando
! Descrição
|-
|<code>/guilda ver [TAG]</code>
|Mostra informações de uma guilda.
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|<code>/guilda convidar [nick]</code>
|Convida um jogador para sua guilda.
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|<code>/guilda desconvidar [nick]</code>
|Revoga um convite feito a um jogador.
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|<code>/guilda entrar [TAG]</code>
|Entra na guilda que lhe convidou.
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|<code>/guilda desconquistar</code>
|Desconquista um terreno que foi conquistado.
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|<code>/guilda expulsar [nick]</code>
|Expulsa um jogador da sua guilda.
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|<code>/guilda oficial [nick]</code>
|Define um jogador como oficial da guilda.
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|<code>/guilda co-líder [nick]</code>
|Define um jogador como co-líder da guilda.
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|<code>/guilda líder [nick]</code>
|Define um jogador como novo líder da guilda.
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|<code>/guilda banir [nick]</code>
|Bane um membro da sua guilda.
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|<code>/guilda desbanir [nick]</code>
|Desbane um membro da guilda.
|-
|<code>/guilda banlist</code>
|Exibe a lista de membros banidos da guilda.
|-
|<code>/guilda sair</code>
|Sai da sua guilda.
|-
|<code>/guilda sethome</code>
|Define um local para teleportar até a guilda.
|-
|<code>/guilda rival ou aliado [TAG]</code>
|Solicita uma aliança ou declara rivalidade com outra guilda.
|-
|<code>/guilda neutro [TAG]</code>
|Define neutralidade entre sua guilda e outra.
|-
|<code>/guilda poder</code>
|Mostra o nível de poder da sua guilda.
|-
|<code>/guilda chat</code>
|Inicia um bate-papo exclusivo para membros, alianças e líderes.
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2025-02-14T06:11:24Z
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/* Guerra */
wikitext
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''Dicas, Evolução, Guerras, Conquistas e comandos''
[[Arquivo:Cristal.png|miniaturadaimagem]]
Aqui você vai receber algumas informações de como funciona as guildas, dicas, comandos, guerras e etc.
| digite /Guilda ajuda, e receba a lista de comandos disponíveis
== Como crio minha guilda? e como construo? ==
*Guildas podem ser criadas com o comando /guilda e seguindo os comandos solicitados, após isso, se afaste da cidade de Sorathes e coloque o estandarte da guilda no chão, assim o terreno se tornará seu para construir.
**Você inicia com 5 estandartes. O primeiro terreno é grátis. Conforme você conquista mais terrenos, será cobrado um valor adicional por cada unidade. Você pode adquirir mais estandartes com o NPC da guilda.
== Por que se juntar a uma guilda? ==
*Ter uma guilda no servidor é fundamental para se tornar mais forte e ter uma experiência de jogo mais rica. Em um ambiente onde a sobrevivência e a conquista de objetivos são essenciais, unir-se a uma guilda oferece inúmeras vantagens, que não apenas facilitam sua jornada, mas também aumentam as chances de sucesso e crescimento no jogo.
**se proteja de ataque inimigos, e tenha apoio de aliados nas masmorras, comercio e combate.
== Evolução dentro da guilda ==
*Use seu terreno para ganhar niveis de experiencia farmando recursos das classes, assim Criando a possibilidade de ter itens para craftar e evoluir suas armas e armaduras.
**Minere, colha suas plantações, colete madeira, crie itens, fabrique armas, armaduras, melhore suas armas com runas, crie poções, faça comidas e itens especiais.
== Guerra ==
*Se desejar atacar uma guilda, basta eliminar três inimigos e posicionar um estandarte da sua guilda próximo à base inimiga, criando um cristal que você deverá proteger contra os ataques adversários. Se conseguir defendê-lo por um período, ganhará itens da base inimiga. Caso o inimigo destrua o cristal, sua guilda ficará vulnerável a ataques.
** Ataque junto aos seus aliados e ajude-os em defesas, mas tome cuidado: os jogadores podem ser traiçoeiros.
== Comandos ==
Os seguintes comandos que começam com /guilda podem ser encurtados digitando <code>/g </code>
{| class="wikitable mw-collapsible"
|+Comandos da Guilda
! Comando
! Descrição
|-
|<code>/guilda ver [TAG]</code>
|Mostra informações de uma guilda.
|-
|<code>/guilda convidar [nick]</code>
|Convida um jogador para sua guilda.
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|<code>/guilda desconvidar [nick]</code>
|Revoga um convite feito a um jogador.
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|<code>/guilda entrar [TAG]</code>
|Entra na guilda que lhe convidou.
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|<code>/guilda desconquistar</code>
|Desconquista um terreno que foi conquistado.
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|<code>/guilda expulsar [nick]</code>
|Expulsa um jogador da sua guilda.
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|<code>/guilda oficial [nick]</code>
|Define um jogador como oficial da guilda.
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|<code>/guilda co-líder [nick]</code>
|Define um jogador como co-líder da guilda.
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|<code>/guilda líder [nick]</code>
|Define um jogador como novo líder da guilda.
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|<code>/guilda banir [nick]</code>
|Bane um membro da sua guilda.
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|<code>/guilda desbanir [nick]</code>
|Desbane um membro da guilda.
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|<code>/guilda banlist</code>
|Exibe a lista de membros banidos da guilda.
|-
|<code>/guilda sair</code>
|Sai da sua guilda.
|-
|<code>/guilda sethome</code>
|Define um local para teleportar até a guilda.
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|<code>/guilda rival ou aliado [TAG]</code>
|Solicita uma aliança ou declara rivalidade com outra guilda.
|-
|<code>/guilda neutro [TAG]</code>
|Define neutralidade entre sua guilda e outra.
|-
|<code>/guilda poder</code>
|Mostra o nível de poder da sua guilda.
|-
|<code>/guilda chat</code>
|Inicia um bate-papo exclusivo para membros, alianças e líderes.
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''Dicas, Evolução, Guerras, Conquistas e comandos''
[[Arquivo:Cristal.png|miniaturadaimagem]]
Aqui você vai receber algumas informações de como funciona as guildas, dicas, comandos, guerras e etc.
digite /Guilda ajuda, e receba a lista de comandos disponíveis
== Como crio minha guilda? e como construo? ==
*Guildas podem ser criadas com o comando /guilda e seguindo os comandos solicitados, após isso, se afaste da cidade de Sorathes e coloque o estandarte da guilda no chão, assim o terreno se tornará seu para construir.
**Você inicia com 5 estandartes. O primeiro terreno é grátis. Conforme você conquista mais terrenos, será cobrado um valor adicional por cada unidade. Você pode adquirir mais estandartes com o NPC da guilda.
== Por que se juntar a uma guilda? ==
*Ter uma guilda no servidor é fundamental para se tornar mais forte e ter uma experiência de jogo mais rica. Em um ambiente onde a sobrevivência e a conquista de objetivos são essenciais, unir-se a uma guilda oferece inúmeras vantagens, que não apenas facilitam sua jornada, mas também aumentam as chances de sucesso e crescimento no jogo.
**se proteja de ataque inimigos, e tenha apoio de aliados nas masmorras, comercio e combate.
== Evolução dentro da guilda ==
*Use seu terreno para ganhar niveis de experiencia farmando recursos das classes, assim Criando a possibilidade de ter itens para craftar e evoluir suas armas e armaduras.
**Minere, colha suas plantações, colete madeira, crie itens, fabrique armas, armaduras, melhore suas armas com runas, crie poções, faça comidas e itens especiais.
== Guerra ==
*Se desejar atacar uma guilda, basta eliminar três inimigos e posicionar um estandarte da sua guilda próximo à base inimiga, criando um cristal que você deverá proteger contra os ataques adversários. Se conseguir defendê-lo por um período, ganhará itens da base inimiga. Caso o inimigo destrua o cristal, sua guilda ficará vulnerável a ataques.
** Ataque junto aos seus aliados e ajude-os em defesas, mas tome cuidado: os jogadores podem ser traiçoeiros.
== Comandos ==
Os seguintes comandos que começam com /guilda podem ser encurtados digitando <code>/g </code>
{| class="wikitable mw-collapsible"
|+Comandos da Guilda
! Comando
! Descrição
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|Mostra informações de uma guilda.
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|<code>/guilda convidar [nick]</code>
|Convida um jogador para sua guilda.
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|<code>/guilda desconvidar [nick]</code>
|Revoga um convite feito a um jogador.
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|<code>/guilda entrar [TAG]</code>
|Entra na guilda que lhe convidou.
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|<code>/guilda desconquistar</code>
|Desconquista um terreno que foi conquistado.
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|<code>/guilda oficial [nick]</code>
|Define um jogador como oficial da guilda.
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|<code>/guilda co-líder [nick]</code>
|Define um jogador como co-líder da guilda.
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|<code>/guilda líder [nick]</code>
|Define um jogador como novo líder da guilda.
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|<code>/guilda banir [nick]</code>
|Bane um membro da sua guilda.
|-
|<code>/guilda desbanir [nick]</code>
|Desbane um membro da guilda.
|-
|<code>/guilda banlist</code>
|Exibe a lista de membros banidos da guilda.
|-
|<code>/guilda sair</code>
|Sai da sua guilda.
|-
|<code>/guilda sethome</code>
|Define um local para teleportar até a guilda.
|-
|<code>/guilda rival ou aliado [TAG]</code>
|Solicita uma aliança ou declara rivalidade com outra guilda.
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|<code>/guilda neutro [TAG]</code>
|Define neutralidade entre sua guilda e outra.
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|<code>/guilda poder</code>
|Mostra o nível de poder da sua guilda.
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Knights of Minecraft Wiki
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text/x-wiki
<!-- Hello and welcome to wiki.gg! This page is built via our IMProved Main Page (IMP) framework. If you are familiar with CSS grid areas, that's what you're defining here! But if you don't know any CSS that's ok!
👀 RULE 1: the same keyword represents the same section & can span multiple cells
👀 RULE 2: Each box in each layout must be a CONTIGUOUS RECTANGLE of any dimensions (most likely one of: 1x1, 1x2, 2x1, 2x2, 1x3, 3x1, 3x2, 2x3)
👀 RULE 3: This page defines LAYOUT ONLY. To edit the content, please use the links provided for you after saving/previewing your page.
👀 RULE 4: If you want to RENAME or ADD a box, (1) add a new section to the grid layout below (all three breakpoints!) and then (2) save or preview this page and then (3) click "Create this box"
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|desktop=
<!-- for WIDE SCREENS -->
<!-- 👀 keep this at 3 columns, but you can otherwise rearrange as desired -->
welcome welcome welcome
about about pages
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<!-- 👀 keep this at 2 columns, but you can otherwise rearrange as desired -->
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<!-- 👀 keep this at 1 column, but you can otherwise rearrange as desired -->
welcome
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Desfeita a edição [[Special:Diff/327|327]] de [[Special:Contributions/Dillrander|Dillrander]] ([[User talk:Dillrander|Discussão]])
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Criou página com '''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários'' [[Arquivo:Cristal.png|miniaturadaimagem]] Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros. Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs. Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necess...'
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text/x-wiki
''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários''
[[Arquivo:Cristal.png|miniaturadaimagem]]
Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los.
== Aprimoramento Mágico ==
Detalhes sobre o tipo de melhoria
**Quais equipamentos suportam: Armas e Armaduras
*Quem pode fazer?
**NPC tal em Rhodes; Mago
*Recursos necessários:
**Item 1: obtem em xxx
== Encantamento ==
Detalhes sobre o tipo de melhoria
**Quais equipamentos suportam: Armas e Armaduras
*Quem pode fazer?
**NPC tal em Rhodes; Mago
*Recursos necessários:
**Item 1: obtem em xxx
== Refinamento ==
Detalhes sobre o tipo de melhoria
**Quais equipamentos suportam: Armas
*Quem pode fazer?
**NPC tal em Rhodes; Mago
*Recursos necessários:
**Item 1: obtem em xxx
== Runas ==
Detalhes sobre o tipo de melhoria
**Quais equipamentos suportam: Armaduras
*Quem pode fazer?
**NPC tal em Rhodes; Mago
*Recursos necessários:
**Item 1: obtem em xxx
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Dillrander
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text/x-wiki
''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários''
[[Arquivo:Cristal.png|miniaturadaimagem]]
Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los.
== Aprimoramento Mágico ==
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* Quais equipamentos suportam:
** Armas e Armaduras
* Onde fazer?
** Em qualquer mesa de encantamento
* Quem pode fazer?
** Jogadores com a classe Mago e a passiva Conhecimento Ancestral
* Recursos necessários:
** Pó de Pedra Luminosa (Obrigatório)
** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água (Opcional)
* Como Funciona:
blablabla
== Encantamento ==
Detalhes sobre o tipo de melhoria
**Quais equipamentos suportam: Armas e Armaduras
*Quem pode fazer?
**NPC tal em Rhodes; Mago
*Recursos necessários:
**Item 1: obtem em xxx
== Refinamento ==
Detalhes sobre o tipo de melhoria
**Quais equipamentos suportam: Armas
*Quem pode fazer?
**NPC tal em Rhodes; Mago
*Recursos necessários:
**Item 1: obtem em xxx
== Runas ==
Detalhes sobre o tipo de melhoria
**Quais equipamentos suportam: Armaduras
*Quem pode fazer?
**NPC tal em Rhodes; Mago
*Recursos necessários:
**Item 1: obtem em xxx
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Dillrander
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wikitext
text/x-wiki
''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários''
[[Arquivo:Cristal.png|miniaturadaimagem]]
Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los.
== Aprimoramento Mágico ==
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* Quais equipamentos suportam:
** Armas e Armaduras
* Onde fazer?
** Em qualquer mesa de encantamento
* Quem pode fazer?
** Jogadores com a classe Mago e a passiva Conhecimento Ancestral
* Recursos necessários:
** Pó de Pedra Luminosa (Obrigatório)
** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água (Opcional)
=== Como Funciona: ===
blablabla
== Encantamento ==
Detalhes sobre o tipo de melhoria
**Quais equipamentos suportam: Armas e Armaduras
*Quem pode fazer?
**NPC tal em Rhodes; Mago
*Recursos necessários:
**Item 1: obtem em xxx
== Refinamento ==
Detalhes sobre o tipo de melhoria
**Quais equipamentos suportam: Armas
*Quem pode fazer?
**NPC tal em Rhodes; Mago
*Recursos necessários:
**Item 1: obtem em xxx
== Runas ==
Detalhes sobre o tipo de melhoria
**Quais equipamentos suportam: Armaduras
*Quem pode fazer?
**NPC tal em Rhodes; Mago
*Recursos necessários:
**Item 1: obtem em xxx
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Allang2
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/* Encantamento */
wikitext
text/x-wiki
''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários''
[[Arquivo:Cristal.png|miniaturadaimagem]]
Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los.
== Aprimoramento Mágico ==
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* Quais equipamentos suportam:
** Armas e Armaduras
* Onde fazer?
** Em qualquer mesa de encantamento
* Quem pode fazer?
** Jogadores com a classe Mago e a passiva Conhecimento Ancestral
* Recursos necessários:
** Pó de Pedra Luminosa (Obrigatório)
** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água (Opcional)
=== Como Funciona: ===
blablabla
== Aprimoramento Mágico ==
Detalhes sobre o tipo de melhoria
**Quais equipamentos suportam: Armas e Armaduras
*Quem pode fazer?
**NPC tal em Rhodes; Mago
*Recursos necessários:
**Item 1: obtem em xxx
== Refinamento ==
Detalhes sobre o tipo de melhoria
**Quais equipamentos suportam: Armas
*Quem pode fazer?
**NPC tal em Rhodes; Mago
*Recursos necessários:
**Item 1: obtem em xxx
== Runas ==
Detalhes sobre o tipo de melhoria
**Quais equipamentos suportam: Armaduras
*Quem pode fazer?
**NPC tal em Rhodes; Mago
*Recursos necessários:
**Item 1: obtem em xxx
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Allang2
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/* Aprimoramento Mágico */
wikitext
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''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários''
[[Arquivo:Cristal.png|miniaturadaimagem]]
Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los.
== Encantamento ==
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* Quais equipamentos suportam:
** Armas e Armaduras
* Onde fazer?
** Em qualquer mesa de encantamento
* Quem pode fazer?
** Jogadores com a classe Mago e a passiva Conhecimento Ancestral
* Recursos necessários:
** Pó de Pedra Luminosa (Obrigatório)
** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água (Opcional)
=== Como Funciona: ===
blablabla
== Aprimoramento Mágico ==
Detalhes sobre o tipo de melhoria
**Quais equipamentos suportam: Armas e Armaduras
*Quem pode fazer?
**NPC tal em Rhodes; Mago
*Recursos necessários:
**Item 1: obtem em xxx
== Refinamento ==
Detalhes sobre o tipo de melhoria
**Quais equipamentos suportam: Armas
*Quem pode fazer?
**NPC tal em Rhodes; Mago
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== Runas ==
Detalhes sobre o tipo de melhoria
**Quais equipamentos suportam: Armaduras
*Quem pode fazer?
**NPC tal em Rhodes; Mago
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**Item 1: obtem em xxx
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/* Encantamento */
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''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários''
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Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los.
== Encantamento ==
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* Quais equipamentos suportam:
** Armas e Armaduras
* Onde fazer?
** Em qualquer mesa de encantamento
* Quem pode fazer?
** Jogadores com a classe Mago e a passiva Proficiência Arcana
* Recursos necessários:
** Pó de Pedra Luminosa (Obrigatório)
** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água (Opcional)
=== Como Funciona: ===
== Aprimoramento Mágico ==
Detalhes sobre o tipo de melhoria
**Quais equipamentos suportam: Armas e Armaduras
*Quem pode fazer?
**NPC tal em Rhodes; Mago
*Recursos necessários:
**Item 1: obtem em xxx
== Refinamento ==
Detalhes sobre o tipo de melhoria
**Quais equipamentos suportam: Armas
*Quem pode fazer?
**NPC tal em Rhodes; Mago
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== Runas ==
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/* Como Funciona: */
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''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários''
[[Arquivo:Cristal.png|miniaturadaimagem]]
Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los.
== Encantamento ==
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* Quais equipamentos suportam:
** Armas e Armaduras
* Onde fazer?
** Em qualquer mesa de encantamento
* Quem pode fazer?
** Jogadores com a classe Mago e a passiva Proficiência Arcana
* Recursos necessários:
** Pó de Pedra Luminosa (Obrigatório)
** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água (Opcional)
=== Como Funciona: ==
* {{MP link||link=Mesa|image=Mesa.png|size=300px}}
== Aprimoramento Mágico ==
Detalhes sobre o tipo de melhoria
**Quais equipamentos suportam: Armas e Armaduras
*Quem pode fazer?
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== Refinamento ==
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/* = Como Funciona: */
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''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários''
[[Arquivo:Cristal.png|miniaturadaimagem]]
Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los.
== Encantamento ==
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* Quais equipamentos suportam:
** Armas e Armaduras
* Onde fazer?
** Em qualquer mesa de encantamento
* Quem pode fazer?
** Jogadores com a classe Mago e a passiva Proficiência Arcana
* Recursos necessários:
** Pó de Pedra Luminosa (Obrigatório)
** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água (Opcional)
=== Como Funciona: ==
* {{MP link||link=Mesa|image=Mesa.png|size=300px}}
Com a mesa de encantamento aberta, clique na arma que deseja encantar, clique novamente no bloco luminoso e por fim na sua essência, e confirme para realizar o encantamento.
== Aprimoramento Mágico ==
Detalhes sobre o tipo de melhoria
**Quais equipamentos suportam: Armas e Armaduras
*Quem pode fazer?
**NPC tal em Rhodes; Mago
*Recursos necessários:
**Item 1: obtem em xxx
== Refinamento ==
Detalhes sobre o tipo de melhoria
**Quais equipamentos suportam: Armas
*Quem pode fazer?
**NPC tal em Rhodes; Mago
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== Runas ==
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*Quem pode fazer?
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**Item 1: obtem em xxx
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/* = Como Funciona: */
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''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários''
[[Arquivo:Cristal.png|miniaturadaimagem]]
Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los.
== Encantamento ==
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* Quais equipamentos suportam:
** Armas e Armaduras
* Onde fazer?
** Em qualquer mesa de encantamento
* Quem pode fazer?
** Jogadores com a classe Mago e a passiva Proficiência Arcana
* Recursos necessários:
** Pó de Pedra Luminosa (Obrigatório)
** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água (Opcional)
=== Como Funciona: ==
{{MP link||link=Mesa|image=Mesa.png|size=300px}}
**Com a mesa de encantamento aberta, clique na arma que deseja encantar, clique novamente no bloco luminoso e por fim na sua essência, e confirme para realizar o encantamento.
== Aprimoramento Mágico ==
Detalhes sobre o tipo de melhoria
**Quais equipamentos suportam: Armas e Armaduras
*Quem pode fazer?
**NPC tal em Rhodes; Mago
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**Item 1: obtem em xxx
== Refinamento ==
Detalhes sobre o tipo de melhoria
**Quais equipamentos suportam: Armas
*Quem pode fazer?
**NPC tal em Rhodes; Mago
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== Runas ==
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/* = Como Funciona: */
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''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários''
[[Arquivo:Cristal.png|miniaturadaimagem]]
Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los.
== Encantamento ==
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* Quais equipamentos suportam:
** Armas e Armaduras
* Onde fazer?
** Em qualquer mesa de encantamento
* Quem pode fazer?
** Jogadores com a classe Mago e a passiva Proficiência Arcana
* Recursos necessários:
** Pó de Pedra Luminosa (Obrigatório)
** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água (Opcional)
=== Como Funciona: ==
{{MP link||link=Mesa|image=Mesa.png|size=300px}}
*Com a mesa de encantamento aberta, clique na arma que deseja encantar, clique novamente no bloco luminoso e por fim na sua essência, e confirme para realizar o encantamento.
== Aprimoramento Mágico ==
Detalhes sobre o tipo de melhoria
**Quais equipamentos suportam: Armas e Armaduras
*Quem pode fazer?
**NPC tal em Rhodes; Mago
*Recursos necessários:
**Item 1: obtem em xxx
== Refinamento ==
Detalhes sobre o tipo de melhoria
**Quais equipamentos suportam: Armas
*Quem pode fazer?
**NPC tal em Rhodes; Mago
*Recursos necessários:
**Item 1: obtem em xxx
== Runas ==
Detalhes sobre o tipo de melhoria
**Quais equipamentos suportam: Armaduras
*Quem pode fazer?
**NPC tal em Rhodes; Mago
*Recursos necessários:
**Item 1: obtem em xxx
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/* = Como Funciona: */
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''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários''
[[Arquivo:Cristal.png|miniaturadaimagem]]
Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los.
== Encantamento ==
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* Quais equipamentos suportam:
** Armas e Armaduras
* Onde fazer?
** Em qualquer mesa de encantamento
* Quem pode fazer?
** Jogadores com a classe Mago e a passiva Proficiência Arcana
* Recursos necessários:
** Pó de Pedra Luminosa (Obrigatório)
** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água (Opcional)
=== Como Funciona: ==
*Com a mesa de encantamento aberta, clique na arma que deseja encantar, clique novamente no bloco luminoso e por fim na sua essência, e confirme para realizar o encantamento.
{{MP link|link=Mesa|image=Mesa.png|size=300px}}
== Aprimoramento Mágico ==
Detalhes sobre o tipo de melhoria
**Quais equipamentos suportam: Armas e Armaduras
*Quem pode fazer?
**NPC tal em Rhodes; Mago
*Recursos necessários:
**Item 1: obtem em xxx
== Refinamento ==
Detalhes sobre o tipo de melhoria
**Quais equipamentos suportam: Armas
*Quem pode fazer?
**NPC tal em Rhodes; Mago
*Recursos necessários:
**Item 1: obtem em xxx
== Runas ==
Detalhes sobre o tipo de melhoria
**Quais equipamentos suportam: Armaduras
*Quem pode fazer?
**NPC tal em Rhodes; Mago
*Recursos necessários:
**Item 1: obtem em xxx
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568731
/* Encantamento */
wikitext
text/x-wiki
''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários''
[[Arquivo:Cristal.png|miniaturadaimagem]]
Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los.
== Encantamento ==
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* Quais equipamentos suportam:
** Armas e Armaduras
* Onde fazer?
** Em qualquer mesa de encantamento
* Quem pode fazer?
** Jogadores com a classe Mago e a passiva Proficiência Arcana
* Recursos necessários:
** Pó de Pedra Luminosa (Obrigatório)
** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água (Opcional)
*Como Funciona:
**Com a mesa de encantamento aberta, clique na arma que deseja encantar, clique novamente no bloco luminoso e por fim na sua essência, e confirme para realizar o encantamento.
{{MP link|link=Mesa|image=Mesa.png|size=300px}}
=== Como Funciona: ==
*Com a mesa de encantamento aberta, clique na arma que deseja encantar, clique novamente no bloco luminoso e por fim na sua essência, e confirme para realizar o encantamento.
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Detalhes sobre o tipo de melhoria
**Quais equipamentos suportam: Armas e Armaduras
*Quem pode fazer?
**NPC tal em Rhodes; Mago
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**Item 1: obtem em xxx
== Refinamento ==
Detalhes sobre o tipo de melhoria
**Quais equipamentos suportam: Armas
*Quem pode fazer?
**NPC tal em Rhodes; Mago
*Recursos necessários:
**Item 1: obtem em xxx
== Runas ==
Detalhes sobre o tipo de melhoria
**Quais equipamentos suportam: Armaduras
*Quem pode fazer?
**NPC tal em Rhodes; Mago
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**Item 1: obtem em xxx
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/* = Como Funciona: */
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''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários''
[[Arquivo:Cristal.png|miniaturadaimagem]]
Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los.
== Encantamento ==
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* Quais equipamentos suportam:
** Armas e Armaduras
* Onde fazer?
** Em qualquer mesa de encantamento
* Quem pode fazer?
** Jogadores com a classe Mago e a passiva Proficiência Arcana
* Recursos necessários:
** Pó de Pedra Luminosa (Obrigatório)
** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água (Opcional)
*Como Funciona:
**Com a mesa de encantamento aberta, clique na arma que deseja encantar, clique novamente no bloco luminoso e por fim na sua essência, e confirme para realizar o encantamento.
{{MP link|link=Mesa|image=Mesa.png|size=300px}}
== Aprimoramento Mágico ==
Detalhes sobre o tipo de melhoria
**Quais equipamentos suportam: Armas e Armaduras
*Quem pode fazer?
**NPC tal em Rhodes; Mago
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== Refinamento ==
Detalhes sobre o tipo de melhoria
**Quais equipamentos suportam: Armas
*Quem pode fazer?
**NPC tal em Rhodes; Mago
*Recursos necessários:
**Item 1: obtem em xxx
== Runas ==
Detalhes sobre o tipo de melhoria
**Quais equipamentos suportam: Armaduras
*Quem pode fazer?
**NPC tal em Rhodes; Mago
*Recursos necessários:
**Item 1: obtem em xxx
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''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários''
[[Arquivo:Cristal.png|miniaturadaimagem]]
Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los.
= Aprimoramento Mágico =
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* Onde fazer?
** Em qualquer mesa de encantamento
* Quem pode fazer?
** Jogadores com a classe Mago e a passiva Proficiência Arcana
* Recursos necessários:
** Pó de Pedra Luminosa (Obrigatório)
** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água (Opcional)
*Como Funciona:
**Com a mesa de encantamento aberta, clique na arma que deseja encantar, clique novamente no bloco luminoso e por fim na sua essência, e confirme para realizar o encantamento.
{{MP link|link=Mesa|image=Mesa.png|size=300px}}
blablabla
== Encantamento ==
Detalhes sobre o tipo de melhoria
**Quais equipamentos suportam: Armas e Armaduras
*Quem pode fazer?
**NPC tal em Rhodes; Mago
*Recursos necessários:
**Item 1: obtem em xxx
== Refinamento ==
Detalhes sobre o tipo de melhoria
**Quais equipamentos suportam: Armas
*Quem pode fazer?
**NPC tal em Rhodes; Mago
*Recursos necessários:
**Item 1: obtem em xxx
== Runas ==
Detalhes sobre o tipo de melhoria
**Quais equipamentos suportam: Armaduras
*Quem pode fazer?
**NPC tal em Rhodes; Mago
*Recursos necessários:
**Item 1: obtem em xxx
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''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários''
[[Arquivo:Cristal.png|miniaturadaimagem]]
Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los.
= Aprimoramento Mágico =
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC Mago Aprimorador
** Na Ilha de Rhodes, no NPC Mago Aprimorador
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todo os jogadores
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra de Aprimoramento (Obrigatório):
** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água (Opcional)
<big>'''Como Funciona:'''</big>
blablabla
= Encantamento =
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Jogadores com a classe Mago
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pó de Pedra Luminosa (Obrigatório):
** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água (Opcional)
<big>'''Como Funciona:'''</big>
**Com a mesa de encantamento aberta, clique na arma que deseja encantar, clique novamente no bloco luminoso e por fim na sua essência, e confirme para realizar o encantamento.
{{MP link|link=Mesa|image=Mesa.png|size=300px}}
= Refinamento =
= Runas =
bc4350f4f49177bab0cbe7d8fba54d11ffe9ff10
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''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários''
[[Arquivo:Cristal.png|miniaturadaimagem]]
Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los.
= Aprimoramento Mágico =
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC Mago Aprimorador
** Na Ilha de Rhodes, no NPC Mago Aprimorador
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todo os jogadores
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra de Aprimoramento (Obrigatório):
** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água (Opcional)
<big>'''Como Funciona:'''</big>
* blablabla
= Encantamento =
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Jogadores com a classe Mago
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra Luminosa
** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água
<big>'''Como Funciona:'''</big>
*Com a mesa de encantamento aberta
** clique na arma ou armadura que deseja encantar
** clique na Pedra Luminosa
** clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo
** Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará Afinidade com o elemento da essência usada.
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= Refinamento =
= Runas =
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text/x-wiki
''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários''
[[Arquivo:Cristal.png|miniaturadaimagem]]
Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los.
= Aprimoramento Mágico =
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC Mago Aprimorador
** Na Ilha de Rhodes, no NPC Mago Aprimorador
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todo os jogadores
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra de Aprimoramento (Obrigatório):
** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água (Opcional)
<big>'''Como Funciona:'''</big>
* blablabla
= Encantamento =
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Jogadores com a classe [[Mago]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra Luminosa
** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água
<big>'''Como Funciona:'''</big>
*Com a mesa de encantamento aberta
** clique na arma ou armadura que deseja encantar
** clique na Pedra Luminosa
** clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo
** Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará Afinidade com o elemento da essência usada.
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/* Aprimoramento Mágico */
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''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários''
[[Arquivo:Cristal.png|miniaturadaimagem]]
Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los.
= Aprimoramento Mágico =
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC Mago Aprimorador
** Na Ilha de Rhodes, no NPC Mago Aprimorador
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** Todo os jogadores
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra de Aprimoramento (Obrigatório):
** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água (Opcional)
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
**Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponivel
**clique na pedra de aprimoramento magico
** Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades)
**Confirme e seu equipamento aprimorado aleatória irá aparecer.
[[imagem:aprimoramento.png]]
= Encantamento =
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Jogadores com a classe [[Mago]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra Luminosa
** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água
<big>'''Como Funciona:'''</big>
*Com a mesa de encantamento aberta
** clique na arma ou armadura que deseja encantar
** clique na Pedra Luminosa
** clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo
** Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará Afinidade com o elemento da essência usada.
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''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários''
[[Arquivo:Cristal.png|miniaturadaimagem]]
Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los.
= Aprimoramento Mágico =
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC Mago Aprimorador
** Na Ilha de Rhodes, no NPC Mago Aprimorador
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todo os jogadores
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra de Aprimoramento (Obrigatório):
** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água (Opcional)
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
**Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponivel
**clique na pedra de aprimoramento magico
** Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades)
**Confirme e seu equipamento aprimorado aleatória irá aparecer.
[[imagem:aprimoramento.png]]
= Encantamento =
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Jogadores com a classe [[Mago]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
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** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água
<big>'''Como Funciona:'''</big>
*Com a mesa de encantamento aberta
** clique na arma ou armadura que deseja encantar
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Mesa
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Melhorando seu Equipamento
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/* Aprimoramento Mágico */
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''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários''
[[Arquivo:Cristal.png|miniaturadaimagem]]
Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los.
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Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]]
** Na cidade de Sorathes, no NPC Mago Aprimorador
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** Todo os jogadores
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
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**Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponivel
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[[imagem:aprimoramento.png]]
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Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Jogadores com a classe [[Mago]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
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** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água
<big>'''Como Funciona:'''</big>
*Com a mesa de encantamento aberta
** clique na arma ou armadura que deseja encantar
** clique na Pedra Luminosa
** clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo
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''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários''
[[Arquivo:Cristal.png|miniaturadaimagem]]
Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los.
= Aprimoramento Mágico =
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]]
** Na cidade de Sorathes, no NPC Mago Aprimorador
** Na Ilha de Rhodes, no NPC Mago Aprimorador
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* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
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**[[Selos do Aventureiro]]
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
**Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponivel
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** Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades)
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[[imagem:aprimoramento.png]]
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Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Jogadores com a classe [[Mago]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra Luminosa
** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água
<big>'''Como Funciona:'''</big>
*Com a mesa de encantamento aberta
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''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários''
[[Arquivo:Melhorias.png|miniaturadaimagem]]
Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los.
= Aprimoramento Mágico =
Detalhes sobre o tipo de melhoria
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** Na cidade de Sorathes, no NPC Mago Aprimorador
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**[[Selos do Aventureiro]]
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
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[[imagem:aprimoramento.png]]
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Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
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* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Jogadores com a classe [[Mago]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
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** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água
<big>'''Como Funciona:'''</big>
*Com a mesa de encantamento aberta
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/* Aprimoramento Mágico */
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''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários''
[[Arquivo:Melhorias.png|miniaturadaimagem]]
Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los.
= Aprimoramento Mágico =
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]]
** Na cidade de Sorathes, no NPC Mago Aprimorador
** Na Ilha de Rhodes, no NPC Mago Aprimorador
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todo os jogadores
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
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** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional)
** Esmeraldas
**Selos do Aventureiro
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
**Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível
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**Confirme e seu equipamento aprimorado aleatória irá aparecer.
[[imagem:aprimoramento.png]]
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Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
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** Jogadores com a classe [[Mago]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra Luminosa
** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água
<big>'''Como Funciona:'''</big>
*Com a mesa de encantamento aberta
** clique na arma ou armadura que deseja encantar
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''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários''
[[Arquivo:Melhorias.png|miniaturadaimagem]]
Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
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** Na cidade de Sorathes, no NPC Mago Aprimorador
** Na Ilha de Rhodes, no NPC Mago Aprimorador
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* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra de Aprimoramento
** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional)
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**[[Selos do Aventureiro]]
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
**Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível
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[[imagem:aprimoramento.png]]
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Detalhes sobre o tipo de melhoria
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** Jogadores com a classe [[Mago]]
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** Pedra Luminosa
** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água
<big>'''Como Funciona:'''</big>
*Com a mesa de encantamento aberta
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[[Arquivo:Melhorias.png|miniaturadaimagem]]
Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los.
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* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
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* <big>'''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]]
** Na cidade de Sorathes, no NPC Mago Aprimorador
** Na Ilha de Rhodes, no NPC Mago Aprimorador
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** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional)
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**[[Selos do Aventureiro]]
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
**Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível
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[[imagem:aprimoramento.png]]
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<big>'''Como Funciona:'''</big>
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''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários''
[[Arquivo:Melhorias.png|miniaturadaimagem]]
Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
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Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
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** Na cidade de Sorathes, no NPC Mago Aprimorador
** Na Ilha de Rhodes, no NPC Mago Aprimorador
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* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
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**[[Selos do Aventureiro]]
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
**Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível
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[[imagem:aprimoramento.png]]
= Encantamento =
Detalhes sobre o tipo de melhoria
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* <big> '''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]]
** Mesa de encantamento
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
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* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
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** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água
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''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários''
[[Arquivo:Melhorias.png|miniaturadaimagem]]
Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los.
= Aprimoramento Mágico =
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]]
** Na cidade de Sorathes, no NPC Mago Aprimorador
** Na Ilha de Rhodes, no NPC Mago Aprimorador
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todo os jogadores
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra de Aprimoramento
** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional)
** Esmeraldas
**[[Selos do Aventureiro]]
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
**Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível
**clique na pedra de aprimoramento magico
** Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades)
**Confirme e seu equipamento aprimorado aleatória irá aparecer.
[[imagem:aprimoramento.png]]
= Encantamento =
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big> '''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]]
** Mesa de encantamento
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Jogadores com a classe [[Mago]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra Luminosa
** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água
<big>'''Como Funciona:'''</big>
*Com a mesa de encantamento aberta
** clique na arma ou armadura que deseja encantar
** clique na Pedra Luminosa
** clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo
** Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada.
{{MP link|link=Mesa|image=Mesa.png|size=300px}}
= Refinamento =
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e ferramentas
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC Refinamento
** Na Ilha de Rhodes, no NPC Refinamento
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todos os jogadores
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Arma/ferramenta que deseja refinar
** Esmeraldas
** Pedra de refinamento
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
** Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário
** Clique na arma/ferramenta que deseja refinar
** Clique na [[pedra de refinamento]]
** Confirme, e sua arma será refinado, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino.
[[Arquivo:Adaga aprimorada.png]]
= Runas =
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/* Refinamento */
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''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários''
[[Arquivo:Melhorias.png|miniaturadaimagem]]
Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los.
= Aprimoramento Mágico =
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]]
** Na cidade de Sorathes, no NPC Mago Aprimorador
** Na Ilha de Rhodes, no NPC Mago Aprimorador
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todo os jogadores
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra de Aprimoramento
** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional)
** Esmeraldas
**[[Selos do Aventureiro]]
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
**Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível
**clique na pedra de aprimoramento magico
** Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades)
**Confirme e seu equipamento aprimorado aleatória irá aparecer.
[[imagem:aprimoramento.png]]
= Encantamento =
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big> '''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]]
** Mesa de encantamento
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Jogadores com a classe [[Mago]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra Luminosa
** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água
<big>'''Como Funciona:'''</big>
*Com a mesa de encantamento aberta
** clique na arma ou armadura que deseja encantar
** clique na Pedra Luminosa
** clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo
** Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada.
{{MP link|link=Mesa|image=Mesa.png|size=300px}}
= Refinamento =
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todos os jogadores
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Arma/ferramenta que deseja refinar
** Esmeraldas
** Pedra de refinamento
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
** Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário
** Clique na arma/ferramenta que deseja refinar
** Clique na [[pedra de refinamento]]
** Confirme, e sua arma será refinado, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino.
[[Arquivo:Adaga aprimorada.png]]
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/* Refinamento */
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''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários''
[[Arquivo:Melhorias.png|miniaturadaimagem]]
Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los.
= Aprimoramento Mágico =
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]]
** Na cidade de Sorathes, no NPC Mago Aprimorador
** Na Ilha de Rhodes, no NPC Mago Aprimorador
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todo os jogadores
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra de Aprimoramento
** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional)
** Esmeraldas
**[[Selos do Aventureiro]]
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
**Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível
**clique na pedra de aprimoramento magico
** Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades)
**Confirme e seu equipamento aprimorado aleatória irá aparecer.
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= Encantamento =
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big> '''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]]
** Mesa de encantamento
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Jogadores com a classe [[Mago]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra Luminosa
** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água
<big>'''Como Funciona:'''</big>
*Com a mesa de encantamento aberta
** clique na arma ou armadura que deseja encantar
** clique na Pedra Luminosa
** clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo
** Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada.
{{MP link|link=Mesa|image=Mesa.png|size=300px}}
= Refinamento =
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todos os jogadores
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Arma/ferramenta que deseja refinar
** Esmeraldas
** Pedra de refinamento
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
** Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário
** Clique na arma/ferramenta que deseja refinar
** Clique na [[pedra de refinamento]]
** Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino.
[[Arquivo:Adaga aprimorada.png]]
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[[Arquivo:Melhorias.png|miniaturadaimagem]]
Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los.
= Aprimoramento Mágico =
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]]
** Na cidade de Sorathes, no NPC Mago Aprimorador
** Na Ilha de Rhodes, no NPC Mago Aprimorador
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todo os jogadores
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra de Aprimoramento
** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional)
** Esmeraldas
** [[Selos do Aventureiro]]
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
**Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível
**clique na pedra de aprimoramento magico
** Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades)
**Confirme e seu equipamento aprimorado aleatória irá aparecer.
[[imagem:aprimoramento.png]]
= Encantamento =
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big> '''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]]
** Mesa de encantamento
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Jogadores com a classe [[Mago]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra Luminosa
** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água
<big>'''Como Funciona:'''</big>
*Com a mesa de encantamento aberta
** clique na arma ou armadura que deseja encantar
** clique na Pedra Luminosa
** clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo
** Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada.
{{MP link|link=Mesa|image=Mesa.png|size=300px}}
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* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todos os jogadores
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Arma/ferramenta que deseja refinar
** Esmeraldas
** Pedra de refinamento
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
** Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário
** Clique na arma/ferramenta que deseja refinar
** Clique na [[pedra de refinamento]]
** Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino.
[[Arquivo:Adaga aprimorada.png]]
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[[Arquivo:Melhorias.png|miniaturadaimagem]]
Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los.
= Aprimoramento Mágico =
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]]
** Na cidade de Sorathes, no NPC Mago Aprimorador
** Na Ilha de Rhodes, no NPC Mago Aprimorador
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todo os jogadores
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra de Aprimoramento
** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional)
** Esmeraldas
** [[Selos do Aventureiro]]
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
** Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario
**Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível
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**Confirme e seu equipamento aprimorado aleatória irá aparecer.
[[imagem:aprimoramento.png]]
= Encantamento =
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* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big> '''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]]
** Mesa de encantamento
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Jogadores com a classe [[Mago]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra Luminosa
** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água
<big>'''Como Funciona:'''</big>
*Com a mesa de encantamento aberta
** clique na arma ou armadura que deseja encantar
** clique na Pedra Luminosa
** clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo
** Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada.
{{MP link|link=Mesa|image=Mesa.png|size=300px}}
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* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todos os jogadores
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Arma/ferramenta que deseja refinar
** Esmeraldas
** Pedra de refinamento
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
** Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário
** Clique na arma/ferramenta que deseja refinar
** Clique na [[pedra de refinamento]]
** Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino.
[[Arquivo:Adaga aprimorada.png]]
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''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários''
[[Arquivo:Melhorias.png|miniaturadaimagem]]
Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los.
= Aprimoramento Mágico =
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]]
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todo os jogadores
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra de Aprimoramento
** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional)
** Esmeraldas
** [[Selos do Aventureiro]]
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
** Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario
**Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível
**clique na pedra de aprimoramento magico
** Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades)
**Confirme e seu equipamento aprimorado aleatória irá aparecer.
[[imagem:aprimoramento.png]]
= Encantamento =
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big> '''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]]
** Mesa de encantamento
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Jogadores com a classe [[Mago]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra Luminosa
** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água
<big>'''Como Funciona:'''</big>
*Com a mesa de encantamento aberta
** clique na arma ou armadura que deseja encantar
** clique na Pedra Luminosa
** clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo
** Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada.
{{MP link|link=Mesa|image=Mesa.png|size=300px}}
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* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todos os jogadores
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Arma/ferramenta que deseja refinar
** Esmeraldas
** Pedra de refinamento
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
** Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário
** Clique na arma/ferramenta que deseja refinar
** Clique na [[pedra de refinamento]]
** Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino.
[[Arquivo:Adaga aprimorada.png]]
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/* Runas */
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''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários''
[[Arquivo:Melhorias.png|miniaturadaimagem]]
Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los.
= Aprimoramento Mágico =
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]]
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todo os jogadores
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra de Aprimoramento
** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional)
** Esmeraldas
** [[Selos do Aventureiro]]
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
** Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario
**Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível
**clique na pedra de aprimoramento magico
** Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades)
**Confirme e seu equipamento aprimorado aleatória irá aparecer.
[[imagem:aprimoramento.png]]
= Encantamento =
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big> '''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]]
** Mesa de encantamento
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Jogadores com a classe [[Mago]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra Luminosa
** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água
<big>'''Como Funciona:'''</big>
*Com a mesa de encantamento aberta
** clique na arma ou armadura que deseja encantar
** clique na Pedra Luminosa
** clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo
** Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada.
{{MP link|link=Mesa|image=Mesa.png|size=300px}}
= Refinamento =
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todos os jogadores
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Arma/ferramenta que deseja refinar
** Esmeraldas
** Pedra de refinamento
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
** Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário
** Clique na arma/ferramenta que deseja refinar
** Clique na [[pedra de refinamento]]
** Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino.
[[Arquivo:Adaga aprimorada.png]]
= Runas =
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de Ferraria
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** [[Runa]]
* <big>'''Como funciona:'''</big>
[[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]]
Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria.
[[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]]
Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final
1e80a60758ee445642c2774763ac1180afd31a1f
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/* Refinamento */
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''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários''
[[Arquivo:Melhorias.png|miniaturadaimagem]]
Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los.
= Aprimoramento Mágico =
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]]
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todo os jogadores
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra de Aprimoramento
** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional)
** Esmeraldas
** [[Selos do Aventureiro]]
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
** Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario
**Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível
**clique na pedra de aprimoramento magico
** Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades)
**Confirme e seu equipamento aprimorado aleatória irá aparecer.
[[imagem:aprimoramento.png]]
= Encantamento =
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big> '''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]]
** Mesa de encantamento
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Jogadores com a classe [[Mago]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra Luminosa
** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água
<big>'''Como Funciona:'''</big>
*Com a mesa de encantamento aberta
** clique na arma ou armadura que deseja encantar
** clique na Pedra Luminosa
** clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo
** Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada.
{{MP link|link=Mesa|image=Mesa.png|size=300px}}
= Refinamento =
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todos os jogadores
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Arma/ferramenta que deseja refinar
** Esmeraldas
** Pedra de refinamento
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário
-Clique na arma/ferramenta que deseja refinar
-Clique na [[pedra de refinamento]]
-Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino.
[[Arquivo:Adaga aprimorada.png]]
= Runas =
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de Ferraria
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** [[Runa]]
* <big>'''Como funciona:'''</big>
[[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]]
Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria.
[[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]]
Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final
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/* Refinamento */
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text/x-wiki
''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários''
[[Arquivo:Melhorias.png|miniaturadaimagem]]
Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los.
= Aprimoramento Mágico =
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]]
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todo os jogadores
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra de Aprimoramento
** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional)
** Esmeraldas
** [[Selos do Aventureiro]]
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
** Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario
**Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível
**clique na pedra de aprimoramento magico
** Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades)
**Confirme e seu equipamento aprimorado aleatória irá aparecer.
[[imagem:aprimoramento.png]]
= Encantamento =
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big> '''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]]
** Mesa de encantamento
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Jogadores com a classe [[Mago]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra Luminosa
** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água
<big>'''Como Funciona:'''</big>
*Com a mesa de encantamento aberta
** clique na arma ou armadura que deseja encantar
** clique na Pedra Luminosa
** clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo
** Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada.
{{MP link|link=Mesa|image=Mesa.png|size=300px}}
= Refinamento =
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todos os jogadores
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Arma/ferramenta que deseja refinar
** Esmeraldas
** Pedra de refinamento
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
[[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]]
-Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário
-Clique na arma/ferramenta que deseja refinar
-Clique na [[pedra de refinamento]]
-Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino.
= Runas =
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de Ferraria
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** [[Runa]]
* <big>'''Como funciona:'''</big>
[[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]]
Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria.
[[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]]
Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final
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''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários''
[[Arquivo:Melhorias.png|miniaturadaimagem]]
Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los.
= Aprimoramento Mágico =
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]]
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
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** Todo os jogadores
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** Pedra de Aprimoramento
** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional)
** Esmeraldas
** [[Selos do Aventureiro]]
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
** Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario
**Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível
**clique na pedra de aprimoramento magico
** Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades)
**Confirme e seu equipamento aprimorado aleatória irá aparecer.
[[imagem:aprimoramento.png]]
= Encantamento =
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big> '''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]]
** Mesa de encantamento
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Jogadores com a classe [[Mago]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra Luminosa
** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água
<big>'''Como Funciona:'''</big>
*Com a mesa de encantamento aberta
** clique na arma ou armadura que deseja encantar
** clique na Pedra Luminosa
** clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo
** Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada.
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** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todos os jogadores
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
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** Esmeraldas
** Pedra de refinamento
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
[[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]]
-Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário
-Clique na arma/ferramenta que deseja refinar
-Clique na [[pedra de refinamento]]
-Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino.
= Runas =
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de Ferraria
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** [[Runa]]
* <big>'''Como funciona:'''</big>
[[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]]
Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria.
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Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final
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''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários''
[[Arquivo:Melhorias.png|miniaturadaimagem]]
Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los.
= Aprimoramento Mágico =
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]]
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todo os jogadores
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra de Aprimoramento
** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional)
** Esmeraldas
** [[Selos do Aventureiro]]
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
** Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario
**Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível
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** Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades)
**Confirme e seu equipamento aprimorado aleatória irá aparecer.
[[imagem:aprimoramento.png]]
= Encantamento =
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big> '''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]]
** Mesa de encantamento
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Jogadores com a classe [[Mago]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra Luminosa
** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água
<big>'''Como Funciona:'''</big>
*Com a mesa de encantamento aberta
** clique na arma ou armadura que deseja encantar
** clique na Pedra Luminosa
** clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo
** Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada.
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= Refinamento =
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todos os jogadores
[[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Arma/ferramenta que deseja refinar
** Esmeraldas
** Pedra de refinamento
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário
-Clique na arma/ferramenta que deseja refinar
-Clique na [[pedra de refinamento]]
-Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino.
= Runas =
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de Ferraria
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** [[Runa]]
* <big>'''Como funciona:'''</big>
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Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria.
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Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final
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''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários''
[[Arquivo:Melhorias.png|miniaturadaimagem]]
Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los.
= Aprimoramento Mágico =
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]]
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todo os jogadores
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra de Aprimoramento
** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional)
** Esmeraldas
** [[Selos do Aventureiro]]
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
** Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario
**Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível
**clique na pedra de aprimoramento magico
** Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades)
**Confirme e seu equipamento aprimorado aleatória irá aparecer.
[[imagem:aprimoramento.png]]
= Encantamento =
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big> '''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]]
** Mesa de encantamento
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Jogadores com a classe [[Mago]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra Luminosa
** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água
<big>'''Como Funciona:'''</big>
*Com a mesa de encantamento aberta
** clique na arma ou armadura que deseja encantar
** clique na Pedra Luminosa
** clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo
** Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada.
{{MP link|link=Mesa|image=Mesa.png|size=300px}}
= Refinamento =
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todos os jogadores
[[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Arma/ferramenta que deseja refinar
** Esmeraldas
** Pedra de refinamento
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário
-Clique na arma/ferramenta que deseja refinar
-Clique na [[pedra de refinamento]]
-Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino.
= Runas =
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de Ferraria
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva
[[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** [[Runa]]
* <big>'''Como funciona:'''</big>
Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria.
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Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final
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''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários''
[[Arquivo:Melhorias.png|miniaturadaimagem]]
Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los.
= Aprimoramento Mágico =
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]]
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todo os jogadores
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra de Aprimoramento
** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional)
** Esmeraldas
** [[Selos do Aventureiro]]
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
** Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario
**Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível
**clique na pedra de aprimoramento magico
** Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades)
**Confirme e seu equipamento aprimorado aleatória irá aparecer.
[[imagem:aprimoramento.png]]
= Encantamento =
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big> '''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]]
** Mesa de encantamento
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Jogadores com a classe [[Mago]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra Luminosa
** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água
<big>'''Como Funciona:'''</big>
*Com a mesa de encantamento aberta
** clique na arma ou armadura que deseja encantar
** clique na Pedra Luminosa
** clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo
** Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada.
{{MP link|link=Mesa|image=Mesa.png|size=300px}}
= Refinamento =
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todos os jogadores
[[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Arma/ferramenta que deseja refinar
** Esmeraldas
** Pedra de refinamento
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário
-Clique na arma/ferramenta que deseja refinar
-Clique na [[pedra de refinamento]]
-Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino.
= Runas =
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de Ferraria
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva
[[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** [[Runa]]
* <big>'''Como funciona:'''</big>
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Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria.
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''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários''
[[Arquivo:Melhorias.png|miniaturadaimagem]]
Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los.
= Aprimoramento Mágico =
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]]
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todo os jogadores
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra de Aprimoramento
** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional)
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** [[Selos do Aventureiro]]
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
** Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario
**Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível
**clique na pedra de aprimoramento magico
** Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades)
**Confirme e seu equipamento aprimorado aleatória irá aparecer.
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= Encantamento =
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big> '''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]]
** Mesa de encantamento
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Jogadores com a classe [[Mago]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra Luminosa
** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água
<big>'''Como Funciona:'''</big>
*Com a mesa de encantamento aberta
** clique na arma ou armadura que deseja encantar
** clique na Pedra Luminosa
** clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo
** Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada.
{{MP link|link=Mesa|image=Mesa.png|size=300px}}
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* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todos os jogadores
[[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Arma/ferramenta que deseja refinar
** Esmeraldas
** Pedra de refinamento
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário
-Clique na arma/ferramenta que deseja refinar
-Clique na [[pedra de refinamento]]
-Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino.
= Runas =
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* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de Ferraria
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva
[[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** [[Runa]]
* <big>'''Como funciona:'''</big>
[[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]]
Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria.
Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final
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text/x-wiki
''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários''
[[Arquivo:melhoramento.png|miniaturadaimagem]]
Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los.
= Aprimoramento Mágico =
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]]
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todo os jogadores
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra de Aprimoramento
** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional)
** Esmeraldas
** [[Selos do Aventureiro]]
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
** Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario
**Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível
**clique na pedra de aprimoramento magico
** Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades)
**Confirme e seu equipamento aprimorado aleatória irá aparecer.
[[imagem:aprimoramento.png]]
= Encantamento =
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big> '''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]]
** Mesa de encantamento
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Jogadores com a classe [[Mago]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra Luminosa
** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água
<big>'''Como Funciona:'''</big>
*Com a mesa de encantamento aberta
** clique na arma ou armadura que deseja encantar
** clique na Pedra Luminosa
** clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo
** Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada.
{{MP link|link=Mesa|image=Mesa.png|size=300px}}
= Refinamento =
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todos os jogadores
[[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Arma/ferramenta que deseja refinar
** Esmeraldas
** Pedra de refinamento
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário
-Clique na arma/ferramenta que deseja refinar
-Clique na [[pedra de refinamento]]
-Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino.
= Runas =
[[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de Ferraria
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
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* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** [[Runa]]
* <big>'''Como funciona:'''</big>
[[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]]
Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria.
Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final
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/* Encantamento */
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text/x-wiki
''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários''
[[Arquivo:melhoramento.png|miniaturadaimagem]]
Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los.
= Aprimoramento Mágico =
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]]
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
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* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todo os jogadores
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra de Aprimoramento
** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional)
** Esmeraldas
** [[Selos do Aventureiro]]
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
** Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario
**Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível
**clique na pedra de aprimoramento magico
** Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades)
**Confirme e seu equipamento aprimorado aleatória irá aparecer.
[[imagem:aprimoramento.png]]
= Encantamento =
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big> '''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]]
** Mesa de encantamento
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Jogadores com a classe [[Mago]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra Luminosa
** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água
[[Arquivo:mesa.png|350px|miniaturadaimagem]]
<big>'''Como Funciona:'''</big>
*Com a mesa de encantamento aberta
** clique na arma ou armadura que deseja encantar
** clique na Pedra Luminosa
** clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo
** Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada.
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* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]]
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** Todos os jogadores
[[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Arma/ferramenta que deseja refinar
** Esmeraldas
** Pedra de refinamento
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário
-Clique na arma/ferramenta que deseja refinar
-Clique na [[pedra de refinamento]]
-Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino.
= Runas =
[[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de Ferraria
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva
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* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** [[Runa]]
* <big>'''Como funciona:'''</big>
[[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]]
Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria.
Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final
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/* Encantamento */
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text/x-wiki
''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários''
[[Arquivo:melhoramento.png|miniaturadaimagem]]
Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los.
= Aprimoramento Mágico =
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]]
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todo os jogadores
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra de Aprimoramento
** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional)
** Esmeraldas
** [[Selos do Aventureiro]]
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
** Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario
**Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível
**clique na pedra de aprimoramento magico
** Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades)
**Confirme e seu equipamento aprimorado aleatória irá aparecer.
[[imagem:aprimoramento.png]]
= Encantamento =
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big> '''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]]
** Mesa de encantamento
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Jogadores com a classe [[Mago]]
[[Arquivo:mesa.png|350px|miniaturadaimagem]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra Luminosa
** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água
<big>'''Como Funciona:'''</big>
*Com a mesa de encantamento aberta
** clique na arma ou armadura que deseja encantar
** clique na Pedra Luminosa
** clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo
** Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada.
= Refinamento =
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todos os jogadores
[[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Arma/ferramenta que deseja refinar
** Esmeraldas
** Pedra de refinamento
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
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-Clique na [[pedra de refinamento]]
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** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva
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* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** [[Runa]]
* <big>'''Como funciona:'''</big>
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Criou página com 'Pedra de refinamento pode ser obtida em baús escondidos por Rhodes/Julgamentos/Shines/Ilhas D'Oeste e ao matar mobs. É usada para melhorar armas e ferramentas no NPC [[Refinador]] [[Arquivo:Pedra de refinamento.png]]'
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text/x-wiki
Pedra de refinamento pode ser obtida em baús escondidos por Rhodes/Julgamentos/Shines/Ilhas D'Oeste e ao matar mobs.
É usada para melhorar armas e ferramentas no NPC [[Refinador]]
[[Arquivo:Pedra de refinamento.png]]
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Pedra de refinamento pode ser obtida em baús escondidos por Rhodes/Julgamentos/Shines/Ilhas D'Oeste e ao matar mobs.
É usada para melhorar armas e ferramentas no NPC [[Refinador]]
[[Arquivo:Pedra de refinamento.png]]
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text/x-wiki
*Pedra de refinamento pode ser obtida em baús escondidos por Rhodes/Julgamentos/Shines/Ilhas D'Oeste e ao matar mobs.
**Fragmento de Pedra de refinamento +3%
**Pedra de refinamento +7%
**Pedra de refinamento Grande +15%
É usada para melhorar a chance de refino de suas armas e ferramentas no NPC [[Refinador]], e pode ser utilizado até 3 ao mesmo tempo.
[[Arquivo:Pedra de refinamento.png]]
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Criou página com '== Localizado em Rhodes x: 57 z: -60 == == Localizado em Sorathes x: 581 z: -618 == [[Arquivo:Refinador.png]]'
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text/x-wiki
== Localizado em Rhodes x: 57 z: -60 ==
== Localizado em Sorathes x: 581 z: -618 ==
[[Arquivo:Refinador.png]]
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text/x-wiki
NPC capaz de refinar seus itens, aumentado o dano do item
== Localizado em Rhodes x: 57 z: -60 ==
== Localizado em Sorathes x: 581 z: -618 ==
[[Arquivo:Refinador.png]]
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Selos do Aventureiro
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Criou página com 'Selos do Aventureiro podem ser adquirido matando monstros e Chefes nas [[Ilhas D'Oeste]]'
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text/x-wiki
Selos do Aventureiro podem ser adquirido matando monstros e Chefes nas [[Ilhas D'Oeste]]
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Mago Aprimorador
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Criou página com '== Mago aprimorador Pode ser encontrado em Rhodes nas coordenadas: x: 59 z: -65 == == Mago aprimorador pode ser encontrado em Sorathes nas coordenadas: x: 576 z: -621 == [[Arquivo:Maga.png]]'
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text/x-wiki
== Mago aprimorador Pode ser encontrado em Rhodes nas coordenadas: x: 59 z: -65 ==
== Mago aprimorador pode ser encontrado em Sorathes nas coordenadas: x: 576 z: -621 ==
[[Arquivo:Maga.png]]
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text/x-wiki
Um NPC capaz de fornecer melhorias para suas armas e armaduras
== Mago aprimorador Pode ser encontrado em Rhodes nas coordenadas: x: 59 z: -65 ==
== Mago aprimorador pode ser encontrado em Sorathes nas coordenadas: x: 576 z: -621 ==
[[Arquivo:Maga.png]]
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text/x-wiki
Um NPC capaz de fornecer atributos de melhoria para suas armas e armaduras
== Mago aprimorador Pode ser encontrado em Rhodes nas coordenadas: x: 59 z: -65 ==
== Mago aprimorador pode ser encontrado em Sorathes nas coordenadas: x: 576 z: -621 ==
[[Arquivo:Maga.png]]
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text/x-wiki
Um NPC capaz de fornecer atributos de melhoria para suas armas e armaduras
== Mago aprimorador pode ser encontrado em Rhodes nas coordenadas: x: 59 z: -65 ==
== Mago aprimorador pode ser encontrado em Sorathes nas coordenadas: x: 576 z: -621 ==
[[Arquivo:Maga.png]]
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Arquivo:Ranhura.png
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text/x-wiki
ranhura
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Arquivo:Armadura.png
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text/x-wiki
armadura com runa
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Arquivo:Mesa de ferraria.png
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Allang2
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text/x-wiki
Mesa de Ferraria
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Arquivo:Melhoramento.png
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text/x-wiki
melhoramento
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Melhorando seu Equipamento
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/* Encantamento */
wikitext
text/x-wiki
''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários''
[[Arquivo:melhoramento.png|miniaturadaimagem]]
Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los.
= Aprimoramento Mágico =
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]]
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todo os jogadores
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra de Aprimoramento
** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional)
** Esmeraldas
** [[Selos do Aventureiro]]
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
** Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario
**Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível
**clique na pedra de aprimoramento magico
** Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades)
**Confirme e seu equipamento aprimorado aleatória irá aparecer.
[[imagem:aprimoramento.png]]
= Encantamento =
[[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]]
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de encantamento
[[Arquivo:mesa.png|350px|miniaturadaimagem]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Jogadores com a classe [[Mago]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra Luminosa
** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água
<big>'''Como Funciona:'''</big>
*Com a mesa de encantamento aberta
** clique na arma ou armadura que deseja encantar
** clique na Pedra Luminosa
** clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo
** Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada.
= Refinamento =
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todos os jogadores
[[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Arma/ferramenta que deseja refinar
** Esmeraldas
** Pedra de refinamento
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário
-Clique na arma/ferramenta que deseja refinar
-Clique na [[pedra de refinamento]]
-Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino.
= Runas =
[[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de Ferraria
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva
[[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** [[Runa]]
* <big>'''Como funciona:'''</big>
[[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]]
Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria.
Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final
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/* Encantamento */
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text/x-wiki
''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários''
[[Arquivo:melhoramento.png|miniaturadaimagem]]
Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los.
= Aprimoramento Mágico =
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]]
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todo os jogadores
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra de Aprimoramento
** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional)
** Esmeraldas
** [[Selos do Aventureiro]]
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
** Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario
**Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível
**clique na pedra de aprimoramento magico
** Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades)
**Confirme e seu equipamento aprimorado aleatória irá aparecer.
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= Encantamento =
[[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]]
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de encantamento
[[Arquivo:mesa.png|350px|miniaturadaimagem]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Jogadores com a classe [[Mago]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra Luminosa
** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água
<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Com a mesa de encantamento aberta
-clique na arma ou armadura que deseja encantar
-clique na Pedra Luminosa
-clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo
-Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada.
= Refinamento =
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todos os jogadores
[[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Arma/ferramenta que deseja refinar
** Esmeraldas
** Pedra de refinamento
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário
-Clique na arma/ferramenta que deseja refinar
-Clique na [[pedra de refinamento]]
-Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino.
= Runas =
[[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de Ferraria
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva
[[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** [[Runa]]
* <big>'''Como funciona:'''</big>
[[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]]
Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria.
Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final
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/* Encantamento */
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''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários''
[[Arquivo:melhoramento.png|miniaturadaimagem]]
Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los.
= Aprimoramento Mágico =
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]]
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todo os jogadores
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra de Aprimoramento
** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional)
** Esmeraldas
** [[Selos do Aventureiro]]
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
** Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario
**Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível
**clique na pedra de aprimoramento magico
** Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades)
**Confirme e seu equipamento aprimorado aleatória irá aparecer.
[[imagem:aprimoramento.png]]
= Encantamento =
[[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]]
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de encantamento
[[Arquivo:mesa.png|350px|miniaturadaimagem]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Jogadores com a classe [[Mago]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra Luminosa
** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água
<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Com a mesa de encantamento aberta
-clique na arma ou armadura que deseja encantar
-clique na Pedra Luminosa
-clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo
-Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada.
= Refinamento =
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todos os jogadores
[[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Arma/ferramenta que deseja refinar
** Esmeraldas
** Pedra de refinamento
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário
-Clique na arma/ferramenta que deseja refinar
-Clique na [[pedra de refinamento]]
-Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino.
= Runas =
[[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de Ferraria
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva
[[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** [[Runa]]
* <big>'''Como funciona:'''</big>
[[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]]
Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria.
Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final
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/* Aprimoramento Mágico */
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''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários''
[[Arquivo:melhoramento.png|miniaturadaimagem]]
Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los.
= Aprimoramento Mágico =
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]]
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todo os jogadores
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra de Aprimoramento
** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional)
** Esmeraldas
** [[Selos do Aventureiro]]
[[imagem:aprimoramento.png]]
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario
-Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível
-clique na pedra de aprimoramento magico
-Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades)
-Confirme e seu equipamento aprimorado aleatória irá aparecer.
= Encantamento =
[[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]]
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de encantamento
[[Arquivo:mesa.png|350px|miniaturadaimagem]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Jogadores com a classe [[Mago]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra Luminosa
** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água
<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Com a mesa de encantamento aberta
-clique na arma ou armadura que deseja encantar
-clique na Pedra Luminosa
-clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo
-Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada.
= Refinamento =
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todos os jogadores
[[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Arma/ferramenta que deseja refinar
** Esmeraldas
** Pedra de refinamento
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário
-Clique na arma/ferramenta que deseja refinar
-Clique na [[pedra de refinamento]]
-Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino.
= Runas =
[[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de Ferraria
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva
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* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** [[Runa]]
* <big>'''Como funciona:'''</big>
[[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]]
Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria.
Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final
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/* Aprimoramento Mágico */
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text/x-wiki
''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários''
[[Arquivo:melhoramento.png|miniaturadaimagem]]
Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los.
= Aprimoramento Mágico =
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]]
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todo os jogadores
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra de Aprimoramento
** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional)
** Esmeraldas
** [[Selos do Aventureiro]]
[[imagem:aprimoramento.png|350px|miniaturadaimagem]]
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario
-Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível
-clique na pedra de aprimoramento magico
-Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades)
-Confirme e seu equipamento aprimorado aleatória irá aparecer.
= Encantamento =
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Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de encantamento
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* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Jogadores com a classe [[Mago]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra Luminosa
** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água
<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Com a mesa de encantamento aberta
-clique na arma ou armadura que deseja encantar
-clique na Pedra Luminosa
-clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo
-Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada.
= Refinamento =
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todos os jogadores
[[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Arma/ferramenta que deseja refinar
** Esmeraldas
** Pedra de refinamento
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário
-Clique na arma/ferramenta que deseja refinar
-Clique na [[pedra de refinamento]]
-Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino.
= Runas =
[[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de Ferraria
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva
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* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** [[Runa]]
* <big>'''Como funciona:'''</big>
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Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria.
Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final
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568731
/* Aprimoramento Mágico */
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text/x-wiki
''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários''
[[Arquivo:melhoramento.png|miniaturadaimagem]]
Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los.
= Aprimoramento Mágico =
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big> [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]]
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todo os jogadores
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra de Aprimoramento
** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional)
** Esmeraldas
** [[Selos do Aventureiro]]
[[imagem:aprimoramento.png|400px|miniaturadaimagem]]
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario
-Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível
-clique na pedra de aprimoramento magico
-Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades)
-Confirme e seu equipamento aprimorado aleatória irá aparecer.
= Encantamento =
[[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]]
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de encantamento
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* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Jogadores com a classe [[Mago]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra Luminosa
** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água
<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Com a mesa de encantamento aberta
-clique na arma ou armadura que deseja encantar
-clique na Pedra Luminosa
-clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo
-Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada.
= Refinamento =
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todos os jogadores
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* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Arma/ferramenta que deseja refinar
** Esmeraldas
** Pedra de refinamento
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário
-Clique na arma/ferramenta que deseja refinar
-Clique na [[pedra de refinamento]]
-Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino.
= Runas =
[[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de Ferraria
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva
[[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** [[Runa]]
* <big>'''Como funciona:'''</big>
[[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]]
Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria.
Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final
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[[Arquivo:melhoramento.png|miniaturadaimagem]]
''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários''
Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los.
= Aprimoramento Mágico = [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]]
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todo os jogadores
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra de Aprimoramento
** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional)
** Esmeraldas
** [[Selos do Aventureiro]]
[[imagem:aprimoramento.png|400px|miniaturadaimagem]]
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario
-Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível
-clique na pedra de aprimoramento magico
-Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades)
-Confirme e seu equipamento aprimorado aleatória irá aparecer.
= Encantamento =
[[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]]
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de encantamento
[[Arquivo:mesa.png|350px|miniaturadaimagem]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Jogadores com a classe [[Mago]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra Luminosa
** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água
<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Com a mesa de encantamento aberta
-clique na arma ou armadura que deseja encantar
-clique na Pedra Luminosa
-clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo
-Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada.
= Refinamento =
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todos os jogadores
[[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Arma/ferramenta que deseja refinar
** Esmeraldas
** Pedra de refinamento
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário
-Clique na arma/ferramenta que deseja refinar
-Clique na [[pedra de refinamento]]
-Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino.
= Runas =
[[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de Ferraria
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva
[[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** [[Runa]]
* <big>'''Como funciona:'''</big>
[[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]]
Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria.
Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final
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''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários''
Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los.
= Aprimoramento Mágico = [[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]]
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todo os jogadores
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra de Aprimoramento
** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional)
** Esmeraldas
** [[Selos do Aventureiro]]
[[imagem:aprimoramento.png|400px|miniaturadaimagem]]
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario
-Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível
-clique na pedra de aprimoramento magico
-Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades)
-Confirme e seu equipamento aprimorado aleatória irá aparecer.
= Encantamento =
[[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]]
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de encantamento
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* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Jogadores com a classe [[Mago]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra Luminosa
** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água
<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Com a mesa de encantamento aberta
-clique na arma ou armadura que deseja encantar
-clique na Pedra Luminosa
-clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo
-Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada.
= Refinamento =
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todos os jogadores
[[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Arma/ferramenta que deseja refinar
** Esmeraldas
** Pedra de refinamento
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário
-Clique na arma/ferramenta que deseja refinar
-Clique na [[pedra de refinamento]]
-Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino.
= Runas =
[[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de Ferraria
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva
[[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** [[Runa]]
* <big>'''Como funciona:'''</big>
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Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria.
Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final
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''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários''
Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los.
==Aprimoramento Mágico==
[[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]]
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todo os jogadores
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra de Aprimoramento
** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional)
** Esmeraldas
** [[Selos do Aventureiro]]
[[imagem:aprimoramento.png|400px|miniaturadaimagem]]
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario
-Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível
-clique na pedra de aprimoramento magico
-Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades)
-Confirme e seu equipamento aprimorado aleatória irá aparecer.
= Encantamento =
[[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]]
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de encantamento
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* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Jogadores com a classe [[Mago]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra Luminosa
** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água
<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Com a mesa de encantamento aberta
-clique na arma ou armadura que deseja encantar
-clique na Pedra Luminosa
-clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo
-Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada.
= Refinamento =
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todos os jogadores
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* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Arma/ferramenta que deseja refinar
** Esmeraldas
** Pedra de refinamento
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário
-Clique na arma/ferramenta que deseja refinar
-Clique na [[pedra de refinamento]]
-Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino.
= Runas =
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* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de Ferraria
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva
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* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** [[Runa]]
* <big>'''Como funciona:'''</big>
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Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria.
Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final
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''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários''
[[Arquivo:melhoramento.png|150px|miniaturadaimagem]]
Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los.
==Aprimoramento Mágico==
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Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todo os jogadores
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra de Aprimoramento
** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional)
** Esmeraldas
** [[Selos do Aventureiro]]
[[imagem:aprimoramento.png|400px|miniaturadaimagem]]
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario
-Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível
-clique na pedra de aprimoramento magico
-Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades)
-Confirme e seu equipamento aprimorado aleatória irá aparecer.
= Encantamento =
[[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]]
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de encantamento
[[Arquivo:mesa.png|350px|miniaturadaimagem]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Jogadores com a classe [[Mago]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra Luminosa
** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água
<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Com a mesa de encantamento aberta
-clique na arma ou armadura que deseja encantar
-clique na Pedra Luminosa
-clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo
-Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada.
= Refinamento =
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todos os jogadores
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* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Arma/ferramenta que deseja refinar
** Esmeraldas
** Pedra de refinamento
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário
-Clique na arma/ferramenta que deseja refinar
-Clique na [[pedra de refinamento]]
-Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino.
= Runas =
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* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de Ferraria
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva
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* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** [[Runa]]
* <big>'''Como funciona:'''</big>
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Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final
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''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários''
[[Arquivo:melhoramento.png|200px|miniaturadaimagem]]
Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los.
==Aprimoramento Mágico==
[[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]]
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todo os jogadores
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra de Aprimoramento
** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional)
** Esmeraldas
** [[Selos do Aventureiro]]
[[imagem:aprimoramento.png|400px|miniaturadaimagem]]
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario
-Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível
-clique na pedra de aprimoramento magico
-Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades)
-Confirme e seu equipamento aprimorado aleatória irá aparecer.
= Encantamento =
[[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]]
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de encantamento
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* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Jogadores com a classe [[Mago]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra Luminosa
** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água
<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Com a mesa de encantamento aberta
-clique na arma ou armadura que deseja encantar
-clique na Pedra Luminosa
-clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo
-Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada.
= Refinamento =
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todos os jogadores
[[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Arma/ferramenta que deseja refinar
** Esmeraldas
** Pedra de refinamento
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário
-Clique na arma/ferramenta que deseja refinar
-Clique na [[pedra de refinamento]]
-Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino.
= Runas =
[[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de Ferraria
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva
[[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** [[Runa]]
* <big>'''Como funciona:'''</big>
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Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria.
Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final
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''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários''
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Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los.
==Aprimoramento Mágico==
[[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]]
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todo os jogadores
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra de Aprimoramento
** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional)
** Esmeraldas
** [[Selos do Aventureiro]]
[[imagem:aprimoramento.png|400px|miniaturadaimagem]]
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario
-Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível
-clique na pedra de aprimoramento magico
-Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades)
-Confirme e seu equipamento aprimorado aleatória irá aparecer.
= Encantamento =
[[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]]
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de encantamento
[[Arquivo:mesa.png|350px|miniaturadaimagem]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Jogadores com a classe [[Mago]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra Luminosa
** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água
<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Com a mesa de encantamento aberta
-clique na arma ou armadura que deseja encantar
-clique na Pedra Luminosa
-clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo
-Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada.
= Refinamento =
Aumenta o dano da sua arma ou ferramenta a cada nível de refinamento.
Quanto maior o nível de refinamento do item menor as chances de refinar com sucesso, mas o aumento de dano cresce. A chance de quebrar o item ao falhar no refinamento também cresce a cada nível.
É possível refinar um item até +11 embora isso seja muito raro.
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todos os jogadores
[[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Arma/ferramenta que deseja refinar
** Esmeraldas
** Pedra de refinamento
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário
-Clique na arma/ferramenta que deseja refinar
-Clique na [[pedra de refinamento]]
-Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino.
= Runas =
[[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de Ferraria
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva
[[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** [[Runa]]
* <big>'''Como funciona:'''</big>
[[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]]
Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria.
Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final
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text/x-wiki
''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários''
[[Arquivo:melhoramento.png|200px|miniaturadaimagem]]
Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los.
==Aprimoramento Mágico==
[[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]]
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todo os jogadores
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra de Aprimoramento
** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional)
** Esmeraldas
** [[Selos do Aventureiro]]
[[imagem:aprimoramento.png|400px|miniaturadaimagem]]
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario
-Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível
-clique na pedra de aprimoramento magico
-Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades)
-Confirme e seu equipamento receberá um atributo especial aleatório
= Encantamento =
[[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]]
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de encantamento
[[Arquivo:mesa.png|350px|miniaturadaimagem]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Jogadores com a classe [[Mago]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra Luminosa
** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água
<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Com a mesa de encantamento aberta
-clique na arma ou armadura que deseja encantar
-clique na Pedra Luminosa
-clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo
-Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada.
= Refinamento =
Aumenta o dano da sua arma ou ferramenta a cada nível de refinamento.
Quanto maior o nível de refinamento do item menor as chances de refinar com sucesso, mas o aumento de dano cresce. A chance de quebrar o item ao falhar no refinamento também cresce a cada nível.
É possível refinar um item até +11 embora isso seja muito raro.
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todos os jogadores
[[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Arma/ferramenta que deseja refinar
** Esmeraldas
** Pedra de refinamento
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário
-Clique na arma/ferramenta que deseja refinar
-Clique na [[pedra de refinamento]]
-Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino.
= Runas =
[[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de Ferraria
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva
[[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** [[Runa]]
* <big>'''Como funciona:'''</big>
[[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]]
Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria.
Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final
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''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários''
[[Arquivo:melhoramento.png|200px|miniaturadaimagem]]
Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los.
==Aprimoramento Mágico==
[[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]]
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todo os jogadores
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra de Aprimoramento
** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional)
** Esmeraldas
** [[Selos do Aventureiro]]
[[imagem:aprimoramento.png|400px|miniaturadaimagem]]
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario
-Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível
-clique na pedra de aprimoramento magico
-Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades)
-Confirme e se suceder seu equipamento receberá um atributo especial aleatório
= Encantamento =
[[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]]
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de encantamento
[[Arquivo:mesa.png|350px|miniaturadaimagem]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Jogadores com a classe [[Mago]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra Luminosa
** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água
<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Com a mesa de encantamento aberta
-clique na arma ou armadura que deseja encantar
-clique na Pedra Luminosa
-clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo
-Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada.
= Refinamento =
Aumenta o dano da sua arma ou ferramenta a cada nível de refinamento.
Quanto maior o nível de refinamento do item menor as chances de refinar com sucesso, mas o aumento de dano cresce. A chance de quebrar o item ao falhar no refinamento também cresce a cada nível.
É possível refinar um item até +11 embora isso seja muito raro.
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todos os jogadores
[[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Arma/ferramenta que deseja refinar
** Esmeraldas
** Pedra de refinamento
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário
-Clique na arma/ferramenta que deseja refinar
-Clique na [[pedra de refinamento]]
-Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino.
= Runas =
[[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de Ferraria
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva
[[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** [[Runa]]
* <big>'''Como funciona:'''</big>
[[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]]
Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria.
Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final
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''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários''
[[Arquivo:melhoramento.png|200px|miniaturadaimagem]]
Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los.
==Aprimoramento Mágico==
[[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]]
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todo os jogadores
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra de Aprimoramento
** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional)
** Esmeraldas
** [[Selos do Aventureiro]]
[[imagem:aprimoramento.png|400px|miniaturadaimagem]]
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario
-Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível
-clique na pedra de aprimoramento magico
-Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades)
-Confirme e se suceder seu equipamento receberá um atributo especial aleatório
*Aprimoramento com Gravura
blablablabla
= Encantamento =
[[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]]
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de encantamento
[[Arquivo:mesa.png|350px|miniaturadaimagem]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Jogadores com a classe [[Mago]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra Luminosa
** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água
<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Com a mesa de encantamento aberta
-clique na arma ou armadura que deseja encantar
-clique na Pedra Luminosa
-clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo
-Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada.
= Refinamento =
Aumenta o dano da sua arma ou ferramenta a cada nível de refinamento.
Quanto maior o nível de refinamento do item menor as chances de refinar com sucesso, mas o aumento de dano cresce. A chance de quebrar o item ao falhar no refinamento também cresce a cada nível.
É possível refinar um item até +11 embora isso seja muito raro.
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todos os jogadores
[[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Arma/ferramenta que deseja refinar
** Esmeraldas
** Pedra de refinamento
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário
-Clique na arma/ferramenta que deseja refinar
-Clique na [[pedra de refinamento]]
-Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino.
= Runas =
[[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de Ferraria
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva
[[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** [[Runa]]
* <big>'''Como funciona:'''</big>
[[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]]
Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria.
Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final
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/* Aprimoramento Mágico */
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''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários''
[[Arquivo:melhoramento.png|200px|miniaturadaimagem]]
Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los.
==Aprimoramento Mágico==
[[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]]
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todo os jogadores
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra de Aprimoramento
** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional)
** Esmeraldas
** [[Selos do Aventureiro]]
[[imagem:aprimoramento.png|400px|miniaturadaimagem]]
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario
-Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível
-clique na pedra de aprimoramento magico
-Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades)
-Confirme e se suceder seu equipamento receberá um atributo especial aleatório
*Aprimoramento com Gravura
blablablabla
*<big>'''Lista de Atributos Mágicos'''</big>
{| class="wikitable"
|+ Tabela de Valores
|-
! Nome !! Valor Mínimo !! Valor Máximo !! Descrição
|}
<div id="api-table"></div>
<script>
const myHeaders = new Headers();
myHeaders.append("Authorization", "Bearer eyJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOjI5LCJleHAiOjE3NDA5NjQ5MDd9.KiiaofoY6eJ3hOGuZHhZ8DvU5_5pkEmRNWL57qdUDWQ");
const requestOptions = {
method: "GET",
headers: myHeaders,
redirect: "follow"
};
fetch("https://api.nevercraft.com.br/magic_attributes", requestOptions)
.then((response) => response.json())
.then(data => {
let tableHTML = `{| class="wikitable"
|+ Tabela de Valores
|-
! Nome !! Valor Mínimo !! Valor Máximo !! Descrição
`;
data.forEach(item => {
tableHTML += `|-
| ${item.name} || ${item.min_value} || ${item.max_value} || ${item.description}
`;
});
tableHTML += "|}";
document.getElementById("api-table").innerHTML = tableHTML;
})
.catch(error => console.error("Erro ao carregar os dados:", error));
</script>
= Encantamento =
[[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]]
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de encantamento
[[Arquivo:mesa.png|350px|miniaturadaimagem]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Jogadores com a classe [[Mago]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra Luminosa
** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água
<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Com a mesa de encantamento aberta
-clique na arma ou armadura que deseja encantar
-clique na Pedra Luminosa
-clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo
-Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada.
= Refinamento =
Aumenta o dano da sua arma ou ferramenta a cada nível de refinamento.
Quanto maior o nível de refinamento do item menor as chances de refinar com sucesso, mas o aumento de dano cresce. A chance de quebrar o item ao falhar no refinamento também cresce a cada nível.
É possível refinar um item até +11 embora isso seja muito raro.
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todos os jogadores
[[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Arma/ferramenta que deseja refinar
** Esmeraldas
** Pedra de refinamento
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário
-Clique na arma/ferramenta que deseja refinar
-Clique na [[pedra de refinamento]]
-Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino.
= Runas =
[[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de Ferraria
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva
[[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** [[Runa]]
* <big>'''Como funciona:'''</big>
[[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]]
Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria.
Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final
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''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários''
[[Arquivo:melhoramento.png|200px|miniaturadaimagem]]
Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los.
==Aprimoramento Mágico==
[[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]]
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todo os jogadores
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra de Aprimoramento
** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional)
** Esmeraldas
** [[Selos do Aventureiro]]
[[imagem:aprimoramento.png|400px|miniaturadaimagem]]
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario
-Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível
-clique na pedra de aprimoramento magico
-Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades)
-Confirme e se suceder seu equipamento receberá um atributo especial aleatório
*Aprimoramento com Gravura
blablablabla
*<big>'''Lista de Atributos Mágicos'''</big>
{| class="wikitable"
|+ Tabela de Valores
|-
! Nome !! Valor Mínimo !! Valor Máximo !! Descrição
|}
= Encantamento =
[[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]]
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de encantamento
[[Arquivo:mesa.png|350px|miniaturadaimagem]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Jogadores com a classe [[Mago]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra Luminosa
** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água
<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Com a mesa de encantamento aberta
-clique na arma ou armadura que deseja encantar
-clique na Pedra Luminosa
-clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo
-Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada.
= Refinamento =
Aumenta o dano da sua arma ou ferramenta a cada nível de refinamento.
Quanto maior o nível de refinamento do item menor as chances de refinar com sucesso, mas o aumento de dano cresce. A chance de quebrar o item ao falhar no refinamento também cresce a cada nível.
É possível refinar um item até +11 embora isso seja muito raro.
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todos os jogadores
[[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Arma/ferramenta que deseja refinar
** Esmeraldas
** Pedra de refinamento
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário
-Clique na arma/ferramenta que deseja refinar
-Clique na [[pedra de refinamento]]
-Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino.
= Runas =
[[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de Ferraria
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva
[[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** [[Runa]]
* <big>'''Como funciona:'''</big>
[[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]]
Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria.
Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final
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/* Aprimoramento Mágico */
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text/x-wiki
''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários''
[[Arquivo:melhoramento.png|200px|miniaturadaimagem]]
Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los.
==Aprimoramento Mágico==
[[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]]
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todo os jogadores
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra de Aprimoramento
** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional)
** Esmeraldas
** [[Selos do Aventureiro]]
[[imagem:aprimoramento.png|400px|miniaturadaimagem]]
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario
-Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível
-clique na pedra de aprimoramento magico
-Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades)
-Confirme e se suceder seu equipamento receberá um atributo especial aleatório
*Aprimoramento com Gravura
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*<big>'''Lista de Atributos Mágicos'''</big>
{{#invoke:ApiData|getData}}
= Encantamento =
[[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]]
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de encantamento
[[Arquivo:mesa.png|350px|miniaturadaimagem]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Jogadores com a classe [[Mago]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra Luminosa
** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água
<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Com a mesa de encantamento aberta
-clique na arma ou armadura que deseja encantar
-clique na Pedra Luminosa
-clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo
-Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada.
= Refinamento =
Aumenta o dano da sua arma ou ferramenta a cada nível de refinamento.
Quanto maior o nível de refinamento do item menor as chances de refinar com sucesso, mas o aumento de dano cresce. A chance de quebrar o item ao falhar no refinamento também cresce a cada nível.
É possível refinar um item até +11 embora isso seja muito raro.
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todos os jogadores
[[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Arma/ferramenta que deseja refinar
** Esmeraldas
** Pedra de refinamento
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário
-Clique na arma/ferramenta que deseja refinar
-Clique na [[pedra de refinamento]]
-Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino.
= Runas =
[[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de Ferraria
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva
[[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** [[Runa]]
* <big>'''Como funciona:'''</big>
[[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]]
Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria.
Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final
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Dillrander
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wikitext
text/x-wiki
''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários''
[[Arquivo:melhoramento.png|200px|miniaturadaimagem]]
Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los.
==Aprimoramento Mágico==
[[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]]
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todo os jogadores
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra de Aprimoramento
** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional)
** Esmeraldas
** [[Selos do Aventureiro]]
[[imagem:aprimoramento.png|400px|miniaturadaimagem]]
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario
-Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível
-clique na pedra de aprimoramento magico
-Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades)
-Confirme e se suceder seu equipamento receberá um atributo especial aleatório
*Aprimoramento com Gravura
blablablabla
*<big>'''Lista de Atributos Mágicos'''</big>
{{#invoke:AtributosMagicos|getData}}
= Encantamento =
[[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]]
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de encantamento
[[Arquivo:mesa.png|350px|miniaturadaimagem]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Jogadores com a classe [[Mago]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra Luminosa
** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água
<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Com a mesa de encantamento aberta
-clique na arma ou armadura que deseja encantar
-clique na Pedra Luminosa
-clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo
-Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada.
= Refinamento =
Aumenta o dano da sua arma ou ferramenta a cada nível de refinamento.
Quanto maior o nível de refinamento do item menor as chances de refinar com sucesso, mas o aumento de dano cresce. A chance de quebrar o item ao falhar no refinamento também cresce a cada nível.
É possível refinar um item até +11 embora isso seja muito raro.
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todos os jogadores
[[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Arma/ferramenta que deseja refinar
** Esmeraldas
** Pedra de refinamento
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário
-Clique na arma/ferramenta que deseja refinar
-Clique na [[pedra de refinamento]]
-Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino.
= Runas =
[[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de Ferraria
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva
[[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** [[Runa]]
* <big>'''Como funciona:'''</big>
[[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]]
Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria.
Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final
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Knights of Minecraft Wiki/pages
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2025-02-16T06:15:02Z
Allang2
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text/x-wiki
{{Main page box/start
| title = <span style="color: Green;">Mais utilizados</span></p>
| class = centered-content
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<div class="mp-links columns-2">
* {{MP link|Nosso discord|link=https://discord.gg/yUfesGf8|image=Discord.svg}}
* {{MP link|IP: dev.nevercraft.com.br 1.20.4}}
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Pedra de refinamento
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2025-02-16T12:48:17Z
Dillrander
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text/x-wiki
*Pedra de refinamento pode ser obtida em baús escondidos em Rhodes, Julgamentos, Shrines e Ilhas D'Oeste. Também pode ser obtida em Braton em uma Receita de Processamento ou enfrentando inimigos nas Ilhas D'Oeste
**Fragmento de Pedra de refinamento +3%
**Pedra de refinamento +7%
**Pedra de refinamento Grande +15%
É usada para melhorar a chance de refinar suas armas e ferramentas no NPC [[Refinador]].
Pode ser utilizado até 3 unidades a cada tentativa de refinamento.
[[Arquivo:Pedra de refinamento.png]]
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Refinador
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2025-02-16T12:49:00Z
Dillrander
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text/x-wiki
NPC capaz de refinar seus itens, aumentado o dano do item.
== Localizado em Rhodes x: 57 z: -60 ==
== Localizado em Sorathes x: 581 z: -618 ==
[[Arquivo:Refinador.png]]
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Dillrander
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text/x-wiki
NPC capaz de [[https://knightsofminecraft.wiki.gg/pt-br/wiki/Melhorando_seu_Equipamento#Refinamento|refinar]] seus itens, aumentado o dano do item.
== Localizado em Rhodes x: 57 z: -60 ==
== Localizado em Sorathes x: 581 z: -618 ==
[[Arquivo:Refinador.png]]
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2025-02-16T12:51:34Z
Dillrander
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wikitext
text/x-wiki
NPC capaz de [[Melhorando seu Equipamento#Refinamento|refinar]] seus itens, aumentado o dano do item.
== Localizado em Rhodes x: 57 z: -60 ==
== Localizado em Sorathes x: 581 z: -618 ==
[[Arquivo:Refinador.png]]
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Mago Aprimorador
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2025-02-16T12:58:46Z
Dillrander
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text/x-wiki
Um NPC capaz de fazer [[Melhorando seu Equipamento#Aprimoramento Mágico|Aprimoramento Mágico]] em suas armas e armaduras
== Mago aprimorador pode ser encontrado em Rhodes nas coordenadas: x: 59 z: -65 ==
== Mago aprimorador pode ser encontrado em Sorathes nas coordenadas: x: 576 z: -621 ==
[[Arquivo:Maga.png]]
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Afinidade
0
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2025-02-16T13:14:02Z
Dillrander
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Criou página com 'Ter Afinidade com algum elemento no equipamento aumenta a chance de, na hora de realizar um [[Melhorando seu Equipamento#Aprimoramento Mágico|Aprimoramento Mágico]], cair um atributo especial deste mesmo elemento. Por exemplo, Bônus de Dano é um atributo de Fogo, se eu quero aumentar minha chance de pegar este atributo devo [[Melhorando seu Equipamento#Encantamento|Encantar]] meu item com Essência de Fogo para ganhar Afinidade com Fogo.'
wikitext
text/x-wiki
Ter Afinidade com algum elemento no equipamento aumenta a chance de, na hora de realizar um [[Melhorando seu Equipamento#Aprimoramento Mágico|Aprimoramento Mágico]], cair um atributo especial deste mesmo elemento.
Por exemplo, Bônus de Dano é um atributo de Fogo, se eu quero aumentar minha chance de pegar este atributo devo [[Melhorando seu Equipamento#Encantamento|Encantar]] meu item com Essência de Fogo para ganhar Afinidade com Fogo.
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Guilda
0
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432
316
2025-02-16T15:25:39Z
Allang2
568731
/* Comandos */
wikitext
text/x-wiki
''Dicas, Evolução, Guerras, Conquistas e comandos''
[[Arquivo:Cristal.png|miniaturadaimagem]]
Aqui você vai receber algumas informações de como funciona as guildas, dicas, comandos, guerras e etc.
digite /Guilda ajuda, e receba a lista de comandos disponíveis
== Como crio minha guilda? e como construo? ==
*Guildas podem ser criadas com o comando /guilda e seguindo os comandos solicitados, após isso, se afaste da cidade de Sorathes e coloque o estandarte da guilda no chão, assim o terreno se tornará seu para construir.
**Você inicia com 5 estandartes. O primeiro terreno é grátis. Conforme você conquista mais terrenos, será cobrado um valor adicional por cada unidade. Você pode adquirir mais estandartes com o NPC da guilda.
== Por que se juntar a uma guilda? ==
*Ter uma guilda no servidor é fundamental para se tornar mais forte e ter uma experiência de jogo mais rica. Em um ambiente onde a sobrevivência e a conquista de objetivos são essenciais, unir-se a uma guilda oferece inúmeras vantagens, que não apenas facilitam sua jornada, mas também aumentam as chances de sucesso e crescimento no jogo.
**se proteja de ataque inimigos, e tenha apoio de aliados nas masmorras, comercio e combate.
== Evolução dentro da guilda ==
*Use seu terreno para ganhar niveis de experiencia farmando recursos das classes, assim Criando a possibilidade de ter itens para craftar e evoluir suas armas e armaduras.
**Minere, colha suas plantações, colete madeira, crie itens, fabrique armas, armaduras, melhore suas armas com runas, crie poções, faça comidas e itens especiais.
== Guerra ==
*Se desejar atacar uma guilda, basta eliminar três inimigos e posicionar um estandarte da sua guilda próximo à base inimiga, criando um cristal que você deverá proteger contra os ataques adversários. Se conseguir defendê-lo por um período, ganhará itens da base inimiga. Caso o inimigo destrua o cristal, sua guilda ficará vulnerável a ataques.
** Ataque junto aos seus aliados e ajude-os em defesas, mas tome cuidado: os jogadores podem ser traiçoeiros.
== Comandos ==
Os seguintes comandos que começam com /guilda podem ser encurtados digitando <code>/g </code>
{| class="wikitable mw-collapsible"
|+Comandos da Guilda
! Comando
! Descrição
|-
|<code>/guilda ver [TAG]</code>
|Mostra informações de uma guilda.
|-
|<code>/guilda convidar [nick]</code>
|Convida um jogador para sua guilda.
|-
|<code>/guilda desconvidar [nick]</code>
|Revoga um convite feito a um jogador.
|-
|<code>/guilda entrar [TAG]</code>
|Entra na guilda que lhe convidou.
|-
|<code>/guilda desconquistar</code>
|Desconquista um terreno que foi conquistado.
|-
|<code>/guilda expulsar [nick]</code>
|Expulsa um jogador da sua guilda.
|-
|<code>/guilda oficial [nick]</code>
|Define um jogador como oficial da guilda.
|-
|<code>/guilda co-líder [nick]</code>
|Define um jogador como co-líder da guilda.
|-
|<code>/guilda líder [nick]</code>
|Define um jogador como novo líder da guilda.
|-
|<code>/guilda banir [nick]</code>
|Bane um membro da sua guilda.
|-
|<code>/guilda desbanir [nick]</code>
|Desbane um membro da guilda.
|-
|<code>/guilda banlist</code>
|Exibe a lista de membros banidos da guilda.
|-
|<code>/guilda sair</code>
|Sai da sua guilda.
|-
|<code>/guilda sethome</code>
|Define um local para teleportar até a guilda.
|-
|<code>/guilda rival ou aliado [TAG]</code>
|Solicita uma aliança ou declara rivalidade com outra guilda.
|-
|<code>/guilda neutro [TAG]</code>
|Define neutralidade entre sua guilda e outra.
|-
|<code>/guilda poder</code>
|Mostra o nível de poder da sua guilda.
|-
|<code>/guilda chat</code>
|Inicia um bate-papo exclusivo para membros, alianças e líderes.
|-
|<code>[[/guilda Perk]]</code>
|Abre o menu de Perk da guilda.
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Dillrander
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Dillrander
568709
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text/css
/* CSS placed here will be applied to all skins */
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/* start font settings */
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/* end design variables */
}
/* the rest of the variables will modify some type of color, either text color, background color, border color, etc. */
:root,
/* Begin light styles, delete from here to "end light styles" if you don't want your wiki to support any light themes (remove from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */
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--wiki-success-label-color: #ffffff;
--wiki-success-label-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-icon-general-filter: ; /* do not set this to none, ignore the "unexpected token" error */
/**/
}
/* end light styles */
/* Begin dark styles, delete from here to "end dark styles" if you don't want your wiki to support any dark themes (remove it from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */
/* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=dark, */
/* individual themes are prefixed with .theme- instead */
.view-dark {
/**********************
* Probably edit these * [ DARK VIEW ]
***********************/
--wiki-body-background-color: #171717;
--wiki-body-background-color--rgb: 23, 23, 23;
--wiki-body-background-image: url(/images/c/c4/Site-background-dark.jpg); /* please find the file path by viewing the image directly (not at the File: page) */
--wiki-content-background-color: #202020;
--wiki-content-background-color--rgb: 32,32,32;
--wiki-content-background-opacity: 0.9;
--wiki-content-background-color--secondary: #2b2b2b;
--wiki-content-background-color--secondary--rgb: 43,43,43;
--wiki-content-border-color: #991A51;
--wiki-content-border-color--rgb: 153,26,81;
--wiki-content-link-color: #6d8afb; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! */
--wiki-content-link-color--rgb: 109,138,251;
--wiki-content-text-mix-color: #9b9b9b;
--wiki-content-text-mix-color--rgb: 155,155,155;
--wiki-content-text-mix-color-95: #2a2a2a;
--wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 42,42,42;
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-accent-color: #ff4d9d;
--wiki-accent-color--rgb: 255,77,157;
--wiki-accent-color--hover: #FF2E8C;
--wiki-accent-color--hover--rgb: 255,46,140;
--wiki-accent-label-color: #000;
--wiki-accent-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-accent-link-color: #1e1e43;
--wiki-accent-link-color--rgb: 30, 30, 67;
--wiki-icon-to-link-filter: invert(60%) sepia(70%) saturate(3715%) hue-rotate(206deg) brightness(101%) contrast(97%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */
/**/
/*******************
* Maybe edit these * [ DARK VIEW ]
********************/
--wiki-body-background-position: top center;
--wiki-body-background-size:cover;
--wiki-body-background-repeat: no-repeat;
--wiki-body-background-attachment: fixed;
--wiki-content-text-color: #ededed;
--wiki-content-text-color--rgb: 237,237,237;
--wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-redlink-color: #FC5B4F;
--wiki-content-redlink-color--rgb: 252,91,79;
--wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity);
--wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color);
--wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
--wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb);
--wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color);
--wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color);
--wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb);
--wiki-alert-color: #ff576a;
--wiki-alert-color--rgb: 255,87,106;
--wiki-warning-color:#cf721c;
--wiki-warning-color--rgb: 207,114,28;
--wiki-success-color: #13aa45;
--wiki-success-color--rgb: 19,170,69;
/**/
/***********************************
* Likely do not need to edit these * [ DARK VIEW ]
************************************/
--wiki-body-dynamic-color: #ffffff;
--wiki-body-dynamic-color--rgb: 255,255,255;
--wiki-body-dynamic-color--inverted: #000000;
--wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 0,0,0;
--wiki-body-dynamic-color--secondary: #dddddd;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 221,221,221;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #333333;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51,51,51;
--wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--wiki-content-link-label-color: #000;
--wiki-content-link-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-content-dynamic-color: #ffffff;
--wiki-content-dynamic-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-content-dynamic-color--inverted: #000000;
--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-content-dynamic-color--secondary: #dddddd;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 221, 221, 221;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #333333;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51, 51, 51;
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-alert-label-color: #000000;
--wiki-alert-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-warning-label-color: #000000;
--wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-success-label-color: #000000;
--wiki-success-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-icon-general-filter: invert(100%);
}
/* End dark styles */
/*****************************
* PortableInfoboxes *
******************************/
:root {
--pi-background: var(--wiki-content-background-color);
--pi-secondary-background: var(--wiki-accent-color);
--pi-secondary-background--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--pi-secondary-background-label: var(--wiki-accent-label-color);
--pi-border-color: rgba(var(--pi-secondary-background--rgb),0.5);
}
.portable-infobox .pi-title,
.portable-infobox .pi-header {
text-align:center;
font-size:1.5em;
background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.75);
color:var(--pi-secondary-background-label);
}
.portable-infobox .pi-data {
background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.18);
}
.portable-infobox .pi-image {
padding: 8px;
}
.pi-image-thumbnail {
max-width:100%;
}
.pi-caption {
color: var(--wiki-content-text-mix-color);
}
.pi-section-navigation .pi-section-tab.pi-section-active,
.pi-section-navigation .pi-section-tab.current,
.pi-media-collection .pi-tab-link.current {
background: var(--pi-secondary-background);
color: var(--pi-secondary-background-label);
}
/* overqualify these to overwrite normal content heading styles */
.mw-body .portable-infobox h2,
.mw-body .portable-infobox h3 {
border-bottom: 0;
font-family: inherit;
font-weight: 700;
margin: 0;
}
/*****************************
* End PortableInfoboxes *
******************************/
/*********************************************************************************************************************
* Semantically-correct horizontal lists (for Module:Navbox, and they're more machine-readable than {{*}}-formatting) *
**********************************************************************************************************************/
.hlist dl,
.hlist ol,
.hlist ul {
margin: 0;
padding: 0;
}
/* Display list items inline */
.hlist dd,
.hlist dt,
.hlist li {
/*
* don't trust the note that says margin doesn't work with inline
* removing margin: 0 makes dds have margins again
* We also want to reset margin-right in Minerva
*/
margin: 0;
display: inline;
}
/* Display requested top-level lists inline */
.hlist.inline,
.hlist.inline dl,
.hlist.inline ol,
.hlist.inline ul,
/* Display nested lists inline */
.hlist dl dl,
.hlist dl ol,
.hlist dl ul,
.hlist ol dl,
.hlist ol ol,
.hlist ol ul,
.hlist ul dl,
.hlist ul ol,
.hlist ul ul {
display: inline;
}
/* Hide empty list items */
.hlist .mw-empty-li {
display: none;
}
/* TODO: :not() can maybe be used here to remove the later rule. naive test
* seems to work. more testing needed. like so: */
.hlist dt:not(:last-child)::after {
content: ": ";
}
.hlist dd:not(:last-child)::after,
.hlist li:not(:last-child)::after {
/* "space, Middle Dot, space"
We use unicode numbers instead of the raw characters due to a Firefox encoding bug on unicode characters.
The space is also encoded because raw spaces combined with a unicode number strips the spaces under some conditions such as single-line lists */
content: "\20\00B7\20";
font-weight: bold;
}
/* Add parentheses around nested lists */
.hlist dd dd:first-child::before,
.hlist dd dt:first-child::before,
.hlist dd li:first-child::before,
.hlist dt dd:first-child::before,
.hlist dt dt:first-child::before,
.hlist dt li:first-child::before,
.hlist li dd:first-child::before,
.hlist li dt:first-child::before,
.hlist li li:first-child::before {
content: " (";
font-weight: normal;
}
.hlist dd dd:last-child::after,
.hlist dd dt:last-child::after,
.hlist dd li:last-child::after,
.hlist dt dd:last-child::after,
.hlist dt dt:last-child::after,
.hlist dt li:last-child::after,
.hlist li dd:last-child::after,
.hlist li dt:last-child::after,
.hlist li li:last-child::after {
content: ")";
font-weight: normal;
}
/* Put ordinals in front of ordered list items */
.hlist ol {
counter-reset: listitem;
}
.hlist ol > li {
counter-increment: listitem;
}
.hlist ol > li::before {
content: " " counter(listitem) "\a0";
}
.hlist dd ol > li:first-child::before,
.hlist dt ol > li:first-child::before,
.hlist li ol > li:first-child::before {
content: " (" counter(listitem) "\a0";
}
/********************************************
* End semantically-correct horizontal lists *
*********************************************/
/**********************************************************
* Template:Navbox (needs semantic horizontal lists above) *
***********************************************************/
.navbox {
clear: both;
margin: 1em 0;
padding: 3px;
font-size: 90%;
width: 100%;
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
box-sizing: border-box;
}
.navbox-inner,
.navbox-subgroup {
border-spacing: 0;
width: 100%;
}
/* Reduce spacing between adjacent navboxes */
.navbox + .navbox {
margin-top: -1px;
}
/* Spacing between rows */
.navbox-spacer {
height: 2px;
}
/* Title bars and labels */
.navbox-title {
font-weight: bold;
font-size: 115%;
padding: 0.25em 0.6em;
line-height: 1.5em;
color: var(--wiki-accent-label-color);
background: var(--wiki-accent-color);
}
.navbox-title button.mw-collapsible-toggle {
color:var(--wiki-accent-label-color);
}
.navbox-title .mw-collapsible-toggle-default .mw-collapsible-text {
color:var(--wiki-accent-link-color);
}
.navbox-title,
.navbox-abovebelow {
padding-left: 1em;
padding-right: 1em;
text-align: center;
}
.navbox-abovebelow,
.navbox-group,
.navbox-subgroup .navbox-title {
background: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.18);
color: var(--wiki-content-text-color);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
}
.navbox .navbox-title a,
.navbox .navbox-title a:visited,
.navbox .navbox-title a.external,
.navbox .navbox-title a.external:visited {
color: var(--wiki-accent-link-color);
}
.navbox .navbox-title a:hover,
.navbox .navbox-title a:visited:hover,
.navbox .navbox-title a.external:hover,
.navbox .navbox-title a.external:visited:hover {
color:var(--wiki-accent-label-color);
}
.navbox-title .mw-collapsible-toggle {
font-weight: normal;
text-align: right;
}
.navbox-title-text {
font-size: 105%;
}
/* Navbox-related links */
.navbox-title .navbar {
float: left;
margin-right: 0.5em;
}
.navbox-title .navbar a.external::after {
content: unset;
}
/* Groups */
.navbox-group {
font-weight: bold;
padding: 0 0.5em;
white-space: nowrap;
text-align: center;
}
/* Zebra colouring for rows */
.navbox-even {
background: #fff1;
}
/* Subgroups: equal group labels between different child navboxes */
.navbox-subgroup > tbody > tr {
display: flex;
}
.navbox-subgroup .navbox-title {
width: 100%;
}
.navbox-subgroup .navbox-group {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
flex-basis: 11em;
flex-grow: 1;
flex-shrink: 0;
white-space: normal;
}
/* Lists */
.navbox-list {
width: 100%;
}
/* Mobile adjustments */
@media screen and (max-width: 1280px) {
.mw-body .navbox-inner table {
display: table;
}
}
@media screen and (max-width: 720px) {
.mw-body .navbox {
display: none;
}
}
/**********************
* End Template:Navbox *
***********************/
/*******************
* Main page layout *
********************/
#mp-container {
display:grid;
gap:10px;
}
@media screen and (max-width:990px) {
/* for mobile screens */
#mp-container{
grid-template-areas:var(--main-page-layout--mobile);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--mobile,100%);
}
.mp-box.mp-hide-on-mobile {
display:none;
}
}
@media screen and (min-width:990px) and (max-width:1350px) {
/* for narrow screens, between 990px and 1350px */
#mp-container {
grid-template-areas:var(--main-page-layout--tablet);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--tablet,1fr 1fr);
}
.mp-box.mp-hide-on-tablet {
display:none;
}
}
@media screen and (min-width:1350px) {
/* for all other screens, 1350px and wider */
#mp-container {
grid-template-areas:var(--main-page-layout--desktop);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--desktop,2fr 1fr 2fr);
}
.mp-box.mp-hide-on-desktop {
display:none;
}
}
.mp-box {
position:relative;
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
width: calc(100% - 2px);
box-sizing: border-box;
background:rgba(var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb), 0.25);
border:1px solid var(--wiki-content-border-color);
padding:0px;
}
.mp-body {
height: 100%;
display: flex;
padding:0.5em;
flex-flow: column nowrap;
}
.mp-box.centered-content .mp-body {
height: 100%;
display: flex;
flex-flow: column nowrap;
justify-content: space-evenly;
}
.mp-box.has-floating-image {
display:block;
}
.mp-box.has-floating-image .mp-body {
height:unset;
display:block;
}
/* overqualified to override normal heading styles */
.mw-body .mp-box h2 {
text-align:center;
font-weight:bold;
font-family:var(--wiki-heading-font-family);
overflow: initial;
border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
font-size: 150%;
margin: 0;
padding: 5px 0;
color:var(--wiki-content-heading-color);
}
#mp-box-welcome {
text-align:center;
position:relative;
overflow:hidden;
}
#mp-box-welcome h2{
font-size: 200%;
}
#mp-welcome {
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
position: relative;
height: 100%;
z-index: 2;
box-sizing: border-box;
}
#mp-welcome .welcome-subtitle {
height: 100%;
background:rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb), 0.85);
padding:0.5em;
}
#mp-banner {
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
filter: blur(5px);
z-index: -1;
background: url(/images/e/e0/MP_banner.jpg);
background-size: cover;
background-repeat: no-repeat;
background-position: top center;
}
.view-dark #mp-banner {
filter: blur(5px) brightness(50%);
}
.view-light #mp-banner {
filter: blur(5px) contrast(50%);
}
/* [[Template:MP_link]] */
.mp-links {
--gap:10px;
}
.mp-links > ul {
display: flex;
flex-flow: row wrap;
justify-content: space-evenly;
margin: 2px;
gap:var(--gap);
}
.mp-links > ul > li {
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
align-items:stretch;
text-align: center;
box-sizing:border-box;
flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;
outline:1px solid var(--wiki-content-link-color);
transition:0.1s ease-in;
}
.mp-links > ul > li:hover {
background-color:rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2);
}
.mp-links.columns-1 > ul > li {flex: max(calc(100% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-2 > ul > li {flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-3 > ul > li {flex: max(calc((100% / 3) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-4 > ul > li {flex: max(calc(25% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-5 > ul > li {flex: max(calc(20% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-6 > ul > li {flex: max(calc((100% / 6) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-7 > ul > li {flex: max(calc((100% / 7) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-max > ul > li {flex: max(calc(0% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links > ul > li:hover a {
text-decoration: underline;
}
.mp-links > ul > li > a {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
height:100%;
flex:1 1 auto;
box-sizing:border-box;
padding:5px;
}
.mp-links > ul > li > a:first-child {
height:100%;
}
.mp-links > ul > li > a:last-child:not(:first-child) {
height:unset;
}
.mp-links.stretch,
.mp-links.stretch > ul {
height:100%;
}
.mp-links.side-image li {
flex-flow:row nowrap;
}
.mp-links.plain > ul > li {
outline-color:transparent;
}
/* MP icon lists */
.mp-iconlists {
display: flex;
flex-flow: wrap;
gap: 5px 20px;
}
.mp-iconlists > .mp-iconlist {
flex: 1;
min-width: fit-content;
}
.mp-iconlist > h3 {
padding: 0;
margin: 0;
}
.mp-iconlist > ul {
list-style: none;
margin: 0;
}
/* MP gallery */
.mp-box ul.gallery.gallery.gallery { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */
display: flex;
flex-flow: wrap;
gap: 5px 10px;
align-items: flex-end;
justify-content: space-evenly;
margin: auto;
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext {
margin-top: 1em;
padding: 0;
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border: 1px solid var(--wiki-content-link-color);
}
.mp-box .gallerybox:hover .gallerytext {
background-color: rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2);
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext > p {
margin: 0;
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext a {
display: block;
padding: .5em 0;
}
/***********************
* End main page layout *
************************/
/****************************************/
/******* Start DRUID CSS rules *********/
/****************************************/
.druid-container {
/* These variables are designed to inherit from your wiki's color variables.
If your wiki uses a different naming scheme, change the inner names to match yours.
If your wiki doesn't use color variables you should consider doing so,
otherwise you can replace the inner variables or the fallback values with colors that match your wiki.
*/
--druid-background-color: var(--wiki-content-background-color, #ffffff);
--druid-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb, 255, 255, 255);
--druid-secondary-background-color: var(--wiki-accent-color, #36c);
--druid-secondary-background-color--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb, 51, 102, 204);
--druid-secondary-background-label-color: var(--wiki-accent-label-color, #fff);
--druid-secondary-background-label-color--rgb: var(--wiki-accent-label-color--rgb, 255, 255, 255);
--druid-tertiary-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary, #eaecf0);
--druid-tertiary-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb, 234, 236, 240);
--druid-border-color: var(--wiki-content-border-color, #a7d7f9);
--druid-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb, 167, 215, 249);
--druid-link-color: var(--wiki-content-link-color, #0645ad);
--druid-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb, 6, 69, 173);
--druid-link-label-color: var(--wiki-content-link-label-color, #fff);
--druid-link-label-color--rgb: var(--wiki-content-link-label-color--rgb, 255, 255, 255);
}
/* --------------------------------- */
/* Safe to edit ABOVE this line */
/* --------------------------------- */
/* --------------------------------- */
/* Do not edit below this line */
/* --------------------------------- */
.druid-container {
border: 4px solid var(--druid-border-color);
border-radius: 3px;
background: var(--druid-background-color);
float: right;
clear: right;
margin: 0 0 1em 1em;
width:100%;
max-width:22em;
box-sizing: border-box;
border-collapse: collapse;
}
@media screen and (max-width: 720px) {
.druid-container {
float: none;
margin: 0.5rem auto;
}
}
.druid-main-images-file,
.druid-main-image {
text-align:center;
}
.druid-infobox .druid-title,
.druid-infobox .druid-section {
background:rgba(var(--druid-secondary-background-color--rgb), 0.75);
color:var(--druid-secondary-background-label-color);
text-align:center;
font-size:1.5em;
padding:1px;
}
.druid-infobox .druid-section {
font-size: 1.25em;
font-weight: 500;
}
.druid-infobox .druid-collapsible .druid-section {
flex-grow: 1;
}
.druid-label {
font-weight:bold;
text-align: right;
box-sizing: border-box;
}
.druid-row > .druid-label {
width: 48%;
flex-shrink: 0;
}
.druid-row > .druid-label,
.druid-row > .druid-data {
padding-inline: 0.3em;
}
.druid-main-image,
.druid-main-images {
padding:5px;
}
.druid-main-image img,
.druid-main-images img {
max-width:100%;
height:auto;
}
.druid-main-images-labels {
display:flex;
flex-direction:row;
flex-wrap:wrap;
justify-content: space-evenly;
margin:0.25em;
gap:0.25em;
}
.druid-main-images-label {
cursor:pointer;
flex:1 1 auto;
text-align:center;
transition:.1s ease-in;
outline:1px solid var(--druid-link-color);
}
.druid-main-images-label.focused {
background:var(--druid-link-color);
color:var(--druid-link-label-color);
}
.druid-main-images-label:not(.focused):hover {
background:rgba(var(--druid-link-color--rgb), 0.25);
}
.druid-toggleable-data:not(.focused),
.druid-main-images-file:not(.focused),
.druid-toggleable-heading:not(.focused) {
display:none;
}
.druid-row:not(:has(.druid-grid)):has(.druid-toggleable-data-empty.focused) {
display:none;
}
.druid-section:has(.druid-toggleable-heading-empty.focused) {
display:none;
}
.druid-grid {
display:grid;
gap: 0.3em;
padding: 0.35em;
}
.druid-grid-item {
background:var(--druid-tertiary-background-color);
padding:0.25em;
border:1px solid rgba(var(--druid-border-color--rgb), 0.5);
border-radius: 2px;
}
.druid-grid-item .druid-label,
.druid-grid-item .druid-data {
text-align: center;
}
.druid-data-wide {
width:100%;
}
.druid-section-container > .druid-collapsible {
display: flex;
justify-content: space-between;
align-items: center;
}
.druid-collapsed {
display:none!important;
}
.druid-collapsible {
cursor:pointer;
position:relative;
}
.druid-collapsible::after {
content: "";
display: block;
position: absolute;
right: 10px;
width: 20px;
height: 20px;
--mask: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='20' height='20' viewBox='0 0 20 20'%3E%3Ctitle%3E collapse %3C/title%3E%3Cpath d='M1 13.75l1.5 1.5 7.5-7.5 7.5 7.5 1.5-1.5-9-9-9 9z'/%3E%3C/svg%3E") no-repeat;
-webkit-mask: var(--mask);
mask: var(--mask);
-webkit-mask-size: 100% 100%;
mask-size: 100% 100%;
-webkit-mask-position: center center;
mask-position: center center;
background-color: var(--druid-secondary-background-label-color);
}
.druid-collapsible-collapsed::after {
transform: rotate(180deg);
}
.druid-section-container:has(.druid-toggleable-data-empty.focused):not(:has(.druid-toggleable-data-nonempty.focused)):not(:has(.druid-data-nonempty)) {
display: none;
}
/*****************************************
Div support
*****************************************/
div.druid-row {
display:flex;
margin-block: 1px;
}
div.druid-row + div.druid-row {
margin-top: 0;
}
div.druid-row > .druid-label {
background: var(--druid-tertiary-background-color);
}
.druid-infobox .druid-title {
font-weight: 700;
}
.druid-infobox #toc {
display:none;
}
/********
Custom display classes
*********/
div.druid-stacked.druid-row,
.druid-stacked div.druid-row {
flex-direction: column;
}
.druid-stacked.druid-row > .druid-label,
.druid-stacked .druid-row > .druid-label {
text-align: left;
width: 100%;
flex-basis:unset;
}
.druid-stacked.druid-row > .druid-data,
.druid-stacked .druid-row > .druid-data {
padding-left: .75em;
}
/* --------------------------------- */
/* Do not edit above this line */
/* --------------------------------- */
/* --------------------------------- */
/* Local overrides go below this line */
/* --------------------------------- */
/****************************************/
/******* End DRUID CSS rules *********/
/****************************************/
/*** Miscellaneous ***/
.responsive-image {
max-width:100%;
height:auto;
}
.view-dark .invert-on-dark,
.view-light .invert-on-light {
filter:invert(100%);
}
.pixelated {
image-rendering:pixelated;
}
@media screen and (min-width:720px) {
.mobileonly {
display:none;
}
}
@media screen and (max-width:720px) {
.nomobile {
display:none;
}
}
/*** Utility classes for standard MW galleries ***/
/* it's important that spaced comes before centered in the sheet */
.gallery.gallery.gallery.spaced { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */
display:flex;
flex-flow:row wrap;
justify-content:space-evenly;
margin-left:unset;
}
.gallery.centered {
text-align:center;
}
/**************************
* Start Modular Templates *
**************************/
/********* [[Template:Ambox]] *********/
.ambox {
--ambox-color:var(--wiki-accent-color);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
border-left: 10px solid var(--ambox-color);
border-radius: 2px;
display: flex;
align-items: center;
gap: .6em;
margin: 1em 0;
padding: 3px .6em;
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
box-shadow: 2px 2px 5px 0px #0002;
}
@media (min-width: 720px) {
.ambox {
margin-inline: 10%;
}
}
.ambox.tiny {
padding: .04rem .5em;
margin-inline: 0;
width: fit-content;
}
.ambox + .ambox {
margin-top: -.6em;
}
.ambox-content p {
margin: .15em 0;
}
.ambox-title {
font-weight: bold;
}
/********* [[Template:Hatnote]] *********/
.hatnote {
padding: 1px 0 1px 1.6em;
margin-bottom: 0.5em;
font-style: italic;
border-top: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary);
border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary);
}
.hatnote.icon {
padding-left: 0;
}
/********* [[Template:Spoiler]] *********/
.spoiler-content {
background-color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.5);
transition: all 0.3s;
cursor: pointer;
overflow:auto;
}
.spoiler-content > * {
pointer-events:none;
opacity: 0;
transition: all 0.3s;
}
.spoiler-content.show {
background-color: transparent;
}
.spoiler-content.show > * {
pointer-events:unset;
opacity: 1;
}
/********* [[Template:Link icon]] *********/
.link-icon {
--link-icon-line-height: 1.5em;
--link-icon-size: 1.5em;
display: inline-flex;
align-items: center;
height: var(--link-icon-line-height);
vertical-align: bottom;
}
.link-icon .regular {
align-self: center;
}
.link-icon .regular a {
display: flex;
}
.link-icon .regular img {
height: var(--link-icon-size);
max-width: var(--link-icon-size);
}
.link-icon .fallback {
outline: 1px solid var(--wiki-content-text-color);
border-radius: 50%;
text-align: center;
width: var(--link-icon-size);
line-height: var(--link-icon-size);
}
.link-icon.notext .fallback {
display: inline-block;
}
.link-icon.notext {
display: inline;
}
/********* [[Template:Quote]] *********/
.quote {
background: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border-radius: 5px;
border: 2px solid var(--wiki-content-border-color);
margin: .5em 0;
padding: .5em;
overflow-y: hidden;
}
.quote .block {
display: block;
}
.quote .title {
font-size: large;
font-weight: bold;
}
.quote .content {
font-style: italic;
}
.quote .author {
font-weight: bold;
text-align: end;
}
.quote .marks-wrapper {
display: flex;
gap: 5px;
}
.quote .marks-wrapper::before,
.quote .marks-wrapper::after {
font-size: 100px;
line-height: 0px;
}
.quote .marks-wrapper::before {
content: "\201C";
margin-top: 40px;
}
.quote .marks-wrapper::after {
content: "\201D";
align-self: end;
margin-bottom: -10px;
}
.client-js .mw-charinsert-item {
display:none;
}
/************************
* End Modular Templates *
*************************/
/*****************************
* Used by [[Template:Color]] *
******************************/
.color__splotch {
display:inline-block;
height:1em;
width:1em;
box-sizing:border-box;
vertical-align:text-top;
border-radius:50%;
border:1px solid var(--wiki-content-text-color);
}
/*********************
* End Template:Color *
**********************/
02bfd854ea056be266fd677634ef2b3174c31787
435
434
2025-02-17T00:33:28Z
Dillrander
568709
css
text/css
/* CSS placed here will be applied to all skins */
:root{
/* start font settings */
--wiki-body-font-family: sans-serif;
--wiki-heading-font-family: 'Linux Libertine','Georgia','Times',serif;
--wiki-sidebar-heading-font-family: sans-serif;
/* end font settings */
/* start design variables */
--wiki-sidebar-border-radius:0px; /* these two variables must have units specified even if 0, ignore the warning */
--wiki-sidebar-portal-spacing:0px;
--wiki-content-border-width:1px;
--wiki-sidebar-border-width:1px;
--wiki-body-background-image: url(/images/8/80/RhodesBackground.png);
/* end design variables */
}
/* the rest of the variables will modify some type of color, either text color, background color, border color, etc. */
:root,
/* Begin light styles, delete from here to "end light styles" if you don't want your wiki to support any light themes (remove from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */
/* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=light, */
/* individual themes are prefixed with .theme- instead */
.view-light {
/**********************
* Probably edit these * [ LIGHT VIEW ]
***********************/
--wiki-body-background-color: #F6F6F6;
--wiki-body-background-color--rgb: 246,246,246;
--wiki-body-background-image: url(/images/8/80/RhodesBackground.png); /* please find the file path by viewing the image directly (click the image from the File: page) */
--wiki-content-background-color: #ffffff;
--wiki-content-background-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-content-background-opacity: 1;
--wiki-content-background-color--secondary: #fbfbfb;
--wiki-content-background-color--secondary--rgb: 251, 251, 251;
--wiki-content-border-color: #a7d7f9;
--wiki-content-border-color--rgb: 167, 215, 249;
--wiki-content-link-color: #0645ad; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! */
--wiki-content-link-color--rgb: 6, 69, 173;
--wiki-content-text-mix-color: #646464;
--wiki-content-text-mix-color--rgb: 100,100,100;
--wiki-content-text-mix-color-95: #f3f3f3;
--wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 243,243,243;
/* [ LIGHT VIEW ] */
--wiki-accent-color: #3366cc;
--wiki-accent-color--rgb: 51, 102, 204;
--wiki-accent-color--hover: #447ff5;
--wiki-accent-color--hover--rgb: 68, 127, 245;
--wiki-accent-label-color: #ffffff;
--wiki-accent-label-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-accent-link-color: #D5FB51;
--wiki-accent-link-color--rgb: 213, 251, 81;
--wiki-icon-to-link-filter: invert(20%) sepia(93%) saturate(2141%) hue-rotate(210deg) brightness(83%) contrast(103%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */
/**/
/*******************
* Maybe edit these * [ LIGHT VIEW ]
********************/
--wiki-body-background-position: top center;
--wiki-body-background-size:cover;
--wiki-body-background-repeat: no-repeat;
--wiki-body-background-attachment: fixed;
--wiki-content-text-color: #111111;
--wiki-content-text-color--rgb: 17, 17, 17;
--wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-redlink-color: #ba0000;
--wiki-content-redlink-color--rgb: 186,0,0;
--wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ LIGHT VIEW ] */
--wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity);
--wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color);
--wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb);
/* [ LIGHT VIEW ] */
--wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
--wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb);
--wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color);
--wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ LIGHT VIEW ] */
--wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color);
--wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb);
--wiki-alert-color: #bf0017;
--wiki-alert-color--rgb: 191,0,23;
--wiki-warning-color: #cf721c;
--wiki-warning-color--rgb: 207,114,28;
--wiki-success-color: #0c742f;
--wiki-success-color--rgb: 12,116,47;
/**/
/***********************************
* Likely do not need to edit these * [ LIGHT VIEW ]
************************************/
--wiki-body-dynamic-color: #000000;
--wiki-body-dynamic-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-body-dynamic-color--inverted: #ffffff;
--wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 255,255,255;
--wiki-body-dynamic-color--secondary: #333333;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 51,51,51;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #dddddd;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 221,221,221;
--wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--wiki-content-link-label-color: #ffffff;
--wiki-content-link-label-color--rgb: 255,255,255;
--wiki-content-dynamic-color: #000000;
--wiki-content-dynamic-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-content-dynamic-color--inverted: #ffffff;
--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 255,255,255;
--wiki-content-dynamic-color--secondary: #333333;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 51,51,51;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #dddddd;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 221,221,221;
/* [ LIGHT VIEW ] */
--wiki-alert-label-color: #ffffff;
--wiki-alert-label-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-warning-label-color: #000000;
--wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-success-label-color: #ffffff;
--wiki-success-label-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-icon-general-filter: ; /* do not set this to none, ignore the "unexpected token" error */
/**/
}
/* end light styles */
/* Begin dark styles, delete from here to "end dark styles" if you don't want your wiki to support any dark themes (remove it from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */
/* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=dark, */
/* individual themes are prefixed with .theme- instead */
.view-dark {
/**********************
* Probably edit these * [ DARK VIEW ]
***********************/
--wiki-body-background-color: #171717;
--wiki-body-background-color--rgb: 23, 23, 23;
--wiki-body-background-image: url(/images/c/c4/Site-background-dark.jpg); /* please find the file path by viewing the image directly (not at the File: page) */
--wiki-content-background-color: #202020;
--wiki-content-background-color--rgb: 32,32,32;
--wiki-content-background-opacity: 0.9;
--wiki-content-background-color--secondary: #2b2b2b;
--wiki-content-background-color--secondary--rgb: 43,43,43;
--wiki-content-border-color: #991A51;
--wiki-content-border-color--rgb: 153,26,81;
--wiki-content-link-color: #6d8afb; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! */
--wiki-content-link-color--rgb: 109,138,251;
--wiki-content-text-mix-color: #9b9b9b;
--wiki-content-text-mix-color--rgb: 155,155,155;
--wiki-content-text-mix-color-95: #2a2a2a;
--wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 42,42,42;
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-accent-color: #ff4d9d;
--wiki-accent-color--rgb: 255,77,157;
--wiki-accent-color--hover: #FF2E8C;
--wiki-accent-color--hover--rgb: 255,46,140;
--wiki-accent-label-color: #000;
--wiki-accent-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-accent-link-color: #1e1e43;
--wiki-accent-link-color--rgb: 30, 30, 67;
--wiki-icon-to-link-filter: invert(60%) sepia(70%) saturate(3715%) hue-rotate(206deg) brightness(101%) contrast(97%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */
/**/
/*******************
* Maybe edit these * [ DARK VIEW ]
********************/
--wiki-body-background-position: top center;
--wiki-body-background-size:cover;
--wiki-body-background-repeat: no-repeat;
--wiki-body-background-attachment: fixed;
--wiki-content-text-color: #ededed;
--wiki-content-text-color--rgb: 237,237,237;
--wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-redlink-color: #FC5B4F;
--wiki-content-redlink-color--rgb: 252,91,79;
--wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity);
--wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color);
--wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
--wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb);
--wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color);
--wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color);
--wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb);
--wiki-alert-color: #ff576a;
--wiki-alert-color--rgb: 255,87,106;
--wiki-warning-color:#cf721c;
--wiki-warning-color--rgb: 207,114,28;
--wiki-success-color: #13aa45;
--wiki-success-color--rgb: 19,170,69;
/**/
/***********************************
* Likely do not need to edit these * [ DARK VIEW ]
************************************/
--wiki-body-dynamic-color: #ffffff;
--wiki-body-dynamic-color--rgb: 255,255,255;
--wiki-body-dynamic-color--inverted: #000000;
--wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 0,0,0;
--wiki-body-dynamic-color--secondary: #dddddd;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 221,221,221;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #333333;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51,51,51;
--wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--wiki-content-link-label-color: #000;
--wiki-content-link-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-content-dynamic-color: #ffffff;
--wiki-content-dynamic-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-content-dynamic-color--inverted: #000000;
--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-content-dynamic-color--secondary: #dddddd;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 221, 221, 221;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #333333;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51, 51, 51;
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-alert-label-color: #000000;
--wiki-alert-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-warning-label-color: #000000;
--wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-success-label-color: #000000;
--wiki-success-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-icon-general-filter: invert(100%);
}
/* End dark styles */
/*****************************
* PortableInfoboxes *
******************************/
:root {
--pi-background: var(--wiki-content-background-color);
--pi-secondary-background: var(--wiki-accent-color);
--pi-secondary-background--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--pi-secondary-background-label: var(--wiki-accent-label-color);
--pi-border-color: rgba(var(--pi-secondary-background--rgb),0.5);
}
.portable-infobox .pi-title,
.portable-infobox .pi-header {
text-align:center;
font-size:1.5em;
background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.75);
color:var(--pi-secondary-background-label);
}
.portable-infobox .pi-data {
background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.18);
}
.portable-infobox .pi-image {
padding: 8px;
}
.pi-image-thumbnail {
max-width:100%;
}
.pi-caption {
color: var(--wiki-content-text-mix-color);
}
.pi-section-navigation .pi-section-tab.pi-section-active,
.pi-section-navigation .pi-section-tab.current,
.pi-media-collection .pi-tab-link.current {
background: var(--pi-secondary-background);
color: var(--pi-secondary-background-label);
}
/* overqualify these to overwrite normal content heading styles */
.mw-body .portable-infobox h2,
.mw-body .portable-infobox h3 {
border-bottom: 0;
font-family: inherit;
font-weight: 700;
margin: 0;
}
/*****************************
* End PortableInfoboxes *
******************************/
/*********************************************************************************************************************
* Semantically-correct horizontal lists (for Module:Navbox, and they're more machine-readable than {{*}}-formatting) *
**********************************************************************************************************************/
.hlist dl,
.hlist ol,
.hlist ul {
margin: 0;
padding: 0;
}
/* Display list items inline */
.hlist dd,
.hlist dt,
.hlist li {
/*
* don't trust the note that says margin doesn't work with inline
* removing margin: 0 makes dds have margins again
* We also want to reset margin-right in Minerva
*/
margin: 0;
display: inline;
}
/* Display requested top-level lists inline */
.hlist.inline,
.hlist.inline dl,
.hlist.inline ol,
.hlist.inline ul,
/* Display nested lists inline */
.hlist dl dl,
.hlist dl ol,
.hlist dl ul,
.hlist ol dl,
.hlist ol ol,
.hlist ol ul,
.hlist ul dl,
.hlist ul ol,
.hlist ul ul {
display: inline;
}
/* Hide empty list items */
.hlist .mw-empty-li {
display: none;
}
/* TODO: :not() can maybe be used here to remove the later rule. naive test
* seems to work. more testing needed. like so: */
.hlist dt:not(:last-child)::after {
content: ": ";
}
.hlist dd:not(:last-child)::after,
.hlist li:not(:last-child)::after {
/* "space, Middle Dot, space"
We use unicode numbers instead of the raw characters due to a Firefox encoding bug on unicode characters.
The space is also encoded because raw spaces combined with a unicode number strips the spaces under some conditions such as single-line lists */
content: "\20\00B7\20";
font-weight: bold;
}
/* Add parentheses around nested lists */
.hlist dd dd:first-child::before,
.hlist dd dt:first-child::before,
.hlist dd li:first-child::before,
.hlist dt dd:first-child::before,
.hlist dt dt:first-child::before,
.hlist dt li:first-child::before,
.hlist li dd:first-child::before,
.hlist li dt:first-child::before,
.hlist li li:first-child::before {
content: " (";
font-weight: normal;
}
.hlist dd dd:last-child::after,
.hlist dd dt:last-child::after,
.hlist dd li:last-child::after,
.hlist dt dd:last-child::after,
.hlist dt dt:last-child::after,
.hlist dt li:last-child::after,
.hlist li dd:last-child::after,
.hlist li dt:last-child::after,
.hlist li li:last-child::after {
content: ")";
font-weight: normal;
}
/* Put ordinals in front of ordered list items */
.hlist ol {
counter-reset: listitem;
}
.hlist ol > li {
counter-increment: listitem;
}
.hlist ol > li::before {
content: " " counter(listitem) "\a0";
}
.hlist dd ol > li:first-child::before,
.hlist dt ol > li:first-child::before,
.hlist li ol > li:first-child::before {
content: " (" counter(listitem) "\a0";
}
/********************************************
* End semantically-correct horizontal lists *
*********************************************/
/**********************************************************
* Template:Navbox (needs semantic horizontal lists above) *
***********************************************************/
.navbox {
clear: both;
margin: 1em 0;
padding: 3px;
font-size: 90%;
width: 100%;
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
box-sizing: border-box;
}
.navbox-inner,
.navbox-subgroup {
border-spacing: 0;
width: 100%;
}
/* Reduce spacing between adjacent navboxes */
.navbox + .navbox {
margin-top: -1px;
}
/* Spacing between rows */
.navbox-spacer {
height: 2px;
}
/* Title bars and labels */
.navbox-title {
font-weight: bold;
font-size: 115%;
padding: 0.25em 0.6em;
line-height: 1.5em;
color: var(--wiki-accent-label-color);
background: var(--wiki-accent-color);
}
.navbox-title button.mw-collapsible-toggle {
color:var(--wiki-accent-label-color);
}
.navbox-title .mw-collapsible-toggle-default .mw-collapsible-text {
color:var(--wiki-accent-link-color);
}
.navbox-title,
.navbox-abovebelow {
padding-left: 1em;
padding-right: 1em;
text-align: center;
}
.navbox-abovebelow,
.navbox-group,
.navbox-subgroup .navbox-title {
background: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.18);
color: var(--wiki-content-text-color);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
}
.navbox .navbox-title a,
.navbox .navbox-title a:visited,
.navbox .navbox-title a.external,
.navbox .navbox-title a.external:visited {
color: var(--wiki-accent-link-color);
}
.navbox .navbox-title a:hover,
.navbox .navbox-title a:visited:hover,
.navbox .navbox-title a.external:hover,
.navbox .navbox-title a.external:visited:hover {
color:var(--wiki-accent-label-color);
}
.navbox-title .mw-collapsible-toggle {
font-weight: normal;
text-align: right;
}
.navbox-title-text {
font-size: 105%;
}
/* Navbox-related links */
.navbox-title .navbar {
float: left;
margin-right: 0.5em;
}
.navbox-title .navbar a.external::after {
content: unset;
}
/* Groups */
.navbox-group {
font-weight: bold;
padding: 0 0.5em;
white-space: nowrap;
text-align: center;
}
/* Zebra colouring for rows */
.navbox-even {
background: #fff1;
}
/* Subgroups: equal group labels between different child navboxes */
.navbox-subgroup > tbody > tr {
display: flex;
}
.navbox-subgroup .navbox-title {
width: 100%;
}
.navbox-subgroup .navbox-group {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
flex-basis: 11em;
flex-grow: 1;
flex-shrink: 0;
white-space: normal;
}
/* Lists */
.navbox-list {
width: 100%;
}
/* Mobile adjustments */
@media screen and (max-width: 1280px) {
.mw-body .navbox-inner table {
display: table;
}
}
@media screen and (max-width: 720px) {
.mw-body .navbox {
display: none;
}
}
/**********************
* End Template:Navbox *
***********************/
/*******************
* Main page layout *
********************/
#mp-container {
display:grid;
gap:10px;
}
@media screen and (max-width:990px) {
/* for mobile screens */
#mp-container{
grid-template-areas:var(--main-page-layout--mobile);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--mobile,100%);
}
.mp-box.mp-hide-on-mobile {
display:none;
}
}
@media screen and (min-width:990px) and (max-width:1350px) {
/* for narrow screens, between 990px and 1350px */
#mp-container {
grid-template-areas:var(--main-page-layout--tablet);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--tablet,1fr 1fr);
}
.mp-box.mp-hide-on-tablet {
display:none;
}
}
@media screen and (min-width:1350px) {
/* for all other screens, 1350px and wider */
#mp-container {
grid-template-areas:var(--main-page-layout--desktop);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--desktop,2fr 1fr 2fr);
}
.mp-box.mp-hide-on-desktop {
display:none;
}
}
.mp-box {
position:relative;
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
width: calc(100% - 2px);
box-sizing: border-box;
background:rgba(var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb), 0.25);
border:1px solid var(--wiki-content-border-color);
padding:0px;
}
.mp-body {
height: 100%;
display: flex;
padding:0.5em;
flex-flow: column nowrap;
}
.mp-box.centered-content .mp-body {
height: 100%;
display: flex;
flex-flow: column nowrap;
justify-content: space-evenly;
}
.mp-box.has-floating-image {
display:block;
}
.mp-box.has-floating-image .mp-body {
height:unset;
display:block;
}
/* overqualified to override normal heading styles */
.mw-body .mp-box h2 {
text-align:center;
font-weight:bold;
font-family:var(--wiki-heading-font-family);
overflow: initial;
border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
font-size: 150%;
margin: 0;
padding: 5px 0;
color:var(--wiki-content-heading-color);
}
#mp-box-welcome {
text-align:center;
position:relative;
overflow:hidden;
}
#mp-box-welcome h2{
font-size: 200%;
}
#mp-welcome {
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
position: relative;
height: 100%;
z-index: 2;
box-sizing: border-box;
}
#mp-welcome .welcome-subtitle {
height: 100%;
background:rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb), 0.85);
padding:0.5em;
}
#mp-banner {
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
filter: blur(5px);
z-index: -1;
background: url(/images/e/e0/MP_banner.jpg);
background-size: cover;
background-repeat: no-repeat;
background-position: top center;
}
.view-dark #mp-banner {
filter: blur(5px) brightness(50%);
}
.view-light #mp-banner {
filter: blur(5px) contrast(50%);
}
/* [[Template:MP_link]] */
.mp-links {
--gap:10px;
}
.mp-links > ul {
display: flex;
flex-flow: row wrap;
justify-content: space-evenly;
margin: 2px;
gap:var(--gap);
}
.mp-links > ul > li {
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
align-items:stretch;
text-align: center;
box-sizing:border-box;
flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;
outline:1px solid var(--wiki-content-link-color);
transition:0.1s ease-in;
}
.mp-links > ul > li:hover {
background-color:rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2);
}
.mp-links.columns-1 > ul > li {flex: max(calc(100% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-2 > ul > li {flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-3 > ul > li {flex: max(calc((100% / 3) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-4 > ul > li {flex: max(calc(25% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-5 > ul > li {flex: max(calc(20% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-6 > ul > li {flex: max(calc((100% / 6) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-7 > ul > li {flex: max(calc((100% / 7) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-max > ul > li {flex: max(calc(0% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links > ul > li:hover a {
text-decoration: underline;
}
.mp-links > ul > li > a {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
height:100%;
flex:1 1 auto;
box-sizing:border-box;
padding:5px;
}
.mp-links > ul > li > a:first-child {
height:100%;
}
.mp-links > ul > li > a:last-child:not(:first-child) {
height:unset;
}
.mp-links.stretch,
.mp-links.stretch > ul {
height:100%;
}
.mp-links.side-image li {
flex-flow:row nowrap;
}
.mp-links.plain > ul > li {
outline-color:transparent;
}
/* MP icon lists */
.mp-iconlists {
display: flex;
flex-flow: wrap;
gap: 5px 20px;
}
.mp-iconlists > .mp-iconlist {
flex: 1;
min-width: fit-content;
}
.mp-iconlist > h3 {
padding: 0;
margin: 0;
}
.mp-iconlist > ul {
list-style: none;
margin: 0;
}
/* MP gallery */
.mp-box ul.gallery.gallery.gallery { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */
display: flex;
flex-flow: wrap;
gap: 5px 10px;
align-items: flex-end;
justify-content: space-evenly;
margin: auto;
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext {
margin-top: 1em;
padding: 0;
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border: 1px solid var(--wiki-content-link-color);
}
.mp-box .gallerybox:hover .gallerytext {
background-color: rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2);
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext > p {
margin: 0;
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext a {
display: block;
padding: .5em 0;
}
/***********************
* End main page layout *
************************/
/****************************************/
/******* Start DRUID CSS rules *********/
/****************************************/
.druid-container {
/* These variables are designed to inherit from your wiki's color variables.
If your wiki uses a different naming scheme, change the inner names to match yours.
If your wiki doesn't use color variables you should consider doing so,
otherwise you can replace the inner variables or the fallback values with colors that match your wiki.
*/
--druid-background-color: var(--wiki-content-background-color, #ffffff);
--druid-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb, 255, 255, 255);
--druid-secondary-background-color: var(--wiki-accent-color, #36c);
--druid-secondary-background-color--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb, 51, 102, 204);
--druid-secondary-background-label-color: var(--wiki-accent-label-color, #fff);
--druid-secondary-background-label-color--rgb: var(--wiki-accent-label-color--rgb, 255, 255, 255);
--druid-tertiary-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary, #eaecf0);
--druid-tertiary-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb, 234, 236, 240);
--druid-border-color: var(--wiki-content-border-color, #a7d7f9);
--druid-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb, 167, 215, 249);
--druid-link-color: var(--wiki-content-link-color, #0645ad);
--druid-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb, 6, 69, 173);
--druid-link-label-color: var(--wiki-content-link-label-color, #fff);
--druid-link-label-color--rgb: var(--wiki-content-link-label-color--rgb, 255, 255, 255);
}
/* --------------------------------- */
/* Safe to edit ABOVE this line */
/* --------------------------------- */
/* --------------------------------- */
/* Do not edit below this line */
/* --------------------------------- */
.druid-container {
border: 4px solid var(--druid-border-color);
border-radius: 3px;
background: var(--druid-background-color);
float: right;
clear: right;
margin: 0 0 1em 1em;
width:100%;
max-width:22em;
box-sizing: border-box;
border-collapse: collapse;
}
@media screen and (max-width: 720px) {
.druid-container {
float: none;
margin: 0.5rem auto;
}
}
.druid-main-images-file,
.druid-main-image {
text-align:center;
}
.druid-infobox .druid-title,
.druid-infobox .druid-section {
background:rgba(var(--druid-secondary-background-color--rgb), 0.75);
color:var(--druid-secondary-background-label-color);
text-align:center;
font-size:1.5em;
padding:1px;
}
.druid-infobox .druid-section {
font-size: 1.25em;
font-weight: 500;
}
.druid-infobox .druid-collapsible .druid-section {
flex-grow: 1;
}
.druid-label {
font-weight:bold;
text-align: right;
box-sizing: border-box;
}
.druid-row > .druid-label {
width: 48%;
flex-shrink: 0;
}
.druid-row > .druid-label,
.druid-row > .druid-data {
padding-inline: 0.3em;
}
.druid-main-image,
.druid-main-images {
padding:5px;
}
.druid-main-image img,
.druid-main-images img {
max-width:100%;
height:auto;
}
.druid-main-images-labels {
display:flex;
flex-direction:row;
flex-wrap:wrap;
justify-content: space-evenly;
margin:0.25em;
gap:0.25em;
}
.druid-main-images-label {
cursor:pointer;
flex:1 1 auto;
text-align:center;
transition:.1s ease-in;
outline:1px solid var(--druid-link-color);
}
.druid-main-images-label.focused {
background:var(--druid-link-color);
color:var(--druid-link-label-color);
}
.druid-main-images-label:not(.focused):hover {
background:rgba(var(--druid-link-color--rgb), 0.25);
}
.druid-toggleable-data:not(.focused),
.druid-main-images-file:not(.focused),
.druid-toggleable-heading:not(.focused) {
display:none;
}
.druid-row:not(:has(.druid-grid)):has(.druid-toggleable-data-empty.focused) {
display:none;
}
.druid-section:has(.druid-toggleable-heading-empty.focused) {
display:none;
}
.druid-grid {
display:grid;
gap: 0.3em;
padding: 0.35em;
}
.druid-grid-item {
background:var(--druid-tertiary-background-color);
padding:0.25em;
border:1px solid rgba(var(--druid-border-color--rgb), 0.5);
border-radius: 2px;
}
.druid-grid-item .druid-label,
.druid-grid-item .druid-data {
text-align: center;
}
.druid-data-wide {
width:100%;
}
.druid-section-container > .druid-collapsible {
display: flex;
justify-content: space-between;
align-items: center;
}
.druid-collapsed {
display:none!important;
}
.druid-collapsible {
cursor:pointer;
position:relative;
}
.druid-collapsible::after {
content: "";
display: block;
position: absolute;
right: 10px;
width: 20px;
height: 20px;
--mask: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='20' height='20' viewBox='0 0 20 20'%3E%3Ctitle%3E collapse %3C/title%3E%3Cpath d='M1 13.75l1.5 1.5 7.5-7.5 7.5 7.5 1.5-1.5-9-9-9 9z'/%3E%3C/svg%3E") no-repeat;
-webkit-mask: var(--mask);
mask: var(--mask);
-webkit-mask-size: 100% 100%;
mask-size: 100% 100%;
-webkit-mask-position: center center;
mask-position: center center;
background-color: var(--druid-secondary-background-label-color);
}
.druid-collapsible-collapsed::after {
transform: rotate(180deg);
}
.druid-section-container:has(.druid-toggleable-data-empty.focused):not(:has(.druid-toggleable-data-nonempty.focused)):not(:has(.druid-data-nonempty)) {
display: none;
}
/*****************************************
Div support
*****************************************/
div.druid-row {
display:flex;
margin-block: 1px;
}
div.druid-row + div.druid-row {
margin-top: 0;
}
div.druid-row > .druid-label {
background: var(--druid-tertiary-background-color);
}
.druid-infobox .druid-title {
font-weight: 700;
}
.druid-infobox #toc {
display:none;
}
/********
Custom display classes
*********/
div.druid-stacked.druid-row,
.druid-stacked div.druid-row {
flex-direction: column;
}
.druid-stacked.druid-row > .druid-label,
.druid-stacked .druid-row > .druid-label {
text-align: left;
width: 100%;
flex-basis:unset;
}
.druid-stacked.druid-row > .druid-data,
.druid-stacked .druid-row > .druid-data {
padding-left: .75em;
}
/* --------------------------------- */
/* Do not edit above this line */
/* --------------------------------- */
/* --------------------------------- */
/* Local overrides go below this line */
/* --------------------------------- */
/****************************************/
/******* End DRUID CSS rules *********/
/****************************************/
/*** Miscellaneous ***/
.responsive-image {
max-width:100%;
height:auto;
}
.view-dark .invert-on-dark,
.view-light .invert-on-light {
filter:invert(100%);
}
.pixelated {
image-rendering:pixelated;
}
@media screen and (min-width:720px) {
.mobileonly {
display:none;
}
}
@media screen and (max-width:720px) {
.nomobile {
display:none;
}
}
/*** Utility classes for standard MW galleries ***/
/* it's important that spaced comes before centered in the sheet */
.gallery.gallery.gallery.spaced { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */
display:flex;
flex-flow:row wrap;
justify-content:space-evenly;
margin-left:unset;
}
.gallery.centered {
text-align:center;
}
/**************************
* Start Modular Templates *
**************************/
/********* [[Template:Ambox]] *********/
.ambox {
--ambox-color:var(--wiki-accent-color);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
border-left: 10px solid var(--ambox-color);
border-radius: 2px;
display: flex;
align-items: center;
gap: .6em;
margin: 1em 0;
padding: 3px .6em;
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
box-shadow: 2px 2px 5px 0px #0002;
}
@media (min-width: 720px) {
.ambox {
margin-inline: 10%;
}
}
.ambox.tiny {
padding: .04rem .5em;
margin-inline: 0;
width: fit-content;
}
.ambox + .ambox {
margin-top: -.6em;
}
.ambox-content p {
margin: .15em 0;
}
.ambox-title {
font-weight: bold;
}
/********* [[Template:Hatnote]] *********/
.hatnote {
padding: 1px 0 1px 1.6em;
margin-bottom: 0.5em;
font-style: italic;
border-top: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary);
border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary);
}
.hatnote.icon {
padding-left: 0;
}
/********* [[Template:Spoiler]] *********/
.spoiler-content {
background-color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.5);
transition: all 0.3s;
cursor: pointer;
overflow:auto;
}
.spoiler-content > * {
pointer-events:none;
opacity: 0;
transition: all 0.3s;
}
.spoiler-content.show {
background-color: transparent;
}
.spoiler-content.show > * {
pointer-events:unset;
opacity: 1;
}
/********* [[Template:Link icon]] *********/
.link-icon {
--link-icon-line-height: 1.5em;
--link-icon-size: 1.5em;
display: inline-flex;
align-items: center;
height: var(--link-icon-line-height);
vertical-align: bottom;
}
.link-icon .regular {
align-self: center;
}
.link-icon .regular a {
display: flex;
}
.link-icon .regular img {
height: var(--link-icon-size);
max-width: var(--link-icon-size);
}
.link-icon .fallback {
outline: 1px solid var(--wiki-content-text-color);
border-radius: 50%;
text-align: center;
width: var(--link-icon-size);
line-height: var(--link-icon-size);
}
.link-icon.notext .fallback {
display: inline-block;
}
.link-icon.notext {
display: inline;
}
/********* [[Template:Quote]] *********/
.quote {
background: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border-radius: 5px;
border: 2px solid var(--wiki-content-border-color);
margin: .5em 0;
padding: .5em;
overflow-y: hidden;
}
.quote .block {
display: block;
}
.quote .title {
font-size: large;
font-weight: bold;
}
.quote .content {
font-style: italic;
}
.quote .author {
font-weight: bold;
text-align: end;
}
.quote .marks-wrapper {
display: flex;
gap: 5px;
}
.quote .marks-wrapper::before,
.quote .marks-wrapper::after {
font-size: 100px;
line-height: 0px;
}
.quote .marks-wrapper::before {
content: "\201C";
margin-top: 40px;
}
.quote .marks-wrapper::after {
content: "\201D";
align-self: end;
margin-bottom: -10px;
}
.client-js .mw-charinsert-item {
display:none;
}
/************************
* End Modular Templates *
*************************/
/*****************************
* Used by [[Template:Color]] *
******************************/
.color__splotch {
display:inline-block;
height:1em;
width:1em;
box-sizing:border-box;
vertical-align:text-top;
border-radius:50%;
border:1px solid var(--wiki-content-text-color);
}
/*********************
* End Template:Color *
**********************/
80fcf175e8a095d10fd4414480776acc4ad13a0e
436
435
2025-02-17T00:34:55Z
Dillrander
568709
css
text/css
/* CSS placed here will be applied to all skins */
:root{
/* start font settings */
--wiki-body-font-family: sans-serif;
--wiki-heading-font-family: 'Linux Libertine','Georgia','Times',serif;
--wiki-sidebar-heading-font-family: sans-serif;
/* end font settings */
/* start design variables */
--wiki-sidebar-border-radius:0px; /* these two variables must have units specified even if 0, ignore the warning */
--wiki-sidebar-portal-spacing:0px;
--wiki-content-border-width:1px;
--wiki-sidebar-border-width:1px;
--wiki-body-background-image: url(/images/8/80/RhodesBackground.png);
--wiki-body-background-color--rgb: 55,55,55;
/* end design variables */
}
/* the rest of the variables will modify some type of color, either text color, background color, border color, etc. */
:root,
/* Begin light styles, delete from here to "end light styles" if you don't want your wiki to support any light themes (remove from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */
/* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=light, */
/* individual themes are prefixed with .theme- instead */
.view-light {
/**********************
* Probably edit these * [ LIGHT VIEW ]
***********************/
--wiki-body-background-color: #F6F6F6;
--wiki-body-background-color--rgb: 246,246,246;
--wiki-body-background-image: url(/images/8/80/RhodesBackground.png); /* please find the file path by viewing the image directly (click the image from the File: page) */
--wiki-content-background-color: #ffffff;
--wiki-content-background-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-content-background-opacity: 1;
--wiki-content-background-color--secondary: #fbfbfb;
--wiki-content-background-color--secondary--rgb: 251, 251, 251;
--wiki-content-border-color: #a7d7f9;
--wiki-content-border-color--rgb: 167, 215, 249;
--wiki-content-link-color: #0645ad; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! */
--wiki-content-link-color--rgb: 6, 69, 173;
--wiki-content-text-mix-color: #646464;
--wiki-content-text-mix-color--rgb: 100,100,100;
--wiki-content-text-mix-color-95: #f3f3f3;
--wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 243,243,243;
/* [ LIGHT VIEW ] */
--wiki-accent-color: #3366cc;
--wiki-accent-color--rgb: 51, 102, 204;
--wiki-accent-color--hover: #447ff5;
--wiki-accent-color--hover--rgb: 68, 127, 245;
--wiki-accent-label-color: #ffffff;
--wiki-accent-label-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-accent-link-color: #D5FB51;
--wiki-accent-link-color--rgb: 213, 251, 81;
--wiki-icon-to-link-filter: invert(20%) sepia(93%) saturate(2141%) hue-rotate(210deg) brightness(83%) contrast(103%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */
/**/
/*******************
* Maybe edit these * [ LIGHT VIEW ]
********************/
--wiki-body-background-position: top center;
--wiki-body-background-size:cover;
--wiki-body-background-repeat: no-repeat;
--wiki-body-background-attachment: fixed;
--wiki-content-text-color: #111111;
--wiki-content-text-color--rgb: 17, 17, 17;
--wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-redlink-color: #ba0000;
--wiki-content-redlink-color--rgb: 186,0,0;
--wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ LIGHT VIEW ] */
--wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity);
--wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color);
--wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb);
/* [ LIGHT VIEW ] */
--wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
--wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb);
--wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color);
--wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ LIGHT VIEW ] */
--wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color);
--wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb);
--wiki-alert-color: #bf0017;
--wiki-alert-color--rgb: 191,0,23;
--wiki-warning-color: #cf721c;
--wiki-warning-color--rgb: 207,114,28;
--wiki-success-color: #0c742f;
--wiki-success-color--rgb: 12,116,47;
/**/
/***********************************
* Likely do not need to edit these * [ LIGHT VIEW ]
************************************/
--wiki-body-dynamic-color: #000000;
--wiki-body-dynamic-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-body-dynamic-color--inverted: #ffffff;
--wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 255,255,255;
--wiki-body-dynamic-color--secondary: #333333;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 51,51,51;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #dddddd;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 221,221,221;
--wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--wiki-content-link-label-color: #ffffff;
--wiki-content-link-label-color--rgb: 255,255,255;
--wiki-content-dynamic-color: #000000;
--wiki-content-dynamic-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-content-dynamic-color--inverted: #ffffff;
--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 255,255,255;
--wiki-content-dynamic-color--secondary: #333333;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 51,51,51;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #dddddd;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 221,221,221;
/* [ LIGHT VIEW ] */
--wiki-alert-label-color: #ffffff;
--wiki-alert-label-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-warning-label-color: #000000;
--wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-success-label-color: #ffffff;
--wiki-success-label-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-icon-general-filter: ; /* do not set this to none, ignore the "unexpected token" error */
/**/
}
/* end light styles */
/* Begin dark styles, delete from here to "end dark styles" if you don't want your wiki to support any dark themes (remove it from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */
/* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=dark, */
/* individual themes are prefixed with .theme- instead */
.view-dark {
/**********************
* Probably edit these * [ DARK VIEW ]
***********************/
--wiki-body-background-color: #171717;
--wiki-body-background-color--rgb: 23, 23, 23;
--wiki-body-background-image: url(/images/c/c4/Site-background-dark.jpg); /* please find the file path by viewing the image directly (not at the File: page) */
--wiki-content-background-color: #202020;
--wiki-content-background-color--rgb: 32,32,32;
--wiki-content-background-opacity: 0.9;
--wiki-content-background-color--secondary: #2b2b2b;
--wiki-content-background-color--secondary--rgb: 43,43,43;
--wiki-content-border-color: #991A51;
--wiki-content-border-color--rgb: 153,26,81;
--wiki-content-link-color: #6d8afb; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! */
--wiki-content-link-color--rgb: 109,138,251;
--wiki-content-text-mix-color: #9b9b9b;
--wiki-content-text-mix-color--rgb: 155,155,155;
--wiki-content-text-mix-color-95: #2a2a2a;
--wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 42,42,42;
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-accent-color: #ff4d9d;
--wiki-accent-color--rgb: 255,77,157;
--wiki-accent-color--hover: #FF2E8C;
--wiki-accent-color--hover--rgb: 255,46,140;
--wiki-accent-label-color: #000;
--wiki-accent-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-accent-link-color: #1e1e43;
--wiki-accent-link-color--rgb: 30, 30, 67;
--wiki-icon-to-link-filter: invert(60%) sepia(70%) saturate(3715%) hue-rotate(206deg) brightness(101%) contrast(97%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */
/**/
/*******************
* Maybe edit these * [ DARK VIEW ]
********************/
--wiki-body-background-position: top center;
--wiki-body-background-size:cover;
--wiki-body-background-repeat: no-repeat;
--wiki-body-background-attachment: fixed;
--wiki-content-text-color: #ededed;
--wiki-content-text-color--rgb: 237,237,237;
--wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-redlink-color: #FC5B4F;
--wiki-content-redlink-color--rgb: 252,91,79;
--wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity);
--wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color);
--wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
--wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb);
--wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color);
--wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color);
--wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb);
--wiki-alert-color: #ff576a;
--wiki-alert-color--rgb: 255,87,106;
--wiki-warning-color:#cf721c;
--wiki-warning-color--rgb: 207,114,28;
--wiki-success-color: #13aa45;
--wiki-success-color--rgb: 19,170,69;
/**/
/***********************************
* Likely do not need to edit these * [ DARK VIEW ]
************************************/
--wiki-body-dynamic-color: #ffffff;
--wiki-body-dynamic-color--rgb: 255,255,255;
--wiki-body-dynamic-color--inverted: #000000;
--wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 0,0,0;
--wiki-body-dynamic-color--secondary: #dddddd;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 221,221,221;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #333333;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51,51,51;
--wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--wiki-content-link-label-color: #000;
--wiki-content-link-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-content-dynamic-color: #ffffff;
--wiki-content-dynamic-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-content-dynamic-color--inverted: #000000;
--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-content-dynamic-color--secondary: #dddddd;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 221, 221, 221;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #333333;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51, 51, 51;
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-alert-label-color: #000000;
--wiki-alert-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-warning-label-color: #000000;
--wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-success-label-color: #000000;
--wiki-success-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-icon-general-filter: invert(100%);
}
/* End dark styles */
/*****************************
* PortableInfoboxes *
******************************/
:root {
--pi-background: var(--wiki-content-background-color);
--pi-secondary-background: var(--wiki-accent-color);
--pi-secondary-background--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--pi-secondary-background-label: var(--wiki-accent-label-color);
--pi-border-color: rgba(var(--pi-secondary-background--rgb),0.5);
}
.portable-infobox .pi-title,
.portable-infobox .pi-header {
text-align:center;
font-size:1.5em;
background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.75);
color:var(--pi-secondary-background-label);
}
.portable-infobox .pi-data {
background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.18);
}
.portable-infobox .pi-image {
padding: 8px;
}
.pi-image-thumbnail {
max-width:100%;
}
.pi-caption {
color: var(--wiki-content-text-mix-color);
}
.pi-section-navigation .pi-section-tab.pi-section-active,
.pi-section-navigation .pi-section-tab.current,
.pi-media-collection .pi-tab-link.current {
background: var(--pi-secondary-background);
color: var(--pi-secondary-background-label);
}
/* overqualify these to overwrite normal content heading styles */
.mw-body .portable-infobox h2,
.mw-body .portable-infobox h3 {
border-bottom: 0;
font-family: inherit;
font-weight: 700;
margin: 0;
}
/*****************************
* End PortableInfoboxes *
******************************/
/*********************************************************************************************************************
* Semantically-correct horizontal lists (for Module:Navbox, and they're more machine-readable than {{*}}-formatting) *
**********************************************************************************************************************/
.hlist dl,
.hlist ol,
.hlist ul {
margin: 0;
padding: 0;
}
/* Display list items inline */
.hlist dd,
.hlist dt,
.hlist li {
/*
* don't trust the note that says margin doesn't work with inline
* removing margin: 0 makes dds have margins again
* We also want to reset margin-right in Minerva
*/
margin: 0;
display: inline;
}
/* Display requested top-level lists inline */
.hlist.inline,
.hlist.inline dl,
.hlist.inline ol,
.hlist.inline ul,
/* Display nested lists inline */
.hlist dl dl,
.hlist dl ol,
.hlist dl ul,
.hlist ol dl,
.hlist ol ol,
.hlist ol ul,
.hlist ul dl,
.hlist ul ol,
.hlist ul ul {
display: inline;
}
/* Hide empty list items */
.hlist .mw-empty-li {
display: none;
}
/* TODO: :not() can maybe be used here to remove the later rule. naive test
* seems to work. more testing needed. like so: */
.hlist dt:not(:last-child)::after {
content: ": ";
}
.hlist dd:not(:last-child)::after,
.hlist li:not(:last-child)::after {
/* "space, Middle Dot, space"
We use unicode numbers instead of the raw characters due to a Firefox encoding bug on unicode characters.
The space is also encoded because raw spaces combined with a unicode number strips the spaces under some conditions such as single-line lists */
content: "\20\00B7\20";
font-weight: bold;
}
/* Add parentheses around nested lists */
.hlist dd dd:first-child::before,
.hlist dd dt:first-child::before,
.hlist dd li:first-child::before,
.hlist dt dd:first-child::before,
.hlist dt dt:first-child::before,
.hlist dt li:first-child::before,
.hlist li dd:first-child::before,
.hlist li dt:first-child::before,
.hlist li li:first-child::before {
content: " (";
font-weight: normal;
}
.hlist dd dd:last-child::after,
.hlist dd dt:last-child::after,
.hlist dd li:last-child::after,
.hlist dt dd:last-child::after,
.hlist dt dt:last-child::after,
.hlist dt li:last-child::after,
.hlist li dd:last-child::after,
.hlist li dt:last-child::after,
.hlist li li:last-child::after {
content: ")";
font-weight: normal;
}
/* Put ordinals in front of ordered list items */
.hlist ol {
counter-reset: listitem;
}
.hlist ol > li {
counter-increment: listitem;
}
.hlist ol > li::before {
content: " " counter(listitem) "\a0";
}
.hlist dd ol > li:first-child::before,
.hlist dt ol > li:first-child::before,
.hlist li ol > li:first-child::before {
content: " (" counter(listitem) "\a0";
}
/********************************************
* End semantically-correct horizontal lists *
*********************************************/
/**********************************************************
* Template:Navbox (needs semantic horizontal lists above) *
***********************************************************/
.navbox {
clear: both;
margin: 1em 0;
padding: 3px;
font-size: 90%;
width: 100%;
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
box-sizing: border-box;
}
.navbox-inner,
.navbox-subgroup {
border-spacing: 0;
width: 100%;
}
/* Reduce spacing between adjacent navboxes */
.navbox + .navbox {
margin-top: -1px;
}
/* Spacing between rows */
.navbox-spacer {
height: 2px;
}
/* Title bars and labels */
.navbox-title {
font-weight: bold;
font-size: 115%;
padding: 0.25em 0.6em;
line-height: 1.5em;
color: var(--wiki-accent-label-color);
background: var(--wiki-accent-color);
}
.navbox-title button.mw-collapsible-toggle {
color:var(--wiki-accent-label-color);
}
.navbox-title .mw-collapsible-toggle-default .mw-collapsible-text {
color:var(--wiki-accent-link-color);
}
.navbox-title,
.navbox-abovebelow {
padding-left: 1em;
padding-right: 1em;
text-align: center;
}
.navbox-abovebelow,
.navbox-group,
.navbox-subgroup .navbox-title {
background: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.18);
color: var(--wiki-content-text-color);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
}
.navbox .navbox-title a,
.navbox .navbox-title a:visited,
.navbox .navbox-title a.external,
.navbox .navbox-title a.external:visited {
color: var(--wiki-accent-link-color);
}
.navbox .navbox-title a:hover,
.navbox .navbox-title a:visited:hover,
.navbox .navbox-title a.external:hover,
.navbox .navbox-title a.external:visited:hover {
color:var(--wiki-accent-label-color);
}
.navbox-title .mw-collapsible-toggle {
font-weight: normal;
text-align: right;
}
.navbox-title-text {
font-size: 105%;
}
/* Navbox-related links */
.navbox-title .navbar {
float: left;
margin-right: 0.5em;
}
.navbox-title .navbar a.external::after {
content: unset;
}
/* Groups */
.navbox-group {
font-weight: bold;
padding: 0 0.5em;
white-space: nowrap;
text-align: center;
}
/* Zebra colouring for rows */
.navbox-even {
background: #fff1;
}
/* Subgroups: equal group labels between different child navboxes */
.navbox-subgroup > tbody > tr {
display: flex;
}
.navbox-subgroup .navbox-title {
width: 100%;
}
.navbox-subgroup .navbox-group {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
flex-basis: 11em;
flex-grow: 1;
flex-shrink: 0;
white-space: normal;
}
/* Lists */
.navbox-list {
width: 100%;
}
/* Mobile adjustments */
@media screen and (max-width: 1280px) {
.mw-body .navbox-inner table {
display: table;
}
}
@media screen and (max-width: 720px) {
.mw-body .navbox {
display: none;
}
}
/**********************
* End Template:Navbox *
***********************/
/*******************
* Main page layout *
********************/
#mp-container {
display:grid;
gap:10px;
}
@media screen and (max-width:990px) {
/* for mobile screens */
#mp-container{
grid-template-areas:var(--main-page-layout--mobile);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--mobile,100%);
}
.mp-box.mp-hide-on-mobile {
display:none;
}
}
@media screen and (min-width:990px) and (max-width:1350px) {
/* for narrow screens, between 990px and 1350px */
#mp-container {
grid-template-areas:var(--main-page-layout--tablet);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--tablet,1fr 1fr);
}
.mp-box.mp-hide-on-tablet {
display:none;
}
}
@media screen and (min-width:1350px) {
/* for all other screens, 1350px and wider */
#mp-container {
grid-template-areas:var(--main-page-layout--desktop);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--desktop,2fr 1fr 2fr);
}
.mp-box.mp-hide-on-desktop {
display:none;
}
}
.mp-box {
position:relative;
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
width: calc(100% - 2px);
box-sizing: border-box;
background:rgba(var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb), 0.25);
border:1px solid var(--wiki-content-border-color);
padding:0px;
}
.mp-body {
height: 100%;
display: flex;
padding:0.5em;
flex-flow: column nowrap;
}
.mp-box.centered-content .mp-body {
height: 100%;
display: flex;
flex-flow: column nowrap;
justify-content: space-evenly;
}
.mp-box.has-floating-image {
display:block;
}
.mp-box.has-floating-image .mp-body {
height:unset;
display:block;
}
/* overqualified to override normal heading styles */
.mw-body .mp-box h2 {
text-align:center;
font-weight:bold;
font-family:var(--wiki-heading-font-family);
overflow: initial;
border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
font-size: 150%;
margin: 0;
padding: 5px 0;
color:var(--wiki-content-heading-color);
}
#mp-box-welcome {
text-align:center;
position:relative;
overflow:hidden;
}
#mp-box-welcome h2{
font-size: 200%;
}
#mp-welcome {
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
position: relative;
height: 100%;
z-index: 2;
box-sizing: border-box;
}
#mp-welcome .welcome-subtitle {
height: 100%;
background:rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb), 0.85);
padding:0.5em;
}
#mp-banner {
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
filter: blur(5px);
z-index: -1;
background: url(/images/e/e0/MP_banner.jpg);
background-size: cover;
background-repeat: no-repeat;
background-position: top center;
}
.view-dark #mp-banner {
filter: blur(5px) brightness(50%);
}
.view-light #mp-banner {
filter: blur(5px) contrast(50%);
}
/* [[Template:MP_link]] */
.mp-links {
--gap:10px;
}
.mp-links > ul {
display: flex;
flex-flow: row wrap;
justify-content: space-evenly;
margin: 2px;
gap:var(--gap);
}
.mp-links > ul > li {
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
align-items:stretch;
text-align: center;
box-sizing:border-box;
flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;
outline:1px solid var(--wiki-content-link-color);
transition:0.1s ease-in;
}
.mp-links > ul > li:hover {
background-color:rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2);
}
.mp-links.columns-1 > ul > li {flex: max(calc(100% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-2 > ul > li {flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-3 > ul > li {flex: max(calc((100% / 3) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-4 > ul > li {flex: max(calc(25% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-5 > ul > li {flex: max(calc(20% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-6 > ul > li {flex: max(calc((100% / 6) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-7 > ul > li {flex: max(calc((100% / 7) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-max > ul > li {flex: max(calc(0% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links > ul > li:hover a {
text-decoration: underline;
}
.mp-links > ul > li > a {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
height:100%;
flex:1 1 auto;
box-sizing:border-box;
padding:5px;
}
.mp-links > ul > li > a:first-child {
height:100%;
}
.mp-links > ul > li > a:last-child:not(:first-child) {
height:unset;
}
.mp-links.stretch,
.mp-links.stretch > ul {
height:100%;
}
.mp-links.side-image li {
flex-flow:row nowrap;
}
.mp-links.plain > ul > li {
outline-color:transparent;
}
/* MP icon lists */
.mp-iconlists {
display: flex;
flex-flow: wrap;
gap: 5px 20px;
}
.mp-iconlists > .mp-iconlist {
flex: 1;
min-width: fit-content;
}
.mp-iconlist > h3 {
padding: 0;
margin: 0;
}
.mp-iconlist > ul {
list-style: none;
margin: 0;
}
/* MP gallery */
.mp-box ul.gallery.gallery.gallery { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */
display: flex;
flex-flow: wrap;
gap: 5px 10px;
align-items: flex-end;
justify-content: space-evenly;
margin: auto;
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext {
margin-top: 1em;
padding: 0;
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border: 1px solid var(--wiki-content-link-color);
}
.mp-box .gallerybox:hover .gallerytext {
background-color: rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2);
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext > p {
margin: 0;
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext a {
display: block;
padding: .5em 0;
}
/***********************
* End main page layout *
************************/
/****************************************/
/******* Start DRUID CSS rules *********/
/****************************************/
.druid-container {
/* These variables are designed to inherit from your wiki's color variables.
If your wiki uses a different naming scheme, change the inner names to match yours.
If your wiki doesn't use color variables you should consider doing so,
otherwise you can replace the inner variables or the fallback values with colors that match your wiki.
*/
--druid-background-color: var(--wiki-content-background-color, #ffffff);
--druid-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb, 255, 255, 255);
--druid-secondary-background-color: var(--wiki-accent-color, #36c);
--druid-secondary-background-color--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb, 51, 102, 204);
--druid-secondary-background-label-color: var(--wiki-accent-label-color, #fff);
--druid-secondary-background-label-color--rgb: var(--wiki-accent-label-color--rgb, 255, 255, 255);
--druid-tertiary-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary, #eaecf0);
--druid-tertiary-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb, 234, 236, 240);
--druid-border-color: var(--wiki-content-border-color, #a7d7f9);
--druid-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb, 167, 215, 249);
--druid-link-color: var(--wiki-content-link-color, #0645ad);
--druid-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb, 6, 69, 173);
--druid-link-label-color: var(--wiki-content-link-label-color, #fff);
--druid-link-label-color--rgb: var(--wiki-content-link-label-color--rgb, 255, 255, 255);
}
/* --------------------------------- */
/* Safe to edit ABOVE this line */
/* --------------------------------- */
/* --------------------------------- */
/* Do not edit below this line */
/* --------------------------------- */
.druid-container {
border: 4px solid var(--druid-border-color);
border-radius: 3px;
background: var(--druid-background-color);
float: right;
clear: right;
margin: 0 0 1em 1em;
width:100%;
max-width:22em;
box-sizing: border-box;
border-collapse: collapse;
}
@media screen and (max-width: 720px) {
.druid-container {
float: none;
margin: 0.5rem auto;
}
}
.druid-main-images-file,
.druid-main-image {
text-align:center;
}
.druid-infobox .druid-title,
.druid-infobox .druid-section {
background:rgba(var(--druid-secondary-background-color--rgb), 0.75);
color:var(--druid-secondary-background-label-color);
text-align:center;
font-size:1.5em;
padding:1px;
}
.druid-infobox .druid-section {
font-size: 1.25em;
font-weight: 500;
}
.druid-infobox .druid-collapsible .druid-section {
flex-grow: 1;
}
.druid-label {
font-weight:bold;
text-align: right;
box-sizing: border-box;
}
.druid-row > .druid-label {
width: 48%;
flex-shrink: 0;
}
.druid-row > .druid-label,
.druid-row > .druid-data {
padding-inline: 0.3em;
}
.druid-main-image,
.druid-main-images {
padding:5px;
}
.druid-main-image img,
.druid-main-images img {
max-width:100%;
height:auto;
}
.druid-main-images-labels {
display:flex;
flex-direction:row;
flex-wrap:wrap;
justify-content: space-evenly;
margin:0.25em;
gap:0.25em;
}
.druid-main-images-label {
cursor:pointer;
flex:1 1 auto;
text-align:center;
transition:.1s ease-in;
outline:1px solid var(--druid-link-color);
}
.druid-main-images-label.focused {
background:var(--druid-link-color);
color:var(--druid-link-label-color);
}
.druid-main-images-label:not(.focused):hover {
background:rgba(var(--druid-link-color--rgb), 0.25);
}
.druid-toggleable-data:not(.focused),
.druid-main-images-file:not(.focused),
.druid-toggleable-heading:not(.focused) {
display:none;
}
.druid-row:not(:has(.druid-grid)):has(.druid-toggleable-data-empty.focused) {
display:none;
}
.druid-section:has(.druid-toggleable-heading-empty.focused) {
display:none;
}
.druid-grid {
display:grid;
gap: 0.3em;
padding: 0.35em;
}
.druid-grid-item {
background:var(--druid-tertiary-background-color);
padding:0.25em;
border:1px solid rgba(var(--druid-border-color--rgb), 0.5);
border-radius: 2px;
}
.druid-grid-item .druid-label,
.druid-grid-item .druid-data {
text-align: center;
}
.druid-data-wide {
width:100%;
}
.druid-section-container > .druid-collapsible {
display: flex;
justify-content: space-between;
align-items: center;
}
.druid-collapsed {
display:none!important;
}
.druid-collapsible {
cursor:pointer;
position:relative;
}
.druid-collapsible::after {
content: "";
display: block;
position: absolute;
right: 10px;
width: 20px;
height: 20px;
--mask: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='20' height='20' viewBox='0 0 20 20'%3E%3Ctitle%3E collapse %3C/title%3E%3Cpath d='M1 13.75l1.5 1.5 7.5-7.5 7.5 7.5 1.5-1.5-9-9-9 9z'/%3E%3C/svg%3E") no-repeat;
-webkit-mask: var(--mask);
mask: var(--mask);
-webkit-mask-size: 100% 100%;
mask-size: 100% 100%;
-webkit-mask-position: center center;
mask-position: center center;
background-color: var(--druid-secondary-background-label-color);
}
.druid-collapsible-collapsed::after {
transform: rotate(180deg);
}
.druid-section-container:has(.druid-toggleable-data-empty.focused):not(:has(.druid-toggleable-data-nonempty.focused)):not(:has(.druid-data-nonempty)) {
display: none;
}
/*****************************************
Div support
*****************************************/
div.druid-row {
display:flex;
margin-block: 1px;
}
div.druid-row + div.druid-row {
margin-top: 0;
}
div.druid-row > .druid-label {
background: var(--druid-tertiary-background-color);
}
.druid-infobox .druid-title {
font-weight: 700;
}
.druid-infobox #toc {
display:none;
}
/********
Custom display classes
*********/
div.druid-stacked.druid-row,
.druid-stacked div.druid-row {
flex-direction: column;
}
.druid-stacked.druid-row > .druid-label,
.druid-stacked .druid-row > .druid-label {
text-align: left;
width: 100%;
flex-basis:unset;
}
.druid-stacked.druid-row > .druid-data,
.druid-stacked .druid-row > .druid-data {
padding-left: .75em;
}
/* --------------------------------- */
/* Do not edit above this line */
/* --------------------------------- */
/* --------------------------------- */
/* Local overrides go below this line */
/* --------------------------------- */
/****************************************/
/******* End DRUID CSS rules *********/
/****************************************/
/*** Miscellaneous ***/
.responsive-image {
max-width:100%;
height:auto;
}
.view-dark .invert-on-dark,
.view-light .invert-on-light {
filter:invert(100%);
}
.pixelated {
image-rendering:pixelated;
}
@media screen and (min-width:720px) {
.mobileonly {
display:none;
}
}
@media screen and (max-width:720px) {
.nomobile {
display:none;
}
}
/*** Utility classes for standard MW galleries ***/
/* it's important that spaced comes before centered in the sheet */
.gallery.gallery.gallery.spaced { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */
display:flex;
flex-flow:row wrap;
justify-content:space-evenly;
margin-left:unset;
}
.gallery.centered {
text-align:center;
}
/**************************
* Start Modular Templates *
**************************/
/********* [[Template:Ambox]] *********/
.ambox {
--ambox-color:var(--wiki-accent-color);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
border-left: 10px solid var(--ambox-color);
border-radius: 2px;
display: flex;
align-items: center;
gap: .6em;
margin: 1em 0;
padding: 3px .6em;
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
box-shadow: 2px 2px 5px 0px #0002;
}
@media (min-width: 720px) {
.ambox {
margin-inline: 10%;
}
}
.ambox.tiny {
padding: .04rem .5em;
margin-inline: 0;
width: fit-content;
}
.ambox + .ambox {
margin-top: -.6em;
}
.ambox-content p {
margin: .15em 0;
}
.ambox-title {
font-weight: bold;
}
/********* [[Template:Hatnote]] *********/
.hatnote {
padding: 1px 0 1px 1.6em;
margin-bottom: 0.5em;
font-style: italic;
border-top: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary);
border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary);
}
.hatnote.icon {
padding-left: 0;
}
/********* [[Template:Spoiler]] *********/
.spoiler-content {
background-color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.5);
transition: all 0.3s;
cursor: pointer;
overflow:auto;
}
.spoiler-content > * {
pointer-events:none;
opacity: 0;
transition: all 0.3s;
}
.spoiler-content.show {
background-color: transparent;
}
.spoiler-content.show > * {
pointer-events:unset;
opacity: 1;
}
/********* [[Template:Link icon]] *********/
.link-icon {
--link-icon-line-height: 1.5em;
--link-icon-size: 1.5em;
display: inline-flex;
align-items: center;
height: var(--link-icon-line-height);
vertical-align: bottom;
}
.link-icon .regular {
align-self: center;
}
.link-icon .regular a {
display: flex;
}
.link-icon .regular img {
height: var(--link-icon-size);
max-width: var(--link-icon-size);
}
.link-icon .fallback {
outline: 1px solid var(--wiki-content-text-color);
border-radius: 50%;
text-align: center;
width: var(--link-icon-size);
line-height: var(--link-icon-size);
}
.link-icon.notext .fallback {
display: inline-block;
}
.link-icon.notext {
display: inline;
}
/********* [[Template:Quote]] *********/
.quote {
background: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border-radius: 5px;
border: 2px solid var(--wiki-content-border-color);
margin: .5em 0;
padding: .5em;
overflow-y: hidden;
}
.quote .block {
display: block;
}
.quote .title {
font-size: large;
font-weight: bold;
}
.quote .content {
font-style: italic;
}
.quote .author {
font-weight: bold;
text-align: end;
}
.quote .marks-wrapper {
display: flex;
gap: 5px;
}
.quote .marks-wrapper::before,
.quote .marks-wrapper::after {
font-size: 100px;
line-height: 0px;
}
.quote .marks-wrapper::before {
content: "\201C";
margin-top: 40px;
}
.quote .marks-wrapper::after {
content: "\201D";
align-self: end;
margin-bottom: -10px;
}
.client-js .mw-charinsert-item {
display:none;
}
/************************
* End Modular Templates *
*************************/
/*****************************
* Used by [[Template:Color]] *
******************************/
.color__splotch {
display:inline-block;
height:1em;
width:1em;
box-sizing:border-box;
vertical-align:text-top;
border-radius:50%;
border:1px solid var(--wiki-content-text-color);
}
/*********************
* End Template:Color *
**********************/
d1d84de13197820417d7e88364c148322125562c
437
436
2025-02-17T00:41:24Z
Dillrander
568709
css
text/css
/* CSS placed here will be applied to all skins */
:root{
/* start font settings */
--wiki-body-font-family: sans-serif;
--wiki-heading-font-family: 'Linux Libertine','Georgia','Times',serif;
--wiki-sidebar-heading-font-family: sans-serif;
/* end font settings */
/* start design variables */
--wiki-sidebar-border-radius:0px; /* these two variables must have units specified even if 0, ignore the warning */
--wiki-sidebar-portal-spacing:0px;
--wiki-content-border-width:1px;
--wiki-sidebar-border-width:1px;
--wiki-body-background-image: url(/images/8/80/RhodesBackground.png);
--wiki-body-background-color--rgb: 55,55,55;
/* end design variables */
}
/* the rest of the variables will modify some type of color, either text color, background color, border color, etc. */
:root,
/* Begin light styles, delete from here to "end light styles" if you don't want your wiki to support any light themes (remove from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */
/* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=light, */
/* individual themes are prefixed with .theme- instead */
.view-light {
/**********************
* Probably edit these * [ LIGHT VIEW ]
***********************/
--wiki-body-background-color: #F6F6F6;
--wiki-body-background-color--rgb: 246,246,246;
--wiki-body-background-image: url(/images/8/80/RhodesBackground.png); /* please find the file path by viewing the image directly (click the image from the File: page) */
--wiki-content-background-color: #ffffff;
--wiki-content-background-color--rgb: 55, 55, 55;
--wiki-content-background-opacity: 1;
--wiki-content-background-color--secondary: #fbfbfb;
--wiki-content-background-color--secondary--rgb: 251, 251, 251;
--wiki-content-border-color: #a7d7f9;
--wiki-content-border-color--rgb: 167, 215, 249;
--wiki-content-link-color: #0645ad; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! */
--wiki-content-link-color--rgb: 6, 69, 173;
--wiki-content-text-mix-color: #646464;
--wiki-content-text-mix-color--rgb: 100,100,100;
--wiki-content-text-mix-color-95: #f3f3f3;
--wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 243,243,243;
/* [ LIGHT VIEW ] */
--wiki-accent-color: #3366cc;
--wiki-accent-color--rgb: 51, 102, 204;
--wiki-accent-color--hover: #447ff5;
--wiki-accent-color--hover--rgb: 68, 127, 245;
--wiki-accent-label-color: #ffffff;
--wiki-accent-label-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-accent-link-color: #D5FB51;
--wiki-accent-link-color--rgb: 213, 251, 81;
--wiki-icon-to-link-filter: invert(20%) sepia(93%) saturate(2141%) hue-rotate(210deg) brightness(83%) contrast(103%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */
/**/
/*******************
* Maybe edit these * [ LIGHT VIEW ]
********************/
--wiki-body-background-position: top center;
--wiki-body-background-size:cover;
--wiki-body-background-repeat: no-repeat;
--wiki-body-background-attachment: fixed;
--wiki-content-text-color: #111111;
--wiki-content-text-color--rgb: 17, 17, 17;
--wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-redlink-color: #ba0000;
--wiki-content-redlink-color--rgb: 186,0,0;
--wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ LIGHT VIEW ] */
--wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity);
--wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color);
--wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb);
/* [ LIGHT VIEW ] */
--wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
--wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb);
--wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color);
--wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ LIGHT VIEW ] */
--wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color);
--wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb);
--wiki-alert-color: #bf0017;
--wiki-alert-color--rgb: 191,0,23;
--wiki-warning-color: #cf721c;
--wiki-warning-color--rgb: 207,114,28;
--wiki-success-color: #0c742f;
--wiki-success-color--rgb: 12,116,47;
/**/
/***********************************
* Likely do not need to edit these * [ LIGHT VIEW ]
************************************/
--wiki-body-dynamic-color: #000000;
--wiki-body-dynamic-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-body-dynamic-color--inverted: #ffffff;
--wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 255,255,255;
--wiki-body-dynamic-color--secondary: #333333;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 51,51,51;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #dddddd;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 221,221,221;
--wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--wiki-content-link-label-color: #ffffff;
--wiki-content-link-label-color--rgb: 255,255,255;
--wiki-content-dynamic-color: #000000;
--wiki-content-dynamic-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-content-dynamic-color--inverted: #ffffff;
--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 255,255,255;
--wiki-content-dynamic-color--secondary: #333333;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 51,51,51;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #dddddd;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 221,221,221;
/* [ LIGHT VIEW ] */
--wiki-alert-label-color: #ffffff;
--wiki-alert-label-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-warning-label-color: #000000;
--wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-success-label-color: #ffffff;
--wiki-success-label-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-icon-general-filter: ; /* do not set this to none, ignore the "unexpected token" error */
/**/
}
/* end light styles */
/* Begin dark styles, delete from here to "end dark styles" if you don't want your wiki to support any dark themes (remove it from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */
/* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=dark, */
/* individual themes are prefixed with .theme- instead */
.view-dark {
/**********************
* Probably edit these * [ DARK VIEW ]
***********************/
--wiki-body-background-color: #171717;
--wiki-body-background-color--rgb: 23, 23, 23;
--wiki-body-background-image: url(/images/c/c4/Site-background-dark.jpg); /* please find the file path by viewing the image directly (not at the File: page) */
--wiki-content-background-color: #202020;
--wiki-content-background-color--rgb: 32,32,32;
--wiki-content-background-opacity: 0.9;
--wiki-content-background-color--secondary: #2b2b2b;
--wiki-content-background-color--secondary--rgb: 43,43,43;
--wiki-content-border-color: #991A51;
--wiki-content-border-color--rgb: 153,26,81;
--wiki-content-link-color: #6d8afb; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! */
--wiki-content-link-color--rgb: 109,138,251;
--wiki-content-text-mix-color: #9b9b9b;
--wiki-content-text-mix-color--rgb: 155,155,155;
--wiki-content-text-mix-color-95: #2a2a2a;
--wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 42,42,42;
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-accent-color: #ff4d9d;
--wiki-accent-color--rgb: 255,77,157;
--wiki-accent-color--hover: #FF2E8C;
--wiki-accent-color--hover--rgb: 255,46,140;
--wiki-accent-label-color: #000;
--wiki-accent-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-accent-link-color: #1e1e43;
--wiki-accent-link-color--rgb: 30, 30, 67;
--wiki-icon-to-link-filter: invert(60%) sepia(70%) saturate(3715%) hue-rotate(206deg) brightness(101%) contrast(97%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */
/**/
/*******************
* Maybe edit these * [ DARK VIEW ]
********************/
--wiki-body-background-position: top center;
--wiki-body-background-size:cover;
--wiki-body-background-repeat: no-repeat;
--wiki-body-background-attachment: fixed;
--wiki-content-text-color: #ededed;
--wiki-content-text-color--rgb: 237,237,237;
--wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-redlink-color: #FC5B4F;
--wiki-content-redlink-color--rgb: 252,91,79;
--wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity);
--wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color);
--wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
--wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb);
--wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color);
--wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color);
--wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb);
--wiki-alert-color: #ff576a;
--wiki-alert-color--rgb: 255,87,106;
--wiki-warning-color:#cf721c;
--wiki-warning-color--rgb: 207,114,28;
--wiki-success-color: #13aa45;
--wiki-success-color--rgb: 19,170,69;
/**/
/***********************************
* Likely do not need to edit these * [ DARK VIEW ]
************************************/
--wiki-body-dynamic-color: #ffffff;
--wiki-body-dynamic-color--rgb: 255,255,255;
--wiki-body-dynamic-color--inverted: #000000;
--wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 0,0,0;
--wiki-body-dynamic-color--secondary: #dddddd;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 221,221,221;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #333333;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51,51,51;
--wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--wiki-content-link-label-color: #000;
--wiki-content-link-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-content-dynamic-color: #ffffff;
--wiki-content-dynamic-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-content-dynamic-color--inverted: #000000;
--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-content-dynamic-color--secondary: #dddddd;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 221, 221, 221;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #333333;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51, 51, 51;
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-alert-label-color: #000000;
--wiki-alert-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-warning-label-color: #000000;
--wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-success-label-color: #000000;
--wiki-success-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-icon-general-filter: invert(100%);
}
/* End dark styles */
/*****************************
* PortableInfoboxes *
******************************/
:root {
--pi-background: var(--wiki-content-background-color);
--pi-secondary-background: var(--wiki-accent-color);
--pi-secondary-background--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--pi-secondary-background-label: var(--wiki-accent-label-color);
--pi-border-color: rgba(var(--pi-secondary-background--rgb),0.5);
}
.portable-infobox .pi-title,
.portable-infobox .pi-header {
text-align:center;
font-size:1.5em;
background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.75);
color:var(--pi-secondary-background-label);
}
.portable-infobox .pi-data {
background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.18);
}
.portable-infobox .pi-image {
padding: 8px;
}
.pi-image-thumbnail {
max-width:100%;
}
.pi-caption {
color: var(--wiki-content-text-mix-color);
}
.pi-section-navigation .pi-section-tab.pi-section-active,
.pi-section-navigation .pi-section-tab.current,
.pi-media-collection .pi-tab-link.current {
background: var(--pi-secondary-background);
color: var(--pi-secondary-background-label);
}
/* overqualify these to overwrite normal content heading styles */
.mw-body .portable-infobox h2,
.mw-body .portable-infobox h3 {
border-bottom: 0;
font-family: inherit;
font-weight: 700;
margin: 0;
}
/*****************************
* End PortableInfoboxes *
******************************/
/*********************************************************************************************************************
* Semantically-correct horizontal lists (for Module:Navbox, and they're more machine-readable than {{*}}-formatting) *
**********************************************************************************************************************/
.hlist dl,
.hlist ol,
.hlist ul {
margin: 0;
padding: 0;
}
/* Display list items inline */
.hlist dd,
.hlist dt,
.hlist li {
/*
* don't trust the note that says margin doesn't work with inline
* removing margin: 0 makes dds have margins again
* We also want to reset margin-right in Minerva
*/
margin: 0;
display: inline;
}
/* Display requested top-level lists inline */
.hlist.inline,
.hlist.inline dl,
.hlist.inline ol,
.hlist.inline ul,
/* Display nested lists inline */
.hlist dl dl,
.hlist dl ol,
.hlist dl ul,
.hlist ol dl,
.hlist ol ol,
.hlist ol ul,
.hlist ul dl,
.hlist ul ol,
.hlist ul ul {
display: inline;
}
/* Hide empty list items */
.hlist .mw-empty-li {
display: none;
}
/* TODO: :not() can maybe be used here to remove the later rule. naive test
* seems to work. more testing needed. like so: */
.hlist dt:not(:last-child)::after {
content: ": ";
}
.hlist dd:not(:last-child)::after,
.hlist li:not(:last-child)::after {
/* "space, Middle Dot, space"
We use unicode numbers instead of the raw characters due to a Firefox encoding bug on unicode characters.
The space is also encoded because raw spaces combined with a unicode number strips the spaces under some conditions such as single-line lists */
content: "\20\00B7\20";
font-weight: bold;
}
/* Add parentheses around nested lists */
.hlist dd dd:first-child::before,
.hlist dd dt:first-child::before,
.hlist dd li:first-child::before,
.hlist dt dd:first-child::before,
.hlist dt dt:first-child::before,
.hlist dt li:first-child::before,
.hlist li dd:first-child::before,
.hlist li dt:first-child::before,
.hlist li li:first-child::before {
content: " (";
font-weight: normal;
}
.hlist dd dd:last-child::after,
.hlist dd dt:last-child::after,
.hlist dd li:last-child::after,
.hlist dt dd:last-child::after,
.hlist dt dt:last-child::after,
.hlist dt li:last-child::after,
.hlist li dd:last-child::after,
.hlist li dt:last-child::after,
.hlist li li:last-child::after {
content: ")";
font-weight: normal;
}
/* Put ordinals in front of ordered list items */
.hlist ol {
counter-reset: listitem;
}
.hlist ol > li {
counter-increment: listitem;
}
.hlist ol > li::before {
content: " " counter(listitem) "\a0";
}
.hlist dd ol > li:first-child::before,
.hlist dt ol > li:first-child::before,
.hlist li ol > li:first-child::before {
content: " (" counter(listitem) "\a0";
}
/********************************************
* End semantically-correct horizontal lists *
*********************************************/
/**********************************************************
* Template:Navbox (needs semantic horizontal lists above) *
***********************************************************/
.navbox {
clear: both;
margin: 1em 0;
padding: 3px;
font-size: 90%;
width: 100%;
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
box-sizing: border-box;
}
.navbox-inner,
.navbox-subgroup {
border-spacing: 0;
width: 100%;
}
/* Reduce spacing between adjacent navboxes */
.navbox + .navbox {
margin-top: -1px;
}
/* Spacing between rows */
.navbox-spacer {
height: 2px;
}
/* Title bars and labels */
.navbox-title {
font-weight: bold;
font-size: 115%;
padding: 0.25em 0.6em;
line-height: 1.5em;
color: var(--wiki-accent-label-color);
background: var(--wiki-accent-color);
}
.navbox-title button.mw-collapsible-toggle {
color:var(--wiki-accent-label-color);
}
.navbox-title .mw-collapsible-toggle-default .mw-collapsible-text {
color:var(--wiki-accent-link-color);
}
.navbox-title,
.navbox-abovebelow {
padding-left: 1em;
padding-right: 1em;
text-align: center;
}
.navbox-abovebelow,
.navbox-group,
.navbox-subgroup .navbox-title {
background: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.18);
color: var(--wiki-content-text-color);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
}
.navbox .navbox-title a,
.navbox .navbox-title a:visited,
.navbox .navbox-title a.external,
.navbox .navbox-title a.external:visited {
color: var(--wiki-accent-link-color);
}
.navbox .navbox-title a:hover,
.navbox .navbox-title a:visited:hover,
.navbox .navbox-title a.external:hover,
.navbox .navbox-title a.external:visited:hover {
color:var(--wiki-accent-label-color);
}
.navbox-title .mw-collapsible-toggle {
font-weight: normal;
text-align: right;
}
.navbox-title-text {
font-size: 105%;
}
/* Navbox-related links */
.navbox-title .navbar {
float: left;
margin-right: 0.5em;
}
.navbox-title .navbar a.external::after {
content: unset;
}
/* Groups */
.navbox-group {
font-weight: bold;
padding: 0 0.5em;
white-space: nowrap;
text-align: center;
}
/* Zebra colouring for rows */
.navbox-even {
background: #fff1;
}
/* Subgroups: equal group labels between different child navboxes */
.navbox-subgroup > tbody > tr {
display: flex;
}
.navbox-subgroup .navbox-title {
width: 100%;
}
.navbox-subgroup .navbox-group {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
flex-basis: 11em;
flex-grow: 1;
flex-shrink: 0;
white-space: normal;
}
/* Lists */
.navbox-list {
width: 100%;
}
/* Mobile adjustments */
@media screen and (max-width: 1280px) {
.mw-body .navbox-inner table {
display: table;
}
}
@media screen and (max-width: 720px) {
.mw-body .navbox {
display: none;
}
}
/**********************
* End Template:Navbox *
***********************/
/*******************
* Main page layout *
********************/
#mp-container {
display:grid;
gap:10px;
}
@media screen and (max-width:990px) {
/* for mobile screens */
#mp-container{
grid-template-areas:var(--main-page-layout--mobile);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--mobile,100%);
}
.mp-box.mp-hide-on-mobile {
display:none;
}
}
@media screen and (min-width:990px) and (max-width:1350px) {
/* for narrow screens, between 990px and 1350px */
#mp-container {
grid-template-areas:var(--main-page-layout--tablet);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--tablet,1fr 1fr);
}
.mp-box.mp-hide-on-tablet {
display:none;
}
}
@media screen and (min-width:1350px) {
/* for all other screens, 1350px and wider */
#mp-container {
grid-template-areas:var(--main-page-layout--desktop);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--desktop,2fr 1fr 2fr);
}
.mp-box.mp-hide-on-desktop {
display:none;
}
}
.mp-box {
position:relative;
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
width: calc(100% - 2px);
box-sizing: border-box;
background:rgba(var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb), 0.25);
border:1px solid var(--wiki-content-border-color);
padding:0px;
}
.mp-body {
height: 100%;
display: flex;
padding:0.5em;
flex-flow: column nowrap;
}
.mp-box.centered-content .mp-body {
height: 100%;
display: flex;
flex-flow: column nowrap;
justify-content: space-evenly;
}
.mp-box.has-floating-image {
display:block;
}
.mp-box.has-floating-image .mp-body {
height:unset;
display:block;
}
/* overqualified to override normal heading styles */
.mw-body .mp-box h2 {
text-align:center;
font-weight:bold;
font-family:var(--wiki-heading-font-family);
overflow: initial;
border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
font-size: 150%;
margin: 0;
padding: 5px 0;
color:var(--wiki-content-heading-color);
}
#mp-box-welcome {
text-align:center;
position:relative;
overflow:hidden;
}
#mp-box-welcome h2{
font-size: 200%;
}
#mp-welcome {
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
position: relative;
height: 100%;
z-index: 2;
box-sizing: border-box;
}
#mp-welcome .welcome-subtitle {
height: 100%;
background:rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb), 0.85);
padding:0.5em;
}
#mp-banner {
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
filter: blur(5px);
z-index: -1;
background: url(/images/e/e0/MP_banner.jpg);
background-size: cover;
background-repeat: no-repeat;
background-position: top center;
}
.view-dark #mp-banner {
filter: blur(5px) brightness(50%);
}
.view-light #mp-banner {
filter: blur(5px) contrast(50%);
}
/* [[Template:MP_link]] */
.mp-links {
--gap:10px;
}
.mp-links > ul {
display: flex;
flex-flow: row wrap;
justify-content: space-evenly;
margin: 2px;
gap:var(--gap);
}
.mp-links > ul > li {
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
align-items:stretch;
text-align: center;
box-sizing:border-box;
flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;
outline:1px solid var(--wiki-content-link-color);
transition:0.1s ease-in;
}
.mp-links > ul > li:hover {
background-color:rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2);
}
.mp-links.columns-1 > ul > li {flex: max(calc(100% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-2 > ul > li {flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-3 > ul > li {flex: max(calc((100% / 3) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-4 > ul > li {flex: max(calc(25% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-5 > ul > li {flex: max(calc(20% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-6 > ul > li {flex: max(calc((100% / 6) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-7 > ul > li {flex: max(calc((100% / 7) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-max > ul > li {flex: max(calc(0% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links > ul > li:hover a {
text-decoration: underline;
}
.mp-links > ul > li > a {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
height:100%;
flex:1 1 auto;
box-sizing:border-box;
padding:5px;
}
.mp-links > ul > li > a:first-child {
height:100%;
}
.mp-links > ul > li > a:last-child:not(:first-child) {
height:unset;
}
.mp-links.stretch,
.mp-links.stretch > ul {
height:100%;
}
.mp-links.side-image li {
flex-flow:row nowrap;
}
.mp-links.plain > ul > li {
outline-color:transparent;
}
/* MP icon lists */
.mp-iconlists {
display: flex;
flex-flow: wrap;
gap: 5px 20px;
}
.mp-iconlists > .mp-iconlist {
flex: 1;
min-width: fit-content;
}
.mp-iconlist > h3 {
padding: 0;
margin: 0;
}
.mp-iconlist > ul {
list-style: none;
margin: 0;
}
/* MP gallery */
.mp-box ul.gallery.gallery.gallery { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */
display: flex;
flex-flow: wrap;
gap: 5px 10px;
align-items: flex-end;
justify-content: space-evenly;
margin: auto;
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext {
margin-top: 1em;
padding: 0;
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border: 1px solid var(--wiki-content-link-color);
}
.mp-box .gallerybox:hover .gallerytext {
background-color: rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2);
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext > p {
margin: 0;
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext a {
display: block;
padding: .5em 0;
}
/***********************
* End main page layout *
************************/
/****************************************/
/******* Start DRUID CSS rules *********/
/****************************************/
.druid-container {
/* These variables are designed to inherit from your wiki's color variables.
If your wiki uses a different naming scheme, change the inner names to match yours.
If your wiki doesn't use color variables you should consider doing so,
otherwise you can replace the inner variables or the fallback values with colors that match your wiki.
*/
--druid-background-color: var(--wiki-content-background-color, #ffffff);
--druid-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb, 255, 255, 255);
--druid-secondary-background-color: var(--wiki-accent-color, #36c);
--druid-secondary-background-color--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb, 51, 102, 204);
--druid-secondary-background-label-color: var(--wiki-accent-label-color, #fff);
--druid-secondary-background-label-color--rgb: var(--wiki-accent-label-color--rgb, 255, 255, 255);
--druid-tertiary-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary, #eaecf0);
--druid-tertiary-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb, 234, 236, 240);
--druid-border-color: var(--wiki-content-border-color, #a7d7f9);
--druid-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb, 167, 215, 249);
--druid-link-color: var(--wiki-content-link-color, #0645ad);
--druid-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb, 6, 69, 173);
--druid-link-label-color: var(--wiki-content-link-label-color, #fff);
--druid-link-label-color--rgb: var(--wiki-content-link-label-color--rgb, 255, 255, 255);
}
/* --------------------------------- */
/* Safe to edit ABOVE this line */
/* --------------------------------- */
/* --------------------------------- */
/* Do not edit below this line */
/* --------------------------------- */
.druid-container {
border: 4px solid var(--druid-border-color);
border-radius: 3px;
background: var(--druid-background-color);
float: right;
clear: right;
margin: 0 0 1em 1em;
width:100%;
max-width:22em;
box-sizing: border-box;
border-collapse: collapse;
}
@media screen and (max-width: 720px) {
.druid-container {
float: none;
margin: 0.5rem auto;
}
}
.druid-main-images-file,
.druid-main-image {
text-align:center;
}
.druid-infobox .druid-title,
.druid-infobox .druid-section {
background:rgba(var(--druid-secondary-background-color--rgb), 0.75);
color:var(--druid-secondary-background-label-color);
text-align:center;
font-size:1.5em;
padding:1px;
}
.druid-infobox .druid-section {
font-size: 1.25em;
font-weight: 500;
}
.druid-infobox .druid-collapsible .druid-section {
flex-grow: 1;
}
.druid-label {
font-weight:bold;
text-align: right;
box-sizing: border-box;
}
.druid-row > .druid-label {
width: 48%;
flex-shrink: 0;
}
.druid-row > .druid-label,
.druid-row > .druid-data {
padding-inline: 0.3em;
}
.druid-main-image,
.druid-main-images {
padding:5px;
}
.druid-main-image img,
.druid-main-images img {
max-width:100%;
height:auto;
}
.druid-main-images-labels {
display:flex;
flex-direction:row;
flex-wrap:wrap;
justify-content: space-evenly;
margin:0.25em;
gap:0.25em;
}
.druid-main-images-label {
cursor:pointer;
flex:1 1 auto;
text-align:center;
transition:.1s ease-in;
outline:1px solid var(--druid-link-color);
}
.druid-main-images-label.focused {
background:var(--druid-link-color);
color:var(--druid-link-label-color);
}
.druid-main-images-label:not(.focused):hover {
background:rgba(var(--druid-link-color--rgb), 0.25);
}
.druid-toggleable-data:not(.focused),
.druid-main-images-file:not(.focused),
.druid-toggleable-heading:not(.focused) {
display:none;
}
.druid-row:not(:has(.druid-grid)):has(.druid-toggleable-data-empty.focused) {
display:none;
}
.druid-section:has(.druid-toggleable-heading-empty.focused) {
display:none;
}
.druid-grid {
display:grid;
gap: 0.3em;
padding: 0.35em;
}
.druid-grid-item {
background:var(--druid-tertiary-background-color);
padding:0.25em;
border:1px solid rgba(var(--druid-border-color--rgb), 0.5);
border-radius: 2px;
}
.druid-grid-item .druid-label,
.druid-grid-item .druid-data {
text-align: center;
}
.druid-data-wide {
width:100%;
}
.druid-section-container > .druid-collapsible {
display: flex;
justify-content: space-between;
align-items: center;
}
.druid-collapsed {
display:none!important;
}
.druid-collapsible {
cursor:pointer;
position:relative;
}
.druid-collapsible::after {
content: "";
display: block;
position: absolute;
right: 10px;
width: 20px;
height: 20px;
--mask: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='20' height='20' viewBox='0 0 20 20'%3E%3Ctitle%3E collapse %3C/title%3E%3Cpath d='M1 13.75l1.5 1.5 7.5-7.5 7.5 7.5 1.5-1.5-9-9-9 9z'/%3E%3C/svg%3E") no-repeat;
-webkit-mask: var(--mask);
mask: var(--mask);
-webkit-mask-size: 100% 100%;
mask-size: 100% 100%;
-webkit-mask-position: center center;
mask-position: center center;
background-color: var(--druid-secondary-background-label-color);
}
.druid-collapsible-collapsed::after {
transform: rotate(180deg);
}
.druid-section-container:has(.druid-toggleable-data-empty.focused):not(:has(.druid-toggleable-data-nonempty.focused)):not(:has(.druid-data-nonempty)) {
display: none;
}
/*****************************************
Div support
*****************************************/
div.druid-row {
display:flex;
margin-block: 1px;
}
div.druid-row + div.druid-row {
margin-top: 0;
}
div.druid-row > .druid-label {
background: var(--druid-tertiary-background-color);
}
.druid-infobox .druid-title {
font-weight: 700;
}
.druid-infobox #toc {
display:none;
}
/********
Custom display classes
*********/
div.druid-stacked.druid-row,
.druid-stacked div.druid-row {
flex-direction: column;
}
.druid-stacked.druid-row > .druid-label,
.druid-stacked .druid-row > .druid-label {
text-align: left;
width: 100%;
flex-basis:unset;
}
.druid-stacked.druid-row > .druid-data,
.druid-stacked .druid-row > .druid-data {
padding-left: .75em;
}
/* --------------------------------- */
/* Do not edit above this line */
/* --------------------------------- */
/* --------------------------------- */
/* Local overrides go below this line */
/* --------------------------------- */
/****************************************/
/******* End DRUID CSS rules *********/
/****************************************/
/*** Miscellaneous ***/
.responsive-image {
max-width:100%;
height:auto;
}
.view-dark .invert-on-dark,
.view-light .invert-on-light {
filter:invert(100%);
}
.pixelated {
image-rendering:pixelated;
}
@media screen and (min-width:720px) {
.mobileonly {
display:none;
}
}
@media screen and (max-width:720px) {
.nomobile {
display:none;
}
}
/*** Utility classes for standard MW galleries ***/
/* it's important that spaced comes before centered in the sheet */
.gallery.gallery.gallery.spaced { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */
display:flex;
flex-flow:row wrap;
justify-content:space-evenly;
margin-left:unset;
}
.gallery.centered {
text-align:center;
}
/**************************
* Start Modular Templates *
**************************/
/********* [[Template:Ambox]] *********/
.ambox {
--ambox-color:var(--wiki-accent-color);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
border-left: 10px solid var(--ambox-color);
border-radius: 2px;
display: flex;
align-items: center;
gap: .6em;
margin: 1em 0;
padding: 3px .6em;
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
box-shadow: 2px 2px 5px 0px #0002;
}
@media (min-width: 720px) {
.ambox {
margin-inline: 10%;
}
}
.ambox.tiny {
padding: .04rem .5em;
margin-inline: 0;
width: fit-content;
}
.ambox + .ambox {
margin-top: -.6em;
}
.ambox-content p {
margin: .15em 0;
}
.ambox-title {
font-weight: bold;
}
/********* [[Template:Hatnote]] *********/
.hatnote {
padding: 1px 0 1px 1.6em;
margin-bottom: 0.5em;
font-style: italic;
border-top: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary);
border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary);
}
.hatnote.icon {
padding-left: 0;
}
/********* [[Template:Spoiler]] *********/
.spoiler-content {
background-color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.5);
transition: all 0.3s;
cursor: pointer;
overflow:auto;
}
.spoiler-content > * {
pointer-events:none;
opacity: 0;
transition: all 0.3s;
}
.spoiler-content.show {
background-color: transparent;
}
.spoiler-content.show > * {
pointer-events:unset;
opacity: 1;
}
/********* [[Template:Link icon]] *********/
.link-icon {
--link-icon-line-height: 1.5em;
--link-icon-size: 1.5em;
display: inline-flex;
align-items: center;
height: var(--link-icon-line-height);
vertical-align: bottom;
}
.link-icon .regular {
align-self: center;
}
.link-icon .regular a {
display: flex;
}
.link-icon .regular img {
height: var(--link-icon-size);
max-width: var(--link-icon-size);
}
.link-icon .fallback {
outline: 1px solid var(--wiki-content-text-color);
border-radius: 50%;
text-align: center;
width: var(--link-icon-size);
line-height: var(--link-icon-size);
}
.link-icon.notext .fallback {
display: inline-block;
}
.link-icon.notext {
display: inline;
}
/********* [[Template:Quote]] *********/
.quote {
background: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border-radius: 5px;
border: 2px solid var(--wiki-content-border-color);
margin: .5em 0;
padding: .5em;
overflow-y: hidden;
}
.quote .block {
display: block;
}
.quote .title {
font-size: large;
font-weight: bold;
}
.quote .content {
font-style: italic;
}
.quote .author {
font-weight: bold;
text-align: end;
}
.quote .marks-wrapper {
display: flex;
gap: 5px;
}
.quote .marks-wrapper::before,
.quote .marks-wrapper::after {
font-size: 100px;
line-height: 0px;
}
.quote .marks-wrapper::before {
content: "\201C";
margin-top: 40px;
}
.quote .marks-wrapper::after {
content: "\201D";
align-self: end;
margin-bottom: -10px;
}
.client-js .mw-charinsert-item {
display:none;
}
/************************
* End Modular Templates *
*************************/
/*****************************
* Used by [[Template:Color]] *
******************************/
.color__splotch {
display:inline-block;
height:1em;
width:1em;
box-sizing:border-box;
vertical-align:text-top;
border-radius:50%;
border:1px solid var(--wiki-content-text-color);
}
/*********************
* End Template:Color *
**********************/
254199d38db162a5cc3eb63431b3a2db556443cb
438
437
2025-02-17T00:42:36Z
Dillrander
568709
css
text/css
/* CSS placed here will be applied to all skins */
body {
--wiki-body-background-image: url(/images/8/80/RhodesBackground.png);
}
:root{
/* start font settings */
--wiki-body-font-family: sans-serif;
--wiki-heading-font-family: 'Linux Libertine','Georgia','Times',serif;
--wiki-sidebar-heading-font-family: sans-serif;
/* end font settings */
/* start design variables */
--wiki-sidebar-border-radius:0px; /* these two variables must have units specified even if 0, ignore the warning */
--wiki-sidebar-portal-spacing:0px;
--wiki-content-border-width:1px;
--wiki-sidebar-border-width:1px;
--wiki-body-background-image: url(/images/8/80/RhodesBackground.png);
--wiki-body-background-color--rgb: 255,255,255;
/* end design variables */
}
/* the rest of the variables will modify some type of color, either text color, background color, border color, etc. */
:root,
/* Begin light styles, delete from here to "end light styles" if you don't want your wiki to support any light themes (remove from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */
/* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=light, */
/* individual themes are prefixed with .theme- instead */
.view-light {
/**********************
* Probably edit these * [ LIGHT VIEW ]
***********************/
--wiki-body-background-color: #F6F6F6;
--wiki-body-background-color--rgb: 246,246,246;
--wiki-body-background-image: url(/images/8/80/RhodesBackground.png); /* please find the file path by viewing the image directly (click the image from the File: page) */
--wiki-content-background-color: #ffffff;
--wiki-content-background-color--rgb: 55, 55, 55;
--wiki-content-background-opacity: 1;
--wiki-content-background-color--secondary: #fbfbfb;
--wiki-content-background-color--secondary--rgb: 251, 251, 251;
--wiki-content-border-color: #a7d7f9;
--wiki-content-border-color--rgb: 167, 215, 249;
--wiki-content-link-color: #0645ad; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! */
--wiki-content-link-color--rgb: 6, 69, 173;
--wiki-content-text-mix-color: #646464;
--wiki-content-text-mix-color--rgb: 100,100,100;
--wiki-content-text-mix-color-95: #f3f3f3;
--wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 243,243,243;
/* [ LIGHT VIEW ] */
--wiki-accent-color: #3366cc;
--wiki-accent-color--rgb: 51, 102, 204;
--wiki-accent-color--hover: #447ff5;
--wiki-accent-color--hover--rgb: 68, 127, 245;
--wiki-accent-label-color: #ffffff;
--wiki-accent-label-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-accent-link-color: #D5FB51;
--wiki-accent-link-color--rgb: 213, 251, 81;
--wiki-icon-to-link-filter: invert(20%) sepia(93%) saturate(2141%) hue-rotate(210deg) brightness(83%) contrast(103%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */
/**/
/*******************
* Maybe edit these * [ LIGHT VIEW ]
********************/
--wiki-body-background-position: top center;
--wiki-body-background-size:cover;
--wiki-body-background-repeat: no-repeat;
--wiki-body-background-attachment: fixed;
--wiki-content-text-color: #111111;
--wiki-content-text-color--rgb: 17, 17, 17;
--wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-redlink-color: #ba0000;
--wiki-content-redlink-color--rgb: 186,0,0;
--wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ LIGHT VIEW ] */
--wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity);
--wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color);
--wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb);
/* [ LIGHT VIEW ] */
--wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
--wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb);
--wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color);
--wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ LIGHT VIEW ] */
--wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color);
--wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb);
--wiki-alert-color: #bf0017;
--wiki-alert-color--rgb: 191,0,23;
--wiki-warning-color: #cf721c;
--wiki-warning-color--rgb: 207,114,28;
--wiki-success-color: #0c742f;
--wiki-success-color--rgb: 12,116,47;
/**/
/***********************************
* Likely do not need to edit these * [ LIGHT VIEW ]
************************************/
--wiki-body-dynamic-color: #000000;
--wiki-body-dynamic-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-body-dynamic-color--inverted: #ffffff;
--wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 255,255,255;
--wiki-body-dynamic-color--secondary: #333333;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 51,51,51;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #dddddd;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 221,221,221;
--wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--wiki-content-link-label-color: #ffffff;
--wiki-content-link-label-color--rgb: 255,255,255;
--wiki-content-dynamic-color: #000000;
--wiki-content-dynamic-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-content-dynamic-color--inverted: #ffffff;
--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 255,255,255;
--wiki-content-dynamic-color--secondary: #333333;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 51,51,51;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #dddddd;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 221,221,221;
/* [ LIGHT VIEW ] */
--wiki-alert-label-color: #ffffff;
--wiki-alert-label-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-warning-label-color: #000000;
--wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-success-label-color: #ffffff;
--wiki-success-label-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-icon-general-filter: ; /* do not set this to none, ignore the "unexpected token" error */
/**/
}
/* end light styles */
/* Begin dark styles, delete from here to "end dark styles" if you don't want your wiki to support any dark themes (remove it from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */
/* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=dark, */
/* individual themes are prefixed with .theme- instead */
.view-dark {
/**********************
* Probably edit these * [ DARK VIEW ]
***********************/
--wiki-body-background-color: #171717;
--wiki-body-background-color--rgb: 23, 23, 23;
--wiki-body-background-image: url(/images/c/c4/Site-background-dark.jpg); /* please find the file path by viewing the image directly (not at the File: page) */
--wiki-content-background-color: #202020;
--wiki-content-background-color--rgb: 32,32,32;
--wiki-content-background-opacity: 0.9;
--wiki-content-background-color--secondary: #2b2b2b;
--wiki-content-background-color--secondary--rgb: 43,43,43;
--wiki-content-border-color: #991A51;
--wiki-content-border-color--rgb: 153,26,81;
--wiki-content-link-color: #6d8afb; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! */
--wiki-content-link-color--rgb: 109,138,251;
--wiki-content-text-mix-color: #9b9b9b;
--wiki-content-text-mix-color--rgb: 155,155,155;
--wiki-content-text-mix-color-95: #2a2a2a;
--wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 42,42,42;
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-accent-color: #ff4d9d;
--wiki-accent-color--rgb: 255,77,157;
--wiki-accent-color--hover: #FF2E8C;
--wiki-accent-color--hover--rgb: 255,46,140;
--wiki-accent-label-color: #000;
--wiki-accent-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-accent-link-color: #1e1e43;
--wiki-accent-link-color--rgb: 30, 30, 67;
--wiki-icon-to-link-filter: invert(60%) sepia(70%) saturate(3715%) hue-rotate(206deg) brightness(101%) contrast(97%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */
/**/
/*******************
* Maybe edit these * [ DARK VIEW ]
********************/
--wiki-body-background-position: top center;
--wiki-body-background-size:cover;
--wiki-body-background-repeat: no-repeat;
--wiki-body-background-attachment: fixed;
--wiki-content-text-color: #ededed;
--wiki-content-text-color--rgb: 237,237,237;
--wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-redlink-color: #FC5B4F;
--wiki-content-redlink-color--rgb: 252,91,79;
--wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity);
--wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color);
--wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
--wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb);
--wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color);
--wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color);
--wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb);
--wiki-alert-color: #ff576a;
--wiki-alert-color--rgb: 255,87,106;
--wiki-warning-color:#cf721c;
--wiki-warning-color--rgb: 207,114,28;
--wiki-success-color: #13aa45;
--wiki-success-color--rgb: 19,170,69;
/**/
/***********************************
* Likely do not need to edit these * [ DARK VIEW ]
************************************/
--wiki-body-dynamic-color: #ffffff;
--wiki-body-dynamic-color--rgb: 255,255,255;
--wiki-body-dynamic-color--inverted: #000000;
--wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 0,0,0;
--wiki-body-dynamic-color--secondary: #dddddd;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 221,221,221;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #333333;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51,51,51;
--wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--wiki-content-link-label-color: #000;
--wiki-content-link-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-content-dynamic-color: #ffffff;
--wiki-content-dynamic-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-content-dynamic-color--inverted: #000000;
--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-content-dynamic-color--secondary: #dddddd;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 221, 221, 221;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #333333;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51, 51, 51;
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-alert-label-color: #000000;
--wiki-alert-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-warning-label-color: #000000;
--wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-success-label-color: #000000;
--wiki-success-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-icon-general-filter: invert(100%);
}
/* End dark styles */
/*****************************
* PortableInfoboxes *
******************************/
:root {
--pi-background: var(--wiki-content-background-color);
--pi-secondary-background: var(--wiki-accent-color);
--pi-secondary-background--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--pi-secondary-background-label: var(--wiki-accent-label-color);
--pi-border-color: rgba(var(--pi-secondary-background--rgb),0.5);
}
.portable-infobox .pi-title,
.portable-infobox .pi-header {
text-align:center;
font-size:1.5em;
background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.75);
color:var(--pi-secondary-background-label);
}
.portable-infobox .pi-data {
background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.18);
}
.portable-infobox .pi-image {
padding: 8px;
}
.pi-image-thumbnail {
max-width:100%;
}
.pi-caption {
color: var(--wiki-content-text-mix-color);
}
.pi-section-navigation .pi-section-tab.pi-section-active,
.pi-section-navigation .pi-section-tab.current,
.pi-media-collection .pi-tab-link.current {
background: var(--pi-secondary-background);
color: var(--pi-secondary-background-label);
}
/* overqualify these to overwrite normal content heading styles */
.mw-body .portable-infobox h2,
.mw-body .portable-infobox h3 {
border-bottom: 0;
font-family: inherit;
font-weight: 700;
margin: 0;
}
/*****************************
* End PortableInfoboxes *
******************************/
/*********************************************************************************************************************
* Semantically-correct horizontal lists (for Module:Navbox, and they're more machine-readable than {{*}}-formatting) *
**********************************************************************************************************************/
.hlist dl,
.hlist ol,
.hlist ul {
margin: 0;
padding: 0;
}
/* Display list items inline */
.hlist dd,
.hlist dt,
.hlist li {
/*
* don't trust the note that says margin doesn't work with inline
* removing margin: 0 makes dds have margins again
* We also want to reset margin-right in Minerva
*/
margin: 0;
display: inline;
}
/* Display requested top-level lists inline */
.hlist.inline,
.hlist.inline dl,
.hlist.inline ol,
.hlist.inline ul,
/* Display nested lists inline */
.hlist dl dl,
.hlist dl ol,
.hlist dl ul,
.hlist ol dl,
.hlist ol ol,
.hlist ol ul,
.hlist ul dl,
.hlist ul ol,
.hlist ul ul {
display: inline;
}
/* Hide empty list items */
.hlist .mw-empty-li {
display: none;
}
/* TODO: :not() can maybe be used here to remove the later rule. naive test
* seems to work. more testing needed. like so: */
.hlist dt:not(:last-child)::after {
content: ": ";
}
.hlist dd:not(:last-child)::after,
.hlist li:not(:last-child)::after {
/* "space, Middle Dot, space"
We use unicode numbers instead of the raw characters due to a Firefox encoding bug on unicode characters.
The space is also encoded because raw spaces combined with a unicode number strips the spaces under some conditions such as single-line lists */
content: "\20\00B7\20";
font-weight: bold;
}
/* Add parentheses around nested lists */
.hlist dd dd:first-child::before,
.hlist dd dt:first-child::before,
.hlist dd li:first-child::before,
.hlist dt dd:first-child::before,
.hlist dt dt:first-child::before,
.hlist dt li:first-child::before,
.hlist li dd:first-child::before,
.hlist li dt:first-child::before,
.hlist li li:first-child::before {
content: " (";
font-weight: normal;
}
.hlist dd dd:last-child::after,
.hlist dd dt:last-child::after,
.hlist dd li:last-child::after,
.hlist dt dd:last-child::after,
.hlist dt dt:last-child::after,
.hlist dt li:last-child::after,
.hlist li dd:last-child::after,
.hlist li dt:last-child::after,
.hlist li li:last-child::after {
content: ")";
font-weight: normal;
}
/* Put ordinals in front of ordered list items */
.hlist ol {
counter-reset: listitem;
}
.hlist ol > li {
counter-increment: listitem;
}
.hlist ol > li::before {
content: " " counter(listitem) "\a0";
}
.hlist dd ol > li:first-child::before,
.hlist dt ol > li:first-child::before,
.hlist li ol > li:first-child::before {
content: " (" counter(listitem) "\a0";
}
/********************************************
* End semantically-correct horizontal lists *
*********************************************/
/**********************************************************
* Template:Navbox (needs semantic horizontal lists above) *
***********************************************************/
.navbox {
clear: both;
margin: 1em 0;
padding: 3px;
font-size: 90%;
width: 100%;
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
box-sizing: border-box;
}
.navbox-inner,
.navbox-subgroup {
border-spacing: 0;
width: 100%;
}
/* Reduce spacing between adjacent navboxes */
.navbox + .navbox {
margin-top: -1px;
}
/* Spacing between rows */
.navbox-spacer {
height: 2px;
}
/* Title bars and labels */
.navbox-title {
font-weight: bold;
font-size: 115%;
padding: 0.25em 0.6em;
line-height: 1.5em;
color: var(--wiki-accent-label-color);
background: var(--wiki-accent-color);
}
.navbox-title button.mw-collapsible-toggle {
color:var(--wiki-accent-label-color);
}
.navbox-title .mw-collapsible-toggle-default .mw-collapsible-text {
color:var(--wiki-accent-link-color);
}
.navbox-title,
.navbox-abovebelow {
padding-left: 1em;
padding-right: 1em;
text-align: center;
}
.navbox-abovebelow,
.navbox-group,
.navbox-subgroup .navbox-title {
background: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.18);
color: var(--wiki-content-text-color);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
}
.navbox .navbox-title a,
.navbox .navbox-title a:visited,
.navbox .navbox-title a.external,
.navbox .navbox-title a.external:visited {
color: var(--wiki-accent-link-color);
}
.navbox .navbox-title a:hover,
.navbox .navbox-title a:visited:hover,
.navbox .navbox-title a.external:hover,
.navbox .navbox-title a.external:visited:hover {
color:var(--wiki-accent-label-color);
}
.navbox-title .mw-collapsible-toggle {
font-weight: normal;
text-align: right;
}
.navbox-title-text {
font-size: 105%;
}
/* Navbox-related links */
.navbox-title .navbar {
float: left;
margin-right: 0.5em;
}
.navbox-title .navbar a.external::after {
content: unset;
}
/* Groups */
.navbox-group {
font-weight: bold;
padding: 0 0.5em;
white-space: nowrap;
text-align: center;
}
/* Zebra colouring for rows */
.navbox-even {
background: #fff1;
}
/* Subgroups: equal group labels between different child navboxes */
.navbox-subgroup > tbody > tr {
display: flex;
}
.navbox-subgroup .navbox-title {
width: 100%;
}
.navbox-subgroup .navbox-group {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
flex-basis: 11em;
flex-grow: 1;
flex-shrink: 0;
white-space: normal;
}
/* Lists */
.navbox-list {
width: 100%;
}
/* Mobile adjustments */
@media screen and (max-width: 1280px) {
.mw-body .navbox-inner table {
display: table;
}
}
@media screen and (max-width: 720px) {
.mw-body .navbox {
display: none;
}
}
/**********************
* End Template:Navbox *
***********************/
/*******************
* Main page layout *
********************/
#mp-container {
display:grid;
gap:10px;
}
@media screen and (max-width:990px) {
/* for mobile screens */
#mp-container{
grid-template-areas:var(--main-page-layout--mobile);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--mobile,100%);
}
.mp-box.mp-hide-on-mobile {
display:none;
}
}
@media screen and (min-width:990px) and (max-width:1350px) {
/* for narrow screens, between 990px and 1350px */
#mp-container {
grid-template-areas:var(--main-page-layout--tablet);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--tablet,1fr 1fr);
}
.mp-box.mp-hide-on-tablet {
display:none;
}
}
@media screen and (min-width:1350px) {
/* for all other screens, 1350px and wider */
#mp-container {
grid-template-areas:var(--main-page-layout--desktop);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--desktop,2fr 1fr 2fr);
}
.mp-box.mp-hide-on-desktop {
display:none;
}
}
.mp-box {
position:relative;
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
width: calc(100% - 2px);
box-sizing: border-box;
background:rgba(var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb), 0.25);
border:1px solid var(--wiki-content-border-color);
padding:0px;
}
.mp-body {
height: 100%;
display: flex;
padding:0.5em;
flex-flow: column nowrap;
}
.mp-box.centered-content .mp-body {
height: 100%;
display: flex;
flex-flow: column nowrap;
justify-content: space-evenly;
}
.mp-box.has-floating-image {
display:block;
}
.mp-box.has-floating-image .mp-body {
height:unset;
display:block;
}
/* overqualified to override normal heading styles */
.mw-body .mp-box h2 {
text-align:center;
font-weight:bold;
font-family:var(--wiki-heading-font-family);
overflow: initial;
border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
font-size: 150%;
margin: 0;
padding: 5px 0;
color:var(--wiki-content-heading-color);
}
#mp-box-welcome {
text-align:center;
position:relative;
overflow:hidden;
}
#mp-box-welcome h2{
font-size: 200%;
}
#mp-welcome {
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
position: relative;
height: 100%;
z-index: 2;
box-sizing: border-box;
}
#mp-welcome .welcome-subtitle {
height: 100%;
background:rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb), 0.85);
padding:0.5em;
}
#mp-banner {
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
filter: blur(5px);
z-index: -1;
background: url(/images/e/e0/MP_banner.jpg);
background-size: cover;
background-repeat: no-repeat;
background-position: top center;
}
.view-dark #mp-banner {
filter: blur(5px) brightness(50%);
}
.view-light #mp-banner {
filter: blur(5px) contrast(50%);
}
/* [[Template:MP_link]] */
.mp-links {
--gap:10px;
}
.mp-links > ul {
display: flex;
flex-flow: row wrap;
justify-content: space-evenly;
margin: 2px;
gap:var(--gap);
}
.mp-links > ul > li {
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
align-items:stretch;
text-align: center;
box-sizing:border-box;
flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;
outline:1px solid var(--wiki-content-link-color);
transition:0.1s ease-in;
}
.mp-links > ul > li:hover {
background-color:rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2);
}
.mp-links.columns-1 > ul > li {flex: max(calc(100% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-2 > ul > li {flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-3 > ul > li {flex: max(calc((100% / 3) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-4 > ul > li {flex: max(calc(25% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-5 > ul > li {flex: max(calc(20% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-6 > ul > li {flex: max(calc((100% / 6) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-7 > ul > li {flex: max(calc((100% / 7) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-max > ul > li {flex: max(calc(0% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links > ul > li:hover a {
text-decoration: underline;
}
.mp-links > ul > li > a {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
height:100%;
flex:1 1 auto;
box-sizing:border-box;
padding:5px;
}
.mp-links > ul > li > a:first-child {
height:100%;
}
.mp-links > ul > li > a:last-child:not(:first-child) {
height:unset;
}
.mp-links.stretch,
.mp-links.stretch > ul {
height:100%;
}
.mp-links.side-image li {
flex-flow:row nowrap;
}
.mp-links.plain > ul > li {
outline-color:transparent;
}
/* MP icon lists */
.mp-iconlists {
display: flex;
flex-flow: wrap;
gap: 5px 20px;
}
.mp-iconlists > .mp-iconlist {
flex: 1;
min-width: fit-content;
}
.mp-iconlist > h3 {
padding: 0;
margin: 0;
}
.mp-iconlist > ul {
list-style: none;
margin: 0;
}
/* MP gallery */
.mp-box ul.gallery.gallery.gallery { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */
display: flex;
flex-flow: wrap;
gap: 5px 10px;
align-items: flex-end;
justify-content: space-evenly;
margin: auto;
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext {
margin-top: 1em;
padding: 0;
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border: 1px solid var(--wiki-content-link-color);
}
.mp-box .gallerybox:hover .gallerytext {
background-color: rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2);
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext > p {
margin: 0;
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext a {
display: block;
padding: .5em 0;
}
/***********************
* End main page layout *
************************/
/****************************************/
/******* Start DRUID CSS rules *********/
/****************************************/
.druid-container {
/* These variables are designed to inherit from your wiki's color variables.
If your wiki uses a different naming scheme, change the inner names to match yours.
If your wiki doesn't use color variables you should consider doing so,
otherwise you can replace the inner variables or the fallback values with colors that match your wiki.
*/
--druid-background-color: var(--wiki-content-background-color, #ffffff);
--druid-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb, 255, 255, 255);
--druid-secondary-background-color: var(--wiki-accent-color, #36c);
--druid-secondary-background-color--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb, 51, 102, 204);
--druid-secondary-background-label-color: var(--wiki-accent-label-color, #fff);
--druid-secondary-background-label-color--rgb: var(--wiki-accent-label-color--rgb, 255, 255, 255);
--druid-tertiary-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary, #eaecf0);
--druid-tertiary-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb, 234, 236, 240);
--druid-border-color: var(--wiki-content-border-color, #a7d7f9);
--druid-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb, 167, 215, 249);
--druid-link-color: var(--wiki-content-link-color, #0645ad);
--druid-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb, 6, 69, 173);
--druid-link-label-color: var(--wiki-content-link-label-color, #fff);
--druid-link-label-color--rgb: var(--wiki-content-link-label-color--rgb, 255, 255, 255);
}
/* --------------------------------- */
/* Safe to edit ABOVE this line */
/* --------------------------------- */
/* --------------------------------- */
/* Do not edit below this line */
/* --------------------------------- */
.druid-container {
border: 4px solid var(--druid-border-color);
border-radius: 3px;
background: var(--druid-background-color);
float: right;
clear: right;
margin: 0 0 1em 1em;
width:100%;
max-width:22em;
box-sizing: border-box;
border-collapse: collapse;
}
@media screen and (max-width: 720px) {
.druid-container {
float: none;
margin: 0.5rem auto;
}
}
.druid-main-images-file,
.druid-main-image {
text-align:center;
}
.druid-infobox .druid-title,
.druid-infobox .druid-section {
background:rgba(var(--druid-secondary-background-color--rgb), 0.75);
color:var(--druid-secondary-background-label-color);
text-align:center;
font-size:1.5em;
padding:1px;
}
.druid-infobox .druid-section {
font-size: 1.25em;
font-weight: 500;
}
.druid-infobox .druid-collapsible .druid-section {
flex-grow: 1;
}
.druid-label {
font-weight:bold;
text-align: right;
box-sizing: border-box;
}
.druid-row > .druid-label {
width: 48%;
flex-shrink: 0;
}
.druid-row > .druid-label,
.druid-row > .druid-data {
padding-inline: 0.3em;
}
.druid-main-image,
.druid-main-images {
padding:5px;
}
.druid-main-image img,
.druid-main-images img {
max-width:100%;
height:auto;
}
.druid-main-images-labels {
display:flex;
flex-direction:row;
flex-wrap:wrap;
justify-content: space-evenly;
margin:0.25em;
gap:0.25em;
}
.druid-main-images-label {
cursor:pointer;
flex:1 1 auto;
text-align:center;
transition:.1s ease-in;
outline:1px solid var(--druid-link-color);
}
.druid-main-images-label.focused {
background:var(--druid-link-color);
color:var(--druid-link-label-color);
}
.druid-main-images-label:not(.focused):hover {
background:rgba(var(--druid-link-color--rgb), 0.25);
}
.druid-toggleable-data:not(.focused),
.druid-main-images-file:not(.focused),
.druid-toggleable-heading:not(.focused) {
display:none;
}
.druid-row:not(:has(.druid-grid)):has(.druid-toggleable-data-empty.focused) {
display:none;
}
.druid-section:has(.druid-toggleable-heading-empty.focused) {
display:none;
}
.druid-grid {
display:grid;
gap: 0.3em;
padding: 0.35em;
}
.druid-grid-item {
background:var(--druid-tertiary-background-color);
padding:0.25em;
border:1px solid rgba(var(--druid-border-color--rgb), 0.5);
border-radius: 2px;
}
.druid-grid-item .druid-label,
.druid-grid-item .druid-data {
text-align: center;
}
.druid-data-wide {
width:100%;
}
.druid-section-container > .druid-collapsible {
display: flex;
justify-content: space-between;
align-items: center;
}
.druid-collapsed {
display:none!important;
}
.druid-collapsible {
cursor:pointer;
position:relative;
}
.druid-collapsible::after {
content: "";
display: block;
position: absolute;
right: 10px;
width: 20px;
height: 20px;
--mask: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='20' height='20' viewBox='0 0 20 20'%3E%3Ctitle%3E collapse %3C/title%3E%3Cpath d='M1 13.75l1.5 1.5 7.5-7.5 7.5 7.5 1.5-1.5-9-9-9 9z'/%3E%3C/svg%3E") no-repeat;
-webkit-mask: var(--mask);
mask: var(--mask);
-webkit-mask-size: 100% 100%;
mask-size: 100% 100%;
-webkit-mask-position: center center;
mask-position: center center;
background-color: var(--druid-secondary-background-label-color);
}
.druid-collapsible-collapsed::after {
transform: rotate(180deg);
}
.druid-section-container:has(.druid-toggleable-data-empty.focused):not(:has(.druid-toggleable-data-nonempty.focused)):not(:has(.druid-data-nonempty)) {
display: none;
}
/*****************************************
Div support
*****************************************/
div.druid-row {
display:flex;
margin-block: 1px;
}
div.druid-row + div.druid-row {
margin-top: 0;
}
div.druid-row > .druid-label {
background: var(--druid-tertiary-background-color);
}
.druid-infobox .druid-title {
font-weight: 700;
}
.druid-infobox #toc {
display:none;
}
/********
Custom display classes
*********/
div.druid-stacked.druid-row,
.druid-stacked div.druid-row {
flex-direction: column;
}
.druid-stacked.druid-row > .druid-label,
.druid-stacked .druid-row > .druid-label {
text-align: left;
width: 100%;
flex-basis:unset;
}
.druid-stacked.druid-row > .druid-data,
.druid-stacked .druid-row > .druid-data {
padding-left: .75em;
}
/* --------------------------------- */
/* Do not edit above this line */
/* --------------------------------- */
/* --------------------------------- */
/* Local overrides go below this line */
/* --------------------------------- */
/****************************************/
/******* End DRUID CSS rules *********/
/****************************************/
/*** Miscellaneous ***/
.responsive-image {
max-width:100%;
height:auto;
}
.view-dark .invert-on-dark,
.view-light .invert-on-light {
filter:invert(100%);
}
.pixelated {
image-rendering:pixelated;
}
@media screen and (min-width:720px) {
.mobileonly {
display:none;
}
}
@media screen and (max-width:720px) {
.nomobile {
display:none;
}
}
/*** Utility classes for standard MW galleries ***/
/* it's important that spaced comes before centered in the sheet */
.gallery.gallery.gallery.spaced { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */
display:flex;
flex-flow:row wrap;
justify-content:space-evenly;
margin-left:unset;
}
.gallery.centered {
text-align:center;
}
/**************************
* Start Modular Templates *
**************************/
/********* [[Template:Ambox]] *********/
.ambox {
--ambox-color:var(--wiki-accent-color);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
border-left: 10px solid var(--ambox-color);
border-radius: 2px;
display: flex;
align-items: center;
gap: .6em;
margin: 1em 0;
padding: 3px .6em;
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
box-shadow: 2px 2px 5px 0px #0002;
}
@media (min-width: 720px) {
.ambox {
margin-inline: 10%;
}
}
.ambox.tiny {
padding: .04rem .5em;
margin-inline: 0;
width: fit-content;
}
.ambox + .ambox {
margin-top: -.6em;
}
.ambox-content p {
margin: .15em 0;
}
.ambox-title {
font-weight: bold;
}
/********* [[Template:Hatnote]] *********/
.hatnote {
padding: 1px 0 1px 1.6em;
margin-bottom: 0.5em;
font-style: italic;
border-top: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary);
border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary);
}
.hatnote.icon {
padding-left: 0;
}
/********* [[Template:Spoiler]] *********/
.spoiler-content {
background-color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.5);
transition: all 0.3s;
cursor: pointer;
overflow:auto;
}
.spoiler-content > * {
pointer-events:none;
opacity: 0;
transition: all 0.3s;
}
.spoiler-content.show {
background-color: transparent;
}
.spoiler-content.show > * {
pointer-events:unset;
opacity: 1;
}
/********* [[Template:Link icon]] *********/
.link-icon {
--link-icon-line-height: 1.5em;
--link-icon-size: 1.5em;
display: inline-flex;
align-items: center;
height: var(--link-icon-line-height);
vertical-align: bottom;
}
.link-icon .regular {
align-self: center;
}
.link-icon .regular a {
display: flex;
}
.link-icon .regular img {
height: var(--link-icon-size);
max-width: var(--link-icon-size);
}
.link-icon .fallback {
outline: 1px solid var(--wiki-content-text-color);
border-radius: 50%;
text-align: center;
width: var(--link-icon-size);
line-height: var(--link-icon-size);
}
.link-icon.notext .fallback {
display: inline-block;
}
.link-icon.notext {
display: inline;
}
/********* [[Template:Quote]] *********/
.quote {
background: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border-radius: 5px;
border: 2px solid var(--wiki-content-border-color);
margin: .5em 0;
padding: .5em;
overflow-y: hidden;
}
.quote .block {
display: block;
}
.quote .title {
font-size: large;
font-weight: bold;
}
.quote .content {
font-style: italic;
}
.quote .author {
font-weight: bold;
text-align: end;
}
.quote .marks-wrapper {
display: flex;
gap: 5px;
}
.quote .marks-wrapper::before,
.quote .marks-wrapper::after {
font-size: 100px;
line-height: 0px;
}
.quote .marks-wrapper::before {
content: "\201C";
margin-top: 40px;
}
.quote .marks-wrapper::after {
content: "\201D";
align-self: end;
margin-bottom: -10px;
}
.client-js .mw-charinsert-item {
display:none;
}
/************************
* End Modular Templates *
*************************/
/*****************************
* Used by [[Template:Color]] *
******************************/
.color__splotch {
display:inline-block;
height:1em;
width:1em;
box-sizing:border-box;
vertical-align:text-top;
border-radius:50%;
border:1px solid var(--wiki-content-text-color);
}
/*********************
* End Template:Color *
**********************/
c0dc48c3ad9036f868ac754fa0befa4f99975944
439
438
2025-02-17T00:42:44Z
Dillrander
568709
css
text/css
/* CSS placed here will be applied to all skins */
body {
background-image: url(/images/8/80/RhodesBackground.png);
}
:root{
/* start font settings */
--wiki-body-font-family: sans-serif;
--wiki-heading-font-family: 'Linux Libertine','Georgia','Times',serif;
--wiki-sidebar-heading-font-family: sans-serif;
/* end font settings */
/* start design variables */
--wiki-sidebar-border-radius:0px; /* these two variables must have units specified even if 0, ignore the warning */
--wiki-sidebar-portal-spacing:0px;
--wiki-content-border-width:1px;
--wiki-sidebar-border-width:1px;
--wiki-body-background-image: url(/images/8/80/RhodesBackground.png);
--wiki-body-background-color--rgb: 255,255,255;
/* end design variables */
}
/* the rest of the variables will modify some type of color, either text color, background color, border color, etc. */
:root,
/* Begin light styles, delete from here to "end light styles" if you don't want your wiki to support any light themes (remove from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */
/* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=light, */
/* individual themes are prefixed with .theme- instead */
.view-light {
/**********************
* Probably edit these * [ LIGHT VIEW ]
***********************/
--wiki-body-background-color: #F6F6F6;
--wiki-body-background-color--rgb: 246,246,246;
--wiki-body-background-image: url(/images/8/80/RhodesBackground.png); /* please find the file path by viewing the image directly (click the image from the File: page) */
--wiki-content-background-color: #ffffff;
--wiki-content-background-color--rgb: 55, 55, 55;
--wiki-content-background-opacity: 1;
--wiki-content-background-color--secondary: #fbfbfb;
--wiki-content-background-color--secondary--rgb: 251, 251, 251;
--wiki-content-border-color: #a7d7f9;
--wiki-content-border-color--rgb: 167, 215, 249;
--wiki-content-link-color: #0645ad; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! */
--wiki-content-link-color--rgb: 6, 69, 173;
--wiki-content-text-mix-color: #646464;
--wiki-content-text-mix-color--rgb: 100,100,100;
--wiki-content-text-mix-color-95: #f3f3f3;
--wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 243,243,243;
/* [ LIGHT VIEW ] */
--wiki-accent-color: #3366cc;
--wiki-accent-color--rgb: 51, 102, 204;
--wiki-accent-color--hover: #447ff5;
--wiki-accent-color--hover--rgb: 68, 127, 245;
--wiki-accent-label-color: #ffffff;
--wiki-accent-label-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-accent-link-color: #D5FB51;
--wiki-accent-link-color--rgb: 213, 251, 81;
--wiki-icon-to-link-filter: invert(20%) sepia(93%) saturate(2141%) hue-rotate(210deg) brightness(83%) contrast(103%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */
/**/
/*******************
* Maybe edit these * [ LIGHT VIEW ]
********************/
--wiki-body-background-position: top center;
--wiki-body-background-size:cover;
--wiki-body-background-repeat: no-repeat;
--wiki-body-background-attachment: fixed;
--wiki-content-text-color: #111111;
--wiki-content-text-color--rgb: 17, 17, 17;
--wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-redlink-color: #ba0000;
--wiki-content-redlink-color--rgb: 186,0,0;
--wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ LIGHT VIEW ] */
--wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity);
--wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color);
--wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb);
/* [ LIGHT VIEW ] */
--wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
--wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb);
--wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color);
--wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ LIGHT VIEW ] */
--wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color);
--wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb);
--wiki-alert-color: #bf0017;
--wiki-alert-color--rgb: 191,0,23;
--wiki-warning-color: #cf721c;
--wiki-warning-color--rgb: 207,114,28;
--wiki-success-color: #0c742f;
--wiki-success-color--rgb: 12,116,47;
/**/
/***********************************
* Likely do not need to edit these * [ LIGHT VIEW ]
************************************/
--wiki-body-dynamic-color: #000000;
--wiki-body-dynamic-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-body-dynamic-color--inverted: #ffffff;
--wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 255,255,255;
--wiki-body-dynamic-color--secondary: #333333;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 51,51,51;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #dddddd;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 221,221,221;
--wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--wiki-content-link-label-color: #ffffff;
--wiki-content-link-label-color--rgb: 255,255,255;
--wiki-content-dynamic-color: #000000;
--wiki-content-dynamic-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-content-dynamic-color--inverted: #ffffff;
--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 255,255,255;
--wiki-content-dynamic-color--secondary: #333333;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 51,51,51;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #dddddd;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 221,221,221;
/* [ LIGHT VIEW ] */
--wiki-alert-label-color: #ffffff;
--wiki-alert-label-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-warning-label-color: #000000;
--wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-success-label-color: #ffffff;
--wiki-success-label-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-icon-general-filter: ; /* do not set this to none, ignore the "unexpected token" error */
/**/
}
/* end light styles */
/* Begin dark styles, delete from here to "end dark styles" if you don't want your wiki to support any dark themes (remove it from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */
/* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=dark, */
/* individual themes are prefixed with .theme- instead */
.view-dark {
/**********************
* Probably edit these * [ DARK VIEW ]
***********************/
--wiki-body-background-color: #171717;
--wiki-body-background-color--rgb: 23, 23, 23;
--wiki-body-background-image: url(/images/c/c4/Site-background-dark.jpg); /* please find the file path by viewing the image directly (not at the File: page) */
--wiki-content-background-color: #202020;
--wiki-content-background-color--rgb: 32,32,32;
--wiki-content-background-opacity: 0.9;
--wiki-content-background-color--secondary: #2b2b2b;
--wiki-content-background-color--secondary--rgb: 43,43,43;
--wiki-content-border-color: #991A51;
--wiki-content-border-color--rgb: 153,26,81;
--wiki-content-link-color: #6d8afb; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! */
--wiki-content-link-color--rgb: 109,138,251;
--wiki-content-text-mix-color: #9b9b9b;
--wiki-content-text-mix-color--rgb: 155,155,155;
--wiki-content-text-mix-color-95: #2a2a2a;
--wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 42,42,42;
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-accent-color: #ff4d9d;
--wiki-accent-color--rgb: 255,77,157;
--wiki-accent-color--hover: #FF2E8C;
--wiki-accent-color--hover--rgb: 255,46,140;
--wiki-accent-label-color: #000;
--wiki-accent-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-accent-link-color: #1e1e43;
--wiki-accent-link-color--rgb: 30, 30, 67;
--wiki-icon-to-link-filter: invert(60%) sepia(70%) saturate(3715%) hue-rotate(206deg) brightness(101%) contrast(97%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */
/**/
/*******************
* Maybe edit these * [ DARK VIEW ]
********************/
--wiki-body-background-position: top center;
--wiki-body-background-size:cover;
--wiki-body-background-repeat: no-repeat;
--wiki-body-background-attachment: fixed;
--wiki-content-text-color: #ededed;
--wiki-content-text-color--rgb: 237,237,237;
--wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-redlink-color: #FC5B4F;
--wiki-content-redlink-color--rgb: 252,91,79;
--wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity);
--wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color);
--wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
--wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb);
--wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color);
--wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color);
--wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb);
--wiki-alert-color: #ff576a;
--wiki-alert-color--rgb: 255,87,106;
--wiki-warning-color:#cf721c;
--wiki-warning-color--rgb: 207,114,28;
--wiki-success-color: #13aa45;
--wiki-success-color--rgb: 19,170,69;
/**/
/***********************************
* Likely do not need to edit these * [ DARK VIEW ]
************************************/
--wiki-body-dynamic-color: #ffffff;
--wiki-body-dynamic-color--rgb: 255,255,255;
--wiki-body-dynamic-color--inverted: #000000;
--wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 0,0,0;
--wiki-body-dynamic-color--secondary: #dddddd;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 221,221,221;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #333333;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51,51,51;
--wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--wiki-content-link-label-color: #000;
--wiki-content-link-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-content-dynamic-color: #ffffff;
--wiki-content-dynamic-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-content-dynamic-color--inverted: #000000;
--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-content-dynamic-color--secondary: #dddddd;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 221, 221, 221;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #333333;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51, 51, 51;
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-alert-label-color: #000000;
--wiki-alert-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-warning-label-color: #000000;
--wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-success-label-color: #000000;
--wiki-success-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-icon-general-filter: invert(100%);
}
/* End dark styles */
/*****************************
* PortableInfoboxes *
******************************/
:root {
--pi-background: var(--wiki-content-background-color);
--pi-secondary-background: var(--wiki-accent-color);
--pi-secondary-background--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--pi-secondary-background-label: var(--wiki-accent-label-color);
--pi-border-color: rgba(var(--pi-secondary-background--rgb),0.5);
}
.portable-infobox .pi-title,
.portable-infobox .pi-header {
text-align:center;
font-size:1.5em;
background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.75);
color:var(--pi-secondary-background-label);
}
.portable-infobox .pi-data {
background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.18);
}
.portable-infobox .pi-image {
padding: 8px;
}
.pi-image-thumbnail {
max-width:100%;
}
.pi-caption {
color: var(--wiki-content-text-mix-color);
}
.pi-section-navigation .pi-section-tab.pi-section-active,
.pi-section-navigation .pi-section-tab.current,
.pi-media-collection .pi-tab-link.current {
background: var(--pi-secondary-background);
color: var(--pi-secondary-background-label);
}
/* overqualify these to overwrite normal content heading styles */
.mw-body .portable-infobox h2,
.mw-body .portable-infobox h3 {
border-bottom: 0;
font-family: inherit;
font-weight: 700;
margin: 0;
}
/*****************************
* End PortableInfoboxes *
******************************/
/*********************************************************************************************************************
* Semantically-correct horizontal lists (for Module:Navbox, and they're more machine-readable than {{*}}-formatting) *
**********************************************************************************************************************/
.hlist dl,
.hlist ol,
.hlist ul {
margin: 0;
padding: 0;
}
/* Display list items inline */
.hlist dd,
.hlist dt,
.hlist li {
/*
* don't trust the note that says margin doesn't work with inline
* removing margin: 0 makes dds have margins again
* We also want to reset margin-right in Minerva
*/
margin: 0;
display: inline;
}
/* Display requested top-level lists inline */
.hlist.inline,
.hlist.inline dl,
.hlist.inline ol,
.hlist.inline ul,
/* Display nested lists inline */
.hlist dl dl,
.hlist dl ol,
.hlist dl ul,
.hlist ol dl,
.hlist ol ol,
.hlist ol ul,
.hlist ul dl,
.hlist ul ol,
.hlist ul ul {
display: inline;
}
/* Hide empty list items */
.hlist .mw-empty-li {
display: none;
}
/* TODO: :not() can maybe be used here to remove the later rule. naive test
* seems to work. more testing needed. like so: */
.hlist dt:not(:last-child)::after {
content: ": ";
}
.hlist dd:not(:last-child)::after,
.hlist li:not(:last-child)::after {
/* "space, Middle Dot, space"
We use unicode numbers instead of the raw characters due to a Firefox encoding bug on unicode characters.
The space is also encoded because raw spaces combined with a unicode number strips the spaces under some conditions such as single-line lists */
content: "\20\00B7\20";
font-weight: bold;
}
/* Add parentheses around nested lists */
.hlist dd dd:first-child::before,
.hlist dd dt:first-child::before,
.hlist dd li:first-child::before,
.hlist dt dd:first-child::before,
.hlist dt dt:first-child::before,
.hlist dt li:first-child::before,
.hlist li dd:first-child::before,
.hlist li dt:first-child::before,
.hlist li li:first-child::before {
content: " (";
font-weight: normal;
}
.hlist dd dd:last-child::after,
.hlist dd dt:last-child::after,
.hlist dd li:last-child::after,
.hlist dt dd:last-child::after,
.hlist dt dt:last-child::after,
.hlist dt li:last-child::after,
.hlist li dd:last-child::after,
.hlist li dt:last-child::after,
.hlist li li:last-child::after {
content: ")";
font-weight: normal;
}
/* Put ordinals in front of ordered list items */
.hlist ol {
counter-reset: listitem;
}
.hlist ol > li {
counter-increment: listitem;
}
.hlist ol > li::before {
content: " " counter(listitem) "\a0";
}
.hlist dd ol > li:first-child::before,
.hlist dt ol > li:first-child::before,
.hlist li ol > li:first-child::before {
content: " (" counter(listitem) "\a0";
}
/********************************************
* End semantically-correct horizontal lists *
*********************************************/
/**********************************************************
* Template:Navbox (needs semantic horizontal lists above) *
***********************************************************/
.navbox {
clear: both;
margin: 1em 0;
padding: 3px;
font-size: 90%;
width: 100%;
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
box-sizing: border-box;
}
.navbox-inner,
.navbox-subgroup {
border-spacing: 0;
width: 100%;
}
/* Reduce spacing between adjacent navboxes */
.navbox + .navbox {
margin-top: -1px;
}
/* Spacing between rows */
.navbox-spacer {
height: 2px;
}
/* Title bars and labels */
.navbox-title {
font-weight: bold;
font-size: 115%;
padding: 0.25em 0.6em;
line-height: 1.5em;
color: var(--wiki-accent-label-color);
background: var(--wiki-accent-color);
}
.navbox-title button.mw-collapsible-toggle {
color:var(--wiki-accent-label-color);
}
.navbox-title .mw-collapsible-toggle-default .mw-collapsible-text {
color:var(--wiki-accent-link-color);
}
.navbox-title,
.navbox-abovebelow {
padding-left: 1em;
padding-right: 1em;
text-align: center;
}
.navbox-abovebelow,
.navbox-group,
.navbox-subgroup .navbox-title {
background: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.18);
color: var(--wiki-content-text-color);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
}
.navbox .navbox-title a,
.navbox .navbox-title a:visited,
.navbox .navbox-title a.external,
.navbox .navbox-title a.external:visited {
color: var(--wiki-accent-link-color);
}
.navbox .navbox-title a:hover,
.navbox .navbox-title a:visited:hover,
.navbox .navbox-title a.external:hover,
.navbox .navbox-title a.external:visited:hover {
color:var(--wiki-accent-label-color);
}
.navbox-title .mw-collapsible-toggle {
font-weight: normal;
text-align: right;
}
.navbox-title-text {
font-size: 105%;
}
/* Navbox-related links */
.navbox-title .navbar {
float: left;
margin-right: 0.5em;
}
.navbox-title .navbar a.external::after {
content: unset;
}
/* Groups */
.navbox-group {
font-weight: bold;
padding: 0 0.5em;
white-space: nowrap;
text-align: center;
}
/* Zebra colouring for rows */
.navbox-even {
background: #fff1;
}
/* Subgroups: equal group labels between different child navboxes */
.navbox-subgroup > tbody > tr {
display: flex;
}
.navbox-subgroup .navbox-title {
width: 100%;
}
.navbox-subgroup .navbox-group {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
flex-basis: 11em;
flex-grow: 1;
flex-shrink: 0;
white-space: normal;
}
/* Lists */
.navbox-list {
width: 100%;
}
/* Mobile adjustments */
@media screen and (max-width: 1280px) {
.mw-body .navbox-inner table {
display: table;
}
}
@media screen and (max-width: 720px) {
.mw-body .navbox {
display: none;
}
}
/**********************
* End Template:Navbox *
***********************/
/*******************
* Main page layout *
********************/
#mp-container {
display:grid;
gap:10px;
}
@media screen and (max-width:990px) {
/* for mobile screens */
#mp-container{
grid-template-areas:var(--main-page-layout--mobile);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--mobile,100%);
}
.mp-box.mp-hide-on-mobile {
display:none;
}
}
@media screen and (min-width:990px) and (max-width:1350px) {
/* for narrow screens, between 990px and 1350px */
#mp-container {
grid-template-areas:var(--main-page-layout--tablet);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--tablet,1fr 1fr);
}
.mp-box.mp-hide-on-tablet {
display:none;
}
}
@media screen and (min-width:1350px) {
/* for all other screens, 1350px and wider */
#mp-container {
grid-template-areas:var(--main-page-layout--desktop);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--desktop,2fr 1fr 2fr);
}
.mp-box.mp-hide-on-desktop {
display:none;
}
}
.mp-box {
position:relative;
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
width: calc(100% - 2px);
box-sizing: border-box;
background:rgba(var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb), 0.25);
border:1px solid var(--wiki-content-border-color);
padding:0px;
}
.mp-body {
height: 100%;
display: flex;
padding:0.5em;
flex-flow: column nowrap;
}
.mp-box.centered-content .mp-body {
height: 100%;
display: flex;
flex-flow: column nowrap;
justify-content: space-evenly;
}
.mp-box.has-floating-image {
display:block;
}
.mp-box.has-floating-image .mp-body {
height:unset;
display:block;
}
/* overqualified to override normal heading styles */
.mw-body .mp-box h2 {
text-align:center;
font-weight:bold;
font-family:var(--wiki-heading-font-family);
overflow: initial;
border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
font-size: 150%;
margin: 0;
padding: 5px 0;
color:var(--wiki-content-heading-color);
}
#mp-box-welcome {
text-align:center;
position:relative;
overflow:hidden;
}
#mp-box-welcome h2{
font-size: 200%;
}
#mp-welcome {
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
position: relative;
height: 100%;
z-index: 2;
box-sizing: border-box;
}
#mp-welcome .welcome-subtitle {
height: 100%;
background:rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb), 0.85);
padding:0.5em;
}
#mp-banner {
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
filter: blur(5px);
z-index: -1;
background: url(/images/e/e0/MP_banner.jpg);
background-size: cover;
background-repeat: no-repeat;
background-position: top center;
}
.view-dark #mp-banner {
filter: blur(5px) brightness(50%);
}
.view-light #mp-banner {
filter: blur(5px) contrast(50%);
}
/* [[Template:MP_link]] */
.mp-links {
--gap:10px;
}
.mp-links > ul {
display: flex;
flex-flow: row wrap;
justify-content: space-evenly;
margin: 2px;
gap:var(--gap);
}
.mp-links > ul > li {
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
align-items:stretch;
text-align: center;
box-sizing:border-box;
flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;
outline:1px solid var(--wiki-content-link-color);
transition:0.1s ease-in;
}
.mp-links > ul > li:hover {
background-color:rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2);
}
.mp-links.columns-1 > ul > li {flex: max(calc(100% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-2 > ul > li {flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-3 > ul > li {flex: max(calc((100% / 3) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-4 > ul > li {flex: max(calc(25% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-5 > ul > li {flex: max(calc(20% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-6 > ul > li {flex: max(calc((100% / 6) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-7 > ul > li {flex: max(calc((100% / 7) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-max > ul > li {flex: max(calc(0% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links > ul > li:hover a {
text-decoration: underline;
}
.mp-links > ul > li > a {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
height:100%;
flex:1 1 auto;
box-sizing:border-box;
padding:5px;
}
.mp-links > ul > li > a:first-child {
height:100%;
}
.mp-links > ul > li > a:last-child:not(:first-child) {
height:unset;
}
.mp-links.stretch,
.mp-links.stretch > ul {
height:100%;
}
.mp-links.side-image li {
flex-flow:row nowrap;
}
.mp-links.plain > ul > li {
outline-color:transparent;
}
/* MP icon lists */
.mp-iconlists {
display: flex;
flex-flow: wrap;
gap: 5px 20px;
}
.mp-iconlists > .mp-iconlist {
flex: 1;
min-width: fit-content;
}
.mp-iconlist > h3 {
padding: 0;
margin: 0;
}
.mp-iconlist > ul {
list-style: none;
margin: 0;
}
/* MP gallery */
.mp-box ul.gallery.gallery.gallery { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */
display: flex;
flex-flow: wrap;
gap: 5px 10px;
align-items: flex-end;
justify-content: space-evenly;
margin: auto;
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext {
margin-top: 1em;
padding: 0;
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border: 1px solid var(--wiki-content-link-color);
}
.mp-box .gallerybox:hover .gallerytext {
background-color: rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2);
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext > p {
margin: 0;
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext a {
display: block;
padding: .5em 0;
}
/***********************
* End main page layout *
************************/
/****************************************/
/******* Start DRUID CSS rules *********/
/****************************************/
.druid-container {
/* These variables are designed to inherit from your wiki's color variables.
If your wiki uses a different naming scheme, change the inner names to match yours.
If your wiki doesn't use color variables you should consider doing so,
otherwise you can replace the inner variables or the fallback values with colors that match your wiki.
*/
--druid-background-color: var(--wiki-content-background-color, #ffffff);
--druid-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb, 255, 255, 255);
--druid-secondary-background-color: var(--wiki-accent-color, #36c);
--druid-secondary-background-color--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb, 51, 102, 204);
--druid-secondary-background-label-color: var(--wiki-accent-label-color, #fff);
--druid-secondary-background-label-color--rgb: var(--wiki-accent-label-color--rgb, 255, 255, 255);
--druid-tertiary-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary, #eaecf0);
--druid-tertiary-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb, 234, 236, 240);
--druid-border-color: var(--wiki-content-border-color, #a7d7f9);
--druid-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb, 167, 215, 249);
--druid-link-color: var(--wiki-content-link-color, #0645ad);
--druid-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb, 6, 69, 173);
--druid-link-label-color: var(--wiki-content-link-label-color, #fff);
--druid-link-label-color--rgb: var(--wiki-content-link-label-color--rgb, 255, 255, 255);
}
/* --------------------------------- */
/* Safe to edit ABOVE this line */
/* --------------------------------- */
/* --------------------------------- */
/* Do not edit below this line */
/* --------------------------------- */
.druid-container {
border: 4px solid var(--druid-border-color);
border-radius: 3px;
background: var(--druid-background-color);
float: right;
clear: right;
margin: 0 0 1em 1em;
width:100%;
max-width:22em;
box-sizing: border-box;
border-collapse: collapse;
}
@media screen and (max-width: 720px) {
.druid-container {
float: none;
margin: 0.5rem auto;
}
}
.druid-main-images-file,
.druid-main-image {
text-align:center;
}
.druid-infobox .druid-title,
.druid-infobox .druid-section {
background:rgba(var(--druid-secondary-background-color--rgb), 0.75);
color:var(--druid-secondary-background-label-color);
text-align:center;
font-size:1.5em;
padding:1px;
}
.druid-infobox .druid-section {
font-size: 1.25em;
font-weight: 500;
}
.druid-infobox .druid-collapsible .druid-section {
flex-grow: 1;
}
.druid-label {
font-weight:bold;
text-align: right;
box-sizing: border-box;
}
.druid-row > .druid-label {
width: 48%;
flex-shrink: 0;
}
.druid-row > .druid-label,
.druid-row > .druid-data {
padding-inline: 0.3em;
}
.druid-main-image,
.druid-main-images {
padding:5px;
}
.druid-main-image img,
.druid-main-images img {
max-width:100%;
height:auto;
}
.druid-main-images-labels {
display:flex;
flex-direction:row;
flex-wrap:wrap;
justify-content: space-evenly;
margin:0.25em;
gap:0.25em;
}
.druid-main-images-label {
cursor:pointer;
flex:1 1 auto;
text-align:center;
transition:.1s ease-in;
outline:1px solid var(--druid-link-color);
}
.druid-main-images-label.focused {
background:var(--druid-link-color);
color:var(--druid-link-label-color);
}
.druid-main-images-label:not(.focused):hover {
background:rgba(var(--druid-link-color--rgb), 0.25);
}
.druid-toggleable-data:not(.focused),
.druid-main-images-file:not(.focused),
.druid-toggleable-heading:not(.focused) {
display:none;
}
.druid-row:not(:has(.druid-grid)):has(.druid-toggleable-data-empty.focused) {
display:none;
}
.druid-section:has(.druid-toggleable-heading-empty.focused) {
display:none;
}
.druid-grid {
display:grid;
gap: 0.3em;
padding: 0.35em;
}
.druid-grid-item {
background:var(--druid-tertiary-background-color);
padding:0.25em;
border:1px solid rgba(var(--druid-border-color--rgb), 0.5);
border-radius: 2px;
}
.druid-grid-item .druid-label,
.druid-grid-item .druid-data {
text-align: center;
}
.druid-data-wide {
width:100%;
}
.druid-section-container > .druid-collapsible {
display: flex;
justify-content: space-between;
align-items: center;
}
.druid-collapsed {
display:none!important;
}
.druid-collapsible {
cursor:pointer;
position:relative;
}
.druid-collapsible::after {
content: "";
display: block;
position: absolute;
right: 10px;
width: 20px;
height: 20px;
--mask: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='20' height='20' viewBox='0 0 20 20'%3E%3Ctitle%3E collapse %3C/title%3E%3Cpath d='M1 13.75l1.5 1.5 7.5-7.5 7.5 7.5 1.5-1.5-9-9-9 9z'/%3E%3C/svg%3E") no-repeat;
-webkit-mask: var(--mask);
mask: var(--mask);
-webkit-mask-size: 100% 100%;
mask-size: 100% 100%;
-webkit-mask-position: center center;
mask-position: center center;
background-color: var(--druid-secondary-background-label-color);
}
.druid-collapsible-collapsed::after {
transform: rotate(180deg);
}
.druid-section-container:has(.druid-toggleable-data-empty.focused):not(:has(.druid-toggleable-data-nonempty.focused)):not(:has(.druid-data-nonempty)) {
display: none;
}
/*****************************************
Div support
*****************************************/
div.druid-row {
display:flex;
margin-block: 1px;
}
div.druid-row + div.druid-row {
margin-top: 0;
}
div.druid-row > .druid-label {
background: var(--druid-tertiary-background-color);
}
.druid-infobox .druid-title {
font-weight: 700;
}
.druid-infobox #toc {
display:none;
}
/********
Custom display classes
*********/
div.druid-stacked.druid-row,
.druid-stacked div.druid-row {
flex-direction: column;
}
.druid-stacked.druid-row > .druid-label,
.druid-stacked .druid-row > .druid-label {
text-align: left;
width: 100%;
flex-basis:unset;
}
.druid-stacked.druid-row > .druid-data,
.druid-stacked .druid-row > .druid-data {
padding-left: .75em;
}
/* --------------------------------- */
/* Do not edit above this line */
/* --------------------------------- */
/* --------------------------------- */
/* Local overrides go below this line */
/* --------------------------------- */
/****************************************/
/******* End DRUID CSS rules *********/
/****************************************/
/*** Miscellaneous ***/
.responsive-image {
max-width:100%;
height:auto;
}
.view-dark .invert-on-dark,
.view-light .invert-on-light {
filter:invert(100%);
}
.pixelated {
image-rendering:pixelated;
}
@media screen and (min-width:720px) {
.mobileonly {
display:none;
}
}
@media screen and (max-width:720px) {
.nomobile {
display:none;
}
}
/*** Utility classes for standard MW galleries ***/
/* it's important that spaced comes before centered in the sheet */
.gallery.gallery.gallery.spaced { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */
display:flex;
flex-flow:row wrap;
justify-content:space-evenly;
margin-left:unset;
}
.gallery.centered {
text-align:center;
}
/**************************
* Start Modular Templates *
**************************/
/********* [[Template:Ambox]] *********/
.ambox {
--ambox-color:var(--wiki-accent-color);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
border-left: 10px solid var(--ambox-color);
border-radius: 2px;
display: flex;
align-items: center;
gap: .6em;
margin: 1em 0;
padding: 3px .6em;
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
box-shadow: 2px 2px 5px 0px #0002;
}
@media (min-width: 720px) {
.ambox {
margin-inline: 10%;
}
}
.ambox.tiny {
padding: .04rem .5em;
margin-inline: 0;
width: fit-content;
}
.ambox + .ambox {
margin-top: -.6em;
}
.ambox-content p {
margin: .15em 0;
}
.ambox-title {
font-weight: bold;
}
/********* [[Template:Hatnote]] *********/
.hatnote {
padding: 1px 0 1px 1.6em;
margin-bottom: 0.5em;
font-style: italic;
border-top: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary);
border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary);
}
.hatnote.icon {
padding-left: 0;
}
/********* [[Template:Spoiler]] *********/
.spoiler-content {
background-color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.5);
transition: all 0.3s;
cursor: pointer;
overflow:auto;
}
.spoiler-content > * {
pointer-events:none;
opacity: 0;
transition: all 0.3s;
}
.spoiler-content.show {
background-color: transparent;
}
.spoiler-content.show > * {
pointer-events:unset;
opacity: 1;
}
/********* [[Template:Link icon]] *********/
.link-icon {
--link-icon-line-height: 1.5em;
--link-icon-size: 1.5em;
display: inline-flex;
align-items: center;
height: var(--link-icon-line-height);
vertical-align: bottom;
}
.link-icon .regular {
align-self: center;
}
.link-icon .regular a {
display: flex;
}
.link-icon .regular img {
height: var(--link-icon-size);
max-width: var(--link-icon-size);
}
.link-icon .fallback {
outline: 1px solid var(--wiki-content-text-color);
border-radius: 50%;
text-align: center;
width: var(--link-icon-size);
line-height: var(--link-icon-size);
}
.link-icon.notext .fallback {
display: inline-block;
}
.link-icon.notext {
display: inline;
}
/********* [[Template:Quote]] *********/
.quote {
background: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border-radius: 5px;
border: 2px solid var(--wiki-content-border-color);
margin: .5em 0;
padding: .5em;
overflow-y: hidden;
}
.quote .block {
display: block;
}
.quote .title {
font-size: large;
font-weight: bold;
}
.quote .content {
font-style: italic;
}
.quote .author {
font-weight: bold;
text-align: end;
}
.quote .marks-wrapper {
display: flex;
gap: 5px;
}
.quote .marks-wrapper::before,
.quote .marks-wrapper::after {
font-size: 100px;
line-height: 0px;
}
.quote .marks-wrapper::before {
content: "\201C";
margin-top: 40px;
}
.quote .marks-wrapper::after {
content: "\201D";
align-self: end;
margin-bottom: -10px;
}
.client-js .mw-charinsert-item {
display:none;
}
/************************
* End Modular Templates *
*************************/
/*****************************
* Used by [[Template:Color]] *
******************************/
.color__splotch {
display:inline-block;
height:1em;
width:1em;
box-sizing:border-box;
vertical-align:text-top;
border-radius:50%;
border:1px solid var(--wiki-content-text-color);
}
/*********************
* End Template:Color *
**********************/
d480d6872580883987ff5bb26020894406e48679
440
439
2025-02-17T00:46:39Z
Dillrander
568709
css
text/css
/* CSS placed here will be applied to all skins */
html {
--image-background: url(/images/8/80/RhodesBackground.png);
}
:root{
/* start font settings */
--wiki-body-font-family: sans-serif;
--wiki-heading-font-family: 'Linux Libertine','Georgia','Times',serif;
--wiki-sidebar-heading-font-family: sans-serif;
/* end font settings */
/* start design variables */
--wiki-sidebar-border-radius:0px; /* these two variables must have units specified even if 0, ignore the warning */
--wiki-sidebar-portal-spacing:0px;
--wiki-content-border-width:1px;
--wiki-sidebar-border-width:1px;
--wiki-body-background-image: url(/images/8/80/RhodesBackground.png);
--wiki-body-background-color--rgb: 255,255,255;
/* end design variables */
}
/* the rest of the variables will modify some type of color, either text color, background color, border color, etc. */
:root,
/* Begin light styles, delete from here to "end light styles" if you don't want your wiki to support any light themes (remove from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */
/* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=light, */
/* individual themes are prefixed with .theme- instead */
.view-light {
/**********************
* Probably edit these * [ LIGHT VIEW ]
***********************/
--wiki-body-background-color: #F6F6F6;
--wiki-body-background-color--rgb: 246,246,246;
--wiki-body-background-image: url(/images/8/80/RhodesBackground.png); /* please find the file path by viewing the image directly (click the image from the File: page) */
--wiki-content-background-color: #ffffff;
--wiki-content-background-color--rgb: 55, 55, 55;
--wiki-content-background-opacity: 1;
--wiki-content-background-color--secondary: #fbfbfb;
--wiki-content-background-color--secondary--rgb: 251, 251, 251;
--wiki-content-border-color: #a7d7f9;
--wiki-content-border-color--rgb: 167, 215, 249;
--wiki-content-link-color: #0645ad; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! */
--wiki-content-link-color--rgb: 6, 69, 173;
--wiki-content-text-mix-color: #646464;
--wiki-content-text-mix-color--rgb: 100,100,100;
--wiki-content-text-mix-color-95: #f3f3f3;
--wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 243,243,243;
/* [ LIGHT VIEW ] */
--wiki-accent-color: #3366cc;
--wiki-accent-color--rgb: 51, 102, 204;
--wiki-accent-color--hover: #447ff5;
--wiki-accent-color--hover--rgb: 68, 127, 245;
--wiki-accent-label-color: #ffffff;
--wiki-accent-label-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-accent-link-color: #D5FB51;
--wiki-accent-link-color--rgb: 213, 251, 81;
--wiki-icon-to-link-filter: invert(20%) sepia(93%) saturate(2141%) hue-rotate(210deg) brightness(83%) contrast(103%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */
/**/
/*******************
* Maybe edit these * [ LIGHT VIEW ]
********************/
--wiki-body-background-position: top center;
--wiki-body-background-size:cover;
--wiki-body-background-repeat: no-repeat;
--wiki-body-background-attachment: fixed;
--wiki-content-text-color: #111111;
--wiki-content-text-color--rgb: 17, 17, 17;
--wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-redlink-color: #ba0000;
--wiki-content-redlink-color--rgb: 186,0,0;
--wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ LIGHT VIEW ] */
--wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity);
--wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color);
--wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb);
/* [ LIGHT VIEW ] */
--wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
--wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb);
--wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color);
--wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ LIGHT VIEW ] */
--wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color);
--wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb);
--wiki-alert-color: #bf0017;
--wiki-alert-color--rgb: 191,0,23;
--wiki-warning-color: #cf721c;
--wiki-warning-color--rgb: 207,114,28;
--wiki-success-color: #0c742f;
--wiki-success-color--rgb: 12,116,47;
/**/
/***********************************
* Likely do not need to edit these * [ LIGHT VIEW ]
************************************/
--wiki-body-dynamic-color: #000000;
--wiki-body-dynamic-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-body-dynamic-color--inverted: #ffffff;
--wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 255,255,255;
--wiki-body-dynamic-color--secondary: #333333;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 51,51,51;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #dddddd;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 221,221,221;
--wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--wiki-content-link-label-color: #ffffff;
--wiki-content-link-label-color--rgb: 255,255,255;
--wiki-content-dynamic-color: #000000;
--wiki-content-dynamic-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-content-dynamic-color--inverted: #ffffff;
--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 255,255,255;
--wiki-content-dynamic-color--secondary: #333333;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 51,51,51;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #dddddd;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 221,221,221;
/* [ LIGHT VIEW ] */
--wiki-alert-label-color: #ffffff;
--wiki-alert-label-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-warning-label-color: #000000;
--wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-success-label-color: #ffffff;
--wiki-success-label-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-icon-general-filter: ; /* do not set this to none, ignore the "unexpected token" error */
/**/
}
/* end light styles */
/* Begin dark styles, delete from here to "end dark styles" if you don't want your wiki to support any dark themes (remove it from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */
/* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=dark, */
/* individual themes are prefixed with .theme- instead */
.view-dark {
/**********************
* Probably edit these * [ DARK VIEW ]
***********************/
--wiki-body-background-color: #171717;
--wiki-body-background-color--rgb: 23, 23, 23;
--wiki-body-background-image: url(/images/c/c4/Site-background-dark.jpg); /* please find the file path by viewing the image directly (not at the File: page) */
--wiki-content-background-color: #202020;
--wiki-content-background-color--rgb: 32,32,32;
--wiki-content-background-opacity: 0.9;
--wiki-content-background-color--secondary: #2b2b2b;
--wiki-content-background-color--secondary--rgb: 43,43,43;
--wiki-content-border-color: #991A51;
--wiki-content-border-color--rgb: 153,26,81;
--wiki-content-link-color: #6d8afb; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! */
--wiki-content-link-color--rgb: 109,138,251;
--wiki-content-text-mix-color: #9b9b9b;
--wiki-content-text-mix-color--rgb: 155,155,155;
--wiki-content-text-mix-color-95: #2a2a2a;
--wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 42,42,42;
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-accent-color: #ff4d9d;
--wiki-accent-color--rgb: 255,77,157;
--wiki-accent-color--hover: #FF2E8C;
--wiki-accent-color--hover--rgb: 255,46,140;
--wiki-accent-label-color: #000;
--wiki-accent-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-accent-link-color: #1e1e43;
--wiki-accent-link-color--rgb: 30, 30, 67;
--wiki-icon-to-link-filter: invert(60%) sepia(70%) saturate(3715%) hue-rotate(206deg) brightness(101%) contrast(97%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */
/**/
/*******************
* Maybe edit these * [ DARK VIEW ]
********************/
--wiki-body-background-position: top center;
--wiki-body-background-size:cover;
--wiki-body-background-repeat: no-repeat;
--wiki-body-background-attachment: fixed;
--wiki-content-text-color: #ededed;
--wiki-content-text-color--rgb: 237,237,237;
--wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-redlink-color: #FC5B4F;
--wiki-content-redlink-color--rgb: 252,91,79;
--wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity);
--wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color);
--wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
--wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb);
--wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color);
--wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color);
--wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb);
--wiki-alert-color: #ff576a;
--wiki-alert-color--rgb: 255,87,106;
--wiki-warning-color:#cf721c;
--wiki-warning-color--rgb: 207,114,28;
--wiki-success-color: #13aa45;
--wiki-success-color--rgb: 19,170,69;
/**/
/***********************************
* Likely do not need to edit these * [ DARK VIEW ]
************************************/
--wiki-body-dynamic-color: #ffffff;
--wiki-body-dynamic-color--rgb: 255,255,255;
--wiki-body-dynamic-color--inverted: #000000;
--wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 0,0,0;
--wiki-body-dynamic-color--secondary: #dddddd;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 221,221,221;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #333333;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51,51,51;
--wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--wiki-content-link-label-color: #000;
--wiki-content-link-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-content-dynamic-color: #ffffff;
--wiki-content-dynamic-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-content-dynamic-color--inverted: #000000;
--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-content-dynamic-color--secondary: #dddddd;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 221, 221, 221;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #333333;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51, 51, 51;
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-alert-label-color: #000000;
--wiki-alert-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-warning-label-color: #000000;
--wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-success-label-color: #000000;
--wiki-success-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-icon-general-filter: invert(100%);
}
/* End dark styles */
/*****************************
* PortableInfoboxes *
******************************/
:root {
--pi-background: var(--wiki-content-background-color);
--pi-secondary-background: var(--wiki-accent-color);
--pi-secondary-background--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--pi-secondary-background-label: var(--wiki-accent-label-color);
--pi-border-color: rgba(var(--pi-secondary-background--rgb),0.5);
}
.portable-infobox .pi-title,
.portable-infobox .pi-header {
text-align:center;
font-size:1.5em;
background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.75);
color:var(--pi-secondary-background-label);
}
.portable-infobox .pi-data {
background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.18);
}
.portable-infobox .pi-image {
padding: 8px;
}
.pi-image-thumbnail {
max-width:100%;
}
.pi-caption {
color: var(--wiki-content-text-mix-color);
}
.pi-section-navigation .pi-section-tab.pi-section-active,
.pi-section-navigation .pi-section-tab.current,
.pi-media-collection .pi-tab-link.current {
background: var(--pi-secondary-background);
color: var(--pi-secondary-background-label);
}
/* overqualify these to overwrite normal content heading styles */
.mw-body .portable-infobox h2,
.mw-body .portable-infobox h3 {
border-bottom: 0;
font-family: inherit;
font-weight: 700;
margin: 0;
}
/*****************************
* End PortableInfoboxes *
******************************/
/*********************************************************************************************************************
* Semantically-correct horizontal lists (for Module:Navbox, and they're more machine-readable than {{*}}-formatting) *
**********************************************************************************************************************/
.hlist dl,
.hlist ol,
.hlist ul {
margin: 0;
padding: 0;
}
/* Display list items inline */
.hlist dd,
.hlist dt,
.hlist li {
/*
* don't trust the note that says margin doesn't work with inline
* removing margin: 0 makes dds have margins again
* We also want to reset margin-right in Minerva
*/
margin: 0;
display: inline;
}
/* Display requested top-level lists inline */
.hlist.inline,
.hlist.inline dl,
.hlist.inline ol,
.hlist.inline ul,
/* Display nested lists inline */
.hlist dl dl,
.hlist dl ol,
.hlist dl ul,
.hlist ol dl,
.hlist ol ol,
.hlist ol ul,
.hlist ul dl,
.hlist ul ol,
.hlist ul ul {
display: inline;
}
/* Hide empty list items */
.hlist .mw-empty-li {
display: none;
}
/* TODO: :not() can maybe be used here to remove the later rule. naive test
* seems to work. more testing needed. like so: */
.hlist dt:not(:last-child)::after {
content: ": ";
}
.hlist dd:not(:last-child)::after,
.hlist li:not(:last-child)::after {
/* "space, Middle Dot, space"
We use unicode numbers instead of the raw characters due to a Firefox encoding bug on unicode characters.
The space is also encoded because raw spaces combined with a unicode number strips the spaces under some conditions such as single-line lists */
content: "\20\00B7\20";
font-weight: bold;
}
/* Add parentheses around nested lists */
.hlist dd dd:first-child::before,
.hlist dd dt:first-child::before,
.hlist dd li:first-child::before,
.hlist dt dd:first-child::before,
.hlist dt dt:first-child::before,
.hlist dt li:first-child::before,
.hlist li dd:first-child::before,
.hlist li dt:first-child::before,
.hlist li li:first-child::before {
content: " (";
font-weight: normal;
}
.hlist dd dd:last-child::after,
.hlist dd dt:last-child::after,
.hlist dd li:last-child::after,
.hlist dt dd:last-child::after,
.hlist dt dt:last-child::after,
.hlist dt li:last-child::after,
.hlist li dd:last-child::after,
.hlist li dt:last-child::after,
.hlist li li:last-child::after {
content: ")";
font-weight: normal;
}
/* Put ordinals in front of ordered list items */
.hlist ol {
counter-reset: listitem;
}
.hlist ol > li {
counter-increment: listitem;
}
.hlist ol > li::before {
content: " " counter(listitem) "\a0";
}
.hlist dd ol > li:first-child::before,
.hlist dt ol > li:first-child::before,
.hlist li ol > li:first-child::before {
content: " (" counter(listitem) "\a0";
}
/********************************************
* End semantically-correct horizontal lists *
*********************************************/
/**********************************************************
* Template:Navbox (needs semantic horizontal lists above) *
***********************************************************/
.navbox {
clear: both;
margin: 1em 0;
padding: 3px;
font-size: 90%;
width: 100%;
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
box-sizing: border-box;
}
.navbox-inner,
.navbox-subgroup {
border-spacing: 0;
width: 100%;
}
/* Reduce spacing between adjacent navboxes */
.navbox + .navbox {
margin-top: -1px;
}
/* Spacing between rows */
.navbox-spacer {
height: 2px;
}
/* Title bars and labels */
.navbox-title {
font-weight: bold;
font-size: 115%;
padding: 0.25em 0.6em;
line-height: 1.5em;
color: var(--wiki-accent-label-color);
background: var(--wiki-accent-color);
}
.navbox-title button.mw-collapsible-toggle {
color:var(--wiki-accent-label-color);
}
.navbox-title .mw-collapsible-toggle-default .mw-collapsible-text {
color:var(--wiki-accent-link-color);
}
.navbox-title,
.navbox-abovebelow {
padding-left: 1em;
padding-right: 1em;
text-align: center;
}
.navbox-abovebelow,
.navbox-group,
.navbox-subgroup .navbox-title {
background: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.18);
color: var(--wiki-content-text-color);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
}
.navbox .navbox-title a,
.navbox .navbox-title a:visited,
.navbox .navbox-title a.external,
.navbox .navbox-title a.external:visited {
color: var(--wiki-accent-link-color);
}
.navbox .navbox-title a:hover,
.navbox .navbox-title a:visited:hover,
.navbox .navbox-title a.external:hover,
.navbox .navbox-title a.external:visited:hover {
color:var(--wiki-accent-label-color);
}
.navbox-title .mw-collapsible-toggle {
font-weight: normal;
text-align: right;
}
.navbox-title-text {
font-size: 105%;
}
/* Navbox-related links */
.navbox-title .navbar {
float: left;
margin-right: 0.5em;
}
.navbox-title .navbar a.external::after {
content: unset;
}
/* Groups */
.navbox-group {
font-weight: bold;
padding: 0 0.5em;
white-space: nowrap;
text-align: center;
}
/* Zebra colouring for rows */
.navbox-even {
background: #fff1;
}
/* Subgroups: equal group labels between different child navboxes */
.navbox-subgroup > tbody > tr {
display: flex;
}
.navbox-subgroup .navbox-title {
width: 100%;
}
.navbox-subgroup .navbox-group {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
flex-basis: 11em;
flex-grow: 1;
flex-shrink: 0;
white-space: normal;
}
/* Lists */
.navbox-list {
width: 100%;
}
/* Mobile adjustments */
@media screen and (max-width: 1280px) {
.mw-body .navbox-inner table {
display: table;
}
}
@media screen and (max-width: 720px) {
.mw-body .navbox {
display: none;
}
}
/**********************
* End Template:Navbox *
***********************/
/*******************
* Main page layout *
********************/
#mp-container {
display:grid;
gap:10px;
}
@media screen and (max-width:990px) {
/* for mobile screens */
#mp-container{
grid-template-areas:var(--main-page-layout--mobile);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--mobile,100%);
}
.mp-box.mp-hide-on-mobile {
display:none;
}
}
@media screen and (min-width:990px) and (max-width:1350px) {
/* for narrow screens, between 990px and 1350px */
#mp-container {
grid-template-areas:var(--main-page-layout--tablet);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--tablet,1fr 1fr);
}
.mp-box.mp-hide-on-tablet {
display:none;
}
}
@media screen and (min-width:1350px) {
/* for all other screens, 1350px and wider */
#mp-container {
grid-template-areas:var(--main-page-layout--desktop);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--desktop,2fr 1fr 2fr);
}
.mp-box.mp-hide-on-desktop {
display:none;
}
}
.mp-box {
position:relative;
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
width: calc(100% - 2px);
box-sizing: border-box;
background:rgba(var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb), 0.25);
border:1px solid var(--wiki-content-border-color);
padding:0px;
}
.mp-body {
height: 100%;
display: flex;
padding:0.5em;
flex-flow: column nowrap;
}
.mp-box.centered-content .mp-body {
height: 100%;
display: flex;
flex-flow: column nowrap;
justify-content: space-evenly;
}
.mp-box.has-floating-image {
display:block;
}
.mp-box.has-floating-image .mp-body {
height:unset;
display:block;
}
/* overqualified to override normal heading styles */
.mw-body .mp-box h2 {
text-align:center;
font-weight:bold;
font-family:var(--wiki-heading-font-family);
overflow: initial;
border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
font-size: 150%;
margin: 0;
padding: 5px 0;
color:var(--wiki-content-heading-color);
}
#mp-box-welcome {
text-align:center;
position:relative;
overflow:hidden;
}
#mp-box-welcome h2{
font-size: 200%;
}
#mp-welcome {
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
position: relative;
height: 100%;
z-index: 2;
box-sizing: border-box;
}
#mp-welcome .welcome-subtitle {
height: 100%;
background:rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb), 0.85);
padding:0.5em;
}
#mp-banner {
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
filter: blur(5px);
z-index: -1;
background: url(/images/e/e0/MP_banner.jpg);
background-size: cover;
background-repeat: no-repeat;
background-position: top center;
}
.view-dark #mp-banner {
filter: blur(5px) brightness(50%);
}
.view-light #mp-banner {
filter: blur(5px) contrast(50%);
}
/* [[Template:MP_link]] */
.mp-links {
--gap:10px;
}
.mp-links > ul {
display: flex;
flex-flow: row wrap;
justify-content: space-evenly;
margin: 2px;
gap:var(--gap);
}
.mp-links > ul > li {
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
align-items:stretch;
text-align: center;
box-sizing:border-box;
flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;
outline:1px solid var(--wiki-content-link-color);
transition:0.1s ease-in;
}
.mp-links > ul > li:hover {
background-color:rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2);
}
.mp-links.columns-1 > ul > li {flex: max(calc(100% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-2 > ul > li {flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-3 > ul > li {flex: max(calc((100% / 3) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-4 > ul > li {flex: max(calc(25% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-5 > ul > li {flex: max(calc(20% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-6 > ul > li {flex: max(calc((100% / 6) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-7 > ul > li {flex: max(calc((100% / 7) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-max > ul > li {flex: max(calc(0% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links > ul > li:hover a {
text-decoration: underline;
}
.mp-links > ul > li > a {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
height:100%;
flex:1 1 auto;
box-sizing:border-box;
padding:5px;
}
.mp-links > ul > li > a:first-child {
height:100%;
}
.mp-links > ul > li > a:last-child:not(:first-child) {
height:unset;
}
.mp-links.stretch,
.mp-links.stretch > ul {
height:100%;
}
.mp-links.side-image li {
flex-flow:row nowrap;
}
.mp-links.plain > ul > li {
outline-color:transparent;
}
/* MP icon lists */
.mp-iconlists {
display: flex;
flex-flow: wrap;
gap: 5px 20px;
}
.mp-iconlists > .mp-iconlist {
flex: 1;
min-width: fit-content;
}
.mp-iconlist > h3 {
padding: 0;
margin: 0;
}
.mp-iconlist > ul {
list-style: none;
margin: 0;
}
/* MP gallery */
.mp-box ul.gallery.gallery.gallery { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */
display: flex;
flex-flow: wrap;
gap: 5px 10px;
align-items: flex-end;
justify-content: space-evenly;
margin: auto;
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext {
margin-top: 1em;
padding: 0;
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border: 1px solid var(--wiki-content-link-color);
}
.mp-box .gallerybox:hover .gallerytext {
background-color: rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2);
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext > p {
margin: 0;
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext a {
display: block;
padding: .5em 0;
}
/***********************
* End main page layout *
************************/
/****************************************/
/******* Start DRUID CSS rules *********/
/****************************************/
.druid-container {
/* These variables are designed to inherit from your wiki's color variables.
If your wiki uses a different naming scheme, change the inner names to match yours.
If your wiki doesn't use color variables you should consider doing so,
otherwise you can replace the inner variables or the fallback values with colors that match your wiki.
*/
--druid-background-color: var(--wiki-content-background-color, #ffffff);
--druid-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb, 255, 255, 255);
--druid-secondary-background-color: var(--wiki-accent-color, #36c);
--druid-secondary-background-color--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb, 51, 102, 204);
--druid-secondary-background-label-color: var(--wiki-accent-label-color, #fff);
--druid-secondary-background-label-color--rgb: var(--wiki-accent-label-color--rgb, 255, 255, 255);
--druid-tertiary-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary, #eaecf0);
--druid-tertiary-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb, 234, 236, 240);
--druid-border-color: var(--wiki-content-border-color, #a7d7f9);
--druid-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb, 167, 215, 249);
--druid-link-color: var(--wiki-content-link-color, #0645ad);
--druid-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb, 6, 69, 173);
--druid-link-label-color: var(--wiki-content-link-label-color, #fff);
--druid-link-label-color--rgb: var(--wiki-content-link-label-color--rgb, 255, 255, 255);
}
/* --------------------------------- */
/* Safe to edit ABOVE this line */
/* --------------------------------- */
/* --------------------------------- */
/* Do not edit below this line */
/* --------------------------------- */
.druid-container {
border: 4px solid var(--druid-border-color);
border-radius: 3px;
background: var(--druid-background-color);
float: right;
clear: right;
margin: 0 0 1em 1em;
width:100%;
max-width:22em;
box-sizing: border-box;
border-collapse: collapse;
}
@media screen and (max-width: 720px) {
.druid-container {
float: none;
margin: 0.5rem auto;
}
}
.druid-main-images-file,
.druid-main-image {
text-align:center;
}
.druid-infobox .druid-title,
.druid-infobox .druid-section {
background:rgba(var(--druid-secondary-background-color--rgb), 0.75);
color:var(--druid-secondary-background-label-color);
text-align:center;
font-size:1.5em;
padding:1px;
}
.druid-infobox .druid-section {
font-size: 1.25em;
font-weight: 500;
}
.druid-infobox .druid-collapsible .druid-section {
flex-grow: 1;
}
.druid-label {
font-weight:bold;
text-align: right;
box-sizing: border-box;
}
.druid-row > .druid-label {
width: 48%;
flex-shrink: 0;
}
.druid-row > .druid-label,
.druid-row > .druid-data {
padding-inline: 0.3em;
}
.druid-main-image,
.druid-main-images {
padding:5px;
}
.druid-main-image img,
.druid-main-images img {
max-width:100%;
height:auto;
}
.druid-main-images-labels {
display:flex;
flex-direction:row;
flex-wrap:wrap;
justify-content: space-evenly;
margin:0.25em;
gap:0.25em;
}
.druid-main-images-label {
cursor:pointer;
flex:1 1 auto;
text-align:center;
transition:.1s ease-in;
outline:1px solid var(--druid-link-color);
}
.druid-main-images-label.focused {
background:var(--druid-link-color);
color:var(--druid-link-label-color);
}
.druid-main-images-label:not(.focused):hover {
background:rgba(var(--druid-link-color--rgb), 0.25);
}
.druid-toggleable-data:not(.focused),
.druid-main-images-file:not(.focused),
.druid-toggleable-heading:not(.focused) {
display:none;
}
.druid-row:not(:has(.druid-grid)):has(.druid-toggleable-data-empty.focused) {
display:none;
}
.druid-section:has(.druid-toggleable-heading-empty.focused) {
display:none;
}
.druid-grid {
display:grid;
gap: 0.3em;
padding: 0.35em;
}
.druid-grid-item {
background:var(--druid-tertiary-background-color);
padding:0.25em;
border:1px solid rgba(var(--druid-border-color--rgb), 0.5);
border-radius: 2px;
}
.druid-grid-item .druid-label,
.druid-grid-item .druid-data {
text-align: center;
}
.druid-data-wide {
width:100%;
}
.druid-section-container > .druid-collapsible {
display: flex;
justify-content: space-between;
align-items: center;
}
.druid-collapsed {
display:none!important;
}
.druid-collapsible {
cursor:pointer;
position:relative;
}
.druid-collapsible::after {
content: "";
display: block;
position: absolute;
right: 10px;
width: 20px;
height: 20px;
--mask: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='20' height='20' viewBox='0 0 20 20'%3E%3Ctitle%3E collapse %3C/title%3E%3Cpath d='M1 13.75l1.5 1.5 7.5-7.5 7.5 7.5 1.5-1.5-9-9-9 9z'/%3E%3C/svg%3E") no-repeat;
-webkit-mask: var(--mask);
mask: var(--mask);
-webkit-mask-size: 100% 100%;
mask-size: 100% 100%;
-webkit-mask-position: center center;
mask-position: center center;
background-color: var(--druid-secondary-background-label-color);
}
.druid-collapsible-collapsed::after {
transform: rotate(180deg);
}
.druid-section-container:has(.druid-toggleable-data-empty.focused):not(:has(.druid-toggleable-data-nonempty.focused)):not(:has(.druid-data-nonempty)) {
display: none;
}
/*****************************************
Div support
*****************************************/
div.druid-row {
display:flex;
margin-block: 1px;
}
div.druid-row + div.druid-row {
margin-top: 0;
}
div.druid-row > .druid-label {
background: var(--druid-tertiary-background-color);
}
.druid-infobox .druid-title {
font-weight: 700;
}
.druid-infobox #toc {
display:none;
}
/********
Custom display classes
*********/
div.druid-stacked.druid-row,
.druid-stacked div.druid-row {
flex-direction: column;
}
.druid-stacked.druid-row > .druid-label,
.druid-stacked .druid-row > .druid-label {
text-align: left;
width: 100%;
flex-basis:unset;
}
.druid-stacked.druid-row > .druid-data,
.druid-stacked .druid-row > .druid-data {
padding-left: .75em;
}
/* --------------------------------- */
/* Do not edit above this line */
/* --------------------------------- */
/* --------------------------------- */
/* Local overrides go below this line */
/* --------------------------------- */
/****************************************/
/******* End DRUID CSS rules *********/
/****************************************/
/*** Miscellaneous ***/
.responsive-image {
max-width:100%;
height:auto;
}
.view-dark .invert-on-dark,
.view-light .invert-on-light {
filter:invert(100%);
}
.pixelated {
image-rendering:pixelated;
}
@media screen and (min-width:720px) {
.mobileonly {
display:none;
}
}
@media screen and (max-width:720px) {
.nomobile {
display:none;
}
}
/*** Utility classes for standard MW galleries ***/
/* it's important that spaced comes before centered in the sheet */
.gallery.gallery.gallery.spaced { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */
display:flex;
flex-flow:row wrap;
justify-content:space-evenly;
margin-left:unset;
}
.gallery.centered {
text-align:center;
}
/**************************
* Start Modular Templates *
**************************/
/********* [[Template:Ambox]] *********/
.ambox {
--ambox-color:var(--wiki-accent-color);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
border-left: 10px solid var(--ambox-color);
border-radius: 2px;
display: flex;
align-items: center;
gap: .6em;
margin: 1em 0;
padding: 3px .6em;
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
box-shadow: 2px 2px 5px 0px #0002;
}
@media (min-width: 720px) {
.ambox {
margin-inline: 10%;
}
}
.ambox.tiny {
padding: .04rem .5em;
margin-inline: 0;
width: fit-content;
}
.ambox + .ambox {
margin-top: -.6em;
}
.ambox-content p {
margin: .15em 0;
}
.ambox-title {
font-weight: bold;
}
/********* [[Template:Hatnote]] *********/
.hatnote {
padding: 1px 0 1px 1.6em;
margin-bottom: 0.5em;
font-style: italic;
border-top: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary);
border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary);
}
.hatnote.icon {
padding-left: 0;
}
/********* [[Template:Spoiler]] *********/
.spoiler-content {
background-color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.5);
transition: all 0.3s;
cursor: pointer;
overflow:auto;
}
.spoiler-content > * {
pointer-events:none;
opacity: 0;
transition: all 0.3s;
}
.spoiler-content.show {
background-color: transparent;
}
.spoiler-content.show > * {
pointer-events:unset;
opacity: 1;
}
/********* [[Template:Link icon]] *********/
.link-icon {
--link-icon-line-height: 1.5em;
--link-icon-size: 1.5em;
display: inline-flex;
align-items: center;
height: var(--link-icon-line-height);
vertical-align: bottom;
}
.link-icon .regular {
align-self: center;
}
.link-icon .regular a {
display: flex;
}
.link-icon .regular img {
height: var(--link-icon-size);
max-width: var(--link-icon-size);
}
.link-icon .fallback {
outline: 1px solid var(--wiki-content-text-color);
border-radius: 50%;
text-align: center;
width: var(--link-icon-size);
line-height: var(--link-icon-size);
}
.link-icon.notext .fallback {
display: inline-block;
}
.link-icon.notext {
display: inline;
}
/********* [[Template:Quote]] *********/
.quote {
background: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border-radius: 5px;
border: 2px solid var(--wiki-content-border-color);
margin: .5em 0;
padding: .5em;
overflow-y: hidden;
}
.quote .block {
display: block;
}
.quote .title {
font-size: large;
font-weight: bold;
}
.quote .content {
font-style: italic;
}
.quote .author {
font-weight: bold;
text-align: end;
}
.quote .marks-wrapper {
display: flex;
gap: 5px;
}
.quote .marks-wrapper::before,
.quote .marks-wrapper::after {
font-size: 100px;
line-height: 0px;
}
.quote .marks-wrapper::before {
content: "\201C";
margin-top: 40px;
}
.quote .marks-wrapper::after {
content: "\201D";
align-self: end;
margin-bottom: -10px;
}
.client-js .mw-charinsert-item {
display:none;
}
/************************
* End Modular Templates *
*************************/
/*****************************
* Used by [[Template:Color]] *
******************************/
.color__splotch {
display:inline-block;
height:1em;
width:1em;
box-sizing:border-box;
vertical-align:text-top;
border-radius:50%;
border:1px solid var(--wiki-content-text-color);
}
/*********************
* End Template:Color *
**********************/
e9ce4207707700e6e09a3eb8fba853af50360103
441
440
2025-02-17T00:48:25Z
Dillrander
568709
Foram revertidas as edições de [[Special:Contributions/Dillrander|Dillrander]] ([[User talk:Dillrander|disc]]) para a última versão por [[User:Satsuky|Satsuky]]
css
text/css
/* CSS placed here will be applied to all skins */
:root{
/* start font settings */
--wiki-body-font-family: sans-serif;
--wiki-heading-font-family: 'Linux Libertine','Georgia','Times',serif;
--wiki-sidebar-heading-font-family: sans-serif;
/* end font settings */
/* start design variables */
--wiki-sidebar-border-radius:0px; /* these two variables must have units specified even if 0, ignore the warning */
--wiki-sidebar-portal-spacing:0px;
--wiki-content-border-width:1px;
--wiki-sidebar-border-width:1px;
/* end design variables */
}
/* the rest of the variables will modify some type of color, either text color, background color, border color, etc. */
:root,
/* Begin light styles, delete from here to "end light styles" if you don't want your wiki to support any light themes (remove from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */
/* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=light, */
/* individual themes are prefixed with .theme- instead */
.view-light {
/**********************
* Probably edit these * [ LIGHT VIEW ]
***********************/
--wiki-body-background-color: #F6F6F6;
--wiki-body-background-color--rgb: 246,246,246;
--wiki-body-background-image: url(/images/8/80/Site-background.jpg); /* please find the file path by viewing the image directly (click the image from the File: page) */
--wiki-content-background-color: #ffffff;
--wiki-content-background-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-content-background-opacity: 1;
--wiki-content-background-color--secondary: #fbfbfb;
--wiki-content-background-color--secondary--rgb: 251, 251, 251;
--wiki-content-border-color: #a7d7f9;
--wiki-content-border-color--rgb: 167, 215, 249;
--wiki-content-link-color: #0645ad; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! */
--wiki-content-link-color--rgb: 6, 69, 173;
--wiki-content-text-mix-color: #646464;
--wiki-content-text-mix-color--rgb: 100,100,100;
--wiki-content-text-mix-color-95: #f3f3f3;
--wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 243,243,243;
/* [ LIGHT VIEW ] */
--wiki-accent-color: #3366cc;
--wiki-accent-color--rgb: 51, 102, 204;
--wiki-accent-color--hover: #447ff5;
--wiki-accent-color--hover--rgb: 68, 127, 245;
--wiki-accent-label-color: #ffffff;
--wiki-accent-label-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-accent-link-color: #D5FB51;
--wiki-accent-link-color--rgb: 213, 251, 81;
--wiki-icon-to-link-filter: invert(20%) sepia(93%) saturate(2141%) hue-rotate(210deg) brightness(83%) contrast(103%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */
/**/
/*******************
* Maybe edit these * [ LIGHT VIEW ]
********************/
--wiki-body-background-position: top center;
--wiki-body-background-size:cover;
--wiki-body-background-repeat: no-repeat;
--wiki-body-background-attachment: fixed;
--wiki-content-text-color: #111111;
--wiki-content-text-color--rgb: 17, 17, 17;
--wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-redlink-color: #ba0000;
--wiki-content-redlink-color--rgb: 186,0,0;
--wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ LIGHT VIEW ] */
--wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity);
--wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color);
--wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb);
/* [ LIGHT VIEW ] */
--wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
--wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb);
--wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color);
--wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ LIGHT VIEW ] */
--wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color);
--wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb);
--wiki-alert-color: #bf0017;
--wiki-alert-color--rgb: 191,0,23;
--wiki-warning-color: #cf721c;
--wiki-warning-color--rgb: 207,114,28;
--wiki-success-color: #0c742f;
--wiki-success-color--rgb: 12,116,47;
/**/
/***********************************
* Likely do not need to edit these * [ LIGHT VIEW ]
************************************/
--wiki-body-dynamic-color: #000000;
--wiki-body-dynamic-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-body-dynamic-color--inverted: #ffffff;
--wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 255,255,255;
--wiki-body-dynamic-color--secondary: #333333;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 51,51,51;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #dddddd;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 221,221,221;
--wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--wiki-content-link-label-color: #ffffff;
--wiki-content-link-label-color--rgb: 255,255,255;
--wiki-content-dynamic-color: #000000;
--wiki-content-dynamic-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-content-dynamic-color--inverted: #ffffff;
--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 255,255,255;
--wiki-content-dynamic-color--secondary: #333333;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 51,51,51;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #dddddd;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 221,221,221;
/* [ LIGHT VIEW ] */
--wiki-alert-label-color: #ffffff;
--wiki-alert-label-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-warning-label-color: #000000;
--wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-success-label-color: #ffffff;
--wiki-success-label-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-icon-general-filter: ; /* do not set this to none, ignore the "unexpected token" error */
/**/
}
/* end light styles */
/* Begin dark styles, delete from here to "end dark styles" if you don't want your wiki to support any dark themes (remove it from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */
/* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=dark, */
/* individual themes are prefixed with .theme- instead */
.view-dark {
/**********************
* Probably edit these * [ DARK VIEW ]
***********************/
--wiki-body-background-color: #171717;
--wiki-body-background-color--rgb: 23, 23, 23;
--wiki-body-background-image: url(/images/c/c4/Site-background-dark.jpg); /* please find the file path by viewing the image directly (not at the File: page) */
--wiki-content-background-color: #202020;
--wiki-content-background-color--rgb: 32,32,32;
--wiki-content-background-opacity: 0.9;
--wiki-content-background-color--secondary: #2b2b2b;
--wiki-content-background-color--secondary--rgb: 43,43,43;
--wiki-content-border-color: #991A51;
--wiki-content-border-color--rgb: 153,26,81;
--wiki-content-link-color: #6d8afb; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! */
--wiki-content-link-color--rgb: 109,138,251;
--wiki-content-text-mix-color: #9b9b9b;
--wiki-content-text-mix-color--rgb: 155,155,155;
--wiki-content-text-mix-color-95: #2a2a2a;
--wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 42,42,42;
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-accent-color: #ff4d9d;
--wiki-accent-color--rgb: 255,77,157;
--wiki-accent-color--hover: #FF2E8C;
--wiki-accent-color--hover--rgb: 255,46,140;
--wiki-accent-label-color: #000;
--wiki-accent-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-accent-link-color: #1e1e43;
--wiki-accent-link-color--rgb: 30, 30, 67;
--wiki-icon-to-link-filter: invert(60%) sepia(70%) saturate(3715%) hue-rotate(206deg) brightness(101%) contrast(97%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */
/**/
/*******************
* Maybe edit these * [ DARK VIEW ]
********************/
--wiki-body-background-position: top center;
--wiki-body-background-size:cover;
--wiki-body-background-repeat: no-repeat;
--wiki-body-background-attachment: fixed;
--wiki-content-text-color: #ededed;
--wiki-content-text-color--rgb: 237,237,237;
--wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-redlink-color: #FC5B4F;
--wiki-content-redlink-color--rgb: 252,91,79;
--wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity);
--wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color);
--wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
--wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb);
--wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color);
--wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color);
--wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb);
--wiki-alert-color: #ff576a;
--wiki-alert-color--rgb: 255,87,106;
--wiki-warning-color:#cf721c;
--wiki-warning-color--rgb: 207,114,28;
--wiki-success-color: #13aa45;
--wiki-success-color--rgb: 19,170,69;
/**/
/***********************************
* Likely do not need to edit these * [ DARK VIEW ]
************************************/
--wiki-body-dynamic-color: #ffffff;
--wiki-body-dynamic-color--rgb: 255,255,255;
--wiki-body-dynamic-color--inverted: #000000;
--wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 0,0,0;
--wiki-body-dynamic-color--secondary: #dddddd;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 221,221,221;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #333333;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51,51,51;
--wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--wiki-content-link-label-color: #000;
--wiki-content-link-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-content-dynamic-color: #ffffff;
--wiki-content-dynamic-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-content-dynamic-color--inverted: #000000;
--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-content-dynamic-color--secondary: #dddddd;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 221, 221, 221;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #333333;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51, 51, 51;
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-alert-label-color: #000000;
--wiki-alert-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-warning-label-color: #000000;
--wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-success-label-color: #000000;
--wiki-success-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-icon-general-filter: invert(100%);
}
/* End dark styles */
/*****************************
* PortableInfoboxes *
******************************/
:root {
--pi-background: var(--wiki-content-background-color);
--pi-secondary-background: var(--wiki-accent-color);
--pi-secondary-background--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--pi-secondary-background-label: var(--wiki-accent-label-color);
--pi-border-color: rgba(var(--pi-secondary-background--rgb),0.5);
}
.portable-infobox .pi-title,
.portable-infobox .pi-header {
text-align:center;
font-size:1.5em;
background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.75);
color:var(--pi-secondary-background-label);
}
.portable-infobox .pi-data {
background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.18);
}
.portable-infobox .pi-image {
padding: 8px;
}
.pi-image-thumbnail {
max-width:100%;
}
.pi-caption {
color: var(--wiki-content-text-mix-color);
}
.pi-section-navigation .pi-section-tab.pi-section-active,
.pi-section-navigation .pi-section-tab.current,
.pi-media-collection .pi-tab-link.current {
background: var(--pi-secondary-background);
color: var(--pi-secondary-background-label);
}
/* overqualify these to overwrite normal content heading styles */
.mw-body .portable-infobox h2,
.mw-body .portable-infobox h3 {
border-bottom: 0;
font-family: inherit;
font-weight: 700;
margin: 0;
}
/*****************************
* End PortableInfoboxes *
******************************/
/*********************************************************************************************************************
* Semantically-correct horizontal lists (for Module:Navbox, and they're more machine-readable than {{*}}-formatting) *
**********************************************************************************************************************/
.hlist dl,
.hlist ol,
.hlist ul {
margin: 0;
padding: 0;
}
/* Display list items inline */
.hlist dd,
.hlist dt,
.hlist li {
/*
* don't trust the note that says margin doesn't work with inline
* removing margin: 0 makes dds have margins again
* We also want to reset margin-right in Minerva
*/
margin: 0;
display: inline;
}
/* Display requested top-level lists inline */
.hlist.inline,
.hlist.inline dl,
.hlist.inline ol,
.hlist.inline ul,
/* Display nested lists inline */
.hlist dl dl,
.hlist dl ol,
.hlist dl ul,
.hlist ol dl,
.hlist ol ol,
.hlist ol ul,
.hlist ul dl,
.hlist ul ol,
.hlist ul ul {
display: inline;
}
/* Hide empty list items */
.hlist .mw-empty-li {
display: none;
}
/* TODO: :not() can maybe be used here to remove the later rule. naive test
* seems to work. more testing needed. like so: */
.hlist dt:not(:last-child)::after {
content: ": ";
}
.hlist dd:not(:last-child)::after,
.hlist li:not(:last-child)::after {
/* "space, Middle Dot, space"
We use unicode numbers instead of the raw characters due to a Firefox encoding bug on unicode characters.
The space is also encoded because raw spaces combined with a unicode number strips the spaces under some conditions such as single-line lists */
content: "\20\00B7\20";
font-weight: bold;
}
/* Add parentheses around nested lists */
.hlist dd dd:first-child::before,
.hlist dd dt:first-child::before,
.hlist dd li:first-child::before,
.hlist dt dd:first-child::before,
.hlist dt dt:first-child::before,
.hlist dt li:first-child::before,
.hlist li dd:first-child::before,
.hlist li dt:first-child::before,
.hlist li li:first-child::before {
content: " (";
font-weight: normal;
}
.hlist dd dd:last-child::after,
.hlist dd dt:last-child::after,
.hlist dd li:last-child::after,
.hlist dt dd:last-child::after,
.hlist dt dt:last-child::after,
.hlist dt li:last-child::after,
.hlist li dd:last-child::after,
.hlist li dt:last-child::after,
.hlist li li:last-child::after {
content: ")";
font-weight: normal;
}
/* Put ordinals in front of ordered list items */
.hlist ol {
counter-reset: listitem;
}
.hlist ol > li {
counter-increment: listitem;
}
.hlist ol > li::before {
content: " " counter(listitem) "\a0";
}
.hlist dd ol > li:first-child::before,
.hlist dt ol > li:first-child::before,
.hlist li ol > li:first-child::before {
content: " (" counter(listitem) "\a0";
}
/********************************************
* End semantically-correct horizontal lists *
*********************************************/
/**********************************************************
* Template:Navbox (needs semantic horizontal lists above) *
***********************************************************/
.navbox {
clear: both;
margin: 1em 0;
padding: 3px;
font-size: 90%;
width: 100%;
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
box-sizing: border-box;
}
.navbox-inner,
.navbox-subgroup {
border-spacing: 0;
width: 100%;
}
/* Reduce spacing between adjacent navboxes */
.navbox + .navbox {
margin-top: -1px;
}
/* Spacing between rows */
.navbox-spacer {
height: 2px;
}
/* Title bars and labels */
.navbox-title {
font-weight: bold;
font-size: 115%;
padding: 0.25em 0.6em;
line-height: 1.5em;
color: var(--wiki-accent-label-color);
background: var(--wiki-accent-color);
}
.navbox-title button.mw-collapsible-toggle {
color:var(--wiki-accent-label-color);
}
.navbox-title .mw-collapsible-toggle-default .mw-collapsible-text {
color:var(--wiki-accent-link-color);
}
.navbox-title,
.navbox-abovebelow {
padding-left: 1em;
padding-right: 1em;
text-align: center;
}
.navbox-abovebelow,
.navbox-group,
.navbox-subgroup .navbox-title {
background: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.18);
color: var(--wiki-content-text-color);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
}
.navbox .navbox-title a,
.navbox .navbox-title a:visited,
.navbox .navbox-title a.external,
.navbox .navbox-title a.external:visited {
color: var(--wiki-accent-link-color);
}
.navbox .navbox-title a:hover,
.navbox .navbox-title a:visited:hover,
.navbox .navbox-title a.external:hover,
.navbox .navbox-title a.external:visited:hover {
color:var(--wiki-accent-label-color);
}
.navbox-title .mw-collapsible-toggle {
font-weight: normal;
text-align: right;
}
.navbox-title-text {
font-size: 105%;
}
/* Navbox-related links */
.navbox-title .navbar {
float: left;
margin-right: 0.5em;
}
.navbox-title .navbar a.external::after {
content: unset;
}
/* Groups */
.navbox-group {
font-weight: bold;
padding: 0 0.5em;
white-space: nowrap;
text-align: center;
}
/* Zebra colouring for rows */
.navbox-even {
background: #fff1;
}
/* Subgroups: equal group labels between different child navboxes */
.navbox-subgroup > tbody > tr {
display: flex;
}
.navbox-subgroup .navbox-title {
width: 100%;
}
.navbox-subgroup .navbox-group {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
flex-basis: 11em;
flex-grow: 1;
flex-shrink: 0;
white-space: normal;
}
/* Lists */
.navbox-list {
width: 100%;
}
/* Mobile adjustments */
@media screen and (max-width: 1280px) {
.mw-body .navbox-inner table {
display: table;
}
}
@media screen and (max-width: 720px) {
.mw-body .navbox {
display: none;
}
}
/**********************
* End Template:Navbox *
***********************/
/*******************
* Main page layout *
********************/
#mp-container {
display:grid;
gap:10px;
}
@media screen and (max-width:990px) {
/* for mobile screens */
#mp-container{
grid-template-areas:var(--main-page-layout--mobile);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--mobile,100%);
}
.mp-box.mp-hide-on-mobile {
display:none;
}
}
@media screen and (min-width:990px) and (max-width:1350px) {
/* for narrow screens, between 990px and 1350px */
#mp-container {
grid-template-areas:var(--main-page-layout--tablet);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--tablet,1fr 1fr);
}
.mp-box.mp-hide-on-tablet {
display:none;
}
}
@media screen and (min-width:1350px) {
/* for all other screens, 1350px and wider */
#mp-container {
grid-template-areas:var(--main-page-layout--desktop);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--desktop,2fr 1fr 2fr);
}
.mp-box.mp-hide-on-desktop {
display:none;
}
}
.mp-box {
position:relative;
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
width: calc(100% - 2px);
box-sizing: border-box;
background:rgba(var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb), 0.25);
border:1px solid var(--wiki-content-border-color);
padding:0px;
}
.mp-body {
height: 100%;
display: flex;
padding:0.5em;
flex-flow: column nowrap;
}
.mp-box.centered-content .mp-body {
height: 100%;
display: flex;
flex-flow: column nowrap;
justify-content: space-evenly;
}
.mp-box.has-floating-image {
display:block;
}
.mp-box.has-floating-image .mp-body {
height:unset;
display:block;
}
/* overqualified to override normal heading styles */
.mw-body .mp-box h2 {
text-align:center;
font-weight:bold;
font-family:var(--wiki-heading-font-family);
overflow: initial;
border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
font-size: 150%;
margin: 0;
padding: 5px 0;
color:var(--wiki-content-heading-color);
}
#mp-box-welcome {
text-align:center;
position:relative;
overflow:hidden;
}
#mp-box-welcome h2{
font-size: 200%;
}
#mp-welcome {
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
position: relative;
height: 100%;
z-index: 2;
box-sizing: border-box;
}
#mp-welcome .welcome-subtitle {
height: 100%;
background:rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb), 0.85);
padding:0.5em;
}
#mp-banner {
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
filter: blur(5px);
z-index: -1;
background: url(/images/e/e0/MP_banner.jpg);
background-size: cover;
background-repeat: no-repeat;
background-position: top center;
}
.view-dark #mp-banner {
filter: blur(5px) brightness(50%);
}
.view-light #mp-banner {
filter: blur(5px) contrast(50%);
}
/* [[Template:MP_link]] */
.mp-links {
--gap:10px;
}
.mp-links > ul {
display: flex;
flex-flow: row wrap;
justify-content: space-evenly;
margin: 2px;
gap:var(--gap);
}
.mp-links > ul > li {
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
align-items:stretch;
text-align: center;
box-sizing:border-box;
flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;
outline:1px solid var(--wiki-content-link-color);
transition:0.1s ease-in;
}
.mp-links > ul > li:hover {
background-color:rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2);
}
.mp-links.columns-1 > ul > li {flex: max(calc(100% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-2 > ul > li {flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-3 > ul > li {flex: max(calc((100% / 3) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-4 > ul > li {flex: max(calc(25% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-5 > ul > li {flex: max(calc(20% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-6 > ul > li {flex: max(calc((100% / 6) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-7 > ul > li {flex: max(calc((100% / 7) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-max > ul > li {flex: max(calc(0% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links > ul > li:hover a {
text-decoration: underline;
}
.mp-links > ul > li > a {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
height:100%;
flex:1 1 auto;
box-sizing:border-box;
padding:5px;
}
.mp-links > ul > li > a:first-child {
height:100%;
}
.mp-links > ul > li > a:last-child:not(:first-child) {
height:unset;
}
.mp-links.stretch,
.mp-links.stretch > ul {
height:100%;
}
.mp-links.side-image li {
flex-flow:row nowrap;
}
.mp-links.plain > ul > li {
outline-color:transparent;
}
/* MP icon lists */
.mp-iconlists {
display: flex;
flex-flow: wrap;
gap: 5px 20px;
}
.mp-iconlists > .mp-iconlist {
flex: 1;
min-width: fit-content;
}
.mp-iconlist > h3 {
padding: 0;
margin: 0;
}
.mp-iconlist > ul {
list-style: none;
margin: 0;
}
/* MP gallery */
.mp-box ul.gallery.gallery.gallery { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */
display: flex;
flex-flow: wrap;
gap: 5px 10px;
align-items: flex-end;
justify-content: space-evenly;
margin: auto;
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext {
margin-top: 1em;
padding: 0;
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border: 1px solid var(--wiki-content-link-color);
}
.mp-box .gallerybox:hover .gallerytext {
background-color: rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2);
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext > p {
margin: 0;
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext a {
display: block;
padding: .5em 0;
}
/***********************
* End main page layout *
************************/
/****************************************/
/******* Start DRUID CSS rules *********/
/****************************************/
.druid-container {
/* These variables are designed to inherit from your wiki's color variables.
If your wiki uses a different naming scheme, change the inner names to match yours.
If your wiki doesn't use color variables you should consider doing so,
otherwise you can replace the inner variables or the fallback values with colors that match your wiki.
*/
--druid-background-color: var(--wiki-content-background-color, #ffffff);
--druid-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb, 255, 255, 255);
--druid-secondary-background-color: var(--wiki-accent-color, #36c);
--druid-secondary-background-color--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb, 51, 102, 204);
--druid-secondary-background-label-color: var(--wiki-accent-label-color, #fff);
--druid-secondary-background-label-color--rgb: var(--wiki-accent-label-color--rgb, 255, 255, 255);
--druid-tertiary-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary, #eaecf0);
--druid-tertiary-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb, 234, 236, 240);
--druid-border-color: var(--wiki-content-border-color, #a7d7f9);
--druid-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb, 167, 215, 249);
--druid-link-color: var(--wiki-content-link-color, #0645ad);
--druid-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb, 6, 69, 173);
--druid-link-label-color: var(--wiki-content-link-label-color, #fff);
--druid-link-label-color--rgb: var(--wiki-content-link-label-color--rgb, 255, 255, 255);
}
/* --------------------------------- */
/* Safe to edit ABOVE this line */
/* --------------------------------- */
/* --------------------------------- */
/* Do not edit below this line */
/* --------------------------------- */
.druid-container {
border: 4px solid var(--druid-border-color);
border-radius: 3px;
background: var(--druid-background-color);
float: right;
clear: right;
margin: 0 0 1em 1em;
width:100%;
max-width:22em;
box-sizing: border-box;
border-collapse: collapse;
}
@media screen and (max-width: 720px) {
.druid-container {
float: none;
margin: 0.5rem auto;
}
}
.druid-main-images-file,
.druid-main-image {
text-align:center;
}
.druid-infobox .druid-title,
.druid-infobox .druid-section {
background:rgba(var(--druid-secondary-background-color--rgb), 0.75);
color:var(--druid-secondary-background-label-color);
text-align:center;
font-size:1.5em;
padding:1px;
}
.druid-infobox .druid-section {
font-size: 1.25em;
font-weight: 500;
}
.druid-infobox .druid-collapsible .druid-section {
flex-grow: 1;
}
.druid-label {
font-weight:bold;
text-align: right;
box-sizing: border-box;
}
.druid-row > .druid-label {
width: 48%;
flex-shrink: 0;
}
.druid-row > .druid-label,
.druid-row > .druid-data {
padding-inline: 0.3em;
}
.druid-main-image,
.druid-main-images {
padding:5px;
}
.druid-main-image img,
.druid-main-images img {
max-width:100%;
height:auto;
}
.druid-main-images-labels {
display:flex;
flex-direction:row;
flex-wrap:wrap;
justify-content: space-evenly;
margin:0.25em;
gap:0.25em;
}
.druid-main-images-label {
cursor:pointer;
flex:1 1 auto;
text-align:center;
transition:.1s ease-in;
outline:1px solid var(--druid-link-color);
}
.druid-main-images-label.focused {
background:var(--druid-link-color);
color:var(--druid-link-label-color);
}
.druid-main-images-label:not(.focused):hover {
background:rgba(var(--druid-link-color--rgb), 0.25);
}
.druid-toggleable-data:not(.focused),
.druid-main-images-file:not(.focused),
.druid-toggleable-heading:not(.focused) {
display:none;
}
.druid-row:not(:has(.druid-grid)):has(.druid-toggleable-data-empty.focused) {
display:none;
}
.druid-section:has(.druid-toggleable-heading-empty.focused) {
display:none;
}
.druid-grid {
display:grid;
gap: 0.3em;
padding: 0.35em;
}
.druid-grid-item {
background:var(--druid-tertiary-background-color);
padding:0.25em;
border:1px solid rgba(var(--druid-border-color--rgb), 0.5);
border-radius: 2px;
}
.druid-grid-item .druid-label,
.druid-grid-item .druid-data {
text-align: center;
}
.druid-data-wide {
width:100%;
}
.druid-section-container > .druid-collapsible {
display: flex;
justify-content: space-between;
align-items: center;
}
.druid-collapsed {
display:none!important;
}
.druid-collapsible {
cursor:pointer;
position:relative;
}
.druid-collapsible::after {
content: "";
display: block;
position: absolute;
right: 10px;
width: 20px;
height: 20px;
--mask: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='20' height='20' viewBox='0 0 20 20'%3E%3Ctitle%3E collapse %3C/title%3E%3Cpath d='M1 13.75l1.5 1.5 7.5-7.5 7.5 7.5 1.5-1.5-9-9-9 9z'/%3E%3C/svg%3E") no-repeat;
-webkit-mask: var(--mask);
mask: var(--mask);
-webkit-mask-size: 100% 100%;
mask-size: 100% 100%;
-webkit-mask-position: center center;
mask-position: center center;
background-color: var(--druid-secondary-background-label-color);
}
.druid-collapsible-collapsed::after {
transform: rotate(180deg);
}
.druid-section-container:has(.druid-toggleable-data-empty.focused):not(:has(.druid-toggleable-data-nonempty.focused)):not(:has(.druid-data-nonempty)) {
display: none;
}
/*****************************************
Div support
*****************************************/
div.druid-row {
display:flex;
margin-block: 1px;
}
div.druid-row + div.druid-row {
margin-top: 0;
}
div.druid-row > .druid-label {
background: var(--druid-tertiary-background-color);
}
.druid-infobox .druid-title {
font-weight: 700;
}
.druid-infobox #toc {
display:none;
}
/********
Custom display classes
*********/
div.druid-stacked.druid-row,
.druid-stacked div.druid-row {
flex-direction: column;
}
.druid-stacked.druid-row > .druid-label,
.druid-stacked .druid-row > .druid-label {
text-align: left;
width: 100%;
flex-basis:unset;
}
.druid-stacked.druid-row > .druid-data,
.druid-stacked .druid-row > .druid-data {
padding-left: .75em;
}
/* --------------------------------- */
/* Do not edit above this line */
/* --------------------------------- */
/* --------------------------------- */
/* Local overrides go below this line */
/* --------------------------------- */
/****************************************/
/******* End DRUID CSS rules *********/
/****************************************/
/*** Miscellaneous ***/
.responsive-image {
max-width:100%;
height:auto;
}
.view-dark .invert-on-dark,
.view-light .invert-on-light {
filter:invert(100%);
}
.pixelated {
image-rendering:pixelated;
}
@media screen and (min-width:720px) {
.mobileonly {
display:none;
}
}
@media screen and (max-width:720px) {
.nomobile {
display:none;
}
}
/*** Utility classes for standard MW galleries ***/
/* it's important that spaced comes before centered in the sheet */
.gallery.gallery.gallery.spaced { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */
display:flex;
flex-flow:row wrap;
justify-content:space-evenly;
margin-left:unset;
}
.gallery.centered {
text-align:center;
}
/**************************
* Start Modular Templates *
**************************/
/********* [[Template:Ambox]] *********/
.ambox {
--ambox-color:var(--wiki-accent-color);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
border-left: 10px solid var(--ambox-color);
border-radius: 2px;
display: flex;
align-items: center;
gap: .6em;
margin: 1em 0;
padding: 3px .6em;
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
box-shadow: 2px 2px 5px 0px #0002;
}
@media (min-width: 720px) {
.ambox {
margin-inline: 10%;
}
}
.ambox.tiny {
padding: .04rem .5em;
margin-inline: 0;
width: fit-content;
}
.ambox + .ambox {
margin-top: -.6em;
}
.ambox-content p {
margin: .15em 0;
}
.ambox-title {
font-weight: bold;
}
/********* [[Template:Hatnote]] *********/
.hatnote {
padding: 1px 0 1px 1.6em;
margin-bottom: 0.5em;
font-style: italic;
border-top: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary);
border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary);
}
.hatnote.icon {
padding-left: 0;
}
/********* [[Template:Spoiler]] *********/
.spoiler-content {
background-color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.5);
transition: all 0.3s;
cursor: pointer;
overflow:auto;
}
.spoiler-content > * {
pointer-events:none;
opacity: 0;
transition: all 0.3s;
}
.spoiler-content.show {
background-color: transparent;
}
.spoiler-content.show > * {
pointer-events:unset;
opacity: 1;
}
/********* [[Template:Link icon]] *********/
.link-icon {
--link-icon-line-height: 1.5em;
--link-icon-size: 1.5em;
display: inline-flex;
align-items: center;
height: var(--link-icon-line-height);
vertical-align: bottom;
}
.link-icon .regular {
align-self: center;
}
.link-icon .regular a {
display: flex;
}
.link-icon .regular img {
height: var(--link-icon-size);
max-width: var(--link-icon-size);
}
.link-icon .fallback {
outline: 1px solid var(--wiki-content-text-color);
border-radius: 50%;
text-align: center;
width: var(--link-icon-size);
line-height: var(--link-icon-size);
}
.link-icon.notext .fallback {
display: inline-block;
}
.link-icon.notext {
display: inline;
}
/********* [[Template:Quote]] *********/
.quote {
background: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border-radius: 5px;
border: 2px solid var(--wiki-content-border-color);
margin: .5em 0;
padding: .5em;
overflow-y: hidden;
}
.quote .block {
display: block;
}
.quote .title {
font-size: large;
font-weight: bold;
}
.quote .content {
font-style: italic;
}
.quote .author {
font-weight: bold;
text-align: end;
}
.quote .marks-wrapper {
display: flex;
gap: 5px;
}
.quote .marks-wrapper::before,
.quote .marks-wrapper::after {
font-size: 100px;
line-height: 0px;
}
.quote .marks-wrapper::before {
content: "\201C";
margin-top: 40px;
}
.quote .marks-wrapper::after {
content: "\201D";
align-self: end;
margin-bottom: -10px;
}
.client-js .mw-charinsert-item {
display:none;
}
/************************
* End Modular Templates *
*************************/
/*****************************
* Used by [[Template:Color]] *
******************************/
.color__splotch {
display:inline-block;
height:1em;
width:1em;
box-sizing:border-box;
vertical-align:text-top;
border-radius:50%;
border:1px solid var(--wiki-content-text-color);
}
/*********************
* End Template:Color *
**********************/
228ece0e15b3eb0cf123b2604de6ffff51c3478d
442
441
2025-02-17T00:49:54Z
Dillrander
568709
css
text/css
/* CSS placed here will be applied to all skins */
html {
--color-pure: black; /* Bundled variable definitions */
--color-link: #14b2b8; /* (to prevent flickering when switching themes) */
--color-link-hover: #48e4ea;
--color-link-click: #99e250;
--color-body-text: #C9E1F2;
--color-body-bg: #1E252F;
--color-body-mid: #32445C;
--color-body-border: #3E5473;
--color-title-text: #EAF4FA;
--color-box-bg: #202D3B;
--color-wc-darkblue: #080FED;
--color-wc-darkgreen: #0A0;
--color-wc-darkaqua: #0AA;
--color-wc-darkred: #A00;
--color-wc-darkpurple: #A0A;
--color-wc-gold: #FA0;
--color-wc-blue: #55F;
--color-wc-green: #5F5;
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--color-wc-yellow: #FF5;
--color-wc-cream: #f6e49c;
--color-wc-crimson: #f94242;
--color-wc-indigo: #7f91fc;
--color-wc-air: white;
--color-plain: white;
--color-dark: #0A0C10;
--color-infobox-bg: #3B312B;
--color-infobox-header: #775F44;
--color-infobox-border1: #BDAD8D;
--color-infobox-border2: #A9926B;
--color-infobox-button: #5F4C39;
--color-var-green: #1C1;
--color-var-red: #E44;
--color-highlight-blue: #1b3f64;
--color-highlight-green: #215016;
--color-highlight-gold: #624e04;
--color-wc-bossaltar: #efd048;
--color-wc-cave: #fc8a19;
--color-wc-discovery: #9fc1e3;
--color-wc-dungeon: #ca6576;
--color-wc-lootrun: #3297ca;
--color-wc-minigame: #fc1f9f;
--color-wc-miniquest: #b18dab;
--color-wc-quest: #28ca94;
--color-wc-raid: #d33f1e;
--color-wc-storyquest: #32b13a;
--color-wc-worldevent: #00bbbd;
--color-wc-class-grey: #b6aeae;
--color-wc-class-yellow: #edc234;
--color-wc-class-lime: #d7dd68;
--color-wc-class-green: #85da46;
--color-wc-class-blue: #5fc3cb;
--color-wc-class-pink: #e83cfb;
--color-wc-class-orange: #fc9e56;
--color-wc-class-lightblue: #97e6fc;
--color-wc-class-magenta: #f446c0;
--color-wc-class-red: #fc4444;
--image-background: url(/images/8/80/RhodesBackground.jpg);
}
/*************************************/
/* Background */
/*************************************/
html body {
height: auto !important;
background-color: var(--color-dark);
background-image: var(--image-background);
background-repeat: no-repeat;
background-size: auto;
background-position: left top;
background-attachment: fixed;
font-family: rubik, helvetica, arial, sans-serif;
}
:root{
/* start font settings */
--wiki-body-font-family: sans-serif;
--wiki-heading-font-family: 'Linux Libertine','Georgia','Times',serif;
--wiki-sidebar-heading-font-family: sans-serif;
/* end font settings */
/* start design variables */
--wiki-sidebar-border-radius:0px; /* these two variables must have units specified even if 0, ignore the warning */
--wiki-sidebar-portal-spacing:0px;
--wiki-content-border-width:1px;
--wiki-sidebar-border-width:1px;
/* end design variables */
}
/* the rest of the variables will modify some type of color, either text color, background color, border color, etc. */
:root,
/* Begin light styles, delete from here to "end light styles" if you don't want your wiki to support any light themes (remove from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */
/* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=light, */
/* individual themes are prefixed with .theme- instead */
.view-light {
/**********************
* Probably edit these * [ LIGHT VIEW ]
***********************/
--wiki-body-background-color: #F6F6F6;
--wiki-body-background-color--rgb: 246,246,246;
--wiki-body-background-image: url(/images/8/80/Site-background.jpg); /* please find the file path by viewing the image directly (click the image from the File: page) */
--wiki-content-background-color: #ffffff;
--wiki-content-background-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-content-background-opacity: 1;
--wiki-content-background-color--secondary: #fbfbfb;
--wiki-content-background-color--secondary--rgb: 251, 251, 251;
--wiki-content-border-color: #a7d7f9;
--wiki-content-border-color--rgb: 167, 215, 249;
--wiki-content-link-color: #0645ad; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! */
--wiki-content-link-color--rgb: 6, 69, 173;
--wiki-content-text-mix-color: #646464;
--wiki-content-text-mix-color--rgb: 100,100,100;
--wiki-content-text-mix-color-95: #f3f3f3;
--wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 243,243,243;
/* [ LIGHT VIEW ] */
--wiki-accent-color: #3366cc;
--wiki-accent-color--rgb: 51, 102, 204;
--wiki-accent-color--hover: #447ff5;
--wiki-accent-color--hover--rgb: 68, 127, 245;
--wiki-accent-label-color: #ffffff;
--wiki-accent-label-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-accent-link-color: #D5FB51;
--wiki-accent-link-color--rgb: 213, 251, 81;
--wiki-icon-to-link-filter: invert(20%) sepia(93%) saturate(2141%) hue-rotate(210deg) brightness(83%) contrast(103%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */
/**/
/*******************
* Maybe edit these * [ LIGHT VIEW ]
********************/
--wiki-body-background-position: top center;
--wiki-body-background-size:cover;
--wiki-body-background-repeat: no-repeat;
--wiki-body-background-attachment: fixed;
--wiki-content-text-color: #111111;
--wiki-content-text-color--rgb: 17, 17, 17;
--wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-redlink-color: #ba0000;
--wiki-content-redlink-color--rgb: 186,0,0;
--wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ LIGHT VIEW ] */
--wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity);
--wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color);
--wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb);
/* [ LIGHT VIEW ] */
--wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
--wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb);
--wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color);
--wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ LIGHT VIEW ] */
--wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color);
--wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb);
--wiki-alert-color: #bf0017;
--wiki-alert-color--rgb: 191,0,23;
--wiki-warning-color: #cf721c;
--wiki-warning-color--rgb: 207,114,28;
--wiki-success-color: #0c742f;
--wiki-success-color--rgb: 12,116,47;
/**/
/***********************************
* Likely do not need to edit these * [ LIGHT VIEW ]
************************************/
--wiki-body-dynamic-color: #000000;
--wiki-body-dynamic-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-body-dynamic-color--inverted: #ffffff;
--wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 255,255,255;
--wiki-body-dynamic-color--secondary: #333333;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 51,51,51;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #dddddd;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 221,221,221;
--wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--wiki-content-link-label-color: #ffffff;
--wiki-content-link-label-color--rgb: 255,255,255;
--wiki-content-dynamic-color: #000000;
--wiki-content-dynamic-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-content-dynamic-color--inverted: #ffffff;
--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 255,255,255;
--wiki-content-dynamic-color--secondary: #333333;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 51,51,51;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #dddddd;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 221,221,221;
/* [ LIGHT VIEW ] */
--wiki-alert-label-color: #ffffff;
--wiki-alert-label-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-warning-label-color: #000000;
--wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-success-label-color: #ffffff;
--wiki-success-label-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-icon-general-filter: ; /* do not set this to none, ignore the "unexpected token" error */
/**/
}
/* end light styles */
/* Begin dark styles, delete from here to "end dark styles" if you don't want your wiki to support any dark themes (remove it from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */
/* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=dark, */
/* individual themes are prefixed with .theme- instead */
.view-dark {
/**********************
* Probably edit these * [ DARK VIEW ]
***********************/
--wiki-body-background-color: #171717;
--wiki-body-background-color--rgb: 23, 23, 23;
--wiki-body-background-image: url(/images/c/c4/Site-background-dark.jpg); /* please find the file path by viewing the image directly (not at the File: page) */
--wiki-content-background-color: #202020;
--wiki-content-background-color--rgb: 32,32,32;
--wiki-content-background-opacity: 0.9;
--wiki-content-background-color--secondary: #2b2b2b;
--wiki-content-background-color--secondary--rgb: 43,43,43;
--wiki-content-border-color: #991A51;
--wiki-content-border-color--rgb: 153,26,81;
--wiki-content-link-color: #6d8afb; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! */
--wiki-content-link-color--rgb: 109,138,251;
--wiki-content-text-mix-color: #9b9b9b;
--wiki-content-text-mix-color--rgb: 155,155,155;
--wiki-content-text-mix-color-95: #2a2a2a;
--wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 42,42,42;
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-accent-color: #ff4d9d;
--wiki-accent-color--rgb: 255,77,157;
--wiki-accent-color--hover: #FF2E8C;
--wiki-accent-color--hover--rgb: 255,46,140;
--wiki-accent-label-color: #000;
--wiki-accent-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-accent-link-color: #1e1e43;
--wiki-accent-link-color--rgb: 30, 30, 67;
--wiki-icon-to-link-filter: invert(60%) sepia(70%) saturate(3715%) hue-rotate(206deg) brightness(101%) contrast(97%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */
/**/
/*******************
* Maybe edit these * [ DARK VIEW ]
********************/
--wiki-body-background-position: top center;
--wiki-body-background-size:cover;
--wiki-body-background-repeat: no-repeat;
--wiki-body-background-attachment: fixed;
--wiki-content-text-color: #ededed;
--wiki-content-text-color--rgb: 237,237,237;
--wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-redlink-color: #FC5B4F;
--wiki-content-redlink-color--rgb: 252,91,79;
--wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity);
--wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color);
--wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
--wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb);
--wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color);
--wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color);
--wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb);
--wiki-alert-color: #ff576a;
--wiki-alert-color--rgb: 255,87,106;
--wiki-warning-color:#cf721c;
--wiki-warning-color--rgb: 207,114,28;
--wiki-success-color: #13aa45;
--wiki-success-color--rgb: 19,170,69;
/**/
/***********************************
* Likely do not need to edit these * [ DARK VIEW ]
************************************/
--wiki-body-dynamic-color: #ffffff;
--wiki-body-dynamic-color--rgb: 255,255,255;
--wiki-body-dynamic-color--inverted: #000000;
--wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 0,0,0;
--wiki-body-dynamic-color--secondary: #dddddd;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 221,221,221;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #333333;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51,51,51;
--wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--wiki-content-link-label-color: #000;
--wiki-content-link-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-content-dynamic-color: #ffffff;
--wiki-content-dynamic-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-content-dynamic-color--inverted: #000000;
--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-content-dynamic-color--secondary: #dddddd;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 221, 221, 221;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #333333;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51, 51, 51;
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-alert-label-color: #000000;
--wiki-alert-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-warning-label-color: #000000;
--wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-success-label-color: #000000;
--wiki-success-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-icon-general-filter: invert(100%);
}
/* End dark styles */
/*****************************
* PortableInfoboxes *
******************************/
:root {
--pi-background: var(--wiki-content-background-color);
--pi-secondary-background: var(--wiki-accent-color);
--pi-secondary-background--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--pi-secondary-background-label: var(--wiki-accent-label-color);
--pi-border-color: rgba(var(--pi-secondary-background--rgb),0.5);
}
.portable-infobox .pi-title,
.portable-infobox .pi-header {
text-align:center;
font-size:1.5em;
background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.75);
color:var(--pi-secondary-background-label);
}
.portable-infobox .pi-data {
background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.18);
}
.portable-infobox .pi-image {
padding: 8px;
}
.pi-image-thumbnail {
max-width:100%;
}
.pi-caption {
color: var(--wiki-content-text-mix-color);
}
.pi-section-navigation .pi-section-tab.pi-section-active,
.pi-section-navigation .pi-section-tab.current,
.pi-media-collection .pi-tab-link.current {
background: var(--pi-secondary-background);
color: var(--pi-secondary-background-label);
}
/* overqualify these to overwrite normal content heading styles */
.mw-body .portable-infobox h2,
.mw-body .portable-infobox h3 {
border-bottom: 0;
font-family: inherit;
font-weight: 700;
margin: 0;
}
/*****************************
* End PortableInfoboxes *
******************************/
/*********************************************************************************************************************
* Semantically-correct horizontal lists (for Module:Navbox, and they're more machine-readable than {{*}}-formatting) *
**********************************************************************************************************************/
.hlist dl,
.hlist ol,
.hlist ul {
margin: 0;
padding: 0;
}
/* Display list items inline */
.hlist dd,
.hlist dt,
.hlist li {
/*
* don't trust the note that says margin doesn't work with inline
* removing margin: 0 makes dds have margins again
* We also want to reset margin-right in Minerva
*/
margin: 0;
display: inline;
}
/* Display requested top-level lists inline */
.hlist.inline,
.hlist.inline dl,
.hlist.inline ol,
.hlist.inline ul,
/* Display nested lists inline */
.hlist dl dl,
.hlist dl ol,
.hlist dl ul,
.hlist ol dl,
.hlist ol ol,
.hlist ol ul,
.hlist ul dl,
.hlist ul ol,
.hlist ul ul {
display: inline;
}
/* Hide empty list items */
.hlist .mw-empty-li {
display: none;
}
/* TODO: :not() can maybe be used here to remove the later rule. naive test
* seems to work. more testing needed. like so: */
.hlist dt:not(:last-child)::after {
content: ": ";
}
.hlist dd:not(:last-child)::after,
.hlist li:not(:last-child)::after {
/* "space, Middle Dot, space"
We use unicode numbers instead of the raw characters due to a Firefox encoding bug on unicode characters.
The space is also encoded because raw spaces combined with a unicode number strips the spaces under some conditions such as single-line lists */
content: "\20\00B7\20";
font-weight: bold;
}
/* Add parentheses around nested lists */
.hlist dd dd:first-child::before,
.hlist dd dt:first-child::before,
.hlist dd li:first-child::before,
.hlist dt dd:first-child::before,
.hlist dt dt:first-child::before,
.hlist dt li:first-child::before,
.hlist li dd:first-child::before,
.hlist li dt:first-child::before,
.hlist li li:first-child::before {
content: " (";
font-weight: normal;
}
.hlist dd dd:last-child::after,
.hlist dd dt:last-child::after,
.hlist dd li:last-child::after,
.hlist dt dd:last-child::after,
.hlist dt dt:last-child::after,
.hlist dt li:last-child::after,
.hlist li dd:last-child::after,
.hlist li dt:last-child::after,
.hlist li li:last-child::after {
content: ")";
font-weight: normal;
}
/* Put ordinals in front of ordered list items */
.hlist ol {
counter-reset: listitem;
}
.hlist ol > li {
counter-increment: listitem;
}
.hlist ol > li::before {
content: " " counter(listitem) "\a0";
}
.hlist dd ol > li:first-child::before,
.hlist dt ol > li:first-child::before,
.hlist li ol > li:first-child::before {
content: " (" counter(listitem) "\a0";
}
/********************************************
* End semantically-correct horizontal lists *
*********************************************/
/**********************************************************
* Template:Navbox (needs semantic horizontal lists above) *
***********************************************************/
.navbox {
clear: both;
margin: 1em 0;
padding: 3px;
font-size: 90%;
width: 100%;
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
box-sizing: border-box;
}
.navbox-inner,
.navbox-subgroup {
border-spacing: 0;
width: 100%;
}
/* Reduce spacing between adjacent navboxes */
.navbox + .navbox {
margin-top: -1px;
}
/* Spacing between rows */
.navbox-spacer {
height: 2px;
}
/* Title bars and labels */
.navbox-title {
font-weight: bold;
font-size: 115%;
padding: 0.25em 0.6em;
line-height: 1.5em;
color: var(--wiki-accent-label-color);
background: var(--wiki-accent-color);
}
.navbox-title button.mw-collapsible-toggle {
color:var(--wiki-accent-label-color);
}
.navbox-title .mw-collapsible-toggle-default .mw-collapsible-text {
color:var(--wiki-accent-link-color);
}
.navbox-title,
.navbox-abovebelow {
padding-left: 1em;
padding-right: 1em;
text-align: center;
}
.navbox-abovebelow,
.navbox-group,
.navbox-subgroup .navbox-title {
background: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.18);
color: var(--wiki-content-text-color);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
}
.navbox .navbox-title a,
.navbox .navbox-title a:visited,
.navbox .navbox-title a.external,
.navbox .navbox-title a.external:visited {
color: var(--wiki-accent-link-color);
}
.navbox .navbox-title a:hover,
.navbox .navbox-title a:visited:hover,
.navbox .navbox-title a.external:hover,
.navbox .navbox-title a.external:visited:hover {
color:var(--wiki-accent-label-color);
}
.navbox-title .mw-collapsible-toggle {
font-weight: normal;
text-align: right;
}
.navbox-title-text {
font-size: 105%;
}
/* Navbox-related links */
.navbox-title .navbar {
float: left;
margin-right: 0.5em;
}
.navbox-title .navbar a.external::after {
content: unset;
}
/* Groups */
.navbox-group {
font-weight: bold;
padding: 0 0.5em;
white-space: nowrap;
text-align: center;
}
/* Zebra colouring for rows */
.navbox-even {
background: #fff1;
}
/* Subgroups: equal group labels between different child navboxes */
.navbox-subgroup > tbody > tr {
display: flex;
}
.navbox-subgroup .navbox-title {
width: 100%;
}
.navbox-subgroup .navbox-group {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
flex-basis: 11em;
flex-grow: 1;
flex-shrink: 0;
white-space: normal;
}
/* Lists */
.navbox-list {
width: 100%;
}
/* Mobile adjustments */
@media screen and (max-width: 1280px) {
.mw-body .navbox-inner table {
display: table;
}
}
@media screen and (max-width: 720px) {
.mw-body .navbox {
display: none;
}
}
/**********************
* End Template:Navbox *
***********************/
/*******************
* Main page layout *
********************/
#mp-container {
display:grid;
gap:10px;
}
@media screen and (max-width:990px) {
/* for mobile screens */
#mp-container{
grid-template-areas:var(--main-page-layout--mobile);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--mobile,100%);
}
.mp-box.mp-hide-on-mobile {
display:none;
}
}
@media screen and (min-width:990px) and (max-width:1350px) {
/* for narrow screens, between 990px and 1350px */
#mp-container {
grid-template-areas:var(--main-page-layout--tablet);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--tablet,1fr 1fr);
}
.mp-box.mp-hide-on-tablet {
display:none;
}
}
@media screen and (min-width:1350px) {
/* for all other screens, 1350px and wider */
#mp-container {
grid-template-areas:var(--main-page-layout--desktop);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--desktop,2fr 1fr 2fr);
}
.mp-box.mp-hide-on-desktop {
display:none;
}
}
.mp-box {
position:relative;
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
width: calc(100% - 2px);
box-sizing: border-box;
background:rgba(var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb), 0.25);
border:1px solid var(--wiki-content-border-color);
padding:0px;
}
.mp-body {
height: 100%;
display: flex;
padding:0.5em;
flex-flow: column nowrap;
}
.mp-box.centered-content .mp-body {
height: 100%;
display: flex;
flex-flow: column nowrap;
justify-content: space-evenly;
}
.mp-box.has-floating-image {
display:block;
}
.mp-box.has-floating-image .mp-body {
height:unset;
display:block;
}
/* overqualified to override normal heading styles */
.mw-body .mp-box h2 {
text-align:center;
font-weight:bold;
font-family:var(--wiki-heading-font-family);
overflow: initial;
border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
font-size: 150%;
margin: 0;
padding: 5px 0;
color:var(--wiki-content-heading-color);
}
#mp-box-welcome {
text-align:center;
position:relative;
overflow:hidden;
}
#mp-box-welcome h2{
font-size: 200%;
}
#mp-welcome {
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
position: relative;
height: 100%;
z-index: 2;
box-sizing: border-box;
}
#mp-welcome .welcome-subtitle {
height: 100%;
background:rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb), 0.85);
padding:0.5em;
}
#mp-banner {
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
filter: blur(5px);
z-index: -1;
background: url(/images/e/e0/MP_banner.jpg);
background-size: cover;
background-repeat: no-repeat;
background-position: top center;
}
.view-dark #mp-banner {
filter: blur(5px) brightness(50%);
}
.view-light #mp-banner {
filter: blur(5px) contrast(50%);
}
/* [[Template:MP_link]] */
.mp-links {
--gap:10px;
}
.mp-links > ul {
display: flex;
flex-flow: row wrap;
justify-content: space-evenly;
margin: 2px;
gap:var(--gap);
}
.mp-links > ul > li {
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
align-items:stretch;
text-align: center;
box-sizing:border-box;
flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;
outline:1px solid var(--wiki-content-link-color);
transition:0.1s ease-in;
}
.mp-links > ul > li:hover {
background-color:rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2);
}
.mp-links.columns-1 > ul > li {flex: max(calc(100% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-2 > ul > li {flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-3 > ul > li {flex: max(calc((100% / 3) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-4 > ul > li {flex: max(calc(25% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-5 > ul > li {flex: max(calc(20% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-6 > ul > li {flex: max(calc((100% / 6) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-7 > ul > li {flex: max(calc((100% / 7) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-max > ul > li {flex: max(calc(0% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links > ul > li:hover a {
text-decoration: underline;
}
.mp-links > ul > li > a {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
height:100%;
flex:1 1 auto;
box-sizing:border-box;
padding:5px;
}
.mp-links > ul > li > a:first-child {
height:100%;
}
.mp-links > ul > li > a:last-child:not(:first-child) {
height:unset;
}
.mp-links.stretch,
.mp-links.stretch > ul {
height:100%;
}
.mp-links.side-image li {
flex-flow:row nowrap;
}
.mp-links.plain > ul > li {
outline-color:transparent;
}
/* MP icon lists */
.mp-iconlists {
display: flex;
flex-flow: wrap;
gap: 5px 20px;
}
.mp-iconlists > .mp-iconlist {
flex: 1;
min-width: fit-content;
}
.mp-iconlist > h3 {
padding: 0;
margin: 0;
}
.mp-iconlist > ul {
list-style: none;
margin: 0;
}
/* MP gallery */
.mp-box ul.gallery.gallery.gallery { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */
display: flex;
flex-flow: wrap;
gap: 5px 10px;
align-items: flex-end;
justify-content: space-evenly;
margin: auto;
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext {
margin-top: 1em;
padding: 0;
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border: 1px solid var(--wiki-content-link-color);
}
.mp-box .gallerybox:hover .gallerytext {
background-color: rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2);
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext > p {
margin: 0;
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext a {
display: block;
padding: .5em 0;
}
/***********************
* End main page layout *
************************/
/****************************************/
/******* Start DRUID CSS rules *********/
/****************************************/
.druid-container {
/* These variables are designed to inherit from your wiki's color variables.
If your wiki uses a different naming scheme, change the inner names to match yours.
If your wiki doesn't use color variables you should consider doing so,
otherwise you can replace the inner variables or the fallback values with colors that match your wiki.
*/
--druid-background-color: var(--wiki-content-background-color, #ffffff);
--druid-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb, 255, 255, 255);
--druid-secondary-background-color: var(--wiki-accent-color, #36c);
--druid-secondary-background-color--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb, 51, 102, 204);
--druid-secondary-background-label-color: var(--wiki-accent-label-color, #fff);
--druid-secondary-background-label-color--rgb: var(--wiki-accent-label-color--rgb, 255, 255, 255);
--druid-tertiary-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary, #eaecf0);
--druid-tertiary-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb, 234, 236, 240);
--druid-border-color: var(--wiki-content-border-color, #a7d7f9);
--druid-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb, 167, 215, 249);
--druid-link-color: var(--wiki-content-link-color, #0645ad);
--druid-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb, 6, 69, 173);
--druid-link-label-color: var(--wiki-content-link-label-color, #fff);
--druid-link-label-color--rgb: var(--wiki-content-link-label-color--rgb, 255, 255, 255);
}
/* --------------------------------- */
/* Safe to edit ABOVE this line */
/* --------------------------------- */
/* --------------------------------- */
/* Do not edit below this line */
/* --------------------------------- */
.druid-container {
border: 4px solid var(--druid-border-color);
border-radius: 3px;
background: var(--druid-background-color);
float: right;
clear: right;
margin: 0 0 1em 1em;
width:100%;
max-width:22em;
box-sizing: border-box;
border-collapse: collapse;
}
@media screen and (max-width: 720px) {
.druid-container {
float: none;
margin: 0.5rem auto;
}
}
.druid-main-images-file,
.druid-main-image {
text-align:center;
}
.druid-infobox .druid-title,
.druid-infobox .druid-section {
background:rgba(var(--druid-secondary-background-color--rgb), 0.75);
color:var(--druid-secondary-background-label-color);
text-align:center;
font-size:1.5em;
padding:1px;
}
.druid-infobox .druid-section {
font-size: 1.25em;
font-weight: 500;
}
.druid-infobox .druid-collapsible .druid-section {
flex-grow: 1;
}
.druid-label {
font-weight:bold;
text-align: right;
box-sizing: border-box;
}
.druid-row > .druid-label {
width: 48%;
flex-shrink: 0;
}
.druid-row > .druid-label,
.druid-row > .druid-data {
padding-inline: 0.3em;
}
.druid-main-image,
.druid-main-images {
padding:5px;
}
.druid-main-image img,
.druid-main-images img {
max-width:100%;
height:auto;
}
.druid-main-images-labels {
display:flex;
flex-direction:row;
flex-wrap:wrap;
justify-content: space-evenly;
margin:0.25em;
gap:0.25em;
}
.druid-main-images-label {
cursor:pointer;
flex:1 1 auto;
text-align:center;
transition:.1s ease-in;
outline:1px solid var(--druid-link-color);
}
.druid-main-images-label.focused {
background:var(--druid-link-color);
color:var(--druid-link-label-color);
}
.druid-main-images-label:not(.focused):hover {
background:rgba(var(--druid-link-color--rgb), 0.25);
}
.druid-toggleable-data:not(.focused),
.druid-main-images-file:not(.focused),
.druid-toggleable-heading:not(.focused) {
display:none;
}
.druid-row:not(:has(.druid-grid)):has(.druid-toggleable-data-empty.focused) {
display:none;
}
.druid-section:has(.druid-toggleable-heading-empty.focused) {
display:none;
}
.druid-grid {
display:grid;
gap: 0.3em;
padding: 0.35em;
}
.druid-grid-item {
background:var(--druid-tertiary-background-color);
padding:0.25em;
border:1px solid rgba(var(--druid-border-color--rgb), 0.5);
border-radius: 2px;
}
.druid-grid-item .druid-label,
.druid-grid-item .druid-data {
text-align: center;
}
.druid-data-wide {
width:100%;
}
.druid-section-container > .druid-collapsible {
display: flex;
justify-content: space-between;
align-items: center;
}
.druid-collapsed {
display:none!important;
}
.druid-collapsible {
cursor:pointer;
position:relative;
}
.druid-collapsible::after {
content: "";
display: block;
position: absolute;
right: 10px;
width: 20px;
height: 20px;
--mask: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='20' height='20' viewBox='0 0 20 20'%3E%3Ctitle%3E collapse %3C/title%3E%3Cpath d='M1 13.75l1.5 1.5 7.5-7.5 7.5 7.5 1.5-1.5-9-9-9 9z'/%3E%3C/svg%3E") no-repeat;
-webkit-mask: var(--mask);
mask: var(--mask);
-webkit-mask-size: 100% 100%;
mask-size: 100% 100%;
-webkit-mask-position: center center;
mask-position: center center;
background-color: var(--druid-secondary-background-label-color);
}
.druid-collapsible-collapsed::after {
transform: rotate(180deg);
}
.druid-section-container:has(.druid-toggleable-data-empty.focused):not(:has(.druid-toggleable-data-nonempty.focused)):not(:has(.druid-data-nonempty)) {
display: none;
}
/*****************************************
Div support
*****************************************/
div.druid-row {
display:flex;
margin-block: 1px;
}
div.druid-row + div.druid-row {
margin-top: 0;
}
div.druid-row > .druid-label {
background: var(--druid-tertiary-background-color);
}
.druid-infobox .druid-title {
font-weight: 700;
}
.druid-infobox #toc {
display:none;
}
/********
Custom display classes
*********/
div.druid-stacked.druid-row,
.druid-stacked div.druid-row {
flex-direction: column;
}
.druid-stacked.druid-row > .druid-label,
.druid-stacked .druid-row > .druid-label {
text-align: left;
width: 100%;
flex-basis:unset;
}
.druid-stacked.druid-row > .druid-data,
.druid-stacked .druid-row > .druid-data {
padding-left: .75em;
}
/* --------------------------------- */
/* Do not edit above this line */
/* --------------------------------- */
/* --------------------------------- */
/* Local overrides go below this line */
/* --------------------------------- */
/****************************************/
/******* End DRUID CSS rules *********/
/****************************************/
/*** Miscellaneous ***/
.responsive-image {
max-width:100%;
height:auto;
}
.view-dark .invert-on-dark,
.view-light .invert-on-light {
filter:invert(100%);
}
.pixelated {
image-rendering:pixelated;
}
@media screen and (min-width:720px) {
.mobileonly {
display:none;
}
}
@media screen and (max-width:720px) {
.nomobile {
display:none;
}
}
/*** Utility classes for standard MW galleries ***/
/* it's important that spaced comes before centered in the sheet */
.gallery.gallery.gallery.spaced { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */
display:flex;
flex-flow:row wrap;
justify-content:space-evenly;
margin-left:unset;
}
.gallery.centered {
text-align:center;
}
/**************************
* Start Modular Templates *
**************************/
/********* [[Template:Ambox]] *********/
.ambox {
--ambox-color:var(--wiki-accent-color);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
border-left: 10px solid var(--ambox-color);
border-radius: 2px;
display: flex;
align-items: center;
gap: .6em;
margin: 1em 0;
padding: 3px .6em;
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
box-shadow: 2px 2px 5px 0px #0002;
}
@media (min-width: 720px) {
.ambox {
margin-inline: 10%;
}
}
.ambox.tiny {
padding: .04rem .5em;
margin-inline: 0;
width: fit-content;
}
.ambox + .ambox {
margin-top: -.6em;
}
.ambox-content p {
margin: .15em 0;
}
.ambox-title {
font-weight: bold;
}
/********* [[Template:Hatnote]] *********/
.hatnote {
padding: 1px 0 1px 1.6em;
margin-bottom: 0.5em;
font-style: italic;
border-top: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary);
border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary);
}
.hatnote.icon {
padding-left: 0;
}
/********* [[Template:Spoiler]] *********/
.spoiler-content {
background-color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.5);
transition: all 0.3s;
cursor: pointer;
overflow:auto;
}
.spoiler-content > * {
pointer-events:none;
opacity: 0;
transition: all 0.3s;
}
.spoiler-content.show {
background-color: transparent;
}
.spoiler-content.show > * {
pointer-events:unset;
opacity: 1;
}
/********* [[Template:Link icon]] *********/
.link-icon {
--link-icon-line-height: 1.5em;
--link-icon-size: 1.5em;
display: inline-flex;
align-items: center;
height: var(--link-icon-line-height);
vertical-align: bottom;
}
.link-icon .regular {
align-self: center;
}
.link-icon .regular a {
display: flex;
}
.link-icon .regular img {
height: var(--link-icon-size);
max-width: var(--link-icon-size);
}
.link-icon .fallback {
outline: 1px solid var(--wiki-content-text-color);
border-radius: 50%;
text-align: center;
width: var(--link-icon-size);
line-height: var(--link-icon-size);
}
.link-icon.notext .fallback {
display: inline-block;
}
.link-icon.notext {
display: inline;
}
/********* [[Template:Quote]] *********/
.quote {
background: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border-radius: 5px;
border: 2px solid var(--wiki-content-border-color);
margin: .5em 0;
padding: .5em;
overflow-y: hidden;
}
.quote .block {
display: block;
}
.quote .title {
font-size: large;
font-weight: bold;
}
.quote .content {
font-style: italic;
}
.quote .author {
font-weight: bold;
text-align: end;
}
.quote .marks-wrapper {
display: flex;
gap: 5px;
}
.quote .marks-wrapper::before,
.quote .marks-wrapper::after {
font-size: 100px;
line-height: 0px;
}
.quote .marks-wrapper::before {
content: "\201C";
margin-top: 40px;
}
.quote .marks-wrapper::after {
content: "\201D";
align-self: end;
margin-bottom: -10px;
}
.client-js .mw-charinsert-item {
display:none;
}
/************************
* End Modular Templates *
*************************/
/*****************************
* Used by [[Template:Color]] *
******************************/
.color__splotch {
display:inline-block;
height:1em;
width:1em;
box-sizing:border-box;
vertical-align:text-top;
border-radius:50%;
border:1px solid var(--wiki-content-text-color);
}
/*********************
* End Template:Color *
**********************/
f39f031cc9ff82363183dada7814fde6a875d1f0
443
442
2025-02-17T00:50:55Z
Dillrander
568709
css
text/css
/* CSS placed here will be applied to all skins */
html {
--color-pure: black; /* Bundled variable definitions */
--color-link: #14b2b8; /* (to prevent flickering when switching themes) */
--color-link-hover: #48e4ea;
--color-link-click: #99e250;
--color-body-text: #C9E1F2;
--color-body-bg: #1E252F;
--color-body-mid: #32445C;
--color-body-border: #3E5473;
--color-title-text: #EAF4FA;
--color-box-bg: #202D3B;
--color-wc-darkblue: #080FED;
--color-wc-darkgreen: #0A0;
--color-wc-darkaqua: #0AA;
--color-wc-darkred: #A00;
--color-wc-darkpurple: #A0A;
--color-wc-gold: #FA0;
--color-wc-blue: #55F;
--color-wc-green: #5F5;
--color-wc-aqua: #5FF;
--color-wc-red: #F55;
--color-wc-purple: #F5F;
--color-wc-yellow: #FF5;
--color-wc-cream: #f6e49c;
--color-wc-crimson: #f94242;
--color-wc-indigo: #7f91fc;
--color-wc-air: white;
--color-plain: white;
--color-dark: #0A0C10;
--color-infobox-bg: #3B312B;
--color-infobox-header: #775F44;
--color-infobox-border1: #BDAD8D;
--color-infobox-border2: #A9926B;
--color-infobox-button: #5F4C39;
--color-var-green: #1C1;
--color-var-red: #E44;
--color-highlight-blue: #1b3f64;
--color-highlight-green: #215016;
--color-highlight-gold: #624e04;
--color-wc-bossaltar: #efd048;
--color-wc-cave: #fc8a19;
--color-wc-discovery: #9fc1e3;
--color-wc-dungeon: #ca6576;
--color-wc-lootrun: #3297ca;
--color-wc-minigame: #fc1f9f;
--color-wc-miniquest: #b18dab;
--color-wc-quest: #28ca94;
--color-wc-raid: #d33f1e;
--color-wc-storyquest: #32b13a;
--color-wc-worldevent: #00bbbd;
--color-wc-class-grey: #b6aeae;
--color-wc-class-yellow: #edc234;
--color-wc-class-lime: #d7dd68;
--color-wc-class-green: #85da46;
--color-wc-class-blue: #5fc3cb;
--color-wc-class-pink: #e83cfb;
--color-wc-class-orange: #fc9e56;
--color-wc-class-lightblue: #97e6fc;
--color-wc-class-magenta: #f446c0;
--color-wc-class-red: #fc4444;
--image-background: url(/images/8/80/RhodesBackground.jpg);
}
/*************************************/
/* Background */
/*************************************/
html body {
height: auto !important;
background-color: var(--color-dark);
background-image: var(--image-background);
background-repeat: no-repeat;
background-size: auto;
background-position: left top;
background-attachment: fixed;
font-family: rubik, helvetica, arial, sans-serif;
}
/* end light styles */
/* Begin dark styles, delete from here to "end dark styles" if you don't want your wiki to support any dark themes (remove it from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */
/* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=dark, */
/* individual themes are prefixed with .theme- instead */
.view-dark {
/**********************
* Probably edit these * [ DARK VIEW ]
***********************/
--wiki-body-background-color: #171717;
--wiki-body-background-color--rgb: 23, 23, 23;
--wiki-body-background-image: url(/images/c/c4/Site-background-dark.jpg); /* please find the file path by viewing the image directly (not at the File: page) */
--wiki-content-background-color: #202020;
--wiki-content-background-color--rgb: 32,32,32;
--wiki-content-background-opacity: 0.9;
--wiki-content-background-color--secondary: #2b2b2b;
--wiki-content-background-color--secondary--rgb: 43,43,43;
--wiki-content-border-color: #991A51;
--wiki-content-border-color--rgb: 153,26,81;
--wiki-content-link-color: #6d8afb; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! */
--wiki-content-link-color--rgb: 109,138,251;
--wiki-content-text-mix-color: #9b9b9b;
--wiki-content-text-mix-color--rgb: 155,155,155;
--wiki-content-text-mix-color-95: #2a2a2a;
--wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 42,42,42;
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-accent-color: #ff4d9d;
--wiki-accent-color--rgb: 255,77,157;
--wiki-accent-color--hover: #FF2E8C;
--wiki-accent-color--hover--rgb: 255,46,140;
--wiki-accent-label-color: #000;
--wiki-accent-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-accent-link-color: #1e1e43;
--wiki-accent-link-color--rgb: 30, 30, 67;
--wiki-icon-to-link-filter: invert(60%) sepia(70%) saturate(3715%) hue-rotate(206deg) brightness(101%) contrast(97%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */
/**/
/*******************
* Maybe edit these * [ DARK VIEW ]
********************/
--wiki-body-background-position: top center;
--wiki-body-background-size:cover;
--wiki-body-background-repeat: no-repeat;
--wiki-body-background-attachment: fixed;
--wiki-content-text-color: #ededed;
--wiki-content-text-color--rgb: 237,237,237;
--wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-redlink-color: #FC5B4F;
--wiki-content-redlink-color--rgb: 252,91,79;
--wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity);
--wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color);
--wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
--wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb);
--wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color);
--wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color);
--wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb);
--wiki-alert-color: #ff576a;
--wiki-alert-color--rgb: 255,87,106;
--wiki-warning-color:#cf721c;
--wiki-warning-color--rgb: 207,114,28;
--wiki-success-color: #13aa45;
--wiki-success-color--rgb: 19,170,69;
/**/
/***********************************
* Likely do not need to edit these * [ DARK VIEW ]
************************************/
--wiki-body-dynamic-color: #ffffff;
--wiki-body-dynamic-color--rgb: 255,255,255;
--wiki-body-dynamic-color--inverted: #000000;
--wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 0,0,0;
--wiki-body-dynamic-color--secondary: #dddddd;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 221,221,221;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #333333;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51,51,51;
--wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--wiki-content-link-label-color: #000;
--wiki-content-link-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-content-dynamic-color: #ffffff;
--wiki-content-dynamic-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-content-dynamic-color--inverted: #000000;
--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-content-dynamic-color--secondary: #dddddd;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 221, 221, 221;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #333333;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51, 51, 51;
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-alert-label-color: #000000;
--wiki-alert-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-warning-label-color: #000000;
--wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-success-label-color: #000000;
--wiki-success-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-icon-general-filter: invert(100%);
}
/* End dark styles */
/*****************************
* PortableInfoboxes *
******************************/
:root {
--pi-background: var(--wiki-content-background-color);
--pi-secondary-background: var(--wiki-accent-color);
--pi-secondary-background--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--pi-secondary-background-label: var(--wiki-accent-label-color);
--pi-border-color: rgba(var(--pi-secondary-background--rgb),0.5);
}
.portable-infobox .pi-title,
.portable-infobox .pi-header {
text-align:center;
font-size:1.5em;
background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.75);
color:var(--pi-secondary-background-label);
}
.portable-infobox .pi-data {
background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.18);
}
.portable-infobox .pi-image {
padding: 8px;
}
.pi-image-thumbnail {
max-width:100%;
}
.pi-caption {
color: var(--wiki-content-text-mix-color);
}
.pi-section-navigation .pi-section-tab.pi-section-active,
.pi-section-navigation .pi-section-tab.current,
.pi-media-collection .pi-tab-link.current {
background: var(--pi-secondary-background);
color: var(--pi-secondary-background-label);
}
/* overqualify these to overwrite normal content heading styles */
.mw-body .portable-infobox h2,
.mw-body .portable-infobox h3 {
border-bottom: 0;
font-family: inherit;
font-weight: 700;
margin: 0;
}
/*****************************
* End PortableInfoboxes *
******************************/
/*********************************************************************************************************************
* Semantically-correct horizontal lists (for Module:Navbox, and they're more machine-readable than {{*}}-formatting) *
**********************************************************************************************************************/
.hlist dl,
.hlist ol,
.hlist ul {
margin: 0;
padding: 0;
}
/* Display list items inline */
.hlist dd,
.hlist dt,
.hlist li {
/*
* don't trust the note that says margin doesn't work with inline
* removing margin: 0 makes dds have margins again
* We also want to reset margin-right in Minerva
*/
margin: 0;
display: inline;
}
/* Display requested top-level lists inline */
.hlist.inline,
.hlist.inline dl,
.hlist.inline ol,
.hlist.inline ul,
/* Display nested lists inline */
.hlist dl dl,
.hlist dl ol,
.hlist dl ul,
.hlist ol dl,
.hlist ol ol,
.hlist ol ul,
.hlist ul dl,
.hlist ul ol,
.hlist ul ul {
display: inline;
}
/* Hide empty list items */
.hlist .mw-empty-li {
display: none;
}
/* TODO: :not() can maybe be used here to remove the later rule. naive test
* seems to work. more testing needed. like so: */
.hlist dt:not(:last-child)::after {
content: ": ";
}
.hlist dd:not(:last-child)::after,
.hlist li:not(:last-child)::after {
/* "space, Middle Dot, space"
We use unicode numbers instead of the raw characters due to a Firefox encoding bug on unicode characters.
The space is also encoded because raw spaces combined with a unicode number strips the spaces under some conditions such as single-line lists */
content: "\20\00B7\20";
font-weight: bold;
}
/* Add parentheses around nested lists */
.hlist dd dd:first-child::before,
.hlist dd dt:first-child::before,
.hlist dd li:first-child::before,
.hlist dt dd:first-child::before,
.hlist dt dt:first-child::before,
.hlist dt li:first-child::before,
.hlist li dd:first-child::before,
.hlist li dt:first-child::before,
.hlist li li:first-child::before {
content: " (";
font-weight: normal;
}
.hlist dd dd:last-child::after,
.hlist dd dt:last-child::after,
.hlist dd li:last-child::after,
.hlist dt dd:last-child::after,
.hlist dt dt:last-child::after,
.hlist dt li:last-child::after,
.hlist li dd:last-child::after,
.hlist li dt:last-child::after,
.hlist li li:last-child::after {
content: ")";
font-weight: normal;
}
/* Put ordinals in front of ordered list items */
.hlist ol {
counter-reset: listitem;
}
.hlist ol > li {
counter-increment: listitem;
}
.hlist ol > li::before {
content: " " counter(listitem) "\a0";
}
.hlist dd ol > li:first-child::before,
.hlist dt ol > li:first-child::before,
.hlist li ol > li:first-child::before {
content: " (" counter(listitem) "\a0";
}
/********************************************
* End semantically-correct horizontal lists *
*********************************************/
/**********************************************************
* Template:Navbox (needs semantic horizontal lists above) *
***********************************************************/
.navbox {
clear: both;
margin: 1em 0;
padding: 3px;
font-size: 90%;
width: 100%;
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
box-sizing: border-box;
}
.navbox-inner,
.navbox-subgroup {
border-spacing: 0;
width: 100%;
}
/* Reduce spacing between adjacent navboxes */
.navbox + .navbox {
margin-top: -1px;
}
/* Spacing between rows */
.navbox-spacer {
height: 2px;
}
/* Title bars and labels */
.navbox-title {
font-weight: bold;
font-size: 115%;
padding: 0.25em 0.6em;
line-height: 1.5em;
color: var(--wiki-accent-label-color);
background: var(--wiki-accent-color);
}
.navbox-title button.mw-collapsible-toggle {
color:var(--wiki-accent-label-color);
}
.navbox-title .mw-collapsible-toggle-default .mw-collapsible-text {
color:var(--wiki-accent-link-color);
}
.navbox-title,
.navbox-abovebelow {
padding-left: 1em;
padding-right: 1em;
text-align: center;
}
.navbox-abovebelow,
.navbox-group,
.navbox-subgroup .navbox-title {
background: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.18);
color: var(--wiki-content-text-color);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
}
.navbox .navbox-title a,
.navbox .navbox-title a:visited,
.navbox .navbox-title a.external,
.navbox .navbox-title a.external:visited {
color: var(--wiki-accent-link-color);
}
.navbox .navbox-title a:hover,
.navbox .navbox-title a:visited:hover,
.navbox .navbox-title a.external:hover,
.navbox .navbox-title a.external:visited:hover {
color:var(--wiki-accent-label-color);
}
.navbox-title .mw-collapsible-toggle {
font-weight: normal;
text-align: right;
}
.navbox-title-text {
font-size: 105%;
}
/* Navbox-related links */
.navbox-title .navbar {
float: left;
margin-right: 0.5em;
}
.navbox-title .navbar a.external::after {
content: unset;
}
/* Groups */
.navbox-group {
font-weight: bold;
padding: 0 0.5em;
white-space: nowrap;
text-align: center;
}
/* Zebra colouring for rows */
.navbox-even {
background: #fff1;
}
/* Subgroups: equal group labels between different child navboxes */
.navbox-subgroup > tbody > tr {
display: flex;
}
.navbox-subgroup .navbox-title {
width: 100%;
}
.navbox-subgroup .navbox-group {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
flex-basis: 11em;
flex-grow: 1;
flex-shrink: 0;
white-space: normal;
}
/* Lists */
.navbox-list {
width: 100%;
}
/* Mobile adjustments */
@media screen and (max-width: 1280px) {
.mw-body .navbox-inner table {
display: table;
}
}
@media screen and (max-width: 720px) {
.mw-body .navbox {
display: none;
}
}
/**********************
* End Template:Navbox *
***********************/
/*******************
* Main page layout *
********************/
#mp-container {
display:grid;
gap:10px;
}
@media screen and (max-width:990px) {
/* for mobile screens */
#mp-container{
grid-template-areas:var(--main-page-layout--mobile);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--mobile,100%);
}
.mp-box.mp-hide-on-mobile {
display:none;
}
}
@media screen and (min-width:990px) and (max-width:1350px) {
/* for narrow screens, between 990px and 1350px */
#mp-container {
grid-template-areas:var(--main-page-layout--tablet);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--tablet,1fr 1fr);
}
.mp-box.mp-hide-on-tablet {
display:none;
}
}
@media screen and (min-width:1350px) {
/* for all other screens, 1350px and wider */
#mp-container {
grid-template-areas:var(--main-page-layout--desktop);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--desktop,2fr 1fr 2fr);
}
.mp-box.mp-hide-on-desktop {
display:none;
}
}
.mp-box {
position:relative;
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
width: calc(100% - 2px);
box-sizing: border-box;
background:rgba(var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb), 0.25);
border:1px solid var(--wiki-content-border-color);
padding:0px;
}
.mp-body {
height: 100%;
display: flex;
padding:0.5em;
flex-flow: column nowrap;
}
.mp-box.centered-content .mp-body {
height: 100%;
display: flex;
flex-flow: column nowrap;
justify-content: space-evenly;
}
.mp-box.has-floating-image {
display:block;
}
.mp-box.has-floating-image .mp-body {
height:unset;
display:block;
}
/* overqualified to override normal heading styles */
.mw-body .mp-box h2 {
text-align:center;
font-weight:bold;
font-family:var(--wiki-heading-font-family);
overflow: initial;
border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
font-size: 150%;
margin: 0;
padding: 5px 0;
color:var(--wiki-content-heading-color);
}
#mp-box-welcome {
text-align:center;
position:relative;
overflow:hidden;
}
#mp-box-welcome h2{
font-size: 200%;
}
#mp-welcome {
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
position: relative;
height: 100%;
z-index: 2;
box-sizing: border-box;
}
#mp-welcome .welcome-subtitle {
height: 100%;
background:rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb), 0.85);
padding:0.5em;
}
#mp-banner {
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
filter: blur(5px);
z-index: -1;
background: url(/images/e/e0/MP_banner.jpg);
background-size: cover;
background-repeat: no-repeat;
background-position: top center;
}
.view-dark #mp-banner {
filter: blur(5px) brightness(50%);
}
.view-light #mp-banner {
filter: blur(5px) contrast(50%);
}
/* [[Template:MP_link]] */
.mp-links {
--gap:10px;
}
.mp-links > ul {
display: flex;
flex-flow: row wrap;
justify-content: space-evenly;
margin: 2px;
gap:var(--gap);
}
.mp-links > ul > li {
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
align-items:stretch;
text-align: center;
box-sizing:border-box;
flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;
outline:1px solid var(--wiki-content-link-color);
transition:0.1s ease-in;
}
.mp-links > ul > li:hover {
background-color:rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2);
}
.mp-links.columns-1 > ul > li {flex: max(calc(100% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-2 > ul > li {flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-3 > ul > li {flex: max(calc((100% / 3) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-4 > ul > li {flex: max(calc(25% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-5 > ul > li {flex: max(calc(20% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-6 > ul > li {flex: max(calc((100% / 6) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-7 > ul > li {flex: max(calc((100% / 7) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-max > ul > li {flex: max(calc(0% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links > ul > li:hover a {
text-decoration: underline;
}
.mp-links > ul > li > a {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
height:100%;
flex:1 1 auto;
box-sizing:border-box;
padding:5px;
}
.mp-links > ul > li > a:first-child {
height:100%;
}
.mp-links > ul > li > a:last-child:not(:first-child) {
height:unset;
}
.mp-links.stretch,
.mp-links.stretch > ul {
height:100%;
}
.mp-links.side-image li {
flex-flow:row nowrap;
}
.mp-links.plain > ul > li {
outline-color:transparent;
}
/* MP icon lists */
.mp-iconlists {
display: flex;
flex-flow: wrap;
gap: 5px 20px;
}
.mp-iconlists > .mp-iconlist {
flex: 1;
min-width: fit-content;
}
.mp-iconlist > h3 {
padding: 0;
margin: 0;
}
.mp-iconlist > ul {
list-style: none;
margin: 0;
}
/* MP gallery */
.mp-box ul.gallery.gallery.gallery { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */
display: flex;
flex-flow: wrap;
gap: 5px 10px;
align-items: flex-end;
justify-content: space-evenly;
margin: auto;
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext {
margin-top: 1em;
padding: 0;
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border: 1px solid var(--wiki-content-link-color);
}
.mp-box .gallerybox:hover .gallerytext {
background-color: rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2);
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext > p {
margin: 0;
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext a {
display: block;
padding: .5em 0;
}
/***********************
* End main page layout *
************************/
/****************************************/
/******* Start DRUID CSS rules *********/
/****************************************/
.druid-container {
/* These variables are designed to inherit from your wiki's color variables.
If your wiki uses a different naming scheme, change the inner names to match yours.
If your wiki doesn't use color variables you should consider doing so,
otherwise you can replace the inner variables or the fallback values with colors that match your wiki.
*/
--druid-background-color: var(--wiki-content-background-color, #ffffff);
--druid-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb, 255, 255, 255);
--druid-secondary-background-color: var(--wiki-accent-color, #36c);
--druid-secondary-background-color--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb, 51, 102, 204);
--druid-secondary-background-label-color: var(--wiki-accent-label-color, #fff);
--druid-secondary-background-label-color--rgb: var(--wiki-accent-label-color--rgb, 255, 255, 255);
--druid-tertiary-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary, #eaecf0);
--druid-tertiary-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb, 234, 236, 240);
--druid-border-color: var(--wiki-content-border-color, #a7d7f9);
--druid-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb, 167, 215, 249);
--druid-link-color: var(--wiki-content-link-color, #0645ad);
--druid-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb, 6, 69, 173);
--druid-link-label-color: var(--wiki-content-link-label-color, #fff);
--druid-link-label-color--rgb: var(--wiki-content-link-label-color--rgb, 255, 255, 255);
}
/* --------------------------------- */
/* Safe to edit ABOVE this line */
/* --------------------------------- */
/* --------------------------------- */
/* Do not edit below this line */
/* --------------------------------- */
.druid-container {
border: 4px solid var(--druid-border-color);
border-radius: 3px;
background: var(--druid-background-color);
float: right;
clear: right;
margin: 0 0 1em 1em;
width:100%;
max-width:22em;
box-sizing: border-box;
border-collapse: collapse;
}
@media screen and (max-width: 720px) {
.druid-container {
float: none;
margin: 0.5rem auto;
}
}
.druid-main-images-file,
.druid-main-image {
text-align:center;
}
.druid-infobox .druid-title,
.druid-infobox .druid-section {
background:rgba(var(--druid-secondary-background-color--rgb), 0.75);
color:var(--druid-secondary-background-label-color);
text-align:center;
font-size:1.5em;
padding:1px;
}
.druid-infobox .druid-section {
font-size: 1.25em;
font-weight: 500;
}
.druid-infobox .druid-collapsible .druid-section {
flex-grow: 1;
}
.druid-label {
font-weight:bold;
text-align: right;
box-sizing: border-box;
}
.druid-row > .druid-label {
width: 48%;
flex-shrink: 0;
}
.druid-row > .druid-label,
.druid-row > .druid-data {
padding-inline: 0.3em;
}
.druid-main-image,
.druid-main-images {
padding:5px;
}
.druid-main-image img,
.druid-main-images img {
max-width:100%;
height:auto;
}
.druid-main-images-labels {
display:flex;
flex-direction:row;
flex-wrap:wrap;
justify-content: space-evenly;
margin:0.25em;
gap:0.25em;
}
.druid-main-images-label {
cursor:pointer;
flex:1 1 auto;
text-align:center;
transition:.1s ease-in;
outline:1px solid var(--druid-link-color);
}
.druid-main-images-label.focused {
background:var(--druid-link-color);
color:var(--druid-link-label-color);
}
.druid-main-images-label:not(.focused):hover {
background:rgba(var(--druid-link-color--rgb), 0.25);
}
.druid-toggleable-data:not(.focused),
.druid-main-images-file:not(.focused),
.druid-toggleable-heading:not(.focused) {
display:none;
}
.druid-row:not(:has(.druid-grid)):has(.druid-toggleable-data-empty.focused) {
display:none;
}
.druid-section:has(.druid-toggleable-heading-empty.focused) {
display:none;
}
.druid-grid {
display:grid;
gap: 0.3em;
padding: 0.35em;
}
.druid-grid-item {
background:var(--druid-tertiary-background-color);
padding:0.25em;
border:1px solid rgba(var(--druid-border-color--rgb), 0.5);
border-radius: 2px;
}
.druid-grid-item .druid-label,
.druid-grid-item .druid-data {
text-align: center;
}
.druid-data-wide {
width:100%;
}
.druid-section-container > .druid-collapsible {
display: flex;
justify-content: space-between;
align-items: center;
}
.druid-collapsed {
display:none!important;
}
.druid-collapsible {
cursor:pointer;
position:relative;
}
.druid-collapsible::after {
content: "";
display: block;
position: absolute;
right: 10px;
width: 20px;
height: 20px;
--mask: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='20' height='20' viewBox='0 0 20 20'%3E%3Ctitle%3E collapse %3C/title%3E%3Cpath d='M1 13.75l1.5 1.5 7.5-7.5 7.5 7.5 1.5-1.5-9-9-9 9z'/%3E%3C/svg%3E") no-repeat;
-webkit-mask: var(--mask);
mask: var(--mask);
-webkit-mask-size: 100% 100%;
mask-size: 100% 100%;
-webkit-mask-position: center center;
mask-position: center center;
background-color: var(--druid-secondary-background-label-color);
}
.druid-collapsible-collapsed::after {
transform: rotate(180deg);
}
.druid-section-container:has(.druid-toggleable-data-empty.focused):not(:has(.druid-toggleable-data-nonempty.focused)):not(:has(.druid-data-nonempty)) {
display: none;
}
/*****************************************
Div support
*****************************************/
div.druid-row {
display:flex;
margin-block: 1px;
}
div.druid-row + div.druid-row {
margin-top: 0;
}
div.druid-row > .druid-label {
background: var(--druid-tertiary-background-color);
}
.druid-infobox .druid-title {
font-weight: 700;
}
.druid-infobox #toc {
display:none;
}
/********
Custom display classes
*********/
div.druid-stacked.druid-row,
.druid-stacked div.druid-row {
flex-direction: column;
}
.druid-stacked.druid-row > .druid-label,
.druid-stacked .druid-row > .druid-label {
text-align: left;
width: 100%;
flex-basis:unset;
}
.druid-stacked.druid-row > .druid-data,
.druid-stacked .druid-row > .druid-data {
padding-left: .75em;
}
/* --------------------------------- */
/* Do not edit above this line */
/* --------------------------------- */
/* --------------------------------- */
/* Local overrides go below this line */
/* --------------------------------- */
/****************************************/
/******* End DRUID CSS rules *********/
/****************************************/
/*** Miscellaneous ***/
.responsive-image {
max-width:100%;
height:auto;
}
.view-dark .invert-on-dark,
.view-light .invert-on-light {
filter:invert(100%);
}
.pixelated {
image-rendering:pixelated;
}
@media screen and (min-width:720px) {
.mobileonly {
display:none;
}
}
@media screen and (max-width:720px) {
.nomobile {
display:none;
}
}
/*** Utility classes for standard MW galleries ***/
/* it's important that spaced comes before centered in the sheet */
.gallery.gallery.gallery.spaced { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */
display:flex;
flex-flow:row wrap;
justify-content:space-evenly;
margin-left:unset;
}
.gallery.centered {
text-align:center;
}
/**************************
* Start Modular Templates *
**************************/
/********* [[Template:Ambox]] *********/
.ambox {
--ambox-color:var(--wiki-accent-color);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
border-left: 10px solid var(--ambox-color);
border-radius: 2px;
display: flex;
align-items: center;
gap: .6em;
margin: 1em 0;
padding: 3px .6em;
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
box-shadow: 2px 2px 5px 0px #0002;
}
@media (min-width: 720px) {
.ambox {
margin-inline: 10%;
}
}
.ambox.tiny {
padding: .04rem .5em;
margin-inline: 0;
width: fit-content;
}
.ambox + .ambox {
margin-top: -.6em;
}
.ambox-content p {
margin: .15em 0;
}
.ambox-title {
font-weight: bold;
}
/********* [[Template:Hatnote]] *********/
.hatnote {
padding: 1px 0 1px 1.6em;
margin-bottom: 0.5em;
font-style: italic;
border-top: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary);
border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary);
}
.hatnote.icon {
padding-left: 0;
}
/********* [[Template:Spoiler]] *********/
.spoiler-content {
background-color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.5);
transition: all 0.3s;
cursor: pointer;
overflow:auto;
}
.spoiler-content > * {
pointer-events:none;
opacity: 0;
transition: all 0.3s;
}
.spoiler-content.show {
background-color: transparent;
}
.spoiler-content.show > * {
pointer-events:unset;
opacity: 1;
}
/********* [[Template:Link icon]] *********/
.link-icon {
--link-icon-line-height: 1.5em;
--link-icon-size: 1.5em;
display: inline-flex;
align-items: center;
height: var(--link-icon-line-height);
vertical-align: bottom;
}
.link-icon .regular {
align-self: center;
}
.link-icon .regular a {
display: flex;
}
.link-icon .regular img {
height: var(--link-icon-size);
max-width: var(--link-icon-size);
}
.link-icon .fallback {
outline: 1px solid var(--wiki-content-text-color);
border-radius: 50%;
text-align: center;
width: var(--link-icon-size);
line-height: var(--link-icon-size);
}
.link-icon.notext .fallback {
display: inline-block;
}
.link-icon.notext {
display: inline;
}
/********* [[Template:Quote]] *********/
.quote {
background: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border-radius: 5px;
border: 2px solid var(--wiki-content-border-color);
margin: .5em 0;
padding: .5em;
overflow-y: hidden;
}
.quote .block {
display: block;
}
.quote .title {
font-size: large;
font-weight: bold;
}
.quote .content {
font-style: italic;
}
.quote .author {
font-weight: bold;
text-align: end;
}
.quote .marks-wrapper {
display: flex;
gap: 5px;
}
.quote .marks-wrapper::before,
.quote .marks-wrapper::after {
font-size: 100px;
line-height: 0px;
}
.quote .marks-wrapper::before {
content: "\201C";
margin-top: 40px;
}
.quote .marks-wrapper::after {
content: "\201D";
align-self: end;
margin-bottom: -10px;
}
.client-js .mw-charinsert-item {
display:none;
}
/************************
* End Modular Templates *
*************************/
/*****************************
* Used by [[Template:Color]] *
******************************/
.color__splotch {
display:inline-block;
height:1em;
width:1em;
box-sizing:border-box;
vertical-align:text-top;
border-radius:50%;
border:1px solid var(--wiki-content-text-color);
}
/*********************
* End Template:Color *
**********************/
f3e406726f2c7cffe4deaefa27a5fdf7691c569f
444
443
2025-02-17T00:51:42Z
Dillrander
568709
Desfeita a edição [[Special:Diff/442|442]] de [[Special:Contributions/Dillrander|Dillrander]] ([[User talk:Dillrander|Discussão]])
css
text/css
/* CSS placed here will be applied to all skins */
/* end light styles */
/* Begin dark styles, delete from here to "end dark styles" if you don't want your wiki to support any dark themes (remove it from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */
/* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=dark, */
/* individual themes are prefixed with .theme- instead */
.view-dark {
/**********************
* Probably edit these * [ DARK VIEW ]
***********************/
--wiki-body-background-color: #171717;
--wiki-body-background-color--rgb: 23, 23, 23;
--wiki-body-background-image: url(/images/c/c4/Site-background-dark.jpg); /* please find the file path by viewing the image directly (not at the File: page) */
--wiki-content-background-color: #202020;
--wiki-content-background-color--rgb: 32,32,32;
--wiki-content-background-opacity: 0.9;
--wiki-content-background-color--secondary: #2b2b2b;
--wiki-content-background-color--secondary--rgb: 43,43,43;
--wiki-content-border-color: #991A51;
--wiki-content-border-color--rgb: 153,26,81;
--wiki-content-link-color: #6d8afb; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! */
--wiki-content-link-color--rgb: 109,138,251;
--wiki-content-text-mix-color: #9b9b9b;
--wiki-content-text-mix-color--rgb: 155,155,155;
--wiki-content-text-mix-color-95: #2a2a2a;
--wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 42,42,42;
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-accent-color: #ff4d9d;
--wiki-accent-color--rgb: 255,77,157;
--wiki-accent-color--hover: #FF2E8C;
--wiki-accent-color--hover--rgb: 255,46,140;
--wiki-accent-label-color: #000;
--wiki-accent-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-accent-link-color: #1e1e43;
--wiki-accent-link-color--rgb: 30, 30, 67;
--wiki-icon-to-link-filter: invert(60%) sepia(70%) saturate(3715%) hue-rotate(206deg) brightness(101%) contrast(97%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */
/**/
/*******************
* Maybe edit these * [ DARK VIEW ]
********************/
--wiki-body-background-position: top center;
--wiki-body-background-size:cover;
--wiki-body-background-repeat: no-repeat;
--wiki-body-background-attachment: fixed;
--wiki-content-text-color: #ededed;
--wiki-content-text-color--rgb: 237,237,237;
--wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-redlink-color: #FC5B4F;
--wiki-content-redlink-color--rgb: 252,91,79;
--wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity);
--wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color);
--wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
--wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb);
--wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color);
--wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color);
--wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb);
--wiki-alert-color: #ff576a;
--wiki-alert-color--rgb: 255,87,106;
--wiki-warning-color:#cf721c;
--wiki-warning-color--rgb: 207,114,28;
--wiki-success-color: #13aa45;
--wiki-success-color--rgb: 19,170,69;
/**/
/***********************************
* Likely do not need to edit these * [ DARK VIEW ]
************************************/
--wiki-body-dynamic-color: #ffffff;
--wiki-body-dynamic-color--rgb: 255,255,255;
--wiki-body-dynamic-color--inverted: #000000;
--wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 0,0,0;
--wiki-body-dynamic-color--secondary: #dddddd;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 221,221,221;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #333333;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51,51,51;
--wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--wiki-content-link-label-color: #000;
--wiki-content-link-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-content-dynamic-color: #ffffff;
--wiki-content-dynamic-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-content-dynamic-color--inverted: #000000;
--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-content-dynamic-color--secondary: #dddddd;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 221, 221, 221;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #333333;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51, 51, 51;
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-alert-label-color: #000000;
--wiki-alert-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-warning-label-color: #000000;
--wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-success-label-color: #000000;
--wiki-success-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-icon-general-filter: invert(100%);
}
/* End dark styles */
/*****************************
* PortableInfoboxes *
******************************/
:root {
--pi-background: var(--wiki-content-background-color);
--pi-secondary-background: var(--wiki-accent-color);
--pi-secondary-background--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--pi-secondary-background-label: var(--wiki-accent-label-color);
--pi-border-color: rgba(var(--pi-secondary-background--rgb),0.5);
}
.portable-infobox .pi-title,
.portable-infobox .pi-header {
text-align:center;
font-size:1.5em;
background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.75);
color:var(--pi-secondary-background-label);
}
.portable-infobox .pi-data {
background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.18);
}
.portable-infobox .pi-image {
padding: 8px;
}
.pi-image-thumbnail {
max-width:100%;
}
.pi-caption {
color: var(--wiki-content-text-mix-color);
}
.pi-section-navigation .pi-section-tab.pi-section-active,
.pi-section-navigation .pi-section-tab.current,
.pi-media-collection .pi-tab-link.current {
background: var(--pi-secondary-background);
color: var(--pi-secondary-background-label);
}
/* overqualify these to overwrite normal content heading styles */
.mw-body .portable-infobox h2,
.mw-body .portable-infobox h3 {
border-bottom: 0;
font-family: inherit;
font-weight: 700;
margin: 0;
}
/*****************************
* End PortableInfoboxes *
******************************/
/*********************************************************************************************************************
* Semantically-correct horizontal lists (for Module:Navbox, and they're more machine-readable than {{*}}-formatting) *
**********************************************************************************************************************/
.hlist dl,
.hlist ol,
.hlist ul {
margin: 0;
padding: 0;
}
/* Display list items inline */
.hlist dd,
.hlist dt,
.hlist li {
/*
* don't trust the note that says margin doesn't work with inline
* removing margin: 0 makes dds have margins again
* We also want to reset margin-right in Minerva
*/
margin: 0;
display: inline;
}
/* Display requested top-level lists inline */
.hlist.inline,
.hlist.inline dl,
.hlist.inline ol,
.hlist.inline ul,
/* Display nested lists inline */
.hlist dl dl,
.hlist dl ol,
.hlist dl ul,
.hlist ol dl,
.hlist ol ol,
.hlist ol ul,
.hlist ul dl,
.hlist ul ol,
.hlist ul ul {
display: inline;
}
/* Hide empty list items */
.hlist .mw-empty-li {
display: none;
}
/* TODO: :not() can maybe be used here to remove the later rule. naive test
* seems to work. more testing needed. like so: */
.hlist dt:not(:last-child)::after {
content: ": ";
}
.hlist dd:not(:last-child)::after,
.hlist li:not(:last-child)::after {
/* "space, Middle Dot, space"
We use unicode numbers instead of the raw characters due to a Firefox encoding bug on unicode characters.
The space is also encoded because raw spaces combined with a unicode number strips the spaces under some conditions such as single-line lists */
content: "\20\00B7\20";
font-weight: bold;
}
/* Add parentheses around nested lists */
.hlist dd dd:first-child::before,
.hlist dd dt:first-child::before,
.hlist dd li:first-child::before,
.hlist dt dd:first-child::before,
.hlist dt dt:first-child::before,
.hlist dt li:first-child::before,
.hlist li dd:first-child::before,
.hlist li dt:first-child::before,
.hlist li li:first-child::before {
content: " (";
font-weight: normal;
}
.hlist dd dd:last-child::after,
.hlist dd dt:last-child::after,
.hlist dd li:last-child::after,
.hlist dt dd:last-child::after,
.hlist dt dt:last-child::after,
.hlist dt li:last-child::after,
.hlist li dd:last-child::after,
.hlist li dt:last-child::after,
.hlist li li:last-child::after {
content: ")";
font-weight: normal;
}
/* Put ordinals in front of ordered list items */
.hlist ol {
counter-reset: listitem;
}
.hlist ol > li {
counter-increment: listitem;
}
.hlist ol > li::before {
content: " " counter(listitem) "\a0";
}
.hlist dd ol > li:first-child::before,
.hlist dt ol > li:first-child::before,
.hlist li ol > li:first-child::before {
content: " (" counter(listitem) "\a0";
}
/********************************************
* End semantically-correct horizontal lists *
*********************************************/
/**********************************************************
* Template:Navbox (needs semantic horizontal lists above) *
***********************************************************/
.navbox {
clear: both;
margin: 1em 0;
padding: 3px;
font-size: 90%;
width: 100%;
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
box-sizing: border-box;
}
.navbox-inner,
.navbox-subgroup {
border-spacing: 0;
width: 100%;
}
/* Reduce spacing between adjacent navboxes */
.navbox + .navbox {
margin-top: -1px;
}
/* Spacing between rows */
.navbox-spacer {
height: 2px;
}
/* Title bars and labels */
.navbox-title {
font-weight: bold;
font-size: 115%;
padding: 0.25em 0.6em;
line-height: 1.5em;
color: var(--wiki-accent-label-color);
background: var(--wiki-accent-color);
}
.navbox-title button.mw-collapsible-toggle {
color:var(--wiki-accent-label-color);
}
.navbox-title .mw-collapsible-toggle-default .mw-collapsible-text {
color:var(--wiki-accent-link-color);
}
.navbox-title,
.navbox-abovebelow {
padding-left: 1em;
padding-right: 1em;
text-align: center;
}
.navbox-abovebelow,
.navbox-group,
.navbox-subgroup .navbox-title {
background: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.18);
color: var(--wiki-content-text-color);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
}
.navbox .navbox-title a,
.navbox .navbox-title a:visited,
.navbox .navbox-title a.external,
.navbox .navbox-title a.external:visited {
color: var(--wiki-accent-link-color);
}
.navbox .navbox-title a:hover,
.navbox .navbox-title a:visited:hover,
.navbox .navbox-title a.external:hover,
.navbox .navbox-title a.external:visited:hover {
color:var(--wiki-accent-label-color);
}
.navbox-title .mw-collapsible-toggle {
font-weight: normal;
text-align: right;
}
.navbox-title-text {
font-size: 105%;
}
/* Navbox-related links */
.navbox-title .navbar {
float: left;
margin-right: 0.5em;
}
.navbox-title .navbar a.external::after {
content: unset;
}
/* Groups */
.navbox-group {
font-weight: bold;
padding: 0 0.5em;
white-space: nowrap;
text-align: center;
}
/* Zebra colouring for rows */
.navbox-even {
background: #fff1;
}
/* Subgroups: equal group labels between different child navboxes */
.navbox-subgroup > tbody > tr {
display: flex;
}
.navbox-subgroup .navbox-title {
width: 100%;
}
.navbox-subgroup .navbox-group {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
flex-basis: 11em;
flex-grow: 1;
flex-shrink: 0;
white-space: normal;
}
/* Lists */
.navbox-list {
width: 100%;
}
/* Mobile adjustments */
@media screen and (max-width: 1280px) {
.mw-body .navbox-inner table {
display: table;
}
}
@media screen and (max-width: 720px) {
.mw-body .navbox {
display: none;
}
}
/**********************
* End Template:Navbox *
***********************/
/*******************
* Main page layout *
********************/
#mp-container {
display:grid;
gap:10px;
}
@media screen and (max-width:990px) {
/* for mobile screens */
#mp-container{
grid-template-areas:var(--main-page-layout--mobile);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--mobile,100%);
}
.mp-box.mp-hide-on-mobile {
display:none;
}
}
@media screen and (min-width:990px) and (max-width:1350px) {
/* for narrow screens, between 990px and 1350px */
#mp-container {
grid-template-areas:var(--main-page-layout--tablet);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--tablet,1fr 1fr);
}
.mp-box.mp-hide-on-tablet {
display:none;
}
}
@media screen and (min-width:1350px) {
/* for all other screens, 1350px and wider */
#mp-container {
grid-template-areas:var(--main-page-layout--desktop);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--desktop,2fr 1fr 2fr);
}
.mp-box.mp-hide-on-desktop {
display:none;
}
}
.mp-box {
position:relative;
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
width: calc(100% - 2px);
box-sizing: border-box;
background:rgba(var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb), 0.25);
border:1px solid var(--wiki-content-border-color);
padding:0px;
}
.mp-body {
height: 100%;
display: flex;
padding:0.5em;
flex-flow: column nowrap;
}
.mp-box.centered-content .mp-body {
height: 100%;
display: flex;
flex-flow: column nowrap;
justify-content: space-evenly;
}
.mp-box.has-floating-image {
display:block;
}
.mp-box.has-floating-image .mp-body {
height:unset;
display:block;
}
/* overqualified to override normal heading styles */
.mw-body .mp-box h2 {
text-align:center;
font-weight:bold;
font-family:var(--wiki-heading-font-family);
overflow: initial;
border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
font-size: 150%;
margin: 0;
padding: 5px 0;
color:var(--wiki-content-heading-color);
}
#mp-box-welcome {
text-align:center;
position:relative;
overflow:hidden;
}
#mp-box-welcome h2{
font-size: 200%;
}
#mp-welcome {
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
position: relative;
height: 100%;
z-index: 2;
box-sizing: border-box;
}
#mp-welcome .welcome-subtitle {
height: 100%;
background:rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb), 0.85);
padding:0.5em;
}
#mp-banner {
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
filter: blur(5px);
z-index: -1;
background: url(/images/e/e0/MP_banner.jpg);
background-size: cover;
background-repeat: no-repeat;
background-position: top center;
}
.view-dark #mp-banner {
filter: blur(5px) brightness(50%);
}
.view-light #mp-banner {
filter: blur(5px) contrast(50%);
}
/* [[Template:MP_link]] */
.mp-links {
--gap:10px;
}
.mp-links > ul {
display: flex;
flex-flow: row wrap;
justify-content: space-evenly;
margin: 2px;
gap:var(--gap);
}
.mp-links > ul > li {
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
align-items:stretch;
text-align: center;
box-sizing:border-box;
flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;
outline:1px solid var(--wiki-content-link-color);
transition:0.1s ease-in;
}
.mp-links > ul > li:hover {
background-color:rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2);
}
.mp-links.columns-1 > ul > li {flex: max(calc(100% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-2 > ul > li {flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-3 > ul > li {flex: max(calc((100% / 3) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-4 > ul > li {flex: max(calc(25% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-5 > ul > li {flex: max(calc(20% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-6 > ul > li {flex: max(calc((100% / 6) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-7 > ul > li {flex: max(calc((100% / 7) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-max > ul > li {flex: max(calc(0% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links > ul > li:hover a {
text-decoration: underline;
}
.mp-links > ul > li > a {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
height:100%;
flex:1 1 auto;
box-sizing:border-box;
padding:5px;
}
.mp-links > ul > li > a:first-child {
height:100%;
}
.mp-links > ul > li > a:last-child:not(:first-child) {
height:unset;
}
.mp-links.stretch,
.mp-links.stretch > ul {
height:100%;
}
.mp-links.side-image li {
flex-flow:row nowrap;
}
.mp-links.plain > ul > li {
outline-color:transparent;
}
/* MP icon lists */
.mp-iconlists {
display: flex;
flex-flow: wrap;
gap: 5px 20px;
}
.mp-iconlists > .mp-iconlist {
flex: 1;
min-width: fit-content;
}
.mp-iconlist > h3 {
padding: 0;
margin: 0;
}
.mp-iconlist > ul {
list-style: none;
margin: 0;
}
/* MP gallery */
.mp-box ul.gallery.gallery.gallery { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */
display: flex;
flex-flow: wrap;
gap: 5px 10px;
align-items: flex-end;
justify-content: space-evenly;
margin: auto;
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext {
margin-top: 1em;
padding: 0;
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border: 1px solid var(--wiki-content-link-color);
}
.mp-box .gallerybox:hover .gallerytext {
background-color: rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2);
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext > p {
margin: 0;
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext a {
display: block;
padding: .5em 0;
}
/***********************
* End main page layout *
************************/
/****************************************/
/******* Start DRUID CSS rules *********/
/****************************************/
.druid-container {
/* These variables are designed to inherit from your wiki's color variables.
If your wiki uses a different naming scheme, change the inner names to match yours.
If your wiki doesn't use color variables you should consider doing so,
otherwise you can replace the inner variables or the fallback values with colors that match your wiki.
*/
--druid-background-color: var(--wiki-content-background-color, #ffffff);
--druid-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb, 255, 255, 255);
--druid-secondary-background-color: var(--wiki-accent-color, #36c);
--druid-secondary-background-color--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb, 51, 102, 204);
--druid-secondary-background-label-color: var(--wiki-accent-label-color, #fff);
--druid-secondary-background-label-color--rgb: var(--wiki-accent-label-color--rgb, 255, 255, 255);
--druid-tertiary-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary, #eaecf0);
--druid-tertiary-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb, 234, 236, 240);
--druid-border-color: var(--wiki-content-border-color, #a7d7f9);
--druid-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb, 167, 215, 249);
--druid-link-color: var(--wiki-content-link-color, #0645ad);
--druid-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb, 6, 69, 173);
--druid-link-label-color: var(--wiki-content-link-label-color, #fff);
--druid-link-label-color--rgb: var(--wiki-content-link-label-color--rgb, 255, 255, 255);
}
/* --------------------------------- */
/* Safe to edit ABOVE this line */
/* --------------------------------- */
/* --------------------------------- */
/* Do not edit below this line */
/* --------------------------------- */
.druid-container {
border: 4px solid var(--druid-border-color);
border-radius: 3px;
background: var(--druid-background-color);
float: right;
clear: right;
margin: 0 0 1em 1em;
width:100%;
max-width:22em;
box-sizing: border-box;
border-collapse: collapse;
}
@media screen and (max-width: 720px) {
.druid-container {
float: none;
margin: 0.5rem auto;
}
}
.druid-main-images-file,
.druid-main-image {
text-align:center;
}
.druid-infobox .druid-title,
.druid-infobox .druid-section {
background:rgba(var(--druid-secondary-background-color--rgb), 0.75);
color:var(--druid-secondary-background-label-color);
text-align:center;
font-size:1.5em;
padding:1px;
}
.druid-infobox .druid-section {
font-size: 1.25em;
font-weight: 500;
}
.druid-infobox .druid-collapsible .druid-section {
flex-grow: 1;
}
.druid-label {
font-weight:bold;
text-align: right;
box-sizing: border-box;
}
.druid-row > .druid-label {
width: 48%;
flex-shrink: 0;
}
.druid-row > .druid-label,
.druid-row > .druid-data {
padding-inline: 0.3em;
}
.druid-main-image,
.druid-main-images {
padding:5px;
}
.druid-main-image img,
.druid-main-images img {
max-width:100%;
height:auto;
}
.druid-main-images-labels {
display:flex;
flex-direction:row;
flex-wrap:wrap;
justify-content: space-evenly;
margin:0.25em;
gap:0.25em;
}
.druid-main-images-label {
cursor:pointer;
flex:1 1 auto;
text-align:center;
transition:.1s ease-in;
outline:1px solid var(--druid-link-color);
}
.druid-main-images-label.focused {
background:var(--druid-link-color);
color:var(--druid-link-label-color);
}
.druid-main-images-label:not(.focused):hover {
background:rgba(var(--druid-link-color--rgb), 0.25);
}
.druid-toggleable-data:not(.focused),
.druid-main-images-file:not(.focused),
.druid-toggleable-heading:not(.focused) {
display:none;
}
.druid-row:not(:has(.druid-grid)):has(.druid-toggleable-data-empty.focused) {
display:none;
}
.druid-section:has(.druid-toggleable-heading-empty.focused) {
display:none;
}
.druid-grid {
display:grid;
gap: 0.3em;
padding: 0.35em;
}
.druid-grid-item {
background:var(--druid-tertiary-background-color);
padding:0.25em;
border:1px solid rgba(var(--druid-border-color--rgb), 0.5);
border-radius: 2px;
}
.druid-grid-item .druid-label,
.druid-grid-item .druid-data {
text-align: center;
}
.druid-data-wide {
width:100%;
}
.druid-section-container > .druid-collapsible {
display: flex;
justify-content: space-between;
align-items: center;
}
.druid-collapsed {
display:none!important;
}
.druid-collapsible {
cursor:pointer;
position:relative;
}
.druid-collapsible::after {
content: "";
display: block;
position: absolute;
right: 10px;
width: 20px;
height: 20px;
--mask: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='20' height='20' viewBox='0 0 20 20'%3E%3Ctitle%3E collapse %3C/title%3E%3Cpath d='M1 13.75l1.5 1.5 7.5-7.5 7.5 7.5 1.5-1.5-9-9-9 9z'/%3E%3C/svg%3E") no-repeat;
-webkit-mask: var(--mask);
mask: var(--mask);
-webkit-mask-size: 100% 100%;
mask-size: 100% 100%;
-webkit-mask-position: center center;
mask-position: center center;
background-color: var(--druid-secondary-background-label-color);
}
.druid-collapsible-collapsed::after {
transform: rotate(180deg);
}
.druid-section-container:has(.druid-toggleable-data-empty.focused):not(:has(.druid-toggleable-data-nonempty.focused)):not(:has(.druid-data-nonempty)) {
display: none;
}
/*****************************************
Div support
*****************************************/
div.druid-row {
display:flex;
margin-block: 1px;
}
div.druid-row + div.druid-row {
margin-top: 0;
}
div.druid-row > .druid-label {
background: var(--druid-tertiary-background-color);
}
.druid-infobox .druid-title {
font-weight: 700;
}
.druid-infobox #toc {
display:none;
}
/********
Custom display classes
*********/
div.druid-stacked.druid-row,
.druid-stacked div.druid-row {
flex-direction: column;
}
.druid-stacked.druid-row > .druid-label,
.druid-stacked .druid-row > .druid-label {
text-align: left;
width: 100%;
flex-basis:unset;
}
.druid-stacked.druid-row > .druid-data,
.druid-stacked .druid-row > .druid-data {
padding-left: .75em;
}
/* --------------------------------- */
/* Do not edit above this line */
/* --------------------------------- */
/* --------------------------------- */
/* Local overrides go below this line */
/* --------------------------------- */
/****************************************/
/******* End DRUID CSS rules *********/
/****************************************/
/*** Miscellaneous ***/
.responsive-image {
max-width:100%;
height:auto;
}
.view-dark .invert-on-dark,
.view-light .invert-on-light {
filter:invert(100%);
}
.pixelated {
image-rendering:pixelated;
}
@media screen and (min-width:720px) {
.mobileonly {
display:none;
}
}
@media screen and (max-width:720px) {
.nomobile {
display:none;
}
}
/*** Utility classes for standard MW galleries ***/
/* it's important that spaced comes before centered in the sheet */
.gallery.gallery.gallery.spaced { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */
display:flex;
flex-flow:row wrap;
justify-content:space-evenly;
margin-left:unset;
}
.gallery.centered {
text-align:center;
}
/**************************
* Start Modular Templates *
**************************/
/********* [[Template:Ambox]] *********/
.ambox {
--ambox-color:var(--wiki-accent-color);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
border-left: 10px solid var(--ambox-color);
border-radius: 2px;
display: flex;
align-items: center;
gap: .6em;
margin: 1em 0;
padding: 3px .6em;
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
box-shadow: 2px 2px 5px 0px #0002;
}
@media (min-width: 720px) {
.ambox {
margin-inline: 10%;
}
}
.ambox.tiny {
padding: .04rem .5em;
margin-inline: 0;
width: fit-content;
}
.ambox + .ambox {
margin-top: -.6em;
}
.ambox-content p {
margin: .15em 0;
}
.ambox-title {
font-weight: bold;
}
/********* [[Template:Hatnote]] *********/
.hatnote {
padding: 1px 0 1px 1.6em;
margin-bottom: 0.5em;
font-style: italic;
border-top: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary);
border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary);
}
.hatnote.icon {
padding-left: 0;
}
/********* [[Template:Spoiler]] *********/
.spoiler-content {
background-color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.5);
transition: all 0.3s;
cursor: pointer;
overflow:auto;
}
.spoiler-content > * {
pointer-events:none;
opacity: 0;
transition: all 0.3s;
}
.spoiler-content.show {
background-color: transparent;
}
.spoiler-content.show > * {
pointer-events:unset;
opacity: 1;
}
/********* [[Template:Link icon]] *********/
.link-icon {
--link-icon-line-height: 1.5em;
--link-icon-size: 1.5em;
display: inline-flex;
align-items: center;
height: var(--link-icon-line-height);
vertical-align: bottom;
}
.link-icon .regular {
align-self: center;
}
.link-icon .regular a {
display: flex;
}
.link-icon .regular img {
height: var(--link-icon-size);
max-width: var(--link-icon-size);
}
.link-icon .fallback {
outline: 1px solid var(--wiki-content-text-color);
border-radius: 50%;
text-align: center;
width: var(--link-icon-size);
line-height: var(--link-icon-size);
}
.link-icon.notext .fallback {
display: inline-block;
}
.link-icon.notext {
display: inline;
}
/********* [[Template:Quote]] *********/
.quote {
background: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border-radius: 5px;
border: 2px solid var(--wiki-content-border-color);
margin: .5em 0;
padding: .5em;
overflow-y: hidden;
}
.quote .block {
display: block;
}
.quote .title {
font-size: large;
font-weight: bold;
}
.quote .content {
font-style: italic;
}
.quote .author {
font-weight: bold;
text-align: end;
}
.quote .marks-wrapper {
display: flex;
gap: 5px;
}
.quote .marks-wrapper::before,
.quote .marks-wrapper::after {
font-size: 100px;
line-height: 0px;
}
.quote .marks-wrapper::before {
content: "\201C";
margin-top: 40px;
}
.quote .marks-wrapper::after {
content: "\201D";
align-self: end;
margin-bottom: -10px;
}
.client-js .mw-charinsert-item {
display:none;
}
/************************
* End Modular Templates *
*************************/
/*****************************
* Used by [[Template:Color]] *
******************************/
.color__splotch {
display:inline-block;
height:1em;
width:1em;
box-sizing:border-box;
vertical-align:text-top;
border-radius:50%;
border:1px solid var(--wiki-content-text-color);
}
/*********************
* End Template:Color *
**********************/
4ae8369932ea70ab37f67533985bcdae4e70cea0
445
444
2025-02-17T00:52:16Z
Dillrander
568709
Desfeita a edição [[Special:Diff/443|443]] de [[Special:Contributions/Dillrander|Dillrander]] ([[User talk:Dillrander|Discussão]])
css
text/css
/* CSS placed here will be applied to all skins */
:root{
/* start font settings */
--wiki-body-font-family: sans-serif;
--wiki-heading-font-family: 'Linux Libertine','Georgia','Times',serif;
--wiki-sidebar-heading-font-family: sans-serif;
/* end font settings */
/* start design variables */
--wiki-sidebar-border-radius:0px; /* these two variables must have units specified even if 0, ignore the warning */
--wiki-sidebar-portal-spacing:0px;
--wiki-content-border-width:1px;
--wiki-sidebar-border-width:1px;
/* end design variables */
}
/* the rest of the variables will modify some type of color, either text color, background color, border color, etc. */
:root,
/* Begin light styles, delete from here to "end light styles" if you don't want your wiki to support any light themes (remove from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */
/* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=light, */
/* individual themes are prefixed with .theme- instead */
.view-light {
/**********************
* Probably edit these * [ LIGHT VIEW ]
***********************/
--wiki-body-background-color: #F6F6F6;
--wiki-body-background-color--rgb: 246,246,246;
--wiki-body-background-image: url(/images/8/80/Site-background.jpg); /* please find the file path by viewing the image directly (click the image from the File: page) */
--wiki-content-background-color: #ffffff;
--wiki-content-background-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-content-background-opacity: 1;
--wiki-content-background-color--secondary: #fbfbfb;
--wiki-content-background-color--secondary--rgb: 251, 251, 251;
--wiki-content-border-color: #a7d7f9;
--wiki-content-border-color--rgb: 167, 215, 249;
--wiki-content-link-color: #0645ad; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! */
--wiki-content-link-color--rgb: 6, 69, 173;
--wiki-content-text-mix-color: #646464;
--wiki-content-text-mix-color--rgb: 100,100,100;
--wiki-content-text-mix-color-95: #f3f3f3;
--wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 243,243,243;
/* [ LIGHT VIEW ] */
--wiki-accent-color: #3366cc;
--wiki-accent-color--rgb: 51, 102, 204;
--wiki-accent-color--hover: #447ff5;
--wiki-accent-color--hover--rgb: 68, 127, 245;
--wiki-accent-label-color: #ffffff;
--wiki-accent-label-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-accent-link-color: #D5FB51;
--wiki-accent-link-color--rgb: 213, 251, 81;
--wiki-icon-to-link-filter: invert(20%) sepia(93%) saturate(2141%) hue-rotate(210deg) brightness(83%) contrast(103%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */
/**/
/*******************
* Maybe edit these * [ LIGHT VIEW ]
********************/
--wiki-body-background-position: top center;
--wiki-body-background-size:cover;
--wiki-body-background-repeat: no-repeat;
--wiki-body-background-attachment: fixed;
--wiki-content-text-color: #111111;
--wiki-content-text-color--rgb: 17, 17, 17;
--wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-redlink-color: #ba0000;
--wiki-content-redlink-color--rgb: 186,0,0;
--wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ LIGHT VIEW ] */
--wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity);
--wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color);
--wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb);
/* [ LIGHT VIEW ] */
--wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
--wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb);
--wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color);
--wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ LIGHT VIEW ] */
--wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color);
--wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb);
--wiki-alert-color: #bf0017;
--wiki-alert-color--rgb: 191,0,23;
--wiki-warning-color: #cf721c;
--wiki-warning-color--rgb: 207,114,28;
--wiki-success-color: #0c742f;
--wiki-success-color--rgb: 12,116,47;
/**/
/***********************************
* Likely do not need to edit these * [ LIGHT VIEW ]
************************************/
--wiki-body-dynamic-color: #000000;
--wiki-body-dynamic-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-body-dynamic-color--inverted: #ffffff;
--wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 255,255,255;
--wiki-body-dynamic-color--secondary: #333333;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 51,51,51;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #dddddd;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 221,221,221;
--wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--wiki-content-link-label-color: #ffffff;
--wiki-content-link-label-color--rgb: 255,255,255;
--wiki-content-dynamic-color: #000000;
--wiki-content-dynamic-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-content-dynamic-color--inverted: #ffffff;
--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 255,255,255;
--wiki-content-dynamic-color--secondary: #333333;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 51,51,51;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #dddddd;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 221,221,221;
/* [ LIGHT VIEW ] */
--wiki-alert-label-color: #ffffff;
--wiki-alert-label-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-warning-label-color: #000000;
--wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-success-label-color: #ffffff;
--wiki-success-label-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-icon-general-filter: ; /* do not set this to none, ignore the "unexpected token" error */
/**/
}
/* end light styles */
/* Begin dark styles, delete from here to "end dark styles" if you don't want your wiki to support any dark themes (remove it from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */
/* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=dark, */
/* individual themes are prefixed with .theme- instead */
.view-dark {
/**********************
* Probably edit these * [ DARK VIEW ]
***********************/
--wiki-body-background-color: #171717;
--wiki-body-background-color--rgb: 23, 23, 23;
--wiki-body-background-image: url(/images/c/c4/Site-background-dark.jpg); /* please find the file path by viewing the image directly (not at the File: page) */
--wiki-content-background-color: #202020;
--wiki-content-background-color--rgb: 32,32,32;
--wiki-content-background-opacity: 0.9;
--wiki-content-background-color--secondary: #2b2b2b;
--wiki-content-background-color--secondary--rgb: 43,43,43;
--wiki-content-border-color: #991A51;
--wiki-content-border-color--rgb: 153,26,81;
--wiki-content-link-color: #6d8afb; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! */
--wiki-content-link-color--rgb: 109,138,251;
--wiki-content-text-mix-color: #9b9b9b;
--wiki-content-text-mix-color--rgb: 155,155,155;
--wiki-content-text-mix-color-95: #2a2a2a;
--wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 42,42,42;
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-accent-color: #ff4d9d;
--wiki-accent-color--rgb: 255,77,157;
--wiki-accent-color--hover: #FF2E8C;
--wiki-accent-color--hover--rgb: 255,46,140;
--wiki-accent-label-color: #000;
--wiki-accent-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-accent-link-color: #1e1e43;
--wiki-accent-link-color--rgb: 30, 30, 67;
--wiki-icon-to-link-filter: invert(60%) sepia(70%) saturate(3715%) hue-rotate(206deg) brightness(101%) contrast(97%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */
/**/
/*******************
* Maybe edit these * [ DARK VIEW ]
********************/
--wiki-body-background-position: top center;
--wiki-body-background-size:cover;
--wiki-body-background-repeat: no-repeat;
--wiki-body-background-attachment: fixed;
--wiki-content-text-color: #ededed;
--wiki-content-text-color--rgb: 237,237,237;
--wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-redlink-color: #FC5B4F;
--wiki-content-redlink-color--rgb: 252,91,79;
--wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity);
--wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color);
--wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
--wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb);
--wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color);
--wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color);
--wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb);
--wiki-alert-color: #ff576a;
--wiki-alert-color--rgb: 255,87,106;
--wiki-warning-color:#cf721c;
--wiki-warning-color--rgb: 207,114,28;
--wiki-success-color: #13aa45;
--wiki-success-color--rgb: 19,170,69;
/**/
/***********************************
* Likely do not need to edit these * [ DARK VIEW ]
************************************/
--wiki-body-dynamic-color: #ffffff;
--wiki-body-dynamic-color--rgb: 255,255,255;
--wiki-body-dynamic-color--inverted: #000000;
--wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 0,0,0;
--wiki-body-dynamic-color--secondary: #dddddd;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 221,221,221;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #333333;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51,51,51;
--wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--wiki-content-link-label-color: #000;
--wiki-content-link-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-content-dynamic-color: #ffffff;
--wiki-content-dynamic-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-content-dynamic-color--inverted: #000000;
--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-content-dynamic-color--secondary: #dddddd;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 221, 221, 221;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #333333;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51, 51, 51;
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-alert-label-color: #000000;
--wiki-alert-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-warning-label-color: #000000;
--wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-success-label-color: #000000;
--wiki-success-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-icon-general-filter: invert(100%);
}
/* End dark styles */
/*****************************
* PortableInfoboxes *
******************************/
:root {
--pi-background: var(--wiki-content-background-color);
--pi-secondary-background: var(--wiki-accent-color);
--pi-secondary-background--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--pi-secondary-background-label: var(--wiki-accent-label-color);
--pi-border-color: rgba(var(--pi-secondary-background--rgb),0.5);
}
.portable-infobox .pi-title,
.portable-infobox .pi-header {
text-align:center;
font-size:1.5em;
background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.75);
color:var(--pi-secondary-background-label);
}
.portable-infobox .pi-data {
background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.18);
}
.portable-infobox .pi-image {
padding: 8px;
}
.pi-image-thumbnail {
max-width:100%;
}
.pi-caption {
color: var(--wiki-content-text-mix-color);
}
.pi-section-navigation .pi-section-tab.pi-section-active,
.pi-section-navigation .pi-section-tab.current,
.pi-media-collection .pi-tab-link.current {
background: var(--pi-secondary-background);
color: var(--pi-secondary-background-label);
}
/* overqualify these to overwrite normal content heading styles */
.mw-body .portable-infobox h2,
.mw-body .portable-infobox h3 {
border-bottom: 0;
font-family: inherit;
font-weight: 700;
margin: 0;
}
/*****************************
* End PortableInfoboxes *
******************************/
/*********************************************************************************************************************
* Semantically-correct horizontal lists (for Module:Navbox, and they're more machine-readable than {{*}}-formatting) *
**********************************************************************************************************************/
.hlist dl,
.hlist ol,
.hlist ul {
margin: 0;
padding: 0;
}
/* Display list items inline */
.hlist dd,
.hlist dt,
.hlist li {
/*
* don't trust the note that says margin doesn't work with inline
* removing margin: 0 makes dds have margins again
* We also want to reset margin-right in Minerva
*/
margin: 0;
display: inline;
}
/* Display requested top-level lists inline */
.hlist.inline,
.hlist.inline dl,
.hlist.inline ol,
.hlist.inline ul,
/* Display nested lists inline */
.hlist dl dl,
.hlist dl ol,
.hlist dl ul,
.hlist ol dl,
.hlist ol ol,
.hlist ol ul,
.hlist ul dl,
.hlist ul ol,
.hlist ul ul {
display: inline;
}
/* Hide empty list items */
.hlist .mw-empty-li {
display: none;
}
/* TODO: :not() can maybe be used here to remove the later rule. naive test
* seems to work. more testing needed. like so: */
.hlist dt:not(:last-child)::after {
content: ": ";
}
.hlist dd:not(:last-child)::after,
.hlist li:not(:last-child)::after {
/* "space, Middle Dot, space"
We use unicode numbers instead of the raw characters due to a Firefox encoding bug on unicode characters.
The space is also encoded because raw spaces combined with a unicode number strips the spaces under some conditions such as single-line lists */
content: "\20\00B7\20";
font-weight: bold;
}
/* Add parentheses around nested lists */
.hlist dd dd:first-child::before,
.hlist dd dt:first-child::before,
.hlist dd li:first-child::before,
.hlist dt dd:first-child::before,
.hlist dt dt:first-child::before,
.hlist dt li:first-child::before,
.hlist li dd:first-child::before,
.hlist li dt:first-child::before,
.hlist li li:first-child::before {
content: " (";
font-weight: normal;
}
.hlist dd dd:last-child::after,
.hlist dd dt:last-child::after,
.hlist dd li:last-child::after,
.hlist dt dd:last-child::after,
.hlist dt dt:last-child::after,
.hlist dt li:last-child::after,
.hlist li dd:last-child::after,
.hlist li dt:last-child::after,
.hlist li li:last-child::after {
content: ")";
font-weight: normal;
}
/* Put ordinals in front of ordered list items */
.hlist ol {
counter-reset: listitem;
}
.hlist ol > li {
counter-increment: listitem;
}
.hlist ol > li::before {
content: " " counter(listitem) "\a0";
}
.hlist dd ol > li:first-child::before,
.hlist dt ol > li:first-child::before,
.hlist li ol > li:first-child::before {
content: " (" counter(listitem) "\a0";
}
/********************************************
* End semantically-correct horizontal lists *
*********************************************/
/**********************************************************
* Template:Navbox (needs semantic horizontal lists above) *
***********************************************************/
.navbox {
clear: both;
margin: 1em 0;
padding: 3px;
font-size: 90%;
width: 100%;
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
box-sizing: border-box;
}
.navbox-inner,
.navbox-subgroup {
border-spacing: 0;
width: 100%;
}
/* Reduce spacing between adjacent navboxes */
.navbox + .navbox {
margin-top: -1px;
}
/* Spacing between rows */
.navbox-spacer {
height: 2px;
}
/* Title bars and labels */
.navbox-title {
font-weight: bold;
font-size: 115%;
padding: 0.25em 0.6em;
line-height: 1.5em;
color: var(--wiki-accent-label-color);
background: var(--wiki-accent-color);
}
.navbox-title button.mw-collapsible-toggle {
color:var(--wiki-accent-label-color);
}
.navbox-title .mw-collapsible-toggle-default .mw-collapsible-text {
color:var(--wiki-accent-link-color);
}
.navbox-title,
.navbox-abovebelow {
padding-left: 1em;
padding-right: 1em;
text-align: center;
}
.navbox-abovebelow,
.navbox-group,
.navbox-subgroup .navbox-title {
background: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.18);
color: var(--wiki-content-text-color);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
}
.navbox .navbox-title a,
.navbox .navbox-title a:visited,
.navbox .navbox-title a.external,
.navbox .navbox-title a.external:visited {
color: var(--wiki-accent-link-color);
}
.navbox .navbox-title a:hover,
.navbox .navbox-title a:visited:hover,
.navbox .navbox-title a.external:hover,
.navbox .navbox-title a.external:visited:hover {
color:var(--wiki-accent-label-color);
}
.navbox-title .mw-collapsible-toggle {
font-weight: normal;
text-align: right;
}
.navbox-title-text {
font-size: 105%;
}
/* Navbox-related links */
.navbox-title .navbar {
float: left;
margin-right: 0.5em;
}
.navbox-title .navbar a.external::after {
content: unset;
}
/* Groups */
.navbox-group {
font-weight: bold;
padding: 0 0.5em;
white-space: nowrap;
text-align: center;
}
/* Zebra colouring for rows */
.navbox-even {
background: #fff1;
}
/* Subgroups: equal group labels between different child navboxes */
.navbox-subgroup > tbody > tr {
display: flex;
}
.navbox-subgroup .navbox-title {
width: 100%;
}
.navbox-subgroup .navbox-group {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
flex-basis: 11em;
flex-grow: 1;
flex-shrink: 0;
white-space: normal;
}
/* Lists */
.navbox-list {
width: 100%;
}
/* Mobile adjustments */
@media screen and (max-width: 1280px) {
.mw-body .navbox-inner table {
display: table;
}
}
@media screen and (max-width: 720px) {
.mw-body .navbox {
display: none;
}
}
/**********************
* End Template:Navbox *
***********************/
/*******************
* Main page layout *
********************/
#mp-container {
display:grid;
gap:10px;
}
@media screen and (max-width:990px) {
/* for mobile screens */
#mp-container{
grid-template-areas:var(--main-page-layout--mobile);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--mobile,100%);
}
.mp-box.mp-hide-on-mobile {
display:none;
}
}
@media screen and (min-width:990px) and (max-width:1350px) {
/* for narrow screens, between 990px and 1350px */
#mp-container {
grid-template-areas:var(--main-page-layout--tablet);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--tablet,1fr 1fr);
}
.mp-box.mp-hide-on-tablet {
display:none;
}
}
@media screen and (min-width:1350px) {
/* for all other screens, 1350px and wider */
#mp-container {
grid-template-areas:var(--main-page-layout--desktop);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--desktop,2fr 1fr 2fr);
}
.mp-box.mp-hide-on-desktop {
display:none;
}
}
.mp-box {
position:relative;
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
width: calc(100% - 2px);
box-sizing: border-box;
background:rgba(var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb), 0.25);
border:1px solid var(--wiki-content-border-color);
padding:0px;
}
.mp-body {
height: 100%;
display: flex;
padding:0.5em;
flex-flow: column nowrap;
}
.mp-box.centered-content .mp-body {
height: 100%;
display: flex;
flex-flow: column nowrap;
justify-content: space-evenly;
}
.mp-box.has-floating-image {
display:block;
}
.mp-box.has-floating-image .mp-body {
height:unset;
display:block;
}
/* overqualified to override normal heading styles */
.mw-body .mp-box h2 {
text-align:center;
font-weight:bold;
font-family:var(--wiki-heading-font-family);
overflow: initial;
border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
font-size: 150%;
margin: 0;
padding: 5px 0;
color:var(--wiki-content-heading-color);
}
#mp-box-welcome {
text-align:center;
position:relative;
overflow:hidden;
}
#mp-box-welcome h2{
font-size: 200%;
}
#mp-welcome {
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
position: relative;
height: 100%;
z-index: 2;
box-sizing: border-box;
}
#mp-welcome .welcome-subtitle {
height: 100%;
background:rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb), 0.85);
padding:0.5em;
}
#mp-banner {
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
filter: blur(5px);
z-index: -1;
background: url(/images/e/e0/MP_banner.jpg);
background-size: cover;
background-repeat: no-repeat;
background-position: top center;
}
.view-dark #mp-banner {
filter: blur(5px) brightness(50%);
}
.view-light #mp-banner {
filter: blur(5px) contrast(50%);
}
/* [[Template:MP_link]] */
.mp-links {
--gap:10px;
}
.mp-links > ul {
display: flex;
flex-flow: row wrap;
justify-content: space-evenly;
margin: 2px;
gap:var(--gap);
}
.mp-links > ul > li {
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
align-items:stretch;
text-align: center;
box-sizing:border-box;
flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;
outline:1px solid var(--wiki-content-link-color);
transition:0.1s ease-in;
}
.mp-links > ul > li:hover {
background-color:rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2);
}
.mp-links.columns-1 > ul > li {flex: max(calc(100% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-2 > ul > li {flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-3 > ul > li {flex: max(calc((100% / 3) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-4 > ul > li {flex: max(calc(25% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-5 > ul > li {flex: max(calc(20% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-6 > ul > li {flex: max(calc((100% / 6) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-7 > ul > li {flex: max(calc((100% / 7) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-max > ul > li {flex: max(calc(0% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links > ul > li:hover a {
text-decoration: underline;
}
.mp-links > ul > li > a {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
height:100%;
flex:1 1 auto;
box-sizing:border-box;
padding:5px;
}
.mp-links > ul > li > a:first-child {
height:100%;
}
.mp-links > ul > li > a:last-child:not(:first-child) {
height:unset;
}
.mp-links.stretch,
.mp-links.stretch > ul {
height:100%;
}
.mp-links.side-image li {
flex-flow:row nowrap;
}
.mp-links.plain > ul > li {
outline-color:transparent;
}
/* MP icon lists */
.mp-iconlists {
display: flex;
flex-flow: wrap;
gap: 5px 20px;
}
.mp-iconlists > .mp-iconlist {
flex: 1;
min-width: fit-content;
}
.mp-iconlist > h3 {
padding: 0;
margin: 0;
}
.mp-iconlist > ul {
list-style: none;
margin: 0;
}
/* MP gallery */
.mp-box ul.gallery.gallery.gallery { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */
display: flex;
flex-flow: wrap;
gap: 5px 10px;
align-items: flex-end;
justify-content: space-evenly;
margin: auto;
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext {
margin-top: 1em;
padding: 0;
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border: 1px solid var(--wiki-content-link-color);
}
.mp-box .gallerybox:hover .gallerytext {
background-color: rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2);
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext > p {
margin: 0;
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext a {
display: block;
padding: .5em 0;
}
/***********************
* End main page layout *
************************/
/****************************************/
/******* Start DRUID CSS rules *********/
/****************************************/
.druid-container {
/* These variables are designed to inherit from your wiki's color variables.
If your wiki uses a different naming scheme, change the inner names to match yours.
If your wiki doesn't use color variables you should consider doing so,
otherwise you can replace the inner variables or the fallback values with colors that match your wiki.
*/
--druid-background-color: var(--wiki-content-background-color, #ffffff);
--druid-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb, 255, 255, 255);
--druid-secondary-background-color: var(--wiki-accent-color, #36c);
--druid-secondary-background-color--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb, 51, 102, 204);
--druid-secondary-background-label-color: var(--wiki-accent-label-color, #fff);
--druid-secondary-background-label-color--rgb: var(--wiki-accent-label-color--rgb, 255, 255, 255);
--druid-tertiary-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary, #eaecf0);
--druid-tertiary-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb, 234, 236, 240);
--druid-border-color: var(--wiki-content-border-color, #a7d7f9);
--druid-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb, 167, 215, 249);
--druid-link-color: var(--wiki-content-link-color, #0645ad);
--druid-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb, 6, 69, 173);
--druid-link-label-color: var(--wiki-content-link-label-color, #fff);
--druid-link-label-color--rgb: var(--wiki-content-link-label-color--rgb, 255, 255, 255);
}
/* --------------------------------- */
/* Safe to edit ABOVE this line */
/* --------------------------------- */
/* --------------------------------- */
/* Do not edit below this line */
/* --------------------------------- */
.druid-container {
border: 4px solid var(--druid-border-color);
border-radius: 3px;
background: var(--druid-background-color);
float: right;
clear: right;
margin: 0 0 1em 1em;
width:100%;
max-width:22em;
box-sizing: border-box;
border-collapse: collapse;
}
@media screen and (max-width: 720px) {
.druid-container {
float: none;
margin: 0.5rem auto;
}
}
.druid-main-images-file,
.druid-main-image {
text-align:center;
}
.druid-infobox .druid-title,
.druid-infobox .druid-section {
background:rgba(var(--druid-secondary-background-color--rgb), 0.75);
color:var(--druid-secondary-background-label-color);
text-align:center;
font-size:1.5em;
padding:1px;
}
.druid-infobox .druid-section {
font-size: 1.25em;
font-weight: 500;
}
.druid-infobox .druid-collapsible .druid-section {
flex-grow: 1;
}
.druid-label {
font-weight:bold;
text-align: right;
box-sizing: border-box;
}
.druid-row > .druid-label {
width: 48%;
flex-shrink: 0;
}
.druid-row > .druid-label,
.druid-row > .druid-data {
padding-inline: 0.3em;
}
.druid-main-image,
.druid-main-images {
padding:5px;
}
.druid-main-image img,
.druid-main-images img {
max-width:100%;
height:auto;
}
.druid-main-images-labels {
display:flex;
flex-direction:row;
flex-wrap:wrap;
justify-content: space-evenly;
margin:0.25em;
gap:0.25em;
}
.druid-main-images-label {
cursor:pointer;
flex:1 1 auto;
text-align:center;
transition:.1s ease-in;
outline:1px solid var(--druid-link-color);
}
.druid-main-images-label.focused {
background:var(--druid-link-color);
color:var(--druid-link-label-color);
}
.druid-main-images-label:not(.focused):hover {
background:rgba(var(--druid-link-color--rgb), 0.25);
}
.druid-toggleable-data:not(.focused),
.druid-main-images-file:not(.focused),
.druid-toggleable-heading:not(.focused) {
display:none;
}
.druid-row:not(:has(.druid-grid)):has(.druid-toggleable-data-empty.focused) {
display:none;
}
.druid-section:has(.druid-toggleable-heading-empty.focused) {
display:none;
}
.druid-grid {
display:grid;
gap: 0.3em;
padding: 0.35em;
}
.druid-grid-item {
background:var(--druid-tertiary-background-color);
padding:0.25em;
border:1px solid rgba(var(--druid-border-color--rgb), 0.5);
border-radius: 2px;
}
.druid-grid-item .druid-label,
.druid-grid-item .druid-data {
text-align: center;
}
.druid-data-wide {
width:100%;
}
.druid-section-container > .druid-collapsible {
display: flex;
justify-content: space-between;
align-items: center;
}
.druid-collapsed {
display:none!important;
}
.druid-collapsible {
cursor:pointer;
position:relative;
}
.druid-collapsible::after {
content: "";
display: block;
position: absolute;
right: 10px;
width: 20px;
height: 20px;
--mask: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='20' height='20' viewBox='0 0 20 20'%3E%3Ctitle%3E collapse %3C/title%3E%3Cpath d='M1 13.75l1.5 1.5 7.5-7.5 7.5 7.5 1.5-1.5-9-9-9 9z'/%3E%3C/svg%3E") no-repeat;
-webkit-mask: var(--mask);
mask: var(--mask);
-webkit-mask-size: 100% 100%;
mask-size: 100% 100%;
-webkit-mask-position: center center;
mask-position: center center;
background-color: var(--druid-secondary-background-label-color);
}
.druid-collapsible-collapsed::after {
transform: rotate(180deg);
}
.druid-section-container:has(.druid-toggleable-data-empty.focused):not(:has(.druid-toggleable-data-nonempty.focused)):not(:has(.druid-data-nonempty)) {
display: none;
}
/*****************************************
Div support
*****************************************/
div.druid-row {
display:flex;
margin-block: 1px;
}
div.druid-row + div.druid-row {
margin-top: 0;
}
div.druid-row > .druid-label {
background: var(--druid-tertiary-background-color);
}
.druid-infobox .druid-title {
font-weight: 700;
}
.druid-infobox #toc {
display:none;
}
/********
Custom display classes
*********/
div.druid-stacked.druid-row,
.druid-stacked div.druid-row {
flex-direction: column;
}
.druid-stacked.druid-row > .druid-label,
.druid-stacked .druid-row > .druid-label {
text-align: left;
width: 100%;
flex-basis:unset;
}
.druid-stacked.druid-row > .druid-data,
.druid-stacked .druid-row > .druid-data {
padding-left: .75em;
}
/* --------------------------------- */
/* Do not edit above this line */
/* --------------------------------- */
/* --------------------------------- */
/* Local overrides go below this line */
/* --------------------------------- */
/****************************************/
/******* End DRUID CSS rules *********/
/****************************************/
/*** Miscellaneous ***/
.responsive-image {
max-width:100%;
height:auto;
}
.view-dark .invert-on-dark,
.view-light .invert-on-light {
filter:invert(100%);
}
.pixelated {
image-rendering:pixelated;
}
@media screen and (min-width:720px) {
.mobileonly {
display:none;
}
}
@media screen and (max-width:720px) {
.nomobile {
display:none;
}
}
/*** Utility classes for standard MW galleries ***/
/* it's important that spaced comes before centered in the sheet */
.gallery.gallery.gallery.spaced { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */
display:flex;
flex-flow:row wrap;
justify-content:space-evenly;
margin-left:unset;
}
.gallery.centered {
text-align:center;
}
/**************************
* Start Modular Templates *
**************************/
/********* [[Template:Ambox]] *********/
.ambox {
--ambox-color:var(--wiki-accent-color);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
border-left: 10px solid var(--ambox-color);
border-radius: 2px;
display: flex;
align-items: center;
gap: .6em;
margin: 1em 0;
padding: 3px .6em;
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
box-shadow: 2px 2px 5px 0px #0002;
}
@media (min-width: 720px) {
.ambox {
margin-inline: 10%;
}
}
.ambox.tiny {
padding: .04rem .5em;
margin-inline: 0;
width: fit-content;
}
.ambox + .ambox {
margin-top: -.6em;
}
.ambox-content p {
margin: .15em 0;
}
.ambox-title {
font-weight: bold;
}
/********* [[Template:Hatnote]] *********/
.hatnote {
padding: 1px 0 1px 1.6em;
margin-bottom: 0.5em;
font-style: italic;
border-top: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary);
border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary);
}
.hatnote.icon {
padding-left: 0;
}
/********* [[Template:Spoiler]] *********/
.spoiler-content {
background-color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.5);
transition: all 0.3s;
cursor: pointer;
overflow:auto;
}
.spoiler-content > * {
pointer-events:none;
opacity: 0;
transition: all 0.3s;
}
.spoiler-content.show {
background-color: transparent;
}
.spoiler-content.show > * {
pointer-events:unset;
opacity: 1;
}
/********* [[Template:Link icon]] *********/
.link-icon {
--link-icon-line-height: 1.5em;
--link-icon-size: 1.5em;
display: inline-flex;
align-items: center;
height: var(--link-icon-line-height);
vertical-align: bottom;
}
.link-icon .regular {
align-self: center;
}
.link-icon .regular a {
display: flex;
}
.link-icon .regular img {
height: var(--link-icon-size);
max-width: var(--link-icon-size);
}
.link-icon .fallback {
outline: 1px solid var(--wiki-content-text-color);
border-radius: 50%;
text-align: center;
width: var(--link-icon-size);
line-height: var(--link-icon-size);
}
.link-icon.notext .fallback {
display: inline-block;
}
.link-icon.notext {
display: inline;
}
/********* [[Template:Quote]] *********/
.quote {
background: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border-radius: 5px;
border: 2px solid var(--wiki-content-border-color);
margin: .5em 0;
padding: .5em;
overflow-y: hidden;
}
.quote .block {
display: block;
}
.quote .title {
font-size: large;
font-weight: bold;
}
.quote .content {
font-style: italic;
}
.quote .author {
font-weight: bold;
text-align: end;
}
.quote .marks-wrapper {
display: flex;
gap: 5px;
}
.quote .marks-wrapper::before,
.quote .marks-wrapper::after {
font-size: 100px;
line-height: 0px;
}
.quote .marks-wrapper::before {
content: "\201C";
margin-top: 40px;
}
.quote .marks-wrapper::after {
content: "\201D";
align-self: end;
margin-bottom: -10px;
}
.client-js .mw-charinsert-item {
display:none;
}
/************************
* End Modular Templates *
*************************/
/*****************************
* Used by [[Template:Color]] *
******************************/
.color__splotch {
display:inline-block;
height:1em;
width:1em;
box-sizing:border-box;
vertical-align:text-top;
border-radius:50%;
border:1px solid var(--wiki-content-text-color);
}
/*********************
* End Template:Color *
**********************/
228ece0e15b3eb0cf123b2604de6ffff51c3478d
446
445
2025-02-17T01:03:25Z
Dillrander
568709
css
text/css
/* CSS placed here will be applied to all skins */
:root{
/* start font settings */
--wiki-body-font-family: sans-serif;
--wiki-heading-font-family: 'Linux Libertine','Georgia','Times',serif;
--wiki-sidebar-heading-font-family: sans-serif;
/* end font settings */
/* start design variables */
--wiki-sidebar-border-radius:0px; /* these two variables must have units specified even if 0, ignore the warning */
--wiki-sidebar-portal-spacing:0px;
--wiki-content-border-width:1px;
--wiki-sidebar-border-width:1px;
/* end design variables */
}
/* the rest of the variables will modify some type of color, either text color, background color, border color, etc. */
:root,
/* Begin dark styles, delete from here to "end dark styles" if you don't want your wiki to support any dark themes (remove it from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */
/* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=dark, */
/* individual themes are prefixed with .theme- instead */
.view-dark {
/**********************
* Probably edit these * [ DARK VIEW ]
***********************/
--wiki-body-background-color: #171717;
--wiki-body-background-color--rgb: 23, 23, 23;
--wiki-body-background-image: url(/images/8/80/RhodesBackground.png); /* please find the file path by viewing the image directly (not at the File: page) */
--wiki-content-background-color: #202020;
--wiki-content-background-color--rgb: 32,32,32;
--wiki-content-background-opacity: 0.9;
--wiki-content-background-color--secondary: #2b2b2b;
--wiki-content-background-color--secondary--rgb: 43,43,43;
--wiki-content-border-color: #991A51;
--wiki-content-border-color--rgb: 153,26,81;
--wiki-content-link-color: #6d8afb; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! */
--wiki-content-link-color--rgb: 109,138,251;
--wiki-content-text-mix-color: #9b9b9b;
--wiki-content-text-mix-color--rgb: 155,155,155;
--wiki-content-text-mix-color-95: #2a2a2a;
--wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 42,42,42;
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-accent-color: #ff4d9d;
--wiki-accent-color--rgb: 255,77,157;
--wiki-accent-color--hover: #FF2E8C;
--wiki-accent-color--hover--rgb: 255,46,140;
--wiki-accent-label-color: #000;
--wiki-accent-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-accent-link-color: #1e1e43;
--wiki-accent-link-color--rgb: 30, 30, 67;
--wiki-icon-to-link-filter: invert(60%) sepia(70%) saturate(3715%) hue-rotate(206deg) brightness(101%) contrast(97%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */
/**/
/*******************
* Maybe edit these * [ DARK VIEW ]
********************/
--wiki-body-background-position: top center;
--wiki-body-background-size:cover;
--wiki-body-background-repeat: no-repeat;
--wiki-body-background-attachment: fixed;
--wiki-content-text-color: #ededed;
--wiki-content-text-color--rgb: 237,237,237;
--wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-redlink-color: #FC5B4F;
--wiki-content-redlink-color--rgb: 252,91,79;
--wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity);
--wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color);
--wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
--wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb);
--wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color);
--wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color);
--wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb);
--wiki-alert-color: #ff576a;
--wiki-alert-color--rgb: 255,87,106;
--wiki-warning-color:#cf721c;
--wiki-warning-color--rgb: 207,114,28;
--wiki-success-color: #13aa45;
--wiki-success-color--rgb: 19,170,69;
/**/
/***********************************
* Likely do not need to edit these * [ DARK VIEW ]
************************************/
--wiki-body-dynamic-color: #ffffff;
--wiki-body-dynamic-color--rgb: 255,255,255;
--wiki-body-dynamic-color--inverted: #000000;
--wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 0,0,0;
--wiki-body-dynamic-color--secondary: #dddddd;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 221,221,221;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #333333;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51,51,51;
--wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--wiki-content-link-label-color: #000;
--wiki-content-link-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-content-dynamic-color: #ffffff;
--wiki-content-dynamic-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-content-dynamic-color--inverted: #000000;
--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-content-dynamic-color--secondary: #dddddd;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 221, 221, 221;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #333333;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51, 51, 51;
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-alert-label-color: #000000;
--wiki-alert-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-warning-label-color: #000000;
--wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-success-label-color: #000000;
--wiki-success-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-icon-general-filter: invert(100%);
}
/* End dark styles */
/*****************************
* PortableInfoboxes *
******************************/
:root {
--pi-background: var(--wiki-content-background-color);
--pi-secondary-background: var(--wiki-accent-color);
--pi-secondary-background--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--pi-secondary-background-label: var(--wiki-accent-label-color);
--pi-border-color: rgba(var(--pi-secondary-background--rgb),0.5);
}
.portable-infobox .pi-title,
.portable-infobox .pi-header {
text-align:center;
font-size:1.5em;
background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.75);
color:var(--pi-secondary-background-label);
}
.portable-infobox .pi-data {
background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.18);
}
.portable-infobox .pi-image {
padding: 8px;
}
.pi-image-thumbnail {
max-width:100%;
}
.pi-caption {
color: var(--wiki-content-text-mix-color);
}
.pi-section-navigation .pi-section-tab.pi-section-active,
.pi-section-navigation .pi-section-tab.current,
.pi-media-collection .pi-tab-link.current {
background: var(--pi-secondary-background);
color: var(--pi-secondary-background-label);
}
/* overqualify these to overwrite normal content heading styles */
.mw-body .portable-infobox h2,
.mw-body .portable-infobox h3 {
border-bottom: 0;
font-family: inherit;
font-weight: 700;
margin: 0;
}
/*****************************
* End PortableInfoboxes *
******************************/
/*********************************************************************************************************************
* Semantically-correct horizontal lists (for Module:Navbox, and they're more machine-readable than {{*}}-formatting) *
**********************************************************************************************************************/
.hlist dl,
.hlist ol,
.hlist ul {
margin: 0;
padding: 0;
}
/* Display list items inline */
.hlist dd,
.hlist dt,
.hlist li {
/*
* don't trust the note that says margin doesn't work with inline
* removing margin: 0 makes dds have margins again
* We also want to reset margin-right in Minerva
*/
margin: 0;
display: inline;
}
/* Display requested top-level lists inline */
.hlist.inline,
.hlist.inline dl,
.hlist.inline ol,
.hlist.inline ul,
/* Display nested lists inline */
.hlist dl dl,
.hlist dl ol,
.hlist dl ul,
.hlist ol dl,
.hlist ol ol,
.hlist ol ul,
.hlist ul dl,
.hlist ul ol,
.hlist ul ul {
display: inline;
}
/* Hide empty list items */
.hlist .mw-empty-li {
display: none;
}
/* TODO: :not() can maybe be used here to remove the later rule. naive test
* seems to work. more testing needed. like so: */
.hlist dt:not(:last-child)::after {
content: ": ";
}
.hlist dd:not(:last-child)::after,
.hlist li:not(:last-child)::after {
/* "space, Middle Dot, space"
We use unicode numbers instead of the raw characters due to a Firefox encoding bug on unicode characters.
The space is also encoded because raw spaces combined with a unicode number strips the spaces under some conditions such as single-line lists */
content: "\20\00B7\20";
font-weight: bold;
}
/* Add parentheses around nested lists */
.hlist dd dd:first-child::before,
.hlist dd dt:first-child::before,
.hlist dd li:first-child::before,
.hlist dt dd:first-child::before,
.hlist dt dt:first-child::before,
.hlist dt li:first-child::before,
.hlist li dd:first-child::before,
.hlist li dt:first-child::before,
.hlist li li:first-child::before {
content: " (";
font-weight: normal;
}
.hlist dd dd:last-child::after,
.hlist dd dt:last-child::after,
.hlist dd li:last-child::after,
.hlist dt dd:last-child::after,
.hlist dt dt:last-child::after,
.hlist dt li:last-child::after,
.hlist li dd:last-child::after,
.hlist li dt:last-child::after,
.hlist li li:last-child::after {
content: ")";
font-weight: normal;
}
/* Put ordinals in front of ordered list items */
.hlist ol {
counter-reset: listitem;
}
.hlist ol > li {
counter-increment: listitem;
}
.hlist ol > li::before {
content: " " counter(listitem) "\a0";
}
.hlist dd ol > li:first-child::before,
.hlist dt ol > li:first-child::before,
.hlist li ol > li:first-child::before {
content: " (" counter(listitem) "\a0";
}
/********************************************
* End semantically-correct horizontal lists *
*********************************************/
/**********************************************************
* Template:Navbox (needs semantic horizontal lists above) *
***********************************************************/
.navbox {
clear: both;
margin: 1em 0;
padding: 3px;
font-size: 90%;
width: 100%;
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
box-sizing: border-box;
}
.navbox-inner,
.navbox-subgroup {
border-spacing: 0;
width: 100%;
}
/* Reduce spacing between adjacent navboxes */
.navbox + .navbox {
margin-top: -1px;
}
/* Spacing between rows */
.navbox-spacer {
height: 2px;
}
/* Title bars and labels */
.navbox-title {
font-weight: bold;
font-size: 115%;
padding: 0.25em 0.6em;
line-height: 1.5em;
color: var(--wiki-accent-label-color);
background: var(--wiki-accent-color);
}
.navbox-title button.mw-collapsible-toggle {
color:var(--wiki-accent-label-color);
}
.navbox-title .mw-collapsible-toggle-default .mw-collapsible-text {
color:var(--wiki-accent-link-color);
}
.navbox-title,
.navbox-abovebelow {
padding-left: 1em;
padding-right: 1em;
text-align: center;
}
.navbox-abovebelow,
.navbox-group,
.navbox-subgroup .navbox-title {
background: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.18);
color: var(--wiki-content-text-color);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
}
.navbox .navbox-title a,
.navbox .navbox-title a:visited,
.navbox .navbox-title a.external,
.navbox .navbox-title a.external:visited {
color: var(--wiki-accent-link-color);
}
.navbox .navbox-title a:hover,
.navbox .navbox-title a:visited:hover,
.navbox .navbox-title a.external:hover,
.navbox .navbox-title a.external:visited:hover {
color:var(--wiki-accent-label-color);
}
.navbox-title .mw-collapsible-toggle {
font-weight: normal;
text-align: right;
}
.navbox-title-text {
font-size: 105%;
}
/* Navbox-related links */
.navbox-title .navbar {
float: left;
margin-right: 0.5em;
}
.navbox-title .navbar a.external::after {
content: unset;
}
/* Groups */
.navbox-group {
font-weight: bold;
padding: 0 0.5em;
white-space: nowrap;
text-align: center;
}
/* Zebra colouring for rows */
.navbox-even {
background: #fff1;
}
/* Subgroups: equal group labels between different child navboxes */
.navbox-subgroup > tbody > tr {
display: flex;
}
.navbox-subgroup .navbox-title {
width: 100%;
}
.navbox-subgroup .navbox-group {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
flex-basis: 11em;
flex-grow: 1;
flex-shrink: 0;
white-space: normal;
}
/* Lists */
.navbox-list {
width: 100%;
}
/* Mobile adjustments */
@media screen and (max-width: 1280px) {
.mw-body .navbox-inner table {
display: table;
}
}
@media screen and (max-width: 720px) {
.mw-body .navbox {
display: none;
}
}
/**********************
* End Template:Navbox *
***********************/
/*******************
* Main page layout *
********************/
#mp-container {
display:grid;
gap:10px;
}
@media screen and (max-width:990px) {
/* for mobile screens */
#mp-container{
grid-template-areas:var(--main-page-layout--mobile);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--mobile,100%);
}
.mp-box.mp-hide-on-mobile {
display:none;
}
}
@media screen and (min-width:990px) and (max-width:1350px) {
/* for narrow screens, between 990px and 1350px */
#mp-container {
grid-template-areas:var(--main-page-layout--tablet);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--tablet,1fr 1fr);
}
.mp-box.mp-hide-on-tablet {
display:none;
}
}
@media screen and (min-width:1350px) {
/* for all other screens, 1350px and wider */
#mp-container {
grid-template-areas:var(--main-page-layout--desktop);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--desktop,2fr 1fr 2fr);
}
.mp-box.mp-hide-on-desktop {
display:none;
}
}
.mp-box {
position:relative;
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
width: calc(100% - 2px);
box-sizing: border-box;
background:rgba(var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb), 0.25);
border:1px solid var(--wiki-content-border-color);
padding:0px;
}
.mp-body {
height: 100%;
display: flex;
padding:0.5em;
flex-flow: column nowrap;
}
.mp-box.centered-content .mp-body {
height: 100%;
display: flex;
flex-flow: column nowrap;
justify-content: space-evenly;
}
.mp-box.has-floating-image {
display:block;
}
.mp-box.has-floating-image .mp-body {
height:unset;
display:block;
}
/* overqualified to override normal heading styles */
.mw-body .mp-box h2 {
text-align:center;
font-weight:bold;
font-family:var(--wiki-heading-font-family);
overflow: initial;
border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
font-size: 150%;
margin: 0;
padding: 5px 0;
color:var(--wiki-content-heading-color);
}
#mp-box-welcome {
text-align:center;
position:relative;
overflow:hidden;
}
#mp-box-welcome h2{
font-size: 200%;
}
#mp-welcome {
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
position: relative;
height: 100%;
z-index: 2;
box-sizing: border-box;
}
#mp-welcome .welcome-subtitle {
height: 100%;
background:rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb), 0.85);
padding:0.5em;
}
#mp-banner {
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
filter: blur(5px);
z-index: -1;
background: url(/images/e/e0/MP_banner.jpg);
background-size: cover;
background-repeat: no-repeat;
background-position: top center;
}
.view-dark #mp-banner {
filter: blur(5px) brightness(50%);
}
.view-light #mp-banner {
filter: blur(5px) contrast(50%);
}
/* [[Template:MP_link]] */
.mp-links {
--gap:10px;
}
.mp-links > ul {
display: flex;
flex-flow: row wrap;
justify-content: space-evenly;
margin: 2px;
gap:var(--gap);
}
.mp-links > ul > li {
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
align-items:stretch;
text-align: center;
box-sizing:border-box;
flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;
outline:1px solid var(--wiki-content-link-color);
transition:0.1s ease-in;
}
.mp-links > ul > li:hover {
background-color:rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2);
}
.mp-links.columns-1 > ul > li {flex: max(calc(100% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-2 > ul > li {flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-3 > ul > li {flex: max(calc((100% / 3) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-4 > ul > li {flex: max(calc(25% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-5 > ul > li {flex: max(calc(20% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-6 > ul > li {flex: max(calc((100% / 6) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-7 > ul > li {flex: max(calc((100% / 7) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-max > ul > li {flex: max(calc(0% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links > ul > li:hover a {
text-decoration: underline;
}
.mp-links > ul > li > a {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
height:100%;
flex:1 1 auto;
box-sizing:border-box;
padding:5px;
}
.mp-links > ul > li > a:first-child {
height:100%;
}
.mp-links > ul > li > a:last-child:not(:first-child) {
height:unset;
}
.mp-links.stretch,
.mp-links.stretch > ul {
height:100%;
}
.mp-links.side-image li {
flex-flow:row nowrap;
}
.mp-links.plain > ul > li {
outline-color:transparent;
}
/* MP icon lists */
.mp-iconlists {
display: flex;
flex-flow: wrap;
gap: 5px 20px;
}
.mp-iconlists > .mp-iconlist {
flex: 1;
min-width: fit-content;
}
.mp-iconlist > h3 {
padding: 0;
margin: 0;
}
.mp-iconlist > ul {
list-style: none;
margin: 0;
}
/* MP gallery */
.mp-box ul.gallery.gallery.gallery { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */
display: flex;
flex-flow: wrap;
gap: 5px 10px;
align-items: flex-end;
justify-content: space-evenly;
margin: auto;
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext {
margin-top: 1em;
padding: 0;
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border: 1px solid var(--wiki-content-link-color);
}
.mp-box .gallerybox:hover .gallerytext {
background-color: rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2);
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext > p {
margin: 0;
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext a {
display: block;
padding: .5em 0;
}
/***********************
* End main page layout *
************************/
/****************************************/
/******* Start DRUID CSS rules *********/
/****************************************/
.druid-container {
/* These variables are designed to inherit from your wiki's color variables.
If your wiki uses a different naming scheme, change the inner names to match yours.
If your wiki doesn't use color variables you should consider doing so,
otherwise you can replace the inner variables or the fallback values with colors that match your wiki.
*/
--druid-background-color: var(--wiki-content-background-color, #ffffff);
--druid-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb, 255, 255, 255);
--druid-secondary-background-color: var(--wiki-accent-color, #36c);
--druid-secondary-background-color--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb, 51, 102, 204);
--druid-secondary-background-label-color: var(--wiki-accent-label-color, #fff);
--druid-secondary-background-label-color--rgb: var(--wiki-accent-label-color--rgb, 255, 255, 255);
--druid-tertiary-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary, #eaecf0);
--druid-tertiary-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb, 234, 236, 240);
--druid-border-color: var(--wiki-content-border-color, #a7d7f9);
--druid-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb, 167, 215, 249);
--druid-link-color: var(--wiki-content-link-color, #0645ad);
--druid-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb, 6, 69, 173);
--druid-link-label-color: var(--wiki-content-link-label-color, #fff);
--druid-link-label-color--rgb: var(--wiki-content-link-label-color--rgb, 255, 255, 255);
}
/* --------------------------------- */
/* Safe to edit ABOVE this line */
/* --------------------------------- */
/* --------------------------------- */
/* Do not edit below this line */
/* --------------------------------- */
.druid-container {
border: 4px solid var(--druid-border-color);
border-radius: 3px;
background: var(--druid-background-color);
float: right;
clear: right;
margin: 0 0 1em 1em;
width:100%;
max-width:22em;
box-sizing: border-box;
border-collapse: collapse;
}
@media screen and (max-width: 720px) {
.druid-container {
float: none;
margin: 0.5rem auto;
}
}
.druid-main-images-file,
.druid-main-image {
text-align:center;
}
.druid-infobox .druid-title,
.druid-infobox .druid-section {
background:rgba(var(--druid-secondary-background-color--rgb), 0.75);
color:var(--druid-secondary-background-label-color);
text-align:center;
font-size:1.5em;
padding:1px;
}
.druid-infobox .druid-section {
font-size: 1.25em;
font-weight: 500;
}
.druid-infobox .druid-collapsible .druid-section {
flex-grow: 1;
}
.druid-label {
font-weight:bold;
text-align: right;
box-sizing: border-box;
}
.druid-row > .druid-label {
width: 48%;
flex-shrink: 0;
}
.druid-row > .druid-label,
.druid-row > .druid-data {
padding-inline: 0.3em;
}
.druid-main-image,
.druid-main-images {
padding:5px;
}
.druid-main-image img,
.druid-main-images img {
max-width:100%;
height:auto;
}
.druid-main-images-labels {
display:flex;
flex-direction:row;
flex-wrap:wrap;
justify-content: space-evenly;
margin:0.25em;
gap:0.25em;
}
.druid-main-images-label {
cursor:pointer;
flex:1 1 auto;
text-align:center;
transition:.1s ease-in;
outline:1px solid var(--druid-link-color);
}
.druid-main-images-label.focused {
background:var(--druid-link-color);
color:var(--druid-link-label-color);
}
.druid-main-images-label:not(.focused):hover {
background:rgba(var(--druid-link-color--rgb), 0.25);
}
.druid-toggleable-data:not(.focused),
.druid-main-images-file:not(.focused),
.druid-toggleable-heading:not(.focused) {
display:none;
}
.druid-row:not(:has(.druid-grid)):has(.druid-toggleable-data-empty.focused) {
display:none;
}
.druid-section:has(.druid-toggleable-heading-empty.focused) {
display:none;
}
.druid-grid {
display:grid;
gap: 0.3em;
padding: 0.35em;
}
.druid-grid-item {
background:var(--druid-tertiary-background-color);
padding:0.25em;
border:1px solid rgba(var(--druid-border-color--rgb), 0.5);
border-radius: 2px;
}
.druid-grid-item .druid-label,
.druid-grid-item .druid-data {
text-align: center;
}
.druid-data-wide {
width:100%;
}
.druid-section-container > .druid-collapsible {
display: flex;
justify-content: space-between;
align-items: center;
}
.druid-collapsed {
display:none!important;
}
.druid-collapsible {
cursor:pointer;
position:relative;
}
.druid-collapsible::after {
content: "";
display: block;
position: absolute;
right: 10px;
width: 20px;
height: 20px;
--mask: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='20' height='20' viewBox='0 0 20 20'%3E%3Ctitle%3E collapse %3C/title%3E%3Cpath d='M1 13.75l1.5 1.5 7.5-7.5 7.5 7.5 1.5-1.5-9-9-9 9z'/%3E%3C/svg%3E") no-repeat;
-webkit-mask: var(--mask);
mask: var(--mask);
-webkit-mask-size: 100% 100%;
mask-size: 100% 100%;
-webkit-mask-position: center center;
mask-position: center center;
background-color: var(--druid-secondary-background-label-color);
}
.druid-collapsible-collapsed::after {
transform: rotate(180deg);
}
.druid-section-container:has(.druid-toggleable-data-empty.focused):not(:has(.druid-toggleable-data-nonempty.focused)):not(:has(.druid-data-nonempty)) {
display: none;
}
/*****************************************
Div support
*****************************************/
div.druid-row {
display:flex;
margin-block: 1px;
}
div.druid-row + div.druid-row {
margin-top: 0;
}
div.druid-row > .druid-label {
background: var(--druid-tertiary-background-color);
}
.druid-infobox .druid-title {
font-weight: 700;
}
.druid-infobox #toc {
display:none;
}
/********
Custom display classes
*********/
div.druid-stacked.druid-row,
.druid-stacked div.druid-row {
flex-direction: column;
}
.druid-stacked.druid-row > .druid-label,
.druid-stacked .druid-row > .druid-label {
text-align: left;
width: 100%;
flex-basis:unset;
}
.druid-stacked.druid-row > .druid-data,
.druid-stacked .druid-row > .druid-data {
padding-left: .75em;
}
/* --------------------------------- */
/* Do not edit above this line */
/* --------------------------------- */
/* --------------------------------- */
/* Local overrides go below this line */
/* --------------------------------- */
/****************************************/
/******* End DRUID CSS rules *********/
/****************************************/
/*** Miscellaneous ***/
.responsive-image {
max-width:100%;
height:auto;
}
.view-dark .invert-on-dark,
.view-light .invert-on-light {
filter:invert(100%);
}
.pixelated {
image-rendering:pixelated;
}
@media screen and (min-width:720px) {
.mobileonly {
display:none;
}
}
@media screen and (max-width:720px) {
.nomobile {
display:none;
}
}
/*** Utility classes for standard MW galleries ***/
/* it's important that spaced comes before centered in the sheet */
.gallery.gallery.gallery.spaced { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */
display:flex;
flex-flow:row wrap;
justify-content:space-evenly;
margin-left:unset;
}
.gallery.centered {
text-align:center;
}
/**************************
* Start Modular Templates *
**************************/
/********* [[Template:Ambox]] *********/
.ambox {
--ambox-color:var(--wiki-accent-color);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
border-left: 10px solid var(--ambox-color);
border-radius: 2px;
display: flex;
align-items: center;
gap: .6em;
margin: 1em 0;
padding: 3px .6em;
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
box-shadow: 2px 2px 5px 0px #0002;
}
@media (min-width: 720px) {
.ambox {
margin-inline: 10%;
}
}
.ambox.tiny {
padding: .04rem .5em;
margin-inline: 0;
width: fit-content;
}
.ambox + .ambox {
margin-top: -.6em;
}
.ambox-content p {
margin: .15em 0;
}
.ambox-title {
font-weight: bold;
}
/********* [[Template:Hatnote]] *********/
.hatnote {
padding: 1px 0 1px 1.6em;
margin-bottom: 0.5em;
font-style: italic;
border-top: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary);
border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary);
}
.hatnote.icon {
padding-left: 0;
}
/********* [[Template:Spoiler]] *********/
.spoiler-content {
background-color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.5);
transition: all 0.3s;
cursor: pointer;
overflow:auto;
}
.spoiler-content > * {
pointer-events:none;
opacity: 0;
transition: all 0.3s;
}
.spoiler-content.show {
background-color: transparent;
}
.spoiler-content.show > * {
pointer-events:unset;
opacity: 1;
}
/********* [[Template:Link icon]] *********/
.link-icon {
--link-icon-line-height: 1.5em;
--link-icon-size: 1.5em;
display: inline-flex;
align-items: center;
height: var(--link-icon-line-height);
vertical-align: bottom;
}
.link-icon .regular {
align-self: center;
}
.link-icon .regular a {
display: flex;
}
.link-icon .regular img {
height: var(--link-icon-size);
max-width: var(--link-icon-size);
}
.link-icon .fallback {
outline: 1px solid var(--wiki-content-text-color);
border-radius: 50%;
text-align: center;
width: var(--link-icon-size);
line-height: var(--link-icon-size);
}
.link-icon.notext .fallback {
display: inline-block;
}
.link-icon.notext {
display: inline;
}
/********* [[Template:Quote]] *********/
.quote {
background: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border-radius: 5px;
border: 2px solid var(--wiki-content-border-color);
margin: .5em 0;
padding: .5em;
overflow-y: hidden;
}
.quote .block {
display: block;
}
.quote .title {
font-size: large;
font-weight: bold;
}
.quote .content {
font-style: italic;
}
.quote .author {
font-weight: bold;
text-align: end;
}
.quote .marks-wrapper {
display: flex;
gap: 5px;
}
.quote .marks-wrapper::before,
.quote .marks-wrapper::after {
font-size: 100px;
line-height: 0px;
}
.quote .marks-wrapper::before {
content: "\201C";
margin-top: 40px;
}
.quote .marks-wrapper::after {
content: "\201D";
align-self: end;
margin-bottom: -10px;
}
.client-js .mw-charinsert-item {
display:none;
}
/************************
* End Modular Templates *
*************************/
/*****************************
* Used by [[Template:Color]] *
******************************/
.color__splotch {
display:inline-block;
height:1em;
width:1em;
box-sizing:border-box;
vertical-align:text-top;
border-radius:50%;
border:1px solid var(--wiki-content-text-color);
}
/*********************
* End Template:Color *
**********************/
40d4c6958617881a0e3d8c11cd0f88b3498a85fe
447
446
2025-02-17T01:04:14Z
Dillrander
568709
css
text/css
/* CSS placed here will be applied to all skins */
:root{
/* start font settings */
--wiki-body-font-family: sans-serif;
--wiki-heading-font-family: 'Linux Libertine','Georgia','Times',serif;
--wiki-sidebar-heading-font-family: sans-serif;
/* end font settings */
/* start design variables */
--wiki-sidebar-border-radius:0px; /* these two variables must have units specified even if 0, ignore the warning */
--wiki-sidebar-portal-spacing:0px;
--wiki-content-border-width:1px;
--wiki-sidebar-border-width:1px;
/* end design variables */
}
/* the rest of the variables will modify some type of color, either text color, background color, border color, etc. */
:root,
/* Begin dark styles, delete from here to "end dark styles" if you don't want your wiki to support any dark themes (remove it from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */
/* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=dark, */
/* individual themes are prefixed with .theme- instead */
.view-dark {
/**********************
* Probably edit these * [ DARK VIEW ]
***********************/
--wiki-body-background-color: #171717;
--wiki-body-background-color--rgb: 23, 23, 23;
--wiki-body-background-image: url(https://knightsofminecraft.wiki.gg/pt-br/images/8/80/RhodesBackground.png); /* please find the file path by viewing the image directly (not at the File: page) */
--wiki-content-background-color: #202020;
--wiki-content-background-color--rgb: 32,32,32;
--wiki-content-background-opacity: 0.9;
--wiki-content-background-color--secondary: #2b2b2b;
--wiki-content-background-color--secondary--rgb: 43,43,43;
--wiki-content-border-color: #991A51;
--wiki-content-border-color--rgb: 153,26,81;
--wiki-content-link-color: #6d8afb; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! */
--wiki-content-link-color--rgb: 109,138,251;
--wiki-content-text-mix-color: #9b9b9b;
--wiki-content-text-mix-color--rgb: 155,155,155;
--wiki-content-text-mix-color-95: #2a2a2a;
--wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 42,42,42;
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-accent-color: #ff4d9d;
--wiki-accent-color--rgb: 255,77,157;
--wiki-accent-color--hover: #FF2E8C;
--wiki-accent-color--hover--rgb: 255,46,140;
--wiki-accent-label-color: #000;
--wiki-accent-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-accent-link-color: #1e1e43;
--wiki-accent-link-color--rgb: 30, 30, 67;
--wiki-icon-to-link-filter: invert(60%) sepia(70%) saturate(3715%) hue-rotate(206deg) brightness(101%) contrast(97%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */
/**/
/*******************
* Maybe edit these * [ DARK VIEW ]
********************/
--wiki-body-background-position: top center;
--wiki-body-background-size:cover;
--wiki-body-background-repeat: no-repeat;
--wiki-body-background-attachment: fixed;
--wiki-content-text-color: #ededed;
--wiki-content-text-color--rgb: 237,237,237;
--wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-redlink-color: #FC5B4F;
--wiki-content-redlink-color--rgb: 252,91,79;
--wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity);
--wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color);
--wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
--wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb);
--wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color);
--wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color);
--wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb);
--wiki-alert-color: #ff576a;
--wiki-alert-color--rgb: 255,87,106;
--wiki-warning-color:#cf721c;
--wiki-warning-color--rgb: 207,114,28;
--wiki-success-color: #13aa45;
--wiki-success-color--rgb: 19,170,69;
/**/
/***********************************
* Likely do not need to edit these * [ DARK VIEW ]
************************************/
--wiki-body-dynamic-color: #ffffff;
--wiki-body-dynamic-color--rgb: 255,255,255;
--wiki-body-dynamic-color--inverted: #000000;
--wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 0,0,0;
--wiki-body-dynamic-color--secondary: #dddddd;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 221,221,221;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #333333;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51,51,51;
--wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--wiki-content-link-label-color: #000;
--wiki-content-link-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-content-dynamic-color: #ffffff;
--wiki-content-dynamic-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-content-dynamic-color--inverted: #000000;
--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-content-dynamic-color--secondary: #dddddd;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 221, 221, 221;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #333333;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51, 51, 51;
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-alert-label-color: #000000;
--wiki-alert-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-warning-label-color: #000000;
--wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-success-label-color: #000000;
--wiki-success-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-icon-general-filter: invert(100%);
}
/* End dark styles */
/*****************************
* PortableInfoboxes *
******************************/
:root {
--pi-background: var(--wiki-content-background-color);
--pi-secondary-background: var(--wiki-accent-color);
--pi-secondary-background--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--pi-secondary-background-label: var(--wiki-accent-label-color);
--pi-border-color: rgba(var(--pi-secondary-background--rgb),0.5);
}
.portable-infobox .pi-title,
.portable-infobox .pi-header {
text-align:center;
font-size:1.5em;
background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.75);
color:var(--pi-secondary-background-label);
}
.portable-infobox .pi-data {
background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.18);
}
.portable-infobox .pi-image {
padding: 8px;
}
.pi-image-thumbnail {
max-width:100%;
}
.pi-caption {
color: var(--wiki-content-text-mix-color);
}
.pi-section-navigation .pi-section-tab.pi-section-active,
.pi-section-navigation .pi-section-tab.current,
.pi-media-collection .pi-tab-link.current {
background: var(--pi-secondary-background);
color: var(--pi-secondary-background-label);
}
/* overqualify these to overwrite normal content heading styles */
.mw-body .portable-infobox h2,
.mw-body .portable-infobox h3 {
border-bottom: 0;
font-family: inherit;
font-weight: 700;
margin: 0;
}
/*****************************
* End PortableInfoboxes *
******************************/
/*********************************************************************************************************************
* Semantically-correct horizontal lists (for Module:Navbox, and they're more machine-readable than {{*}}-formatting) *
**********************************************************************************************************************/
.hlist dl,
.hlist ol,
.hlist ul {
margin: 0;
padding: 0;
}
/* Display list items inline */
.hlist dd,
.hlist dt,
.hlist li {
/*
* don't trust the note that says margin doesn't work with inline
* removing margin: 0 makes dds have margins again
* We also want to reset margin-right in Minerva
*/
margin: 0;
display: inline;
}
/* Display requested top-level lists inline */
.hlist.inline,
.hlist.inline dl,
.hlist.inline ol,
.hlist.inline ul,
/* Display nested lists inline */
.hlist dl dl,
.hlist dl ol,
.hlist dl ul,
.hlist ol dl,
.hlist ol ol,
.hlist ol ul,
.hlist ul dl,
.hlist ul ol,
.hlist ul ul {
display: inline;
}
/* Hide empty list items */
.hlist .mw-empty-li {
display: none;
}
/* TODO: :not() can maybe be used here to remove the later rule. naive test
* seems to work. more testing needed. like so: */
.hlist dt:not(:last-child)::after {
content: ": ";
}
.hlist dd:not(:last-child)::after,
.hlist li:not(:last-child)::after {
/* "space, Middle Dot, space"
We use unicode numbers instead of the raw characters due to a Firefox encoding bug on unicode characters.
The space is also encoded because raw spaces combined with a unicode number strips the spaces under some conditions such as single-line lists */
content: "\20\00B7\20";
font-weight: bold;
}
/* Add parentheses around nested lists */
.hlist dd dd:first-child::before,
.hlist dd dt:first-child::before,
.hlist dd li:first-child::before,
.hlist dt dd:first-child::before,
.hlist dt dt:first-child::before,
.hlist dt li:first-child::before,
.hlist li dd:first-child::before,
.hlist li dt:first-child::before,
.hlist li li:first-child::before {
content: " (";
font-weight: normal;
}
.hlist dd dd:last-child::after,
.hlist dd dt:last-child::after,
.hlist dd li:last-child::after,
.hlist dt dd:last-child::after,
.hlist dt dt:last-child::after,
.hlist dt li:last-child::after,
.hlist li dd:last-child::after,
.hlist li dt:last-child::after,
.hlist li li:last-child::after {
content: ")";
font-weight: normal;
}
/* Put ordinals in front of ordered list items */
.hlist ol {
counter-reset: listitem;
}
.hlist ol > li {
counter-increment: listitem;
}
.hlist ol > li::before {
content: " " counter(listitem) "\a0";
}
.hlist dd ol > li:first-child::before,
.hlist dt ol > li:first-child::before,
.hlist li ol > li:first-child::before {
content: " (" counter(listitem) "\a0";
}
/********************************************
* End semantically-correct horizontal lists *
*********************************************/
/**********************************************************
* Template:Navbox (needs semantic horizontal lists above) *
***********************************************************/
.navbox {
clear: both;
margin: 1em 0;
padding: 3px;
font-size: 90%;
width: 100%;
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
box-sizing: border-box;
}
.navbox-inner,
.navbox-subgroup {
border-spacing: 0;
width: 100%;
}
/* Reduce spacing between adjacent navboxes */
.navbox + .navbox {
margin-top: -1px;
}
/* Spacing between rows */
.navbox-spacer {
height: 2px;
}
/* Title bars and labels */
.navbox-title {
font-weight: bold;
font-size: 115%;
padding: 0.25em 0.6em;
line-height: 1.5em;
color: var(--wiki-accent-label-color);
background: var(--wiki-accent-color);
}
.navbox-title button.mw-collapsible-toggle {
color:var(--wiki-accent-label-color);
}
.navbox-title .mw-collapsible-toggle-default .mw-collapsible-text {
color:var(--wiki-accent-link-color);
}
.navbox-title,
.navbox-abovebelow {
padding-left: 1em;
padding-right: 1em;
text-align: center;
}
.navbox-abovebelow,
.navbox-group,
.navbox-subgroup .navbox-title {
background: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.18);
color: var(--wiki-content-text-color);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
}
.navbox .navbox-title a,
.navbox .navbox-title a:visited,
.navbox .navbox-title a.external,
.navbox .navbox-title a.external:visited {
color: var(--wiki-accent-link-color);
}
.navbox .navbox-title a:hover,
.navbox .navbox-title a:visited:hover,
.navbox .navbox-title a.external:hover,
.navbox .navbox-title a.external:visited:hover {
color:var(--wiki-accent-label-color);
}
.navbox-title .mw-collapsible-toggle {
font-weight: normal;
text-align: right;
}
.navbox-title-text {
font-size: 105%;
}
/* Navbox-related links */
.navbox-title .navbar {
float: left;
margin-right: 0.5em;
}
.navbox-title .navbar a.external::after {
content: unset;
}
/* Groups */
.navbox-group {
font-weight: bold;
padding: 0 0.5em;
white-space: nowrap;
text-align: center;
}
/* Zebra colouring for rows */
.navbox-even {
background: #fff1;
}
/* Subgroups: equal group labels between different child navboxes */
.navbox-subgroup > tbody > tr {
display: flex;
}
.navbox-subgroup .navbox-title {
width: 100%;
}
.navbox-subgroup .navbox-group {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
flex-basis: 11em;
flex-grow: 1;
flex-shrink: 0;
white-space: normal;
}
/* Lists */
.navbox-list {
width: 100%;
}
/* Mobile adjustments */
@media screen and (max-width: 1280px) {
.mw-body .navbox-inner table {
display: table;
}
}
@media screen and (max-width: 720px) {
.mw-body .navbox {
display: none;
}
}
/**********************
* End Template:Navbox *
***********************/
/*******************
* Main page layout *
********************/
#mp-container {
display:grid;
gap:10px;
}
@media screen and (max-width:990px) {
/* for mobile screens */
#mp-container{
grid-template-areas:var(--main-page-layout--mobile);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--mobile,100%);
}
.mp-box.mp-hide-on-mobile {
display:none;
}
}
@media screen and (min-width:990px) and (max-width:1350px) {
/* for narrow screens, between 990px and 1350px */
#mp-container {
grid-template-areas:var(--main-page-layout--tablet);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--tablet,1fr 1fr);
}
.mp-box.mp-hide-on-tablet {
display:none;
}
}
@media screen and (min-width:1350px) {
/* for all other screens, 1350px and wider */
#mp-container {
grid-template-areas:var(--main-page-layout--desktop);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--desktop,2fr 1fr 2fr);
}
.mp-box.mp-hide-on-desktop {
display:none;
}
}
.mp-box {
position:relative;
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
width: calc(100% - 2px);
box-sizing: border-box;
background:rgba(var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb), 0.25);
border:1px solid var(--wiki-content-border-color);
padding:0px;
}
.mp-body {
height: 100%;
display: flex;
padding:0.5em;
flex-flow: column nowrap;
}
.mp-box.centered-content .mp-body {
height: 100%;
display: flex;
flex-flow: column nowrap;
justify-content: space-evenly;
}
.mp-box.has-floating-image {
display:block;
}
.mp-box.has-floating-image .mp-body {
height:unset;
display:block;
}
/* overqualified to override normal heading styles */
.mw-body .mp-box h2 {
text-align:center;
font-weight:bold;
font-family:var(--wiki-heading-font-family);
overflow: initial;
border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
font-size: 150%;
margin: 0;
padding: 5px 0;
color:var(--wiki-content-heading-color);
}
#mp-box-welcome {
text-align:center;
position:relative;
overflow:hidden;
}
#mp-box-welcome h2{
font-size: 200%;
}
#mp-welcome {
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
position: relative;
height: 100%;
z-index: 2;
box-sizing: border-box;
}
#mp-welcome .welcome-subtitle {
height: 100%;
background:rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb), 0.85);
padding:0.5em;
}
#mp-banner {
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
filter: blur(5px);
z-index: -1;
background: url(/images/e/e0/MP_banner.jpg);
background-size: cover;
background-repeat: no-repeat;
background-position: top center;
}
.view-dark #mp-banner {
filter: blur(5px) brightness(50%);
}
.view-light #mp-banner {
filter: blur(5px) contrast(50%);
}
/* [[Template:MP_link]] */
.mp-links {
--gap:10px;
}
.mp-links > ul {
display: flex;
flex-flow: row wrap;
justify-content: space-evenly;
margin: 2px;
gap:var(--gap);
}
.mp-links > ul > li {
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
align-items:stretch;
text-align: center;
box-sizing:border-box;
flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;
outline:1px solid var(--wiki-content-link-color);
transition:0.1s ease-in;
}
.mp-links > ul > li:hover {
background-color:rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2);
}
.mp-links.columns-1 > ul > li {flex: max(calc(100% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-2 > ul > li {flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-3 > ul > li {flex: max(calc((100% / 3) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-4 > ul > li {flex: max(calc(25% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-5 > ul > li {flex: max(calc(20% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-6 > ul > li {flex: max(calc((100% / 6) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-7 > ul > li {flex: max(calc((100% / 7) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-max > ul > li {flex: max(calc(0% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links > ul > li:hover a {
text-decoration: underline;
}
.mp-links > ul > li > a {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
height:100%;
flex:1 1 auto;
box-sizing:border-box;
padding:5px;
}
.mp-links > ul > li > a:first-child {
height:100%;
}
.mp-links > ul > li > a:last-child:not(:first-child) {
height:unset;
}
.mp-links.stretch,
.mp-links.stretch > ul {
height:100%;
}
.mp-links.side-image li {
flex-flow:row nowrap;
}
.mp-links.plain > ul > li {
outline-color:transparent;
}
/* MP icon lists */
.mp-iconlists {
display: flex;
flex-flow: wrap;
gap: 5px 20px;
}
.mp-iconlists > .mp-iconlist {
flex: 1;
min-width: fit-content;
}
.mp-iconlist > h3 {
padding: 0;
margin: 0;
}
.mp-iconlist > ul {
list-style: none;
margin: 0;
}
/* MP gallery */
.mp-box ul.gallery.gallery.gallery { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */
display: flex;
flex-flow: wrap;
gap: 5px 10px;
align-items: flex-end;
justify-content: space-evenly;
margin: auto;
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext {
margin-top: 1em;
padding: 0;
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border: 1px solid var(--wiki-content-link-color);
}
.mp-box .gallerybox:hover .gallerytext {
background-color: rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2);
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext > p {
margin: 0;
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext a {
display: block;
padding: .5em 0;
}
/***********************
* End main page layout *
************************/
/****************************************/
/******* Start DRUID CSS rules *********/
/****************************************/
.druid-container {
/* These variables are designed to inherit from your wiki's color variables.
If your wiki uses a different naming scheme, change the inner names to match yours.
If your wiki doesn't use color variables you should consider doing so,
otherwise you can replace the inner variables or the fallback values with colors that match your wiki.
*/
--druid-background-color: var(--wiki-content-background-color, #ffffff);
--druid-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb, 255, 255, 255);
--druid-secondary-background-color: var(--wiki-accent-color, #36c);
--druid-secondary-background-color--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb, 51, 102, 204);
--druid-secondary-background-label-color: var(--wiki-accent-label-color, #fff);
--druid-secondary-background-label-color--rgb: var(--wiki-accent-label-color--rgb, 255, 255, 255);
--druid-tertiary-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary, #eaecf0);
--druid-tertiary-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb, 234, 236, 240);
--druid-border-color: var(--wiki-content-border-color, #a7d7f9);
--druid-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb, 167, 215, 249);
--druid-link-color: var(--wiki-content-link-color, #0645ad);
--druid-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb, 6, 69, 173);
--druid-link-label-color: var(--wiki-content-link-label-color, #fff);
--druid-link-label-color--rgb: var(--wiki-content-link-label-color--rgb, 255, 255, 255);
}
/* --------------------------------- */
/* Safe to edit ABOVE this line */
/* --------------------------------- */
/* --------------------------------- */
/* Do not edit below this line */
/* --------------------------------- */
.druid-container {
border: 4px solid var(--druid-border-color);
border-radius: 3px;
background: var(--druid-background-color);
float: right;
clear: right;
margin: 0 0 1em 1em;
width:100%;
max-width:22em;
box-sizing: border-box;
border-collapse: collapse;
}
@media screen and (max-width: 720px) {
.druid-container {
float: none;
margin: 0.5rem auto;
}
}
.druid-main-images-file,
.druid-main-image {
text-align:center;
}
.druid-infobox .druid-title,
.druid-infobox .druid-section {
background:rgba(var(--druid-secondary-background-color--rgb), 0.75);
color:var(--druid-secondary-background-label-color);
text-align:center;
font-size:1.5em;
padding:1px;
}
.druid-infobox .druid-section {
font-size: 1.25em;
font-weight: 500;
}
.druid-infobox .druid-collapsible .druid-section {
flex-grow: 1;
}
.druid-label {
font-weight:bold;
text-align: right;
box-sizing: border-box;
}
.druid-row > .druid-label {
width: 48%;
flex-shrink: 0;
}
.druid-row > .druid-label,
.druid-row > .druid-data {
padding-inline: 0.3em;
}
.druid-main-image,
.druid-main-images {
padding:5px;
}
.druid-main-image img,
.druid-main-images img {
max-width:100%;
height:auto;
}
.druid-main-images-labels {
display:flex;
flex-direction:row;
flex-wrap:wrap;
justify-content: space-evenly;
margin:0.25em;
gap:0.25em;
}
.druid-main-images-label {
cursor:pointer;
flex:1 1 auto;
text-align:center;
transition:.1s ease-in;
outline:1px solid var(--druid-link-color);
}
.druid-main-images-label.focused {
background:var(--druid-link-color);
color:var(--druid-link-label-color);
}
.druid-main-images-label:not(.focused):hover {
background:rgba(var(--druid-link-color--rgb), 0.25);
}
.druid-toggleable-data:not(.focused),
.druid-main-images-file:not(.focused),
.druid-toggleable-heading:not(.focused) {
display:none;
}
.druid-row:not(:has(.druid-grid)):has(.druid-toggleable-data-empty.focused) {
display:none;
}
.druid-section:has(.druid-toggleable-heading-empty.focused) {
display:none;
}
.druid-grid {
display:grid;
gap: 0.3em;
padding: 0.35em;
}
.druid-grid-item {
background:var(--druid-tertiary-background-color);
padding:0.25em;
border:1px solid rgba(var(--druid-border-color--rgb), 0.5);
border-radius: 2px;
}
.druid-grid-item .druid-label,
.druid-grid-item .druid-data {
text-align: center;
}
.druid-data-wide {
width:100%;
}
.druid-section-container > .druid-collapsible {
display: flex;
justify-content: space-between;
align-items: center;
}
.druid-collapsed {
display:none!important;
}
.druid-collapsible {
cursor:pointer;
position:relative;
}
.druid-collapsible::after {
content: "";
display: block;
position: absolute;
right: 10px;
width: 20px;
height: 20px;
--mask: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='20' height='20' viewBox='0 0 20 20'%3E%3Ctitle%3E collapse %3C/title%3E%3Cpath d='M1 13.75l1.5 1.5 7.5-7.5 7.5 7.5 1.5-1.5-9-9-9 9z'/%3E%3C/svg%3E") no-repeat;
-webkit-mask: var(--mask);
mask: var(--mask);
-webkit-mask-size: 100% 100%;
mask-size: 100% 100%;
-webkit-mask-position: center center;
mask-position: center center;
background-color: var(--druid-secondary-background-label-color);
}
.druid-collapsible-collapsed::after {
transform: rotate(180deg);
}
.druid-section-container:has(.druid-toggleable-data-empty.focused):not(:has(.druid-toggleable-data-nonempty.focused)):not(:has(.druid-data-nonempty)) {
display: none;
}
/*****************************************
Div support
*****************************************/
div.druid-row {
display:flex;
margin-block: 1px;
}
div.druid-row + div.druid-row {
margin-top: 0;
}
div.druid-row > .druid-label {
background: var(--druid-tertiary-background-color);
}
.druid-infobox .druid-title {
font-weight: 700;
}
.druid-infobox #toc {
display:none;
}
/********
Custom display classes
*********/
div.druid-stacked.druid-row,
.druid-stacked div.druid-row {
flex-direction: column;
}
.druid-stacked.druid-row > .druid-label,
.druid-stacked .druid-row > .druid-label {
text-align: left;
width: 100%;
flex-basis:unset;
}
.druid-stacked.druid-row > .druid-data,
.druid-stacked .druid-row > .druid-data {
padding-left: .75em;
}
/* --------------------------------- */
/* Do not edit above this line */
/* --------------------------------- */
/* --------------------------------- */
/* Local overrides go below this line */
/* --------------------------------- */
/****************************************/
/******* End DRUID CSS rules *********/
/****************************************/
/*** Miscellaneous ***/
.responsive-image {
max-width:100%;
height:auto;
}
.view-dark .invert-on-dark,
.view-light .invert-on-light {
filter:invert(100%);
}
.pixelated {
image-rendering:pixelated;
}
@media screen and (min-width:720px) {
.mobileonly {
display:none;
}
}
@media screen and (max-width:720px) {
.nomobile {
display:none;
}
}
/*** Utility classes for standard MW galleries ***/
/* it's important that spaced comes before centered in the sheet */
.gallery.gallery.gallery.spaced { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */
display:flex;
flex-flow:row wrap;
justify-content:space-evenly;
margin-left:unset;
}
.gallery.centered {
text-align:center;
}
/**************************
* Start Modular Templates *
**************************/
/********* [[Template:Ambox]] *********/
.ambox {
--ambox-color:var(--wiki-accent-color);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
border-left: 10px solid var(--ambox-color);
border-radius: 2px;
display: flex;
align-items: center;
gap: .6em;
margin: 1em 0;
padding: 3px .6em;
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
box-shadow: 2px 2px 5px 0px #0002;
}
@media (min-width: 720px) {
.ambox {
margin-inline: 10%;
}
}
.ambox.tiny {
padding: .04rem .5em;
margin-inline: 0;
width: fit-content;
}
.ambox + .ambox {
margin-top: -.6em;
}
.ambox-content p {
margin: .15em 0;
}
.ambox-title {
font-weight: bold;
}
/********* [[Template:Hatnote]] *********/
.hatnote {
padding: 1px 0 1px 1.6em;
margin-bottom: 0.5em;
font-style: italic;
border-top: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary);
border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary);
}
.hatnote.icon {
padding-left: 0;
}
/********* [[Template:Spoiler]] *********/
.spoiler-content {
background-color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.5);
transition: all 0.3s;
cursor: pointer;
overflow:auto;
}
.spoiler-content > * {
pointer-events:none;
opacity: 0;
transition: all 0.3s;
}
.spoiler-content.show {
background-color: transparent;
}
.spoiler-content.show > * {
pointer-events:unset;
opacity: 1;
}
/********* [[Template:Link icon]] *********/
.link-icon {
--link-icon-line-height: 1.5em;
--link-icon-size: 1.5em;
display: inline-flex;
align-items: center;
height: var(--link-icon-line-height);
vertical-align: bottom;
}
.link-icon .regular {
align-self: center;
}
.link-icon .regular a {
display: flex;
}
.link-icon .regular img {
height: var(--link-icon-size);
max-width: var(--link-icon-size);
}
.link-icon .fallback {
outline: 1px solid var(--wiki-content-text-color);
border-radius: 50%;
text-align: center;
width: var(--link-icon-size);
line-height: var(--link-icon-size);
}
.link-icon.notext .fallback {
display: inline-block;
}
.link-icon.notext {
display: inline;
}
/********* [[Template:Quote]] *********/
.quote {
background: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border-radius: 5px;
border: 2px solid var(--wiki-content-border-color);
margin: .5em 0;
padding: .5em;
overflow-y: hidden;
}
.quote .block {
display: block;
}
.quote .title {
font-size: large;
font-weight: bold;
}
.quote .content {
font-style: italic;
}
.quote .author {
font-weight: bold;
text-align: end;
}
.quote .marks-wrapper {
display: flex;
gap: 5px;
}
.quote .marks-wrapper::before,
.quote .marks-wrapper::after {
font-size: 100px;
line-height: 0px;
}
.quote .marks-wrapper::before {
content: "\201C";
margin-top: 40px;
}
.quote .marks-wrapper::after {
content: "\201D";
align-self: end;
margin-bottom: -10px;
}
.client-js .mw-charinsert-item {
display:none;
}
/************************
* End Modular Templates *
*************************/
/*****************************
* Used by [[Template:Color]] *
******************************/
.color__splotch {
display:inline-block;
height:1em;
width:1em;
box-sizing:border-box;
vertical-align:text-top;
border-radius:50%;
border:1px solid var(--wiki-content-text-color);
}
/*********************
* End Template:Color *
**********************/
abf0ff9c6b5f0423237f7d67d8894ceda97eb595
449
447
2025-02-17T01:05:25Z
Dillrander
568709
css
text/css
/* CSS placed here will be applied to all skins */
:root{
/* start font settings */
--wiki-body-font-family: sans-serif;
--wiki-heading-font-family: 'Linux Libertine','Georgia','Times',serif;
--wiki-sidebar-heading-font-family: sans-serif;
/* end font settings */
/* start design variables */
--wiki-sidebar-border-radius:0px; /* these two variables must have units specified even if 0, ignore the warning */
--wiki-sidebar-portal-spacing:0px;
--wiki-content-border-width:1px;
--wiki-sidebar-border-width:1px;
/* end design variables */
}
/* the rest of the variables will modify some type of color, either text color, background color, border color, etc. */
:root,
/* Begin dark styles, delete from here to "end dark styles" if you don't want your wiki to support any dark themes (remove it from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */
/* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=dark, */
/* individual themes are prefixed with .theme- instead */
.view-dark {
/**********************
* Probably edit these * [ DARK VIEW ]
***********************/
--wiki-body-background-color: #171717;
--wiki-body-background-color--rgb: 23, 23, 23;
--wiki-body-background-image: url(https://knightsofminecraft.wiki.gg/pt-br/images/0/06/RhodesBackground2.png); /* please find the file path by viewing the image directly (not at the File: page) */
--wiki-content-background-color: #202020;
--wiki-content-background-color--rgb: 32,32,32;
--wiki-content-background-opacity: 0.9;
--wiki-content-background-color--secondary: #2b2b2b;
--wiki-content-background-color--secondary--rgb: 43,43,43;
--wiki-content-border-color: #991A51;
--wiki-content-border-color--rgb: 153,26,81;
--wiki-content-link-color: #6d8afb; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! */
--wiki-content-link-color--rgb: 109,138,251;
--wiki-content-text-mix-color: #9b9b9b;
--wiki-content-text-mix-color--rgb: 155,155,155;
--wiki-content-text-mix-color-95: #2a2a2a;
--wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 42,42,42;
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-accent-color: #ff4d9d;
--wiki-accent-color--rgb: 255,77,157;
--wiki-accent-color--hover: #FF2E8C;
--wiki-accent-color--hover--rgb: 255,46,140;
--wiki-accent-label-color: #000;
--wiki-accent-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-accent-link-color: #1e1e43;
--wiki-accent-link-color--rgb: 30, 30, 67;
--wiki-icon-to-link-filter: invert(60%) sepia(70%) saturate(3715%) hue-rotate(206deg) brightness(101%) contrast(97%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */
/**/
/*******************
* Maybe edit these * [ DARK VIEW ]
********************/
--wiki-body-background-position: top center;
--wiki-body-background-size:cover;
--wiki-body-background-repeat: no-repeat;
--wiki-body-background-attachment: fixed;
--wiki-content-text-color: #ededed;
--wiki-content-text-color--rgb: 237,237,237;
--wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-redlink-color: #FC5B4F;
--wiki-content-redlink-color--rgb: 252,91,79;
--wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity);
--wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color);
--wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
--wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb);
--wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color);
--wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color);
--wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb);
--wiki-alert-color: #ff576a;
--wiki-alert-color--rgb: 255,87,106;
--wiki-warning-color:#cf721c;
--wiki-warning-color--rgb: 207,114,28;
--wiki-success-color: #13aa45;
--wiki-success-color--rgb: 19,170,69;
/**/
/***********************************
* Likely do not need to edit these * [ DARK VIEW ]
************************************/
--wiki-body-dynamic-color: #ffffff;
--wiki-body-dynamic-color--rgb: 255,255,255;
--wiki-body-dynamic-color--inverted: #000000;
--wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 0,0,0;
--wiki-body-dynamic-color--secondary: #dddddd;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 221,221,221;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #333333;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51,51,51;
--wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--wiki-content-link-label-color: #000;
--wiki-content-link-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-content-dynamic-color: #ffffff;
--wiki-content-dynamic-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-content-dynamic-color--inverted: #000000;
--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-content-dynamic-color--secondary: #dddddd;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 221, 221, 221;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #333333;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51, 51, 51;
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-alert-label-color: #000000;
--wiki-alert-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-warning-label-color: #000000;
--wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-success-label-color: #000000;
--wiki-success-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-icon-general-filter: invert(100%);
}
/* End dark styles */
/*****************************
* PortableInfoboxes *
******************************/
:root {
--pi-background: var(--wiki-content-background-color);
--pi-secondary-background: var(--wiki-accent-color);
--pi-secondary-background--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--pi-secondary-background-label: var(--wiki-accent-label-color);
--pi-border-color: rgba(var(--pi-secondary-background--rgb),0.5);
}
.portable-infobox .pi-title,
.portable-infobox .pi-header {
text-align:center;
font-size:1.5em;
background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.75);
color:var(--pi-secondary-background-label);
}
.portable-infobox .pi-data {
background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.18);
}
.portable-infobox .pi-image {
padding: 8px;
}
.pi-image-thumbnail {
max-width:100%;
}
.pi-caption {
color: var(--wiki-content-text-mix-color);
}
.pi-section-navigation .pi-section-tab.pi-section-active,
.pi-section-navigation .pi-section-tab.current,
.pi-media-collection .pi-tab-link.current {
background: var(--pi-secondary-background);
color: var(--pi-secondary-background-label);
}
/* overqualify these to overwrite normal content heading styles */
.mw-body .portable-infobox h2,
.mw-body .portable-infobox h3 {
border-bottom: 0;
font-family: inherit;
font-weight: 700;
margin: 0;
}
/*****************************
* End PortableInfoboxes *
******************************/
/*********************************************************************************************************************
* Semantically-correct horizontal lists (for Module:Navbox, and they're more machine-readable than {{*}}-formatting) *
**********************************************************************************************************************/
.hlist dl,
.hlist ol,
.hlist ul {
margin: 0;
padding: 0;
}
/* Display list items inline */
.hlist dd,
.hlist dt,
.hlist li {
/*
* don't trust the note that says margin doesn't work with inline
* removing margin: 0 makes dds have margins again
* We also want to reset margin-right in Minerva
*/
margin: 0;
display: inline;
}
/* Display requested top-level lists inline */
.hlist.inline,
.hlist.inline dl,
.hlist.inline ol,
.hlist.inline ul,
/* Display nested lists inline */
.hlist dl dl,
.hlist dl ol,
.hlist dl ul,
.hlist ol dl,
.hlist ol ol,
.hlist ol ul,
.hlist ul dl,
.hlist ul ol,
.hlist ul ul {
display: inline;
}
/* Hide empty list items */
.hlist .mw-empty-li {
display: none;
}
/* TODO: :not() can maybe be used here to remove the later rule. naive test
* seems to work. more testing needed. like so: */
.hlist dt:not(:last-child)::after {
content: ": ";
}
.hlist dd:not(:last-child)::after,
.hlist li:not(:last-child)::after {
/* "space, Middle Dot, space"
We use unicode numbers instead of the raw characters due to a Firefox encoding bug on unicode characters.
The space is also encoded because raw spaces combined with a unicode number strips the spaces under some conditions such as single-line lists */
content: "\20\00B7\20";
font-weight: bold;
}
/* Add parentheses around nested lists */
.hlist dd dd:first-child::before,
.hlist dd dt:first-child::before,
.hlist dd li:first-child::before,
.hlist dt dd:first-child::before,
.hlist dt dt:first-child::before,
.hlist dt li:first-child::before,
.hlist li dd:first-child::before,
.hlist li dt:first-child::before,
.hlist li li:first-child::before {
content: " (";
font-weight: normal;
}
.hlist dd dd:last-child::after,
.hlist dd dt:last-child::after,
.hlist dd li:last-child::after,
.hlist dt dd:last-child::after,
.hlist dt dt:last-child::after,
.hlist dt li:last-child::after,
.hlist li dd:last-child::after,
.hlist li dt:last-child::after,
.hlist li li:last-child::after {
content: ")";
font-weight: normal;
}
/* Put ordinals in front of ordered list items */
.hlist ol {
counter-reset: listitem;
}
.hlist ol > li {
counter-increment: listitem;
}
.hlist ol > li::before {
content: " " counter(listitem) "\a0";
}
.hlist dd ol > li:first-child::before,
.hlist dt ol > li:first-child::before,
.hlist li ol > li:first-child::before {
content: " (" counter(listitem) "\a0";
}
/********************************************
* End semantically-correct horizontal lists *
*********************************************/
/**********************************************************
* Template:Navbox (needs semantic horizontal lists above) *
***********************************************************/
.navbox {
clear: both;
margin: 1em 0;
padding: 3px;
font-size: 90%;
width: 100%;
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
box-sizing: border-box;
}
.navbox-inner,
.navbox-subgroup {
border-spacing: 0;
width: 100%;
}
/* Reduce spacing between adjacent navboxes */
.navbox + .navbox {
margin-top: -1px;
}
/* Spacing between rows */
.navbox-spacer {
height: 2px;
}
/* Title bars and labels */
.navbox-title {
font-weight: bold;
font-size: 115%;
padding: 0.25em 0.6em;
line-height: 1.5em;
color: var(--wiki-accent-label-color);
background: var(--wiki-accent-color);
}
.navbox-title button.mw-collapsible-toggle {
color:var(--wiki-accent-label-color);
}
.navbox-title .mw-collapsible-toggle-default .mw-collapsible-text {
color:var(--wiki-accent-link-color);
}
.navbox-title,
.navbox-abovebelow {
padding-left: 1em;
padding-right: 1em;
text-align: center;
}
.navbox-abovebelow,
.navbox-group,
.navbox-subgroup .navbox-title {
background: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.18);
color: var(--wiki-content-text-color);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
}
.navbox .navbox-title a,
.navbox .navbox-title a:visited,
.navbox .navbox-title a.external,
.navbox .navbox-title a.external:visited {
color: var(--wiki-accent-link-color);
}
.navbox .navbox-title a:hover,
.navbox .navbox-title a:visited:hover,
.navbox .navbox-title a.external:hover,
.navbox .navbox-title a.external:visited:hover {
color:var(--wiki-accent-label-color);
}
.navbox-title .mw-collapsible-toggle {
font-weight: normal;
text-align: right;
}
.navbox-title-text {
font-size: 105%;
}
/* Navbox-related links */
.navbox-title .navbar {
float: left;
margin-right: 0.5em;
}
.navbox-title .navbar a.external::after {
content: unset;
}
/* Groups */
.navbox-group {
font-weight: bold;
padding: 0 0.5em;
white-space: nowrap;
text-align: center;
}
/* Zebra colouring for rows */
.navbox-even {
background: #fff1;
}
/* Subgroups: equal group labels between different child navboxes */
.navbox-subgroup > tbody > tr {
display: flex;
}
.navbox-subgroup .navbox-title {
width: 100%;
}
.navbox-subgroup .navbox-group {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
flex-basis: 11em;
flex-grow: 1;
flex-shrink: 0;
white-space: normal;
}
/* Lists */
.navbox-list {
width: 100%;
}
/* Mobile adjustments */
@media screen and (max-width: 1280px) {
.mw-body .navbox-inner table {
display: table;
}
}
@media screen and (max-width: 720px) {
.mw-body .navbox {
display: none;
}
}
/**********************
* End Template:Navbox *
***********************/
/*******************
* Main page layout *
********************/
#mp-container {
display:grid;
gap:10px;
}
@media screen and (max-width:990px) {
/* for mobile screens */
#mp-container{
grid-template-areas:var(--main-page-layout--mobile);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--mobile,100%);
}
.mp-box.mp-hide-on-mobile {
display:none;
}
}
@media screen and (min-width:990px) and (max-width:1350px) {
/* for narrow screens, between 990px and 1350px */
#mp-container {
grid-template-areas:var(--main-page-layout--tablet);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--tablet,1fr 1fr);
}
.mp-box.mp-hide-on-tablet {
display:none;
}
}
@media screen and (min-width:1350px) {
/* for all other screens, 1350px and wider */
#mp-container {
grid-template-areas:var(--main-page-layout--desktop);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--desktop,2fr 1fr 2fr);
}
.mp-box.mp-hide-on-desktop {
display:none;
}
}
.mp-box {
position:relative;
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
width: calc(100% - 2px);
box-sizing: border-box;
background:rgba(var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb), 0.25);
border:1px solid var(--wiki-content-border-color);
padding:0px;
}
.mp-body {
height: 100%;
display: flex;
padding:0.5em;
flex-flow: column nowrap;
}
.mp-box.centered-content .mp-body {
height: 100%;
display: flex;
flex-flow: column nowrap;
justify-content: space-evenly;
}
.mp-box.has-floating-image {
display:block;
}
.mp-box.has-floating-image .mp-body {
height:unset;
display:block;
}
/* overqualified to override normal heading styles */
.mw-body .mp-box h2 {
text-align:center;
font-weight:bold;
font-family:var(--wiki-heading-font-family);
overflow: initial;
border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
font-size: 150%;
margin: 0;
padding: 5px 0;
color:var(--wiki-content-heading-color);
}
#mp-box-welcome {
text-align:center;
position:relative;
overflow:hidden;
}
#mp-box-welcome h2{
font-size: 200%;
}
#mp-welcome {
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
position: relative;
height: 100%;
z-index: 2;
box-sizing: border-box;
}
#mp-welcome .welcome-subtitle {
height: 100%;
background:rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb), 0.85);
padding:0.5em;
}
#mp-banner {
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
filter: blur(5px);
z-index: -1;
background: url(/images/e/e0/MP_banner.jpg);
background-size: cover;
background-repeat: no-repeat;
background-position: top center;
}
.view-dark #mp-banner {
filter: blur(5px) brightness(50%);
}
.view-light #mp-banner {
filter: blur(5px) contrast(50%);
}
/* [[Template:MP_link]] */
.mp-links {
--gap:10px;
}
.mp-links > ul {
display: flex;
flex-flow: row wrap;
justify-content: space-evenly;
margin: 2px;
gap:var(--gap);
}
.mp-links > ul > li {
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
align-items:stretch;
text-align: center;
box-sizing:border-box;
flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;
outline:1px solid var(--wiki-content-link-color);
transition:0.1s ease-in;
}
.mp-links > ul > li:hover {
background-color:rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2);
}
.mp-links.columns-1 > ul > li {flex: max(calc(100% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-2 > ul > li {flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-3 > ul > li {flex: max(calc((100% / 3) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-4 > ul > li {flex: max(calc(25% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-5 > ul > li {flex: max(calc(20% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-6 > ul > li {flex: max(calc((100% / 6) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-7 > ul > li {flex: max(calc((100% / 7) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-max > ul > li {flex: max(calc(0% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links > ul > li:hover a {
text-decoration: underline;
}
.mp-links > ul > li > a {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
height:100%;
flex:1 1 auto;
box-sizing:border-box;
padding:5px;
}
.mp-links > ul > li > a:first-child {
height:100%;
}
.mp-links > ul > li > a:last-child:not(:first-child) {
height:unset;
}
.mp-links.stretch,
.mp-links.stretch > ul {
height:100%;
}
.mp-links.side-image li {
flex-flow:row nowrap;
}
.mp-links.plain > ul > li {
outline-color:transparent;
}
/* MP icon lists */
.mp-iconlists {
display: flex;
flex-flow: wrap;
gap: 5px 20px;
}
.mp-iconlists > .mp-iconlist {
flex: 1;
min-width: fit-content;
}
.mp-iconlist > h3 {
padding: 0;
margin: 0;
}
.mp-iconlist > ul {
list-style: none;
margin: 0;
}
/* MP gallery */
.mp-box ul.gallery.gallery.gallery { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */
display: flex;
flex-flow: wrap;
gap: 5px 10px;
align-items: flex-end;
justify-content: space-evenly;
margin: auto;
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext {
margin-top: 1em;
padding: 0;
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border: 1px solid var(--wiki-content-link-color);
}
.mp-box .gallerybox:hover .gallerytext {
background-color: rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2);
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext > p {
margin: 0;
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext a {
display: block;
padding: .5em 0;
}
/***********************
* End main page layout *
************************/
/****************************************/
/******* Start DRUID CSS rules *********/
/****************************************/
.druid-container {
/* These variables are designed to inherit from your wiki's color variables.
If your wiki uses a different naming scheme, change the inner names to match yours.
If your wiki doesn't use color variables you should consider doing so,
otherwise you can replace the inner variables or the fallback values with colors that match your wiki.
*/
--druid-background-color: var(--wiki-content-background-color, #ffffff);
--druid-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb, 255, 255, 255);
--druid-secondary-background-color: var(--wiki-accent-color, #36c);
--druid-secondary-background-color--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb, 51, 102, 204);
--druid-secondary-background-label-color: var(--wiki-accent-label-color, #fff);
--druid-secondary-background-label-color--rgb: var(--wiki-accent-label-color--rgb, 255, 255, 255);
--druid-tertiary-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary, #eaecf0);
--druid-tertiary-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb, 234, 236, 240);
--druid-border-color: var(--wiki-content-border-color, #a7d7f9);
--druid-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb, 167, 215, 249);
--druid-link-color: var(--wiki-content-link-color, #0645ad);
--druid-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb, 6, 69, 173);
--druid-link-label-color: var(--wiki-content-link-label-color, #fff);
--druid-link-label-color--rgb: var(--wiki-content-link-label-color--rgb, 255, 255, 255);
}
/* --------------------------------- */
/* Safe to edit ABOVE this line */
/* --------------------------------- */
/* --------------------------------- */
/* Do not edit below this line */
/* --------------------------------- */
.druid-container {
border: 4px solid var(--druid-border-color);
border-radius: 3px;
background: var(--druid-background-color);
float: right;
clear: right;
margin: 0 0 1em 1em;
width:100%;
max-width:22em;
box-sizing: border-box;
border-collapse: collapse;
}
@media screen and (max-width: 720px) {
.druid-container {
float: none;
margin: 0.5rem auto;
}
}
.druid-main-images-file,
.druid-main-image {
text-align:center;
}
.druid-infobox .druid-title,
.druid-infobox .druid-section {
background:rgba(var(--druid-secondary-background-color--rgb), 0.75);
color:var(--druid-secondary-background-label-color);
text-align:center;
font-size:1.5em;
padding:1px;
}
.druid-infobox .druid-section {
font-size: 1.25em;
font-weight: 500;
}
.druid-infobox .druid-collapsible .druid-section {
flex-grow: 1;
}
.druid-label {
font-weight:bold;
text-align: right;
box-sizing: border-box;
}
.druid-row > .druid-label {
width: 48%;
flex-shrink: 0;
}
.druid-row > .druid-label,
.druid-row > .druid-data {
padding-inline: 0.3em;
}
.druid-main-image,
.druid-main-images {
padding:5px;
}
.druid-main-image img,
.druid-main-images img {
max-width:100%;
height:auto;
}
.druid-main-images-labels {
display:flex;
flex-direction:row;
flex-wrap:wrap;
justify-content: space-evenly;
margin:0.25em;
gap:0.25em;
}
.druid-main-images-label {
cursor:pointer;
flex:1 1 auto;
text-align:center;
transition:.1s ease-in;
outline:1px solid var(--druid-link-color);
}
.druid-main-images-label.focused {
background:var(--druid-link-color);
color:var(--druid-link-label-color);
}
.druid-main-images-label:not(.focused):hover {
background:rgba(var(--druid-link-color--rgb), 0.25);
}
.druid-toggleable-data:not(.focused),
.druid-main-images-file:not(.focused),
.druid-toggleable-heading:not(.focused) {
display:none;
}
.druid-row:not(:has(.druid-grid)):has(.druid-toggleable-data-empty.focused) {
display:none;
}
.druid-section:has(.druid-toggleable-heading-empty.focused) {
display:none;
}
.druid-grid {
display:grid;
gap: 0.3em;
padding: 0.35em;
}
.druid-grid-item {
background:var(--druid-tertiary-background-color);
padding:0.25em;
border:1px solid rgba(var(--druid-border-color--rgb), 0.5);
border-radius: 2px;
}
.druid-grid-item .druid-label,
.druid-grid-item .druid-data {
text-align: center;
}
.druid-data-wide {
width:100%;
}
.druid-section-container > .druid-collapsible {
display: flex;
justify-content: space-between;
align-items: center;
}
.druid-collapsed {
display:none!important;
}
.druid-collapsible {
cursor:pointer;
position:relative;
}
.druid-collapsible::after {
content: "";
display: block;
position: absolute;
right: 10px;
width: 20px;
height: 20px;
--mask: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='20' height='20' viewBox='0 0 20 20'%3E%3Ctitle%3E collapse %3C/title%3E%3Cpath d='M1 13.75l1.5 1.5 7.5-7.5 7.5 7.5 1.5-1.5-9-9-9 9z'/%3E%3C/svg%3E") no-repeat;
-webkit-mask: var(--mask);
mask: var(--mask);
-webkit-mask-size: 100% 100%;
mask-size: 100% 100%;
-webkit-mask-position: center center;
mask-position: center center;
background-color: var(--druid-secondary-background-label-color);
}
.druid-collapsible-collapsed::after {
transform: rotate(180deg);
}
.druid-section-container:has(.druid-toggleable-data-empty.focused):not(:has(.druid-toggleable-data-nonempty.focused)):not(:has(.druid-data-nonempty)) {
display: none;
}
/*****************************************
Div support
*****************************************/
div.druid-row {
display:flex;
margin-block: 1px;
}
div.druid-row + div.druid-row {
margin-top: 0;
}
div.druid-row > .druid-label {
background: var(--druid-tertiary-background-color);
}
.druid-infobox .druid-title {
font-weight: 700;
}
.druid-infobox #toc {
display:none;
}
/********
Custom display classes
*********/
div.druid-stacked.druid-row,
.druid-stacked div.druid-row {
flex-direction: column;
}
.druid-stacked.druid-row > .druid-label,
.druid-stacked .druid-row > .druid-label {
text-align: left;
width: 100%;
flex-basis:unset;
}
.druid-stacked.druid-row > .druid-data,
.druid-stacked .druid-row > .druid-data {
padding-left: .75em;
}
/* --------------------------------- */
/* Do not edit above this line */
/* --------------------------------- */
/* --------------------------------- */
/* Local overrides go below this line */
/* --------------------------------- */
/****************************************/
/******* End DRUID CSS rules *********/
/****************************************/
/*** Miscellaneous ***/
.responsive-image {
max-width:100%;
height:auto;
}
.view-dark .invert-on-dark,
.view-light .invert-on-light {
filter:invert(100%);
}
.pixelated {
image-rendering:pixelated;
}
@media screen and (min-width:720px) {
.mobileonly {
display:none;
}
}
@media screen and (max-width:720px) {
.nomobile {
display:none;
}
}
/*** Utility classes for standard MW galleries ***/
/* it's important that spaced comes before centered in the sheet */
.gallery.gallery.gallery.spaced { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */
display:flex;
flex-flow:row wrap;
justify-content:space-evenly;
margin-left:unset;
}
.gallery.centered {
text-align:center;
}
/**************************
* Start Modular Templates *
**************************/
/********* [[Template:Ambox]] *********/
.ambox {
--ambox-color:var(--wiki-accent-color);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
border-left: 10px solid var(--ambox-color);
border-radius: 2px;
display: flex;
align-items: center;
gap: .6em;
margin: 1em 0;
padding: 3px .6em;
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
box-shadow: 2px 2px 5px 0px #0002;
}
@media (min-width: 720px) {
.ambox {
margin-inline: 10%;
}
}
.ambox.tiny {
padding: .04rem .5em;
margin-inline: 0;
width: fit-content;
}
.ambox + .ambox {
margin-top: -.6em;
}
.ambox-content p {
margin: .15em 0;
}
.ambox-title {
font-weight: bold;
}
/********* [[Template:Hatnote]] *********/
.hatnote {
padding: 1px 0 1px 1.6em;
margin-bottom: 0.5em;
font-style: italic;
border-top: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary);
border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary);
}
.hatnote.icon {
padding-left: 0;
}
/********* [[Template:Spoiler]] *********/
.spoiler-content {
background-color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.5);
transition: all 0.3s;
cursor: pointer;
overflow:auto;
}
.spoiler-content > * {
pointer-events:none;
opacity: 0;
transition: all 0.3s;
}
.spoiler-content.show {
background-color: transparent;
}
.spoiler-content.show > * {
pointer-events:unset;
opacity: 1;
}
/********* [[Template:Link icon]] *********/
.link-icon {
--link-icon-line-height: 1.5em;
--link-icon-size: 1.5em;
display: inline-flex;
align-items: center;
height: var(--link-icon-line-height);
vertical-align: bottom;
}
.link-icon .regular {
align-self: center;
}
.link-icon .regular a {
display: flex;
}
.link-icon .regular img {
height: var(--link-icon-size);
max-width: var(--link-icon-size);
}
.link-icon .fallback {
outline: 1px solid var(--wiki-content-text-color);
border-radius: 50%;
text-align: center;
width: var(--link-icon-size);
line-height: var(--link-icon-size);
}
.link-icon.notext .fallback {
display: inline-block;
}
.link-icon.notext {
display: inline;
}
/********* [[Template:Quote]] *********/
.quote {
background: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border-radius: 5px;
border: 2px solid var(--wiki-content-border-color);
margin: .5em 0;
padding: .5em;
overflow-y: hidden;
}
.quote .block {
display: block;
}
.quote .title {
font-size: large;
font-weight: bold;
}
.quote .content {
font-style: italic;
}
.quote .author {
font-weight: bold;
text-align: end;
}
.quote .marks-wrapper {
display: flex;
gap: 5px;
}
.quote .marks-wrapper::before,
.quote .marks-wrapper::after {
font-size: 100px;
line-height: 0px;
}
.quote .marks-wrapper::before {
content: "\201C";
margin-top: 40px;
}
.quote .marks-wrapper::after {
content: "\201D";
align-self: end;
margin-bottom: -10px;
}
.client-js .mw-charinsert-item {
display:none;
}
/************************
* End Modular Templates *
*************************/
/*****************************
* Used by [[Template:Color]] *
******************************/
.color__splotch {
display:inline-block;
height:1em;
width:1em;
box-sizing:border-box;
vertical-align:text-top;
border-radius:50%;
border:1px solid var(--wiki-content-text-color);
}
/*********************
* End Template:Color *
**********************/
6df82f5475f7cd2847ab2abd77369c9236919443
450
449
2025-02-17T01:06:27Z
Dillrander
568709
css
text/css
/* CSS placed here will be applied to all skins */
:root{
/* start font settings */
--wiki-body-font-family: sans-serif;
--wiki-heading-font-family: 'Linux Libertine','Georgia','Times',serif;
--wiki-sidebar-heading-font-family: sans-serif;
/* end font settings */
/* start design variables */
--wiki-sidebar-border-radius:0px; /* these two variables must have units specified even if 0, ignore the warning */
--wiki-sidebar-portal-spacing:0px;
--wiki-content-border-width:1px;
--wiki-sidebar-border-width:1px;
/* end design variables */
}
/* the rest of the variables will modify some type of color, either text color, background color, border color, etc. */
:root,
/* Begin dark styles, delete from here to "end dark styles" if you don't want your wiki to support any dark themes (remove it from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */
/* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=dark, */
/* individual themes are prefixed with .theme- instead */
.view-dark {
/**********************
* Probably edit these * [ DARK VIEW ]
***********************/
--wiki-body-background-color: #171717;
--wiki-body-background-color--rgb: 23, 23, 23;
--wiki-body-background-image: url(https://knightsofminecraft.wiki.gg/pt-br/images/0/06/RhodesBackground2.png) blur(15%); /* please find the file path by viewing the image directly (not at the File: page) */
--wiki-content-background-color: #202020;
--wiki-content-background-color--rgb: 32,32,32;
--wiki-content-background-opacity: 0.9;
--wiki-content-background-color--secondary: #2b2b2b;
--wiki-content-background-color--secondary--rgb: 43,43,43;
--wiki-content-border-color: #991A51;
--wiki-content-border-color--rgb: 153,26,81;
--wiki-content-link-color: #6d8afb; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! */
--wiki-content-link-color--rgb: 109,138,251;
--wiki-content-text-mix-color: #9b9b9b;
--wiki-content-text-mix-color--rgb: 155,155,155;
--wiki-content-text-mix-color-95: #2a2a2a;
--wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 42,42,42;
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-accent-color: #ff4d9d;
--wiki-accent-color--rgb: 255,77,157;
--wiki-accent-color--hover: #FF2E8C;
--wiki-accent-color--hover--rgb: 255,46,140;
--wiki-accent-label-color: #000;
--wiki-accent-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-accent-link-color: #1e1e43;
--wiki-accent-link-color--rgb: 30, 30, 67;
--wiki-icon-to-link-filter: invert(60%) sepia(70%) saturate(3715%) hue-rotate(206deg) brightness(101%) contrast(97%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */
/**/
/*******************
* Maybe edit these * [ DARK VIEW ]
********************/
--wiki-body-background-position: top center;
--wiki-body-background-size:cover;
--wiki-body-background-repeat: no-repeat;
--wiki-body-background-attachment: fixed;
--wiki-content-text-color: #ededed;
--wiki-content-text-color--rgb: 237,237,237;
--wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-redlink-color: #FC5B4F;
--wiki-content-redlink-color--rgb: 252,91,79;
--wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity);
--wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color);
--wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
--wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb);
--wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color);
--wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color);
--wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb);
--wiki-alert-color: #ff576a;
--wiki-alert-color--rgb: 255,87,106;
--wiki-warning-color:#cf721c;
--wiki-warning-color--rgb: 207,114,28;
--wiki-success-color: #13aa45;
--wiki-success-color--rgb: 19,170,69;
/**/
/***********************************
* Likely do not need to edit these * [ DARK VIEW ]
************************************/
--wiki-body-dynamic-color: #ffffff;
--wiki-body-dynamic-color--rgb: 255,255,255;
--wiki-body-dynamic-color--inverted: #000000;
--wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 0,0,0;
--wiki-body-dynamic-color--secondary: #dddddd;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 221,221,221;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #333333;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51,51,51;
--wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--wiki-content-link-label-color: #000;
--wiki-content-link-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-content-dynamic-color: #ffffff;
--wiki-content-dynamic-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-content-dynamic-color--inverted: #000000;
--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-content-dynamic-color--secondary: #dddddd;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 221, 221, 221;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #333333;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51, 51, 51;
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-alert-label-color: #000000;
--wiki-alert-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-warning-label-color: #000000;
--wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-success-label-color: #000000;
--wiki-success-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-icon-general-filter: invert(100%);
}
/* End dark styles */
/*****************************
* PortableInfoboxes *
******************************/
:root {
--pi-background: var(--wiki-content-background-color);
--pi-secondary-background: var(--wiki-accent-color);
--pi-secondary-background--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--pi-secondary-background-label: var(--wiki-accent-label-color);
--pi-border-color: rgba(var(--pi-secondary-background--rgb),0.5);
}
.portable-infobox .pi-title,
.portable-infobox .pi-header {
text-align:center;
font-size:1.5em;
background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.75);
color:var(--pi-secondary-background-label);
}
.portable-infobox .pi-data {
background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.18);
}
.portable-infobox .pi-image {
padding: 8px;
}
.pi-image-thumbnail {
max-width:100%;
}
.pi-caption {
color: var(--wiki-content-text-mix-color);
}
.pi-section-navigation .pi-section-tab.pi-section-active,
.pi-section-navigation .pi-section-tab.current,
.pi-media-collection .pi-tab-link.current {
background: var(--pi-secondary-background);
color: var(--pi-secondary-background-label);
}
/* overqualify these to overwrite normal content heading styles */
.mw-body .portable-infobox h2,
.mw-body .portable-infobox h3 {
border-bottom: 0;
font-family: inherit;
font-weight: 700;
margin: 0;
}
/*****************************
* End PortableInfoboxes *
******************************/
/*********************************************************************************************************************
* Semantically-correct horizontal lists (for Module:Navbox, and they're more machine-readable than {{*}}-formatting) *
**********************************************************************************************************************/
.hlist dl,
.hlist ol,
.hlist ul {
margin: 0;
padding: 0;
}
/* Display list items inline */
.hlist dd,
.hlist dt,
.hlist li {
/*
* don't trust the note that says margin doesn't work with inline
* removing margin: 0 makes dds have margins again
* We also want to reset margin-right in Minerva
*/
margin: 0;
display: inline;
}
/* Display requested top-level lists inline */
.hlist.inline,
.hlist.inline dl,
.hlist.inline ol,
.hlist.inline ul,
/* Display nested lists inline */
.hlist dl dl,
.hlist dl ol,
.hlist dl ul,
.hlist ol dl,
.hlist ol ol,
.hlist ol ul,
.hlist ul dl,
.hlist ul ol,
.hlist ul ul {
display: inline;
}
/* Hide empty list items */
.hlist .mw-empty-li {
display: none;
}
/* TODO: :not() can maybe be used here to remove the later rule. naive test
* seems to work. more testing needed. like so: */
.hlist dt:not(:last-child)::after {
content: ": ";
}
.hlist dd:not(:last-child)::after,
.hlist li:not(:last-child)::after {
/* "space, Middle Dot, space"
We use unicode numbers instead of the raw characters due to a Firefox encoding bug on unicode characters.
The space is also encoded because raw spaces combined with a unicode number strips the spaces under some conditions such as single-line lists */
content: "\20\00B7\20";
font-weight: bold;
}
/* Add parentheses around nested lists */
.hlist dd dd:first-child::before,
.hlist dd dt:first-child::before,
.hlist dd li:first-child::before,
.hlist dt dd:first-child::before,
.hlist dt dt:first-child::before,
.hlist dt li:first-child::before,
.hlist li dd:first-child::before,
.hlist li dt:first-child::before,
.hlist li li:first-child::before {
content: " (";
font-weight: normal;
}
.hlist dd dd:last-child::after,
.hlist dd dt:last-child::after,
.hlist dd li:last-child::after,
.hlist dt dd:last-child::after,
.hlist dt dt:last-child::after,
.hlist dt li:last-child::after,
.hlist li dd:last-child::after,
.hlist li dt:last-child::after,
.hlist li li:last-child::after {
content: ")";
font-weight: normal;
}
/* Put ordinals in front of ordered list items */
.hlist ol {
counter-reset: listitem;
}
.hlist ol > li {
counter-increment: listitem;
}
.hlist ol > li::before {
content: " " counter(listitem) "\a0";
}
.hlist dd ol > li:first-child::before,
.hlist dt ol > li:first-child::before,
.hlist li ol > li:first-child::before {
content: " (" counter(listitem) "\a0";
}
/********************************************
* End semantically-correct horizontal lists *
*********************************************/
/**********************************************************
* Template:Navbox (needs semantic horizontal lists above) *
***********************************************************/
.navbox {
clear: both;
margin: 1em 0;
padding: 3px;
font-size: 90%;
width: 100%;
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
box-sizing: border-box;
}
.navbox-inner,
.navbox-subgroup {
border-spacing: 0;
width: 100%;
}
/* Reduce spacing between adjacent navboxes */
.navbox + .navbox {
margin-top: -1px;
}
/* Spacing between rows */
.navbox-spacer {
height: 2px;
}
/* Title bars and labels */
.navbox-title {
font-weight: bold;
font-size: 115%;
padding: 0.25em 0.6em;
line-height: 1.5em;
color: var(--wiki-accent-label-color);
background: var(--wiki-accent-color);
}
.navbox-title button.mw-collapsible-toggle {
color:var(--wiki-accent-label-color);
}
.navbox-title .mw-collapsible-toggle-default .mw-collapsible-text {
color:var(--wiki-accent-link-color);
}
.navbox-title,
.navbox-abovebelow {
padding-left: 1em;
padding-right: 1em;
text-align: center;
}
.navbox-abovebelow,
.navbox-group,
.navbox-subgroup .navbox-title {
background: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.18);
color: var(--wiki-content-text-color);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
}
.navbox .navbox-title a,
.navbox .navbox-title a:visited,
.navbox .navbox-title a.external,
.navbox .navbox-title a.external:visited {
color: var(--wiki-accent-link-color);
}
.navbox .navbox-title a:hover,
.navbox .navbox-title a:visited:hover,
.navbox .navbox-title a.external:hover,
.navbox .navbox-title a.external:visited:hover {
color:var(--wiki-accent-label-color);
}
.navbox-title .mw-collapsible-toggle {
font-weight: normal;
text-align: right;
}
.navbox-title-text {
font-size: 105%;
}
/* Navbox-related links */
.navbox-title .navbar {
float: left;
margin-right: 0.5em;
}
.navbox-title .navbar a.external::after {
content: unset;
}
/* Groups */
.navbox-group {
font-weight: bold;
padding: 0 0.5em;
white-space: nowrap;
text-align: center;
}
/* Zebra colouring for rows */
.navbox-even {
background: #fff1;
}
/* Subgroups: equal group labels between different child navboxes */
.navbox-subgroup > tbody > tr {
display: flex;
}
.navbox-subgroup .navbox-title {
width: 100%;
}
.navbox-subgroup .navbox-group {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
flex-basis: 11em;
flex-grow: 1;
flex-shrink: 0;
white-space: normal;
}
/* Lists */
.navbox-list {
width: 100%;
}
/* Mobile adjustments */
@media screen and (max-width: 1280px) {
.mw-body .navbox-inner table {
display: table;
}
}
@media screen and (max-width: 720px) {
.mw-body .navbox {
display: none;
}
}
/**********************
* End Template:Navbox *
***********************/
/*******************
* Main page layout *
********************/
#mp-container {
display:grid;
gap:10px;
}
@media screen and (max-width:990px) {
/* for mobile screens */
#mp-container{
grid-template-areas:var(--main-page-layout--mobile);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--mobile,100%);
}
.mp-box.mp-hide-on-mobile {
display:none;
}
}
@media screen and (min-width:990px) and (max-width:1350px) {
/* for narrow screens, between 990px and 1350px */
#mp-container {
grid-template-areas:var(--main-page-layout--tablet);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--tablet,1fr 1fr);
}
.mp-box.mp-hide-on-tablet {
display:none;
}
}
@media screen and (min-width:1350px) {
/* for all other screens, 1350px and wider */
#mp-container {
grid-template-areas:var(--main-page-layout--desktop);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--desktop,2fr 1fr 2fr);
}
.mp-box.mp-hide-on-desktop {
display:none;
}
}
.mp-box {
position:relative;
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
width: calc(100% - 2px);
box-sizing: border-box;
background:rgba(var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb), 0.25);
border:1px solid var(--wiki-content-border-color);
padding:0px;
}
.mp-body {
height: 100%;
display: flex;
padding:0.5em;
flex-flow: column nowrap;
}
.mp-box.centered-content .mp-body {
height: 100%;
display: flex;
flex-flow: column nowrap;
justify-content: space-evenly;
}
.mp-box.has-floating-image {
display:block;
}
.mp-box.has-floating-image .mp-body {
height:unset;
display:block;
}
/* overqualified to override normal heading styles */
.mw-body .mp-box h2 {
text-align:center;
font-weight:bold;
font-family:var(--wiki-heading-font-family);
overflow: initial;
border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
font-size: 150%;
margin: 0;
padding: 5px 0;
color:var(--wiki-content-heading-color);
}
#mp-box-welcome {
text-align:center;
position:relative;
overflow:hidden;
}
#mp-box-welcome h2{
font-size: 200%;
}
#mp-welcome {
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
position: relative;
height: 100%;
z-index: 2;
box-sizing: border-box;
}
#mp-welcome .welcome-subtitle {
height: 100%;
background:rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb), 0.85);
padding:0.5em;
}
#mp-banner {
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
filter: blur(5px);
z-index: -1;
background: url(/images/e/e0/MP_banner.jpg);
background-size: cover;
background-repeat: no-repeat;
background-position: top center;
}
.view-dark #mp-banner {
filter: blur(5px) brightness(50%);
}
.view-light #mp-banner {
filter: blur(5px) contrast(50%);
}
/* [[Template:MP_link]] */
.mp-links {
--gap:10px;
}
.mp-links > ul {
display: flex;
flex-flow: row wrap;
justify-content: space-evenly;
margin: 2px;
gap:var(--gap);
}
.mp-links > ul > li {
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
align-items:stretch;
text-align: center;
box-sizing:border-box;
flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;
outline:1px solid var(--wiki-content-link-color);
transition:0.1s ease-in;
}
.mp-links > ul > li:hover {
background-color:rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2);
}
.mp-links.columns-1 > ul > li {flex: max(calc(100% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-2 > ul > li {flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-3 > ul > li {flex: max(calc((100% / 3) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-4 > ul > li {flex: max(calc(25% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-5 > ul > li {flex: max(calc(20% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-6 > ul > li {flex: max(calc((100% / 6) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-7 > ul > li {flex: max(calc((100% / 7) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-max > ul > li {flex: max(calc(0% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links > ul > li:hover a {
text-decoration: underline;
}
.mp-links > ul > li > a {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
height:100%;
flex:1 1 auto;
box-sizing:border-box;
padding:5px;
}
.mp-links > ul > li > a:first-child {
height:100%;
}
.mp-links > ul > li > a:last-child:not(:first-child) {
height:unset;
}
.mp-links.stretch,
.mp-links.stretch > ul {
height:100%;
}
.mp-links.side-image li {
flex-flow:row nowrap;
}
.mp-links.plain > ul > li {
outline-color:transparent;
}
/* MP icon lists */
.mp-iconlists {
display: flex;
flex-flow: wrap;
gap: 5px 20px;
}
.mp-iconlists > .mp-iconlist {
flex: 1;
min-width: fit-content;
}
.mp-iconlist > h3 {
padding: 0;
margin: 0;
}
.mp-iconlist > ul {
list-style: none;
margin: 0;
}
/* MP gallery */
.mp-box ul.gallery.gallery.gallery { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */
display: flex;
flex-flow: wrap;
gap: 5px 10px;
align-items: flex-end;
justify-content: space-evenly;
margin: auto;
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext {
margin-top: 1em;
padding: 0;
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border: 1px solid var(--wiki-content-link-color);
}
.mp-box .gallerybox:hover .gallerytext {
background-color: rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2);
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext > p {
margin: 0;
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext a {
display: block;
padding: .5em 0;
}
/***********************
* End main page layout *
************************/
/****************************************/
/******* Start DRUID CSS rules *********/
/****************************************/
.druid-container {
/* These variables are designed to inherit from your wiki's color variables.
If your wiki uses a different naming scheme, change the inner names to match yours.
If your wiki doesn't use color variables you should consider doing so,
otherwise you can replace the inner variables or the fallback values with colors that match your wiki.
*/
--druid-background-color: var(--wiki-content-background-color, #ffffff);
--druid-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb, 255, 255, 255);
--druid-secondary-background-color: var(--wiki-accent-color, #36c);
--druid-secondary-background-color--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb, 51, 102, 204);
--druid-secondary-background-label-color: var(--wiki-accent-label-color, #fff);
--druid-secondary-background-label-color--rgb: var(--wiki-accent-label-color--rgb, 255, 255, 255);
--druid-tertiary-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary, #eaecf0);
--druid-tertiary-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb, 234, 236, 240);
--druid-border-color: var(--wiki-content-border-color, #a7d7f9);
--druid-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb, 167, 215, 249);
--druid-link-color: var(--wiki-content-link-color, #0645ad);
--druid-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb, 6, 69, 173);
--druid-link-label-color: var(--wiki-content-link-label-color, #fff);
--druid-link-label-color--rgb: var(--wiki-content-link-label-color--rgb, 255, 255, 255);
}
/* --------------------------------- */
/* Safe to edit ABOVE this line */
/* --------------------------------- */
/* --------------------------------- */
/* Do not edit below this line */
/* --------------------------------- */
.druid-container {
border: 4px solid var(--druid-border-color);
border-radius: 3px;
background: var(--druid-background-color);
float: right;
clear: right;
margin: 0 0 1em 1em;
width:100%;
max-width:22em;
box-sizing: border-box;
border-collapse: collapse;
}
@media screen and (max-width: 720px) {
.druid-container {
float: none;
margin: 0.5rem auto;
}
}
.druid-main-images-file,
.druid-main-image {
text-align:center;
}
.druid-infobox .druid-title,
.druid-infobox .druid-section {
background:rgba(var(--druid-secondary-background-color--rgb), 0.75);
color:var(--druid-secondary-background-label-color);
text-align:center;
font-size:1.5em;
padding:1px;
}
.druid-infobox .druid-section {
font-size: 1.25em;
font-weight: 500;
}
.druid-infobox .druid-collapsible .druid-section {
flex-grow: 1;
}
.druid-label {
font-weight:bold;
text-align: right;
box-sizing: border-box;
}
.druid-row > .druid-label {
width: 48%;
flex-shrink: 0;
}
.druid-row > .druid-label,
.druid-row > .druid-data {
padding-inline: 0.3em;
}
.druid-main-image,
.druid-main-images {
padding:5px;
}
.druid-main-image img,
.druid-main-images img {
max-width:100%;
height:auto;
}
.druid-main-images-labels {
display:flex;
flex-direction:row;
flex-wrap:wrap;
justify-content: space-evenly;
margin:0.25em;
gap:0.25em;
}
.druid-main-images-label {
cursor:pointer;
flex:1 1 auto;
text-align:center;
transition:.1s ease-in;
outline:1px solid var(--druid-link-color);
}
.druid-main-images-label.focused {
background:var(--druid-link-color);
color:var(--druid-link-label-color);
}
.druid-main-images-label:not(.focused):hover {
background:rgba(var(--druid-link-color--rgb), 0.25);
}
.druid-toggleable-data:not(.focused),
.druid-main-images-file:not(.focused),
.druid-toggleable-heading:not(.focused) {
display:none;
}
.druid-row:not(:has(.druid-grid)):has(.druid-toggleable-data-empty.focused) {
display:none;
}
.druid-section:has(.druid-toggleable-heading-empty.focused) {
display:none;
}
.druid-grid {
display:grid;
gap: 0.3em;
padding: 0.35em;
}
.druid-grid-item {
background:var(--druid-tertiary-background-color);
padding:0.25em;
border:1px solid rgba(var(--druid-border-color--rgb), 0.5);
border-radius: 2px;
}
.druid-grid-item .druid-label,
.druid-grid-item .druid-data {
text-align: center;
}
.druid-data-wide {
width:100%;
}
.druid-section-container > .druid-collapsible {
display: flex;
justify-content: space-between;
align-items: center;
}
.druid-collapsed {
display:none!important;
}
.druid-collapsible {
cursor:pointer;
position:relative;
}
.druid-collapsible::after {
content: "";
display: block;
position: absolute;
right: 10px;
width: 20px;
height: 20px;
--mask: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='20' height='20' viewBox='0 0 20 20'%3E%3Ctitle%3E collapse %3C/title%3E%3Cpath d='M1 13.75l1.5 1.5 7.5-7.5 7.5 7.5 1.5-1.5-9-9-9 9z'/%3E%3C/svg%3E") no-repeat;
-webkit-mask: var(--mask);
mask: var(--mask);
-webkit-mask-size: 100% 100%;
mask-size: 100% 100%;
-webkit-mask-position: center center;
mask-position: center center;
background-color: var(--druid-secondary-background-label-color);
}
.druid-collapsible-collapsed::after {
transform: rotate(180deg);
}
.druid-section-container:has(.druid-toggleable-data-empty.focused):not(:has(.druid-toggleable-data-nonempty.focused)):not(:has(.druid-data-nonempty)) {
display: none;
}
/*****************************************
Div support
*****************************************/
div.druid-row {
display:flex;
margin-block: 1px;
}
div.druid-row + div.druid-row {
margin-top: 0;
}
div.druid-row > .druid-label {
background: var(--druid-tertiary-background-color);
}
.druid-infobox .druid-title {
font-weight: 700;
}
.druid-infobox #toc {
display:none;
}
/********
Custom display classes
*********/
div.druid-stacked.druid-row,
.druid-stacked div.druid-row {
flex-direction: column;
}
.druid-stacked.druid-row > .druid-label,
.druid-stacked .druid-row > .druid-label {
text-align: left;
width: 100%;
flex-basis:unset;
}
.druid-stacked.druid-row > .druid-data,
.druid-stacked .druid-row > .druid-data {
padding-left: .75em;
}
/* --------------------------------- */
/* Do not edit above this line */
/* --------------------------------- */
/* --------------------------------- */
/* Local overrides go below this line */
/* --------------------------------- */
/****************************************/
/******* End DRUID CSS rules *********/
/****************************************/
/*** Miscellaneous ***/
.responsive-image {
max-width:100%;
height:auto;
}
.view-dark .invert-on-dark,
.view-light .invert-on-light {
filter:invert(100%);
}
.pixelated {
image-rendering:pixelated;
}
@media screen and (min-width:720px) {
.mobileonly {
display:none;
}
}
@media screen and (max-width:720px) {
.nomobile {
display:none;
}
}
/*** Utility classes for standard MW galleries ***/
/* it's important that spaced comes before centered in the sheet */
.gallery.gallery.gallery.spaced { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */
display:flex;
flex-flow:row wrap;
justify-content:space-evenly;
margin-left:unset;
}
.gallery.centered {
text-align:center;
}
/**************************
* Start Modular Templates *
**************************/
/********* [[Template:Ambox]] *********/
.ambox {
--ambox-color:var(--wiki-accent-color);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
border-left: 10px solid var(--ambox-color);
border-radius: 2px;
display: flex;
align-items: center;
gap: .6em;
margin: 1em 0;
padding: 3px .6em;
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
box-shadow: 2px 2px 5px 0px #0002;
}
@media (min-width: 720px) {
.ambox {
margin-inline: 10%;
}
}
.ambox.tiny {
padding: .04rem .5em;
margin-inline: 0;
width: fit-content;
}
.ambox + .ambox {
margin-top: -.6em;
}
.ambox-content p {
margin: .15em 0;
}
.ambox-title {
font-weight: bold;
}
/********* [[Template:Hatnote]] *********/
.hatnote {
padding: 1px 0 1px 1.6em;
margin-bottom: 0.5em;
font-style: italic;
border-top: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary);
border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary);
}
.hatnote.icon {
padding-left: 0;
}
/********* [[Template:Spoiler]] *********/
.spoiler-content {
background-color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.5);
transition: all 0.3s;
cursor: pointer;
overflow:auto;
}
.spoiler-content > * {
pointer-events:none;
opacity: 0;
transition: all 0.3s;
}
.spoiler-content.show {
background-color: transparent;
}
.spoiler-content.show > * {
pointer-events:unset;
opacity: 1;
}
/********* [[Template:Link icon]] *********/
.link-icon {
--link-icon-line-height: 1.5em;
--link-icon-size: 1.5em;
display: inline-flex;
align-items: center;
height: var(--link-icon-line-height);
vertical-align: bottom;
}
.link-icon .regular {
align-self: center;
}
.link-icon .regular a {
display: flex;
}
.link-icon .regular img {
height: var(--link-icon-size);
max-width: var(--link-icon-size);
}
.link-icon .fallback {
outline: 1px solid var(--wiki-content-text-color);
border-radius: 50%;
text-align: center;
width: var(--link-icon-size);
line-height: var(--link-icon-size);
}
.link-icon.notext .fallback {
display: inline-block;
}
.link-icon.notext {
display: inline;
}
/********* [[Template:Quote]] *********/
.quote {
background: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border-radius: 5px;
border: 2px solid var(--wiki-content-border-color);
margin: .5em 0;
padding: .5em;
overflow-y: hidden;
}
.quote .block {
display: block;
}
.quote .title {
font-size: large;
font-weight: bold;
}
.quote .content {
font-style: italic;
}
.quote .author {
font-weight: bold;
text-align: end;
}
.quote .marks-wrapper {
display: flex;
gap: 5px;
}
.quote .marks-wrapper::before,
.quote .marks-wrapper::after {
font-size: 100px;
line-height: 0px;
}
.quote .marks-wrapper::before {
content: "\201C";
margin-top: 40px;
}
.quote .marks-wrapper::after {
content: "\201D";
align-self: end;
margin-bottom: -10px;
}
.client-js .mw-charinsert-item {
display:none;
}
/************************
* End Modular Templates *
*************************/
/*****************************
* Used by [[Template:Color]] *
******************************/
.color__splotch {
display:inline-block;
height:1em;
width:1em;
box-sizing:border-box;
vertical-align:text-top;
border-radius:50%;
border:1px solid var(--wiki-content-text-color);
}
/*********************
* End Template:Color *
**********************/
84afe529fd17e7b05e0d149e5874c3f1222426ac
451
450
2025-02-17T01:07:04Z
Dillrander
568709
css
text/css
/* CSS placed here will be applied to all skins */
:root{
/* start font settings */
--wiki-body-font-family: sans-serif;
--wiki-heading-font-family: 'Linux Libertine','Georgia','Times',serif;
--wiki-sidebar-heading-font-family: sans-serif;
/* end font settings */
/* start design variables */
--wiki-sidebar-border-radius:0px; /* these two variables must have units specified even if 0, ignore the warning */
--wiki-sidebar-portal-spacing:0px;
--wiki-content-border-width:1px;
--wiki-sidebar-border-width:1px;
/* end design variables */
}
/* the rest of the variables will modify some type of color, either text color, background color, border color, etc. */
:root,
/* Begin dark styles, delete from here to "end dark styles" if you don't want your wiki to support any dark themes (remove it from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */
/* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=dark, */
/* individual themes are prefixed with .theme- instead */
.view-dark {
/**********************
* Probably edit these * [ DARK VIEW ]
***********************/
--wiki-body-background-color: #171717;
--wiki-body-background-color--rgb: 23, 23, 23;
--wiki-body-background-image: url(https://knightsofminecraft.wiki.gg/pt-br/images/0/06/RhodesBackground2.png); /* please find the file path by viewing the image directly (not at the File: page) */
--wiki-content-background-color: #202020;
--wiki-content-background-color--rgb: 32,32,32;
--wiki-content-background-opacity: 0.9;
--wiki-content-background-color--secondary: #2b2b2b;
--wiki-content-background-color--secondary--rgb: 43,43,43;
--wiki-content-border-color: #991A51;
--wiki-content-border-color--rgb: 153,26,81;
--wiki-content-link-color: #6d8afb; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! */
--wiki-content-link-color--rgb: 109,138,251;
--wiki-content-text-mix-color: #9b9b9b;
--wiki-content-text-mix-color--rgb: 155,155,155;
--wiki-content-text-mix-color-95: #2a2a2a;
--wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 42,42,42;
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-accent-color: #ff4d9d;
--wiki-accent-color--rgb: 255,77,157;
--wiki-accent-color--hover: #FF2E8C;
--wiki-accent-color--hover--rgb: 255,46,140;
--wiki-accent-label-color: #000;
--wiki-accent-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-accent-link-color: #1e1e43;
--wiki-accent-link-color--rgb: 30, 30, 67;
--wiki-icon-to-link-filter: invert(60%) sepia(70%) saturate(3715%) hue-rotate(206deg) brightness(101%) contrast(97%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */
/**/
/*******************
* Maybe edit these * [ DARK VIEW ]
********************/
--wiki-body-background-position: top center;
--wiki-body-background-size:cover;
--wiki-body-background-repeat: no-repeat;
--wiki-body-background-attachment: fixed;
--wiki-content-text-color: #ededed;
--wiki-content-text-color--rgb: 237,237,237;
--wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-redlink-color: #FC5B4F;
--wiki-content-redlink-color--rgb: 252,91,79;
--wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity);
--wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color);
--wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
--wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb);
--wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color);
--wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color);
--wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb);
--wiki-alert-color: #ff576a;
--wiki-alert-color--rgb: 255,87,106;
--wiki-warning-color:#cf721c;
--wiki-warning-color--rgb: 207,114,28;
--wiki-success-color: #13aa45;
--wiki-success-color--rgb: 19,170,69;
/**/
/***********************************
* Likely do not need to edit these * [ DARK VIEW ]
************************************/
--wiki-body-dynamic-color: #ffffff;
--wiki-body-dynamic-color--rgb: 255,255,255;
--wiki-body-dynamic-color--inverted: #000000;
--wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 0,0,0;
--wiki-body-dynamic-color--secondary: #dddddd;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 221,221,221;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #333333;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51,51,51;
--wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--wiki-content-link-label-color: #000;
--wiki-content-link-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-content-dynamic-color: #ffffff;
--wiki-content-dynamic-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-content-dynamic-color--inverted: #000000;
--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-content-dynamic-color--secondary: #dddddd;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 221, 221, 221;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #333333;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51, 51, 51;
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-alert-label-color: #000000;
--wiki-alert-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-warning-label-color: #000000;
--wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-success-label-color: #000000;
--wiki-success-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-icon-general-filter: invert(100%);
}
/* End dark styles */
/*****************************
* PortableInfoboxes *
******************************/
:root {
--pi-background: var(--wiki-content-background-color);
--pi-secondary-background: var(--wiki-accent-color);
--pi-secondary-background--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--pi-secondary-background-label: var(--wiki-accent-label-color);
--pi-border-color: rgba(var(--pi-secondary-background--rgb),0.5);
}
.portable-infobox .pi-title,
.portable-infobox .pi-header {
text-align:center;
font-size:1.5em;
background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.75);
color:var(--pi-secondary-background-label);
}
.portable-infobox .pi-data {
background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.18);
}
.portable-infobox .pi-image {
padding: 8px;
}
.pi-image-thumbnail {
max-width:100%;
}
.pi-caption {
color: var(--wiki-content-text-mix-color);
}
.pi-section-navigation .pi-section-tab.pi-section-active,
.pi-section-navigation .pi-section-tab.current,
.pi-media-collection .pi-tab-link.current {
background: var(--pi-secondary-background);
color: var(--pi-secondary-background-label);
}
/* overqualify these to overwrite normal content heading styles */
.mw-body .portable-infobox h2,
.mw-body .portable-infobox h3 {
border-bottom: 0;
font-family: inherit;
font-weight: 700;
margin: 0;
}
/*****************************
* End PortableInfoboxes *
******************************/
/*********************************************************************************************************************
* Semantically-correct horizontal lists (for Module:Navbox, and they're more machine-readable than {{*}}-formatting) *
**********************************************************************************************************************/
.hlist dl,
.hlist ol,
.hlist ul {
margin: 0;
padding: 0;
}
/* Display list items inline */
.hlist dd,
.hlist dt,
.hlist li {
/*
* don't trust the note that says margin doesn't work with inline
* removing margin: 0 makes dds have margins again
* We also want to reset margin-right in Minerva
*/
margin: 0;
display: inline;
}
/* Display requested top-level lists inline */
.hlist.inline,
.hlist.inline dl,
.hlist.inline ol,
.hlist.inline ul,
/* Display nested lists inline */
.hlist dl dl,
.hlist dl ol,
.hlist dl ul,
.hlist ol dl,
.hlist ol ol,
.hlist ol ul,
.hlist ul dl,
.hlist ul ol,
.hlist ul ul {
display: inline;
}
/* Hide empty list items */
.hlist .mw-empty-li {
display: none;
}
/* TODO: :not() can maybe be used here to remove the later rule. naive test
* seems to work. more testing needed. like so: */
.hlist dt:not(:last-child)::after {
content: ": ";
}
.hlist dd:not(:last-child)::after,
.hlist li:not(:last-child)::after {
/* "space, Middle Dot, space"
We use unicode numbers instead of the raw characters due to a Firefox encoding bug on unicode characters.
The space is also encoded because raw spaces combined with a unicode number strips the spaces under some conditions such as single-line lists */
content: "\20\00B7\20";
font-weight: bold;
}
/* Add parentheses around nested lists */
.hlist dd dd:first-child::before,
.hlist dd dt:first-child::before,
.hlist dd li:first-child::before,
.hlist dt dd:first-child::before,
.hlist dt dt:first-child::before,
.hlist dt li:first-child::before,
.hlist li dd:first-child::before,
.hlist li dt:first-child::before,
.hlist li li:first-child::before {
content: " (";
font-weight: normal;
}
.hlist dd dd:last-child::after,
.hlist dd dt:last-child::after,
.hlist dd li:last-child::after,
.hlist dt dd:last-child::after,
.hlist dt dt:last-child::after,
.hlist dt li:last-child::after,
.hlist li dd:last-child::after,
.hlist li dt:last-child::after,
.hlist li li:last-child::after {
content: ")";
font-weight: normal;
}
/* Put ordinals in front of ordered list items */
.hlist ol {
counter-reset: listitem;
}
.hlist ol > li {
counter-increment: listitem;
}
.hlist ol > li::before {
content: " " counter(listitem) "\a0";
}
.hlist dd ol > li:first-child::before,
.hlist dt ol > li:first-child::before,
.hlist li ol > li:first-child::before {
content: " (" counter(listitem) "\a0";
}
/********************************************
* End semantically-correct horizontal lists *
*********************************************/
/**********************************************************
* Template:Navbox (needs semantic horizontal lists above) *
***********************************************************/
.navbox {
clear: both;
margin: 1em 0;
padding: 3px;
font-size: 90%;
width: 100%;
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
box-sizing: border-box;
}
.navbox-inner,
.navbox-subgroup {
border-spacing: 0;
width: 100%;
}
/* Reduce spacing between adjacent navboxes */
.navbox + .navbox {
margin-top: -1px;
}
/* Spacing between rows */
.navbox-spacer {
height: 2px;
}
/* Title bars and labels */
.navbox-title {
font-weight: bold;
font-size: 115%;
padding: 0.25em 0.6em;
line-height: 1.5em;
color: var(--wiki-accent-label-color);
background: var(--wiki-accent-color);
}
.navbox-title button.mw-collapsible-toggle {
color:var(--wiki-accent-label-color);
}
.navbox-title .mw-collapsible-toggle-default .mw-collapsible-text {
color:var(--wiki-accent-link-color);
}
.navbox-title,
.navbox-abovebelow {
padding-left: 1em;
padding-right: 1em;
text-align: center;
}
.navbox-abovebelow,
.navbox-group,
.navbox-subgroup .navbox-title {
background: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.18);
color: var(--wiki-content-text-color);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
}
.navbox .navbox-title a,
.navbox .navbox-title a:visited,
.navbox .navbox-title a.external,
.navbox .navbox-title a.external:visited {
color: var(--wiki-accent-link-color);
}
.navbox .navbox-title a:hover,
.navbox .navbox-title a:visited:hover,
.navbox .navbox-title a.external:hover,
.navbox .navbox-title a.external:visited:hover {
color:var(--wiki-accent-label-color);
}
.navbox-title .mw-collapsible-toggle {
font-weight: normal;
text-align: right;
}
.navbox-title-text {
font-size: 105%;
}
/* Navbox-related links */
.navbox-title .navbar {
float: left;
margin-right: 0.5em;
}
.navbox-title .navbar a.external::after {
content: unset;
}
/* Groups */
.navbox-group {
font-weight: bold;
padding: 0 0.5em;
white-space: nowrap;
text-align: center;
}
/* Zebra colouring for rows */
.navbox-even {
background: #fff1;
}
/* Subgroups: equal group labels between different child navboxes */
.navbox-subgroup > tbody > tr {
display: flex;
}
.navbox-subgroup .navbox-title {
width: 100%;
}
.navbox-subgroup .navbox-group {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
flex-basis: 11em;
flex-grow: 1;
flex-shrink: 0;
white-space: normal;
}
/* Lists */
.navbox-list {
width: 100%;
}
/* Mobile adjustments */
@media screen and (max-width: 1280px) {
.mw-body .navbox-inner table {
display: table;
}
}
@media screen and (max-width: 720px) {
.mw-body .navbox {
display: none;
}
}
/**********************
* End Template:Navbox *
***********************/
/*******************
* Main page layout *
********************/
#mp-container {
display:grid;
gap:10px;
}
@media screen and (max-width:990px) {
/* for mobile screens */
#mp-container{
grid-template-areas:var(--main-page-layout--mobile);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--mobile,100%);
}
.mp-box.mp-hide-on-mobile {
display:none;
}
}
@media screen and (min-width:990px) and (max-width:1350px) {
/* for narrow screens, between 990px and 1350px */
#mp-container {
grid-template-areas:var(--main-page-layout--tablet);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--tablet,1fr 1fr);
}
.mp-box.mp-hide-on-tablet {
display:none;
}
}
@media screen and (min-width:1350px) {
/* for all other screens, 1350px and wider */
#mp-container {
grid-template-areas:var(--main-page-layout--desktop);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--desktop,2fr 1fr 2fr);
}
.mp-box.mp-hide-on-desktop {
display:none;
}
}
.mp-box {
position:relative;
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
width: calc(100% - 2px);
box-sizing: border-box;
background:rgba(var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb), 0.25);
border:1px solid var(--wiki-content-border-color);
padding:0px;
}
.mp-body {
height: 100%;
display: flex;
padding:0.5em;
flex-flow: column nowrap;
}
.mp-box.centered-content .mp-body {
height: 100%;
display: flex;
flex-flow: column nowrap;
justify-content: space-evenly;
}
.mp-box.has-floating-image {
display:block;
}
.mp-box.has-floating-image .mp-body {
height:unset;
display:block;
}
/* overqualified to override normal heading styles */
.mw-body .mp-box h2 {
text-align:center;
font-weight:bold;
font-family:var(--wiki-heading-font-family);
overflow: initial;
border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
font-size: 150%;
margin: 0;
padding: 5px 0;
color:var(--wiki-content-heading-color);
}
#mp-box-welcome {
text-align:center;
position:relative;
overflow:hidden;
}
#mp-box-welcome h2{
font-size: 200%;
}
#mp-welcome {
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
position: relative;
height: 100%;
z-index: 2;
box-sizing: border-box;
}
#mp-welcome .welcome-subtitle {
height: 100%;
background:rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb), 0.85);
padding:0.5em;
}
#mp-banner {
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
filter: blur(5px);
z-index: -1;
background: url(/images/e/e0/MP_banner.jpg);
background-size: cover;
background-repeat: no-repeat;
background-position: top center;
}
.view-dark #mp-banner {
filter: blur(5px) brightness(50%);
}
.view-light #mp-banner {
filter: blur(5px) contrast(50%);
}
/* [[Template:MP_link]] */
.mp-links {
--gap:10px;
}
.mp-links > ul {
display: flex;
flex-flow: row wrap;
justify-content: space-evenly;
margin: 2px;
gap:var(--gap);
}
.mp-links > ul > li {
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
align-items:stretch;
text-align: center;
box-sizing:border-box;
flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;
outline:1px solid var(--wiki-content-link-color);
transition:0.1s ease-in;
}
.mp-links > ul > li:hover {
background-color:rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2);
}
.mp-links.columns-1 > ul > li {flex: max(calc(100% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-2 > ul > li {flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-3 > ul > li {flex: max(calc((100% / 3) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-4 > ul > li {flex: max(calc(25% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-5 > ul > li {flex: max(calc(20% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-6 > ul > li {flex: max(calc((100% / 6) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-7 > ul > li {flex: max(calc((100% / 7) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-max > ul > li {flex: max(calc(0% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links > ul > li:hover a {
text-decoration: underline;
}
.mp-links > ul > li > a {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
height:100%;
flex:1 1 auto;
box-sizing:border-box;
padding:5px;
}
.mp-links > ul > li > a:first-child {
height:100%;
}
.mp-links > ul > li > a:last-child:not(:first-child) {
height:unset;
}
.mp-links.stretch,
.mp-links.stretch > ul {
height:100%;
}
.mp-links.side-image li {
flex-flow:row nowrap;
}
.mp-links.plain > ul > li {
outline-color:transparent;
}
/* MP icon lists */
.mp-iconlists {
display: flex;
flex-flow: wrap;
gap: 5px 20px;
}
.mp-iconlists > .mp-iconlist {
flex: 1;
min-width: fit-content;
}
.mp-iconlist > h3 {
padding: 0;
margin: 0;
}
.mp-iconlist > ul {
list-style: none;
margin: 0;
}
/* MP gallery */
.mp-box ul.gallery.gallery.gallery { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */
display: flex;
flex-flow: wrap;
gap: 5px 10px;
align-items: flex-end;
justify-content: space-evenly;
margin: auto;
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext {
margin-top: 1em;
padding: 0;
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border: 1px solid var(--wiki-content-link-color);
}
.mp-box .gallerybox:hover .gallerytext {
background-color: rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2);
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext > p {
margin: 0;
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext a {
display: block;
padding: .5em 0;
}
/***********************
* End main page layout *
************************/
/****************************************/
/******* Start DRUID CSS rules *********/
/****************************************/
.druid-container {
/* These variables are designed to inherit from your wiki's color variables.
If your wiki uses a different naming scheme, change the inner names to match yours.
If your wiki doesn't use color variables you should consider doing so,
otherwise you can replace the inner variables or the fallback values with colors that match your wiki.
*/
--druid-background-color: var(--wiki-content-background-color, #ffffff);
--druid-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb, 255, 255, 255);
--druid-secondary-background-color: var(--wiki-accent-color, #36c);
--druid-secondary-background-color--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb, 51, 102, 204);
--druid-secondary-background-label-color: var(--wiki-accent-label-color, #fff);
--druid-secondary-background-label-color--rgb: var(--wiki-accent-label-color--rgb, 255, 255, 255);
--druid-tertiary-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary, #eaecf0);
--druid-tertiary-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb, 234, 236, 240);
--druid-border-color: var(--wiki-content-border-color, #a7d7f9);
--druid-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb, 167, 215, 249);
--druid-link-color: var(--wiki-content-link-color, #0645ad);
--druid-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb, 6, 69, 173);
--druid-link-label-color: var(--wiki-content-link-label-color, #fff);
--druid-link-label-color--rgb: var(--wiki-content-link-label-color--rgb, 255, 255, 255);
}
/* --------------------------------- */
/* Safe to edit ABOVE this line */
/* --------------------------------- */
/* --------------------------------- */
/* Do not edit below this line */
/* --------------------------------- */
.druid-container {
border: 4px solid var(--druid-border-color);
border-radius: 3px;
background: var(--druid-background-color);
float: right;
clear: right;
margin: 0 0 1em 1em;
width:100%;
max-width:22em;
box-sizing: border-box;
border-collapse: collapse;
}
@media screen and (max-width: 720px) {
.druid-container {
float: none;
margin: 0.5rem auto;
}
}
.druid-main-images-file,
.druid-main-image {
text-align:center;
}
.druid-infobox .druid-title,
.druid-infobox .druid-section {
background:rgba(var(--druid-secondary-background-color--rgb), 0.75);
color:var(--druid-secondary-background-label-color);
text-align:center;
font-size:1.5em;
padding:1px;
}
.druid-infobox .druid-section {
font-size: 1.25em;
font-weight: 500;
}
.druid-infobox .druid-collapsible .druid-section {
flex-grow: 1;
}
.druid-label {
font-weight:bold;
text-align: right;
box-sizing: border-box;
}
.druid-row > .druid-label {
width: 48%;
flex-shrink: 0;
}
.druid-row > .druid-label,
.druid-row > .druid-data {
padding-inline: 0.3em;
}
.druid-main-image,
.druid-main-images {
padding:5px;
}
.druid-main-image img,
.druid-main-images img {
max-width:100%;
height:auto;
}
.druid-main-images-labels {
display:flex;
flex-direction:row;
flex-wrap:wrap;
justify-content: space-evenly;
margin:0.25em;
gap:0.25em;
}
.druid-main-images-label {
cursor:pointer;
flex:1 1 auto;
text-align:center;
transition:.1s ease-in;
outline:1px solid var(--druid-link-color);
}
.druid-main-images-label.focused {
background:var(--druid-link-color);
color:var(--druid-link-label-color);
}
.druid-main-images-label:not(.focused):hover {
background:rgba(var(--druid-link-color--rgb), 0.25);
}
.druid-toggleable-data:not(.focused),
.druid-main-images-file:not(.focused),
.druid-toggleable-heading:not(.focused) {
display:none;
}
.druid-row:not(:has(.druid-grid)):has(.druid-toggleable-data-empty.focused) {
display:none;
}
.druid-section:has(.druid-toggleable-heading-empty.focused) {
display:none;
}
.druid-grid {
display:grid;
gap: 0.3em;
padding: 0.35em;
}
.druid-grid-item {
background:var(--druid-tertiary-background-color);
padding:0.25em;
border:1px solid rgba(var(--druid-border-color--rgb), 0.5);
border-radius: 2px;
}
.druid-grid-item .druid-label,
.druid-grid-item .druid-data {
text-align: center;
}
.druid-data-wide {
width:100%;
}
.druid-section-container > .druid-collapsible {
display: flex;
justify-content: space-between;
align-items: center;
}
.druid-collapsed {
display:none!important;
}
.druid-collapsible {
cursor:pointer;
position:relative;
}
.druid-collapsible::after {
content: "";
display: block;
position: absolute;
right: 10px;
width: 20px;
height: 20px;
--mask: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='20' height='20' viewBox='0 0 20 20'%3E%3Ctitle%3E collapse %3C/title%3E%3Cpath d='M1 13.75l1.5 1.5 7.5-7.5 7.5 7.5 1.5-1.5-9-9-9 9z'/%3E%3C/svg%3E") no-repeat;
-webkit-mask: var(--mask);
mask: var(--mask);
-webkit-mask-size: 100% 100%;
mask-size: 100% 100%;
-webkit-mask-position: center center;
mask-position: center center;
background-color: var(--druid-secondary-background-label-color);
}
.druid-collapsible-collapsed::after {
transform: rotate(180deg);
}
.druid-section-container:has(.druid-toggleable-data-empty.focused):not(:has(.druid-toggleable-data-nonempty.focused)):not(:has(.druid-data-nonempty)) {
display: none;
}
/*****************************************
Div support
*****************************************/
div.druid-row {
display:flex;
margin-block: 1px;
}
div.druid-row + div.druid-row {
margin-top: 0;
}
div.druid-row > .druid-label {
background: var(--druid-tertiary-background-color);
}
.druid-infobox .druid-title {
font-weight: 700;
}
.druid-infobox #toc {
display:none;
}
/********
Custom display classes
*********/
div.druid-stacked.druid-row,
.druid-stacked div.druid-row {
flex-direction: column;
}
.druid-stacked.druid-row > .druid-label,
.druid-stacked .druid-row > .druid-label {
text-align: left;
width: 100%;
flex-basis:unset;
}
.druid-stacked.druid-row > .druid-data,
.druid-stacked .druid-row > .druid-data {
padding-left: .75em;
}
/* --------------------------------- */
/* Do not edit above this line */
/* --------------------------------- */
/* --------------------------------- */
/* Local overrides go below this line */
/* --------------------------------- */
/****************************************/
/******* End DRUID CSS rules *********/
/****************************************/
/*** Miscellaneous ***/
.responsive-image {
max-width:100%;
height:auto;
}
.view-dark .invert-on-dark,
.view-light .invert-on-light {
filter:invert(100%);
}
.pixelated {
image-rendering:pixelated;
}
@media screen and (min-width:720px) {
.mobileonly {
display:none;
}
}
@media screen and (max-width:720px) {
.nomobile {
display:none;
}
}
/*** Utility classes for standard MW galleries ***/
/* it's important that spaced comes before centered in the sheet */
.gallery.gallery.gallery.spaced { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */
display:flex;
flex-flow:row wrap;
justify-content:space-evenly;
margin-left:unset;
}
.gallery.centered {
text-align:center;
}
/**************************
* Start Modular Templates *
**************************/
/********* [[Template:Ambox]] *********/
.ambox {
--ambox-color:var(--wiki-accent-color);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
border-left: 10px solid var(--ambox-color);
border-radius: 2px;
display: flex;
align-items: center;
gap: .6em;
margin: 1em 0;
padding: 3px .6em;
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
box-shadow: 2px 2px 5px 0px #0002;
}
@media (min-width: 720px) {
.ambox {
margin-inline: 10%;
}
}
.ambox.tiny {
padding: .04rem .5em;
margin-inline: 0;
width: fit-content;
}
.ambox + .ambox {
margin-top: -.6em;
}
.ambox-content p {
margin: .15em 0;
}
.ambox-title {
font-weight: bold;
}
/********* [[Template:Hatnote]] *********/
.hatnote {
padding: 1px 0 1px 1.6em;
margin-bottom: 0.5em;
font-style: italic;
border-top: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary);
border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary);
}
.hatnote.icon {
padding-left: 0;
}
/********* [[Template:Spoiler]] *********/
.spoiler-content {
background-color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.5);
transition: all 0.3s;
cursor: pointer;
overflow:auto;
}
.spoiler-content > * {
pointer-events:none;
opacity: 0;
transition: all 0.3s;
}
.spoiler-content.show {
background-color: transparent;
}
.spoiler-content.show > * {
pointer-events:unset;
opacity: 1;
}
/********* [[Template:Link icon]] *********/
.link-icon {
--link-icon-line-height: 1.5em;
--link-icon-size: 1.5em;
display: inline-flex;
align-items: center;
height: var(--link-icon-line-height);
vertical-align: bottom;
}
.link-icon .regular {
align-self: center;
}
.link-icon .regular a {
display: flex;
}
.link-icon .regular img {
height: var(--link-icon-size);
max-width: var(--link-icon-size);
}
.link-icon .fallback {
outline: 1px solid var(--wiki-content-text-color);
border-radius: 50%;
text-align: center;
width: var(--link-icon-size);
line-height: var(--link-icon-size);
}
.link-icon.notext .fallback {
display: inline-block;
}
.link-icon.notext {
display: inline;
}
/********* [[Template:Quote]] *********/
.quote {
background: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border-radius: 5px;
border: 2px solid var(--wiki-content-border-color);
margin: .5em 0;
padding: .5em;
overflow-y: hidden;
}
.quote .block {
display: block;
}
.quote .title {
font-size: large;
font-weight: bold;
}
.quote .content {
font-style: italic;
}
.quote .author {
font-weight: bold;
text-align: end;
}
.quote .marks-wrapper {
display: flex;
gap: 5px;
}
.quote .marks-wrapper::before,
.quote .marks-wrapper::after {
font-size: 100px;
line-height: 0px;
}
.quote .marks-wrapper::before {
content: "\201C";
margin-top: 40px;
}
.quote .marks-wrapper::after {
content: "\201D";
align-self: end;
margin-bottom: -10px;
}
.client-js .mw-charinsert-item {
display:none;
}
/************************
* End Modular Templates *
*************************/
/*****************************
* Used by [[Template:Color]] *
******************************/
.color__splotch {
display:inline-block;
height:1em;
width:1em;
box-sizing:border-box;
vertical-align:text-top;
border-radius:50%;
border:1px solid var(--wiki-content-text-color);
}
/*********************
* End Template:Color *
**********************/
6df82f5475f7cd2847ab2abd77369c9236919443
453
451
2025-02-17T01:19:17Z
Dillrander
568709
css
text/css
/* CSS placed here will be applied to all skins */
:root{
/* start font settings */
--wiki-body-font-family: sans-serif;
--wiki-heading-font-family: 'Linux Libertine','Georgia','Times',serif;
--wiki-sidebar-heading-font-family: sans-serif;
/* end font settings */
/* start design variables */
--wiki-sidebar-border-radius:0px; /* these two variables must have units specified even if 0, ignore the warning */
--wiki-sidebar-portal-spacing:0px;
--wiki-content-border-width:1px;
--wiki-sidebar-border-width:1px;
/* end design variables */
}
/* the rest of the variables will modify some type of color, either text color, background color, border color, etc. */
:root,
/* Begin dark styles, delete from here to "end dark styles" if you don't want your wiki to support any dark themes (remove it from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */
/* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=dark, */
/* individual themes are prefixed with .theme- instead */
.view-dark {
/**********************
* Probably edit these * [ DARK VIEW ]
***********************/
--wiki-body-background-color: #171717;
--wiki-body-background-color--rgb: 23, 23, 23;
--wiki-body-background-image: url(https://knightsofminecraft.wiki.gg/pt-br/images/7/72/RhodesBackground2Blur.png); /* please find the file path by viewing the image directly (not at the File: page) */
--wiki-content-background-color: #202020;
--wiki-content-background-color--rgb: 32,32,32;
--wiki-content-background-opacity: 0.9;
--wiki-content-background-color--secondary: #2b2b2b;
--wiki-content-background-color--secondary--rgb: 43,43,43;
--wiki-content-border-color: #991A51;
--wiki-content-border-color--rgb: 153,26,81;
--wiki-content-link-color: #6d8afb; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! */
--wiki-content-link-color--rgb: 109,138,251;
--wiki-content-text-mix-color: #9b9b9b;
--wiki-content-text-mix-color--rgb: 155,155,155;
--wiki-content-text-mix-color-95: #2a2a2a;
--wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 42,42,42;
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-accent-color: #ff4d9d;
--wiki-accent-color--rgb: 255,77,157;
--wiki-accent-color--hover: #FF2E8C;
--wiki-accent-color--hover--rgb: 255,46,140;
--wiki-accent-label-color: #000;
--wiki-accent-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-accent-link-color: #1e1e43;
--wiki-accent-link-color--rgb: 30, 30, 67;
--wiki-icon-to-link-filter: invert(60%) sepia(70%) saturate(3715%) hue-rotate(206deg) brightness(101%) contrast(97%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */
/**/
/*******************
* Maybe edit these * [ DARK VIEW ]
********************/
--wiki-body-background-position: top center;
--wiki-body-background-size:cover;
--wiki-body-background-repeat: no-repeat;
--wiki-body-background-attachment: fixed;
--wiki-content-text-color: #ededed;
--wiki-content-text-color--rgb: 237,237,237;
--wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-redlink-color: #FC5B4F;
--wiki-content-redlink-color--rgb: 252,91,79;
--wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity);
--wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color);
--wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
--wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb);
--wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color);
--wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color);
--wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb);
--wiki-alert-color: #ff576a;
--wiki-alert-color--rgb: 255,87,106;
--wiki-warning-color:#cf721c;
--wiki-warning-color--rgb: 207,114,28;
--wiki-success-color: #13aa45;
--wiki-success-color--rgb: 19,170,69;
/**/
/***********************************
* Likely do not need to edit these * [ DARK VIEW ]
************************************/
--wiki-body-dynamic-color: #ffffff;
--wiki-body-dynamic-color--rgb: 255,255,255;
--wiki-body-dynamic-color--inverted: #000000;
--wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 0,0,0;
--wiki-body-dynamic-color--secondary: #dddddd;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 221,221,221;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #333333;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51,51,51;
--wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--wiki-content-link-label-color: #000;
--wiki-content-link-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-content-dynamic-color: #ffffff;
--wiki-content-dynamic-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-content-dynamic-color--inverted: #000000;
--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-content-dynamic-color--secondary: #dddddd;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 221, 221, 221;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #333333;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51, 51, 51;
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-alert-label-color: #000000;
--wiki-alert-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-warning-label-color: #000000;
--wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-success-label-color: #000000;
--wiki-success-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-icon-general-filter: invert(100%);
}
/* End dark styles */
/*****************************
* PortableInfoboxes *
******************************/
:root {
--pi-background: var(--wiki-content-background-color);
--pi-secondary-background: var(--wiki-accent-color);
--pi-secondary-background--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--pi-secondary-background-label: var(--wiki-accent-label-color);
--pi-border-color: rgba(var(--pi-secondary-background--rgb),0.5);
}
.portable-infobox .pi-title,
.portable-infobox .pi-header {
text-align:center;
font-size:1.5em;
background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.75);
color:var(--pi-secondary-background-label);
}
.portable-infobox .pi-data {
background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.18);
}
.portable-infobox .pi-image {
padding: 8px;
}
.pi-image-thumbnail {
max-width:100%;
}
.pi-caption {
color: var(--wiki-content-text-mix-color);
}
.pi-section-navigation .pi-section-tab.pi-section-active,
.pi-section-navigation .pi-section-tab.current,
.pi-media-collection .pi-tab-link.current {
background: var(--pi-secondary-background);
color: var(--pi-secondary-background-label);
}
/* overqualify these to overwrite normal content heading styles */
.mw-body .portable-infobox h2,
.mw-body .portable-infobox h3 {
border-bottom: 0;
font-family: inherit;
font-weight: 700;
margin: 0;
}
/*****************************
* End PortableInfoboxes *
******************************/
/*********************************************************************************************************************
* Semantically-correct horizontal lists (for Module:Navbox, and they're more machine-readable than {{*}}-formatting) *
**********************************************************************************************************************/
.hlist dl,
.hlist ol,
.hlist ul {
margin: 0;
padding: 0;
}
/* Display list items inline */
.hlist dd,
.hlist dt,
.hlist li {
/*
* don't trust the note that says margin doesn't work with inline
* removing margin: 0 makes dds have margins again
* We also want to reset margin-right in Minerva
*/
margin: 0;
display: inline;
}
/* Display requested top-level lists inline */
.hlist.inline,
.hlist.inline dl,
.hlist.inline ol,
.hlist.inline ul,
/* Display nested lists inline */
.hlist dl dl,
.hlist dl ol,
.hlist dl ul,
.hlist ol dl,
.hlist ol ol,
.hlist ol ul,
.hlist ul dl,
.hlist ul ol,
.hlist ul ul {
display: inline;
}
/* Hide empty list items */
.hlist .mw-empty-li {
display: none;
}
/* TODO: :not() can maybe be used here to remove the later rule. naive test
* seems to work. more testing needed. like so: */
.hlist dt:not(:last-child)::after {
content: ": ";
}
.hlist dd:not(:last-child)::after,
.hlist li:not(:last-child)::after {
/* "space, Middle Dot, space"
We use unicode numbers instead of the raw characters due to a Firefox encoding bug on unicode characters.
The space is also encoded because raw spaces combined with a unicode number strips the spaces under some conditions such as single-line lists */
content: "\20\00B7\20";
font-weight: bold;
}
/* Add parentheses around nested lists */
.hlist dd dd:first-child::before,
.hlist dd dt:first-child::before,
.hlist dd li:first-child::before,
.hlist dt dd:first-child::before,
.hlist dt dt:first-child::before,
.hlist dt li:first-child::before,
.hlist li dd:first-child::before,
.hlist li dt:first-child::before,
.hlist li li:first-child::before {
content: " (";
font-weight: normal;
}
.hlist dd dd:last-child::after,
.hlist dd dt:last-child::after,
.hlist dd li:last-child::after,
.hlist dt dd:last-child::after,
.hlist dt dt:last-child::after,
.hlist dt li:last-child::after,
.hlist li dd:last-child::after,
.hlist li dt:last-child::after,
.hlist li li:last-child::after {
content: ")";
font-weight: normal;
}
/* Put ordinals in front of ordered list items */
.hlist ol {
counter-reset: listitem;
}
.hlist ol > li {
counter-increment: listitem;
}
.hlist ol > li::before {
content: " " counter(listitem) "\a0";
}
.hlist dd ol > li:first-child::before,
.hlist dt ol > li:first-child::before,
.hlist li ol > li:first-child::before {
content: " (" counter(listitem) "\a0";
}
/********************************************
* End semantically-correct horizontal lists *
*********************************************/
/**********************************************************
* Template:Navbox (needs semantic horizontal lists above) *
***********************************************************/
.navbox {
clear: both;
margin: 1em 0;
padding: 3px;
font-size: 90%;
width: 100%;
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
box-sizing: border-box;
}
.navbox-inner,
.navbox-subgroup {
border-spacing: 0;
width: 100%;
}
/* Reduce spacing between adjacent navboxes */
.navbox + .navbox {
margin-top: -1px;
}
/* Spacing between rows */
.navbox-spacer {
height: 2px;
}
/* Title bars and labels */
.navbox-title {
font-weight: bold;
font-size: 115%;
padding: 0.25em 0.6em;
line-height: 1.5em;
color: var(--wiki-accent-label-color);
background: var(--wiki-accent-color);
}
.navbox-title button.mw-collapsible-toggle {
color:var(--wiki-accent-label-color);
}
.navbox-title .mw-collapsible-toggle-default .mw-collapsible-text {
color:var(--wiki-accent-link-color);
}
.navbox-title,
.navbox-abovebelow {
padding-left: 1em;
padding-right: 1em;
text-align: center;
}
.navbox-abovebelow,
.navbox-group,
.navbox-subgroup .navbox-title {
background: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.18);
color: var(--wiki-content-text-color);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
}
.navbox .navbox-title a,
.navbox .navbox-title a:visited,
.navbox .navbox-title a.external,
.navbox .navbox-title a.external:visited {
color: var(--wiki-accent-link-color);
}
.navbox .navbox-title a:hover,
.navbox .navbox-title a:visited:hover,
.navbox .navbox-title a.external:hover,
.navbox .navbox-title a.external:visited:hover {
color:var(--wiki-accent-label-color);
}
.navbox-title .mw-collapsible-toggle {
font-weight: normal;
text-align: right;
}
.navbox-title-text {
font-size: 105%;
}
/* Navbox-related links */
.navbox-title .navbar {
float: left;
margin-right: 0.5em;
}
.navbox-title .navbar a.external::after {
content: unset;
}
/* Groups */
.navbox-group {
font-weight: bold;
padding: 0 0.5em;
white-space: nowrap;
text-align: center;
}
/* Zebra colouring for rows */
.navbox-even {
background: #fff1;
}
/* Subgroups: equal group labels between different child navboxes */
.navbox-subgroup > tbody > tr {
display: flex;
}
.navbox-subgroup .navbox-title {
width: 100%;
}
.navbox-subgroup .navbox-group {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
flex-basis: 11em;
flex-grow: 1;
flex-shrink: 0;
white-space: normal;
}
/* Lists */
.navbox-list {
width: 100%;
}
/* Mobile adjustments */
@media screen and (max-width: 1280px) {
.mw-body .navbox-inner table {
display: table;
}
}
@media screen and (max-width: 720px) {
.mw-body .navbox {
display: none;
}
}
/**********************
* End Template:Navbox *
***********************/
/*******************
* Main page layout *
********************/
#mp-container {
display:grid;
gap:10px;
}
@media screen and (max-width:990px) {
/* for mobile screens */
#mp-container{
grid-template-areas:var(--main-page-layout--mobile);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--mobile,100%);
}
.mp-box.mp-hide-on-mobile {
display:none;
}
}
@media screen and (min-width:990px) and (max-width:1350px) {
/* for narrow screens, between 990px and 1350px */
#mp-container {
grid-template-areas:var(--main-page-layout--tablet);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--tablet,1fr 1fr);
}
.mp-box.mp-hide-on-tablet {
display:none;
}
}
@media screen and (min-width:1350px) {
/* for all other screens, 1350px and wider */
#mp-container {
grid-template-areas:var(--main-page-layout--desktop);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--desktop,2fr 1fr 2fr);
}
.mp-box.mp-hide-on-desktop {
display:none;
}
}
.mp-box {
position:relative;
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
width: calc(100% - 2px);
box-sizing: border-box;
background:rgba(var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb), 0.25);
border:1px solid var(--wiki-content-border-color);
padding:0px;
}
.mp-body {
height: 100%;
display: flex;
padding:0.5em;
flex-flow: column nowrap;
}
.mp-box.centered-content .mp-body {
height: 100%;
display: flex;
flex-flow: column nowrap;
justify-content: space-evenly;
}
.mp-box.has-floating-image {
display:block;
}
.mp-box.has-floating-image .mp-body {
height:unset;
display:block;
}
/* overqualified to override normal heading styles */
.mw-body .mp-box h2 {
text-align:center;
font-weight:bold;
font-family:var(--wiki-heading-font-family);
overflow: initial;
border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
font-size: 150%;
margin: 0;
padding: 5px 0;
color:var(--wiki-content-heading-color);
}
#mp-box-welcome {
text-align:center;
position:relative;
overflow:hidden;
}
#mp-box-welcome h2{
font-size: 200%;
}
#mp-welcome {
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
position: relative;
height: 100%;
z-index: 2;
box-sizing: border-box;
}
#mp-welcome .welcome-subtitle {
height: 100%;
background:rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb), 0.85);
padding:0.5em;
}
#mp-banner {
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
filter: blur(5px);
z-index: -1;
background: url(/images/e/e0/MP_banner.jpg);
background-size: cover;
background-repeat: no-repeat;
background-position: top center;
}
.view-dark #mp-banner {
filter: blur(5px) brightness(50%);
}
.view-light #mp-banner {
filter: blur(5px) contrast(50%);
}
/* [[Template:MP_link]] */
.mp-links {
--gap:10px;
}
.mp-links > ul {
display: flex;
flex-flow: row wrap;
justify-content: space-evenly;
margin: 2px;
gap:var(--gap);
}
.mp-links > ul > li {
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
align-items:stretch;
text-align: center;
box-sizing:border-box;
flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;
outline:1px solid var(--wiki-content-link-color);
transition:0.1s ease-in;
}
.mp-links > ul > li:hover {
background-color:rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2);
}
.mp-links.columns-1 > ul > li {flex: max(calc(100% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-2 > ul > li {flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-3 > ul > li {flex: max(calc((100% / 3) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-4 > ul > li {flex: max(calc(25% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-5 > ul > li {flex: max(calc(20% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-6 > ul > li {flex: max(calc((100% / 6) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-7 > ul > li {flex: max(calc((100% / 7) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-max > ul > li {flex: max(calc(0% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links > ul > li:hover a {
text-decoration: underline;
}
.mp-links > ul > li > a {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
height:100%;
flex:1 1 auto;
box-sizing:border-box;
padding:5px;
}
.mp-links > ul > li > a:first-child {
height:100%;
}
.mp-links > ul > li > a:last-child:not(:first-child) {
height:unset;
}
.mp-links.stretch,
.mp-links.stretch > ul {
height:100%;
}
.mp-links.side-image li {
flex-flow:row nowrap;
}
.mp-links.plain > ul > li {
outline-color:transparent;
}
/* MP icon lists */
.mp-iconlists {
display: flex;
flex-flow: wrap;
gap: 5px 20px;
}
.mp-iconlists > .mp-iconlist {
flex: 1;
min-width: fit-content;
}
.mp-iconlist > h3 {
padding: 0;
margin: 0;
}
.mp-iconlist > ul {
list-style: none;
margin: 0;
}
/* MP gallery */
.mp-box ul.gallery.gallery.gallery { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */
display: flex;
flex-flow: wrap;
gap: 5px 10px;
align-items: flex-end;
justify-content: space-evenly;
margin: auto;
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext {
margin-top: 1em;
padding: 0;
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border: 1px solid var(--wiki-content-link-color);
}
.mp-box .gallerybox:hover .gallerytext {
background-color: rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2);
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext > p {
margin: 0;
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext a {
display: block;
padding: .5em 0;
}
/***********************
* End main page layout *
************************/
/****************************************/
/******* Start DRUID CSS rules *********/
/****************************************/
.druid-container {
/* These variables are designed to inherit from your wiki's color variables.
If your wiki uses a different naming scheme, change the inner names to match yours.
If your wiki doesn't use color variables you should consider doing so,
otherwise you can replace the inner variables or the fallback values with colors that match your wiki.
*/
--druid-background-color: var(--wiki-content-background-color, #ffffff);
--druid-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb, 255, 255, 255);
--druid-secondary-background-color: var(--wiki-accent-color, #36c);
--druid-secondary-background-color--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb, 51, 102, 204);
--druid-secondary-background-label-color: var(--wiki-accent-label-color, #fff);
--druid-secondary-background-label-color--rgb: var(--wiki-accent-label-color--rgb, 255, 255, 255);
--druid-tertiary-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary, #eaecf0);
--druid-tertiary-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb, 234, 236, 240);
--druid-border-color: var(--wiki-content-border-color, #a7d7f9);
--druid-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb, 167, 215, 249);
--druid-link-color: var(--wiki-content-link-color, #0645ad);
--druid-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb, 6, 69, 173);
--druid-link-label-color: var(--wiki-content-link-label-color, #fff);
--druid-link-label-color--rgb: var(--wiki-content-link-label-color--rgb, 255, 255, 255);
}
/* --------------------------------- */
/* Safe to edit ABOVE this line */
/* --------------------------------- */
/* --------------------------------- */
/* Do not edit below this line */
/* --------------------------------- */
.druid-container {
border: 4px solid var(--druid-border-color);
border-radius: 3px;
background: var(--druid-background-color);
float: right;
clear: right;
margin: 0 0 1em 1em;
width:100%;
max-width:22em;
box-sizing: border-box;
border-collapse: collapse;
}
@media screen and (max-width: 720px) {
.druid-container {
float: none;
margin: 0.5rem auto;
}
}
.druid-main-images-file,
.druid-main-image {
text-align:center;
}
.druid-infobox .druid-title,
.druid-infobox .druid-section {
background:rgba(var(--druid-secondary-background-color--rgb), 0.75);
color:var(--druid-secondary-background-label-color);
text-align:center;
font-size:1.5em;
padding:1px;
}
.druid-infobox .druid-section {
font-size: 1.25em;
font-weight: 500;
}
.druid-infobox .druid-collapsible .druid-section {
flex-grow: 1;
}
.druid-label {
font-weight:bold;
text-align: right;
box-sizing: border-box;
}
.druid-row > .druid-label {
width: 48%;
flex-shrink: 0;
}
.druid-row > .druid-label,
.druid-row > .druid-data {
padding-inline: 0.3em;
}
.druid-main-image,
.druid-main-images {
padding:5px;
}
.druid-main-image img,
.druid-main-images img {
max-width:100%;
height:auto;
}
.druid-main-images-labels {
display:flex;
flex-direction:row;
flex-wrap:wrap;
justify-content: space-evenly;
margin:0.25em;
gap:0.25em;
}
.druid-main-images-label {
cursor:pointer;
flex:1 1 auto;
text-align:center;
transition:.1s ease-in;
outline:1px solid var(--druid-link-color);
}
.druid-main-images-label.focused {
background:var(--druid-link-color);
color:var(--druid-link-label-color);
}
.druid-main-images-label:not(.focused):hover {
background:rgba(var(--druid-link-color--rgb), 0.25);
}
.druid-toggleable-data:not(.focused),
.druid-main-images-file:not(.focused),
.druid-toggleable-heading:not(.focused) {
display:none;
}
.druid-row:not(:has(.druid-grid)):has(.druid-toggleable-data-empty.focused) {
display:none;
}
.druid-section:has(.druid-toggleable-heading-empty.focused) {
display:none;
}
.druid-grid {
display:grid;
gap: 0.3em;
padding: 0.35em;
}
.druid-grid-item {
background:var(--druid-tertiary-background-color);
padding:0.25em;
border:1px solid rgba(var(--druid-border-color--rgb), 0.5);
border-radius: 2px;
}
.druid-grid-item .druid-label,
.druid-grid-item .druid-data {
text-align: center;
}
.druid-data-wide {
width:100%;
}
.druid-section-container > .druid-collapsible {
display: flex;
justify-content: space-between;
align-items: center;
}
.druid-collapsed {
display:none!important;
}
.druid-collapsible {
cursor:pointer;
position:relative;
}
.druid-collapsible::after {
content: "";
display: block;
position: absolute;
right: 10px;
width: 20px;
height: 20px;
--mask: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='20' height='20' viewBox='0 0 20 20'%3E%3Ctitle%3E collapse %3C/title%3E%3Cpath d='M1 13.75l1.5 1.5 7.5-7.5 7.5 7.5 1.5-1.5-9-9-9 9z'/%3E%3C/svg%3E") no-repeat;
-webkit-mask: var(--mask);
mask: var(--mask);
-webkit-mask-size: 100% 100%;
mask-size: 100% 100%;
-webkit-mask-position: center center;
mask-position: center center;
background-color: var(--druid-secondary-background-label-color);
}
.druid-collapsible-collapsed::after {
transform: rotate(180deg);
}
.druid-section-container:has(.druid-toggleable-data-empty.focused):not(:has(.druid-toggleable-data-nonempty.focused)):not(:has(.druid-data-nonempty)) {
display: none;
}
/*****************************************
Div support
*****************************************/
div.druid-row {
display:flex;
margin-block: 1px;
}
div.druid-row + div.druid-row {
margin-top: 0;
}
div.druid-row > .druid-label {
background: var(--druid-tertiary-background-color);
}
.druid-infobox .druid-title {
font-weight: 700;
}
.druid-infobox #toc {
display:none;
}
/********
Custom display classes
*********/
div.druid-stacked.druid-row,
.druid-stacked div.druid-row {
flex-direction: column;
}
.druid-stacked.druid-row > .druid-label,
.druid-stacked .druid-row > .druid-label {
text-align: left;
width: 100%;
flex-basis:unset;
}
.druid-stacked.druid-row > .druid-data,
.druid-stacked .druid-row > .druid-data {
padding-left: .75em;
}
/* --------------------------------- */
/* Do not edit above this line */
/* --------------------------------- */
/* --------------------------------- */
/* Local overrides go below this line */
/* --------------------------------- */
/****************************************/
/******* End DRUID CSS rules *********/
/****************************************/
/*** Miscellaneous ***/
.responsive-image {
max-width:100%;
height:auto;
}
.view-dark .invert-on-dark,
.view-light .invert-on-light {
filter:invert(100%);
}
.pixelated {
image-rendering:pixelated;
}
@media screen and (min-width:720px) {
.mobileonly {
display:none;
}
}
@media screen and (max-width:720px) {
.nomobile {
display:none;
}
}
/*** Utility classes for standard MW galleries ***/
/* it's important that spaced comes before centered in the sheet */
.gallery.gallery.gallery.spaced { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */
display:flex;
flex-flow:row wrap;
justify-content:space-evenly;
margin-left:unset;
}
.gallery.centered {
text-align:center;
}
/**************************
* Start Modular Templates *
**************************/
/********* [[Template:Ambox]] *********/
.ambox {
--ambox-color:var(--wiki-accent-color);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
border-left: 10px solid var(--ambox-color);
border-radius: 2px;
display: flex;
align-items: center;
gap: .6em;
margin: 1em 0;
padding: 3px .6em;
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
box-shadow: 2px 2px 5px 0px #0002;
}
@media (min-width: 720px) {
.ambox {
margin-inline: 10%;
}
}
.ambox.tiny {
padding: .04rem .5em;
margin-inline: 0;
width: fit-content;
}
.ambox + .ambox {
margin-top: -.6em;
}
.ambox-content p {
margin: .15em 0;
}
.ambox-title {
font-weight: bold;
}
/********* [[Template:Hatnote]] *********/
.hatnote {
padding: 1px 0 1px 1.6em;
margin-bottom: 0.5em;
font-style: italic;
border-top: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary);
border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary);
}
.hatnote.icon {
padding-left: 0;
}
/********* [[Template:Spoiler]] *********/
.spoiler-content {
background-color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.5);
transition: all 0.3s;
cursor: pointer;
overflow:auto;
}
.spoiler-content > * {
pointer-events:none;
opacity: 0;
transition: all 0.3s;
}
.spoiler-content.show {
background-color: transparent;
}
.spoiler-content.show > * {
pointer-events:unset;
opacity: 1;
}
/********* [[Template:Link icon]] *********/
.link-icon {
--link-icon-line-height: 1.5em;
--link-icon-size: 1.5em;
display: inline-flex;
align-items: center;
height: var(--link-icon-line-height);
vertical-align: bottom;
}
.link-icon .regular {
align-self: center;
}
.link-icon .regular a {
display: flex;
}
.link-icon .regular img {
height: var(--link-icon-size);
max-width: var(--link-icon-size);
}
.link-icon .fallback {
outline: 1px solid var(--wiki-content-text-color);
border-radius: 50%;
text-align: center;
width: var(--link-icon-size);
line-height: var(--link-icon-size);
}
.link-icon.notext .fallback {
display: inline-block;
}
.link-icon.notext {
display: inline;
}
/********* [[Template:Quote]] *********/
.quote {
background: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border-radius: 5px;
border: 2px solid var(--wiki-content-border-color);
margin: .5em 0;
padding: .5em;
overflow-y: hidden;
}
.quote .block {
display: block;
}
.quote .title {
font-size: large;
font-weight: bold;
}
.quote .content {
font-style: italic;
}
.quote .author {
font-weight: bold;
text-align: end;
}
.quote .marks-wrapper {
display: flex;
gap: 5px;
}
.quote .marks-wrapper::before,
.quote .marks-wrapper::after {
font-size: 100px;
line-height: 0px;
}
.quote .marks-wrapper::before {
content: "\201C";
margin-top: 40px;
}
.quote .marks-wrapper::after {
content: "\201D";
align-self: end;
margin-bottom: -10px;
}
.client-js .mw-charinsert-item {
display:none;
}
/************************
* End Modular Templates *
*************************/
/*****************************
* Used by [[Template:Color]] *
******************************/
.color__splotch {
display:inline-block;
height:1em;
width:1em;
box-sizing:border-box;
vertical-align:text-top;
border-radius:50%;
border:1px solid var(--wiki-content-text-color);
}
/*********************
* End Template:Color *
**********************/
2aafb0b6617a67e1d14032699fa78e4c6c9d4903
Arquivo:RhodesBackground2.png
6
281
448
2025-02-17T01:05:06Z
Dillrander
568709
wikitext
text/x-wiki
da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709
Arquivo:RhodesBackground2Blur.png
6
282
452
2025-02-17T01:18:25Z
Dillrander
568709
wikitext
text/x-wiki
da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709
Módulo:AtributosMagicos
828
283
456
2025-02-17T01:35:59Z
Dillrander
568709
Criou página com 'local p = {} local http = require('mw.http') local json = require('mw.json') function p.getData(frame) local url = "https://api.nevercraft.com.br/magic_attributes" local headers = { ["Authorization"] = "Bearer eyJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOjI5LCJleHAiOjE3NDA5NjQ5MDd9.KiiaofoY6eJ3hOGuZHhZ8DvU5_5pkEmRNWL57qdUDWQ", ["Content-Type"] = "application/json" } -- Faz a requisição GET com headers local response = http.fetch(url, { headers =...'
Scribunto
text/plain
local p = {}
local http = require('mw.http')
local json = require('mw.json')
function p.getData(frame)
local url = "https://api.nevercraft.com.br/magic_attributes"
local headers = {
["Authorization"] = "Bearer eyJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOjI5LCJleHAiOjE3NDA5NjQ5MDd9.KiiaofoY6eJ3hOGuZHhZ8DvU5_5pkEmRNWL57qdUDWQ",
["Content-Type"] = "application/json"
}
-- Faz a requisição GET com headers
local response = http.fetch(url, { headers = headers })
if not response or response.code ~= 200 then
return "Erro ao buscar dados da API. Código: " .. (response and response.code or "N/A")
end
-- Converte JSON para tabela Lua
local data = json.decode(response.body)
-- Criando uma tabela na Wiki
local result = "{| class='wikitable'\n|-\n! Nome !! Valor\n"
for _, item in ipairs(data) do
result = result .. "|-\n| " .. item.name .. " || " .. item.max_value .. "\n"
end
result = result .. "|}"
return result
end
return p
cdb8495b59d39b79fb47ce1fc424df4f40518ca0
459
456
2025-02-17T01:40:01Z
Dillrander
568709
Scribunto
text/plain
local p = {}
local json = require('mw.json')
function p.getData(frame)
local url = "https://api.nevercraft.com.br/magic_attributes"
local headers = {
["Authorization"] = "Bearer eyJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOjI5LCJleHAiOjE3NDA5NjQ5MDd9.KiiaofoY6eJ3hOGuZHhZ8DvU5_5pkEmRNWL57qdUDWQ",
["Content-Type"] = "application/json"
}
-- Faz a requisição GET com headers
local response = http.fetch(url, { headers = headers })
if not response or response.code ~= 200 then
return "Erro ao buscar dados da API. Código: " .. (response and response.code or "N/A")
end
-- Converte JSON para tabela Lua
local data = json.decode(response.body)
-- Criando uma tabela na Wiki
local result = "{| class='wikitable'\n|-\n! Nome !! Valor\n"
for _, item in ipairs(data) do
result = result .. "|-\n| " .. item.name .. " || " .. item.max_value .. "\n"
end
result = result .. "|}"
return result
end
return p
c2de37dbe8343711dcc71fc810ae198a2c5f9002
Módulo:AtributosMagicos
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2025-02-17T01:40:25Z
Dillrander
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Scribunto
text/plain
local p = {}
function p.getData(frame)
local url = "https://api.nevercraft.com.br/magic_attributes"
local headers = {
["Authorization"] = "Bearer eyJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOjI5LCJleHAiOjE3NDA5NjQ5MDd9.KiiaofoY6eJ3hOGuZHhZ8DvU5_5pkEmRNWL57qdUDWQ",
["Content-Type"] = "application/json"
}
-- Faz a requisição GET com headers
local response = http.fetch(url, { headers = headers })
if not response or response.code ~= 200 then
return "Erro ao buscar dados da API. Código: " .. (response and response.code or "N/A")
end
-- Converte JSON para tabela Lua
local data = json.decode(response.body)
-- Criando uma tabela na Wiki
local result = "{| class='wikitable'\n|-\n! Nome !! Valor\n"
for _, item in ipairs(data) do
result = result .. "|-\n| " .. item.name .. " || " .. item.max_value .. "\n"
end
result = result .. "|}"
return result
end
return p
70d15291cb7fe663bc06ac913f185fe83f096360
Melhorando seu Equipamento
0
260
461
458
2025-02-17T01:46:37Z
Dillrander
568709
/* Aprimoramento Mágico */
wikitext
text/x-wiki
''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários''
[[Arquivo:melhoramento.png|200px|miniaturadaimagem]]
Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los.
==Aprimoramento Mágico==
[[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]]
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todo os jogadores
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra de Aprimoramento
** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional)
** Esmeraldas
** [[Selos do Aventureiro]]
[[imagem:aprimoramento.png|400px|miniaturadaimagem]]
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario
-Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível
-clique na pedra de aprimoramento magico
-Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades)
-Confirme e se suceder seu equipamento receberá um atributo especial aleatório
*Aprimoramento com Gravura
blablablabla
*<big>'''Lista de Atributos Mágicos'''</big>
{{#get_web_data:
url=https://api.nevercraft.com.br/magic_attributes
|format=json
|headers=Authorization: Bearer eyJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOjI5LCJleHAiOjE3NDA5NjQ5MDd9.KiiaofoY6eJ3hOGuZHhZ8DvU5_5pkEmRNWL57qdUDWQ
|data=nome=name, valor=max_value
}}
{| class="wikitable"
|-
! Nome !! Valor
{{#for_external_table:
|-
| {{{nome}}} || {{{valor}}}
}}
|}
= Encantamento =
[[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]]
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de encantamento
[[Arquivo:mesa.png|350px|miniaturadaimagem]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Jogadores com a classe [[Mago]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra Luminosa
** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água
<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Com a mesa de encantamento aberta
-clique na arma ou armadura que deseja encantar
-clique na Pedra Luminosa
-clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo
-Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada.
= Refinamento =
Aumenta o dano da sua arma ou ferramenta a cada nível de refinamento.
Quanto maior o nível de refinamento do item menor as chances de refinar com sucesso, mas o aumento de dano cresce. A chance de quebrar o item ao falhar no refinamento também cresce a cada nível.
É possível refinar um item até +11 embora isso seja muito raro.
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todos os jogadores
[[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Arma/ferramenta que deseja refinar
** Esmeraldas
** Pedra de refinamento
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário
-Clique na arma/ferramenta que deseja refinar
-Clique na [[pedra de refinamento]]
-Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino.
= Runas =
[[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de Ferraria
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva
[[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** [[Runa]]
* <big>'''Como funciona:'''</big>
[[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]]
Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria.
Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final
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wikitext
text/x-wiki
''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários''
[[Arquivo:melhoramento.png|200px|miniaturadaimagem]]
Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los.
==Aprimoramento Mágico==
[[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]]
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todo os jogadores
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra de Aprimoramento
** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional)
** Esmeraldas
** [[Selos do Aventureiro]]
[[imagem:aprimoramento.png|400px|miniaturadaimagem]]
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario
-Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível
-clique na pedra de aprimoramento magico
-Adicione as gemas magicas para aumentar a chance de sucesso (máximo 5 unidades)
-Confirme e se suceder seu equipamento receberá um atributo especial aleatório
*Aprimoramento com Gravura
blablablabla
= Encantamento =
[[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]]
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de encantamento
[[Arquivo:mesa.png|350px|miniaturadaimagem]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Jogadores com a classe [[Mago]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra Luminosa
** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água
<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Com a mesa de encantamento aberta
-clique na arma ou armadura que deseja encantar
-clique na Pedra Luminosa
-clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo
-Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada.
= Refinamento =
Aumenta o dano da sua arma ou ferramenta a cada nível de refinamento.
Quanto maior o nível de refinamento do item menor as chances de refinar com sucesso, mas o aumento de dano cresce. A chance de quebrar o item ao falhar no refinamento também cresce a cada nível.
É possível refinar um item até +11 embora isso seja muito raro.
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todos os jogadores
[[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Arma/ferramenta que deseja refinar
** Esmeraldas
** Pedra de refinamento
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário
-Clique na arma/ferramenta que deseja refinar
-Clique na [[pedra de refinamento]]
-Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino.
= Runas =
[[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de Ferraria
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva
[[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** [[Runa]]
* <big>'''Como funciona:'''</big>
[[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]]
Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria.
Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final
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''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários''
[[Arquivo:melhoramento.png|200px|miniaturadaimagem]]
Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los.
==Aprimoramento Mágico==
[[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]]
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todo os jogadores
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Com Pedra e Gemas:
*** Pedra de Aprimoramento
*** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional)
** Com Gravuras:
*** Gravura de Aprimoramento do tipo que você quiser
** Esmeraldas
** [[Selos do Aventureiro]]
[[imagem:aprimoramento.png|400px|miniaturadaimagem]]
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario
-Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível
-Clique na pedra de aprimoramento mágico e nas gemas mágicas para aumentar a chance de sucesso.
Se estiver usando Gravuras, clique na Gravura do Aprimoramento que deseja.
-Confirme e se suceder seu equipamento receberá um atributo especial aleatório
*Aprimoramento com Gravura
blablablabla
= Encantamento =
[[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]]
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de encantamento
[[Arquivo:mesa.png|350px|miniaturadaimagem]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Jogadores com a classe [[Mago]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra Luminosa
** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água
<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Com a mesa de encantamento aberta
-clique na arma ou armadura que deseja encantar
-clique na Pedra Luminosa
-clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo
-Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada.
= Refinamento =
Aumenta o dano da sua arma ou ferramenta a cada nível de refinamento.
Quanto maior o nível de refinamento do item menor as chances de refinar com sucesso, mas o aumento de dano cresce. A chance de quebrar o item ao falhar no refinamento também cresce a cada nível.
É possível refinar um item até +11 embora isso seja muito raro.
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todos os jogadores
[[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Arma/ferramenta que deseja refinar
** Esmeraldas
** Pedra de refinamento
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário
-Clique na arma/ferramenta que deseja refinar
-Clique na [[pedra de refinamento]]
-Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino.
= Runas =
[[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de Ferraria
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva
[[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** [[Runa]]
* <big>'''Como funciona:'''</big>
[[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]]
Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria.
Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final
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''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários''
[[Arquivo:melhoramento.png|200px|miniaturadaimagem]]
Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los.
==Aprimoramento Mágico==
[[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]]
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todo os jogadores
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Com Pedra e Gemas:
*** Pedra de Aprimoramento
*** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional)
** Com Gravuras:
*** Gravura de Aprimoramento do tipo que você quiser
** Esmeraldas
** [[Selos do Aventureiro]]
[[imagem:aprimoramento.png|400px|miniaturadaimagem]]
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario
-Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível
-Clique na pedra de aprimoramento mágico e nas gemas mágicas para aumentar a chance de sucesso.
Se estiver usando Gravuras, clique na Gravura do Aprimoramento que deseja.
-Confirme e se suceder seu equipamento receberá um atributo especial aleatório
= Encantamento =
[[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]]
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de encantamento
[[Arquivo:mesa.png|350px|miniaturadaimagem]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Jogadores com a classe [[Mago]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra Luminosa
** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água
<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Com a mesa de encantamento aberta
-clique na arma ou armadura que deseja encantar
-clique na Pedra Luminosa
-clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo
-Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada.
= Refinamento =
Aumenta o dano da sua arma ou ferramenta a cada nível de refinamento.
Quanto maior o nível de refinamento do item menor as chances de refinar com sucesso, mas o aumento de dano cresce. A chance de quebrar o item ao falhar no refinamento também cresce a cada nível.
É possível refinar um item até +11 embora isso seja muito raro.
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todos os jogadores
[[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Arma/ferramenta que deseja refinar
** Esmeraldas
** Pedra de refinamento
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário
-Clique na arma/ferramenta que deseja refinar
-Clique na [[pedra de refinamento]]
-Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino.
= Runas =
[[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de Ferraria
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva
[[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** [[Runa]]
* <big>'''Como funciona:'''</big>
[[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]]
Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria.
Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final
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/* Aprimoramento Mágico */
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''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários''
[[Arquivo:melhoramento.png|200px|miniaturadaimagem]]
Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los.
==Aprimoramento Mágico==
[[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]]
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todo os jogadores
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Com Pedra e Gemas:
*** Pedra de Aprimoramento
*** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional)
** [[Com Gravuras]]:
*** Gravura de Aprimoramento do tipo que você quiser
** Esmeraldas
** [[Selos do Aventureiro]]
[[imagem:aprimoramento.png|400px|miniaturadaimagem]]
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario
-Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível
-Clique na pedra de aprimoramento mágico e nas gemas mágicas para aumentar a chance de sucesso.
Se estiver usando Gravuras, clique na Gravura do Aprimoramento que deseja.
-Confirme e se suceder seu equipamento receberá um atributo especial aleatório
= Encantamento =
[[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]]
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de encantamento
[[Arquivo:mesa.png|350px|miniaturadaimagem]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Jogadores com a classe [[Mago]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra Luminosa
** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água
<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Com a mesa de encantamento aberta
-clique na arma ou armadura que deseja encantar
-clique na Pedra Luminosa
-clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo
-Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada.
= Refinamento =
Aumenta o dano da sua arma ou ferramenta a cada nível de refinamento.
Quanto maior o nível de refinamento do item menor as chances de refinar com sucesso, mas o aumento de dano cresce. A chance de quebrar o item ao falhar no refinamento também cresce a cada nível.
É possível refinar um item até +11 embora isso seja muito raro.
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todos os jogadores
[[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Arma/ferramenta que deseja refinar
** Esmeraldas
** Pedra de refinamento
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário
-Clique na arma/ferramenta que deseja refinar
-Clique na [[pedra de refinamento]]
-Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino.
= Runas =
[[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de Ferraria
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva
[[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** [[Runa]]
* <big>'''Como funciona:'''</big>
[[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]]
Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria.
Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final
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''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários''
[[Arquivo:melhoramento.png|200px|miniaturadaimagem]]
Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los.
==Aprimoramento Mágico==
[[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]]
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todo os jogadores
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Com Pedra e Gemas:
*** Pedra de Aprimoramento
*** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional)
** Com [[Gravuras]]:
*** Gravura de Aprimoramento do tipo que você quiser
** Esmeraldas
** [[Selos do Aventureiro]]
[[imagem:aprimoramento.png|400px|miniaturadaimagem]]
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario
-Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível
-Clique na pedra de aprimoramento mágico e nas gemas mágicas para aumentar a chance de sucesso.
Se estiver usando Gravuras, clique na Gravura do Aprimoramento que deseja.
-Confirme e se suceder seu equipamento receberá um atributo especial aleatório
= Encantamento =
[[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]]
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de encantamento
[[Arquivo:mesa.png|350px|miniaturadaimagem]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Jogadores com a classe [[Mago]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra Luminosa
** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água
<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Com a mesa de encantamento aberta
-clique na arma ou armadura que deseja encantar
-clique na Pedra Luminosa
-clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo
-Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada.
= Refinamento =
Aumenta o dano da sua arma ou ferramenta a cada nível de refinamento.
Quanto maior o nível de refinamento do item menor as chances de refinar com sucesso, mas o aumento de dano cresce. A chance de quebrar o item ao falhar no refinamento também cresce a cada nível.
É possível refinar um item até +11 embora isso seja muito raro.
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todos os jogadores
[[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Arma/ferramenta que deseja refinar
** Esmeraldas
** Pedra de refinamento
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário
-Clique na arma/ferramenta que deseja refinar
-Clique na [[pedra de refinamento]]
-Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino.
= Runas =
[[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de Ferraria
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva
[[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** [[Runa]]
* <big>'''Como funciona:'''</big>
[[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]]
Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria.
Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final
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''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários''
[[Arquivo:melhoramento.png|200px|miniaturadaimagem]]
Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los.
==Aprimoramento Mágico==
[[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]]
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todo os jogadores
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Com Pedra e [[Gemas]]:
*** Pedra de Aprimoramento
*** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional)
** Com [[Gravuras]]:
*** Gravuras de Aprimoramento do tipo que você quiser
** Esmeraldas
** [[Selos do Aventureiro]]
[[imagem:aprimoramento.png|400px|miniaturadaimagem]]
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario
-Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível
-Clique na pedra de aprimoramento mágico e nas gemas mágicas para aumentar a chance de sucesso.
Se estiver usando Gravuras, clique na Gravura do Aprimoramento que deseja.
-Confirme e se suceder seu equipamento receberá um atributo especial aleatório
= Encantamento =
[[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]]
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de encantamento
[[Arquivo:mesa.png|350px|miniaturadaimagem]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Jogadores com a classe [[Mago]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra Luminosa
** Essência de Ar, Essência de Fogo, Essência de Terra ou Essência de Água
<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Com a mesa de encantamento aberta
-clique na arma ou armadura que deseja encantar
-clique na Pedra Luminosa
-clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo
-Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada.
= Refinamento =
Aumenta o dano da sua arma ou ferramenta a cada nível de refinamento.
Quanto maior o nível de refinamento do item menor as chances de refinar com sucesso, mas o aumento de dano cresce. A chance de quebrar o item ao falhar no refinamento também cresce a cada nível.
É possível refinar um item até +11 embora isso seja muito raro.
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todos os jogadores
[[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Arma/ferramenta que deseja refinar
** Esmeraldas
** Pedra de refinamento
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário
-Clique na arma/ferramenta que deseja refinar
-Clique na [[pedra de refinamento]]
-Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino.
= Runas =
[[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de Ferraria
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva
[[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** [[Runa]]
* <big>'''Como funciona:'''</big>
[[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]]
Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria.
Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final
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/* Encantamento */
wikitext
text/x-wiki
''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários''
[[Arquivo:melhoramento.png|200px|miniaturadaimagem]]
Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los.
==Aprimoramento Mágico==
[[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]]
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todo os jogadores
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Com Pedra e [[Gemas]]:
*** Pedra de Aprimoramento
*** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional)
** Com [[Gravuras]]:
*** Gravuras de Aprimoramento do tipo que você quiser
** Esmeraldas
** [[Selos do Aventureiro]]
[[imagem:aprimoramento.png|400px|miniaturadaimagem]]
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario
-Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível
-Clique na pedra de aprimoramento mágico e nas gemas mágicas para aumentar a chance de sucesso.
Se estiver usando Gravuras, clique na Gravura do Aprimoramento que deseja.
-Confirme e se suceder seu equipamento receberá um atributo especial aleatório
= Encantamento =
[[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]]
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de encantamento
[[Arquivo:mesa.png|350px|miniaturadaimagem]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Jogadores com a classe [[Mago]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra Luminosa
** Essência de elemental
<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Com a mesa de encantamento aberta
-clique na arma ou armadura que deseja encantar
-clique na Pedra Luminosa
-clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo
-Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada.
= Refinamento =
Aumenta o dano da sua arma ou ferramenta a cada nível de refinamento.
Quanto maior o nível de refinamento do item menor as chances de refinar com sucesso, mas o aumento de dano cresce. A chance de quebrar o item ao falhar no refinamento também cresce a cada nível.
É possível refinar um item até +11 embora isso seja muito raro.
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todos os jogadores
[[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Arma/ferramenta que deseja refinar
** Esmeraldas
** Pedra de refinamento
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário
-Clique na arma/ferramenta que deseja refinar
-Clique na [[pedra de refinamento]]
-Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino.
= Runas =
[[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de Ferraria
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva
[[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** [[Runa]]
* <big>'''Como funciona:'''</big>
[[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]]
Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria.
Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final
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/* Encantamento */
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''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários''
[[Arquivo:melhoramento.png|200px|miniaturadaimagem]]
Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los.
==Aprimoramento Mágico==
[[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]]
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todo os jogadores
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Com Pedra e [[Gemas]]:
*** Pedra de Aprimoramento
*** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional)
** Com [[Gravuras]]:
*** Gravuras de Aprimoramento do tipo que você quiser
** Esmeraldas
** [[Selos do Aventureiro]]
[[imagem:aprimoramento.png|400px|miniaturadaimagem]]
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario
-Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível
-Clique na pedra de aprimoramento mágico e nas gemas mágicas para aumentar a chance de sucesso.
Se estiver usando Gravuras, clique na Gravura do Aprimoramento que deseja.
-Confirme e se suceder seu equipamento receberá um atributo especial aleatório
= Encantamento =
[[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]]
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de encantamento
[[Arquivo:mesa.png|350px|miniaturadaimagem]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Jogadores com a classe [[Mago]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra Luminosa
** [[Essência de elemental]]
<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Com a mesa de encantamento aberta
-clique na arma ou armadura que deseja encantar
-clique na Pedra Luminosa
-clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo
-Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada.
= Refinamento =
Aumenta o dano da sua arma ou ferramenta a cada nível de refinamento.
Quanto maior o nível de refinamento do item menor as chances de refinar com sucesso, mas o aumento de dano cresce. A chance de quebrar o item ao falhar no refinamento também cresce a cada nível.
É possível refinar um item até +11 embora isso seja muito raro.
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todos os jogadores
[[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Arma/ferramenta que deseja refinar
** Esmeraldas
** Pedra de refinamento
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário
-Clique na arma/ferramenta que deseja refinar
-Clique na [[pedra de refinamento]]
-Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino.
= Runas =
[[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de Ferraria
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva
[[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** [[Runa]]
* <big>'''Como funciona:'''</big>
[[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]]
Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria.
Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final
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/* Encantamento */
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''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários''
[[Arquivo:melhoramento.png|200px|miniaturadaimagem]]
Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los.
==Aprimoramento Mágico==
[[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]]
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todo os jogadores
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Com Pedra e [[Gemas]]:
*** Pedra de Aprimoramento
*** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional)
** Com [[Gravuras]]:
*** Gravuras de Aprimoramento do tipo que você quiser
** Esmeraldas
** [[Selos do Aventureiro]]
[[imagem:aprimoramento.png|400px|miniaturadaimagem]]
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario
-Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível
-Clique na pedra de aprimoramento mágico e nas gemas mágicas para aumentar a chance de sucesso.
Se estiver usando Gravuras, clique na Gravura do Aprimoramento que deseja.
-Confirme e se suceder seu equipamento receberá um atributo especial aleatório
= Encantamento =
[[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]]
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de encantamento
[[Arquivo:mesa.png|350px|miniaturadaimagem]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Jogadores com a classe [[Mago]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra Luminosa
** [[Essência elemental]]
<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Com a mesa de encantamento aberta
-clique na arma ou armadura que deseja encantar
-clique na Pedra Luminosa
-clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo
-Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada.
= Refinamento =
Aumenta o dano da sua arma ou ferramenta a cada nível de refinamento.
Quanto maior o nível de refinamento do item menor as chances de refinar com sucesso, mas o aumento de dano cresce. A chance de quebrar o item ao falhar no refinamento também cresce a cada nível.
É possível refinar um item até +11 embora isso seja muito raro.
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todos os jogadores
[[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Arma/ferramenta que deseja refinar
** Esmeraldas
** Pedra de refinamento
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário
-Clique na arma/ferramenta que deseja refinar
-Clique na [[pedra de refinamento]]
-Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino.
= Runas =
[[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de Ferraria
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva
[[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** [[Runa]]
* <big>'''Como funciona:'''</big>
[[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]]
Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria.
Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final
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/* Encantamento */
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''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários''
[[Arquivo:melhoramento.png|200px|miniaturadaimagem]]
Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los.
==Aprimoramento Mágico==
[[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]]
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todo os jogadores
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Com Pedra e [[Gemas]]:
*** Pedra de Aprimoramento
*** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional)
** Com [[Gravuras]]:
*** Gravuras de Aprimoramento do tipo que você quiser
** Esmeraldas
** [[Selos do Aventureiro]]
[[imagem:aprimoramento.png|400px|miniaturadaimagem]]
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario
-Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível
-Clique na pedra de aprimoramento mágico e nas gemas mágicas para aumentar a chance de sucesso.
Se estiver usando Gravuras, clique na Gravura do Aprimoramento que deseja.
-Confirme e se suceder seu equipamento receberá um atributo especial aleatório
= Encantamento =
[[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]]
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de encantamento
[[Arquivo:mesa.png|350px|miniaturadaimagem]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Jogadores com a classe [[Mago]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra Luminosa
** [[Essência]] elemental
<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Com a mesa de encantamento aberta
-clique na arma ou armadura que deseja encantar
-clique na Pedra Luminosa
-clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo
-Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da essência usada.
= Refinamento =
Aumenta o dano da sua arma ou ferramenta a cada nível de refinamento.
Quanto maior o nível de refinamento do item menor as chances de refinar com sucesso, mas o aumento de dano cresce. A chance de quebrar o item ao falhar no refinamento também cresce a cada nível.
É possível refinar um item até +11 embora isso seja muito raro.
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todos os jogadores
[[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Arma/ferramenta que deseja refinar
** Esmeraldas
** Pedra de refinamento
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário
-Clique na arma/ferramenta que deseja refinar
-Clique na [[pedra de refinamento]]
-Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino.
= Runas =
[[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de Ferraria
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva
[[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** [[Runa]]
* <big>'''Como funciona:'''</big>
[[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]]
Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria.
Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final
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/* Encantamento */
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''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários''
[[Arquivo:melhoramento.png|200px|miniaturadaimagem]]
Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los.
==Aprimoramento Mágico==
[[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]]
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todo os jogadores
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Com Pedra e [[Gemas]]:
*** Pedra de Aprimoramento
*** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional)
** Com [[Gravuras]]:
*** Gravuras de Aprimoramento do tipo que você quiser
** Esmeraldas
** [[Selos do Aventureiro]]
[[imagem:aprimoramento.png|400px|miniaturadaimagem]]
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario
-Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível
-Clique na pedra de aprimoramento mágico e nas gemas mágicas para aumentar a chance de sucesso.
Se estiver usando Gravuras, clique na Gravura do Aprimoramento que deseja.
-Confirme e se suceder seu equipamento receberá um atributo especial aleatório
= Encantamento =
[[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]]
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de encantamento
[[Arquivo:mesa.png|350px|miniaturadaimagem]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Jogadores com a classe [[Mago]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra Luminosa
** [[Essência]] elemental
<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Com a mesa de encantamento aberta
-clique na arma ou armadura que deseja encantar
-clique na Pedra Luminosa
-clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo
-Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da [[essência]] usada.
= Refinamento =
Aumenta o dano da sua arma ou ferramenta a cada nível de refinamento.
Quanto maior o nível de refinamento do item menor as chances de refinar com sucesso, mas o aumento de dano cresce. A chance de quebrar o item ao falhar no refinamento também cresce a cada nível.
É possível refinar um item até +11 embora isso seja muito raro.
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todos os jogadores
[[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Arma/ferramenta que deseja refinar
** Esmeraldas
** Pedra de refinamento
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário
-Clique na arma/ferramenta que deseja refinar
-Clique na [[pedra de refinamento]]
-Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino.
= Runas =
[[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de Ferraria
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva
[[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** [[Runa]]
* <big>'''Como funciona:'''</big>
[[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]]
Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria.
Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final
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/* Aprimoramento Mágico */
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text/x-wiki
''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários''
[[Arquivo:melhoramento.png|200px|miniaturadaimagem]]
Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los.
==Aprimoramento Mágico==
[[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]]
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todo os jogadores
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Com Pedra e [[Gemas]]:
*** Pedra de Aprimoramento
*** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional)
** Com [[Gravuras]]:
*** Gravuras de Aprimoramento do tipo que você quiser
** Esmeraldas
** [[Selos do Aventureiro]]
[[imagem:aprimoramento.png|400px|miniaturadaimagem]]
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario
-Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível
-Clique na pedra de aprimoramento mágico e nas [[gemas]] mágicas para aumentar a chance de sucesso.
Se estiver usando Gravuras, clique nas [[Gravuras]] do Aprimoramento que deseja.
-Confirme e se suceder seu equipamento receberá um atributo especial aleatório
= Encantamento =
[[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]]
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de encantamento
[[Arquivo:mesa.png|350px|miniaturadaimagem]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Jogadores com a classe [[Mago]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra Luminosa
** [[Essência]] elemental
<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Com a mesa de encantamento aberta
-clique na arma ou armadura que deseja encantar
-clique na Pedra Luminosa
-clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo
-Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da [[essência]] usada.
= Refinamento =
Aumenta o dano da sua arma ou ferramenta a cada nível de refinamento.
Quanto maior o nível de refinamento do item menor as chances de refinar com sucesso, mas o aumento de dano cresce. A chance de quebrar o item ao falhar no refinamento também cresce a cada nível.
É possível refinar um item até +11 embora isso seja muito raro.
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todos os jogadores
[[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Arma/ferramenta que deseja refinar
** Esmeraldas
** Pedra de refinamento
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário
-Clique na arma/ferramenta que deseja refinar
-Clique na [[pedra de refinamento]]
-Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino.
= Runas =
[[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de Ferraria
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva
[[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** [[Runa]]
* <big>'''Como funciona:'''</big>
[[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]]
Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria.
Em seguida adicione a armadura em um slot, e sua [[Runa]] ao lado, então tire o seu item final
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Predefinição:ApiTabela
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Dillrander
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Criou página com '{{#get_web_data: url=https://api.nevercraft.com.br/magic_attributes |format=json |headers=Authorization: Bearer eyJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOjI5LCJleHAiOjE3NDA5NjQ5MDd9.KiiaofoY6eJ3hOGuZHhZ8DvU5_5pkEmRNWL57qdUDWQ |data=magic_attributes }} {{#external_value:magic_attributes}}'
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Criou página com '== Runas == Runas podem ser obtidas combinando um fragmento de pedra e 3 essências elementais Fragmentos de pedra podem ser obtidos usando 1 pedra polida na bancada do ferreiro, ao fazer isso, você obtém 1 fragmento pequeno, combinando 9 deles, vocês obtém 1 fragmento médio, e juntando 9 posteriormente, 1 fragmento grande, e o tamanho do fragmento vai interferir no nível da sua Runa Essências elementais podem ser obtidas abrindo baús de tesouro, matando monstro...'
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text/x-wiki
== Runas ==
Runas podem ser obtidas combinando um fragmento de pedra e 3 essências elementais
Fragmentos de pedra podem ser obtidos usando 1 pedra polida na bancada do ferreiro, ao fazer isso, você obtém 1 fragmento pequeno, combinando 9 deles, vocês obtém 1 fragmento médio, e juntando 9 posteriormente, 1 fragmento grande, e o tamanho do fragmento vai interferir no nível da sua Runa
Essências elementais podem ser obtidas abrindo baús de tesouro, matando monstros, fundindo minérios e pescando
Existe 3 tipos de runas: pequena +1, média+2 e grande+3, e cada uma pode aumentar o atributo do seu equipamento.
Esses atributos são
Runa de fogo = força (aumenta o dano da sua arma/ferramenta)
Runa de água = vida (aumenta sua vitalidade)
Runa de Terra = Resistência (diminui o dano sofrido)
Runa de Ar = velocidade (aumenta o sua velocidade)
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/* Runas */
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== Runas ==
[[Melhorando seu Equipamento#Runas|Runas]] podem ser obtidas combinando um fragmento de pedra e 3 essências elementais
Fragmentos de pedra podem ser obtidos usando 1 pedra polida na bancada do ferreiro, ao fazer isso, você obtém 1 fragmento pequeno, combinando 9 deles, vocês obtém 1 fragmento médio, e juntando 9 posteriormente, 1 fragmento grande, e o tamanho do fragmento vai interferir no nível da sua Runa
Essências elementais podem ser obtidas abrindo baús de tesouro, matando monstros, fundindo minérios e pescando
Existe 3 tipos de runas: pequena +1, média+2 e grande+3, e cada uma pode aumentar o atributo do seu equipamento.
Esses atributos são
Runa de fogo = força (aumenta o dano da sua arma/ferramenta)
Runa de água = vida (aumenta sua vitalidade)
Runa de Terra = Resistência (diminui o dano sofrido)
Runa de Ar = velocidade (aumenta o sua velocidade)
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== Runas ==
*[[Melhorando seu Equipamento#Runas|Runas]] podem ser obtidas combinando uma Pedra rúnica ao redor de 3 [[Essência elemental].
**Pedra rúnica pode ser obtido usando 1 pedra polida na bancada do ferreiro.
**Ao fazer isso, você obtém 1 pedra rúnica pequena, combinando 9 deles, vocês obtém 1 pedra rúnica média, e juntando 9 posteriormente, 1 Pedra Runica grande.
**O tamanho da Pedra rúnica vai interferir no nível da sua Runa(+1, +2 e +3).
Existe um total de 4 Runas disponíveis para serem feitas
Runa de fogo = força (aumenta o dano da sua arma/ferramenta)
Runa de água = vida (aumenta sua vitalidade)
Runa de Terra = Resistência (diminui o dano sofrido)
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== Runas ==
*[[Melhorando seu Equipamento#Runas|Runas]] podem ser obtidas combinando uma Pedra rúnica ao redor de 3 [[Essência elemental].
**Pedra rúnica pode ser obtido usando 1 pedra polida na bancada do ferreiro.
**Ao fazer isso, você obtém 1 pedra rúnica pequena, combinando 9 deles, vocês obtém 1 pedra rúnica média, e juntando 9 posteriormente, 1 Pedra Runica grande.
**O tamanho da Pedra rúnica vai interferir no nível da sua Runa(+1, +2 e +3).
**Existe um total de 4 Runas disponíveis para serem feitas
Runa de fogo = força (aumenta o dano da sua arma/ferramenta)
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Runa de Terra = Resistência (diminui o dano sofrido)
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== Runas ==
*[[Melhorando seu Equipamento#Runas|Runas]] podem ser obtidas combinando uma Pedra rúnica ao redor de 3 [[Essência elemental].
**Pedra rúnica pode ser obtido usando 1 pedra polida na bancada do ferreiro.
**Ao fazer isso, você obtém 1 pedra rúnica pequena, combinando 9 deles, vocês obtém 1 pedra rúnica média, e juntando 9 posteriormente, 1 Pedra Runica grande.
**O tamanho da Pedra rúnica vai interferir no nível da sua Runa(+1, +2 e +3).
**Existe um total de 4 Runas disponíveis para serem feitas
[[Arquivo:Runas.png|miniaturadaimagem]]
Runa de fogo = força (aumenta o dano da sua arma/ferramenta)
Runa de água = vida (aumenta sua vitalidade)
Runa de Terra = Resistência (diminui o dano sofrido)
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== Runas ==
*[[Melhorando seu Equipamento#Runas|Runas]] podem ser obtidas combinando uma Pedra rúnica ao redor de 3 [[Essência elemental].
**Pedra rúnica pode ser obtido usando 1 pedra polida na bancada do ferreiro.
**Ao fazer isso, você obtém 1 pedra rúnica pequena, combinando 9 deles, vocês obtém 1 pedra rúnica média, e juntando 9 posteriormente, 1 Pedra Runica grande.
**O tamanho da Pedra rúnica vai interferir no nível da sua Runa(+1, +2 e +3).
**Existe um total de 4 Runas disponíveis para serem feitas
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/* Runas */
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== Runas ==
*[[Melhorando seu Equipamento#Runas|Runas]] podem ser obtidas combinando uma Pedra rúnica ao redor de 3 [[Essência elemental].
**Pedra rúnica pode ser obtido usando 1 pedra polida na bancada do ferreiro.
**Ao fazer isso, você obtém 1 pedra rúnica pequena, combinando 9 deles, vocês obtém 1 pedra rúnica média, e juntando 9 posteriormente, 1 Pedra Runica grande.
**O tamanho da Pedra rúnica vai interferir no nível da sua Runa(+1, +2 e +3).
**Existe um total de 4 Runas disponíveis para serem feitas
Runa de Terra = Resistência| Runa de Terra = Resistência| Runa de Ar = velocidade| Runa de água = vida
[[Arquivo:Runas.png|500px|]]
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== Runas ==
*[[Melhorando seu Equipamento#Runas|Runas]] podem ser obtidas combinando uma Pedra rúnica ao redor de 3 [[Essência elemental].
**Pedra rúnica pode ser obtido usando 1 pedra polida na bancada do ferreiro.
**Ao fazer isso, você obtém 1 pedra rúnica pequena, combinando 9 deles, vocês obtém 1 pedra rúnica média, e juntando 9 posteriormente, 1 Pedra Runica grande.
**O tamanho da Pedra rúnica vai interferir no nível da sua Runa(+1, +2 e +3).
**Existe um total de 4 Runas disponíveis para serem feitas
Runa de Terra = Resistência| Runa de Fogo = Dano| Runa de Ar = velocidade| Runa de água = vida
[[Arquivo:Runas.png|500px|]]
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== Runas ==
*[[Melhorando seu Equipamento#Runas|Runas]] podem ser obtidas combinando uma Pedra rúnica ao redor de 3 [[Essência elemental]].
**Pedra rúnica pode ser obtido usando 1 pedra polida na bancada do ferreiro.
**Ao fazer isso, você obtém 1 pedra rúnica pequena, combinando 9 deles, vocês obtém 1 pedra rúnica média, e juntando 9 posteriormente, 1 Pedra Runica grande.
**O tamanho da Pedra rúnica vai interferir no nível da sua Runa(+1, +2 e +3).
**Existe um total de 4 Runas disponíveis para serem feitas
Runa de Terra = Resistência| Runa de Fogo = Dano| Runa de Ar = velocidade| Runa de água = vida
[[Arquivo:Runas.png|500px|]]
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Sorathes
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Criou página com '== Sorathes == Pvp on Você pode chegar lá com pergaminhos de teleporte, ou com o NPC localizado no porto que te leva para outros locais também *Cidade de Sorathes fica localizada no continente de Nova Aurora, se distanciando da cidade, você pode conquistar terrenos para construir, guerrear com outras guildas, explorar shines, e coletar recursos do mapa'
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== Sorathes ==
Pvp on
Você pode chegar lá com pergaminhos de teleporte, ou com o NPC localizado no porto que te leva para outros locais também
*Cidade de Sorathes fica localizada no continente de Nova Aurora, se distanciando da cidade, você pode conquistar terrenos para construir, guerrear com outras guildas, explorar shines, e coletar recursos do mapa
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/* Sorathes */
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== Sorathes ==
Pvp on
Você pode chegar lá com pergaminhos de teleporte, ou com o NPC localizado no porto que te leva para outros locais também
*Cidade de Sorathes fica localizada no continente de Nova Aurora, se distanciando da cidade, você pode conquistar terrenos para construir, guerrear com outras guildas, explorar [[shrines]], e coletar recursos do mapa
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/* Sorathes */
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== Sorathes ==
Pvp on
Você pode chegar lá com pergaminhos de teleporte, ou com o NPC localizado no porto que te leva para outros locais também
*Cidade de Sorathes fica localizada no continente de Nova Aurora, se distanciando da cidade, você pode conquistar terrenos para construir, guerrear com outras [[Guildas]], explorar [[shrines]], e coletar recursos do mapa
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/* Sorathes */
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text/x-wiki
== Sorathes ==
Pvp on
Você pode chegar lá com pergaminhos de teleporte, ou com o NPC localizado no porto que te leva para outros locais também
*Cidade de Sorathes fica localizada no continente de Nova Aurora, se distanciando da cidade, você pode conquistar terrenos para construir, guerrear contra outra [[Guilda]], explorar [[shrines]], e coletar recursos do mapa
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Ilhas D'Oeste
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Criou página com '== Ilhas D'Oeste == *Esse mapa é desbloqueado após a conclusão dos 4 [[Julgamentos]]'
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== Ilhas D'Oeste ==
*Esse mapa é desbloqueado após a conclusão dos 4 [[Julgamentos]]
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Julgamentos
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Criou página com 'Os julgamentos são uma série de masmorras com desafios únicos e baús de recompensa escondidos. É uma etapa importante para permitir a entrada nas ilhas D'Oeste, e ensinar mecanicas unicas do servidor que voce vai usar na sua jornada. Existem 4 Julgamentos (Ar, Terra, Fogo e Agua), com suas entradas em Rhodes no castelo próximo ao mercado. Cada uma vai exigir um nível habidade do jogador, você pode concluir tanto sozinho, como acompanhado, isso não irá interferi...'
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text/x-wiki
Os julgamentos são uma série de masmorras com desafios únicos e baús de recompensa escondidos. É uma etapa importante para permitir a entrada nas ilhas D'Oeste, e ensinar mecanicas unicas do servidor que voce vai usar na sua jornada.
Existem 4 Julgamentos (Ar, Terra, Fogo e Agua), com suas entradas em Rhodes no castelo próximo ao mercado. Cada uma vai exigir um nível habidade do jogador, você pode concluir tanto sozinho, como acompanhado, isso não irá interferir, mas se tiver muito dificuldade, peça ajuda para outros players.
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text/x-wiki
Os julgamentos são uma série de masmorras com desafios únicos e baús de recompensa escondidos. É uma etapa importante para permitir a entrada nas ilhas D'Oeste, e ensinar mecanicas unicas do servidor que voce vai usar na sua jornada.
Existem 4 Julgamentos (Ar, Terra, Fogo e Agua), com suas entradas em Rhodes no castelo próximo ao mercado. Cada uma vai exigir um nível de habilidade do jogador, você pode concluir tanto sozinho, como acompanhado, isso não irá interferir, mas se tiver muito dificuldade, peça ajuda para outros players.
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Melhorando seu Personagem
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Criou página com 'LVL - SHRINES - EQUIPAMENTOS - COMBO DE CLASSES - POCOES - COMIDAS ESPECIAIS'
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text/x-wiki
LVL - SHRINES - EQUIPAMENTOS - COMBO DE CLASSES - POCOES - COMIDAS ESPECIAIS
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text/x-wiki
LVL - [[shrines]] - [[Melhorando equipamentos]]- COMBO DE CLASSES - POCOES - COMIDAS ESPECIAIS
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text/x-wiki
LVL up - [[shrines]] - COMBO DE CLASSES - POCOES - COMIDAS ESPECIAIS
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Allang2
568731
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text/x-wiki
Você pode Melhorar seu personagem adquirindo experiência para subir o seu nível de personagem, indo do lvl 1 ao 60.
A cada nível você ganha 3 pontos de habilidades para ser distribuídos entre suas habilidades ativas/passivas. (BLA BLA BLA EXPLICAÇÃO DE DISTRIBUIÇÃO DE PONTO POR NIVEL)
Com suas habilidades evoluindo, você pode se tornar mais forte, ganhando mais defesa, poder de ataque ou Utilidade.
==Mas como eu consigo mais níveis e xp?==
*A principal forma de conseguir XP e a que qualquer classe pode seguir é eliminando monstros, e seguindo a linha de quests das Ilha D'Oeste, lá você vai matar monstros de acordo com seu nível e progredindo gradativamente, completando quests e desafiando chefes em locais perigosos e misteriosos, onde pode receber uma boa recompensa de experiência ao derrotá-los, além de bons baús do tesouro que podem vir com [[livro de xp]], junto com itens especiais para o progresso do seu personagem.
*Outra forma de adquirir níveis, é coletando recursos naturais e com crafts, na sua grande maioria com classes de trabalho. Vou explicar com mais detalhes a seguir:
*Minerador
Coletando pedra, minérios e criando alguns itens derivados de pedra você ganha XP
*Ferreiro
Retirando minérios das fornalhas e criando armas e armaduras.
*Fazendeiro
Procriação de animais, pescando, e colhendo plantações sendo a sua maior fonte de XP
*Lenhador
Quebrando madeira, refinando Madeira, e criando itens que são feitos com o material.
*Engenheiro
Criando engenhocas como botão, alavanca, placa de pressão e etc.
Reforçando que o restante das classes não citadas, assim como as citadas, podem ganhar XP eliminando monstros.
*Outras formas de ficar mais forte: Completando [[Shrines]] onde você vai adquirir pontos de habilidades extras, sendo o máximo 16.
*[[Melhorando seu Equipamento]]
*Criando e comendo comidas Especiais que concedem buffs
* Criando poções tanto para te conceder buffs em um combate, quanto para enfraquecer seu adversário
* Escolher classes com uma boa sinergia, onde possa te ajudar a compensar algo que você sente falta nas habilidades (Ex.:engenheiro e Fazendeiro, ladino e Ferreiro, paladino e Ferreiro, alquimia e Minerador).
56220028f633b805ac81390c65460b580cfaeefc
Arquivo:Gravuras.png
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text/x-wiki
gravuras
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Gravuras
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Criou página com 'Gravuras são utilizadas para adicionar status ao seu equipamento/arma, pode ser encontradas ao coletar madeira com a classe [[Lenhador]]. Existe um total de 20 Gravuras com os status de: Chance de loot raro | Bônus de mana | Bônus de dano corpo a corpo | Bônus de Selo | Chance de critico | Taxa de evasão | Chance de Causar fogo | Redução de dano a distancia | Bônus de XP | Redução de consumo de mana | Tempo de recarga | Roubo de Vida | Redução de dano co...'
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text/x-wiki
Gravuras são utilizadas para adicionar status ao seu equipamento/arma, pode ser encontradas ao coletar madeira com a classe [[Lenhador]]. Existe um total de 20 Gravuras com os status de:
Chance de loot raro | Bônus de mana | Bônus de dano corpo a corpo | Bônus de Selo | Chance de critico | Taxa de evasão | Chance de Causar fogo | Redução de dano a distancia | Bônus de XP | Redução de consumo de mana | Tempo de recarga | Roubo de Vida | Redução de dano corpo a corpo | Regeneração de mana | Taxa critica | Chance de causar podridão | Chance de causar veneno | Bônus de dano a distancia | Chance de causar lentidão | Bônus de chance.
[[Arquivo:Gravuras.png]]
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Arquivo:Essência elemental.png
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Essência elemental
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Essência elemental
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Criou página com '*Essência elemental é um recurso valioso para você melhorar seus equipamentos, e você pode obter em baús de recompensa que você encontra em Rhodes, Ilhas D'Oeste, matando Chefes de masmorras e coletando recursos naturais com uma chance menor. ** Existem 4 essências: Terra | Fogo | Ar | Água [[Arquivo:Essência elemental.png|300px|]]'
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*Essência elemental é um recurso valioso para você melhorar seus equipamentos, e você pode obter em baús de recompensa que você encontra em Rhodes, Ilhas D'Oeste, matando Chefes de masmorras e coletando recursos naturais com uma chance menor.
** Existem 4 essências: Terra | Fogo | Ar | Água
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Essência
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Criou página com '*Essência elemental é um recurso valioso para você melhorar seus equipamentos, e você pode obter em baús de recompensa que você encontra em Rhodes, Ilhas D'Oeste, matando Chefes de masmorras e coletando recursos naturais com uma chance menor. ** Existem 4 essências: Terra | Fogo | Ar | Água [[Arquivo:Essência elemental.png|300px|]]'
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text/x-wiki
*Essência elemental é um recurso valioso para você melhorar seus equipamentos, e você pode obter em baús de recompensa que você encontra em Rhodes, Ilhas D'Oeste, matando Chefes de masmorras e coletando recursos naturais com uma chance menor.
** Existem 4 essências: Terra | Fogo | Ar | Água
[[Arquivo:Essência elemental.png|300px|]]
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*Essência elemental é um recurso valioso para você melhorar seus equipamentos, e você pode obter em baús de recompensa que você encontra em Rhodes, Ilhas D'Oeste, matando Chefes de masmorras e coletando recursos naturais com uma chance menor.
*Existem 4 essências: Terra | Fogo | Ar | Água
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Afinidade
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Ter Afinidade com algum elemento no equipamento aumenta a chance de, na hora de realizar um [[Melhorando seu Equipamento#Aprimoramento Mágico|Aprimoramento Mágico]], cair um atributo especial deste mesmo elemento.
Por exemplo, Bônus de Dano é um atributo de Fogo, se eu quero aumentar minha chance de pegar este atributo devo [[Melhorando seu Equipamento#Encantamento|Encantar]] meu item com [[Essência]] de Fogo para ganhar Afinidade com Fogo.
39947be96ca653b476a79fdce1cdadec176e5bd1
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Runas
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gemas
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Criou página com '*Existe um total de 4 gemas, podem ser encontradas em baús de tesouro, ou compradas no npc [[Zé das gemas]] utilizando [[Selos do Aventureiro]]. [[Arquivo:Gemas.png|miniaturadaimagem]] Gema do Fogo | Gema do Ar | Gema da Terra | Gema da Água'
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*Existe um total de 4 gemas, podem ser encontradas em baús de tesouro, ou compradas no npc [[Zé das gemas]] utilizando [[Selos do Aventureiro]].
[[Arquivo:Gemas.png|miniaturadaimagem]]
Gema do Fogo | Gema do Ar | Gema da Terra | Gema da Água
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text/x-wiki
*Existe um total de 4 gemas, podem ser encontradas em baús de tesouro, ou compradas no npc [[Zé das gemas]] utilizando [[Selos do Aventureiro]].
Gema do Fogo | Gema do Ar | Gema da Terra | Gema da Água
[[Arquivo:Gemas.png|400px|]]
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Knights of Minecraft Wiki/about
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{{Main page box/start
| title = Sobre o Knights of Minecraft
}}
Knights of Minecraft (KoM) é um servidor RPG Hardcore de Guildas que nasceu entre os anos de 2010 e 2011, criado por ZidenVentania. Ao longo dos anos, o servidor foi desenvolvido por diferentes equipes de diversas redes de Minecraft, até chegar na atual equipe, Nevercraft, que vem trabalhando no projeto desde 2019.
O KoM combina o estilo clássico de servidores de facções com diversos elementos de RPG, como:
Classes, Bosses, Quests e outros sistemas que tornam a experiência ainda mais desafiadora e envolvente.
Todos os principais plugins são desenvolvidos por nós mesmos, proporcionando uma experiencia única para jogadores de Minecraft.
Você pode entrar no Knights of Minecraft através do IP: kom.nevercraft.com.br
<div style="text-align:right">[[Knights of Minecraft|Ler mais...]]</div>
{{Main page box/end}}<noinclude>[[Category:Main page boxes]]</noinclude><!-- don't edit this line -->
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Criou página com '= Jogabilidade = = Tendas = == Processamento Especial == == Roubando inimigos == = Geradores de Recurso = = Pontos de Extração = = Pontos de Entrada = = Buffs = == - Terra Fértil == == - Sorte do Lenhador == == - Sorte do Minerador == == - Sorte do Ferreiro =='
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/* Jogabilidade */
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text/x-wiki
= Jogabilidade =
Braton é uma região focada em PvP e Anarquia. '''Não há''' proteção nenhuma de terreno para jogadores e estes devem fazer o possível para se manter vivos e manter suas Tendas funcionando e processando itens.
Agrupe-se com sua guilda e protejam juntos suas tendas contra inimigos; Prepare-se para todo tipo de artimanha em batalha pois estas são terras sem lei.
Além disso, há ótimos [[Braton#Buffs|Buffs]] para tarefas de farm como colher plantações, quebrar madeira, minerar e fabricar equipamentos, fazendo que seu trabalho seja muito mais recompensador, compensando o risco. Aqueles destemidos a se aventurar em Braton com certeza se destacarão.
= Tendas =
== Processamento Especial ==
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/* Jogabilidade */
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Braton é uma região focada em PvP e Anarquia. '''Não há''' proteção nenhuma de terreno para jogadores e estes devem fazer o possível para se manter vivos e manter suas Tendas funcionando e processando itens.
Agrupe-se com sua guilda e protejam juntos suas [[Braton#Tendas|tendas]] contra inimigos; Prepare-se para todo tipo de artimanha em batalha pois estas são terras sem lei.
Além disso, há ótimos [[Braton#Buffs|Buffs]] para tarefas de farm como colher plantações, quebrar madeira, minerar e fabricar equipamentos, fazendo que seu trabalho seja muito mais recompensador, compensando o risco. Aqueles destemidos a se aventurar em Braton com certeza se destacarão.
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/* Processamento Especial */
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= Jogabilidade =
Braton é uma região focada em PvP e Anarquia. '''Não há''' proteção nenhuma de terreno para jogadores e estes devem fazer o possível para se manter vivos e manter suas Tendas funcionando e processando itens.
Agrupe-se com sua guilda e protejam juntos suas [[Braton#Tendas|tendas]] contra inimigos; Prepare-se para todo tipo de artimanha em batalha pois estas são terras sem lei.
Além disso, há ótimos [[Braton#Buffs|Buffs]] para tarefas de farm como colher plantações, quebrar madeira, minerar e fabricar equipamentos, fazendo que seu trabalho seja muito mais recompensador, compensando o risco. Aqueles destemidos a se aventurar em Braton com certeza se destacarão.
= Tendas =
== Processamento Especial ==
Em Braton é possível encontrar diferentes tipos de Ingredientes que servem para fabricar itens de [[Melhorando seu Equipamento | Aprimoramento]].
Ao interagir com a Mesa de Processamento da sua Tenda, você automaticamente armazena seus ingredientes nela e pode selecionar entre 3 opções para fabricar. Cada processamento leva alguns minutos para ficar pronto, e pode somente 3 ao mesmo tempo. Após a conclusão de um item a lista de opções é renovada.
A Tenda ganha XP a cada Item de Aprimoramento fabricado e sube de nivel. A cada nível as opções de itens para fabricar ficarão melhores.
== Roubando inimigos ==
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/* Processamento Especial */
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= Jogabilidade =
Braton é uma região focada em PvP e Anarquia. '''Não há''' proteção nenhuma de terreno para jogadores e estes devem fazer o possível para se manter vivos e manter suas Tendas funcionando e processando itens.
Agrupe-se com sua guilda e protejam juntos suas [[Braton#Tendas|tendas]] contra inimigos; Prepare-se para todo tipo de artimanha em batalha pois estas são terras sem lei.
Além disso, há ótimos [[Braton#Buffs|Buffs]] para tarefas de farm como colher plantações, quebrar madeira, minerar e fabricar equipamentos, fazendo que seu trabalho seja muito mais recompensador, compensando o risco. Aqueles destemidos a se aventurar em Braton com certeza se destacarão.
= Tendas =
== Processamento Especial ==
Em Braton é possível encontrar diferentes tipos de Ingredientes que servem para fabricar os mais diversos '''Itens de [[Melhorando seu Equipamento | Aprimoramento]]'''.
Ao interagir com a Mesa de Processamento da sua Tenda, você automaticamente armazena seus ingredientes nela e pode selecionar entre 3 opções para fabricar. Cada processamento leva alguns minutos para ficar pronto, e pode somente 3 ao mesmo tempo. Após a conclusão de um item a lista de opções é renovada.
A Tenda ganha XP a cada Item de Aprimoramento fabricado e sube de nivel. A cada nível as opções de itens para fabricar ficarão melhores.
== Roubando inimigos ==
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/* Tendas */
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text/x-wiki
= Jogabilidade =
Braton é uma região focada em PvP e Anarquia. '''Não há''' proteção nenhuma de terreno para jogadores e estes devem fazer o possível para se manter vivos e manter suas Tendas funcionando e processando itens.
Agrupe-se com sua guilda e protejam juntos suas [[Braton#Tendas|tendas]] contra inimigos; Prepare-se para todo tipo de artimanha em batalha pois estas são terras sem lei.
Além disso, há ótimos [[Braton#Buffs|Buffs]] para tarefas de farm como colher plantações, quebrar madeira, minerar e fabricar equipamentos, fazendo que seu trabalho seja muito mais recompensador, compensando o risco. Aqueles destemidos a se aventurar em Braton com certeza se destacarão.
= Tendas =
== Processamento Especial ==
Em Braton é possível encontrar diferentes tipos de Ingredientes que servem para fabricar os mais diversos '''Itens de [[Melhorando seu Equipamento | Aprimoramento]]'''.
Ao interagir com a Mesa de Processamento da sua Tenda, você automaticamente armazena seus ingredientes nela e pode selecionar entre 3 opções para fabricar. Cada processamento leva alguns minutos para ficar pronto, e pode somente 3 ao mesmo tempo. Após a conclusão de um item a lista de opções é renovada.
A Tenda ganha XP a cada Item de Aprimoramento fabricado e sube de nivel. A cada nível as opções de itens para fabricar ficarão melhores.
== Roubando inimigos ==
= Geradores de Recurso =
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== - Terra Fértil ==
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/* Tendas */
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text/x-wiki
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Braton é uma região focada em PvP e Anarquia. '''Não há''' proteção nenhuma de terreno para jogadores e estes devem fazer o possível para se manter vivos e manter suas Tendas funcionando e processando itens.
Agrupe-se com sua guilda e protejam juntos suas [[Braton#Tendas|tendas]] contra inimigos; Prepare-se para todo tipo de artimanha em batalha pois estas são terras sem lei.
Além disso, há ótimos [[Braton#Buffs|Buffs]] para tarefas de farm como colher plantações, quebrar madeira, minerar e fabricar equipamentos, fazendo que seu trabalho seja muito mais recompensador, compensando o risco. Aqueles destemidos a se aventurar em Braton com certeza se destacarão.
= Tendas =
Cada jogador pode ter até duas tendas em Braton. A tenda além de servir como ponto de entrada para o jogador é, principalmente, o local onde ele processará os [[Braton#Geradores de Recurso|recursos especiais]] encontrados em Braton.
Para colocar uma tenda no mapa, o jogador deve colocar o item "Tenda Desmontada" no chão ou digitar /braton tenda
== Processamento Especial ==
Em Braton é possível encontrar diferentes tipos de Ingredientes que servem para fabricar os mais diversos '''Itens de [[Melhorando seu Equipamento | Aprimoramento]]'''.
Ao interagir com a Mesa de Processamento da sua Tenda, você automaticamente armazena seus ingredientes nela e pode selecionar entre 3 opções para fabricar. Cada processamento leva alguns minutos para ficar pronto, e pode somente 3 ao mesmo tempo. Após a conclusão de um item a lista de opções é renovada.
A Tenda ganha XP a cada Item de Aprimoramento fabricado e sube de nivel. A cada nível as opções de itens para fabricar ficarão melhores.
== Roubando inimigos ==
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text/x-wiki
= Jogabilidade =
Braton é uma região focada em PvP e Anarquia. '''Não há''' proteção nenhuma de terreno para jogadores e estes devem fazer o possível para se manter vivos e manter suas Tendas funcionando e processando itens.
Agrupe-se com sua guilda e protejam juntos suas [[Braton#Tendas|tendas]] contra inimigos; Prepare-se para todo tipo de artimanha em batalha pois estas são terras sem lei.
Além disso, há ótimos [[Braton#Buffs|Buffs]] para tarefas de farm como colher plantações, quebrar madeira, minerar e fabricar equipamentos, fazendo que seu trabalho seja muito mais recompensador, compensando o risco. Aqueles destemidos a se aventurar em Braton com certeza se destacarão.
= Tendas =
Cada jogador pode ter até duas tendas em Braton. A tenda além de servir como ponto de entrada para o jogador é, principalmente, o local onde ele processará os [[Braton#Geradores de Recurso|recursos especiais]] encontrados em Braton.
Para colocar uma tenda no mapa, o jogador deve colocar o item "Tenda Desmontada" no chão ou digitar /braton tenda
=== Processamento Especial ===
Em Braton é possível encontrar diferentes tipos de Ingredientes que servem para fabricar os mais diversos '''Itens de [[Melhorando seu Equipamento | Aprimoramento]]'''.
Ao interagir com a Mesa de Processamento da sua Tenda, você automaticamente armazena seus ingredientes nela e pode selecionar entre 3 opções para fabricar. Cada processamento leva alguns minutos para ficar pronto, e pode somente 3 ao mesmo tempo. Após a conclusão de um item a lista de opções é renovada.
A Tenda ganha XP a cada Item de Aprimoramento fabricado e sube de nivel. A cada nível as opções de itens para fabricar ficarão melhores.
=== Roubando inimigos ===
= Geradores de Recurso =
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/* Buffs */
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text/x-wiki
= Jogabilidade =
Braton é uma região focada em PvP e Anarquia. '''Não há''' proteção nenhuma de terreno para jogadores e estes devem fazer o possível para se manter vivos e manter suas Tendas funcionando e processando itens.
Agrupe-se com sua guilda e protejam juntos suas [[Braton#Tendas|tendas]] contra inimigos; Prepare-se para todo tipo de artimanha em batalha pois estas são terras sem lei.
Além disso, há ótimos [[Braton#Buffs|Buffs]] para tarefas de farm como colher plantações, quebrar madeira, minerar e fabricar equipamentos, fazendo que seu trabalho seja muito mais recompensador, compensando o risco. Aqueles destemidos a se aventurar em Braton com certeza se destacarão.
= Tendas =
Cada jogador pode ter até duas tendas em Braton. A tenda além de servir como ponto de entrada para o jogador é, principalmente, o local onde ele processará os [[Braton#Geradores de Recurso|recursos especiais]] encontrados em Braton.
Para colocar uma tenda no mapa, o jogador deve colocar o item "Tenda Desmontada" no chão ou digitar /braton tenda
=== Processamento Especial ===
Em Braton é possível encontrar diferentes tipos de Ingredientes que servem para fabricar os mais diversos '''Itens de [[Melhorando seu Equipamento | Aprimoramento]]'''.
Ao interagir com a Mesa de Processamento da sua Tenda, você automaticamente armazena seus ingredientes nela e pode selecionar entre 3 opções para fabricar. Cada processamento leva alguns minutos para ficar pronto, e pode somente 3 ao mesmo tempo. Após a conclusão de um item a lista de opções é renovada.
A Tenda ganha XP a cada Item de Aprimoramento fabricado e sube de nivel. A cada nível as opções de itens para fabricar ficarão melhores.
=== Roubando inimigos ===
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/* Jogabilidade */
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text/x-wiki
Braton é uma região focada em PvP e Anarquia. '''Não há''' proteção nenhuma de terreno para jogadores e estes devem fazer o possível para se manter vivos e manter suas Tendas funcionando e processando itens.
Agrupe-se com sua guilda e protejam juntos suas [[Braton#Tendas|tendas]] contra inimigos; Prepare-se para todo tipo de artimanha em batalha pois estas são terras sem lei.
Além disso, há ótimos [[Braton#Buffs|Buffs]] para tarefas de farm como colher plantações, quebrar madeira, minerar e fabricar equipamentos, fazendo que seu trabalho seja muito mais recompensador, compensando o risco. Aqueles destemidos a se aventurar em Braton com certeza se destacarão.
= Tendas =
Cada jogador pode ter até duas tendas em Braton. A tenda além de servir como ponto de entrada para o jogador é, principalmente, o local onde ele processará os [[Braton#Geradores de Recurso|recursos especiais]] encontrados em Braton.
Para colocar uma tenda no mapa, o jogador deve colocar o item "Tenda Desmontada" no chão ou digitar /braton tenda
=== Processamento Especial ===
Em Braton é possível encontrar diferentes tipos de Ingredientes que servem para fabricar os mais diversos '''Itens de [[Melhorando seu Equipamento | Aprimoramento]]'''.
Ao interagir com a Mesa de Processamento da sua Tenda, você automaticamente armazena seus ingredientes nela e pode selecionar entre 3 opções para fabricar. Cada processamento leva alguns minutos para ficar pronto, e pode somente 3 ao mesmo tempo. Após a conclusão de um item a lista de opções é renovada.
A Tenda ganha XP a cada Item de Aprimoramento fabricado e sube de nivel. A cada nível as opções de itens para fabricar ficarão melhores.
=== Roubando inimigos ===
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=== Terra Fértil ===
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text/x-wiki
Braton é uma região focada em PvP e Anarquia. '''Não há''' proteção nenhuma de terreno para jogadores e estes devem fazer o possível para se manter vivos e manter suas Tendas funcionando e processando itens.
Agrupe-se com sua guilda e protejam juntos suas [[Braton#Tendas|tendas]] contra inimigos; Prepare-se para todo tipo de artimanha em batalha pois estas são terras sem lei.
Além disso, há ótimos [[Braton#Buffs|Buffs]] para tarefas de farm como colher plantações, quebrar madeira, minerar e fabricar equipamentos, fazendo que seu trabalho seja muito mais recompensador, compensando o risco. Aqueles destemidos a se aventurar em Braton com certeza se destacarão.
= Tendas =
Cada jogador pode ter até duas tendas em Braton. A tenda além de servir como ponto de entrada para o jogador é, principalmente, o local onde ele processará os [[Braton#Geradores de Recurso|recursos especiais]] encontrados em Braton.
Para colocar uma tenda no mapa, o jogador deve colocar o item "Tenda Desmontada" no chão ou digitar /braton tenda
=== Processamento Especial ===
Em Braton é possível encontrar diferentes tipos de Ingredientes que servem para fabricar os mais diversos '''Itens de [[Melhorando seu Equipamento | Aprimoramento]]'''.
Ao interagir com a Mesa de Processamento da sua Tenda, você automaticamente armazena seus ingredientes nela e pode selecionar entre 3 opções para fabricar. Cada processamento leva alguns minutos para ficar pronto, e pode somente 3 ao mesmo tempo. Após a conclusão de um item a lista de opções é renovada.
A Tenda ganha XP a cada Item de Aprimoramento fabricado e sube de nivel. A cada nível as opções de itens para fabricar ficarão melhores.
=== Roubando inimigos ===
Se você encontrar uma tenda de alguem que não seja seu aliado, você pode rouba-la.
Para roubar ingredientes interaja com a Mesa da Tenda do seu alvo.
Para roubar os recursos prontos é mais facil ainda, abra o baú da Tenda e passe a mão em todos itens do seu interesse.
= Geradores de Recurso =
= Pontos de Extração =
= Pontos de Entrada =
= Buffs =
=== Terra Fértil ===
=== Sorte do Lenhador ===
=== Sorte do Minerador ===
=== Sorte do Ferreiro ===
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/* Roubando inimigos */
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text/x-wiki
Braton é uma região focada em PvP e Anarquia. '''Não há''' proteção nenhuma de terreno para jogadores e estes devem fazer o possível para se manter vivos e manter suas Tendas funcionando e processando itens.
Agrupe-se com sua guilda e protejam juntos suas [[Braton#Tendas|tendas]] contra inimigos; Prepare-se para todo tipo de artimanha em batalha pois estas são terras sem lei.
Além disso, há ótimos [[Braton#Buffs|Buffs]] para tarefas de farm como colher plantações, quebrar madeira, minerar e fabricar equipamentos, fazendo que seu trabalho seja muito mais recompensador, compensando o risco. Aqueles destemidos a se aventurar em Braton com certeza se destacarão.
= Tendas =
Cada jogador pode ter até duas tendas em Braton. A tenda além de servir como ponto de entrada para o jogador é, principalmente, o local onde ele processará os [[Braton#Geradores de Recurso|recursos especiais]] encontrados em Braton.
Para colocar uma tenda no mapa, o jogador deve colocar o item "Tenda Desmontada" no chão ou digitar /braton tenda
=== Processamento Especial ===
Em Braton é possível encontrar diferentes tipos de Ingredientes que servem para fabricar os mais diversos '''Itens de [[Melhorando seu Equipamento | Aprimoramento]]'''.
Ao interagir com a Mesa de Processamento da sua Tenda, você automaticamente armazena seus ingredientes nela e pode selecionar entre 3 opções para fabricar. Cada processamento leva alguns minutos para ficar pronto, e pode somente 3 ao mesmo tempo. Após a conclusão de um item a lista de opções é renovada.
A Tenda ganha XP a cada Item de Aprimoramento fabricado e sube de nivel. A cada nível as opções de itens para fabricar ficarão melhores.
=== Roubando inimigos ===
Se você encontrar uma tenda de alguem que não seja seu aliado, você pode rouba-la.
Para roubar ingredientes interaja com a Mesa da Tenda do seu alvo e fique próximo por 10s.
Para roubar os recursos prontos é mais facil ainda, abra o baú da Tenda e passe a mão em todos itens do seu interesse.
= Geradores de Recurso =
= Pontos de Extração =
= Pontos de Entrada =
= Buffs =
=== Terra Fértil ===
=== Sorte do Lenhador ===
=== Sorte do Minerador ===
=== Sorte do Ferreiro ===
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/* Roubando inimigos */
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Braton é uma região focada em PvP e Anarquia. '''Não há''' proteção nenhuma de terreno para jogadores e estes devem fazer o possível para se manter vivos e manter suas Tendas funcionando e processando itens.
Agrupe-se com sua guilda e protejam juntos suas [[Braton#Tendas|tendas]] contra inimigos; Prepare-se para todo tipo de artimanha em batalha pois estas são terras sem lei.
Além disso, há ótimos [[Braton#Buffs|Buffs]] para tarefas de farm como colher plantações, quebrar madeira, minerar e fabricar equipamentos, fazendo que seu trabalho seja muito mais recompensador, compensando o risco. Aqueles destemidos a se aventurar em Braton com certeza se destacarão.
= Tendas =
Cada jogador pode ter até duas tendas em Braton. A tenda além de servir como ponto de entrada para o jogador é, principalmente, o local onde ele processará os [[Braton#Geradores de Recurso|recursos especiais]] encontrados em Braton.
Para colocar uma tenda no mapa, o jogador deve colocar o item "Tenda Desmontada" no chão ou digitar /braton tenda
=== Processamento Especial ===
Em Braton é possível encontrar diferentes tipos de Ingredientes que servem para fabricar os mais diversos '''Itens de [[Melhorando seu Equipamento | Aprimoramento]]'''.
Ao interagir com a Mesa de Processamento da sua Tenda, você automaticamente armazena seus ingredientes nela e pode selecionar entre 3 opções para fabricar. Cada processamento leva alguns minutos para ficar pronto, e pode somente 3 ao mesmo tempo. Após a conclusão de um item a lista de opções é renovada.
A Tenda ganha XP a cada Item de Aprimoramento fabricado e sube de nivel. A cada nível as opções de itens para fabricar ficarão melhores.
=== Roubando inimigos ===
Se você encontrar uma tenda de alguem que não seja seu aliado, você pode rouba-la.
Para roubar ingredientes interaja com a Mesa da Tenda do seu alvo e fique próximo por 10s.
Para roubar os itens já processados é ainda mais facil: abra o baú da Tenda e passe a mão em todos itens do seu interesse.
= Geradores de Recurso =
= Pontos de Extração =
= Pontos de Entrada =
= Buffs =
=== Terra Fértil ===
=== Sorte do Lenhador ===
=== Sorte do Minerador ===
=== Sorte do Ferreiro ===
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/* Pontos de Extração */
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Braton é uma região focada em PvP e Anarquia. '''Não há''' proteção nenhuma de terreno para jogadores e estes devem fazer o possível para se manter vivos e manter suas Tendas funcionando e processando itens.
Agrupe-se com sua guilda e protejam juntos suas [[Braton#Tendas|tendas]] contra inimigos; Prepare-se para todo tipo de artimanha em batalha pois estas são terras sem lei.
Além disso, há ótimos [[Braton#Buffs|Buffs]] para tarefas de farm como colher plantações, quebrar madeira, minerar e fabricar equipamentos, fazendo que seu trabalho seja muito mais recompensador, compensando o risco. Aqueles destemidos a se aventurar em Braton com certeza se destacarão.
= Tendas =
Cada jogador pode ter até duas tendas em Braton. A tenda além de servir como ponto de entrada para o jogador é, principalmente, o local onde ele processará os [[Braton#Geradores de Recurso|recursos especiais]] encontrados em Braton.
Para colocar uma tenda no mapa, o jogador deve colocar o item "Tenda Desmontada" no chão ou digitar /braton tenda
=== Processamento Especial ===
Em Braton é possível encontrar diferentes tipos de Ingredientes que servem para fabricar os mais diversos '''Itens de [[Melhorando seu Equipamento | Aprimoramento]]'''.
Ao interagir com a Mesa de Processamento da sua Tenda, você automaticamente armazena seus ingredientes nela e pode selecionar entre 3 opções para fabricar. Cada processamento leva alguns minutos para ficar pronto, e pode somente 3 ao mesmo tempo. Após a conclusão de um item a lista de opções é renovada.
A Tenda ganha XP a cada Item de Aprimoramento fabricado e sube de nivel. A cada nível as opções de itens para fabricar ficarão melhores.
=== Roubando inimigos ===
Se você encontrar uma tenda de alguem que não seja seu aliado, você pode rouba-la.
Para roubar ingredientes interaja com a Mesa da Tenda do seu alvo e fique próximo por 10s.
Para roubar os itens já processados é ainda mais facil: abra o baú da Tenda e passe a mão em todos itens do seu interesse.
= Geradores de Recurso =
= Pontos de Extração =
Para sair de Braton você precisa encontrar Pontos de Extração e interagir com eles. Todos os pergaminhos e outros meios de transporte não funcionam lá.
Os Pontos de Extração são pequenas carruagens que levarão você de volta em segurança.
Mas você não pode carregar ingredientes não processados de volta; se você tiver qualquer um em seu inventário será dropado no momento que o teleporte acontecer. Processe os ingredientes antes de ir embora, ou abandone-os mesmo.
A extração demora 10s para acontecer.
= Pontos de Entrada =
= Buffs =
=== Terra Fértil ===
=== Sorte do Lenhador ===
=== Sorte do Minerador ===
=== Sorte do Ferreiro ===
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/* Pontos de Entrada */
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Braton é uma região focada em PvP e Anarquia. '''Não há''' proteção nenhuma de terreno para jogadores e estes devem fazer o possível para se manter vivos e manter suas Tendas funcionando e processando itens.
Agrupe-se com sua guilda e protejam juntos suas [[Braton#Tendas|tendas]] contra inimigos; Prepare-se para todo tipo de artimanha em batalha pois estas são terras sem lei.
Além disso, há ótimos [[Braton#Buffs|Buffs]] para tarefas de farm como colher plantações, quebrar madeira, minerar e fabricar equipamentos, fazendo que seu trabalho seja muito mais recompensador, compensando o risco. Aqueles destemidos a se aventurar em Braton com certeza se destacarão.
= Tendas =
Cada jogador pode ter até duas tendas em Braton. A tenda além de servir como ponto de entrada para o jogador é, principalmente, o local onde ele processará os [[Braton#Geradores de Recurso|recursos especiais]] encontrados em Braton.
Para colocar uma tenda no mapa, o jogador deve colocar o item "Tenda Desmontada" no chão ou digitar /braton tenda
=== Processamento Especial ===
Em Braton é possível encontrar diferentes tipos de Ingredientes que servem para fabricar os mais diversos '''Itens de [[Melhorando seu Equipamento | Aprimoramento]]'''.
Ao interagir com a Mesa de Processamento da sua Tenda, você automaticamente armazena seus ingredientes nela e pode selecionar entre 3 opções para fabricar. Cada processamento leva alguns minutos para ficar pronto, e pode somente 3 ao mesmo tempo. Após a conclusão de um item a lista de opções é renovada.
A Tenda ganha XP a cada Item de Aprimoramento fabricado e sube de nivel. A cada nível as opções de itens para fabricar ficarão melhores.
=== Roubando inimigos ===
Se você encontrar uma tenda de alguem que não seja seu aliado, você pode rouba-la.
Para roubar ingredientes interaja com a Mesa da Tenda do seu alvo e fique próximo por 10s.
Para roubar os itens já processados é ainda mais facil: abra o baú da Tenda e passe a mão em todos itens do seu interesse.
= Geradores de Recurso =
= Pontos de Extração =
Para sair de Braton você precisa encontrar Pontos de Extração e interagir com eles. Todos os pergaminhos e outros meios de transporte não funcionam lá.
Os Pontos de Extração são pequenas carruagens que levarão você de volta em segurança.
Mas você não pode carregar ingredientes não processados de volta; se você tiver qualquer um em seu inventário será dropado no momento que o teleporte acontecer. Processe os ingredientes antes de ir embora, ou abandone-os mesmo.
A extração demora 10s para acontecer.
= Pontos de Entrada =
É possível chegar em Braton por diferentes pontos. Sao vários pontos gerados aleatóriamente e que mudam de tempo em tempo.
Quando um jogador chega em Braton, tem até 1 minuto para usar o Balão para escolher outro ponto para teleportar.
Também é possível viajar para Braton indo direto para sua Tenda.
Quando um jogador chega em Braton, ele tem um pequeno periodo de invincibilidade contra PvP.
= Buffs =
=== Terra Fértil ===
=== Sorte do Lenhador ===
=== Sorte do Minerador ===
=== Sorte do Ferreiro ===
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/* Geradores de Recurso */
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Braton é uma região focada em PvP e Anarquia. '''Não há''' proteção nenhuma de terreno para jogadores e estes devem fazer o possível para se manter vivos e manter suas Tendas funcionando e processando itens.
Agrupe-se com sua guilda e protejam juntos suas [[Braton#Tendas|tendas]] contra inimigos; Prepare-se para todo tipo de artimanha em batalha pois estas são terras sem lei.
Além disso, há ótimos [[Braton#Buffs|Buffs]] para tarefas de farm como colher plantações, quebrar madeira, minerar e fabricar equipamentos, fazendo que seu trabalho seja muito mais recompensador, compensando o risco. Aqueles destemidos a se aventurar em Braton com certeza se destacarão.
= Tendas =
Cada jogador pode ter até duas tendas em Braton. A tenda além de servir como ponto de entrada para o jogador é, principalmente, o local onde ele processará os [[Braton#Geradores de Recurso|recursos especiais]] encontrados em Braton.
Para colocar uma tenda no mapa, o jogador deve colocar o item "Tenda Desmontada" no chão ou digitar /braton tenda
=== Processamento Especial ===
Em Braton é possível encontrar diferentes tipos de Ingredientes que servem para fabricar os mais diversos '''Itens de [[Melhorando seu Equipamento | Aprimoramento]]'''.
Ao interagir com a Mesa de Processamento da sua Tenda, você automaticamente armazena seus ingredientes nela e pode selecionar entre 3 opções para fabricar. Cada processamento leva alguns minutos para ficar pronto, e pode somente 3 ao mesmo tempo. Após a conclusão de um item a lista de opções é renovada.
A Tenda ganha XP a cada Item de Aprimoramento fabricado e sube de nivel. A cada nível as opções de itens para fabricar ficarão melhores.
=== Roubando inimigos ===
Se você encontrar uma tenda de alguem que não seja seu aliado, você pode rouba-la.
Para roubar ingredientes interaja com a Mesa da Tenda do seu alvo e fique próximo por 10s.
Para roubar os itens já processados é ainda mais facil: abra o baú da Tenda e passe a mão em todos itens do seu interesse.
= Geradores de Recurso =
Braton possui varios pontos que geram recurso, também chamados de Ingredientes, distribuidos aleatoriamente pelo mapa.
São 5 tipos de ingredientes diferentes que nascem em diferentes regiões do mapa.
Assim como Pontos de Extração e Pontos de Entrada, mudam de lugar aleatoriamente a cada alguns minutos, fazendo com que jogadores tenham que se manter em movimento para obter os recursos desejados.
Cada região do mapa produz um certo tipo de ingrediente em maior quantidade.
Todos os ingredientes têm o mesmo valor, mas você sempre precisará de pelo menos 3 tipos diferentes de ingredientes para fazer o [[Braton#Tendas#Processamento Especial|Processamento Especial]]
= Pontos de Extração =
Para sair de Braton você precisa encontrar Pontos de Extração e interagir com eles. Todos os pergaminhos e outros meios de transporte não funcionam lá.
Os Pontos de Extração são pequenas carruagens que levarão você de volta em segurança.
Mas você não pode carregar ingredientes não processados de volta; se você tiver qualquer um em seu inventário será dropado no momento que o teleporte acontecer. Processe os ingredientes antes de ir embora, ou abandone-os mesmo.
A extração demora 10s para acontecer.
= Pontos de Entrada =
É possível chegar em Braton por diferentes pontos. Sao vários pontos gerados aleatóriamente e que mudam de tempo em tempo.
Quando um jogador chega em Braton, tem até 1 minuto para usar o Balão para escolher outro ponto para teleportar.
Também é possível viajar para Braton indo direto para sua Tenda.
Quando um jogador chega em Braton, ele tem um pequeno periodo de invincibilidade contra PvP.
= Buffs =
=== Terra Fértil ===
=== Sorte do Lenhador ===
=== Sorte do Minerador ===
=== Sorte do Ferreiro ===
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/* Geradores de Recurso */
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Braton é uma região focada em PvP e Anarquia. '''Não há''' proteção nenhuma de terreno para jogadores e estes devem fazer o possível para se manter vivos e manter suas Tendas funcionando e processando itens.
Agrupe-se com sua guilda e protejam juntos suas [[Braton#Tendas|tendas]] contra inimigos; Prepare-se para todo tipo de artimanha em batalha pois estas são terras sem lei.
Além disso, há ótimos [[Braton#Buffs|Buffs]] para tarefas de farm como colher plantações, quebrar madeira, minerar e fabricar equipamentos, fazendo que seu trabalho seja muito mais recompensador, compensando o risco. Aqueles destemidos a se aventurar em Braton com certeza se destacarão.
= Tendas =
Cada jogador pode ter até duas tendas em Braton. A tenda além de servir como ponto de entrada para o jogador é, principalmente, o local onde ele processará os [[Braton#Geradores de Recurso|recursos especiais]] encontrados em Braton.
Para colocar uma tenda no mapa, o jogador deve colocar o item "Tenda Desmontada" no chão ou digitar /braton tenda
=== Processamento Especial ===
Em Braton é possível encontrar diferentes tipos de Ingredientes que servem para fabricar os mais diversos '''Itens de [[Melhorando seu Equipamento | Aprimoramento]]'''.
Ao interagir com a Mesa de Processamento da sua Tenda, você automaticamente armazena seus ingredientes nela e pode selecionar entre 3 opções para fabricar. Cada processamento leva alguns minutos para ficar pronto, e pode somente 3 ao mesmo tempo. Após a conclusão de um item a lista de opções é renovada.
A Tenda ganha XP a cada Item de Aprimoramento fabricado e sube de nivel. A cada nível as opções de itens para fabricar ficarão melhores.
=== Roubando inimigos ===
Se você encontrar uma tenda de alguem que não seja seu aliado, você pode rouba-la.
Para roubar ingredientes interaja com a Mesa da Tenda do seu alvo e fique próximo por 10s.
Para roubar os itens já processados é ainda mais facil: abra o baú da Tenda e passe a mão em todos itens do seu interesse.
= Geradores de Recurso =
Braton possui varios pontos que geram recurso, também chamados de Ingredientes, distribuidos aleatoriamente pelo mapa.
São 5 tipos de ingredientes diferentes que nascem em diferentes regiões do mapa. Você pode encontra-los com mais facilidade usando uma '''bússola'''
Assim como Pontos de Extração e Pontos de Entrada, mudam de lugar aleatoriamente a cada alguns minutos, fazendo com que jogadores tenham que se manter em movimento para obter os recursos desejados.
Cada região do mapa produz um certo tipo de ingrediente em maior quantidade.
Todos os ingredientes têm o mesmo valor, mas você sempre precisará de pelo menos 3 tipos diferentes de ingredientes para fazer o [[Braton#Tendas#Processamento Especial|Processamento Especial]].
Também é possível matar monstros para obter Ingredientes.
= Pontos de Extração =
Para sair de Braton você precisa encontrar Pontos de Extração e interagir com eles. Todos os pergaminhos e outros meios de transporte não funcionam lá.
Os Pontos de Extração são pequenas carruagens que levarão você de volta em segurança.
Mas você não pode carregar ingredientes não processados de volta; se você tiver qualquer um em seu inventário será dropado no momento que o teleporte acontecer. Processe os ingredientes antes de ir embora, ou abandone-os mesmo.
A extração demora 10s para acontecer.
= Pontos de Entrada =
É possível chegar em Braton por diferentes pontos. Sao vários pontos gerados aleatóriamente e que mudam de tempo em tempo.
Quando um jogador chega em Braton, tem até 1 minuto para usar o Balão para escolher outro ponto para teleportar.
Também é possível viajar para Braton indo direto para sua Tenda.
Quando um jogador chega em Braton, ele tem um pequeno periodo de invincibilidade contra PvP.
= Buffs =
=== Terra Fértil ===
=== Sorte do Lenhador ===
=== Sorte do Minerador ===
=== Sorte do Ferreiro ===
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/* Pontos de Extração */
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Braton é uma região focada em PvP e Anarquia. '''Não há''' proteção nenhuma de terreno para jogadores e estes devem fazer o possível para se manter vivos e manter suas Tendas funcionando e processando itens.
Agrupe-se com sua guilda e protejam juntos suas [[Braton#Tendas|tendas]] contra inimigos; Prepare-se para todo tipo de artimanha em batalha pois estas são terras sem lei.
Além disso, há ótimos [[Braton#Buffs|Buffs]] para tarefas de farm como colher plantações, quebrar madeira, minerar e fabricar equipamentos, fazendo que seu trabalho seja muito mais recompensador, compensando o risco. Aqueles destemidos a se aventurar em Braton com certeza se destacarão.
= Tendas =
Cada jogador pode ter até duas tendas em Braton. A tenda além de servir como ponto de entrada para o jogador é, principalmente, o local onde ele processará os [[Braton#Geradores de Recurso|recursos especiais]] encontrados em Braton.
Para colocar uma tenda no mapa, o jogador deve colocar o item "Tenda Desmontada" no chão ou digitar /braton tenda
=== Processamento Especial ===
Em Braton é possível encontrar diferentes tipos de Ingredientes que servem para fabricar os mais diversos '''Itens de [[Melhorando seu Equipamento | Aprimoramento]]'''.
Ao interagir com a Mesa de Processamento da sua Tenda, você automaticamente armazena seus ingredientes nela e pode selecionar entre 3 opções para fabricar. Cada processamento leva alguns minutos para ficar pronto, e pode somente 3 ao mesmo tempo. Após a conclusão de um item a lista de opções é renovada.
A Tenda ganha XP a cada Item de Aprimoramento fabricado e sube de nivel. A cada nível as opções de itens para fabricar ficarão melhores.
=== Roubando inimigos ===
Se você encontrar uma tenda de alguem que não seja seu aliado, você pode rouba-la.
Para roubar ingredientes interaja com a Mesa da Tenda do seu alvo e fique próximo por 10s.
Para roubar os itens já processados é ainda mais facil: abra o baú da Tenda e passe a mão em todos itens do seu interesse.
= Geradores de Recurso =
Braton possui varios pontos que geram recurso, também chamados de Ingredientes, distribuidos aleatoriamente pelo mapa.
São 5 tipos de ingredientes diferentes que nascem em diferentes regiões do mapa. Você pode encontra-los com mais facilidade usando uma '''bússola'''
Assim como Pontos de Extração e Pontos de Entrada, mudam de lugar aleatoriamente a cada alguns minutos, fazendo com que jogadores tenham que se manter em movimento para obter os recursos desejados.
Cada região do mapa produz um certo tipo de ingrediente em maior quantidade.
Todos os ingredientes têm o mesmo valor, mas você sempre precisará de pelo menos 3 tipos diferentes de ingredientes para fazer o [[Braton#Tendas#Processamento Especial|Processamento Especial]].
Também é possível matar monstros para obter Ingredientes.
= Pontos de Extração =
Para sair de Braton você precisa encontrar Pontos de Extração e interagir com eles. Todos os pergaminhos e outros meios de transporte não funcionam lá.
[[Arquivo:Carroça.png|miniaturadaimagem]]
Os Pontos de Extração são pequenas carruagens que levarão você de volta em segurança.
Mas você não pode carregar ingredientes não processados de volta; se você tiver qualquer um em seu inventário será dropado no momento que o teleporte acontecer. Processe os ingredientes antes de ir embora, ou abandone-os mesmo.
A extração demora 10s para acontecer.
= Pontos de Entrada =
É possível chegar em Braton por diferentes pontos. Sao vários pontos gerados aleatóriamente e que mudam de tempo em tempo.
Quando um jogador chega em Braton, tem até 1 minuto para usar o Balão para escolher outro ponto para teleportar.
Também é possível viajar para Braton indo direto para sua Tenda.
Quando um jogador chega em Braton, ele tem um pequeno periodo de invincibilidade contra PvP.
= Buffs =
=== Terra Fértil ===
=== Sorte do Lenhador ===
=== Sorte do Minerador ===
=== Sorte do Ferreiro ===
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/* Pontos de Extração */
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Braton é uma região focada em PvP e Anarquia. '''Não há''' proteção nenhuma de terreno para jogadores e estes devem fazer o possível para se manter vivos e manter suas Tendas funcionando e processando itens.
Agrupe-se com sua guilda e protejam juntos suas [[Braton#Tendas|tendas]] contra inimigos; Prepare-se para todo tipo de artimanha em batalha pois estas são terras sem lei.
Além disso, há ótimos [[Braton#Buffs|Buffs]] para tarefas de farm como colher plantações, quebrar madeira, minerar e fabricar equipamentos, fazendo que seu trabalho seja muito mais recompensador, compensando o risco. Aqueles destemidos a se aventurar em Braton com certeza se destacarão.
= Tendas =
Cada jogador pode ter até duas tendas em Braton. A tenda além de servir como ponto de entrada para o jogador é, principalmente, o local onde ele processará os [[Braton#Geradores de Recurso|recursos especiais]] encontrados em Braton.
Para colocar uma tenda no mapa, o jogador deve colocar o item "Tenda Desmontada" no chão ou digitar /braton tenda
=== Processamento Especial ===
Em Braton é possível encontrar diferentes tipos de Ingredientes que servem para fabricar os mais diversos '''Itens de [[Melhorando seu Equipamento | Aprimoramento]]'''.
Ao interagir com a Mesa de Processamento da sua Tenda, você automaticamente armazena seus ingredientes nela e pode selecionar entre 3 opções para fabricar. Cada processamento leva alguns minutos para ficar pronto, e pode somente 3 ao mesmo tempo. Após a conclusão de um item a lista de opções é renovada.
A Tenda ganha XP a cada Item de Aprimoramento fabricado e sube de nivel. A cada nível as opções de itens para fabricar ficarão melhores.
=== Roubando inimigos ===
Se você encontrar uma tenda de alguem que não seja seu aliado, você pode rouba-la.
Para roubar ingredientes interaja com a Mesa da Tenda do seu alvo e fique próximo por 10s.
Para roubar os itens já processados é ainda mais facil: abra o baú da Tenda e passe a mão em todos itens do seu interesse.
= Geradores de Recurso =
Braton possui varios pontos que geram recurso, também chamados de Ingredientes, distribuidos aleatoriamente pelo mapa.
São 5 tipos de ingredientes diferentes que nascem em diferentes regiões do mapa. Você pode encontra-los com mais facilidade usando uma '''bússola'''
Assim como Pontos de Extração e Pontos de Entrada, mudam de lugar aleatoriamente a cada alguns minutos, fazendo com que jogadores tenham que se manter em movimento para obter os recursos desejados.
Cada região do mapa produz um certo tipo de ingrediente em maior quantidade.
Todos os ingredientes têm o mesmo valor, mas você sempre precisará de pelo menos 3 tipos diferentes de ingredientes para fazer o [[Braton#Tendas#Processamento Especial|Processamento Especial]].
Também é possível matar monstros para obter Ingredientes.
= Pontos de Extração =
Para sair de Braton você precisa encontrar Pontos de Extração e interagir com eles. Todos os pergaminhos e outros meios de transporte não funcionam lá.
[[Arquivo:Carroça.png|miniaturadaimagem]]
Os Pontos de Extração são pequenas carruagens que levarão você de volta em segurança.
Mas você não pode carregar ingredientes não processados de volta; se você tiver qualquer um em seu inventário será dropado no momento que o teleporte acontecer. Processe os ingredientes antes de ir embora, ou abandone-os mesmo.
A extração demora 10s para acontecer.
= Pontos de Entrada =
É possível chegar em Braton por diferentes pontos. Sao vários pontos gerados aleatóriamente e que mudam de tempo em tempo.
Quando um jogador chega em Braton, tem até 1 minuto para usar o Balão para escolher outro ponto para teleportar.
Também é possível viajar para Braton indo direto para sua Tenda.
Quando um jogador chega em Braton, ele tem um pequeno periodo de invincibilidade contra PvP.
= Buffs =
=== Terra Fértil ===
=== Sorte do Lenhador ===
=== Sorte do Minerador ===
=== Sorte do Ferreiro ===
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Braton é uma região focada em PvP e Anarquia. '''Não há''' proteção nenhuma de terreno para jogadores e estes devem fazer o possível para se manter vivos e manter suas Tendas funcionando e processando itens.
Agrupe-se com sua guilda e protejam juntos suas [[Braton#Tendas|tendas]] contra inimigos; Prepare-se para todo tipo de artimanha em batalha pois estas são terras sem lei.
Além disso, há ótimos [[Braton#Buffs|Buffs]] para tarefas de farm como colher plantações, quebrar madeira, minerar e fabricar equipamentos, fazendo que seu trabalho seja muito mais recompensador, compensando o risco. Aqueles destemidos a se aventurar em Braton com certeza se destacarão.
= Tendas =
Cada jogador pode ter até duas tendas em Braton. A tenda além de servir como ponto de entrada para o jogador é, principalmente, o local onde ele processará os [[Braton#Geradores de Recurso|recursos especiais]] encontrados em Braton.
Para colocar uma tenda no mapa, o jogador deve colocar o item "Tenda Desmontada" no chão ou digitar /braton tenda
=== Processamento Especial ===
Em Braton é possível encontrar diferentes tipos de Ingredientes que servem para fabricar os mais diversos '''Itens de [[Melhorando seu Equipamento | Aprimoramento]]'''.
Ao interagir com a Mesa de Processamento da sua Tenda, você automaticamente armazena seus ingredientes nela e pode selecionar entre 3 opções para fabricar. Cada processamento leva alguns minutos para ficar pronto, e pode somente 3 ao mesmo tempo. Após a conclusão de um item a lista de opções é renovada.
A Tenda ganha XP a cada Item de Aprimoramento fabricado e sube de nivel. A cada nível as opções de itens para fabricar ficarão melhores.
=== Roubando inimigos ===
Se você encontrar uma tenda de alguem que não seja seu aliado, você pode rouba-la.
Para roubar ingredientes interaja com a Mesa da Tenda do seu alvo e fique próximo por 10s.
Para roubar os itens já processados é ainda mais facil: abra o baú da Tenda e passe a mão em todos itens do seu interesse.
= Geradores de Recurso =
Braton possui varios pontos que geram recurso, também chamados de Ingredientes, distribuidos aleatoriamente pelo mapa.
São 5 tipos de ingredientes diferentes que nascem em diferentes regiões do mapa. Você pode encontra-los com mais facilidade usando uma '''bússola'''
Assim como Pontos de Extração e Pontos de Entrada, mudam de lugar aleatoriamente a cada alguns minutos, fazendo com que jogadores tenham que se manter em movimento para obter os recursos desejados.
Cada região do mapa produz um certo tipo de ingrediente em maior quantidade.
Todos os ingredientes têm o mesmo valor, mas você sempre precisará de pelo menos 3 tipos diferentes de ingredientes para fazer o [[Braton#Tendas#Processamento Especial|Processamento Especial]].
Também é possível matar monstros para obter Ingredientes.
= Pontos de Extração =
[[Arquivo:Carroça.png|miniaturadaimagem]]
Para sair de Braton você precisa encontrar Pontos de Extração e interagir com eles. Todos os pergaminhos e outros meios de transporte não funcionam lá.
Os Pontos de Extração são pequenas carruagens que levarão você de volta em segurança.
Mas você não pode carregar ingredientes não processados de volta; se você tiver qualquer um em seu inventário será dropado no momento que o teleporte acontecer. Processe os ingredientes antes de ir embora, ou abandone-os mesmo.
A extração demora 10s para acontecer.
= Pontos de Entrada =
É possível chegar em Braton por diferentes pontos. Sao vários pontos gerados aleatóriamente e que mudam de tempo em tempo.
Quando um jogador chega em Braton, tem até 1 minuto para usar o Balão para escolher outro ponto para teleportar.
Também é possível viajar para Braton indo direto para sua Tenda.
Quando um jogador chega em Braton, ele tem um pequeno periodo de invincibilidade contra PvP.
= Buffs =
=== Terra Fértil ===
=== Sorte do Lenhador ===
=== Sorte do Minerador ===
=== Sorte do Ferreiro ===
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/* Geradores de Recurso */
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Braton é uma região focada em PvP e Anarquia. '''Não há''' proteção nenhuma de terreno para jogadores e estes devem fazer o possível para se manter vivos e manter suas Tendas funcionando e processando itens.
Agrupe-se com sua guilda e protejam juntos suas [[Braton#Tendas|tendas]] contra inimigos; Prepare-se para todo tipo de artimanha em batalha pois estas são terras sem lei.
Além disso, há ótimos [[Braton#Buffs|Buffs]] para tarefas de farm como colher plantações, quebrar madeira, minerar e fabricar equipamentos, fazendo que seu trabalho seja muito mais recompensador, compensando o risco. Aqueles destemidos a se aventurar em Braton com certeza se destacarão.
= Tendas =
Cada jogador pode ter até duas tendas em Braton. A tenda além de servir como ponto de entrada para o jogador é, principalmente, o local onde ele processará os [[Braton#Geradores de Recurso|recursos especiais]] encontrados em Braton.
Para colocar uma tenda no mapa, o jogador deve colocar o item "Tenda Desmontada" no chão ou digitar /braton tenda
=== Processamento Especial ===
Em Braton é possível encontrar diferentes tipos de Ingredientes que servem para fabricar os mais diversos '''Itens de [[Melhorando seu Equipamento | Aprimoramento]]'''.
Ao interagir com a Mesa de Processamento da sua Tenda, você automaticamente armazena seus ingredientes nela e pode selecionar entre 3 opções para fabricar. Cada processamento leva alguns minutos para ficar pronto, e pode somente 3 ao mesmo tempo. Após a conclusão de um item a lista de opções é renovada.
A Tenda ganha XP a cada Item de Aprimoramento fabricado e sube de nivel. A cada nível as opções de itens para fabricar ficarão melhores.
=== Roubando inimigos ===
Se você encontrar uma tenda de alguem que não seja seu aliado, você pode rouba-la.
Para roubar ingredientes interaja com a Mesa da Tenda do seu alvo e fique próximo por 10s.
Para roubar os itens já processados é ainda mais facil: abra o baú da Tenda e passe a mão em todos itens do seu interesse.
= Geradores de Recurso =
[[Arquivo:Geradores.png|miniaturadaimagem]]
Braton possui varios pontos que geram recurso, também chamados de Ingredientes, distribuidos aleatoriamente pelo mapa.
São 5 tipos de ingredientes diferentes que nascem em diferentes regiões do mapa. Você pode encontra-los com mais facilidade usando uma '''bússola'''
Assim como Pontos de Extração e Pontos de Entrada, mudam de lugar aleatoriamente a cada alguns minutos, fazendo com que jogadores tenham que se manter em movimento para obter os recursos desejados.
Cada região do mapa produz um certo tipo de ingrediente em maior quantidade.
Todos os ingredientes têm o mesmo valor, mas você sempre precisará de pelo menos 3 tipos diferentes de ingredientes para fazer o [[Braton#Tendas#Processamento Especial|Processamento Especial]].
Também é possível matar monstros para obter Ingredientes.
= Pontos de Extração =
[[Arquivo:Carroça.png|miniaturadaimagem]]
Para sair de Braton você precisa encontrar Pontos de Extração e interagir com eles. Todos os pergaminhos e outros meios de transporte não funcionam lá.
Os Pontos de Extração são pequenas carruagens que levarão você de volta em segurança.
Mas você não pode carregar ingredientes não processados de volta; se você tiver qualquer um em seu inventário será dropado no momento que o teleporte acontecer. Processe os ingredientes antes de ir embora, ou abandone-os mesmo.
A extração demora 10s para acontecer.
= Pontos de Entrada =
É possível chegar em Braton por diferentes pontos. Sao vários pontos gerados aleatóriamente e que mudam de tempo em tempo.
Quando um jogador chega em Braton, tem até 1 minuto para usar o Balão para escolher outro ponto para teleportar.
Também é possível viajar para Braton indo direto para sua Tenda.
Quando um jogador chega em Braton, ele tem um pequeno periodo de invincibilidade contra PvP.
= Buffs =
=== Terra Fértil ===
=== Sorte do Lenhador ===
=== Sorte do Minerador ===
=== Sorte do Ferreiro ===
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/* Processamento Especial */
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Braton é uma região focada em PvP e Anarquia. '''Não há''' proteção nenhuma de terreno para jogadores e estes devem fazer o possível para se manter vivos e manter suas Tendas funcionando e processando itens.
Agrupe-se com sua guilda e protejam juntos suas [[Braton#Tendas|tendas]] contra inimigos; Prepare-se para todo tipo de artimanha em batalha pois estas são terras sem lei.
Além disso, há ótimos [[Braton#Buffs|Buffs]] para tarefas de farm como colher plantações, quebrar madeira, minerar e fabricar equipamentos, fazendo que seu trabalho seja muito mais recompensador, compensando o risco. Aqueles destemidos a se aventurar em Braton com certeza se destacarão.
= Tendas =
Cada jogador pode ter até duas tendas em Braton. A tenda além de servir como ponto de entrada para o jogador é, principalmente, o local onde ele processará os [[Braton#Geradores de Recurso|recursos especiais]] encontrados em Braton.
Para colocar uma tenda no mapa, o jogador deve colocar o item "Tenda Desmontada" no chão ou digitar /braton tenda
=== Processamento Especial ===
[[Arquivo:Processamento.png|miniaturadaimagem]]
Em Braton é possível encontrar diferentes tipos de Ingredientes que servem para fabricar os mais diversos '''Itens de [[Melhorando seu Equipamento | Aprimoramento]]'''.
Ao interagir com a Mesa de Processamento da sua Tenda, você automaticamente armazena seus ingredientes nela e pode selecionar entre 3 opções para fabricar. Cada processamento leva alguns minutos para ficar pronto, e pode somente 3 ao mesmo tempo. Após a conclusão de um item a lista de opções é renovada.
A Tenda ganha XP a cada Item de Aprimoramento fabricado e sube de nivel. A cada nível as opções de itens para fabricar ficarão melhores.
=== Roubando inimigos ===
Se você encontrar uma tenda de alguem que não seja seu aliado, você pode rouba-la.
Para roubar ingredientes interaja com a Mesa da Tenda do seu alvo e fique próximo por 10s.
Para roubar os itens já processados é ainda mais facil: abra o baú da Tenda e passe a mão em todos itens do seu interesse.
= Geradores de Recurso =
[[Arquivo:Geradores.png|miniaturadaimagem]]
Braton possui varios pontos que geram recurso, também chamados de Ingredientes, distribuidos aleatoriamente pelo mapa.
São 5 tipos de ingredientes diferentes que nascem em diferentes regiões do mapa. Você pode encontra-los com mais facilidade usando uma '''bússola'''
Assim como Pontos de Extração e Pontos de Entrada, mudam de lugar aleatoriamente a cada alguns minutos, fazendo com que jogadores tenham que se manter em movimento para obter os recursos desejados.
Cada região do mapa produz um certo tipo de ingrediente em maior quantidade.
Todos os ingredientes têm o mesmo valor, mas você sempre precisará de pelo menos 3 tipos diferentes de ingredientes para fazer o [[Braton#Tendas#Processamento Especial|Processamento Especial]].
Também é possível matar monstros para obter Ingredientes.
= Pontos de Extração =
[[Arquivo:Carroça.png|miniaturadaimagem]]
Para sair de Braton você precisa encontrar Pontos de Extração e interagir com eles. Todos os pergaminhos e outros meios de transporte não funcionam lá.
Os Pontos de Extração são pequenas carruagens que levarão você de volta em segurança.
Mas você não pode carregar ingredientes não processados de volta; se você tiver qualquer um em seu inventário será dropado no momento que o teleporte acontecer. Processe os ingredientes antes de ir embora, ou abandone-os mesmo.
A extração demora 10s para acontecer.
= Pontos de Entrada =
É possível chegar em Braton por diferentes pontos. Sao vários pontos gerados aleatóriamente e que mudam de tempo em tempo.
Quando um jogador chega em Braton, tem até 1 minuto para usar o Balão para escolher outro ponto para teleportar.
Também é possível viajar para Braton indo direto para sua Tenda.
Quando um jogador chega em Braton, ele tem um pequeno periodo de invincibilidade contra PvP.
= Buffs =
=== Terra Fértil ===
=== Sorte do Lenhador ===
=== Sorte do Minerador ===
=== Sorte do Ferreiro ===
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Braton é uma região focada em PvP e Anarquia. '''Não há''' proteção nenhuma de terreno para jogadores e estes devem fazer o possível para se manter vivos e manter suas Tendas funcionando e processando itens.
Agrupe-se com sua guilda e protejam juntos suas [[Braton#Tendas|tendas]] contra inimigos; Prepare-se para todo tipo de artimanha em batalha pois estas são terras sem lei.
Além disso, há ótimos [[Braton#Buffs|Buffs]] para tarefas de farm como colher plantações, quebrar madeira, minerar e fabricar equipamentos, fazendo que seu trabalho seja muito mais recompensador, compensando o risco. Aqueles destemidos a se aventurar em Braton com certeza se destacarão.
[[Arquivo:Tenda.png|miniaturadaimagem]]
= Tendas =
Cada jogador pode ter até duas tendas em Braton. A tenda além de servir como ponto de entrada para o jogador é, principalmente, o local onde ele processará os [[Braton#Geradores de Recurso|recursos especiais]] encontrados em Braton.
Para colocar uma tenda no mapa, o jogador deve colocar o item "Tenda Desmontada" no chão ou digitar /braton tenda
=== Processamento Especial ===
[[Arquivo:Processamento.png|miniaturadaimagem]]
Em Braton é possível encontrar diferentes tipos de Ingredientes que servem para fabricar os mais diversos '''Itens de [[Melhorando seu Equipamento | Aprimoramento]]'''.
Ao interagir com a Mesa de Processamento da sua Tenda, você automaticamente armazena seus ingredientes nela e pode selecionar entre 3 opções para fabricar. Cada processamento leva alguns minutos para ficar pronto, e pode somente 3 ao mesmo tempo. Após a conclusão de um item a lista de opções é renovada.
A Tenda ganha XP a cada Item de Aprimoramento fabricado e sube de nivel. A cada nível as opções de itens para fabricar ficarão melhores.
=== Roubando inimigos ===
Se você encontrar uma tenda de alguem que não seja seu aliado, você pode rouba-la.
Para roubar ingredientes interaja com a Mesa da Tenda do seu alvo e fique próximo por 10s.
Para roubar os itens já processados é ainda mais facil: abra o baú da Tenda e passe a mão em todos itens do seu interesse.
= Geradores de Recurso =
[[Arquivo:Geradores.png|miniaturadaimagem]]
Braton possui varios pontos que geram recurso, também chamados de Ingredientes, distribuidos aleatoriamente pelo mapa.
São 5 tipos de ingredientes diferentes que nascem em diferentes regiões do mapa. Você pode encontra-los com mais facilidade usando uma '''bússola'''
Assim como Pontos de Extração e Pontos de Entrada, mudam de lugar aleatoriamente a cada alguns minutos, fazendo com que jogadores tenham que se manter em movimento para obter os recursos desejados.
Cada região do mapa produz um certo tipo de ingrediente em maior quantidade.
Todos os ingredientes têm o mesmo valor, mas você sempre precisará de pelo menos 3 tipos diferentes de ingredientes para fazer o [[Braton#Tendas#Processamento Especial|Processamento Especial]].
Também é possível matar monstros para obter Ingredientes.
= Pontos de Extração =
[[Arquivo:Carroça.png|miniaturadaimagem]]
Para sair de Braton você precisa encontrar Pontos de Extração e interagir com eles. Todos os pergaminhos e outros meios de transporte não funcionam lá.
Os Pontos de Extração são pequenas carruagens que levarão você de volta em segurança.
Mas você não pode carregar ingredientes não processados de volta; se você tiver qualquer um em seu inventário será dropado no momento que o teleporte acontecer. Processe os ingredientes antes de ir embora, ou abandone-os mesmo.
A extração demora 10s para acontecer.
= Pontos de Entrada =
É possível chegar em Braton por diferentes pontos. Sao vários pontos gerados aleatóriamente e que mudam de tempo em tempo.
Quando um jogador chega em Braton, tem até 1 minuto para usar o Balão para escolher outro ponto para teleportar.
Também é possível viajar para Braton indo direto para sua Tenda.
Quando um jogador chega em Braton, ele tem um pequeno periodo de invincibilidade contra PvP.
= Buffs =
=== Terra Fértil ===
=== Sorte do Lenhador ===
=== Sorte do Minerador ===
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Braton é uma região focada em PvP e Anarquia. '''Não há''' proteção nenhuma de terreno para jogadores e estes devem fazer o possível para se manter vivos e manter suas Tendas funcionando e processando itens.
Agrupe-se com sua guilda e protejam juntos suas [[Braton#Tendas|tendas]] contra inimigos; Prepare-se para todo tipo de artimanha em batalha pois estas são terras sem lei.
Além disso, há ótimos [[Braton#Buffs|Buffs]] para tarefas de farm como colher plantações, quebrar madeira, minerar e fabricar equipamentos, fazendo que seu trabalho seja muito mais recompensador, compensando o risco. Aqueles destemidos a se aventurar em Braton com certeza se destacarão.
[[Arquivo:Tenda.png|miniaturadaimagem|Tenda]]
= Tendas =
Cada jogador pode ter até duas tendas em Braton. A tenda além de servir como ponto de entrada para o jogador é, principalmente, o local onde ele processará os [[Braton#Geradores de Recurso|recursos especiais]] encontrados em Braton.
Para colocar uma tenda no mapa, o jogador deve colocar o item "Tenda Desmontada" no chão ou digitar /braton tenda
=== Processamento Especial ===
[[Arquivo:Processamento.png|miniaturadaimagem|Mesa de Processamento]]
Em Braton é possível encontrar diferentes tipos de Ingredientes que servem para fabricar os mais diversos '''Itens de [[Melhorando seu Equipamento | Aprimoramento]]'''.
Ao interagir com a Mesa de Processamento da sua Tenda, você automaticamente armazena seus ingredientes nela e pode selecionar entre 3 opções para fabricar. Cada processamento leva alguns minutos para ficar pronto, e pode somente 3 ao mesmo tempo. Após a conclusão de um item a lista de opções é renovada.
A Tenda ganha XP a cada Item de Aprimoramento fabricado e sube de nivel. A cada nível as opções de itens para fabricar ficarão melhores.
=== Roubando inimigos ===
Se você encontrar uma tenda de alguem que não seja seu aliado, você pode rouba-la.
Para roubar ingredientes interaja com a Mesa da Tenda do seu alvo e fique próximo por 10s.
Para roubar os itens já processados é ainda mais facil: abra o baú da Tenda e passe a mão em todos itens do seu interesse.
= Geradores de Recurso =
[[Arquivo:Geradores.png|miniaturadaimagem|Gerador de Recurso]]
Braton possui varios pontos que geram recurso, também chamados de Ingredientes, distribuidos aleatoriamente pelo mapa.
São 5 tipos de ingredientes diferentes que nascem em diferentes regiões do mapa. Você pode encontra-los com mais facilidade usando uma '''bússola'''
Assim como Pontos de Extração e Pontos de Entrada, mudam de lugar aleatoriamente a cada alguns minutos, fazendo com que jogadores tenham que se manter em movimento para obter os recursos desejados.
Cada região do mapa produz um certo tipo de ingrediente em maior quantidade.
Todos os ingredientes têm o mesmo valor, mas você sempre precisará de pelo menos 3 tipos diferentes de ingredientes para fazer o [[Braton#Tendas#Processamento Especial|Processamento Especial]].
Também é possível matar monstros para obter Ingredientes.
= Pontos de Extração =
[[Arquivo:Carroça.png|miniaturadaimagem|Ponto de Extração]]
Para sair de Braton você precisa encontrar Pontos de Extração e interagir com eles. Todos os pergaminhos e outros meios de transporte não funcionam lá.
Os Pontos de Extração são pequenas carruagens que levarão você de volta em segurança.
Mas você não pode carregar ingredientes não processados de volta; se você tiver qualquer um em seu inventário será dropado no momento que o teleporte acontecer. Processe os ingredientes antes de ir embora, ou abandone-os mesmo.
A extração demora 10s para acontecer.
= Pontos de Entrada =
É possível chegar em Braton por diferentes pontos. Sao vários pontos gerados aleatóriamente e que mudam de tempo em tempo.
Quando um jogador chega em Braton, tem até 1 minuto para usar o Balão para escolher outro ponto para teleportar.
Também é possível viajar para Braton indo direto para sua Tenda.
Quando um jogador chega em Braton, ele tem um pequeno periodo de invincibilidade contra PvP.
= Buffs =
=== Terra Fértil ===
=== Sorte do Lenhador ===
=== Sorte do Minerador ===
=== Sorte do Ferreiro ===
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/* Geradores de Recurso */
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Braton é uma região focada em PvP e Anarquia. '''Não há''' proteção nenhuma de terreno para jogadores e estes devem fazer o possível para se manter vivos e manter suas Tendas funcionando e processando itens.
Agrupe-se com sua guilda e protejam juntos suas [[Braton#Tendas|tendas]] contra inimigos; Prepare-se para todo tipo de artimanha em batalha pois estas são terras sem lei.
Além disso, há ótimos [[Braton#Buffs|Buffs]] para tarefas de farm como colher plantações, quebrar madeira, minerar e fabricar equipamentos, fazendo que seu trabalho seja muito mais recompensador, compensando o risco. Aqueles destemidos a se aventurar em Braton com certeza se destacarão.
[[Arquivo:Tenda.png|miniaturadaimagem|Tenda]]
= Tendas =
Cada jogador pode ter até duas tendas em Braton. A tenda além de servir como ponto de entrada para o jogador é, principalmente, o local onde ele processará os [[Braton#Geradores de Recurso|recursos especiais]] encontrados em Braton.
Para colocar uma tenda no mapa, o jogador deve colocar o item "Tenda Desmontada" no chão ou digitar /braton tenda
=== Processamento Especial ===
[[Arquivo:Processamento.png|miniaturadaimagem|Mesa de Processamento]]
Em Braton é possível encontrar diferentes tipos de Ingredientes que servem para fabricar os mais diversos '''Itens de [[Melhorando seu Equipamento | Aprimoramento]]'''.
Ao interagir com a Mesa de Processamento da sua Tenda, você automaticamente armazena seus ingredientes nela e pode selecionar entre 3 opções para fabricar. Cada processamento leva alguns minutos para ficar pronto, e pode somente 3 ao mesmo tempo. Após a conclusão de um item a lista de opções é renovada.
A Tenda ganha XP a cada Item de Aprimoramento fabricado e sube de nivel. A cada nível as opções de itens para fabricar ficarão melhores.
=== Roubando inimigos ===
Se você encontrar uma tenda de alguem que não seja seu aliado, você pode rouba-la.
Para roubar ingredientes interaja com a Mesa da Tenda do seu alvo e fique próximo por 10s.
Para roubar os itens já processados é ainda mais facil: abra o baú da Tenda e passe a mão em todos itens do seu interesse.
= Geradores de Recurso =
[[Arquivo:Geradores.png|miniaturadaimagem|Gerador de Recurso]]
Braton possui varios pontos que geram Ingredientes e são distribuidos aleatoriamente pelo mapa.
São 5 tipos de ingredientes diferentes que nascem em diferentes regiões do mapa. Você pode encontra-los com mais facilidade usando uma '''bússola'''
Assim como [[Braton#Pontos de Extração|Pontos de Extração]] e [[Braton#Pontos de Entrada|Pontos de Entrada]], mudam de lugar aleatoriamente a cada alguns minutos, fazendo com que jogadores tenham que se manter em movimento para obter os recursos desejados.
Cada região do mapa produz um certo tipo de ingrediente em maior quantidade.
Todos os ingredientes têm o mesmo valor, mas você sempre precisará de pelo menos 3 tipos diferentes de ingredientes para fazer o [[Braton#Tendas#Processamento Especial|Processamento Especial]].
Também é possível matar monstros para obter Ingredientes.
= Pontos de Extração =
[[Arquivo:Carroça.png|miniaturadaimagem|Ponto de Extração]]
Para sair de Braton você precisa encontrar Pontos de Extração e interagir com eles. Todos os pergaminhos e outros meios de transporte não funcionam lá.
Os Pontos de Extração são pequenas carruagens que levarão você de volta em segurança.
Mas você não pode carregar ingredientes não processados de volta; se você tiver qualquer um em seu inventário será dropado no momento que o teleporte acontecer. Processe os ingredientes antes de ir embora, ou abandone-os mesmo.
A extração demora 10s para acontecer.
= Pontos de Entrada =
É possível chegar em Braton por diferentes pontos. Sao vários pontos gerados aleatóriamente e que mudam de tempo em tempo.
Quando um jogador chega em Braton, tem até 1 minuto para usar o Balão para escolher outro ponto para teleportar.
Também é possível viajar para Braton indo direto para sua Tenda.
Quando um jogador chega em Braton, ele tem um pequeno periodo de invincibilidade contra PvP.
= Buffs =
=== Terra Fértil ===
=== Sorte do Lenhador ===
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Braton é uma região focada em PvP e Anarquia. '''Não há''' proteção nenhuma de terreno para jogadores e estes devem fazer o possível para se manter vivos e manter suas Tendas funcionando e processando itens.
Agrupe-se com sua guilda e protejam juntos suas [[Braton#Tendas|tendas]] contra inimigos; Prepare-se para todo tipo de artimanha em batalha pois estas são terras sem lei.
Além disso, há ótimos [[Braton#Buffs|Buffs]] para tarefas de farm como colher plantações, quebrar madeira, minerar e fabricar equipamentos, fazendo que seu trabalho seja muito mais recompensador, compensando o risco. Aqueles destemidos a se aventurar em Braton com certeza se destacarão.
[[Arquivo:Tenda.png|miniaturadaimagem|Tenda]]
= Tendas =
Cada jogador pode ter até duas tendas em Braton. A tenda além de servir como ponto de entrada para o jogador é, principalmente, o local onde ele processará os [[Braton#Geradores de Recurso|recursos especiais]] encontrados em Braton.
Para colocar uma tenda no mapa, o jogador deve colocar o item "Tenda Desmontada" no chão ou digitar /braton tenda
=== Processamento Especial ===
[[Arquivo:Processamento.png|miniaturadaimagem|Mesa de Processamento]]
Em Braton é possível encontrar diferentes tipos de Ingredientes que servem para fabricar os mais diversos '''Itens de [[Melhorando seu Equipamento | Aprimoramento]]'''.
Ao interagir com a Mesa de Processamento da sua Tenda, você automaticamente armazena seus ingredientes nela e pode selecionar entre 3 opções para fabricar. Cada processamento leva alguns minutos para ficar pronto, e pode somente 3 ao mesmo tempo. Após a conclusão de um item a lista de opções é renovada.
A Tenda ganha XP a cada Item de Aprimoramento fabricado e sube de nivel. A cada nível as opções de itens para fabricar ficarão melhores.
=== Roubando inimigos ===
Se você encontrar uma tenda de alguem que não seja seu aliado, você pode rouba-la.
Para roubar ingredientes interaja com a Mesa da Tenda do seu alvo e fique próximo por 10s.
Para roubar os itens já processados é ainda mais facil: abra o baú da Tenda e passe a mão em todos itens do seu interesse.
= Geradores de Recurso =
[[Arquivo:Geradores.png|miniaturadaimagem|Gerador de Recurso]]
Braton possui varios pontos que geram Ingredientes e são distribuidos aleatoriamente pelo mapa.
São 5 tipos de ingredientes diferentes que nascem em diferentes regiões do mapa. Você pode encontra-los com mais facilidade usando uma '''bússola'''
Assim como [[Braton#Pontos de Extração|Pontos de Extração]] e [[Braton#Pontos de Entrada|Pontos de Entrada]], mudam de lugar aleatoriamente a cada alguns minutos, fazendo com que jogadores tenham que se manter em movimento para obter os recursos desejados.
Cada região do mapa produz um certo tipo de ingrediente em maior quantidade.
Todos os ingredientes têm o mesmo valor, mas você sempre precisará de pelo menos 3 tipos diferentes de ingredientes para fazer o [[Braton#Tendas#Processamento Especial|Processamento Especial]].
Também é possível matar monstros para obter Ingredientes.
= Pontos de Extração =
[[Arquivo:Carroça.png|miniaturadaimagem|Ponto de Extração]]
Para sair de Braton você precisa encontrar Pontos de Extração e interagir com eles. Todos os pergaminhos e outros meios de transporte não funcionam lá.
Os Pontos de Extração são pequenas carruagens que levarão você de volta em segurança e estão distribuidos aleatoriamente por Braton. A localização deles muda ciclicamente, assim como [[Braton#Pontos de Entrada|Pontos de Entrada]] e [[Braton#Geradores de Recurso|Geradores de Recurso]]
Mas você não pode carregar ingredientes não processados de volta; se você tiver qualquer um em seu inventário será dropado no momento que o teleporte acontecer. Processe os ingredientes antes de ir embora, ou abandone-os mesmo.
A extração demora 10s para acontecer.
= Pontos de Entrada =
É possível chegar em Braton por diferentes pontos. Sao vários pontos gerados aleatóriamente e que mudam de tempo em tempo.
Quando um jogador chega em Braton, tem até 1 minuto para usar o Balão para escolher outro ponto para teleportar.
Também é possível viajar para Braton indo direto para sua Tenda.
Quando um jogador chega em Braton, ele tem um pequeno periodo de invincibilidade contra PvP.
= Buffs =
=== Terra Fértil ===
=== Sorte do Lenhador ===
=== Sorte do Minerador ===
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Guilda
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/* Como crio minha guilda? e como construo? */
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text/x-wiki
''Dicas, Evolução, Guerras, Conquistas e comandos''
[[Arquivo:Cristal.png|miniaturadaimagem]]
Aqui você vai receber algumas informações de como funciona as guildas, dicas, comandos, guerras e etc.
digite /Guilda ajuda, e receba a lista de comandos disponíveis
== Criando uma Guilda ==
*Digite /guilda e, se não tiver uma, clique em "Criar"
*Digite a tag da sua Guilda (exemplo: KoM)
*Digite o nome da sua Guilda (exemplo: Knights of Minecraft)
*Escolha a cor basica da sua Guilda
*Clique para confirmar (20 esmeraldas)
== Como construir ==
Se afaste da cidade de Sorathes e coloque o estandarte da guilda no chão, assim o terreno se tornará seu para construir.
* Você ganha 5 estandartes ao criar a guilda, fora esses você pode fabricar ou comprar outros no Alfaite de Guildas na Taverna de Sorathes.
* O primeiro terreno é grátuito.
* Conforme você conquista mais terrenos será cobrado um valor adicional para cada unidade.
* Faça [[Pesquisas]] para aumentar o limite de terrenos.
== Por que se juntar a uma guilda? ==
*Ter uma guilda no servidor é fundamental para se tornar mais forte e ter uma experiência de jogo mais rica. Em um ambiente onde a sobrevivência e a conquista de objetivos são essenciais, unir-se a uma guilda oferece inúmeras vantagens, que não apenas facilitam sua jornada, mas também aumentam as chances de sucesso e crescimento no jogo.
**se proteja de ataque inimigos, e tenha apoio de aliados nas masmorras, comercio e combate.
== Evolução dentro da guilda ==
*Use seu terreno para ganhar niveis de experiencia farmando recursos das classes, assim Criando a possibilidade de ter itens para craftar e evoluir suas armas e armaduras.
**Minere, colha suas plantações, colete madeira, crie itens, fabrique armas, armaduras, melhore suas armas com runas, crie poções, faça comidas e itens especiais.
== Guerra ==
*Se desejar atacar uma guilda, basta eliminar três inimigos e posicionar um estandarte da sua guilda próximo à base inimiga, criando um cristal que você deverá proteger contra os ataques adversários. Se conseguir defendê-lo por um período, ganhará itens da base inimiga. Caso o inimigo destrua o cristal, sua guilda ficará vulnerável a ataques.
** Ataque junto aos seus aliados e ajude-os em defesas, mas tome cuidado: os jogadores podem ser traiçoeiros.
== Comandos ==
Os seguintes comandos que começam com /guilda podem ser encurtados digitando <code>/g </code>
{| class="wikitable mw-collapsible"
|+Comandos da Guilda
! Comando
! Descrição
|-
|<code>/guilda ver [TAG]</code>
|Mostra informações de uma guilda.
|-
|<code>/guilda convidar [nick]</code>
|Convida um jogador para sua guilda.
|-
|<code>/guilda desconvidar [nick]</code>
|Revoga um convite feito a um jogador.
|-
|<code>/guilda entrar [TAG]</code>
|Entra na guilda que lhe convidou.
|-
|<code>/guilda desconquistar</code>
|Desconquista um terreno que foi conquistado.
|-
|<code>/guilda expulsar [nick]</code>
|Expulsa um jogador da sua guilda.
|-
|<code>/guilda oficial [nick]</code>
|Define um jogador como oficial da guilda.
|-
|<code>/guilda co-líder [nick]</code>
|Define um jogador como co-líder da guilda.
|-
|<code>/guilda líder [nick]</code>
|Define um jogador como novo líder da guilda.
|-
|<code>/guilda banir [nick]</code>
|Bane um membro da sua guilda.
|-
|<code>/guilda desbanir [nick]</code>
|Desbane um membro da guilda.
|-
|<code>/guilda banlist</code>
|Exibe a lista de membros banidos da guilda.
|-
|<code>/guilda sair</code>
|Sai da sua guilda.
|-
|<code>/guilda sethome</code>
|Define um local para teleportar até a guilda.
|-
|<code>/guilda rival ou aliado [TAG]</code>
|Solicita uma aliança ou declara rivalidade com outra guilda.
|-
|<code>/guilda neutro [TAG]</code>
|Define neutralidade entre sua guilda e outra.
|-
|<code>/guilda poder</code>
|Mostra o nível de poder da sua guilda.
|-
|<code>/guilda chat</code>
|Inicia um bate-papo exclusivo para membros, alianças e líderes.
|-
|<code>[[/guilda Perk]]</code>
|Abre o menu de Perk da guilda.
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Sorathes
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Dillrander
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/* Sorathes */
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text/x-wiki
Sorathes é o assentamento de Rhodes em Nova Aurora. Situada na região onde [[Guilda|Guildas]] constroem seus vilarejos e castelos, é o lugar onde o jogador irá construir, trabalhar, formar sua economia e guerrear por [[Pilhagem|Pilhagem]] contra seus inimigos.
O PvP é ativado neste mundo e guildas podem pilhar umas as outras quando a tensão aumenta.
Você pode ir para Sorathes com pergaminhos de teleporte ou falando com o NPC Capitão do porto (que também poderá te levar a outros locais)
*Se distancie de Sorathes e conquiste um terreno para sua [[Guilda]] para ter permissão para [[Guilda#Como construir|construir]]
*Ao explorar Nova Aurora, fique atento para encontrar [[Shrines]].
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Sorathes é o assentamento de Rhodes em Nova Aurora. Situada na região onde [[Guilda|Guildas]] constroem seus vilarejos e castelos, é o lugar onde o jogador irá construir, trabalhar, formar sua economia e guerrear por [[Pilhagem|Pilhagem]] contra seus inimigos.
O PvP é ativado neste mundo e guildas podem pilhar umas as outras quando a tensão aumenta.
Você pode ir para Sorathes com pergaminhos de teleporte ou falando com o NPC Capitão do porto (que também poderá te levar a outros locais)
*Se distancie de Sorathes e conquiste um terreno para sua [[Guilda]] para ter permissão para [[Guilda#Como construir|construir]]
*Ao explorar Nova Aurora, fique atento para encontrar [[Shrines]].
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Sorathes é o assentamento de Rhodes em Nova Aurora. Situada na região onde [[Guilda|Guildas]] constroem seus vilarejos e castelos, é onde o jogador irá construir, trabalhar, formar sua economia e guerrear por [[Pilhagem|Pilhagem]] contra seus inimigos.
O PvP é ativo neste mundo e guildas podem pilhar umas as outras quando a tensão aumenta.
Você pode ir para Sorathes com pergaminhos de teleporte ou falando com o NPC Capitão do porto (que também poderá te levar a outros locais)
*Se distancie de Sorathes e conquiste um terreno para sua [[Guilda]] para ter permissão para [[Guilda#Como construir|construir]]
*Ao explorar Nova Aurora, fique atento para encontrar [[Shrines]].
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Sorathes é o assentamento de Rhodes em Nova Aurora. Situada na região onde [[Guilda|Guildas]] constroem seus vilarejos e castelos, é onde o jogador irá construir, trabalhar, formar sua economia e guerrear por [[Pilhagem|Pilhagem]] contra seus inimigos.
O PvP é ativo neste mundo e guildas podem pilhar umas as outras quando a tensão aumenta.
Você pode ir para Sorathes com pergaminhos de teleporte ou falando com o NPC Capitão do porto (que também poderá te levar a outros locais)
*Se distancie de Sorathes e conquiste um terreno para sua [[Guilda]] para ter permissão para [[Guilda#Como construir|construir]]
*Ao explorar Nova Aurora, fique atento para encontrar [[Shrines]].
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Sorathes é o assentamento de Rhodes em Nova Aurora. Situada na região onde [[Guilda|Guildas]] constroem seus vilarejos e castelos, é onde o jogador irá construir, trabalhar, formar sua economia e guerrear por [[Pilhagem|Pilhagem]] contra seus inimigos.
O PvP é ativo neste mundo e guildas podem pilhar umas as outras quando a tensão aumenta.
Você pode ir para Sorathes com pergaminhos de teleporte ou falando com o NPC Capitão do porto (que também poderá te levar a outros locais)
*Se distancie de Sorathes e conquiste um terreno para sua [[Guilda]] para ter permissão para [[Guilda#Como construir|construir]]
*Ao explorar Nova Aurora, fique atento para encontrar [[Shrines]].
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[[image: sorathes.png|650px|center]]
Sorathes é o assentamento de Rhodes em Nova Aurora. Situada na região onde [[Guilda|Guildas]] constroem seus vilarejos e castelos, é onde o jogador irá construir, trabalhar, formar sua economia e guerrear por [[Pilhagem|Pilhagem]] contra seus inimigos.
O PvP é ativo neste mundo e guildas podem pilhar umas as outras quando a tensão aumenta.
Você pode ir para Sorathes com pergaminhos de teleporte ou falando com o NPC Capitão do porto (que também poderá te levar a outros locais)
*Se distancie de Sorathes e conquiste um terreno para sua [[Guilda]] para ter permissão para [[Guilda#Como construir|construir]]
*Ao explorar Nova Aurora, fique atento para encontrar [[Shrines]].
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tenda
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Sorathes
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Sorathes é o assentamento de Rhodes em Nova Aurora. Situada na região onde [[Guilda|Guildas]] constroem seus vilarejos e castelos, é onde o jogador irá construir, trabalhar, formar sua economia e guerrear por [[Pilhagem|Pilhagem]] contra seus inimigos.
[[image: sorathes.png|500px|top|right]]
O PvP é ativo neste mundo e guildas podem pilhar umas as outras quando a tensão aumenta.
Você pode ir para Sorathes com pergaminhos de teleporte ou falando com o NPC Capitão do porto (que também poderá te levar a outros locais)
*Se distancie de Sorathes e conquiste um terreno para sua [[Guilda]] para ter permissão para [[Guilda#Como construir|construir]]
*Ao explorar Nova Aurora, fique atento para encontrar [[Shrines]].
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Sorathes é o assentamento de Rhodes em Nova Aurora. Situada na região onde [[Guilda|Guildas]] constroem seus vilarejos e castelos, é onde o jogador irá construir, trabalhar, formar sua economia e guerrear por [[Pilhagem|Pilhagem]] contra seus inimigos.
[[image: sorathes.png|720px|top|right]]
O PvP é ativo neste mundo e guildas podem pilhar umas as outras quando a tensão aumenta.
Você pode ir para Sorathes com pergaminhos de teleporte ou falando com o NPC Capitão do porto (que também poderá te levar a outros locais)
*Se distancie de Sorathes e conquiste um terreno para sua [[Guilda]] para ter permissão para [[Guilda#Como construir|construir]]
*Ao explorar Nova Aurora, fique atento para encontrar [[Shrines]].
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Ladino
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Criou página com '= Informações Gerais = texto sobre como a classe funciona e etc === Stats Iniciais === stats iniciais === Arma Principal === Info sobre adagas e arcos. talvez crafting da adaga pq n é vanilla = Habilidades Ativas = === '''Deslizar''' === ==== Arco ==== Info sobre Ativa 1 aqui ==== Adaga ==== Info sobre Ativa 1 aqui === '''Nome 2''' === ==== Arco ==== Info sobre Ativa 2 aqui ==== Adaga ==== Info sobre Ativa 2 aqui === '''Nome da Ativa 3''' === ==== Arco ==== Info sobre...'
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text/x-wiki
= Informações Gerais =
texto sobre como a classe funciona e etc
=== Stats Iniciais ===
stats iniciais
=== Arma Principal ===
Info sobre adagas e arcos. talvez crafting da adaga pq n é vanilla
= Habilidades Ativas =
=== '''Deslizar''' ===
==== Arco ====
Info sobre Ativa 1 aqui
==== Adaga ====
Info sobre Ativa 1 aqui
=== '''Nome 2''' ===
==== Arco ====
Info sobre Ativa 2 aqui
==== Adaga ====
Info sobre Ativa 2 aqui
=== '''Nome da Ativa 3''' ===
==== Arco ====
Info sobre Ativa 3 aqui
==== Adaga ====
Info sobre Ativa 3 aqui
=== '''Nome da Ativa 4''' ===
==== Arco ====
Info sobre Ativa 4 aqui
==== Adaga ====
Info sobre Ativa 4 aqui
= Habilidades Passivas =
=== '''Mãos Habeis''' ===
Info sobre passiva 1 aqui
=== '''Nome da Passiva 2''' ===
Info sobre passiva 2 aqui
=== '''Nome da Passiva 3''' ===
Info sobre passiva 3 aqui
=== '''Nome da Passiva 4''' ===
Info sobre passiva 4 aqui
=== '''Nome da Passiva 5''' ===
Info sobre passiva 5 aqui
=== '''Nome da Passiva 6''' ===
Info sobre passiva 6 aqui
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text/x-wiki
= Informações Gerais =
O ladino é uma classe focada em combate composta por 4 habilidades ativas, e 6 habilidades passivas, suas armas principais são a adaga e o arco, mudando a forma que suas habilidades podem ser usadas dependendo da arma que estiver em mão. utilizando de furtividade, agilidade e auto dano por segundo, o ladino é capaz de eliminar seu alvo rapidamente sem se revelar.
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 0</span> <span style="color: Red;">Vit: 0</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 6</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 6</span>
=== Arma Principal ===
[[ADAGA]] E ARCO
=== Itens da Classe ===
flechas padrões e com efeitos, [[bomba de fumaça]] e pérola do Ender
= Habilidades Ativas =
=== '''Deslizar''' ===
Sua primeira habilidade é o Deslizar, você da um impulso para frente ou para trás conforme a arma principal utilizada.
''Como usar: Shift 2x''
==== Arco ====
Impulso para trás
==== Adaga ====
Impulso para frente
=== '''Redemoinho Perfurante''' ===
O redemoinho perfurante atira 2 rajadas de flecha para todos os lados causando fraqueza ou lentidão nos alvos acertados, caso o player esteja invisível, serão 3 rajadas de flechas.
''Como usar: Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse''
==== Arco ====
Causa fraqueza nos inimigos acertados
==== Adaga ====
Causa lentidão nos inimigos acertados
=== '''Impacto letal''' ===
O Impacto letal arremessa a adaga da mão desferindo um dano base, aplicando fraqueza ou sangramento por um período curto.
''Como usar: Shift + clique esquerdo 2x''
==== Arco ====
Causa sangramento ao acertar um inimigo
==== Adaga ====
Causa fraqueza ao acertar um inimigo
=== '''Ataque surpresa''' ===
Ataque surpresa é a quarta e a ultima habilidade ativa, com a adaga em mãos, faz teleportar para trás dos inimigos surpreendendo e possibilitando ataques letais, caso invisível, causa paralisia breve, já com o arco, atira uma poderosa flecha.
==== Arco ====
Dispara uma poderosa flecha
==== Adaga ====
Teleporta para atrás do alvo
= Habilidades Passivas =
=== '''INSTINTO DE ASSASSINO''' ===
Desbloqueia o uso de adagas e arcos, aumentando o dano do seu arco conforme a distancia e nível da passiva.
=== '''GOLPE TRAIÇOEIRO''' ===
Os ataques por trás são mais efetivos e poderosos e o dano é escalável.
=== '''PRECISÃO DO CAÇADOR''' ===
A chance de ataques críticos são escaláveis com arcos e bestas.
=== '''LARÁPIO OCULTO''' ===
Ao utilizar uma bomba de fumaça você apaga sua presença se tornando invisível por um breve momento e melhora algumas habilidades ativas.
=== '''ALMA DO ENDER ''' ===
Possibilita o ladino se teleportar utilizando perolas do Ender;
=== '''CRIA DA NOITE''' ===
Possui a chance de esquivar, sendo mais eficiente durante a noite.
=== RESISTENCIA ===
Sua alta mobilidade sacrifica uma parte de sua armadura, o permitindo utilizar apenas armaduras leves e com pouca proteção. Sendo assim , a classe com o menor status de defesa.
=== Combate / Combos ===
Você deve abusar de sua furtividade, mobilidade e velocidade de ataques com sua adaga. Surpreenda seu inimigo, utilizando ataques à distância tanto para iniciar o combate quanto para finalizar seu adversário. Caso o inimigo perceba sua presença, comece com ataques à distância, como a habilidade '''Impacto Letal''', e alterne com seu arco e flecha. Ao se aproximar do inimigo, use "Redemoinho Perfurante" para causar dano ou debilitar seu oponente com debuffs. Em seguida, parta para os ataques com sua adaga e tente finalizar com a habilidade '''Ataque Surpresa''', teleportando-se para as costas do adversário e desferindo um '''Golpe traiçoeiro'''.
Se as coisas derem errado e você se encontrar em uma situação de perigo, há a possibilidade de usar a Pérola do Ender (5ª passiva) ou a habilidade '''Deslizar''' para se distanciar do inimigo, criando uma nova oportunidade para o combate. Caso o inimigo não perceba sua presença, use uma '''bomba de fumaça''' para se aproximar e atacar suas costas, causando um dano poderoso. Em seguida, utilize a sequência de habilidades e debuffs, como '''Redemoinho Perfurante''' e '''Impacto Letal'''.
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text/x-wiki
[[Arquivo:Adaga.png|miniaturadaimagem]]
[[Arquivo:Arcoo.png|miniaturadaimagem]]
= Informações Gerais =
O ladino é uma classe focada em combate composta por 4 habilidades ativas, e 6 habilidades passivas, suas armas principais são a adaga e o arco, mudando a forma que suas habilidades podem ser usadas dependendo da arma que estiver em mão. utilizando de furtividade, agilidade e auto dano por segundo, o ladino é capaz de eliminar seu alvo rapidamente sem se revelar.
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 0</span> <span style="color: Red;">Vit: 0</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 6</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 6</span>
=== Arma Principal ===
[[ADAGA]] E ARCO
=== Itens da Classe ===
flechas padrões e com efeitos, [[bomba de fumaça]] e pérola do Ender
= Habilidades Ativas =
=== '''Deslizar''' ===
Sua primeira habilidade é o Deslizar, você da um impulso para frente ou para trás conforme a arma principal utilizada.
''Como usar: Shift 2x''
==== Arco ====
Impulso para trás
==== Adaga ====
Impulso para frente
=== '''Redemoinho Perfurante''' ===
O redemoinho perfurante atira 2 rajadas de flecha para todos os lados causando fraqueza ou lentidão nos alvos acertados, caso o player esteja invisível, serão 3 rajadas de flechas.
''Como usar: Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse''
==== Arco ====
Causa fraqueza nos inimigos acertados
==== Adaga ====
Causa lentidão nos inimigos acertados
=== '''Impacto letal''' ===
O Impacto letal arremessa a adaga da mão desferindo um dano base, aplicando fraqueza ou sangramento por um período curto.
''Como usar: Shift + clique esquerdo 2x''
==== Arco ====
Causa sangramento ao acertar um inimigo
==== Adaga ====
Causa fraqueza ao acertar um inimigo
=== '''Ataque surpresa''' ===
Ataque surpresa é a quarta e a ultima habilidade ativa, com a adaga em mãos, faz teleportar para trás dos inimigos surpreendendo e possibilitando ataques letais, caso invisível, causa paralisia breve, já com o arco, atira uma poderosa flecha.
==== Arco ====
Dispara uma poderosa flecha
==== Adaga ====
Teleporta para atrás do alvo
= Habilidades Passivas =
=== '''INSTINTO DE ASSASSINO''' ===
Desbloqueia o uso de adagas e arcos, aumentando o dano do seu arco conforme a distancia e nível da passiva.
=== '''GOLPE TRAIÇOEIRO''' ===
Os ataques por trás são mais efetivos e poderosos e o dano é escalável.
=== '''PRECISÃO DO CAÇADOR''' ===
A chance de ataques críticos são escaláveis com arcos e bestas.
=== '''LARÁPIO OCULTO''' ===
Ao utilizar uma bomba de fumaça você apaga sua presença se tornando invisível por um breve momento e melhora algumas habilidades ativas.
=== '''ALMA DO ENDER ''' ===
Possibilita o ladino se teleportar utilizando perolas do Ender;
=== '''CRIA DA NOITE''' ===
Possui a chance de esquivar, sendo mais eficiente durante a noite.
=== RESISTENCIA ===
Sua alta mobilidade sacrifica uma parte de sua armadura, o permitindo utilizar apenas armaduras leves e com pouca proteção. Sendo assim , a classe com o menor status de defesa.
=== Combate / Combos ===
Você deve abusar de sua furtividade, mobilidade e velocidade de ataques com sua adaga. Surpreenda seu inimigo, utilizando ataques à distância tanto para iniciar o combate quanto para finalizar seu adversário. Caso o inimigo perceba sua presença, comece com ataques à distância, como a habilidade '''Impacto Letal''', e alterne com seu arco e flecha. Ao se aproximar do inimigo, use "Redemoinho Perfurante" para causar dano ou debilitar seu oponente com debuffs. Em seguida, parta para os ataques com sua adaga e tente finalizar com a habilidade '''Ataque Surpresa''', teleportando-se para as costas do adversário e desferindo um '''Golpe traiçoeiro'''.
Se as coisas derem errado e você se encontrar em uma situação de perigo, há a possibilidade de usar a Pérola do Ender (5ª passiva) ou a habilidade '''Deslizar''' para se distanciar do inimigo, criando uma nova oportunidade para o combate. Caso o inimigo não perceba sua presença, use uma '''bomba de fumaça''' para se aproximar e atacar suas costas, causando um dano poderoso. Em seguida, utilize a sequência de habilidades e debuffs, como '''Redemoinho Perfurante''' e '''Impacto Letal'''.
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/* Itens da Classe */
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[[Arquivo:Adaga.png|miniaturadaimagem]]
[[Arquivo:Arcoo.png|miniaturadaimagem]]
= Informações Gerais =
O ladino é uma classe focada em combate composta por 4 habilidades ativas, e 6 habilidades passivas, suas armas principais são a adaga e o arco, mudando a forma que suas habilidades podem ser usadas dependendo da arma que estiver em mão. utilizando de furtividade, agilidade e auto dano por segundo, o ladino é capaz de eliminar seu alvo rapidamente sem se revelar.
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 0</span> <span style="color: Red;">Vit: 0</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 6</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 6</span>
=== Arma Principal ===
[[ADAGA]] E ARCO
=== Itens da Classe ===
flechas padrões e com efeitos, [[bomba de fumaça]] e pérola do Ender
Pode Conseguir esses itens com o NPC [[Paulo]] em Rhodes.
= Habilidades Ativas =
=== '''Deslizar''' ===
Sua primeira habilidade é o Deslizar, você da um impulso para frente ou para trás conforme a arma principal utilizada.
''Como usar: Shift 2x''
==== Arco ====
Impulso para trás
==== Adaga ====
Impulso para frente
=== '''Redemoinho Perfurante''' ===
O redemoinho perfurante atira 2 rajadas de flecha para todos os lados causando fraqueza ou lentidão nos alvos acertados, caso o player esteja invisível, serão 3 rajadas de flechas.
''Como usar: Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse''
==== Arco ====
Causa fraqueza nos inimigos acertados
==== Adaga ====
Causa lentidão nos inimigos acertados
=== '''Impacto letal''' ===
O Impacto letal arremessa a adaga da mão desferindo um dano base, aplicando fraqueza ou sangramento por um período curto.
''Como usar: Shift + clique esquerdo 2x''
==== Arco ====
Causa sangramento ao acertar um inimigo
==== Adaga ====
Causa fraqueza ao acertar um inimigo
=== '''Ataque surpresa''' ===
Ataque surpresa é a quarta e a ultima habilidade ativa, com a adaga em mãos, faz teleportar para trás dos inimigos surpreendendo e possibilitando ataques letais, caso invisível, causa paralisia breve, já com o arco, atira uma poderosa flecha.
==== Arco ====
Dispara uma poderosa flecha
==== Adaga ====
Teleporta para atrás do alvo
= Habilidades Passivas =
=== '''INSTINTO DE ASSASSINO''' ===
Desbloqueia o uso de adagas e arcos, aumentando o dano do seu arco conforme a distancia e nível da passiva.
=== '''GOLPE TRAIÇOEIRO''' ===
Os ataques por trás são mais efetivos e poderosos e o dano é escalável.
=== '''PRECISÃO DO CAÇADOR''' ===
A chance de ataques críticos são escaláveis com arcos e bestas.
=== '''LARÁPIO OCULTO''' ===
Ao utilizar uma bomba de fumaça você apaga sua presença se tornando invisível por um breve momento e melhora algumas habilidades ativas.
=== '''ALMA DO ENDER ''' ===
Possibilita o ladino se teleportar utilizando perolas do Ender;
=== '''CRIA DA NOITE''' ===
Possui a chance de esquivar, sendo mais eficiente durante a noite.
=== RESISTENCIA ===
Sua alta mobilidade sacrifica uma parte de sua armadura, o permitindo utilizar apenas armaduras leves e com pouca proteção. Sendo assim , a classe com o menor status de defesa.
=== Combate / Combos ===
Você deve abusar de sua furtividade, mobilidade e velocidade de ataques com sua adaga. Surpreenda seu inimigo, utilizando ataques à distância tanto para iniciar o combate quanto para finalizar seu adversário. Caso o inimigo perceba sua presença, comece com ataques à distância, como a habilidade '''Impacto Letal''', e alterne com seu arco e flecha. Ao se aproximar do inimigo, use "Redemoinho Perfurante" para causar dano ou debilitar seu oponente com debuffs. Em seguida, parta para os ataques com sua adaga e tente finalizar com a habilidade '''Ataque Surpresa''', teleportando-se para as costas do adversário e desferindo um '''Golpe traiçoeiro'''.
Se as coisas derem errado e você se encontrar em uma situação de perigo, há a possibilidade de usar a Pérola do Ender (5ª passiva) ou a habilidade '''Deslizar''' para se distanciar do inimigo, criando uma nova oportunidade para o combate. Caso o inimigo não perceba sua presença, use uma '''bomba de fumaça''' para se aproximar e atacar suas costas, causando um dano poderoso. Em seguida, utilize a sequência de habilidades e debuffs, como '''Redemoinho Perfurante''' e '''Impacto Letal'''.
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/* Redemoinho Perfurante */
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[[Arquivo:Adaga.png|miniaturadaimagem]]
[[Arquivo:Arcoo.png|miniaturadaimagem]]
= Informações Gerais =
O ladino é uma classe focada em combate composta por 4 habilidades ativas, e 6 habilidades passivas, suas armas principais são a adaga e o arco, mudando a forma que suas habilidades podem ser usadas dependendo da arma que estiver em mão. utilizando de furtividade, agilidade e auto dano por segundo, o ladino é capaz de eliminar seu alvo rapidamente sem se revelar.
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 0</span> <span style="color: Red;">Vit: 0</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 6</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 6</span>
=== Arma Principal ===
[[ADAGA]] E ARCO
=== Itens da Classe ===
flechas padrões e com efeitos, [[bomba de fumaça]] e pérola do Ender
Pode Conseguir esses itens com o NPC [[Paulo]] em Rhodes.
= Habilidades Ativas =
=== '''Deslizar''' ===
Sua primeira habilidade é o Deslizar, você da um impulso para frente ou para trás conforme a arma principal utilizada.
''Como usar: Shift 2x''
==== Arco ====
Impulso para trás
==== Adaga ====
Impulso para frente
=== '''Redemoinho Perfurante''' ===
O redemoinho perfurante atira 2 rajadas de flecha/adaga para todos os lados causando fraqueza ou lentidão nos alvos acertados, caso o player esteja invisível, serão 3 rajadas de flechas.
''Como usar: Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse''
==== Arco ====
Causa fraqueza nos inimigos acertados
==== Adaga ====
Causa lentidão nos inimigos acertados
=== '''Impacto letal''' ===
O Impacto letal arremessa a adaga da mão desferindo um dano base, aplicando fraqueza ou sangramento por um período curto.
''Como usar: Shift + clique esquerdo 2x''
==== Arco ====
Causa sangramento ao acertar um inimigo
==== Adaga ====
Causa fraqueza ao acertar um inimigo
=== '''Ataque surpresa''' ===
Ataque surpresa é a quarta e a ultima habilidade ativa, com a adaga em mãos, faz teleportar para trás dos inimigos surpreendendo e possibilitando ataques letais, caso invisível, causa paralisia breve, já com o arco, atira uma poderosa flecha.
==== Arco ====
Dispara uma poderosa flecha
==== Adaga ====
Teleporta para atrás do alvo
= Habilidades Passivas =
=== '''INSTINTO DE ASSASSINO''' ===
Desbloqueia o uso de adagas e arcos, aumentando o dano do seu arco conforme a distancia e nível da passiva.
=== '''GOLPE TRAIÇOEIRO''' ===
Os ataques por trás são mais efetivos e poderosos e o dano é escalável.
=== '''PRECISÃO DO CAÇADOR''' ===
A chance de ataques críticos são escaláveis com arcos e bestas.
=== '''LARÁPIO OCULTO''' ===
Ao utilizar uma bomba de fumaça você apaga sua presença se tornando invisível por um breve momento e melhora algumas habilidades ativas.
=== '''ALMA DO ENDER ''' ===
Possibilita o ladino se teleportar utilizando perolas do Ender;
=== '''CRIA DA NOITE''' ===
Possui a chance de esquivar, sendo mais eficiente durante a noite.
=== RESISTENCIA ===
Sua alta mobilidade sacrifica uma parte de sua armadura, o permitindo utilizar apenas armaduras leves e com pouca proteção. Sendo assim , a classe com o menor status de defesa.
=== Combate / Combos ===
Você deve abusar de sua furtividade, mobilidade e velocidade de ataques com sua adaga. Surpreenda seu inimigo, utilizando ataques à distância tanto para iniciar o combate quanto para finalizar seu adversário. Caso o inimigo perceba sua presença, comece com ataques à distância, como a habilidade '''Impacto Letal''', e alterne com seu arco e flecha. Ao se aproximar do inimigo, use "Redemoinho Perfurante" para causar dano ou debilitar seu oponente com debuffs. Em seguida, parta para os ataques com sua adaga e tente finalizar com a habilidade '''Ataque Surpresa''', teleportando-se para as costas do adversário e desferindo um '''Golpe traiçoeiro'''.
Se as coisas derem errado e você se encontrar em uma situação de perigo, há a possibilidade de usar a Pérola do Ender (5ª passiva) ou a habilidade '''Deslizar''' para se distanciar do inimigo, criando uma nova oportunidade para o combate. Caso o inimigo não perceba sua presença, use uma '''bomba de fumaça''' para se aproximar e atacar suas costas, causando um dano poderoso. Em seguida, utilize a sequência de habilidades e debuffs, como '''Redemoinho Perfurante''' e '''Impacto Letal'''.
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= Informações Gerais =
O ladino é uma classe focada em combate composta por 4 habilidades ativas, e 6 habilidades passivas, suas armas principais são a adaga e o arco, mudando a forma que suas habilidades podem ser usadas dependendo da arma que estiver em mão. utilizando de furtividade, agilidade e auto dano por segundo, o ladino é capaz de eliminar seu alvo rapidamente sem se revelar.
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 0</span> <span style="color: Red;">Vit: 0</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 6</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 6</span>
=== Arma Principal ===
[[ADAGA]] E ARCO
=== Itens da Classe ===
flechas padrões e com efeitos, [[bomba de fumaça]] e pérola do Ender
Pode Conseguir esses itens com o NPC [[Paulo]] em Rhodes.
= Habilidades Ativas =
=== '''Deslizar''' ===
Sua primeira habilidade é o Deslizar, você da um impulso para frente ou para trás conforme a arma principal utilizada.
''Como usar: Shift 2x''
==== Arco ====
Impulso para trás
==== Adaga ====
Impulso para frente
=== '''Redemoinho Perfurante''' ===
O redemoinho perfurante atira 2 rajadas de flecha/adaga para todos os lados causando fraqueza ou lentidão nos alvos acertados, caso o player esteja invisível, serão 3 rajadas de flechas.
''Como usar: Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse''
==== Arco ====
Causa fraqueza nos inimigos acertados
==== Adaga ====
Causa lentidão nos inimigos acertados
=== '''Impacto letal''' ===
O Impacto letal arremessa a adaga da mão desferindo um dano base, aplicando fraqueza ou sangramento por um período curto.
''Como usar: Shift + clique esquerdo 2x''
==== Arco ====
Causa sangramento ao acertar um inimigo
==== Adaga ====
Causa fraqueza ao acertar um inimigo
=== '''Ataque surpresa''' ===
Ataque surpresa é a quarta e a ultima habilidade ativa, com a adaga em mãos, faz teleportar para trás dos inimigos surpreendendo e possibilitando ataques letais, caso invisível, causa paralisia breve, já com o arco, atira uma poderosa flecha.
==== Arco ====
Dispara uma poderosa flecha
==== Adaga ====
Teleporta para atrás do alvo
= Habilidades Passivas =
=== '''Instinto de Assassino''' ===
Desbloqueia o uso de adagas e arcos, aumentando o dano do seu arco conforme a distancia e nível da passiva.
=== '''GOLPE TRAIÇOEIRO''' ===
Os ataques por trás são mais efetivos e poderosos e o dano é escalável.
=== '''PRECISÃO DO CAÇADOR''' ===
A chance de ataques críticos são escaláveis com arcos e bestas.
=== '''LARÁPIO OCULTO''' ===
Ao utilizar uma bomba de fumaça você apaga sua presença se tornando invisível por um breve momento e melhora algumas habilidades ativas.
=== '''ALMA DO ENDER ''' ===
Possibilita o ladino se teleportar utilizando perolas do Ender;
=== '''CRIA DA NOITE''' ===
Possui a chance de esquivar, sendo mais eficiente durante a noite.
=== RESISTENCIA ===
Sua alta mobilidade sacrifica uma parte de sua armadura, o permitindo utilizar apenas armaduras leves e com pouca proteção. Sendo assim , a classe com o menor status de defesa.
=== Combate / Combos ===
Você deve abusar de sua furtividade, mobilidade e velocidade de ataques com sua adaga. Surpreenda seu inimigo, utilizando ataques à distância tanto para iniciar o combate quanto para finalizar seu adversário. Caso o inimigo perceba sua presença, comece com ataques à distância, como a habilidade '''Impacto Letal''', e alterne com seu arco e flecha. Ao se aproximar do inimigo, use "Redemoinho Perfurante" para causar dano ou debilitar seu oponente com debuffs. Em seguida, parta para os ataques com sua adaga e tente finalizar com a habilidade '''Ataque Surpresa''', teleportando-se para as costas do adversário e desferindo um '''Golpe traiçoeiro'''.
Se as coisas derem errado e você se encontrar em uma situação de perigo, há a possibilidade de usar a Pérola do Ender (5ª passiva) ou a habilidade '''Deslizar''' para se distanciar do inimigo, criando uma nova oportunidade para o combate. Caso o inimigo não perceba sua presença, use uma '''bomba de fumaça''' para se aproximar e atacar suas costas, causando um dano poderoso. Em seguida, utilize a sequência de habilidades e debuffs, como '''Redemoinho Perfurante''' e '''Impacto Letal'''.
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[[Arquivo:Adaga.png|miniaturadaimagem]]
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= Informações Gerais =
O ladino é uma classe focada em combate composta por 4 habilidades ativas, e 6 habilidades passivas, suas armas principais são a adaga e o arco, mudando a forma que suas habilidades podem ser usadas dependendo da arma que estiver em mão. utilizando de furtividade, agilidade e auto dano por segundo, o ladino é capaz de eliminar seu alvo rapidamente sem se revelar.
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 0</span> <span style="color: Red;">Vit: 0</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 6</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 6</span>
=== Arma Principal ===
[[ADAGA]] E ARCO
=== Itens da Classe ===
flechas padrões e com efeitos, [[bomba de fumaça]] e pérola do Ender
Pode Conseguir esses itens com o NPC [[Paulo]] em Rhodes.
= Habilidades Ativas =
=== '''Deslizar''' ===
Sua primeira habilidade é o Deslizar, você da um impulso para frente ou para trás conforme a arma principal utilizada.
''Como usar: Shift 2x''
==== Arco ====
Impulso para trás
==== Adaga ====
Impulso para frente
=== '''Redemoinho Perfurante''' ===
O redemoinho perfurante atira 2 rajadas de flecha/adaga para todos os lados causando fraqueza ou lentidão nos alvos acertados, caso o player esteja invisível, serão 3 rajadas de flechas.
''Como usar: Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse''
==== Arco ====
Causa fraqueza nos inimigos acertados
==== Adaga ====
Causa lentidão nos inimigos acertados
=== '''Impacto letal''' ===
O Impacto letal arremessa a adaga da mão desferindo um dano base, aplicando fraqueza ou sangramento por um período curto.
''Como usar: Shift + clique esquerdo 2x''
==== Arco ====
Causa sangramento ao acertar um inimigo
==== Adaga ====
Causa fraqueza ao acertar um inimigo
=== '''Ataque surpresa''' ===
Ataque surpresa é a quarta e a ultima habilidade ativa, com a adaga em mãos, faz teleportar para trás dos inimigos surpreendendo e possibilitando ataques letais, caso invisível, causa paralisia breve, já com o arco, atira uma poderosa flecha.
==== Arco ====
Dispara uma poderosa flecha
==== Adaga ====
Teleporta para atrás do alvo
= Habilidades Passivas =
=== '''Instinto de Assassino''' ===
Desbloqueia o uso de adagas e arcos, aumentando o dano do seu arco conforme a distancia e nível da passiva.
=== '''GOLPE TRAIÇOEIRO''' ===
Os ataques por trás são mais efetivos e poderosos e o dano é escalável.
=== '''PRECISÃO DO CAÇADOR''' ===
A chance de ataques críticos são escaláveis com arcos e bestas.
=== '''Larápio Oculto''' ===
Ao utilizar uma bomba de fumaça você apaga sua presença se tornando invisível por um breve momento e melhora algumas habilidades ativas.
=== '''ALMA DO ENDER ''' ===
Possibilita o ladino se teleportar utilizando perolas do Ender;
=== '''CRIA DA NOITE''' ===
Possui a chance de esquivar, sendo mais eficiente durante a noite.
=== RESISTENCIA ===
Sua alta mobilidade sacrifica uma parte de sua armadura, o permitindo utilizar apenas armaduras leves e com pouca proteção. Sendo assim , a classe com o menor status de defesa.
=== Combate / Combos ===
Você deve abusar de sua furtividade, mobilidade e velocidade de ataques com sua adaga. Surpreenda seu inimigo, utilizando ataques à distância tanto para iniciar o combate quanto para finalizar seu adversário. Caso o inimigo perceba sua presença, comece com ataques à distância, como a habilidade '''Impacto Letal''', e alterne com seu arco e flecha. Ao se aproximar do inimigo, use "Redemoinho Perfurante" para causar dano ou debilitar seu oponente com debuffs. Em seguida, parta para os ataques com sua adaga e tente finalizar com a habilidade '''Ataque Surpresa''', teleportando-se para as costas do adversário e desferindo um '''Golpe traiçoeiro'''.
Se as coisas derem errado e você se encontrar em uma situação de perigo, há a possibilidade de usar a Pérola do Ender (5ª passiva) ou a habilidade '''Deslizar''' para se distanciar do inimigo, criando uma nova oportunidade para o combate. Caso o inimigo não perceba sua presença, use uma '''bomba de fumaça''' para se aproximar e atacar suas costas, causando um dano poderoso. Em seguida, utilize a sequência de habilidades e debuffs, como '''Redemoinho Perfurante''' e '''Impacto Letal'''.
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[[Arquivo:Adaga.png|miniaturadaimagem]]
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= Informações Gerais =
O ladino é uma classe focada em combate composta por 4 habilidades ativas, e 6 habilidades passivas, suas armas principais são a adaga e o arco, mudando a forma que suas habilidades podem ser usadas dependendo da arma que estiver em mão. utilizando de furtividade, agilidade e auto dano por segundo, o ladino é capaz de eliminar seu alvo rapidamente sem se revelar.
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 0</span> <span style="color: Red;">Vit: 0</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 6</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 6</span>
=== Arma Principal ===
[[ADAGA]] E ARCO
=== Itens da Classe ===
flechas padrões e com efeitos, [[bomba de fumaça]] e pérola do Ender
Pode Conseguir esses itens com o NPC [[Paulo]] em Rhodes.
= Habilidades Ativas =
=== '''Deslizar''' ===
Sua primeira habilidade é o Deslizar, você da um impulso para frente ou para trás conforme a arma principal utilizada.
''Como usar: Shift 2x''
==== Arco ====
Impulso para trás
==== Adaga ====
Impulso para frente
=== '''Redemoinho Perfurante''' ===
O redemoinho perfurante atira 2 rajadas de flecha/adaga para todos os lados causando fraqueza ou lentidão nos alvos acertados, caso o player esteja invisível, serão 3 rajadas de flechas.
''Como usar: Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse''
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Causa fraqueza nos inimigos acertados
==== Adaga ====
Causa lentidão nos inimigos acertados
=== '''Impacto letal''' ===
O Impacto letal arremessa a adaga da mão desferindo um dano base, aplicando fraqueza ou sangramento por um período curto.
''Como usar: Shift + clique esquerdo 2x''
==== Arco ====
Causa sangramento ao acertar um inimigo
==== Adaga ====
Causa fraqueza ao acertar um inimigo
=== '''Ataque surpresa''' ===
Ataque surpresa é a quarta e a ultima habilidade ativa, com a adaga em mãos, faz teleportar para trás dos inimigos surpreendendo e possibilitando ataques letais, caso invisível, causa paralisia breve, já com o arco, atira uma poderosa flecha.
==== Arco ====
Dispara uma poderosa flecha
==== Adaga ====
Teleporta para atrás do alvo
= Habilidades Passivas =
=== '''Instinto de Assassino''' ===
Desbloqueia o uso de adagas e arcos, aumentando o dano do seu arco conforme a distancia e nível da passiva.
=== '''GOLPE TRAIÇOEIRO''' ===
Os ataques por trás são mais efetivos e poderosos e o dano é escalável.
=== '''PRECISÃO DO CAÇADOR''' ===
A chance de ataques críticos são escaláveis com arcos e bestas.
=== '''Larápio Oculto''' ===
Ao utilizar uma bomba de fumaça você apaga sua presença se tornando invisível por um breve momento e melhora algumas habilidades ativas.
=== '''Alma do Ender ''' ===
Possibilita o ladino se teleportar utilizando perolas do Ender;
=== '''CRIA DA NOITE''' ===
Possui a chance de esquivar, sendo mais eficiente durante a noite.
=== RESISTENCIA ===
Sua alta mobilidade sacrifica uma parte de sua armadura, o permitindo utilizar apenas armaduras leves e com pouca proteção. Sendo assim , a classe com o menor status de defesa.
=== Combate / Combos ===
Você deve abusar de sua furtividade, mobilidade e velocidade de ataques com sua adaga. Surpreenda seu inimigo, utilizando ataques à distância tanto para iniciar o combate quanto para finalizar seu adversário. Caso o inimigo perceba sua presença, comece com ataques à distância, como a habilidade '''Impacto Letal''', e alterne com seu arco e flecha. Ao se aproximar do inimigo, use "Redemoinho Perfurante" para causar dano ou debilitar seu oponente com debuffs. Em seguida, parta para os ataques com sua adaga e tente finalizar com a habilidade '''Ataque Surpresa''', teleportando-se para as costas do adversário e desferindo um '''Golpe traiçoeiro'''.
Se as coisas derem errado e você se encontrar em uma situação de perigo, há a possibilidade de usar a Pérola do Ender (5ª passiva) ou a habilidade '''Deslizar''' para se distanciar do inimigo, criando uma nova oportunidade para o combate. Caso o inimigo não perceba sua presença, use uma '''bomba de fumaça''' para se aproximar e atacar suas costas, causando um dano poderoso. Em seguida, utilize a sequência de habilidades e debuffs, como '''Redemoinho Perfurante''' e '''Impacto Letal'''.
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[[Arquivo:Adaga.png|miniaturadaimagem]]
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= Informações Gerais =
O ladino é uma classe focada em combate composta por 4 habilidades ativas, e 6 habilidades passivas, suas armas principais são a adaga e o arco, mudando a forma que suas habilidades podem ser usadas dependendo da arma que estiver em mão. utilizando de furtividade, agilidade e auto dano por segundo, o ladino é capaz de eliminar seu alvo rapidamente sem se revelar.
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=== Arma Principal ===
[[ADAGA]] E ARCO
=== Itens da Classe ===
flechas padrões e com efeitos, [[bomba de fumaça]] e pérola do Ender
Pode Conseguir esses itens com o NPC [[Paulo]] em Rhodes.
= Habilidades Ativas =
=== '''Deslizar''' ===
Sua primeira habilidade é o Deslizar, você da um impulso para frente ou para trás conforme a arma principal utilizada.
''Como usar: Shift 2x''
==== Arco ====
Impulso para trás
==== Adaga ====
Impulso para frente
=== '''Redemoinho Perfurante''' ===
O redemoinho perfurante atira 2 rajadas de flecha/adaga para todos os lados causando fraqueza ou lentidão nos alvos acertados, caso o player esteja invisível, serão 3 rajadas de flechas.
''Como usar: Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse''
==== Arco ====
Causa fraqueza nos inimigos acertados
==== Adaga ====
Causa lentidão nos inimigos acertados
=== '''Impacto letal''' ===
O Impacto letal arremessa a adaga da mão desferindo um dano base, aplicando fraqueza ou sangramento por um período curto.
''Como usar: Shift + clique esquerdo 2x''
==== Arco ====
Causa sangramento ao acertar um inimigo
==== Adaga ====
Causa fraqueza ao acertar um inimigo
=== '''Ataque surpresa''' ===
Ataque surpresa é a quarta e a ultima habilidade ativa, com a adaga em mãos, faz teleportar para trás dos inimigos surpreendendo e possibilitando ataques letais, caso invisível, causa paralisia breve, já com o arco, atira uma poderosa flecha.
==== Arco ====
Dispara uma poderosa flecha
==== Adaga ====
Teleporta para atrás do alvo
= Habilidades Passivas =
=== '''Instinto de Assassino''' ===
Desbloqueia o uso de adagas e arcos, aumentando o dano do seu arco conforme a distancia e nível da passiva.
=== '''GOLPE TRAIÇOEIRO''' ===
Os ataques por trás são mais efetivos e poderosos e o dano é escalável.
=== '''Precisão do Caçador''' ===
A chance de ataques críticos são escaláveis com arcos e bestas.
=== '''Larápio Oculto''' ===
Ao utilizar uma bomba de fumaça você apaga sua presença se tornando invisível por um breve momento e melhora algumas habilidades ativas.
=== '''Alma do Ender ''' ===
Possibilita o ladino se teleportar utilizando perolas do Ender;
=== '''CRIA DA NOITE''' ===
Possui a chance de esquivar, sendo mais eficiente durante a noite.
=== RESISTENCIA ===
Sua alta mobilidade sacrifica uma parte de sua armadura, o permitindo utilizar apenas armaduras leves e com pouca proteção. Sendo assim , a classe com o menor status de defesa.
=== Combate / Combos ===
Você deve abusar de sua furtividade, mobilidade e velocidade de ataques com sua adaga. Surpreenda seu inimigo, utilizando ataques à distância tanto para iniciar o combate quanto para finalizar seu adversário. Caso o inimigo perceba sua presença, comece com ataques à distância, como a habilidade '''Impacto Letal''', e alterne com seu arco e flecha. Ao se aproximar do inimigo, use "Redemoinho Perfurante" para causar dano ou debilitar seu oponente com debuffs. Em seguida, parta para os ataques com sua adaga e tente finalizar com a habilidade '''Ataque Surpresa''', teleportando-se para as costas do adversário e desferindo um '''Golpe traiçoeiro'''.
Se as coisas derem errado e você se encontrar em uma situação de perigo, há a possibilidade de usar a Pérola do Ender (5ª passiva) ou a habilidade '''Deslizar''' para se distanciar do inimigo, criando uma nova oportunidade para o combate. Caso o inimigo não perceba sua presença, use uma '''bomba de fumaça''' para se aproximar e atacar suas costas, causando um dano poderoso. Em seguida, utilize a sequência de habilidades e debuffs, como '''Redemoinho Perfurante''' e '''Impacto Letal'''.
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/* GOLPE TRAIÇOEIRO */
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text/x-wiki
[[Arquivo:Adaga.png|miniaturadaimagem]]
[[Arquivo:Arcoo.png|miniaturadaimagem]]
= Informações Gerais =
O ladino é uma classe focada em combate composta por 4 habilidades ativas, e 6 habilidades passivas, suas armas principais são a adaga e o arco, mudando a forma que suas habilidades podem ser usadas dependendo da arma que estiver em mão. utilizando de furtividade, agilidade e auto dano por segundo, o ladino é capaz de eliminar seu alvo rapidamente sem se revelar.
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 0</span> <span style="color: Red;">Vit: 0</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 6</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 6</span>
=== Arma Principal ===
[[ADAGA]] E ARCO
=== Itens da Classe ===
flechas padrões e com efeitos, [[bomba de fumaça]] e pérola do Ender
Pode Conseguir esses itens com o NPC [[Paulo]] em Rhodes.
= Habilidades Ativas =
=== '''Deslizar''' ===
Sua primeira habilidade é o Deslizar, você da um impulso para frente ou para trás conforme a arma principal utilizada.
''Como usar: Shift 2x''
==== Arco ====
Impulso para trás
==== Adaga ====
Impulso para frente
=== '''Redemoinho Perfurante''' ===
O redemoinho perfurante atira 2 rajadas de flecha/adaga para todos os lados causando fraqueza ou lentidão nos alvos acertados, caso o player esteja invisível, serão 3 rajadas de flechas.
''Como usar: Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse''
==== Arco ====
Causa fraqueza nos inimigos acertados
==== Adaga ====
Causa lentidão nos inimigos acertados
=== '''Impacto letal''' ===
O Impacto letal arremessa a adaga da mão desferindo um dano base, aplicando fraqueza ou sangramento por um período curto.
''Como usar: Shift + clique esquerdo 2x''
==== Arco ====
Causa sangramento ao acertar um inimigo
==== Adaga ====
Causa fraqueza ao acertar um inimigo
=== '''Ataque surpresa''' ===
Ataque surpresa é a quarta e a ultima habilidade ativa, com a adaga em mãos, faz teleportar para trás dos inimigos surpreendendo e possibilitando ataques letais, caso invisível, causa paralisia breve, já com o arco, atira uma poderosa flecha.
==== Arco ====
Dispara uma poderosa flecha
==== Adaga ====
Teleporta para atrás do alvo
= Habilidades Passivas =
=== '''Instinto de Assassino''' ===
Desbloqueia o uso de adagas e arcos, aumentando o dano do seu arco conforme a distancia e nível da passiva.
=== '''Golpe Traiçoeiro''' ===
Os ataques por trás são mais efetivos e poderosos e o dano é escalável.
=== '''Precisão do Caçador''' ===
A chance de ataques críticos são escaláveis com arcos e bestas.
=== '''Larápio Oculto''' ===
Ao utilizar uma bomba de fumaça você apaga sua presença se tornando invisível por um breve momento e melhora algumas habilidades ativas.
=== '''Alma do Ender ''' ===
Possibilita o ladino se teleportar utilizando perolas do Ender;
=== '''CRIA DA NOITE''' ===
Possui a chance de esquivar, sendo mais eficiente durante a noite.
=== RESISTENCIA ===
Sua alta mobilidade sacrifica uma parte de sua armadura, o permitindo utilizar apenas armaduras leves e com pouca proteção. Sendo assim , a classe com o menor status de defesa.
=== Combate / Combos ===
Você deve abusar de sua furtividade, mobilidade e velocidade de ataques com sua adaga. Surpreenda seu inimigo, utilizando ataques à distância tanto para iniciar o combate quanto para finalizar seu adversário. Caso o inimigo perceba sua presença, comece com ataques à distância, como a habilidade '''Impacto Letal''', e alterne com seu arco e flecha. Ao se aproximar do inimigo, use "Redemoinho Perfurante" para causar dano ou debilitar seu oponente com debuffs. Em seguida, parta para os ataques com sua adaga e tente finalizar com a habilidade '''Ataque Surpresa''', teleportando-se para as costas do adversário e desferindo um '''Golpe traiçoeiro'''.
Se as coisas derem errado e você se encontrar em uma situação de perigo, há a possibilidade de usar a Pérola do Ender (5ª passiva) ou a habilidade '''Deslizar''' para se distanciar do inimigo, criando uma nova oportunidade para o combate. Caso o inimigo não perceba sua presença, use uma '''bomba de fumaça''' para se aproximar e atacar suas costas, causando um dano poderoso. Em seguida, utilize a sequência de habilidades e debuffs, como '''Redemoinho Perfurante''' e '''Impacto Letal'''.
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/* CRIA DA NOITE */
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[[Arquivo:Adaga.png|miniaturadaimagem]]
[[Arquivo:Arcoo.png|miniaturadaimagem]]
= Informações Gerais =
O ladino é uma classe focada em combate composta por 4 habilidades ativas, e 6 habilidades passivas, suas armas principais são a adaga e o arco, mudando a forma que suas habilidades podem ser usadas dependendo da arma que estiver em mão. utilizando de furtividade, agilidade e auto dano por segundo, o ladino é capaz de eliminar seu alvo rapidamente sem se revelar.
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 0</span> <span style="color: Red;">Vit: 0</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 6</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 6</span>
=== Arma Principal ===
[[ADAGA]] E ARCO
=== Itens da Classe ===
flechas padrões e com efeitos, [[bomba de fumaça]] e pérola do Ender
Pode Conseguir esses itens com o NPC [[Paulo]] em Rhodes.
= Habilidades Ativas =
=== '''Deslizar''' ===
Sua primeira habilidade é o Deslizar, você da um impulso para frente ou para trás conforme a arma principal utilizada.
''Como usar: Shift 2x''
==== Arco ====
Impulso para trás
==== Adaga ====
Impulso para frente
=== '''Redemoinho Perfurante''' ===
O redemoinho perfurante atira 2 rajadas de flecha/adaga para todos os lados causando fraqueza ou lentidão nos alvos acertados, caso o player esteja invisível, serão 3 rajadas de flechas.
''Como usar: Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse''
==== Arco ====
Causa fraqueza nos inimigos acertados
==== Adaga ====
Causa lentidão nos inimigos acertados
=== '''Impacto letal''' ===
O Impacto letal arremessa a adaga da mão desferindo um dano base, aplicando fraqueza ou sangramento por um período curto.
''Como usar: Shift + clique esquerdo 2x''
==== Arco ====
Causa sangramento ao acertar um inimigo
==== Adaga ====
Causa fraqueza ao acertar um inimigo
=== '''Ataque surpresa''' ===
Ataque surpresa é a quarta e a ultima habilidade ativa, com a adaga em mãos, faz teleportar para trás dos inimigos surpreendendo e possibilitando ataques letais, caso invisível, causa paralisia breve, já com o arco, atira uma poderosa flecha.
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Dispara uma poderosa flecha
==== Adaga ====
Teleporta para atrás do alvo
= Habilidades Passivas =
=== '''Instinto de Assassino''' ===
Desbloqueia o uso de adagas e arcos, aumentando o dano do seu arco conforme a distancia e nível da passiva.
=== '''Golpe Traiçoeiro''' ===
Os ataques por trás são mais efetivos e poderosos e o dano é escalável.
=== '''Precisão do Caçador''' ===
A chance de ataques críticos são escaláveis com arcos e bestas.
=== '''Larápio Oculto''' ===
Ao utilizar uma bomba de fumaça você apaga sua presença se tornando invisível por um breve momento e melhora algumas habilidades ativas.
=== '''Alma do Ender ''' ===
Possibilita o ladino se teleportar utilizando perolas do Ender;
=== '''Cria da Noite''' ===
Possui a chance de esquivar, sendo mais eficiente durante a noite.
=== RESISTENCIA ===
Sua alta mobilidade sacrifica uma parte de sua armadura, o permitindo utilizar apenas armaduras leves e com pouca proteção. Sendo assim , a classe com o menor status de defesa.
=== Combate / Combos ===
Você deve abusar de sua furtividade, mobilidade e velocidade de ataques com sua adaga. Surpreenda seu inimigo, utilizando ataques à distância tanto para iniciar o combate quanto para finalizar seu adversário. Caso o inimigo perceba sua presença, comece com ataques à distância, como a habilidade '''Impacto Letal''', e alterne com seu arco e flecha. Ao se aproximar do inimigo, use "Redemoinho Perfurante" para causar dano ou debilitar seu oponente com debuffs. Em seguida, parta para os ataques com sua adaga e tente finalizar com a habilidade '''Ataque Surpresa''', teleportando-se para as costas do adversário e desferindo um '''Golpe traiçoeiro'''.
Se as coisas derem errado e você se encontrar em uma situação de perigo, há a possibilidade de usar a Pérola do Ender (5ª passiva) ou a habilidade '''Deslizar''' para se distanciar do inimigo, criando uma nova oportunidade para o combate. Caso o inimigo não perceba sua presença, use uma '''bomba de fumaça''' para se aproximar e atacar suas costas, causando um dano poderoso. Em seguida, utilize a sequência de habilidades e debuffs, como '''Redemoinho Perfurante''' e '''Impacto Letal'''.
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/* Habilidades Passivas */
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[[Arquivo:Adaga.png|miniaturadaimagem]]
[[Arquivo:Arcoo.png|miniaturadaimagem]]
= Informações Gerais =
O ladino é uma classe focada em combate composta por 4 habilidades ativas, e 6 habilidades passivas, suas armas principais são a adaga e o arco, mudando a forma que suas habilidades podem ser usadas dependendo da arma que estiver em mão. utilizando de furtividade, agilidade e auto dano por segundo, o ladino é capaz de eliminar seu alvo rapidamente sem se revelar.
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 0</span> <span style="color: Red;">Vit: 0</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 6</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 6</span>
=== Arma Principal ===
[[ADAGA]] E ARCO
=== Itens da Classe ===
flechas padrões e com efeitos, [[bomba de fumaça]] e pérola do Ender
Pode Conseguir esses itens com o NPC [[Paulo]] em Rhodes.
= Habilidades Ativas =
=== '''Deslizar''' ===
Sua primeira habilidade é o Deslizar, você da um impulso para frente ou para trás conforme a arma principal utilizada.
''Como usar: Shift 2x''
==== Arco ====
Impulso para trás
==== Adaga ====
Impulso para frente
=== '''Redemoinho Perfurante''' ===
O redemoinho perfurante atira 2 rajadas de flecha/adaga para todos os lados causando fraqueza ou lentidão nos alvos acertados, caso o player esteja invisível, serão 3 rajadas de flechas.
''Como usar: Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse''
==== Arco ====
Causa fraqueza nos inimigos acertados
==== Adaga ====
Causa lentidão nos inimigos acertados
=== '''Impacto letal''' ===
O Impacto letal arremessa a adaga da mão desferindo um dano base, aplicando fraqueza ou sangramento por um período curto.
''Como usar: Shift + clique esquerdo 2x''
==== Arco ====
Causa sangramento ao acertar um inimigo
==== Adaga ====
Causa fraqueza ao acertar um inimigo
=== '''Ataque surpresa''' ===
Ataque surpresa é a quarta e a ultima habilidade ativa, com a adaga em mãos, faz teleportar para trás dos inimigos surpreendendo e possibilitando ataques letais, caso invisível, causa paralisia breve, já com o arco, atira uma poderosa flecha.
==== Arco ====
Dispara uma poderosa flecha
==== Adaga ====
Teleporta para atrás do alvo
= Habilidades Passivas =
=== '''Instinto de Assassino''' ===
Desbloqueia o uso de adagas e arcos, aumentando o dano do seu arco conforme a distancia e nível da passiva.
=== '''Golpe Traiçoeiro''' ===
Os ataques por trás são mais efetivos e poderosos e o dano é escalável.
=== '''Precisão do Caçador''' ===
A chance de ataques críticos são escaláveis com arcos e bestas.
=== '''Larápio Oculto''' ===
Ao utilizar uma bomba de fumaça você apaga sua presença se tornando invisível por um breve momento e melhora algumas habilidades ativas.
=== '''Alma do Ender ''' ===
Possibilita o ladino se teleportar utilizando perolas do Ender;
=== '''Cria da Noite''' ===
Possui a chance de esquivar, sendo mais eficiente durante a noite.
= Armadura =
Sua alta mobilidade sacrifica uma parte de sua armadura, o permitindo utilizar apenas armaduras leves e com pouca proteção. Sendo assim , a classe com o menor status de defesa.
= Combate / Combos =
Você deve abusar de sua furtividade, mobilidade e velocidade de ataques com sua adaga. Surpreenda seu inimigo, utilizando ataques à distância tanto para iniciar o combate quanto para finalizar seu adversário. Caso o inimigo perceba sua presença, comece com ataques à distância, como a habilidade '''Impacto Letal''', e alterne com seu arco e flecha. Ao se aproximar do inimigo, use "Redemoinho Perfurante" para causar dano ou debilitar seu oponente com debuffs. Em seguida, parta para os ataques com sua adaga e tente finalizar com a habilidade '''Ataque Surpresa''', teleportando-se para as costas do adversário e desferindo um '''Golpe traiçoeiro'''.
Se as coisas derem errado e você se encontrar em uma situação de perigo, há a possibilidade de usar a Pérola do Ender (5ª passiva) ou a habilidade '''Deslizar''' para se distanciar do inimigo, criando uma nova oportunidade para o combate. Caso o inimigo não perceba sua presença, use uma '''bomba de fumaça''' para se aproximar e atacar suas costas, causando um dano poderoso. Em seguida, utilize a sequência de habilidades e debuffs, como '''Redemoinho Perfurante''' e '''Impacto Letal'''.
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Criou página com 'Principal arma do ladino. Pode ser feita adagas com Madeira, ferro, ouro, diamante, vialua [[Arquivo:Craft adaga.png]]'
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Principal arma do ladino. Pode ser feita adagas com Madeira, ferro, ouro, diamante, vialua
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==Paulo Vende itens para a classe Ladino, e pode ser encontrado atras da loja de minérios em rhodes x: 80 y: 81 z: 31==
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Knights of Minecraft Wiki
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Allang2
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Foram revertidas as edições de [[Special:Contributions/Allang2|Allang2]] ([[User talk:Allang2|disc]]) para a última versão por [[User:Satsuky|Satsuky]]
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<div class="heading desktopcenter mobileleft">Navegação</div>
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<div class="fplinks"><!--
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Braton
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/* Terra Fértil */
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text/x-wiki
Braton é uma região focada em PvP e Anarquia. '''Não há''' proteção nenhuma de terreno para jogadores e estes devem fazer o possível para se manter vivos e manter suas Tendas funcionando e processando itens.
Agrupe-se com sua guilda e protejam juntos suas [[Braton#Tendas|tendas]] contra inimigos; Prepare-se para todo tipo de artimanha em batalha pois estas são terras sem lei.
Além disso, há ótimos [[Braton#Buffs|Buffs]] para tarefas de farm como colher plantações, quebrar madeira, minerar e fabricar equipamentos, fazendo que seu trabalho seja muito mais recompensador, compensando o risco. Aqueles destemidos a se aventurar em Braton com certeza se destacarão.
[[Arquivo:Tenda.png|miniaturadaimagem|Tenda]]
= Tendas =
Cada jogador pode ter até duas tendas em Braton. A tenda além de servir como ponto de entrada para o jogador é, principalmente, o local onde ele processará os [[Braton#Geradores de Recurso|recursos especiais]] encontrados em Braton.
Para colocar uma tenda no mapa, o jogador deve colocar o item "Tenda Desmontada" no chão ou digitar /braton tenda
=== Processamento Especial ===
[[Arquivo:Processamento.png|miniaturadaimagem|Mesa de Processamento]]
Em Braton é possível encontrar diferentes tipos de Ingredientes que servem para fabricar os mais diversos '''Itens de [[Melhorando seu Equipamento | Aprimoramento]]'''.
Ao interagir com a Mesa de Processamento da sua Tenda, você automaticamente armazena seus ingredientes nela e pode selecionar entre 3 opções para fabricar. Cada processamento leva alguns minutos para ficar pronto, e pode somente 3 ao mesmo tempo. Após a conclusão de um item a lista de opções é renovada.
A Tenda ganha XP a cada Item de Aprimoramento fabricado e sube de nivel. A cada nível as opções de itens para fabricar ficarão melhores.
=== Roubando inimigos ===
Se você encontrar uma tenda de alguem que não seja seu aliado, você pode rouba-la.
Para roubar ingredientes interaja com a Mesa da Tenda do seu alvo e fique próximo por 10s.
Para roubar os itens já processados é ainda mais facil: abra o baú da Tenda e passe a mão em todos itens do seu interesse.
= Geradores de Recurso =
[[Arquivo:Geradores.png|miniaturadaimagem|Gerador de Recurso]]
Braton possui varios pontos que geram Ingredientes e são distribuidos aleatoriamente pelo mapa.
São 5 tipos de ingredientes diferentes que nascem em diferentes regiões do mapa. Você pode encontra-los com mais facilidade usando uma '''bússola'''
Assim como [[Braton#Pontos de Extração|Pontos de Extração]] e [[Braton#Pontos de Entrada|Pontos de Entrada]], mudam de lugar aleatoriamente a cada alguns minutos, fazendo com que jogadores tenham que se manter em movimento para obter os recursos desejados.
Cada região do mapa produz um certo tipo de ingrediente em maior quantidade.
Todos os ingredientes têm o mesmo valor, mas você sempre precisará de pelo menos 3 tipos diferentes de ingredientes para fazer o [[Braton#Tendas#Processamento Especial|Processamento Especial]].
Também é possível matar monstros para obter Ingredientes.
= Pontos de Extração =
[[Arquivo:Carroça.png|miniaturadaimagem|Ponto de Extração]]
Para sair de Braton você precisa encontrar Pontos de Extração e interagir com eles. Todos os pergaminhos e outros meios de transporte não funcionam lá.
Os Pontos de Extração são pequenas carruagens que levarão você de volta em segurança e estão distribuidos aleatoriamente por Braton. A localização deles muda ciclicamente, assim como [[Braton#Pontos de Entrada|Pontos de Entrada]] e [[Braton#Geradores de Recurso|Geradores de Recurso]]
Mas você não pode carregar ingredientes não processados de volta; se você tiver qualquer um em seu inventário será dropado no momento que o teleporte acontecer. Processe os ingredientes antes de ir embora, ou abandone-os mesmo.
A extração demora 10s para acontecer.
= Pontos de Entrada =
É possível chegar em Braton por diferentes pontos. Sao vários pontos gerados aleatóriamente e que mudam de tempo em tempo.
Quando um jogador chega em Braton, tem até 1 minuto para usar o Balão para escolher outro ponto para teleportar.
Também é possível viajar para Braton indo direto para sua Tenda.
Quando um jogador chega em Braton, ele tem um pequeno periodo de invincibilidade contra PvP.
= Buffs =
=== Terra Fértil ===
Adiciona a chance de encontrar [[Ingredientes Especiais]] enquanto colhe plantações e [[Árvores Frutiferas]]. É a única forma de obter os recursos para fazer [[Comidas Especiais]]
=== Sorte do Lenhador ===
=== Sorte do Minerador ===
=== Sorte do Ferreiro ===
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/* Terra Fértil */
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text/x-wiki
Braton é uma região focada em PvP e Anarquia. '''Não há''' proteção nenhuma de terreno para jogadores e estes devem fazer o possível para se manter vivos e manter suas Tendas funcionando e processando itens.
Agrupe-se com sua guilda e protejam juntos suas [[Braton#Tendas|tendas]] contra inimigos; Prepare-se para todo tipo de artimanha em batalha pois estas são terras sem lei.
Além disso, há ótimos [[Braton#Buffs|Buffs]] para tarefas de farm como colher plantações, quebrar madeira, minerar e fabricar equipamentos, fazendo que seu trabalho seja muito mais recompensador, compensando o risco. Aqueles destemidos a se aventurar em Braton com certeza se destacarão.
[[Arquivo:Tenda.png|miniaturadaimagem|Tenda]]
= Tendas =
Cada jogador pode ter até duas tendas em Braton. A tenda além de servir como ponto de entrada para o jogador é, principalmente, o local onde ele processará os [[Braton#Geradores de Recurso|recursos especiais]] encontrados em Braton.
Para colocar uma tenda no mapa, o jogador deve colocar o item "Tenda Desmontada" no chão ou digitar /braton tenda
=== Processamento Especial ===
[[Arquivo:Processamento.png|miniaturadaimagem|Mesa de Processamento]]
Em Braton é possível encontrar diferentes tipos de Ingredientes que servem para fabricar os mais diversos '''Itens de [[Melhorando seu Equipamento | Aprimoramento]]'''.
Ao interagir com a Mesa de Processamento da sua Tenda, você automaticamente armazena seus ingredientes nela e pode selecionar entre 3 opções para fabricar. Cada processamento leva alguns minutos para ficar pronto, e pode somente 3 ao mesmo tempo. Após a conclusão de um item a lista de opções é renovada.
A Tenda ganha XP a cada Item de Aprimoramento fabricado e sube de nivel. A cada nível as opções de itens para fabricar ficarão melhores.
=== Roubando inimigos ===
Se você encontrar uma tenda de alguem que não seja seu aliado, você pode rouba-la.
Para roubar ingredientes interaja com a Mesa da Tenda do seu alvo e fique próximo por 10s.
Para roubar os itens já processados é ainda mais facil: abra o baú da Tenda e passe a mão em todos itens do seu interesse.
= Geradores de Recurso =
[[Arquivo:Geradores.png|miniaturadaimagem|Gerador de Recurso]]
Braton possui varios pontos que geram Ingredientes e são distribuidos aleatoriamente pelo mapa.
São 5 tipos de ingredientes diferentes que nascem em diferentes regiões do mapa. Você pode encontra-los com mais facilidade usando uma '''bússola'''
Assim como [[Braton#Pontos de Extração|Pontos de Extração]] e [[Braton#Pontos de Entrada|Pontos de Entrada]], mudam de lugar aleatoriamente a cada alguns minutos, fazendo com que jogadores tenham que se manter em movimento para obter os recursos desejados.
Cada região do mapa produz um certo tipo de ingrediente em maior quantidade.
Todos os ingredientes têm o mesmo valor, mas você sempre precisará de pelo menos 3 tipos diferentes de ingredientes para fazer o [[Braton#Tendas#Processamento Especial|Processamento Especial]].
Também é possível matar monstros para obter Ingredientes.
= Pontos de Extração =
[[Arquivo:Carroça.png|miniaturadaimagem|Ponto de Extração]]
Para sair de Braton você precisa encontrar Pontos de Extração e interagir com eles. Todos os pergaminhos e outros meios de transporte não funcionam lá.
Os Pontos de Extração são pequenas carruagens que levarão você de volta em segurança e estão distribuidos aleatoriamente por Braton. A localização deles muda ciclicamente, assim como [[Braton#Pontos de Entrada|Pontos de Entrada]] e [[Braton#Geradores de Recurso|Geradores de Recurso]]
Mas você não pode carregar ingredientes não processados de volta; se você tiver qualquer um em seu inventário será dropado no momento que o teleporte acontecer. Processe os ingredientes antes de ir embora, ou abandone-os mesmo.
A extração demora 10s para acontecer.
= Pontos de Entrada =
É possível chegar em Braton por diferentes pontos. Sao vários pontos gerados aleatóriamente e que mudam de tempo em tempo.
Quando um jogador chega em Braton, tem até 1 minuto para usar o Balão para escolher outro ponto para teleportar.
Também é possível viajar para Braton indo direto para sua Tenda.
Quando um jogador chega em Braton, ele tem um pequeno periodo de invincibilidade contra PvP.
= Buffs =
=== Terra Fértil ===
Adiciona a chance de encontrar [[Ingredientes Especiais]] ao colher de plantações e [[Árvores Frutiferas]]. É a única forma de obter os recursos para fazer [[Comidas Especiais]]
=== Sorte do Lenhador ===
=== Sorte do Minerador ===
=== Sorte do Ferreiro ===
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Dillrander
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/* Sorte do Lenhador */
wikitext
text/x-wiki
Braton é uma região focada em PvP e Anarquia. '''Não há''' proteção nenhuma de terreno para jogadores e estes devem fazer o possível para se manter vivos e manter suas Tendas funcionando e processando itens.
Agrupe-se com sua guilda e protejam juntos suas [[Braton#Tendas|tendas]] contra inimigos; Prepare-se para todo tipo de artimanha em batalha pois estas são terras sem lei.
Além disso, há ótimos [[Braton#Buffs|Buffs]] para tarefas de farm como colher plantações, quebrar madeira, minerar e fabricar equipamentos, fazendo que seu trabalho seja muito mais recompensador, compensando o risco. Aqueles destemidos a se aventurar em Braton com certeza se destacarão.
[[Arquivo:Tenda.png|miniaturadaimagem|Tenda]]
= Tendas =
Cada jogador pode ter até duas tendas em Braton. A tenda além de servir como ponto de entrada para o jogador é, principalmente, o local onde ele processará os [[Braton#Geradores de Recurso|recursos especiais]] encontrados em Braton.
Para colocar uma tenda no mapa, o jogador deve colocar o item "Tenda Desmontada" no chão ou digitar /braton tenda
=== Processamento Especial ===
[[Arquivo:Processamento.png|miniaturadaimagem|Mesa de Processamento]]
Em Braton é possível encontrar diferentes tipos de Ingredientes que servem para fabricar os mais diversos '''Itens de [[Melhorando seu Equipamento | Aprimoramento]]'''.
Ao interagir com a Mesa de Processamento da sua Tenda, você automaticamente armazena seus ingredientes nela e pode selecionar entre 3 opções para fabricar. Cada processamento leva alguns minutos para ficar pronto, e pode somente 3 ao mesmo tempo. Após a conclusão de um item a lista de opções é renovada.
A Tenda ganha XP a cada Item de Aprimoramento fabricado e sube de nivel. A cada nível as opções de itens para fabricar ficarão melhores.
=== Roubando inimigos ===
Se você encontrar uma tenda de alguem que não seja seu aliado, você pode rouba-la.
Para roubar ingredientes interaja com a Mesa da Tenda do seu alvo e fique próximo por 10s.
Para roubar os itens já processados é ainda mais facil: abra o baú da Tenda e passe a mão em todos itens do seu interesse.
= Geradores de Recurso =
[[Arquivo:Geradores.png|miniaturadaimagem|Gerador de Recurso]]
Braton possui varios pontos que geram Ingredientes e são distribuidos aleatoriamente pelo mapa.
São 5 tipos de ingredientes diferentes que nascem em diferentes regiões do mapa. Você pode encontra-los com mais facilidade usando uma '''bússola'''
Assim como [[Braton#Pontos de Extração|Pontos de Extração]] e [[Braton#Pontos de Entrada|Pontos de Entrada]], mudam de lugar aleatoriamente a cada alguns minutos, fazendo com que jogadores tenham que se manter em movimento para obter os recursos desejados.
Cada região do mapa produz um certo tipo de ingrediente em maior quantidade.
Todos os ingredientes têm o mesmo valor, mas você sempre precisará de pelo menos 3 tipos diferentes de ingredientes para fazer o [[Braton#Tendas#Processamento Especial|Processamento Especial]].
Também é possível matar monstros para obter Ingredientes.
= Pontos de Extração =
[[Arquivo:Carroça.png|miniaturadaimagem|Ponto de Extração]]
Para sair de Braton você precisa encontrar Pontos de Extração e interagir com eles. Todos os pergaminhos e outros meios de transporte não funcionam lá.
Os Pontos de Extração são pequenas carruagens que levarão você de volta em segurança e estão distribuidos aleatoriamente por Braton. A localização deles muda ciclicamente, assim como [[Braton#Pontos de Entrada|Pontos de Entrada]] e [[Braton#Geradores de Recurso|Geradores de Recurso]]
Mas você não pode carregar ingredientes não processados de volta; se você tiver qualquer um em seu inventário será dropado no momento que o teleporte acontecer. Processe os ingredientes antes de ir embora, ou abandone-os mesmo.
A extração demora 10s para acontecer.
= Pontos de Entrada =
É possível chegar em Braton por diferentes pontos. Sao vários pontos gerados aleatóriamente e que mudam de tempo em tempo.
Quando um jogador chega em Braton, tem até 1 minuto para usar o Balão para escolher outro ponto para teleportar.
Também é possível viajar para Braton indo direto para sua Tenda.
Quando um jogador chega em Braton, ele tem um pequeno periodo de invincibilidade contra PvP.
= Buffs =
=== Terra Fértil ===
Adiciona a chance de encontrar [[Ingredientes Especiais]] ao colher de plantações e [[Árvores Frutiferas]]. É a única forma de obter os recursos para fazer [[Comidas Especiais]]
=== Sorte do Lenhador ===
Adiciona uma chance de encontrar [[Gravuras de Aprimoramento]] ao quebrar madeira.
=== Sorte do Minerador ===
=== Sorte do Ferreiro ===
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/* Sorte do Minerador */
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text/x-wiki
Braton é uma região focada em PvP e Anarquia. '''Não há''' proteção nenhuma de terreno para jogadores e estes devem fazer o possível para se manter vivos e manter suas Tendas funcionando e processando itens.
Agrupe-se com sua guilda e protejam juntos suas [[Braton#Tendas|tendas]] contra inimigos; Prepare-se para todo tipo de artimanha em batalha pois estas são terras sem lei.
Além disso, há ótimos [[Braton#Buffs|Buffs]] para tarefas de farm como colher plantações, quebrar madeira, minerar e fabricar equipamentos, fazendo que seu trabalho seja muito mais recompensador, compensando o risco. Aqueles destemidos a se aventurar em Braton com certeza se destacarão.
[[Arquivo:Tenda.png|miniaturadaimagem|Tenda]]
= Tendas =
Cada jogador pode ter até duas tendas em Braton. A tenda além de servir como ponto de entrada para o jogador é, principalmente, o local onde ele processará os [[Braton#Geradores de Recurso|recursos especiais]] encontrados em Braton.
Para colocar uma tenda no mapa, o jogador deve colocar o item "Tenda Desmontada" no chão ou digitar /braton tenda
=== Processamento Especial ===
[[Arquivo:Processamento.png|miniaturadaimagem|Mesa de Processamento]]
Em Braton é possível encontrar diferentes tipos de Ingredientes que servem para fabricar os mais diversos '''Itens de [[Melhorando seu Equipamento | Aprimoramento]]'''.
Ao interagir com a Mesa de Processamento da sua Tenda, você automaticamente armazena seus ingredientes nela e pode selecionar entre 3 opções para fabricar. Cada processamento leva alguns minutos para ficar pronto, e pode somente 3 ao mesmo tempo. Após a conclusão de um item a lista de opções é renovada.
A Tenda ganha XP a cada Item de Aprimoramento fabricado e sube de nivel. A cada nível as opções de itens para fabricar ficarão melhores.
=== Roubando inimigos ===
Se você encontrar uma tenda de alguem que não seja seu aliado, você pode rouba-la.
Para roubar ingredientes interaja com a Mesa da Tenda do seu alvo e fique próximo por 10s.
Para roubar os itens já processados é ainda mais facil: abra o baú da Tenda e passe a mão em todos itens do seu interesse.
= Geradores de Recurso =
[[Arquivo:Geradores.png|miniaturadaimagem|Gerador de Recurso]]
Braton possui varios pontos que geram Ingredientes e são distribuidos aleatoriamente pelo mapa.
São 5 tipos de ingredientes diferentes que nascem em diferentes regiões do mapa. Você pode encontra-los com mais facilidade usando uma '''bússola'''
Assim como [[Braton#Pontos de Extração|Pontos de Extração]] e [[Braton#Pontos de Entrada|Pontos de Entrada]], mudam de lugar aleatoriamente a cada alguns minutos, fazendo com que jogadores tenham que se manter em movimento para obter os recursos desejados.
Cada região do mapa produz um certo tipo de ingrediente em maior quantidade.
Todos os ingredientes têm o mesmo valor, mas você sempre precisará de pelo menos 3 tipos diferentes de ingredientes para fazer o [[Braton#Tendas#Processamento Especial|Processamento Especial]].
Também é possível matar monstros para obter Ingredientes.
= Pontos de Extração =
[[Arquivo:Carroça.png|miniaturadaimagem|Ponto de Extração]]
Para sair de Braton você precisa encontrar Pontos de Extração e interagir com eles. Todos os pergaminhos e outros meios de transporte não funcionam lá.
Os Pontos de Extração são pequenas carruagens que levarão você de volta em segurança e estão distribuidos aleatoriamente por Braton. A localização deles muda ciclicamente, assim como [[Braton#Pontos de Entrada|Pontos de Entrada]] e [[Braton#Geradores de Recurso|Geradores de Recurso]]
Mas você não pode carregar ingredientes não processados de volta; se você tiver qualquer um em seu inventário será dropado no momento que o teleporte acontecer. Processe os ingredientes antes de ir embora, ou abandone-os mesmo.
A extração demora 10s para acontecer.
= Pontos de Entrada =
É possível chegar em Braton por diferentes pontos. Sao vários pontos gerados aleatóriamente e que mudam de tempo em tempo.
Quando um jogador chega em Braton, tem até 1 minuto para usar o Balão para escolher outro ponto para teleportar.
Também é possível viajar para Braton indo direto para sua Tenda.
Quando um jogador chega em Braton, ele tem um pequeno periodo de invincibilidade contra PvP.
= Buffs =
=== Terra Fértil ===
Adiciona a chance de encontrar [[Ingredientes Especiais]] ao colher de plantações e [[Árvores Frutiferas]]. É a única forma de obter os recursos para fazer [[Comidas Especiais]]
=== Sorte do Lenhador ===
Adiciona uma chance de encontrar [[Gravuras de Aprimoramento]] ao quebrar madeira.
=== Sorte do Minerador ===
Em resumo, os veios de minério encontrados em Braton sâo maiores, ou seja, ao encontrar algum tipo de minério haverá mais blocos dele.
=== Sorte do Ferreiro ===
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Alquimista
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Allang2
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Criou página com 'O ALQUIMISTA é uma classe também com 4 habilidades ativas e 6 passivas. Além de dominar alquimia por si só, é capaz de manipular energias e modificar a natureza, oprimindo os alvos com debuffs. O ataque básico é o arremesso com sua staff, que aplica envenenamento ao acertar e na sua área ao redor. A sua primeira habilidade é Aura Intoxicante, que é ativada apertando 2x o Shift. Ela aplica, em uma área ao seu redor, uma névoa que causa dano em quem se aproxim...'
wikitext
text/x-wiki
O ALQUIMISTA é uma classe também com 4 habilidades ativas e 6 passivas. Além de dominar alquimia por si só, é capaz de manipular energias e modificar a natureza, oprimindo os alvos com debuffs. O ataque básico é o arremesso com sua staff, que aplica envenenamento ao acertar e na sua área ao redor.
A sua primeira habilidade é Aura Intoxicante, que é ativada apertando 2x o Shift. Ela aplica, em uma área ao seu redor, uma névoa que causa dano em quem se aproxima.
A segunda habilidade é a Chuva Tóxica Ilusória, ativada olhando para cima e clicando com os 2 botões do mouse. Quando ativada, o Alquimista atordoa a mente de todos os inimigos ao seu redor, fazendo-os crer que estão ardendo em uma chuva tóxica.
A terceira habilidade é o Sopro Profano, sendo ativada segurando o Shift e apertando 2x com o botão direito do mouse, lançando um gás intenso de alta pressão, empurrando os inimigos que estiverem à sua frente, além de intoxicá-los.
A quarta e última habilidade é a Distorção. Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse, você distorce o espaço entre você e seu alvo, oprimindo-o, deixando a vítima imóvel e consumindo suas forças vitais.
A primeira passiva se chama Conhecimento Aprofundado da Natureza, com ela, você é capaz de criar e arremessar poções.
A segunda passiva é A Alquimia Harmônica, que permite que suas poções de efeito amigável tenham seus benefícios ampliados.
A terceira passiva, semelhante à anterior, se chama A Alquimia Destrutiva, que intensifica as poções de efeito negativo, tornando seus danos devastadores e duradouros.
A quarta passiva, Instinto Ofidiano, faz seu dano aumentar em quem estiver envenenado.
A quinta passiva, Fornecedor de Reagentes, possibilita extrair reagentes químicos ao matar monstros.
A sexta e última passiva, Mitridatismo Desenfreado, o torna invulnerável a venenos.
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wikitext
text/x-wiki
= Informações Gerais =
O Alquimista, além de dominar a fermentação de poções por si só, é capaz de manipular energias e modificar a natureza, oprimindo os alvos com debuffs e auxiliando seus aliados com buffs.
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 0</span> <span style="color: Red;">Vit: 0</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span>
=== Arma Principal ===
O ataque básico é o arremesso com sua [[Staff Envenenada]], que aplica envenenamento no inimigo que acertar ou em area caso acerte o chão.
=== Itens da Classe ===
Poção de Vida, Poção de Mana, Poções "vanilla", [[Frasco Enfeitiçado]] e outros itens de fermentação de poção.
= Habilidades Ativas =
=== '''Aura Intoxicante''' ===
Solta uma névoa ao seu redor que causa dano e envenena quem se aproxima. Dura alguns segundos.
''Como usar: Shift 2x''
=== '''Chuva Tóxica Ilusória''' ===
Atordoa a mente de todos os inimigos ao seu redor, fazendo-os crer que estão ardendo em uma chuva tóxica.
''Como usar: Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse''
=== '''Sopro Profano''' ===
Lança um gás de alta pressão, empurrando os inimigos que estiverem a sua frente além de intoxicá-los.
''Como usar: Shift + clique direito 2x''
=== '''Distorção''' ===
Você prende seu alvo em uma distorção de espaço, oprimindo-o, deixando a vítima imóvel e consumindo suas forças vitais.
''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''
= Habilidades Passivas =
=== '''Conhecimento Aprofundado da Natureza''' ===
Desbloqueia o uso e arremesso efetivo de [[Staff Envenenada]] e se torna capaz de criar e arremessar poções.
=== '''Alquimia Harmônica''' ===
Intensifica as poções de efeito amigável, ampliando seus benefícios.
=== '''Alquimia Destrutiva''' ===
Intensifica as poções de efeito negativo, tornando seus danos devastadores e duradouros.
=== '''Instinto Ofidiano''' ===
Causa mais dano em quem estiver envenenado.
=== '''Fornecedor de Reagentes''' ===
Possibilita extrair reagentes quimicos ao matar monstros.
=== '''Mitridatismo Desenfreado''' ===
Reduz o dano levado por veneno.
= Armadura =
Usa armaduras leves mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesads.
= Combate / Combos =
Ainda sem dicas sobre combo para Alquimista
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/* Aura Intoxicante */
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text/x-wiki
= Informações Gerais =
O Alquimista, além de dominar a fermentação de poções por si só, é capaz de manipular energias e modificar a natureza, oprimindo os alvos com debuffs e auxiliando seus aliados com buffs.
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 0</span> <span style="color: Red;">Vit: 0</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span>
=== Arma Principal ===
O ataque básico é o arremesso com sua [[Staff Envenenada]], que aplica envenenamento no inimigo que acertar ou em area caso acerte o chão.
=== Itens da Classe ===
Poção de Vida, Poção de Mana, Poções "vanilla", [[Frasco Enfeitiçado]] e outros itens de fermentação de poção.
= Habilidades Ativas =
=== '''Aura Intoxicante''' ===
Solta uma névoa ao seu redor que causa dano e envenena quem se aproxima. Dura alguns segundos.
''Como usar: Shift 2x''
=== '''Chuva Tóxica Ilusória''' ===
Atordoa a mente de todos os inimigos ao seu redor, fazendo-os crer que estão ardendo em uma chuva tóxica.
''Como usar: Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse''
=== '''Sopro Profano''' ===
Lança um gás de alta pressão, empurrando os inimigos que estiverem a sua frente além de intoxicá-los.
''Como usar: Shift + clique direito 2x''
=== '''Distorção''' ===
Você prende seu alvo em uma distorção de espaço, oprimindo-o, deixando a vítima imóvel e consumindo suas forças vitais.
''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''
= Habilidades Passivas =
=== '''Conhecimento Aprofundado da Natureza''' ===
Desbloqueia o uso e arremesso efetivo de [[Staff Envenenada]] e se torna capaz de criar e arremessar poções.
=== '''Alquimia Harmônica''' ===
Intensifica as poções de efeito amigável, ampliando seus benefícios.
=== '''Alquimia Destrutiva''' ===
Intensifica as poções de efeito negativo, tornando seus danos devastadores e duradouros.
=== '''Instinto Ofidiano''' ===
Causa mais dano em quem estiver envenenado.
=== '''Fornecedor de Reagentes''' ===
Possibilita extrair reagentes quimicos ao matar monstros.
=== '''Mitridatismo Desenfreado''' ===
Reduz o dano levado por veneno.
= Armadura =
Usa armaduras leves mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesads.
= Combate / Combos =
Ainda sem dicas sobre combo para Alquimista
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Ferreiro
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Allang2
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Criou página com 'O ferreiro é uma classe pesada, especializado em forjar equipamentos para guilda e fundir minérios além de fazer outras pequenas terefas. O ferreiro possui sua primeira habilidade chamada Retoque, é ativada apertando shift 2x, melhorando a sua armadura ou de um aliado, o tornando mais resistente a ataques inimigos, caso tenha uma essência elemental na mão secundária, adiciona um efeito bonus. A segunda habilidade é o impacto estrondoso, olhando para baixo e aper...'
wikitext
text/x-wiki
O ferreiro é uma classe pesada, especializado em forjar equipamentos para guilda e fundir minérios além de fazer outras pequenas terefas.
O ferreiro possui sua primeira habilidade chamada Retoque, é ativada apertando shift 2x, melhorando a sua armadura ou de um aliado, o tornando mais resistente a ataques inimigos, caso tenha uma essência elemental na mão secundária, adiciona um efeito bonus.
A segunda habilidade é o impacto estrondoso, olhando para baixo e apertando os 2 botões do mouse, o ferreiro desfere um for impacto contra o chão, queimando seus inimigos ao redor e os afastandos.
A terceira habilidade Amolação dinamica, sendo usada apertando shift + botão direito 2x, essa habilidade afia a arma do aliado, aumentando dano da mesma temporariamente, tambem afia ferramentas aliadas, aumentando a velocidade das mesmas temporariamente.
E finalmente a ultima habilidade Golpe Esmagador, ativada correndo em direção ao alvo e clicando 2x com o botão direito , Com essa habilidade, o ferreiro desfere uma martelada poderosa que atordoa o alvo e golpeia sua armadura.
Agora nas passivas, temos como primeira o DOMINIO DA FORJA, onde o ferreiro aprende a forjar armaduras, ferramentas, armas e runas. DOMÍNIO DA FUNDIÇÃO
7ad1d00f1a81299e5ae0cfa9f114878e6962e86e
MediaWiki:Copyright
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2025-02-23T03:10:16Z
Surafbrov
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wikitext
text/x-wiki
{{int:wikigg-copyright|CC BY-SA 4.0|$1}}
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Melhorando seu Equipamento
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2025-02-23T10:46:58Z
Dillrander
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/* Runas */
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text/x-wiki
''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários''
[[Arquivo:melhoramento.png|200px|miniaturadaimagem]]
Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los.
==Aprimoramento Mágico==
[[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]]
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todo os jogadores
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Com Pedra e [[Gemas]]:
*** Pedra de Aprimoramento
*** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional)
** Com [[Gravuras]]:
*** Gravuras de Aprimoramento do tipo que você quiser
** Esmeraldas
** [[Selos do Aventureiro]]
[[imagem:aprimoramento.png|400px|miniaturadaimagem]]
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario
-Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível
-Clique na pedra de aprimoramento mágico e nas [[gemas]] mágicas para aumentar a chance de sucesso.
Se estiver usando Gravuras, clique nas [[Gravuras]] do Aprimoramento que deseja.
-Confirme e se suceder seu equipamento receberá um atributo especial aleatório
= Encantamento =
[[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]]
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de encantamento
[[Arquivo:mesa.png|350px|miniaturadaimagem]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Jogadores com a classe [[Mago]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra Luminosa
** [[Essência]] elemental
<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Com a mesa de encantamento aberta
-clique na arma ou armadura que deseja encantar
-clique na Pedra Luminosa
-clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo
-Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da [[essência]] usada.
= Refinamento =
Aumenta o dano da sua arma ou ferramenta a cada nível de refinamento.
Quanto maior o nível de refinamento do item menor as chances de refinar com sucesso, mas o aumento de dano cresce. A chance de quebrar o item ao falhar no refinamento também cresce a cada nível.
É possível refinar um item até +11 embora isso seja muito raro.
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todos os jogadores
[[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Arma/ferramenta que deseja refinar
** Esmeraldas
** Pedra de refinamento
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
-Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário
-Clique na arma/ferramenta que deseja refinar
-Clique na [[pedra de refinamento]]
-Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino.
= Runas =
[[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de Ferraria
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva
[[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** [[Runa]]
* <big>'''Como funciona:'''</big>
[[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]]
Inicialmente você precisa abrir uma ranhura na sua armadura usando a mesa de ferraria.
Para isto, coloque uma peça de armadura no primeiro slot e deixe o segundo slot vazio.
Em seguida adicione a armadura no primeiro slot, e sua [[Runa]] no segundo slot, e então retire o seu item final
b55adc12dd328dec86f66d8c59afa7679633a125
Melhorando seu Personagem
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Dillrander
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wikitext
text/x-wiki
Você pode melhorar seu personagem aumentando de nível e usando seus Pontos de Habilidade.
O nível máximo atualmente é 60 e cada nível você ganha 3 Pontos de Habilidade para serem distribuídos entre suas habilidades ativas e passivas.
Com suas habilidades evoluindo, você pode se tornar mais forte, ganhando mais defesa, poder de ataque ou Utilidade.
== Adquirindo XP ==
*A forma mais rápida de conseguir XP e que qualquer classe pode seguir é a Campanha das [[Ilhas D'Oeste]], liberada logo após concluir os 4 [[Julgamentos]]. Lá você vai matar monstros de acordo com seu nível e progredir gradativamente, completando quests e desafiando chefes, além de ter chance de encontrar bons baús do tesouro que podem vir com [[Livro de XP]] e outros itens para o melhorar seu equipamento.
*Outra forma comum de adquirir XP é coletando recursos naturais e craftando alguns itens. Por exemplo:
{| class="wikitable"
|-
! Classe !! Exemplos de trabalho para ganhar XP
|-
| '''Minerador''' || Coletar pedras, minérios e craftar itens derivados de pedra como escadas e lajes.
|-
| '''Ferreiro''' || Fundir minérios nas fornalhas; usar a [[Mesa de Ferraria]] e craftar armas, armaduras e ferramentas.
|-
| '''Fazendeiro''' || Procriar animais; Pescar; Colher plantações; Fazer comida
|-
| '''Lenhador''' || Coletar madeira e craftar itens derivados de madeira como escadas e lajes.
|-
| '''Engenheiro''' || Manuseando [[Pilhas]] e carregando-as no Detector de Luz Solar; Craftando engenhocas como alavancas, placas de pressão, botões, etc.
|}
Reforçando que o restante das classes não citadas, assim como as citadas, podem ganhar XP eliminando monstros ou de varias outras formas.
== Pontos de Habilidade ==
<small>Para ver suas habilidades digite /habilidades</small>
Cada habilidade de suas classes '''primárias''', sejam habilidades ativas ou passivas, podem ser melhoradas até o nível 15.
Já as passivas da suas classes '''secundárias''' só podem ser melhoradas até o nível 10.
Para melhorar a habilidade é simples, basta ter pontos disponíveis e clicar na habilidade desejada no menu /habilidades.
Leia a descrição das habilidades com atenção pois ali mostra quais atributos melhoram a cada nível adicionado. Isso é importante para que você saiba exatamente como seu personagem está melhorando.
==Outras formas de ficar mais forte==
*[[Melhorando seu Equipamento]]
*Criando e comendo [[Comidas Especiais]] que concedem buffs.
*Criando poções tanto para conceder buffs em combate quanto para enfraquecer seus adversários.
*Escolhendo classes com uma boa sinergia. Leva tempo para você encontrar seu estilo, mas você sempre pode trocar de classe na [[Fenda do Esquecimento]], cedendo seus niveis. Alguns pares de classes primárias que sâo conhecidas por terem boa sinergia: Engenheiro e Fazendeiro; Ladino e Ferreiro; Paladino e Ferreir; Alquimista e Minerador.
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Guilda
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Dillrander
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/* Evolução dentro da guilda */
wikitext
text/x-wiki
''Dicas, Evolução, Guerras, Conquistas e comandos''
[[Arquivo:Cristal.png|miniaturadaimagem]]
Aqui você vai receber algumas informações de como funciona as guildas, dicas, comandos, guerras e etc.
digite /Guilda ajuda, e receba a lista de comandos disponíveis
== Criando uma Guilda ==
*Digite /guilda e, se não tiver uma, clique em "Criar"
*Digite a tag da sua Guilda (exemplo: KoM)
*Digite o nome da sua Guilda (exemplo: Knights of Minecraft)
*Escolha a cor basica da sua Guilda
*Clique para confirmar (20 esmeraldas)
== Como construir ==
Se afaste da cidade de Sorathes e coloque o estandarte da guilda no chão, assim o terreno se tornará seu para construir.
* Você ganha 5 estandartes ao criar a guilda, fora esses você pode fabricar ou comprar outros no Alfaite de Guildas na Taverna de Sorathes.
* O primeiro terreno é grátuito.
* Conforme você conquista mais terrenos será cobrado um valor adicional para cada unidade.
* Faça [[Pesquisas]] para aumentar o limite de terrenos.
== Por que se juntar a uma guilda? ==
*Ter uma guilda no servidor é fundamental para se tornar mais forte e ter uma experiência de jogo mais rica. Em um ambiente onde a sobrevivência e a conquista de objetivos são essenciais, unir-se a uma guilda oferece inúmeras vantagens, que não apenas facilitam sua jornada, mas também aumentam as chances de sucesso e crescimento no jogo.
**se proteja de ataque inimigos, e tenha apoio de aliados nas masmorras, comercio e combate.
== Evolução dentro da guilda ==
*Use seu terreno para trabalhar e adquirir recursos com suas classes, assim terá itens para craftar e evoluir suas armas e armaduras ou para vender e adquirir esmeraldas.
**Minere, colha suas plantações, colete madeira, crie itens, fabrique armas, armaduras, melhore suas armas com runas, crie poções, faça comidas e itens especiais. E, principalmente, faça as [[Guilda#Pesquisas]]
== Guerra ==
*Se desejar atacar uma guilda, basta eliminar três inimigos e posicionar um estandarte da sua guilda próximo à base inimiga, criando um cristal que você deverá proteger contra os ataques adversários. Se conseguir defendê-lo por um período, ganhará itens da base inimiga. Caso o inimigo destrua o cristal, sua guilda ficará vulnerável a ataques.
** Ataque junto aos seus aliados e ajude-os em defesas, mas tome cuidado: os jogadores podem ser traiçoeiros.
== Comandos ==
Os seguintes comandos que começam com /guilda podem ser encurtados digitando <code>/g </code>
{| class="wikitable mw-collapsible"
|+Comandos da Guilda
! Comando
! Descrição
|-
|<code>/guilda ver [TAG]</code>
|Mostra informações de uma guilda.
|-
|<code>/guilda convidar [nick]</code>
|Convida um jogador para sua guilda.
|-
|<code>/guilda desconvidar [nick]</code>
|Revoga um convite feito a um jogador.
|-
|<code>/guilda entrar [TAG]</code>
|Entra na guilda que lhe convidou.
|-
|<code>/guilda desconquistar</code>
|Desconquista um terreno que foi conquistado.
|-
|<code>/guilda expulsar [nick]</code>
|Expulsa um jogador da sua guilda.
|-
|<code>/guilda oficial [nick]</code>
|Define um jogador como oficial da guilda.
|-
|<code>/guilda co-líder [nick]</code>
|Define um jogador como co-líder da guilda.
|-
|<code>/guilda líder [nick]</code>
|Define um jogador como novo líder da guilda.
|-
|<code>/guilda banir [nick]</code>
|Bane um membro da sua guilda.
|-
|<code>/guilda desbanir [nick]</code>
|Desbane um membro da guilda.
|-
|<code>/guilda banlist</code>
|Exibe a lista de membros banidos da guilda.
|-
|<code>/guilda sair</code>
|Sai da sua guilda.
|-
|<code>/guilda sethome</code>
|Define um local para teleportar até a guilda.
|-
|<code>/guilda rival ou aliado [TAG]</code>
|Solicita uma aliança ou declara rivalidade com outra guilda.
|-
|<code>/guilda neutro [TAG]</code>
|Define neutralidade entre sua guilda e outra.
|-
|<code>/guilda poder</code>
|Mostra o nível de poder da sua guilda.
|-
|<code>/guilda chat</code>
|Inicia um bate-papo exclusivo para membros, alianças e líderes.
|-
|<code>[[/guilda Perk]]</code>
|Abre o menu de Perk da guilda.
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/* Comandos */
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''Dicas, Evolução, Guerras, Conquistas e comandos''
[[Arquivo:Cristal.png|miniaturadaimagem]]
Aqui você vai receber algumas informações de como funciona as guildas, dicas, comandos, guerras e etc.
digite /Guilda ajuda, e receba a lista de comandos disponíveis
== Criando uma Guilda ==
*Digite /guilda e, se não tiver uma, clique em "Criar"
*Digite a tag da sua Guilda (exemplo: KoM)
*Digite o nome da sua Guilda (exemplo: Knights of Minecraft)
*Escolha a cor basica da sua Guilda
*Clique para confirmar (20 esmeraldas)
== Como construir ==
Se afaste da cidade de Sorathes e coloque o estandarte da guilda no chão, assim o terreno se tornará seu para construir.
* Você ganha 5 estandartes ao criar a guilda, fora esses você pode fabricar ou comprar outros no Alfaite de Guildas na Taverna de Sorathes.
* O primeiro terreno é grátuito.
* Conforme você conquista mais terrenos será cobrado um valor adicional para cada unidade.
* Faça [[Pesquisas]] para aumentar o limite de terrenos.
== Por que se juntar a uma guilda? ==
*Ter uma guilda no servidor é fundamental para se tornar mais forte e ter uma experiência de jogo mais rica. Em um ambiente onde a sobrevivência e a conquista de objetivos são essenciais, unir-se a uma guilda oferece inúmeras vantagens, que não apenas facilitam sua jornada, mas também aumentam as chances de sucesso e crescimento no jogo.
**se proteja de ataque inimigos, e tenha apoio de aliados nas masmorras, comercio e combate.
== Evolução dentro da guilda ==
*Use seu terreno para trabalhar e adquirir recursos com suas classes, assim terá itens para craftar e evoluir suas armas e armaduras ou para vender e adquirir esmeraldas.
**Minere, colha suas plantações, colete madeira, crie itens, fabrique armas, armaduras, melhore suas armas com runas, crie poções, faça comidas e itens especiais. E, principalmente, faça as [[Guilda#Pesquisas]]
== Guerra ==
*Se desejar atacar uma guilda, basta eliminar três inimigos e posicionar um estandarte da sua guilda próximo à base inimiga, criando um cristal que você deverá proteger contra os ataques adversários. Se conseguir defendê-lo por um período, ganhará itens da base inimiga. Caso o inimigo destrua o cristal, sua guilda ficará vulnerável a ataques.
** Ataque junto aos seus aliados e ajude-os em defesas, mas tome cuidado: os jogadores podem ser traiçoeiros.
== Comandos ==
Os seguintes comandos que começam com /guilda podem ser encurtados digitando <code>/g </code>
{| class="wikitable mw-collapsible"
|+Comandos da Guilda
! Comando
! Descrição
|-
|<code>/guilda ver [TAG]</code>
|Mostra informações de uma guilda.
|-
|<code>/guilda convidar [nick]</code>
|Convida um jogador para sua guilda.
|-
|<code>/guilda desconvidar [nick]</code>
|Revoga um convite feito a um jogador.
|-
|<code>/guilda entrar [TAG]</code>
|Entra na guilda que lhe convidou.
|-
|<code>/guilda desconquistar</code>
|Desconquista um terreno que foi conquistado.
|-
|<code>/guilda expulsar [nick]</code>
|Expulsa um jogador da sua guilda.
|-
|<code>/guilda oficial [nick]</code>
|Define um jogador como oficial da guilda.
|-
|<code>/guilda co-líder [nick]</code>
|Define um jogador como co-líder da guilda.
|-
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|Define um jogador como novo líder da guilda.
|-
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|Bane um membro da sua guilda.
|-
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|Desbane um membro da guilda.
|-
|<code>/guilda banlist</code>
|Exibe a lista de membros banidos da guilda.
|-
|<code>/guilda sair</code>
|Sai da sua guilda.
|-
|<code>/guilda sethome</code>
|Define um local para teleportar até a guilda.
|-
|<code>/guilda rival ou aliado [TAG]</code>
|Solicita uma aliança ou declara rivalidade com outra guilda.
|-
|<code>/guilda neutro [TAG]</code>
|Define neutralidade entre sua guilda e outra.
|-
|<code>/guilda poder</code>
|Mostra o nível de poder da sua guilda.
|-
|<code>/guilda chat</code>
|Inicia um bate-papo exclusivo para membros, alianças e líderes.
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''Dicas, Evolução, Guerras, Conquistas e comandos''
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Aqui você vai receber algumas informações de como funciona as guildas, dicas, comandos, guerras e etc.
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== Criando uma Guilda ==
*Digite /guilda e, se não tiver uma, clique em "Criar"
*Digite a tag da sua Guilda (exemplo: KoM)
*Digite o nome da sua Guilda (exemplo: Knights of Minecraft)
*Escolha a cor basica da sua Guilda
*Clique para confirmar (20 esmeraldas)
== Como construir ==
Se afaste da cidade de Sorathes e coloque o estandarte da guilda no chão, assim o terreno se tornará seu para construir.
* Você ganha 5 estandartes ao criar a guilda, fora esses você pode fabricar ou comprar outros no Alfaite de Guildas na Taverna de Sorathes.
* O primeiro terreno é grátuito.
* Conforme você conquista mais terrenos será cobrado um valor adicional para cada unidade.
* Faça [[Pesquisas]] para aumentar o limite de terrenos.
== Por que se juntar a uma guilda? ==
*Ter uma guilda no servidor é fundamental para se tornar mais forte e ter uma experiência de jogo mais rica. Em um ambiente onde a sobrevivência e a conquista de objetivos são essenciais, unir-se a uma guilda oferece inúmeras vantagens, que não apenas facilitam sua jornada, mas também aumentam as chances de sucesso e crescimento no jogo.
**se proteja de ataque inimigos, e tenha apoio de aliados nas masmorras, comercio e combate.
== Evolução dentro da guilda ==
*Faça as [[Guilda#Pesquisas|Pesquisas de Guilda]]
*Use seu terreno para trabalhar e adquirir recursos com suas classes, assim terá itens para craftar e evoluir suas armas e armaduras ou para vender e adquirir esmeraldas.
**Minere, colha suas plantações, colete madeira, crie itens, fabrique armas, armaduras, melhore suas armas com runas, crie poções, faça comidas e itens especiais.
== Guerra ==
*Se desejar atacar uma guilda, basta eliminar três inimigos e posicionar um estandarte da sua guilda próximo à base inimiga, criando um cristal que você deverá proteger contra os ataques adversários. Se conseguir defendê-lo por um período, ganhará itens da base inimiga. Caso o inimigo destrua o cristal, sua guilda ficará vulnerável a ataques.
** Ataque junto aos seus aliados e ajude-os em defesas, mas tome cuidado: os jogadores podem ser traiçoeiros.
== Comandos ==
Os seguintes comandos que começam com /guilda podem ser encurtados digitando <code>/g </code>
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! Comando
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|Mostra informações de uma guilda.
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|Convida um jogador para sua guilda.
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|Entra na guilda que lhe convidou.
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|<code>/guilda desconquistar</code>
|Desconquista um terreno que foi conquistado.
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|<code>/guilda expulsar [nick]</code>
|Expulsa um jogador da sua guilda.
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|<code>/guilda oficial [nick]</code>
|Define um jogador como oficial da guilda.
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|<code>/guilda co-líder [nick]</code>
|Define um jogador como co-líder da guilda.
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|<code>/guilda líder [nick]</code>
|Define um jogador como novo líder da guilda.
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|<code>/guilda banir [nick]</code>
|Bane um membro da sua guilda.
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|<code>/guilda desbanir [nick]</code>
|Desbane um membro da guilda.
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|<code>/guilda banlist</code>
|Exibe a lista de membros banidos da guilda.
|-
|<code>/guilda sair</code>
|Sai da sua guilda.
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|<code>/guilda sethome</code>
|Define um local para teleportar até a guilda.
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|<code>/guilda rival ou aliado [TAG]</code>
|Solicita uma aliança ou declara rivalidade com outra guilda.
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|<code>/guilda neutro [TAG]</code>
|Define neutralidade entre sua guilda e outra.
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|<code>/guilda poder</code>
|Mostra o nível de poder da sua guilda.
|-
|<code>/guilda chat</code>
|Inicia um bate-papo exclusivo para membros, alianças e líderes.
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/* Como construir */
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[[Arquivo:Cristal.png|miniaturadaimagem]]
Aqui você vai receber algumas informações de como funciona as guildas, dicas, comandos, guerras e etc.
digite /Guilda ajuda, e receba a lista de comandos disponíveis
== Criando uma Guilda ==
*Digite /guilda e, se não tiver uma, clique em "Criar"
*Digite a tag da sua Guilda (exemplo: KoM)
*Digite o nome da sua Guilda (exemplo: Knights of Minecraft)
*Escolha a cor basica da sua Guilda
*Clique para confirmar (20 esmeraldas)
== Como construir ==
Se afaste da cidade de Sorathes e coloque o estandarte da guilda no chão, assim o terreno se tornará seu para construir.
* Você ganha 5 estandartes ao criar a guilda, fora esses você pode fabricar ou comprar outros no Alfaite de Guildas na Taverna de Sorathes.
* O primeiro terreno é grátuito.
* Conforme você conquista mais terrenos será cobrado um valor adicional para cada unidade.
* Faça [[Guilda#Pesquisas|Pesquisa]] para aumentar o limite de terrenos.
== Por que se juntar a uma guilda? ==
*Ter uma guilda no servidor é fundamental para se tornar mais forte e ter uma experiência de jogo mais rica. Em um ambiente onde a sobrevivência e a conquista de objetivos são essenciais, unir-se a uma guilda oferece inúmeras vantagens, que não apenas facilitam sua jornada, mas também aumentam as chances de sucesso e crescimento no jogo.
**se proteja de ataque inimigos, e tenha apoio de aliados nas masmorras, comercio e combate.
== Evolução dentro da guilda ==
*Faça as [[Guilda#Pesquisas|Pesquisas de Guilda]]
*Use seu terreno para trabalhar e adquirir recursos com suas classes, assim terá itens para craftar e evoluir suas armas e armaduras ou para vender e adquirir esmeraldas.
**Minere, colha suas plantações, colete madeira, crie itens, fabrique armas, armaduras, melhore suas armas com runas, crie poções, faça comidas e itens especiais.
== Guerra ==
*Se desejar atacar uma guilda, basta eliminar três inimigos e posicionar um estandarte da sua guilda próximo à base inimiga, criando um cristal que você deverá proteger contra os ataques adversários. Se conseguir defendê-lo por um período, ganhará itens da base inimiga. Caso o inimigo destrua o cristal, sua guilda ficará vulnerável a ataques.
** Ataque junto aos seus aliados e ajude-os em defesas, mas tome cuidado: os jogadores podem ser traiçoeiros.
== Comandos ==
Os seguintes comandos que começam com /guilda podem ser encurtados digitando <code>/g </code>
{| class="wikitable mw-collapsible"
|+Comandos da Guilda
! Comando
! Descrição
|-
|<code>/guilda ver [TAG]</code>
|Mostra informações de uma guilda.
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|<code>/guilda convidar [nick]</code>
|Convida um jogador para sua guilda.
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|<code>/guilda desconvidar [nick]</code>
|Revoga um convite feito a um jogador.
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|<code>/guilda entrar [TAG]</code>
|Entra na guilda que lhe convidou.
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|<code>/guilda desconquistar</code>
|Desconquista um terreno que foi conquistado.
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|<code>/guilda expulsar [nick]</code>
|Expulsa um jogador da sua guilda.
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|<code>/guilda oficial [nick]</code>
|Define um jogador como oficial da guilda.
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|<code>/guilda co-líder [nick]</code>
|Define um jogador como co-líder da guilda.
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|<code>/guilda líder [nick]</code>
|Define um jogador como novo líder da guilda.
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|Bane um membro da sua guilda.
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|<code>/guilda desbanir [nick]</code>
|Desbane um membro da guilda.
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|<code>/guilda banlist</code>
|Exibe a lista de membros banidos da guilda.
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|<code>/guilda sair</code>
|Sai da sua guilda.
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|<code>/guilda sethome</code>
|Define um local para teleportar até a guilda.
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|<code>/guilda rival ou aliado [TAG]</code>
|Solicita uma aliança ou declara rivalidade com outra guilda.
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|<code>/guilda neutro [TAG]</code>
|Define neutralidade entre sua guilda e outra.
|-
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|-
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|Inicia um bate-papo exclusivo para membros, alianças e líderes.
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Dillrander
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/* CSS placed here will be applied to all skins */
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/* start font settings */
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--wiki-heading-font-family: 'Linux Libertine','Georgia','Times',serif;
--wiki-sidebar-heading-font-family: sans-serif;
/* end font settings */
/* start design variables */
--wiki-sidebar-border-radius:0px; /* these two variables must have units specified even if 0, ignore the warning */
--wiki-sidebar-portal-spacing:0px;
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--wiki-sidebar-border-width:1px;
/* end design variables */
}
/* the rest of the variables will modify some type of color, either text color, background color, border color, etc. */
:root,
/* Begin dark styles, delete from here to "end dark styles" if you don't want your wiki to support any dark themes (remove it from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */
/* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=dark, */
/* individual themes are prefixed with .theme- instead */
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/**********************
* Probably edit these * [ DARK VIEW ]
***********************/
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--wiki-body-background-image: url(https://knightsofminecraft.wiki.gg/pt-br/images/7/72/RhodesBackground2Blur.png); /* please find the file path by viewing the image directly (not at the File: page) */
--wiki-content-background-color: #202020;
--wiki-content-background-color--rgb: 32,32,32;
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--wiki-content-link-color: #6d8afb; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! */
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/* [ DARK VIEW ] */
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/*******************
* Maybe edit these * [ DARK VIEW ]
********************/
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--wiki-body-dynamic-color--secondary: #dddddd;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 221,221,221;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #333333;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51,51,51;
--wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--wiki-content-link-label-color: #000;
--wiki-content-link-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-content-dynamic-color: #ffffff;
--wiki-content-dynamic-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-content-dynamic-color--inverted: #000000;
--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-content-dynamic-color--secondary: #dddddd;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 221, 221, 221;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #333333;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51, 51, 51;
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-alert-label-color: #000000;
--wiki-alert-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-warning-label-color: #000000;
--wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-success-label-color: #000000;
--wiki-success-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-icon-general-filter: invert(100%);
}
/* End dark styles */
/*****************************
* PortableInfoboxes *
******************************/
:root {
--pi-background: var(--wiki-content-background-color);
--pi-secondary-background: var(--wiki-accent-color);
--pi-secondary-background--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--pi-secondary-background-label: var(--wiki-accent-label-color);
--pi-border-color: rgba(var(--pi-secondary-background--rgb),0.5);
}
.portable-infobox .pi-title,
.portable-infobox .pi-header {
text-align:center;
font-size:1.5em;
background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.75);
color:var(--pi-secondary-background-label);
}
.portable-infobox .pi-data {
background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.18);
}
.portable-infobox .pi-image {
padding: 8px;
}
.pi-image-thumbnail {
max-width:100%;
}
.pi-caption {
color: var(--wiki-content-text-mix-color);
}
.pi-section-navigation .pi-section-tab.pi-section-active,
.pi-section-navigation .pi-section-tab.current,
.pi-media-collection .pi-tab-link.current {
background: var(--pi-secondary-background);
color: var(--pi-secondary-background-label);
}
/* overqualify these to overwrite normal content heading styles */
.mw-body .portable-infobox h2,
.mw-body .portable-infobox h3 {
border-bottom: 0;
font-family: inherit;
font-weight: 700;
margin: 0;
}
/*****************************
* End PortableInfoboxes *
******************************/
/*********************************************************************************************************************
* Semantically-correct horizontal lists (for Module:Navbox, and they're more machine-readable than {{*}}-formatting) *
**********************************************************************************************************************/
.hlist dl,
.hlist ol,
.hlist ul {
margin: 0;
padding: 0;
}
/* Display list items inline */
.hlist dd,
.hlist dt,
.hlist li {
/*
* don't trust the note that says margin doesn't work with inline
* removing margin: 0 makes dds have margins again
* We also want to reset margin-right in Minerva
*/
margin: 0;
display: inline;
}
/* Display requested top-level lists inline */
.hlist.inline,
.hlist.inline dl,
.hlist.inline ol,
.hlist.inline ul,
/* Display nested lists inline */
.hlist dl dl,
.hlist dl ol,
.hlist dl ul,
.hlist ol dl,
.hlist ol ol,
.hlist ol ul,
.hlist ul dl,
.hlist ul ol,
.hlist ul ul {
display: inline;
}
/* Hide empty list items */
.hlist .mw-empty-li {
display: none;
}
/* TODO: :not() can maybe be used here to remove the later rule. naive test
* seems to work. more testing needed. like so: */
.hlist dt:not(:last-child)::after {
content: ": ";
}
.hlist dd:not(:last-child)::after,
.hlist li:not(:last-child)::after {
/* "space, Middle Dot, space"
We use unicode numbers instead of the raw characters due to a Firefox encoding bug on unicode characters.
The space is also encoded because raw spaces combined with a unicode number strips the spaces under some conditions such as single-line lists */
content: "\20\00B7\20";
font-weight: bold;
}
/* Add parentheses around nested lists */
.hlist dd dd:first-child::before,
.hlist dd dt:first-child::before,
.hlist dd li:first-child::before,
.hlist dt dd:first-child::before,
.hlist dt dt:first-child::before,
.hlist dt li:first-child::before,
.hlist li dd:first-child::before,
.hlist li dt:first-child::before,
.hlist li li:first-child::before {
content: " (";
font-weight: normal;
}
.hlist dd dd:last-child::after,
.hlist dd dt:last-child::after,
.hlist dd li:last-child::after,
.hlist dt dd:last-child::after,
.hlist dt dt:last-child::after,
.hlist dt li:last-child::after,
.hlist li dd:last-child::after,
.hlist li dt:last-child::after,
.hlist li li:last-child::after {
content: ")";
font-weight: normal;
}
/* Put ordinals in front of ordered list items */
.hlist ol {
counter-reset: listitem;
}
.hlist ol > li {
counter-increment: listitem;
}
.hlist ol > li::before {
content: " " counter(listitem) "\a0";
}
.hlist dd ol > li:first-child::before,
.hlist dt ol > li:first-child::before,
.hlist li ol > li:first-child::before {
content: " (" counter(listitem) "\a0";
}
/********************************************
* End semantically-correct horizontal lists *
*********************************************/
/**********************************************************
* Template:Navbox (needs semantic horizontal lists above) *
***********************************************************/
.navbox {
clear: both;
margin: 1em 0;
padding: 3px;
font-size: 90%;
width: 100%;
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
box-sizing: border-box;
}
.navbox-inner,
.navbox-subgroup {
border-spacing: 0;
width: 100%;
}
/* Reduce spacing between adjacent navboxes */
.navbox + .navbox {
margin-top: -1px;
}
/* Spacing between rows */
.navbox-spacer {
height: 2px;
}
/* Title bars and labels */
.navbox-title {
font-weight: bold;
font-size: 115%;
padding: 0.25em 0.6em;
line-height: 1.5em;
color: var(--wiki-accent-label-color);
background: var(--wiki-accent-color);
}
.navbox-title button.mw-collapsible-toggle {
color:var(--wiki-accent-label-color);
}
.navbox-title .mw-collapsible-toggle-default .mw-collapsible-text {
color:var(--wiki-accent-link-color);
}
.navbox-title,
.navbox-abovebelow {
padding-left: 1em;
padding-right: 1em;
text-align: center;
}
.navbox-abovebelow,
.navbox-group,
.navbox-subgroup .navbox-title {
background: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.18);
color: var(--wiki-content-text-color);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
}
.navbox .navbox-title a,
.navbox .navbox-title a:visited,
.navbox .navbox-title a.external,
.navbox .navbox-title a.external:visited {
color: var(--wiki-accent-link-color);
}
.navbox .navbox-title a:hover,
.navbox .navbox-title a:visited:hover,
.navbox .navbox-title a.external:hover,
.navbox .navbox-title a.external:visited:hover {
color:var(--wiki-accent-label-color);
}
.navbox-title .mw-collapsible-toggle {
font-weight: normal;
text-align: right;
}
.navbox-title-text {
font-size: 105%;
}
/* Navbox-related links */
.navbox-title .navbar {
float: left;
margin-right: 0.5em;
}
.navbox-title .navbar a.external::after {
content: unset;
}
/* Groups */
.navbox-group {
font-weight: bold;
padding: 0 0.5em;
white-space: nowrap;
text-align: center;
}
/* Zebra colouring for rows */
.navbox-even {
background: #fff1;
}
/* Subgroups: equal group labels between different child navboxes */
.navbox-subgroup > tbody > tr {
display: flex;
}
.navbox-subgroup .navbox-title {
width: 100%;
}
.navbox-subgroup .navbox-group {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
flex-basis: 11em;
flex-grow: 1;
flex-shrink: 0;
white-space: normal;
}
/* Lists */
.navbox-list {
width: 100%;
}
/* Mobile adjustments */
@media screen and (max-width: 1280px) {
.mw-body .navbox-inner table {
display: table;
}
}
@media screen and (max-width: 720px) {
.mw-body .navbox {
display: none;
}
}
/**********************
* End Template:Navbox *
***********************/
/*******************
* Main page layout *
********************/
#mp-container {
display:grid;
gap:10px;
}
@media screen and (max-width:990px) {
/* for mobile screens */
#mp-container{
grid-template-areas:var(--main-page-layout--mobile);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--mobile,100%);
}
.mp-box.mp-hide-on-mobile {
display:none;
}
}
@media screen and (min-width:990px) and (max-width:1350px) {
/* for narrow screens, between 990px and 1350px */
#mp-container {
grid-template-areas:var(--main-page-layout--tablet);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--tablet,1fr 1fr);
}
.mp-box.mp-hide-on-tablet {
display:none;
}
}
@media screen and (min-width:1350px) {
/* for all other screens, 1350px and wider */
#mp-container {
grid-template-areas:var(--main-page-layout--desktop);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--desktop,2fr 1fr 2fr);
}
.mp-box.mp-hide-on-desktop {
display:none;
}
}
.mp-box {
position:relative;
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
width: calc(100% - 2px);
box-sizing: border-box;
background:rgba(var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb), 0.25);
border:1px solid var(--wiki-content-border-color);
padding:0px;
}
.mp-body {
height: 100%;
display: flex;
padding:0.5em;
flex-flow: column nowrap;
}
.mp-box.centered-content .mp-body {
height: 100%;
display: flex;
flex-flow: column nowrap;
justify-content: space-evenly;
}
.mp-box.has-floating-image {
display:block;
}
.mp-box.has-floating-image .mp-body {
height:unset;
display:block;
}
/* overqualified to override normal heading styles */
.mw-body .mp-box h2 {
text-align:center;
font-weight:bold;
font-family:var(--wiki-heading-font-family);
overflow: initial;
border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
font-size: 150%;
margin: 0;
padding: 5px 0;
color:var(--wiki-content-heading-color);
}
#mp-box-welcome {
text-align:center;
position:relative;
overflow:hidden;
}
#mp-box-welcome h2{
font-size: 200%;
}
#mp-welcome {
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
position: relative;
height: 100%;
z-index: 2;
box-sizing: border-box;
}
#mp-welcome .welcome-subtitle {
height: 100%;
background:rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb), 0.85);
padding:0.5em;
}
#mp-banner {
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
filter: blur(5px);
z-index: -1;
background: url(/images/e/e0/MP_banner.jpg);
background-size: cover;
background-repeat: no-repeat;
background-position: top center;
}
.view-dark #mp-banner {
filter: blur(5px) brightness(50%);
}
.view-light #mp-banner {
filter: blur(5px) contrast(50%);
}
/* [[Template:MP_link]] */
.mp-links {
--gap:10px;
}
.mp-links > ul {
display: flex;
flex-flow: row wrap;
justify-content: space-evenly;
margin: 2px;
gap:var(--gap);
}
.mp-links > ul > li {
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
align-items:stretch;
text-align: center;
box-sizing:border-box;
flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;
outline:1px solid var(--wiki-content-link-color);
transition:0.1s ease-in;
}
.mp-links > ul > li:hover {
background-color:rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2);
}
.mp-links.columns-1 > ul > li {flex: max(calc(100% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-2 > ul > li {flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-3 > ul > li {flex: max(calc((100% / 3) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-4 > ul > li {flex: max(calc(25% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-5 > ul > li {flex: max(calc(20% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-6 > ul > li {flex: max(calc((100% / 6) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-7 > ul > li {flex: max(calc((100% / 7) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-max > ul > li {flex: max(calc(0% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links > ul > li:hover a {
text-decoration: underline;
}
.mp-links > ul > li > a {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
height:100%;
flex:1 1 auto;
box-sizing:border-box;
padding:5px;
}
.mp-links > ul > li > a:first-child {
height:100%;
}
.mp-links > ul > li > a:last-child:not(:first-child) {
height:unset;
}
.mp-links.stretch,
.mp-links.stretch > ul {
height:100%;
}
.mp-links.side-image li {
flex-flow:row nowrap;
}
.mp-links.plain > ul > li {
outline-color:transparent;
}
/* MP icon lists */
.mp-iconlists {
display: flex;
flex-flow: wrap;
gap: 5px 20px;
}
.mp-iconlists > .mp-iconlist {
flex: 1;
min-width: fit-content;
}
.mp-iconlist > h3 {
padding: 0;
margin: 0;
}
.mp-iconlist > ul {
list-style: none;
margin: 0;
}
/* MP gallery */
.mp-box ul.gallery.gallery.gallery { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */
display: flex;
flex-flow: wrap;
gap: 5px 10px;
align-items: flex-end;
justify-content: space-evenly;
margin: auto;
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext {
margin-top: 1em;
padding: 0;
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border: 1px solid var(--wiki-content-link-color);
}
.mp-box .gallerybox:hover .gallerytext {
background-color: rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2);
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext > p {
margin: 0;
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext a {
display: block;
padding: .5em 0;
}
/***********************
* End main page layout *
************************/
/****************************************/
/******* Start DRUID CSS rules *********/
/****************************************/
.druid-container {
/* These variables are designed to inherit from your wiki's color variables.
If your wiki uses a different naming scheme, change the inner names to match yours.
If your wiki doesn't use color variables you should consider doing so,
otherwise you can replace the inner variables or the fallback values with colors that match your wiki.
*/
--druid-background-color: var(--wiki-content-background-color, #ffffff);
--druid-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb, 255, 255, 255);
--druid-secondary-background-color: var(--wiki-accent-color, #36c);
--druid-secondary-background-color--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb, 51, 102, 204);
--druid-secondary-background-label-color: var(--wiki-accent-label-color, #fff);
--druid-secondary-background-label-color--rgb: var(--wiki-accent-label-color--rgb, 255, 255, 255);
--druid-tertiary-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary, #eaecf0);
--druid-tertiary-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb, 234, 236, 240);
--druid-border-color: var(--wiki-content-border-color, #a7d7f9);
--druid-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb, 167, 215, 249);
--druid-link-color: var(--wiki-content-link-color, #0645ad);
--druid-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb, 6, 69, 173);
--druid-link-label-color: var(--wiki-content-link-label-color, #fff);
--druid-link-label-color--rgb: var(--wiki-content-link-label-color--rgb, 255, 255, 255);
}
/* --------------------------------- */
/* Safe to edit ABOVE this line */
/* --------------------------------- */
/* --------------------------------- */
/* Do not edit below this line */
/* --------------------------------- */
.druid-container {
border: 4px solid var(--druid-border-color);
border-radius: 3px;
background: var(--druid-background-color);
float: right;
clear: right;
margin: 0 0 1em 1em;
width:100%;
max-width:22em;
box-sizing: border-box;
border-collapse: collapse;
}
@media screen and (max-width: 720px) {
.druid-container {
float: none;
margin: 0.5rem auto;
}
}
.druid-main-images-file,
.druid-main-image {
text-align:center;
}
.druid-infobox .druid-title,
.druid-infobox .druid-section {
background:rgba(var(--druid-secondary-background-color--rgb), 0.75);
color:var(--druid-secondary-background-label-color);
text-align:center;
font-size:1.5em;
padding:1px;
}
.druid-infobox .druid-section {
font-size: 1.25em;
font-weight: 500;
}
.druid-infobox .druid-collapsible .druid-section {
flex-grow: 1;
}
.druid-label {
font-weight:bold;
text-align: right;
box-sizing: border-box;
}
.druid-row > .druid-label {
width: 48%;
flex-shrink: 0;
}
.druid-row > .druid-label,
.druid-row > .druid-data {
padding-inline: 0.3em;
}
.druid-main-image,
.druid-main-images {
padding:5px;
}
.druid-main-image img,
.druid-main-images img {
max-width:100%;
height:auto;
}
.druid-main-images-labels {
display:flex;
flex-direction:row;
flex-wrap:wrap;
justify-content: space-evenly;
margin:0.25em;
gap:0.25em;
}
.druid-main-images-label {
cursor:pointer;
flex:1 1 auto;
text-align:center;
transition:.1s ease-in;
outline:1px solid var(--druid-link-color);
}
.druid-main-images-label.focused {
background:var(--druid-link-color);
color:var(--druid-link-label-color);
}
.druid-main-images-label:not(.focused):hover {
background:rgba(var(--druid-link-color--rgb), 0.25);
}
.druid-toggleable-data:not(.focused),
.druid-main-images-file:not(.focused),
.druid-toggleable-heading:not(.focused) {
display:none;
}
.druid-row:not(:has(.druid-grid)):has(.druid-toggleable-data-empty.focused) {
display:none;
}
.druid-section:has(.druid-toggleable-heading-empty.focused) {
display:none;
}
.druid-grid {
display:grid;
gap: 0.3em;
padding: 0.35em;
}
.druid-grid-item {
background:var(--druid-tertiary-background-color);
padding:0.25em;
border:1px solid rgba(var(--druid-border-color--rgb), 0.5);
border-radius: 2px;
}
.druid-grid-item .druid-label,
.druid-grid-item .druid-data {
text-align: center;
}
.druid-data-wide {
width:100%;
}
.druid-section-container > .druid-collapsible {
display: flex;
justify-content: space-between;
align-items: center;
}
.druid-collapsed {
display:none!important;
}
.druid-collapsible {
cursor:pointer;
position:relative;
}
.druid-collapsible::after {
content: "";
display: block;
position: absolute;
right: 10px;
width: 20px;
height: 20px;
--mask: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='20' height='20' viewBox='0 0 20 20'%3E%3Ctitle%3E collapse %3C/title%3E%3Cpath d='M1 13.75l1.5 1.5 7.5-7.5 7.5 7.5 1.5-1.5-9-9-9 9z'/%3E%3C/svg%3E") no-repeat;
-webkit-mask: var(--mask);
mask: var(--mask);
-webkit-mask-size: 100% 100%;
mask-size: 100% 100%;
-webkit-mask-position: center center;
mask-position: center center;
background-color: var(--druid-secondary-background-label-color);
}
.druid-collapsible-collapsed::after {
transform: rotate(180deg);
}
.druid-section-container:has(.druid-toggleable-data-empty.focused):not(:has(.druid-toggleable-data-nonempty.focused)):not(:has(.druid-data-nonempty)) {
display: none;
}
/*****************************************
Div support
*****************************************/
div.druid-row {
display:flex;
margin-block: 1px;
}
div.druid-row + div.druid-row {
margin-top: 0;
}
div.druid-row > .druid-label {
background: var(--druid-tertiary-background-color);
}
.druid-infobox .druid-title {
font-weight: 700;
}
.druid-infobox #toc {
display:none;
}
/********
Custom display classes
*********/
div.druid-stacked.druid-row,
.druid-stacked div.druid-row {
flex-direction: column;
}
.druid-stacked.druid-row > .druid-label,
.druid-stacked .druid-row > .druid-label {
text-align: left;
width: 100%;
flex-basis:unset;
}
.druid-stacked.druid-row > .druid-data,
.druid-stacked .druid-row > .druid-data {
padding-left: .75em;
}
/* --------------------------------- */
/* Do not edit above this line */
/* --------------------------------- */
/* --------------------------------- */
/* Local overrides go below this line */
/* --------------------------------- */
/****************************************/
/******* End DRUID CSS rules *********/
/****************************************/
/*** Miscellaneous ***/
.responsive-image {
max-width:100%;
height:auto;
}
.view-dark .invert-on-dark,
.view-light .invert-on-light {
filter:invert(100%);
}
.pixelated {
image-rendering:pixelated;
}
@media screen and (min-width:720px) {
.mobileonly {
display:none;
}
}
@media screen and (max-width:720px) {
.nomobile {
display:none;
}
}
/*** Utility classes for standard MW galleries ***/
/* it's important that spaced comes before centered in the sheet */
.gallery.gallery.gallery.spaced { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */
display:flex;
flex-flow:row wrap;
justify-content:space-evenly;
margin-left:unset;
}
.gallery.centered {
text-align:center;
}
/**************************
* Start Modular Templates *
**************************/
/********* [[Template:Ambox]] *********/
.ambox {
--ambox-color:var(--wiki-accent-color);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
border-left: 10px solid var(--ambox-color);
border-radius: 2px;
display: flex;
align-items: center;
gap: .6em;
margin: 1em 0;
padding: 3px .6em;
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
box-shadow: 2px 2px 5px 0px #0002;
}
@media (min-width: 720px) {
.ambox {
margin-inline: 10%;
}
}
.ambox.tiny {
padding: .04rem .5em;
margin-inline: 0;
width: fit-content;
}
.ambox + .ambox {
margin-top: -.6em;
}
.ambox-content p {
margin: .15em 0;
}
.ambox-title {
font-weight: bold;
}
/********* [[Template:Hatnote]] *********/
.hatnote {
padding: 1px 0 1px 1.6em;
margin-bottom: 0.5em;
font-style: italic;
border-top: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary);
border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary);
}
.hatnote.icon {
padding-left: 0;
}
/********* [[Template:Spoiler]] *********/
.spoiler-content {
background-color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.5);
transition: all 0.3s;
cursor: pointer;
overflow:auto;
}
.spoiler-content > * {
pointer-events:none;
opacity: 0;
transition: all 0.3s;
}
.spoiler-content.show {
background-color: transparent;
}
.spoiler-content.show > * {
pointer-events:unset;
opacity: 1;
}
/********* [[Template:Link icon]] *********/
.link-icon {
--link-icon-line-height: 1.5em;
--link-icon-size: 1.5em;
display: inline-flex;
align-items: center;
height: var(--link-icon-line-height);
vertical-align: bottom;
}
.link-icon .regular {
align-self: center;
}
.link-icon .regular a {
display: flex;
}
.link-icon .regular img {
height: var(--link-icon-size);
max-width: var(--link-icon-size);
}
.link-icon .fallback {
outline: 1px solid var(--wiki-content-text-color);
border-radius: 50%;
text-align: center;
width: var(--link-icon-size);
line-height: var(--link-icon-size);
}
.link-icon.notext .fallback {
display: inline-block;
}
.link-icon.notext {
display: inline;
}
/********* [[Template:Quote]] *********/
.quote {
background: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border-radius: 5px;
border: 2px solid var(--wiki-content-border-color);
margin: .5em 0;
padding: .5em;
overflow-y: hidden;
}
.quote .block {
display: block;
}
.quote .title {
font-size: large;
font-weight: bold;
}
.quote .content {
font-style: italic;
}
.quote .author {
font-weight: bold;
text-align: end;
}
.quote .marks-wrapper {
display: flex;
gap: 5px;
}
.quote .marks-wrapper::before,
.quote .marks-wrapper::after {
font-size: 100px;
line-height: 0px;
}
.quote .marks-wrapper::before {
content: "\201C";
margin-top: 40px;
}
.quote .marks-wrapper::after {
content: "\201D";
align-self: end;
margin-bottom: -10px;
}
.client-js .mw-charinsert-item {
display:none;
}
/************************
* End Modular Templates *
*************************/
/*****************************
* Used by [[Template:Color]] *
******************************/
.color__splotch {
display:inline-block;
height:1em;
width:1em;
box-sizing:border-box;
vertical-align:text-top;
border-radius:50%;
border:1px solid var(--wiki-content-text-color);
}
/*********************
* End Template:Color *
**********************/
07fa93d03215fb49e7a7dcae8878b209ac6eab74
603
599
2025-02-23T20:34:28Z
Dillrander
568709
css
text/css
/* CSS placed here will be applied to all skins */
:root{
/* start font settings */
--wiki-body-font-family: sans-serif;
--wiki-heading-font-family: 'Linux Libertine','Georgia','Times',serif;
--wiki-sidebar-heading-font-family: sans-serif;
/* end font settings */
/* start design variables */
--wiki-sidebar-border-radius:0px; /* these two variables must have units specified even if 0, ignore the warning */
--wiki-sidebar-portal-spacing:0px;
--wiki-content-border-width:1px;
--wiki-sidebar-border-width:1px;
/* end design variables */
}
/* the rest of the variables will modify some type of color, either text color, background color, border color, etc. */
:root,
/* Begin dark styles, delete from here to "end dark styles" if you don't want your wiki to support any dark themes (remove it from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */
/* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=dark, */
/* individual themes are prefixed with .theme- instead */
.view-dark {
/**********************
* Probably edit these * [ DARK VIEW ]
***********************/
--wiki-body-background-color: #171717;
--wiki-body-background-color--rgb: 23, 23, 23;
--wiki-body-background-image: url(https://knightsofminecraft.wiki.gg/pt-br/images/7/72/RhodesBackground2Blur.png); /* please find the file path by viewing the image directly (not at the File: page) */
--wiki-content-background-color: #202020;
--wiki-content-background-color--rgb: 32,32,32;
--wiki-content-background-opacity: 0.9;
--wiki-content-background-color--secondary: #594839;
--wiki-content-background-color--secondary--rgb: 89, 72, 57;
--wiki-content-border-color: #DA721F;
--wiki-content-border-color--rgb: 218, 114, 31;
--wiki-content-link-color: #6A86E2; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! 6d8afb */
--wiki-content-link-color--rgb: 106, 134, 226;
--wiki-content-text-mix-color: #9b9b9b;
--wiki-content-text-mix-color--rgb: 155,155,155;
--wiki-content-text-mix-color-95: #2a2a2a;
--wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 42,42,42;
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-accent-color: #719674;
--wiki-accent-color--rgb: 113, 150, 116;
--wiki-accent-color--hover: #8ca38e;
--wiki-accent-color--hover--rgb: 140, 163, 142;
--wiki-accent-label-color: #000;
--wiki-accent-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-accent-link-color: #1e1e43;
--wiki-accent-link-color--rgb: 30, 30, 67;
--wiki-icon-to-link-filter: invert(60%) sepia(70%) saturate(3715%) hue-rotate(206deg) brightness(101%) contrast(97%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */
/**/
/*******************
* Maybe edit these * [ DARK VIEW ]
********************/
--wiki-body-background-position: top center;
--wiki-body-background-size:cover;
--wiki-body-background-repeat: no-repeat;
--wiki-body-background-attachment: fixed;
--wiki-content-text-color: #ededed;
--wiki-content-text-color--rgb: 237,237,237;
--wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-redlink-color: #FC5B4F;
--wiki-content-redlink-color--rgb: 252,91,79;
--wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity);
--wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color);
--wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
--wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb);
--wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color);
--wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color);
--wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb);
--wiki-alert-color: #ff576a;
--wiki-alert-color--rgb: 255,87,106;
--wiki-warning-color:#cf721c;
--wiki-warning-color--rgb: 207,114,28;
--wiki-success-color: #13aa45;
--wiki-success-color--rgb: 19,170,69;
/**/
/***********************************
* Likely do not need to edit these * [ DARK VIEW ]
************************************/
--wiki-body-dynamic-color: #ffffff;
--wiki-body-dynamic-color--rgb: 255,255,255;
--wiki-body-dynamic-color--inverted: #000000;
--wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 0,0,0;
--wiki-body-dynamic-color--secondary: #dddddd;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 221,221,221;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #333333;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51,51,51;
--wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--wiki-content-link-label-color: #000;
--wiki-content-link-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-content-dynamic-color: #ffffff;
--wiki-content-dynamic-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-content-dynamic-color--inverted: #000000;
--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-content-dynamic-color--secondary: #dddddd;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 221, 221, 221;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #333333;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51, 51, 51;
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-alert-label-color: #000000;
--wiki-alert-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-warning-label-color: #000000;
--wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-success-label-color: #000000;
--wiki-success-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-icon-general-filter: invert(100%);
}
/* End dark styles */
/*****************************
* PortableInfoboxes *
******************************/
:root {
--pi-background: var(--wiki-content-background-color);
--pi-secondary-background: var(--wiki-accent-color);
--pi-secondary-background--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--pi-secondary-background-label: var(--wiki-accent-label-color);
--pi-border-color: rgba(var(--pi-secondary-background--rgb),0.5);
}
.portable-infobox .pi-title,
.portable-infobox .pi-header {
text-align:center;
font-size:1.5em;
background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.75);
color:var(--pi-secondary-background-label);
}
.portable-infobox .pi-data {
background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.18);
}
.portable-infobox .pi-image {
padding: 8px;
}
.pi-image-thumbnail {
max-width:100%;
}
.pi-caption {
color: var(--wiki-content-text-mix-color);
}
.pi-section-navigation .pi-section-tab.pi-section-active,
.pi-section-navigation .pi-section-tab.current,
.pi-media-collection .pi-tab-link.current {
background: var(--pi-secondary-background);
color: var(--pi-secondary-background-label);
}
/* overqualify these to overwrite normal content heading styles */
.mw-body .portable-infobox h2,
.mw-body .portable-infobox h3 {
border-bottom: 0;
font-family: inherit;
font-weight: 700;
margin: 0;
}
/*****************************
* End PortableInfoboxes *
******************************/
/*********************************************************************************************************************
* Semantically-correct horizontal lists (for Module:Navbox, and they're more machine-readable than {{*}}-formatting) *
**********************************************************************************************************************/
.hlist dl,
.hlist ol,
.hlist ul {
margin: 0;
padding: 0;
}
/* Display list items inline */
.hlist dd,
.hlist dt,
.hlist li {
/*
* don't trust the note that says margin doesn't work with inline
* removing margin: 0 makes dds have margins again
* We also want to reset margin-right in Minerva
*/
margin: 0;
display: inline;
}
/* Display requested top-level lists inline */
.hlist.inline,
.hlist.inline dl,
.hlist.inline ol,
.hlist.inline ul,
/* Display nested lists inline */
.hlist dl dl,
.hlist dl ol,
.hlist dl ul,
.hlist ol dl,
.hlist ol ol,
.hlist ol ul,
.hlist ul dl,
.hlist ul ol,
.hlist ul ul {
display: inline;
}
/* Hide empty list items */
.hlist .mw-empty-li {
display: none;
}
/* TODO: :not() can maybe be used here to remove the later rule. naive test
* seems to work. more testing needed. like so: */
.hlist dt:not(:last-child)::after {
content: ": ";
}
.hlist dd:not(:last-child)::after,
.hlist li:not(:last-child)::after {
/* "space, Middle Dot, space"
We use unicode numbers instead of the raw characters due to a Firefox encoding bug on unicode characters.
The space is also encoded because raw spaces combined with a unicode number strips the spaces under some conditions such as single-line lists */
content: "\20\00B7\20";
font-weight: bold;
}
/* Add parentheses around nested lists */
.hlist dd dd:first-child::before,
.hlist dd dt:first-child::before,
.hlist dd li:first-child::before,
.hlist dt dd:first-child::before,
.hlist dt dt:first-child::before,
.hlist dt li:first-child::before,
.hlist li dd:first-child::before,
.hlist li dt:first-child::before,
.hlist li li:first-child::before {
content: " (";
font-weight: normal;
}
.hlist dd dd:last-child::after,
.hlist dd dt:last-child::after,
.hlist dd li:last-child::after,
.hlist dt dd:last-child::after,
.hlist dt dt:last-child::after,
.hlist dt li:last-child::after,
.hlist li dd:last-child::after,
.hlist li dt:last-child::after,
.hlist li li:last-child::after {
content: ")";
font-weight: normal;
}
/* Put ordinals in front of ordered list items */
.hlist ol {
counter-reset: listitem;
}
.hlist ol > li {
counter-increment: listitem;
}
.hlist ol > li::before {
content: " " counter(listitem) "\a0";
}
.hlist dd ol > li:first-child::before,
.hlist dt ol > li:first-child::before,
.hlist li ol > li:first-child::before {
content: " (" counter(listitem) "\a0";
}
/********************************************
* End semantically-correct horizontal lists *
*********************************************/
/**********************************************************
* Template:Navbox (needs semantic horizontal lists above) *
***********************************************************/
.navbox {
clear: both;
margin: 1em 0;
padding: 3px;
font-size: 90%;
width: 100%;
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
box-sizing: border-box;
}
.navbox-inner,
.navbox-subgroup {
border-spacing: 0;
width: 100%;
}
/* Reduce spacing between adjacent navboxes */
.navbox + .navbox {
margin-top: -1px;
}
/* Spacing between rows */
.navbox-spacer {
height: 2px;
}
/* Title bars and labels */
.navbox-title {
font-weight: bold;
font-size: 115%;
padding: 0.25em 0.6em;
line-height: 1.5em;
color: var(--wiki-accent-label-color);
background: var(--wiki-accent-color);
}
.navbox-title button.mw-collapsible-toggle {
color:var(--wiki-accent-label-color);
}
.navbox-title .mw-collapsible-toggle-default .mw-collapsible-text {
color:var(--wiki-accent-link-color);
}
.navbox-title,
.navbox-abovebelow {
padding-left: 1em;
padding-right: 1em;
text-align: center;
}
.navbox-abovebelow,
.navbox-group,
.navbox-subgroup .navbox-title {
background: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.18);
color: var(--wiki-content-text-color);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
}
.navbox .navbox-title a,
.navbox .navbox-title a:visited,
.navbox .navbox-title a.external,
.navbox .navbox-title a.external:visited {
color: var(--wiki-accent-link-color);
}
.navbox .navbox-title a:hover,
.navbox .navbox-title a:visited:hover,
.navbox .navbox-title a.external:hover,
.navbox .navbox-title a.external:visited:hover {
color:var(--wiki-accent-label-color);
}
.navbox-title .mw-collapsible-toggle {
font-weight: normal;
text-align: right;
}
.navbox-title-text {
font-size: 105%;
}
/* Navbox-related links */
.navbox-title .navbar {
float: left;
margin-right: 0.5em;
}
.navbox-title .navbar a.external::after {
content: unset;
}
/* Groups */
.navbox-group {
font-weight: bold;
padding: 0 0.5em;
white-space: nowrap;
text-align: center;
}
/* Zebra colouring for rows */
.navbox-even {
background: #fff1;
}
/* Subgroups: equal group labels between different child navboxes */
.navbox-subgroup > tbody > tr {
display: flex;
}
.navbox-subgroup .navbox-title {
width: 100%;
}
.navbox-subgroup .navbox-group {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
flex-basis: 11em;
flex-grow: 1;
flex-shrink: 0;
white-space: normal;
}
/* Lists */
.navbox-list {
width: 100%;
}
/* Mobile adjustments */
@media screen and (max-width: 1280px) {
.mw-body .navbox-inner table {
display: table;
}
}
@media screen and (max-width: 720px) {
.mw-body .navbox {
display: none;
}
}
/**********************
* End Template:Navbox *
***********************/
/*******************
* Main page layout *
********************/
#mp-container {
display:grid;
gap:10px;
}
@media screen and (max-width:990px) {
/* for mobile screens */
#mp-container{
grid-template-areas:var(--main-page-layout--mobile);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--mobile,100%);
}
.mp-box.mp-hide-on-mobile {
display:none;
}
}
@media screen and (min-width:990px) and (max-width:1350px) {
/* for narrow screens, between 990px and 1350px */
#mp-container {
grid-template-areas:var(--main-page-layout--tablet);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--tablet,1fr 1fr);
}
.mp-box.mp-hide-on-tablet {
display:none;
}
}
@media screen and (min-width:1350px) {
/* for all other screens, 1350px and wider */
#mp-container {
grid-template-areas:var(--main-page-layout--desktop);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--desktop,2fr 1fr 2fr);
}
.mp-box.mp-hide-on-desktop {
display:none;
}
}
.mp-box {
position:relative;
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
width: calc(100% - 2px);
box-sizing: border-box;
background:rgba(var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb), 0.25);
border:1px solid var(--wiki-content-border-color);
padding:0px;
}
.mp-body {
height: 100%;
display: flex;
padding:0.5em;
flex-flow: column nowrap;
}
.mp-box.centered-content .mp-body {
height: 100%;
display: flex;
flex-flow: column nowrap;
justify-content: space-evenly;
}
.mp-box.has-floating-image {
display:block;
}
.mp-box.has-floating-image .mp-body {
height:unset;
display:block;
}
/* overqualified to override normal heading styles */
.mw-body .mp-box h2 {
text-align:center;
font-weight:bold;
font-family:var(--wiki-heading-font-family);
overflow: initial;
border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
font-size: 150%;
margin: 0;
padding: 5px 0;
color:var(--wiki-content-heading-color);
}
#mp-box-welcome {
text-align:center;
position:relative;
overflow:hidden;
}
#mp-box-welcome h2{
font-size: 200%;
}
#mp-welcome {
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
position: relative;
height: 100%;
z-index: 2;
box-sizing: border-box;
}
#mp-welcome .welcome-subtitle {
height: 100%;
background:rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb), 0.85);
padding:0.5em;
}
#mp-banner {
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
filter: blur(5px);
z-index: -1;
background: url(/images/e/e0/MP_banner.jpg);
background-size: cover;
background-repeat: no-repeat;
background-position: top center;
}
.view-dark #mp-banner {
filter: blur(5px) brightness(50%);
}
.view-light #mp-banner {
filter: blur(5px) contrast(50%);
}
/* [[Template:MP_link]] */
.mp-links {
--gap:10px;
}
.mp-links > ul {
display: flex;
flex-flow: row wrap;
justify-content: space-evenly;
margin: 2px;
gap:var(--gap);
}
.mp-links > ul > li {
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
align-items:stretch;
text-align: center;
box-sizing:border-box;
flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;
outline:1px solid var(--wiki-content-link-color);
transition:0.1s ease-in;
}
.mp-links > ul > li:hover {
background-color:rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2);
}
.mp-links.columns-1 > ul > li {flex: max(calc(100% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-2 > ul > li {flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-3 > ul > li {flex: max(calc((100% / 3) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-4 > ul > li {flex: max(calc(25% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-5 > ul > li {flex: max(calc(20% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-6 > ul > li {flex: max(calc((100% / 6) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-7 > ul > li {flex: max(calc((100% / 7) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-max > ul > li {flex: max(calc(0% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links > ul > li:hover a {
text-decoration: underline;
}
.mp-links > ul > li > a {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
height:100%;
flex:1 1 auto;
box-sizing:border-box;
padding:5px;
}
.mp-links > ul > li > a:first-child {
height:100%;
}
.mp-links > ul > li > a:last-child:not(:first-child) {
height:unset;
}
.mp-links.stretch,
.mp-links.stretch > ul {
height:100%;
}
.mp-links.side-image li {
flex-flow:row nowrap;
}
.mp-links.plain > ul > li {
outline-color:transparent;
}
/* MP icon lists */
.mp-iconlists {
display: flex;
flex-flow: wrap;
gap: 5px 20px;
}
.mp-iconlists > .mp-iconlist {
flex: 1;
min-width: fit-content;
}
.mp-iconlist > h3 {
padding: 0;
margin: 0;
}
.mp-iconlist > ul {
list-style: none;
margin: 0;
}
/* MP gallery */
.mp-box ul.gallery.gallery.gallery { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */
display: flex;
flex-flow: wrap;
gap: 5px 10px;
align-items: flex-end;
justify-content: space-evenly;
margin: auto;
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext {
margin-top: 1em;
padding: 0;
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border: 1px solid var(--wiki-content-link-color);
}
.mp-box .gallerybox:hover .gallerytext {
background-color: rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2);
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext > p {
margin: 0;
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext a {
display: block;
padding: .5em 0;
}
/***********************
* End main page layout *
************************/
/****************************************/
/******* Start DRUID CSS rules *********/
/****************************************/
.druid-container {
/* These variables are designed to inherit from your wiki's color variables.
If your wiki uses a different naming scheme, change the inner names to match yours.
If your wiki doesn't use color variables you should consider doing so,
otherwise you can replace the inner variables or the fallback values with colors that match your wiki.
*/
--druid-background-color: var(--wiki-content-background-color, #ffffff);
--druid-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb, 255, 255, 255);
--druid-secondary-background-color: var(--wiki-accent-color, #36c);
--druid-secondary-background-color--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb, 51, 102, 204);
--druid-secondary-background-label-color: var(--wiki-accent-label-color, #fff);
--druid-secondary-background-label-color--rgb: var(--wiki-accent-label-color--rgb, 255, 255, 255);
--druid-tertiary-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary, #eaecf0);
--druid-tertiary-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb, 234, 236, 240);
--druid-border-color: var(--wiki-content-border-color, #a7d7f9);
--druid-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb, 167, 215, 249);
--druid-link-color: var(--wiki-content-link-color, #0645ad);
--druid-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb, 6, 69, 173);
--druid-link-label-color: var(--wiki-content-link-label-color, #fff);
--druid-link-label-color--rgb: var(--wiki-content-link-label-color--rgb, 255, 255, 255);
}
/* --------------------------------- */
/* Safe to edit ABOVE this line */
/* --------------------------------- */
/* --------------------------------- */
/* Do not edit below this line */
/* --------------------------------- */
.druid-container {
border: 4px solid var(--druid-border-color);
border-radius: 3px;
background: var(--druid-background-color);
float: right;
clear: right;
margin: 0 0 1em 1em;
width:100%;
max-width:22em;
box-sizing: border-box;
border-collapse: collapse;
}
@media screen and (max-width: 720px) {
.druid-container {
float: none;
margin: 0.5rem auto;
}
}
.druid-main-images-file,
.druid-main-image {
text-align:center;
}
.druid-infobox .druid-title,
.druid-infobox .druid-section {
background:rgba(var(--druid-secondary-background-color--rgb), 0.75);
color:var(--druid-secondary-background-label-color);
text-align:center;
font-size:1.5em;
padding:1px;
}
.druid-infobox .druid-section {
font-size: 1.25em;
font-weight: 500;
}
.druid-infobox .druid-collapsible .druid-section {
flex-grow: 1;
}
.druid-label {
font-weight:bold;
text-align: right;
box-sizing: border-box;
}
.druid-row > .druid-label {
width: 48%;
flex-shrink: 0;
}
.druid-row > .druid-label,
.druid-row > .druid-data {
padding-inline: 0.3em;
}
.druid-main-image,
.druid-main-images {
padding:5px;
}
.druid-main-image img,
.druid-main-images img {
max-width:100%;
height:auto;
}
.druid-main-images-labels {
display:flex;
flex-direction:row;
flex-wrap:wrap;
justify-content: space-evenly;
margin:0.25em;
gap:0.25em;
}
.druid-main-images-label {
cursor:pointer;
flex:1 1 auto;
text-align:center;
transition:.1s ease-in;
outline:1px solid var(--druid-link-color);
}
.druid-main-images-label.focused {
background:var(--druid-link-color);
color:var(--druid-link-label-color);
}
.druid-main-images-label:not(.focused):hover {
background:rgba(var(--druid-link-color--rgb), 0.25);
}
.druid-toggleable-data:not(.focused),
.druid-main-images-file:not(.focused),
.druid-toggleable-heading:not(.focused) {
display:none;
}
.druid-row:not(:has(.druid-grid)):has(.druid-toggleable-data-empty.focused) {
display:none;
}
.druid-section:has(.druid-toggleable-heading-empty.focused) {
display:none;
}
.druid-grid {
display:grid;
gap: 0.3em;
padding: 0.35em;
}
.druid-grid-item {
background:var(--druid-tertiary-background-color);
padding:0.25em;
border:1px solid rgba(var(--druid-border-color--rgb), 0.5);
border-radius: 2px;
}
.druid-grid-item .druid-label,
.druid-grid-item .druid-data {
text-align: center;
}
.druid-data-wide {
width:100%;
}
.druid-section-container > .druid-collapsible {
display: flex;
justify-content: space-between;
align-items: center;
}
.druid-collapsed {
display:none!important;
}
.druid-collapsible {
cursor:pointer;
position:relative;
}
.druid-collapsible::after {
content: "";
display: block;
position: absolute;
right: 10px;
width: 20px;
height: 20px;
--mask: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='20' height='20' viewBox='0 0 20 20'%3E%3Ctitle%3E collapse %3C/title%3E%3Cpath d='M1 13.75l1.5 1.5 7.5-7.5 7.5 7.5 1.5-1.5-9-9-9 9z'/%3E%3C/svg%3E") no-repeat;
-webkit-mask: var(--mask);
mask: var(--mask);
-webkit-mask-size: 100% 100%;
mask-size: 100% 100%;
-webkit-mask-position: center center;
mask-position: center center;
background-color: var(--druid-secondary-background-label-color);
}
.druid-collapsible-collapsed::after {
transform: rotate(180deg);
}
.druid-section-container:has(.druid-toggleable-data-empty.focused):not(:has(.druid-toggleable-data-nonempty.focused)):not(:has(.druid-data-nonempty)) {
display: none;
}
/*****************************************
Div support
*****************************************/
div.druid-row {
display:flex;
margin-block: 1px;
}
div.druid-row + div.druid-row {
margin-top: 0;
}
div.druid-row > .druid-label {
background: var(--druid-tertiary-background-color);
}
.druid-infobox .druid-title {
font-weight: 700;
}
.druid-infobox #toc {
display:none;
}
/********
Custom display classes
*********/
div.druid-stacked.druid-row,
.druid-stacked div.druid-row {
flex-direction: column;
}
.druid-stacked.druid-row > .druid-label,
.druid-stacked .druid-row > .druid-label {
text-align: left;
width: 100%;
flex-basis:unset;
}
.druid-stacked.druid-row > .druid-data,
.druid-stacked .druid-row > .druid-data {
padding-left: .75em;
}
/* --------------------------------- */
/* Do not edit above this line */
/* --------------------------------- */
/* --------------------------------- */
/* Local overrides go below this line */
/* --------------------------------- */
/****************************************/
/******* End DRUID CSS rules *********/
/****************************************/
/*** Miscellaneous ***/
.responsive-image {
max-width:100%;
height:auto;
}
.view-dark .invert-on-dark,
.view-light .invert-on-light {
filter:invert(100%);
}
.pixelated {
image-rendering:pixelated;
}
@media screen and (min-width:720px) {
.mobileonly {
display:none;
}
}
@media screen and (max-width:720px) {
.nomobile {
display:none;
}
}
/*** Utility classes for standard MW galleries ***/
/* it's important that spaced comes before centered in the sheet */
.gallery.gallery.gallery.spaced { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */
display:flex;
flex-flow:row wrap;
justify-content:space-evenly;
margin-left:unset;
}
.gallery.centered {
text-align:center;
}
/**************************
* Start Modular Templates *
**************************/
/********* [[Template:Ambox]] *********/
.ambox {
--ambox-color:var(--wiki-accent-color);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
border-left: 10px solid var(--ambox-color);
border-radius: 2px;
display: flex;
align-items: center;
gap: .6em;
margin: 1em 0;
padding: 3px .6em;
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
box-shadow: 2px 2px 5px 0px #0002;
}
@media (min-width: 720px) {
.ambox {
margin-inline: 10%;
}
}
.ambox.tiny {
padding: .04rem .5em;
margin-inline: 0;
width: fit-content;
}
.ambox + .ambox {
margin-top: -.6em;
}
.ambox-content p {
margin: .15em 0;
}
.ambox-title {
font-weight: bold;
}
/********* [[Template:Hatnote]] *********/
.hatnote {
padding: 1px 0 1px 1.6em;
margin-bottom: 0.5em;
font-style: italic;
border-top: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary);
border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary);
}
.hatnote.icon {
padding-left: 0;
}
/********* [[Template:Spoiler]] *********/
.spoiler-content {
background-color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.5);
transition: all 0.3s;
cursor: pointer;
overflow:auto;
}
.spoiler-content > * {
pointer-events:none;
opacity: 0;
transition: all 0.3s;
}
.spoiler-content.show {
background-color: transparent;
}
.spoiler-content.show > * {
pointer-events:unset;
opacity: 1;
}
/********* [[Template:Link icon]] *********/
.link-icon {
--link-icon-line-height: 1.5em;
--link-icon-size: 1.5em;
display: inline-flex;
align-items: center;
height: var(--link-icon-line-height);
vertical-align: bottom;
}
.link-icon .regular {
align-self: center;
}
.link-icon .regular a {
display: flex;
}
.link-icon .regular img {
height: var(--link-icon-size);
max-width: var(--link-icon-size);
}
.link-icon .fallback {
outline: 1px solid var(--wiki-content-text-color);
border-radius: 50%;
text-align: center;
width: var(--link-icon-size);
line-height: var(--link-icon-size);
}
.link-icon.notext .fallback {
display: inline-block;
}
.link-icon.notext {
display: inline;
}
/********* [[Template:Quote]] *********/
.quote {
background: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border-radius: 5px;
border: 2px solid var(--wiki-content-border-color);
margin: .5em 0;
padding: .5em;
overflow-y: hidden;
}
.quote .block {
display: block;
}
.quote .title {
font-size: large;
font-weight: bold;
}
.quote .content {
font-style: italic;
}
.quote .author {
font-weight: bold;
text-align: end;
}
.quote .marks-wrapper {
display: flex;
gap: 5px;
}
.quote .marks-wrapper::before,
.quote .marks-wrapper::after {
font-size: 100px;
line-height: 0px;
}
.quote .marks-wrapper::before {
content: "\201C";
margin-top: 40px;
}
.quote .marks-wrapper::after {
content: "\201D";
align-self: end;
margin-bottom: -10px;
}
.client-js .mw-charinsert-item {
display:none;
}
/************************
* End Modular Templates *
*************************/
/*****************************
* Used by [[Template:Color]] *
******************************/
.color__splotch {
display:inline-block;
height:1em;
width:1em;
box-sizing:border-box;
vertical-align:text-top;
border-radius:50%;
border:1px solid var(--wiki-content-text-color);
}
/*********************
* End Template:Color *
**********************/
7fcea7b284d6857a086a249526a348effcc40201
604
603
2025-02-23T20:36:59Z
Dillrander
568709
css
text/css
/* CSS placed here will be applied to all skins */
:root{
/* start font settings */
--wiki-body-font-family: sans-serif;
--wiki-heading-font-family: 'Linux Libertine','Georgia','Times',serif;
--wiki-sidebar-heading-font-family: sans-serif;
/* end font settings */
/* start design variables */
--wiki-sidebar-border-radius:0px; /* these two variables must have units specified even if 0, ignore the warning */
--wiki-sidebar-portal-spacing:0px;
--wiki-content-border-width:1px;
--wiki-sidebar-border-width:1px;
/* end design variables */
}
/* the rest of the variables will modify some type of color, either text color, background color, border color, etc. */
:root,
/* Begin dark styles, delete from here to "end dark styles" if you don't want your wiki to support any dark themes (remove it from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */
/* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=dark, */
/* individual themes are prefixed with .theme- instead */
.view-dark {
/**********************
* Probably edit these * [ DARK VIEW ]
***********************/
--wiki-body-background-color: #171717;
--wiki-body-background-color--rgb: 23, 23, 23;
--wiki-body-background-image: url(https://knightsofminecraft.wiki.gg/pt-br/images/7/72/RhodesBackground2Blur.png); /* please find the file path by viewing the image directly (not at the File: page) */
--wiki-content-background-color: #202020;
--wiki-content-background-color--rgb: 32,32,32;
--wiki-content-background-opacity: 0.9;
--wiki-content-background-color--secondary: #594839a4;
--wiki-content-background-color--secondary--rgb: 89, 72, 57;
--wiki-content-border-color: #DA721F;
--wiki-content-border-color--rgb: 218, 114, 31;
--wiki-content-link-color: #6A86E2; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! 6d8afb */
--wiki-content-link-color--rgb: 106, 134, 226;
--wiki-content-text-mix-color: #9b9b9b;
--wiki-content-text-mix-color--rgb: 155,155,155;
--wiki-content-text-mix-color-95: #2a2a2a;
--wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 42,42,42;
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-accent-color: #719674;
--wiki-accent-color--rgb: 113, 150, 116;
--wiki-accent-color--hover: #8ca38e;
--wiki-accent-color--hover--rgb: 140, 163, 142;
--wiki-accent-label-color: #000;
--wiki-accent-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-accent-link-color: #1e1e43;
--wiki-accent-link-color--rgb: 30, 30, 67;
--wiki-icon-to-link-filter: invert(60%) sepia(70%) saturate(3715%) hue-rotate(206deg) brightness(101%) contrast(97%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */
/**/
/*******************
* Maybe edit these * [ DARK VIEW ]
********************/
--wiki-body-background-position: top center;
--wiki-body-background-size:cover;
--wiki-body-background-repeat: no-repeat;
--wiki-body-background-attachment: fixed;
--wiki-content-text-color: #ededed;
--wiki-content-text-color--rgb: 237,237,237;
--wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-redlink-color: #FC5B4F;
--wiki-content-redlink-color--rgb: 252,91,79;
--wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity);
--wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color);
--wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
--wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb);
--wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color);
--wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color);
--wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb);
--wiki-alert-color: #ff576a;
--wiki-alert-color--rgb: 255,87,106;
--wiki-warning-color:#cf721c;
--wiki-warning-color--rgb: 207,114,28;
--wiki-success-color: #13aa45;
--wiki-success-color--rgb: 19,170,69;
/**/
/***********************************
* Likely do not need to edit these * [ DARK VIEW ]
************************************/
--wiki-body-dynamic-color: #ffffff;
--wiki-body-dynamic-color--rgb: 255,255,255;
--wiki-body-dynamic-color--inverted: #000000;
--wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 0,0,0;
--wiki-body-dynamic-color--secondary: #dddddd;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 221,221,221;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #333333;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51,51,51;
--wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--wiki-content-link-label-color: #000;
--wiki-content-link-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-content-dynamic-color: #ffffff;
--wiki-content-dynamic-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-content-dynamic-color--inverted: #000000;
--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-content-dynamic-color--secondary: #dddddd;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 221, 221, 221;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #333333;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51, 51, 51;
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-alert-label-color: #000000;
--wiki-alert-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-warning-label-color: #000000;
--wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-success-label-color: #000000;
--wiki-success-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-icon-general-filter: invert(100%);
}
/* End dark styles */
/*****************************
* PortableInfoboxes *
******************************/
:root {
--pi-background: var(--wiki-content-background-color);
--pi-secondary-background: var(--wiki-accent-color);
--pi-secondary-background--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--pi-secondary-background-label: var(--wiki-accent-label-color);
--pi-border-color: rgba(var(--pi-secondary-background--rgb),0.5);
}
.portable-infobox .pi-title,
.portable-infobox .pi-header {
text-align:center;
font-size:1.5em;
background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.75);
color:var(--pi-secondary-background-label);
}
.portable-infobox .pi-data {
background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.18);
}
.portable-infobox .pi-image {
padding: 8px;
}
.pi-image-thumbnail {
max-width:100%;
}
.pi-caption {
color: var(--wiki-content-text-mix-color);
}
.pi-section-navigation .pi-section-tab.pi-section-active,
.pi-section-navigation .pi-section-tab.current,
.pi-media-collection .pi-tab-link.current {
background: var(--pi-secondary-background);
color: var(--pi-secondary-background-label);
}
/* overqualify these to overwrite normal content heading styles */
.mw-body .portable-infobox h2,
.mw-body .portable-infobox h3 {
border-bottom: 0;
font-family: inherit;
font-weight: 700;
margin: 0;
}
/*****************************
* End PortableInfoboxes *
******************************/
/*********************************************************************************************************************
* Semantically-correct horizontal lists (for Module:Navbox, and they're more machine-readable than {{*}}-formatting) *
**********************************************************************************************************************/
.hlist dl,
.hlist ol,
.hlist ul {
margin: 0;
padding: 0;
}
/* Display list items inline */
.hlist dd,
.hlist dt,
.hlist li {
/*
* don't trust the note that says margin doesn't work with inline
* removing margin: 0 makes dds have margins again
* We also want to reset margin-right in Minerva
*/
margin: 0;
display: inline;
}
/* Display requested top-level lists inline */
.hlist.inline,
.hlist.inline dl,
.hlist.inline ol,
.hlist.inline ul,
/* Display nested lists inline */
.hlist dl dl,
.hlist dl ol,
.hlist dl ul,
.hlist ol dl,
.hlist ol ol,
.hlist ol ul,
.hlist ul dl,
.hlist ul ol,
.hlist ul ul {
display: inline;
}
/* Hide empty list items */
.hlist .mw-empty-li {
display: none;
}
/* TODO: :not() can maybe be used here to remove the later rule. naive test
* seems to work. more testing needed. like so: */
.hlist dt:not(:last-child)::after {
content: ": ";
}
.hlist dd:not(:last-child)::after,
.hlist li:not(:last-child)::after {
/* "space, Middle Dot, space"
We use unicode numbers instead of the raw characters due to a Firefox encoding bug on unicode characters.
The space is also encoded because raw spaces combined with a unicode number strips the spaces under some conditions such as single-line lists */
content: "\20\00B7\20";
font-weight: bold;
}
/* Add parentheses around nested lists */
.hlist dd dd:first-child::before,
.hlist dd dt:first-child::before,
.hlist dd li:first-child::before,
.hlist dt dd:first-child::before,
.hlist dt dt:first-child::before,
.hlist dt li:first-child::before,
.hlist li dd:first-child::before,
.hlist li dt:first-child::before,
.hlist li li:first-child::before {
content: " (";
font-weight: normal;
}
.hlist dd dd:last-child::after,
.hlist dd dt:last-child::after,
.hlist dd li:last-child::after,
.hlist dt dd:last-child::after,
.hlist dt dt:last-child::after,
.hlist dt li:last-child::after,
.hlist li dd:last-child::after,
.hlist li dt:last-child::after,
.hlist li li:last-child::after {
content: ")";
font-weight: normal;
}
/* Put ordinals in front of ordered list items */
.hlist ol {
counter-reset: listitem;
}
.hlist ol > li {
counter-increment: listitem;
}
.hlist ol > li::before {
content: " " counter(listitem) "\a0";
}
.hlist dd ol > li:first-child::before,
.hlist dt ol > li:first-child::before,
.hlist li ol > li:first-child::before {
content: " (" counter(listitem) "\a0";
}
/********************************************
* End semantically-correct horizontal lists *
*********************************************/
/**********************************************************
* Template:Navbox (needs semantic horizontal lists above) *
***********************************************************/
.navbox {
clear: both;
margin: 1em 0;
padding: 3px;
font-size: 90%;
width: 100%;
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
box-sizing: border-box;
}
.navbox-inner,
.navbox-subgroup {
border-spacing: 0;
width: 100%;
}
/* Reduce spacing between adjacent navboxes */
.navbox + .navbox {
margin-top: -1px;
}
/* Spacing between rows */
.navbox-spacer {
height: 2px;
}
/* Title bars and labels */
.navbox-title {
font-weight: bold;
font-size: 115%;
padding: 0.25em 0.6em;
line-height: 1.5em;
color: var(--wiki-accent-label-color);
background: var(--wiki-accent-color);
}
.navbox-title button.mw-collapsible-toggle {
color:var(--wiki-accent-label-color);
}
.navbox-title .mw-collapsible-toggle-default .mw-collapsible-text {
color:var(--wiki-accent-link-color);
}
.navbox-title,
.navbox-abovebelow {
padding-left: 1em;
padding-right: 1em;
text-align: center;
}
.navbox-abovebelow,
.navbox-group,
.navbox-subgroup .navbox-title {
background: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.18);
color: var(--wiki-content-text-color);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
}
.navbox .navbox-title a,
.navbox .navbox-title a:visited,
.navbox .navbox-title a.external,
.navbox .navbox-title a.external:visited {
color: var(--wiki-accent-link-color);
}
.navbox .navbox-title a:hover,
.navbox .navbox-title a:visited:hover,
.navbox .navbox-title a.external:hover,
.navbox .navbox-title a.external:visited:hover {
color:var(--wiki-accent-label-color);
}
.navbox-title .mw-collapsible-toggle {
font-weight: normal;
text-align: right;
}
.navbox-title-text {
font-size: 105%;
}
/* Navbox-related links */
.navbox-title .navbar {
float: left;
margin-right: 0.5em;
}
.navbox-title .navbar a.external::after {
content: unset;
}
/* Groups */
.navbox-group {
font-weight: bold;
padding: 0 0.5em;
white-space: nowrap;
text-align: center;
}
/* Zebra colouring for rows */
.navbox-even {
background: #fff1;
}
/* Subgroups: equal group labels between different child navboxes */
.navbox-subgroup > tbody > tr {
display: flex;
}
.navbox-subgroup .navbox-title {
width: 100%;
}
.navbox-subgroup .navbox-group {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
flex-basis: 11em;
flex-grow: 1;
flex-shrink: 0;
white-space: normal;
}
/* Lists */
.navbox-list {
width: 100%;
}
/* Mobile adjustments */
@media screen and (max-width: 1280px) {
.mw-body .navbox-inner table {
display: table;
}
}
@media screen and (max-width: 720px) {
.mw-body .navbox {
display: none;
}
}
/**********************
* End Template:Navbox *
***********************/
/*******************
* Main page layout *
********************/
#mp-container {
display:grid;
gap:10px;
}
@media screen and (max-width:990px) {
/* for mobile screens */
#mp-container{
grid-template-areas:var(--main-page-layout--mobile);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--mobile,100%);
}
.mp-box.mp-hide-on-mobile {
display:none;
}
}
@media screen and (min-width:990px) and (max-width:1350px) {
/* for narrow screens, between 990px and 1350px */
#mp-container {
grid-template-areas:var(--main-page-layout--tablet);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--tablet,1fr 1fr);
}
.mp-box.mp-hide-on-tablet {
display:none;
}
}
@media screen and (min-width:1350px) {
/* for all other screens, 1350px and wider */
#mp-container {
grid-template-areas:var(--main-page-layout--desktop);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--desktop,2fr 1fr 2fr);
}
.mp-box.mp-hide-on-desktop {
display:none;
}
}
.mp-box {
position:relative;
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
width: calc(100% - 2px);
box-sizing: border-box;
background:rgba(var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb), 0.25);
border:1px solid var(--wiki-content-border-color);
padding:0px;
}
.mp-body {
height: 100%;
display: flex;
padding:0.5em;
flex-flow: column nowrap;
}
.mp-box.centered-content .mp-body {
height: 100%;
display: flex;
flex-flow: column nowrap;
justify-content: space-evenly;
}
.mp-box.has-floating-image {
display:block;
}
.mp-box.has-floating-image .mp-body {
height:unset;
display:block;
}
/* overqualified to override normal heading styles */
.mw-body .mp-box h2 {
text-align:center;
font-weight:bold;
font-family:var(--wiki-heading-font-family);
overflow: initial;
border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
font-size: 150%;
margin: 0;
padding: 5px 0;
color:var(--wiki-content-heading-color);
}
#mp-box-welcome {
text-align:center;
position:relative;
overflow:hidden;
}
#mp-box-welcome h2{
font-size: 200%;
}
#mp-welcome {
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
position: relative;
height: 100%;
z-index: 2;
box-sizing: border-box;
}
#mp-welcome .welcome-subtitle {
height: 100%;
background:rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb), 0.85);
padding:0.5em;
}
#mp-banner {
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
filter: blur(5px);
z-index: -1;
background: url(/images/e/e0/MP_banner.jpg);
background-size: cover;
background-repeat: no-repeat;
background-position: top center;
}
.view-dark #mp-banner {
filter: blur(5px) brightness(50%);
}
.view-light #mp-banner {
filter: blur(5px) contrast(50%);
}
/* [[Template:MP_link]] */
.mp-links {
--gap:10px;
}
.mp-links > ul {
display: flex;
flex-flow: row wrap;
justify-content: space-evenly;
margin: 2px;
gap:var(--gap);
}
.mp-links > ul > li {
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
align-items:stretch;
text-align: center;
box-sizing:border-box;
flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;
outline:1px solid var(--wiki-content-link-color);
transition:0.1s ease-in;
}
.mp-links > ul > li:hover {
background-color:rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2);
}
.mp-links.columns-1 > ul > li {flex: max(calc(100% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-2 > ul > li {flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-3 > ul > li {flex: max(calc((100% / 3) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-4 > ul > li {flex: max(calc(25% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-5 > ul > li {flex: max(calc(20% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-6 > ul > li {flex: max(calc((100% / 6) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-7 > ul > li {flex: max(calc((100% / 7) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-max > ul > li {flex: max(calc(0% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links > ul > li:hover a {
text-decoration: underline;
}
.mp-links > ul > li > a {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
height:100%;
flex:1 1 auto;
box-sizing:border-box;
padding:5px;
}
.mp-links > ul > li > a:first-child {
height:100%;
}
.mp-links > ul > li > a:last-child:not(:first-child) {
height:unset;
}
.mp-links.stretch,
.mp-links.stretch > ul {
height:100%;
}
.mp-links.side-image li {
flex-flow:row nowrap;
}
.mp-links.plain > ul > li {
outline-color:transparent;
}
/* MP icon lists */
.mp-iconlists {
display: flex;
flex-flow: wrap;
gap: 5px 20px;
}
.mp-iconlists > .mp-iconlist {
flex: 1;
min-width: fit-content;
}
.mp-iconlist > h3 {
padding: 0;
margin: 0;
}
.mp-iconlist > ul {
list-style: none;
margin: 0;
}
/* MP gallery */
.mp-box ul.gallery.gallery.gallery { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */
display: flex;
flex-flow: wrap;
gap: 5px 10px;
align-items: flex-end;
justify-content: space-evenly;
margin: auto;
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext {
margin-top: 1em;
padding: 0;
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border: 1px solid var(--wiki-content-link-color);
}
.mp-box .gallerybox:hover .gallerytext {
background-color: rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2);
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext > p {
margin: 0;
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext a {
display: block;
padding: .5em 0;
}
/***********************
* End main page layout *
************************/
/****************************************/
/******* Start DRUID CSS rules *********/
/****************************************/
.druid-container {
/* These variables are designed to inherit from your wiki's color variables.
If your wiki uses a different naming scheme, change the inner names to match yours.
If your wiki doesn't use color variables you should consider doing so,
otherwise you can replace the inner variables or the fallback values with colors that match your wiki.
*/
--druid-background-color: var(--wiki-content-background-color, #ffffff);
--druid-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb, 255, 255, 255);
--druid-secondary-background-color: var(--wiki-accent-color, #36c);
--druid-secondary-background-color--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb, 51, 102, 204);
--druid-secondary-background-label-color: var(--wiki-accent-label-color, #fff);
--druid-secondary-background-label-color--rgb: var(--wiki-accent-label-color--rgb, 255, 255, 255);
--druid-tertiary-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary, #eaecf0);
--druid-tertiary-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb, 234, 236, 240);
--druid-border-color: var(--wiki-content-border-color, #a7d7f9);
--druid-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb, 167, 215, 249);
--druid-link-color: var(--wiki-content-link-color, #0645ad);
--druid-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb, 6, 69, 173);
--druid-link-label-color: var(--wiki-content-link-label-color, #fff);
--druid-link-label-color--rgb: var(--wiki-content-link-label-color--rgb, 255, 255, 255);
}
/* --------------------------------- */
/* Safe to edit ABOVE this line */
/* --------------------------------- */
/* --------------------------------- */
/* Do not edit below this line */
/* --------------------------------- */
.druid-container {
border: 4px solid var(--druid-border-color);
border-radius: 3px;
background: var(--druid-background-color);
float: right;
clear: right;
margin: 0 0 1em 1em;
width:100%;
max-width:22em;
box-sizing: border-box;
border-collapse: collapse;
}
@media screen and (max-width: 720px) {
.druid-container {
float: none;
margin: 0.5rem auto;
}
}
.druid-main-images-file,
.druid-main-image {
text-align:center;
}
.druid-infobox .druid-title,
.druid-infobox .druid-section {
background:rgba(var(--druid-secondary-background-color--rgb), 0.75);
color:var(--druid-secondary-background-label-color);
text-align:center;
font-size:1.5em;
padding:1px;
}
.druid-infobox .druid-section {
font-size: 1.25em;
font-weight: 500;
}
.druid-infobox .druid-collapsible .druid-section {
flex-grow: 1;
}
.druid-label {
font-weight:bold;
text-align: right;
box-sizing: border-box;
}
.druid-row > .druid-label {
width: 48%;
flex-shrink: 0;
}
.druid-row > .druid-label,
.druid-row > .druid-data {
padding-inline: 0.3em;
}
.druid-main-image,
.druid-main-images {
padding:5px;
}
.druid-main-image img,
.druid-main-images img {
max-width:100%;
height:auto;
}
.druid-main-images-labels {
display:flex;
flex-direction:row;
flex-wrap:wrap;
justify-content: space-evenly;
margin:0.25em;
gap:0.25em;
}
.druid-main-images-label {
cursor:pointer;
flex:1 1 auto;
text-align:center;
transition:.1s ease-in;
outline:1px solid var(--druid-link-color);
}
.druid-main-images-label.focused {
background:var(--druid-link-color);
color:var(--druid-link-label-color);
}
.druid-main-images-label:not(.focused):hover {
background:rgba(var(--druid-link-color--rgb), 0.25);
}
.druid-toggleable-data:not(.focused),
.druid-main-images-file:not(.focused),
.druid-toggleable-heading:not(.focused) {
display:none;
}
.druid-row:not(:has(.druid-grid)):has(.druid-toggleable-data-empty.focused) {
display:none;
}
.druid-section:has(.druid-toggleable-heading-empty.focused) {
display:none;
}
.druid-grid {
display:grid;
gap: 0.3em;
padding: 0.35em;
}
.druid-grid-item {
background:var(--druid-tertiary-background-color);
padding:0.25em;
border:1px solid rgba(var(--druid-border-color--rgb), 0.5);
border-radius: 2px;
}
.druid-grid-item .druid-label,
.druid-grid-item .druid-data {
text-align: center;
}
.druid-data-wide {
width:100%;
}
.druid-section-container > .druid-collapsible {
display: flex;
justify-content: space-between;
align-items: center;
}
.druid-collapsed {
display:none!important;
}
.druid-collapsible {
cursor:pointer;
position:relative;
}
.druid-collapsible::after {
content: "";
display: block;
position: absolute;
right: 10px;
width: 20px;
height: 20px;
--mask: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='20' height='20' viewBox='0 0 20 20'%3E%3Ctitle%3E collapse %3C/title%3E%3Cpath d='M1 13.75l1.5 1.5 7.5-7.5 7.5 7.5 1.5-1.5-9-9-9 9z'/%3E%3C/svg%3E") no-repeat;
-webkit-mask: var(--mask);
mask: var(--mask);
-webkit-mask-size: 100% 100%;
mask-size: 100% 100%;
-webkit-mask-position: center center;
mask-position: center center;
background-color: var(--druid-secondary-background-label-color);
}
.druid-collapsible-collapsed::after {
transform: rotate(180deg);
}
.druid-section-container:has(.druid-toggleable-data-empty.focused):not(:has(.druid-toggleable-data-nonempty.focused)):not(:has(.druid-data-nonempty)) {
display: none;
}
/*****************************************
Div support
*****************************************/
div.druid-row {
display:flex;
margin-block: 1px;
}
div.druid-row + div.druid-row {
margin-top: 0;
}
div.druid-row > .druid-label {
background: var(--druid-tertiary-background-color);
}
.druid-infobox .druid-title {
font-weight: 700;
}
.druid-infobox #toc {
display:none;
}
/********
Custom display classes
*********/
div.druid-stacked.druid-row,
.druid-stacked div.druid-row {
flex-direction: column;
}
.druid-stacked.druid-row > .druid-label,
.druid-stacked .druid-row > .druid-label {
text-align: left;
width: 100%;
flex-basis:unset;
}
.druid-stacked.druid-row > .druid-data,
.druid-stacked .druid-row > .druid-data {
padding-left: .75em;
}
/* --------------------------------- */
/* Do not edit above this line */
/* --------------------------------- */
/* --------------------------------- */
/* Local overrides go below this line */
/* --------------------------------- */
/****************************************/
/******* End DRUID CSS rules *********/
/****************************************/
/*** Miscellaneous ***/
.responsive-image {
max-width:100%;
height:auto;
}
.view-dark .invert-on-dark,
.view-light .invert-on-light {
filter:invert(100%);
}
.pixelated {
image-rendering:pixelated;
}
@media screen and (min-width:720px) {
.mobileonly {
display:none;
}
}
@media screen and (max-width:720px) {
.nomobile {
display:none;
}
}
/*** Utility classes for standard MW galleries ***/
/* it's important that spaced comes before centered in the sheet */
.gallery.gallery.gallery.spaced { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */
display:flex;
flex-flow:row wrap;
justify-content:space-evenly;
margin-left:unset;
}
.gallery.centered {
text-align:center;
}
/**************************
* Start Modular Templates *
**************************/
/********* [[Template:Ambox]] *********/
.ambox {
--ambox-color:var(--wiki-accent-color);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
border-left: 10px solid var(--ambox-color);
border-radius: 2px;
display: flex;
align-items: center;
gap: .6em;
margin: 1em 0;
padding: 3px .6em;
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
box-shadow: 2px 2px 5px 0px #0002;
}
@media (min-width: 720px) {
.ambox {
margin-inline: 10%;
}
}
.ambox.tiny {
padding: .04rem .5em;
margin-inline: 0;
width: fit-content;
}
.ambox + .ambox {
margin-top: -.6em;
}
.ambox-content p {
margin: .15em 0;
}
.ambox-title {
font-weight: bold;
}
/********* [[Template:Hatnote]] *********/
.hatnote {
padding: 1px 0 1px 1.6em;
margin-bottom: 0.5em;
font-style: italic;
border-top: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary);
border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary);
}
.hatnote.icon {
padding-left: 0;
}
/********* [[Template:Spoiler]] *********/
.spoiler-content {
background-color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.5);
transition: all 0.3s;
cursor: pointer;
overflow:auto;
}
.spoiler-content > * {
pointer-events:none;
opacity: 0;
transition: all 0.3s;
}
.spoiler-content.show {
background-color: transparent;
}
.spoiler-content.show > * {
pointer-events:unset;
opacity: 1;
}
/********* [[Template:Link icon]] *********/
.link-icon {
--link-icon-line-height: 1.5em;
--link-icon-size: 1.5em;
display: inline-flex;
align-items: center;
height: var(--link-icon-line-height);
vertical-align: bottom;
}
.link-icon .regular {
align-self: center;
}
.link-icon .regular a {
display: flex;
}
.link-icon .regular img {
height: var(--link-icon-size);
max-width: var(--link-icon-size);
}
.link-icon .fallback {
outline: 1px solid var(--wiki-content-text-color);
border-radius: 50%;
text-align: center;
width: var(--link-icon-size);
line-height: var(--link-icon-size);
}
.link-icon.notext .fallback {
display: inline-block;
}
.link-icon.notext {
display: inline;
}
/********* [[Template:Quote]] *********/
.quote {
background: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border-radius: 5px;
border: 2px solid var(--wiki-content-border-color);
margin: .5em 0;
padding: .5em;
overflow-y: hidden;
}
.quote .block {
display: block;
}
.quote .title {
font-size: large;
font-weight: bold;
}
.quote .content {
font-style: italic;
}
.quote .author {
font-weight: bold;
text-align: end;
}
.quote .marks-wrapper {
display: flex;
gap: 5px;
}
.quote .marks-wrapper::before,
.quote .marks-wrapper::after {
font-size: 100px;
line-height: 0px;
}
.quote .marks-wrapper::before {
content: "\201C";
margin-top: 40px;
}
.quote .marks-wrapper::after {
content: "\201D";
align-self: end;
margin-bottom: -10px;
}
.client-js .mw-charinsert-item {
display:none;
}
/************************
* End Modular Templates *
*************************/
/*****************************
* Used by [[Template:Color]] *
******************************/
.color__splotch {
display:inline-block;
height:1em;
width:1em;
box-sizing:border-box;
vertical-align:text-top;
border-radius:50%;
border:1px solid var(--wiki-content-text-color);
}
/*********************
* End Template:Color *
**********************/
93e1b57de51d9ff4151e1fc9b16a2206197099fb
605
604
2025-02-23T20:38:13Z
Dillrander
568709
css
text/css
/* CSS placed here will be applied to all skins */
:root{
/* start font settings */
--wiki-body-font-family: sans-serif;
--wiki-heading-font-family: 'Linux Libertine','Georgia','Times',serif;
--wiki-sidebar-heading-font-family: sans-serif;
/* end font settings */
/* start design variables */
--wiki-sidebar-border-radius:0px; /* these two variables must have units specified even if 0, ignore the warning */
--wiki-sidebar-portal-spacing:0px;
--wiki-content-border-width:1px;
--wiki-sidebar-border-width:1px;
/* end design variables */
}
/* the rest of the variables will modify some type of color, either text color, background color, border color, etc. */
:root,
/* Begin dark styles, delete from here to "end dark styles" if you don't want your wiki to support any dark themes (remove it from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */
/* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=dark, */
/* individual themes are prefixed with .theme- instead */
.view-dark {
/**********************
* Probably edit these * [ DARK VIEW ]
***********************/
--wiki-body-background-color: #171717;
--wiki-body-background-color--rgb: 23, 23, 23;
--wiki-body-background-image: url(https://knightsofminecraft.wiki.gg/pt-br/images/7/72/RhodesBackground2Blur.png); /* please find the file path by viewing the image directly (not at the File: page) */
--wiki-content-background-color: #202020;
--wiki-content-background-color--rgb: 32,32,32;
--wiki-content-background-opacity: 0.9;
--wiki-content-background-color--secondary: #b89577;
--wiki-content-background-color--secondary--rgb: 184, 149, 119;
--wiki-content-border-color: #DA721F;
--wiki-content-border-color--rgb: 218, 114, 31;
--wiki-content-link-color: #6A86E2; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! 6d8afb */
--wiki-content-link-color--rgb: 106, 134, 226;
--wiki-content-text-mix-color: #9b9b9b;
--wiki-content-text-mix-color--rgb: 155,155,155;
--wiki-content-text-mix-color-95: #2a2a2a;
--wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 42,42,42;
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-accent-color: #719674;
--wiki-accent-color--rgb: 113, 150, 116;
--wiki-accent-color--hover: #8ca38e;
--wiki-accent-color--hover--rgb: 140, 163, 142;
--wiki-accent-label-color: #000;
--wiki-accent-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-accent-link-color: #1e1e43;
--wiki-accent-link-color--rgb: 30, 30, 67;
--wiki-icon-to-link-filter: invert(60%) sepia(70%) saturate(3715%) hue-rotate(206deg) brightness(101%) contrast(97%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */
/**/
/*******************
* Maybe edit these * [ DARK VIEW ]
********************/
--wiki-body-background-position: top center;
--wiki-body-background-size:cover;
--wiki-body-background-repeat: no-repeat;
--wiki-body-background-attachment: fixed;
--wiki-content-text-color: #ededed;
--wiki-content-text-color--rgb: 237,237,237;
--wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-redlink-color: #FC5B4F;
--wiki-content-redlink-color--rgb: 252,91,79;
--wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity);
--wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color);
--wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
--wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb);
--wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color);
--wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color);
--wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb);
--wiki-alert-color: #ff576a;
--wiki-alert-color--rgb: 255,87,106;
--wiki-warning-color:#cf721c;
--wiki-warning-color--rgb: 207,114,28;
--wiki-success-color: #13aa45;
--wiki-success-color--rgb: 19,170,69;
/**/
/***********************************
* Likely do not need to edit these * [ DARK VIEW ]
************************************/
--wiki-body-dynamic-color: #ffffff;
--wiki-body-dynamic-color--rgb: 255,255,255;
--wiki-body-dynamic-color--inverted: #000000;
--wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 0,0,0;
--wiki-body-dynamic-color--secondary: #dddddd;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 221,221,221;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #333333;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51,51,51;
--wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--wiki-content-link-label-color: #000;
--wiki-content-link-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-content-dynamic-color: #ffffff;
--wiki-content-dynamic-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-content-dynamic-color--inverted: #000000;
--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-content-dynamic-color--secondary: #dddddd;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 221, 221, 221;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #333333;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51, 51, 51;
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-alert-label-color: #000000;
--wiki-alert-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-warning-label-color: #000000;
--wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-success-label-color: #000000;
--wiki-success-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-icon-general-filter: invert(100%);
}
/* End dark styles */
/*****************************
* PortableInfoboxes *
******************************/
:root {
--pi-background: var(--wiki-content-background-color);
--pi-secondary-background: var(--wiki-accent-color);
--pi-secondary-background--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--pi-secondary-background-label: var(--wiki-accent-label-color);
--pi-border-color: rgba(var(--pi-secondary-background--rgb),0.5);
}
.portable-infobox .pi-title,
.portable-infobox .pi-header {
text-align:center;
font-size:1.5em;
background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.75);
color:var(--pi-secondary-background-label);
}
.portable-infobox .pi-data {
background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.18);
}
.portable-infobox .pi-image {
padding: 8px;
}
.pi-image-thumbnail {
max-width:100%;
}
.pi-caption {
color: var(--wiki-content-text-mix-color);
}
.pi-section-navigation .pi-section-tab.pi-section-active,
.pi-section-navigation .pi-section-tab.current,
.pi-media-collection .pi-tab-link.current {
background: var(--pi-secondary-background);
color: var(--pi-secondary-background-label);
}
/* overqualify these to overwrite normal content heading styles */
.mw-body .portable-infobox h2,
.mw-body .portable-infobox h3 {
border-bottom: 0;
font-family: inherit;
font-weight: 700;
margin: 0;
}
/*****************************
* End PortableInfoboxes *
******************************/
/*********************************************************************************************************************
* Semantically-correct horizontal lists (for Module:Navbox, and they're more machine-readable than {{*}}-formatting) *
**********************************************************************************************************************/
.hlist dl,
.hlist ol,
.hlist ul {
margin: 0;
padding: 0;
}
/* Display list items inline */
.hlist dd,
.hlist dt,
.hlist li {
/*
* don't trust the note that says margin doesn't work with inline
* removing margin: 0 makes dds have margins again
* We also want to reset margin-right in Minerva
*/
margin: 0;
display: inline;
}
/* Display requested top-level lists inline */
.hlist.inline,
.hlist.inline dl,
.hlist.inline ol,
.hlist.inline ul,
/* Display nested lists inline */
.hlist dl dl,
.hlist dl ol,
.hlist dl ul,
.hlist ol dl,
.hlist ol ol,
.hlist ol ul,
.hlist ul dl,
.hlist ul ol,
.hlist ul ul {
display: inline;
}
/* Hide empty list items */
.hlist .mw-empty-li {
display: none;
}
/* TODO: :not() can maybe be used here to remove the later rule. naive test
* seems to work. more testing needed. like so: */
.hlist dt:not(:last-child)::after {
content: ": ";
}
.hlist dd:not(:last-child)::after,
.hlist li:not(:last-child)::after {
/* "space, Middle Dot, space"
We use unicode numbers instead of the raw characters due to a Firefox encoding bug on unicode characters.
The space is also encoded because raw spaces combined with a unicode number strips the spaces under some conditions such as single-line lists */
content: "\20\00B7\20";
font-weight: bold;
}
/* Add parentheses around nested lists */
.hlist dd dd:first-child::before,
.hlist dd dt:first-child::before,
.hlist dd li:first-child::before,
.hlist dt dd:first-child::before,
.hlist dt dt:first-child::before,
.hlist dt li:first-child::before,
.hlist li dd:first-child::before,
.hlist li dt:first-child::before,
.hlist li li:first-child::before {
content: " (";
font-weight: normal;
}
.hlist dd dd:last-child::after,
.hlist dd dt:last-child::after,
.hlist dd li:last-child::after,
.hlist dt dd:last-child::after,
.hlist dt dt:last-child::after,
.hlist dt li:last-child::after,
.hlist li dd:last-child::after,
.hlist li dt:last-child::after,
.hlist li li:last-child::after {
content: ")";
font-weight: normal;
}
/* Put ordinals in front of ordered list items */
.hlist ol {
counter-reset: listitem;
}
.hlist ol > li {
counter-increment: listitem;
}
.hlist ol > li::before {
content: " " counter(listitem) "\a0";
}
.hlist dd ol > li:first-child::before,
.hlist dt ol > li:first-child::before,
.hlist li ol > li:first-child::before {
content: " (" counter(listitem) "\a0";
}
/********************************************
* End semantically-correct horizontal lists *
*********************************************/
/**********************************************************
* Template:Navbox (needs semantic horizontal lists above) *
***********************************************************/
.navbox {
clear: both;
margin: 1em 0;
padding: 3px;
font-size: 90%;
width: 100%;
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
box-sizing: border-box;
}
.navbox-inner,
.navbox-subgroup {
border-spacing: 0;
width: 100%;
}
/* Reduce spacing between adjacent navboxes */
.navbox + .navbox {
margin-top: -1px;
}
/* Spacing between rows */
.navbox-spacer {
height: 2px;
}
/* Title bars and labels */
.navbox-title {
font-weight: bold;
font-size: 115%;
padding: 0.25em 0.6em;
line-height: 1.5em;
color: var(--wiki-accent-label-color);
background: var(--wiki-accent-color);
}
.navbox-title button.mw-collapsible-toggle {
color:var(--wiki-accent-label-color);
}
.navbox-title .mw-collapsible-toggle-default .mw-collapsible-text {
color:var(--wiki-accent-link-color);
}
.navbox-title,
.navbox-abovebelow {
padding-left: 1em;
padding-right: 1em;
text-align: center;
}
.navbox-abovebelow,
.navbox-group,
.navbox-subgroup .navbox-title {
background: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.18);
color: var(--wiki-content-text-color);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
}
.navbox .navbox-title a,
.navbox .navbox-title a:visited,
.navbox .navbox-title a.external,
.navbox .navbox-title a.external:visited {
color: var(--wiki-accent-link-color);
}
.navbox .navbox-title a:hover,
.navbox .navbox-title a:visited:hover,
.navbox .navbox-title a.external:hover,
.navbox .navbox-title a.external:visited:hover {
color:var(--wiki-accent-label-color);
}
.navbox-title .mw-collapsible-toggle {
font-weight: normal;
text-align: right;
}
.navbox-title-text {
font-size: 105%;
}
/* Navbox-related links */
.navbox-title .navbar {
float: left;
margin-right: 0.5em;
}
.navbox-title .navbar a.external::after {
content: unset;
}
/* Groups */
.navbox-group {
font-weight: bold;
padding: 0 0.5em;
white-space: nowrap;
text-align: center;
}
/* Zebra colouring for rows */
.navbox-even {
background: #fff1;
}
/* Subgroups: equal group labels between different child navboxes */
.navbox-subgroup > tbody > tr {
display: flex;
}
.navbox-subgroup .navbox-title {
width: 100%;
}
.navbox-subgroup .navbox-group {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
flex-basis: 11em;
flex-grow: 1;
flex-shrink: 0;
white-space: normal;
}
/* Lists */
.navbox-list {
width: 100%;
}
/* Mobile adjustments */
@media screen and (max-width: 1280px) {
.mw-body .navbox-inner table {
display: table;
}
}
@media screen and (max-width: 720px) {
.mw-body .navbox {
display: none;
}
}
/**********************
* End Template:Navbox *
***********************/
/*******************
* Main page layout *
********************/
#mp-container {
display:grid;
gap:10px;
}
@media screen and (max-width:990px) {
/* for mobile screens */
#mp-container{
grid-template-areas:var(--main-page-layout--mobile);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--mobile,100%);
}
.mp-box.mp-hide-on-mobile {
display:none;
}
}
@media screen and (min-width:990px) and (max-width:1350px) {
/* for narrow screens, between 990px and 1350px */
#mp-container {
grid-template-areas:var(--main-page-layout--tablet);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--tablet,1fr 1fr);
}
.mp-box.mp-hide-on-tablet {
display:none;
}
}
@media screen and (min-width:1350px) {
/* for all other screens, 1350px and wider */
#mp-container {
grid-template-areas:var(--main-page-layout--desktop);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--desktop,2fr 1fr 2fr);
}
.mp-box.mp-hide-on-desktop {
display:none;
}
}
.mp-box {
position:relative;
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
width: calc(100% - 2px);
box-sizing: border-box;
background:rgba(var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb), 0.25);
border:1px solid var(--wiki-content-border-color);
padding:0px;
}
.mp-body {
height: 100%;
display: flex;
padding:0.5em;
flex-flow: column nowrap;
}
.mp-box.centered-content .mp-body {
height: 100%;
display: flex;
flex-flow: column nowrap;
justify-content: space-evenly;
}
.mp-box.has-floating-image {
display:block;
}
.mp-box.has-floating-image .mp-body {
height:unset;
display:block;
}
/* overqualified to override normal heading styles */
.mw-body .mp-box h2 {
text-align:center;
font-weight:bold;
font-family:var(--wiki-heading-font-family);
overflow: initial;
border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
font-size: 150%;
margin: 0;
padding: 5px 0;
color:var(--wiki-content-heading-color);
}
#mp-box-welcome {
text-align:center;
position:relative;
overflow:hidden;
}
#mp-box-welcome h2{
font-size: 200%;
}
#mp-welcome {
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
position: relative;
height: 100%;
z-index: 2;
box-sizing: border-box;
}
#mp-welcome .welcome-subtitle {
height: 100%;
background:rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb), 0.85);
padding:0.5em;
}
#mp-banner {
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
filter: blur(5px);
z-index: -1;
background: url(/images/e/e0/MP_banner.jpg);
background-size: cover;
background-repeat: no-repeat;
background-position: top center;
}
.view-dark #mp-banner {
filter: blur(5px) brightness(50%);
}
.view-light #mp-banner {
filter: blur(5px) contrast(50%);
}
/* [[Template:MP_link]] */
.mp-links {
--gap:10px;
}
.mp-links > ul {
display: flex;
flex-flow: row wrap;
justify-content: space-evenly;
margin: 2px;
gap:var(--gap);
}
.mp-links > ul > li {
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
align-items:stretch;
text-align: center;
box-sizing:border-box;
flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;
outline:1px solid var(--wiki-content-link-color);
transition:0.1s ease-in;
}
.mp-links > ul > li:hover {
background-color:rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2);
}
.mp-links.columns-1 > ul > li {flex: max(calc(100% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-2 > ul > li {flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-3 > ul > li {flex: max(calc((100% / 3) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-4 > ul > li {flex: max(calc(25% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-5 > ul > li {flex: max(calc(20% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-6 > ul > li {flex: max(calc((100% / 6) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-7 > ul > li {flex: max(calc((100% / 7) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-max > ul > li {flex: max(calc(0% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links > ul > li:hover a {
text-decoration: underline;
}
.mp-links > ul > li > a {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
height:100%;
flex:1 1 auto;
box-sizing:border-box;
padding:5px;
}
.mp-links > ul > li > a:first-child {
height:100%;
}
.mp-links > ul > li > a:last-child:not(:first-child) {
height:unset;
}
.mp-links.stretch,
.mp-links.stretch > ul {
height:100%;
}
.mp-links.side-image li {
flex-flow:row nowrap;
}
.mp-links.plain > ul > li {
outline-color:transparent;
}
/* MP icon lists */
.mp-iconlists {
display: flex;
flex-flow: wrap;
gap: 5px 20px;
}
.mp-iconlists > .mp-iconlist {
flex: 1;
min-width: fit-content;
}
.mp-iconlist > h3 {
padding: 0;
margin: 0;
}
.mp-iconlist > ul {
list-style: none;
margin: 0;
}
/* MP gallery */
.mp-box ul.gallery.gallery.gallery { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */
display: flex;
flex-flow: wrap;
gap: 5px 10px;
align-items: flex-end;
justify-content: space-evenly;
margin: auto;
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext {
margin-top: 1em;
padding: 0;
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border: 1px solid var(--wiki-content-link-color);
}
.mp-box .gallerybox:hover .gallerytext {
background-color: rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2);
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext > p {
margin: 0;
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext a {
display: block;
padding: .5em 0;
}
/***********************
* End main page layout *
************************/
/****************************************/
/******* Start DRUID CSS rules *********/
/****************************************/
.druid-container {
/* These variables are designed to inherit from your wiki's color variables.
If your wiki uses a different naming scheme, change the inner names to match yours.
If your wiki doesn't use color variables you should consider doing so,
otherwise you can replace the inner variables or the fallback values with colors that match your wiki.
*/
--druid-background-color: var(--wiki-content-background-color, #ffffff);
--druid-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb, 255, 255, 255);
--druid-secondary-background-color: var(--wiki-accent-color, #36c);
--druid-secondary-background-color--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb, 51, 102, 204);
--druid-secondary-background-label-color: var(--wiki-accent-label-color, #fff);
--druid-secondary-background-label-color--rgb: var(--wiki-accent-label-color--rgb, 255, 255, 255);
--druid-tertiary-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary, #eaecf0);
--druid-tertiary-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb, 234, 236, 240);
--druid-border-color: var(--wiki-content-border-color, #a7d7f9);
--druid-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb, 167, 215, 249);
--druid-link-color: var(--wiki-content-link-color, #0645ad);
--druid-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb, 6, 69, 173);
--druid-link-label-color: var(--wiki-content-link-label-color, #fff);
--druid-link-label-color--rgb: var(--wiki-content-link-label-color--rgb, 255, 255, 255);
}
/* --------------------------------- */
/* Safe to edit ABOVE this line */
/* --------------------------------- */
/* --------------------------------- */
/* Do not edit below this line */
/* --------------------------------- */
.druid-container {
border: 4px solid var(--druid-border-color);
border-radius: 3px;
background: var(--druid-background-color);
float: right;
clear: right;
margin: 0 0 1em 1em;
width:100%;
max-width:22em;
box-sizing: border-box;
border-collapse: collapse;
}
@media screen and (max-width: 720px) {
.druid-container {
float: none;
margin: 0.5rem auto;
}
}
.druid-main-images-file,
.druid-main-image {
text-align:center;
}
.druid-infobox .druid-title,
.druid-infobox .druid-section {
background:rgba(var(--druid-secondary-background-color--rgb), 0.75);
color:var(--druid-secondary-background-label-color);
text-align:center;
font-size:1.5em;
padding:1px;
}
.druid-infobox .druid-section {
font-size: 1.25em;
font-weight: 500;
}
.druid-infobox .druid-collapsible .druid-section {
flex-grow: 1;
}
.druid-label {
font-weight:bold;
text-align: right;
box-sizing: border-box;
}
.druid-row > .druid-label {
width: 48%;
flex-shrink: 0;
}
.druid-row > .druid-label,
.druid-row > .druid-data {
padding-inline: 0.3em;
}
.druid-main-image,
.druid-main-images {
padding:5px;
}
.druid-main-image img,
.druid-main-images img {
max-width:100%;
height:auto;
}
.druid-main-images-labels {
display:flex;
flex-direction:row;
flex-wrap:wrap;
justify-content: space-evenly;
margin:0.25em;
gap:0.25em;
}
.druid-main-images-label {
cursor:pointer;
flex:1 1 auto;
text-align:center;
transition:.1s ease-in;
outline:1px solid var(--druid-link-color);
}
.druid-main-images-label.focused {
background:var(--druid-link-color);
color:var(--druid-link-label-color);
}
.druid-main-images-label:not(.focused):hover {
background:rgba(var(--druid-link-color--rgb), 0.25);
}
.druid-toggleable-data:not(.focused),
.druid-main-images-file:not(.focused),
.druid-toggleable-heading:not(.focused) {
display:none;
}
.druid-row:not(:has(.druid-grid)):has(.druid-toggleable-data-empty.focused) {
display:none;
}
.druid-section:has(.druid-toggleable-heading-empty.focused) {
display:none;
}
.druid-grid {
display:grid;
gap: 0.3em;
padding: 0.35em;
}
.druid-grid-item {
background:var(--druid-tertiary-background-color);
padding:0.25em;
border:1px solid rgba(var(--druid-border-color--rgb), 0.5);
border-radius: 2px;
}
.druid-grid-item .druid-label,
.druid-grid-item .druid-data {
text-align: center;
}
.druid-data-wide {
width:100%;
}
.druid-section-container > .druid-collapsible {
display: flex;
justify-content: space-between;
align-items: center;
}
.druid-collapsed {
display:none!important;
}
.druid-collapsible {
cursor:pointer;
position:relative;
}
.druid-collapsible::after {
content: "";
display: block;
position: absolute;
right: 10px;
width: 20px;
height: 20px;
--mask: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='20' height='20' viewBox='0 0 20 20'%3E%3Ctitle%3E collapse %3C/title%3E%3Cpath d='M1 13.75l1.5 1.5 7.5-7.5 7.5 7.5 1.5-1.5-9-9-9 9z'/%3E%3C/svg%3E") no-repeat;
-webkit-mask: var(--mask);
mask: var(--mask);
-webkit-mask-size: 100% 100%;
mask-size: 100% 100%;
-webkit-mask-position: center center;
mask-position: center center;
background-color: var(--druid-secondary-background-label-color);
}
.druid-collapsible-collapsed::after {
transform: rotate(180deg);
}
.druid-section-container:has(.druid-toggleable-data-empty.focused):not(:has(.druid-toggleable-data-nonempty.focused)):not(:has(.druid-data-nonempty)) {
display: none;
}
/*****************************************
Div support
*****************************************/
div.druid-row {
display:flex;
margin-block: 1px;
}
div.druid-row + div.druid-row {
margin-top: 0;
}
div.druid-row > .druid-label {
background: var(--druid-tertiary-background-color);
}
.druid-infobox .druid-title {
font-weight: 700;
}
.druid-infobox #toc {
display:none;
}
/********
Custom display classes
*********/
div.druid-stacked.druid-row,
.druid-stacked div.druid-row {
flex-direction: column;
}
.druid-stacked.druid-row > .druid-label,
.druid-stacked .druid-row > .druid-label {
text-align: left;
width: 100%;
flex-basis:unset;
}
.druid-stacked.druid-row > .druid-data,
.druid-stacked .druid-row > .druid-data {
padding-left: .75em;
}
/* --------------------------------- */
/* Do not edit above this line */
/* --------------------------------- */
/* --------------------------------- */
/* Local overrides go below this line */
/* --------------------------------- */
/****************************************/
/******* End DRUID CSS rules *********/
/****************************************/
/*** Miscellaneous ***/
.responsive-image {
max-width:100%;
height:auto;
}
.view-dark .invert-on-dark,
.view-light .invert-on-light {
filter:invert(100%);
}
.pixelated {
image-rendering:pixelated;
}
@media screen and (min-width:720px) {
.mobileonly {
display:none;
}
}
@media screen and (max-width:720px) {
.nomobile {
display:none;
}
}
/*** Utility classes for standard MW galleries ***/
/* it's important that spaced comes before centered in the sheet */
.gallery.gallery.gallery.spaced { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */
display:flex;
flex-flow:row wrap;
justify-content:space-evenly;
margin-left:unset;
}
.gallery.centered {
text-align:center;
}
/**************************
* Start Modular Templates *
**************************/
/********* [[Template:Ambox]] *********/
.ambox {
--ambox-color:var(--wiki-accent-color);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
border-left: 10px solid var(--ambox-color);
border-radius: 2px;
display: flex;
align-items: center;
gap: .6em;
margin: 1em 0;
padding: 3px .6em;
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
box-shadow: 2px 2px 5px 0px #0002;
}
@media (min-width: 720px) {
.ambox {
margin-inline: 10%;
}
}
.ambox.tiny {
padding: .04rem .5em;
margin-inline: 0;
width: fit-content;
}
.ambox + .ambox {
margin-top: -.6em;
}
.ambox-content p {
margin: .15em 0;
}
.ambox-title {
font-weight: bold;
}
/********* [[Template:Hatnote]] *********/
.hatnote {
padding: 1px 0 1px 1.6em;
margin-bottom: 0.5em;
font-style: italic;
border-top: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary);
border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary);
}
.hatnote.icon {
padding-left: 0;
}
/********* [[Template:Spoiler]] *********/
.spoiler-content {
background-color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.5);
transition: all 0.3s;
cursor: pointer;
overflow:auto;
}
.spoiler-content > * {
pointer-events:none;
opacity: 0;
transition: all 0.3s;
}
.spoiler-content.show {
background-color: transparent;
}
.spoiler-content.show > * {
pointer-events:unset;
opacity: 1;
}
/********* [[Template:Link icon]] *********/
.link-icon {
--link-icon-line-height: 1.5em;
--link-icon-size: 1.5em;
display: inline-flex;
align-items: center;
height: var(--link-icon-line-height);
vertical-align: bottom;
}
.link-icon .regular {
align-self: center;
}
.link-icon .regular a {
display: flex;
}
.link-icon .regular img {
height: var(--link-icon-size);
max-width: var(--link-icon-size);
}
.link-icon .fallback {
outline: 1px solid var(--wiki-content-text-color);
border-radius: 50%;
text-align: center;
width: var(--link-icon-size);
line-height: var(--link-icon-size);
}
.link-icon.notext .fallback {
display: inline-block;
}
.link-icon.notext {
display: inline;
}
/********* [[Template:Quote]] *********/
.quote {
background: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border-radius: 5px;
border: 2px solid var(--wiki-content-border-color);
margin: .5em 0;
padding: .5em;
overflow-y: hidden;
}
.quote .block {
display: block;
}
.quote .title {
font-size: large;
font-weight: bold;
}
.quote .content {
font-style: italic;
}
.quote .author {
font-weight: bold;
text-align: end;
}
.quote .marks-wrapper {
display: flex;
gap: 5px;
}
.quote .marks-wrapper::before,
.quote .marks-wrapper::after {
font-size: 100px;
line-height: 0px;
}
.quote .marks-wrapper::before {
content: "\201C";
margin-top: 40px;
}
.quote .marks-wrapper::after {
content: "\201D";
align-self: end;
margin-bottom: -10px;
}
.client-js .mw-charinsert-item {
display:none;
}
/************************
* End Modular Templates *
*************************/
/*****************************
* Used by [[Template:Color]] *
******************************/
.color__splotch {
display:inline-block;
height:1em;
width:1em;
box-sizing:border-box;
vertical-align:text-top;
border-radius:50%;
border:1px solid var(--wiki-content-text-color);
}
/*********************
* End Template:Color *
**********************/
20b3bfb7fe4606f36f5afec67ad017bff617c8fd
606
605
2025-02-23T20:38:54Z
Dillrander
568709
css
text/css
/* CSS placed here will be applied to all skins */
:root{
/* start font settings */
--wiki-body-font-family: sans-serif;
--wiki-heading-font-family: 'Linux Libertine','Georgia','Times',serif;
--wiki-sidebar-heading-font-family: sans-serif;
/* end font settings */
/* start design variables */
--wiki-sidebar-border-radius:0px; /* these two variables must have units specified even if 0, ignore the warning */
--wiki-sidebar-portal-spacing:0px;
--wiki-content-border-width:1px;
--wiki-sidebar-border-width:1px;
/* end design variables */
}
/* the rest of the variables will modify some type of color, either text color, background color, border color, etc. */
:root,
/* Begin dark styles, delete from here to "end dark styles" if you don't want your wiki to support any dark themes (remove it from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */
/* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=dark, */
/* individual themes are prefixed with .theme- instead */
.view-dark {
/**********************
* Probably edit these * [ DARK VIEW ]
***********************/
--wiki-body-background-color: #171717;
--wiki-body-background-color--rgb: 23, 23, 23;
--wiki-body-background-image: url(https://knightsofminecraft.wiki.gg/pt-br/images/7/72/RhodesBackground2Blur.png); /* please find the file path by viewing the image directly (not at the File: page) */
--wiki-content-background-color: #202020;
--wiki-content-background-color--rgb: 32,32,32;
--wiki-content-background-opacity: 0.9;
--wiki-content-background-color--secondary: #75471e;
--wiki-content-background-color--secondary--rgb: 117, 71, 30;
--wiki-content-border-color: #DA721F;
--wiki-content-border-color--rgb: 218, 114, 31;
--wiki-content-link-color: #6A86E2; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! 6d8afb */
--wiki-content-link-color--rgb: 106, 134, 226;
--wiki-content-text-mix-color: #9b9b9b;
--wiki-content-text-mix-color--rgb: 155,155,155;
--wiki-content-text-mix-color-95: #2a2a2a;
--wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 42,42,42;
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-accent-color: #719674;
--wiki-accent-color--rgb: 113, 150, 116;
--wiki-accent-color--hover: #8ca38e;
--wiki-accent-color--hover--rgb: 140, 163, 142;
--wiki-accent-label-color: #000;
--wiki-accent-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-accent-link-color: #1e1e43;
--wiki-accent-link-color--rgb: 30, 30, 67;
--wiki-icon-to-link-filter: invert(60%) sepia(70%) saturate(3715%) hue-rotate(206deg) brightness(101%) contrast(97%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */
/**/
/*******************
* Maybe edit these * [ DARK VIEW ]
********************/
--wiki-body-background-position: top center;
--wiki-body-background-size:cover;
--wiki-body-background-repeat: no-repeat;
--wiki-body-background-attachment: fixed;
--wiki-content-text-color: #ededed;
--wiki-content-text-color--rgb: 237,237,237;
--wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-redlink-color: #FC5B4F;
--wiki-content-redlink-color--rgb: 252,91,79;
--wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity);
--wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color);
--wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
--wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb);
--wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color);
--wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color);
--wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb);
--wiki-alert-color: #ff576a;
--wiki-alert-color--rgb: 255,87,106;
--wiki-warning-color:#cf721c;
--wiki-warning-color--rgb: 207,114,28;
--wiki-success-color: #13aa45;
--wiki-success-color--rgb: 19,170,69;
/**/
/***********************************
* Likely do not need to edit these * [ DARK VIEW ]
************************************/
--wiki-body-dynamic-color: #ffffff;
--wiki-body-dynamic-color--rgb: 255,255,255;
--wiki-body-dynamic-color--inverted: #000000;
--wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 0,0,0;
--wiki-body-dynamic-color--secondary: #dddddd;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 221,221,221;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #333333;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51,51,51;
--wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--wiki-content-link-label-color: #000;
--wiki-content-link-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-content-dynamic-color: #ffffff;
--wiki-content-dynamic-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-content-dynamic-color--inverted: #000000;
--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-content-dynamic-color--secondary: #dddddd;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 221, 221, 221;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #333333;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51, 51, 51;
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-alert-label-color: #000000;
--wiki-alert-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-warning-label-color: #000000;
--wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-success-label-color: #000000;
--wiki-success-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-icon-general-filter: invert(100%);
}
/* End dark styles */
/*****************************
* PortableInfoboxes *
******************************/
:root {
--pi-background: var(--wiki-content-background-color);
--pi-secondary-background: var(--wiki-accent-color);
--pi-secondary-background--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--pi-secondary-background-label: var(--wiki-accent-label-color);
--pi-border-color: rgba(var(--pi-secondary-background--rgb),0.5);
}
.portable-infobox .pi-title,
.portable-infobox .pi-header {
text-align:center;
font-size:1.5em;
background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.75);
color:var(--pi-secondary-background-label);
}
.portable-infobox .pi-data {
background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.18);
}
.portable-infobox .pi-image {
padding: 8px;
}
.pi-image-thumbnail {
max-width:100%;
}
.pi-caption {
color: var(--wiki-content-text-mix-color);
}
.pi-section-navigation .pi-section-tab.pi-section-active,
.pi-section-navigation .pi-section-tab.current,
.pi-media-collection .pi-tab-link.current {
background: var(--pi-secondary-background);
color: var(--pi-secondary-background-label);
}
/* overqualify these to overwrite normal content heading styles */
.mw-body .portable-infobox h2,
.mw-body .portable-infobox h3 {
border-bottom: 0;
font-family: inherit;
font-weight: 700;
margin: 0;
}
/*****************************
* End PortableInfoboxes *
******************************/
/*********************************************************************************************************************
* Semantically-correct horizontal lists (for Module:Navbox, and they're more machine-readable than {{*}}-formatting) *
**********************************************************************************************************************/
.hlist dl,
.hlist ol,
.hlist ul {
margin: 0;
padding: 0;
}
/* Display list items inline */
.hlist dd,
.hlist dt,
.hlist li {
/*
* don't trust the note that says margin doesn't work with inline
* removing margin: 0 makes dds have margins again
* We also want to reset margin-right in Minerva
*/
margin: 0;
display: inline;
}
/* Display requested top-level lists inline */
.hlist.inline,
.hlist.inline dl,
.hlist.inline ol,
.hlist.inline ul,
/* Display nested lists inline */
.hlist dl dl,
.hlist dl ol,
.hlist dl ul,
.hlist ol dl,
.hlist ol ol,
.hlist ol ul,
.hlist ul dl,
.hlist ul ol,
.hlist ul ul {
display: inline;
}
/* Hide empty list items */
.hlist .mw-empty-li {
display: none;
}
/* TODO: :not() can maybe be used here to remove the later rule. naive test
* seems to work. more testing needed. like so: */
.hlist dt:not(:last-child)::after {
content: ": ";
}
.hlist dd:not(:last-child)::after,
.hlist li:not(:last-child)::after {
/* "space, Middle Dot, space"
We use unicode numbers instead of the raw characters due to a Firefox encoding bug on unicode characters.
The space is also encoded because raw spaces combined with a unicode number strips the spaces under some conditions such as single-line lists */
content: "\20\00B7\20";
font-weight: bold;
}
/* Add parentheses around nested lists */
.hlist dd dd:first-child::before,
.hlist dd dt:first-child::before,
.hlist dd li:first-child::before,
.hlist dt dd:first-child::before,
.hlist dt dt:first-child::before,
.hlist dt li:first-child::before,
.hlist li dd:first-child::before,
.hlist li dt:first-child::before,
.hlist li li:first-child::before {
content: " (";
font-weight: normal;
}
.hlist dd dd:last-child::after,
.hlist dd dt:last-child::after,
.hlist dd li:last-child::after,
.hlist dt dd:last-child::after,
.hlist dt dt:last-child::after,
.hlist dt li:last-child::after,
.hlist li dd:last-child::after,
.hlist li dt:last-child::after,
.hlist li li:last-child::after {
content: ")";
font-weight: normal;
}
/* Put ordinals in front of ordered list items */
.hlist ol {
counter-reset: listitem;
}
.hlist ol > li {
counter-increment: listitem;
}
.hlist ol > li::before {
content: " " counter(listitem) "\a0";
}
.hlist dd ol > li:first-child::before,
.hlist dt ol > li:first-child::before,
.hlist li ol > li:first-child::before {
content: " (" counter(listitem) "\a0";
}
/********************************************
* End semantically-correct horizontal lists *
*********************************************/
/**********************************************************
* Template:Navbox (needs semantic horizontal lists above) *
***********************************************************/
.navbox {
clear: both;
margin: 1em 0;
padding: 3px;
font-size: 90%;
width: 100%;
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
box-sizing: border-box;
}
.navbox-inner,
.navbox-subgroup {
border-spacing: 0;
width: 100%;
}
/* Reduce spacing between adjacent navboxes */
.navbox + .navbox {
margin-top: -1px;
}
/* Spacing between rows */
.navbox-spacer {
height: 2px;
}
/* Title bars and labels */
.navbox-title {
font-weight: bold;
font-size: 115%;
padding: 0.25em 0.6em;
line-height: 1.5em;
color: var(--wiki-accent-label-color);
background: var(--wiki-accent-color);
}
.navbox-title button.mw-collapsible-toggle {
color:var(--wiki-accent-label-color);
}
.navbox-title .mw-collapsible-toggle-default .mw-collapsible-text {
color:var(--wiki-accent-link-color);
}
.navbox-title,
.navbox-abovebelow {
padding-left: 1em;
padding-right: 1em;
text-align: center;
}
.navbox-abovebelow,
.navbox-group,
.navbox-subgroup .navbox-title {
background: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.18);
color: var(--wiki-content-text-color);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
}
.navbox .navbox-title a,
.navbox .navbox-title a:visited,
.navbox .navbox-title a.external,
.navbox .navbox-title a.external:visited {
color: var(--wiki-accent-link-color);
}
.navbox .navbox-title a:hover,
.navbox .navbox-title a:visited:hover,
.navbox .navbox-title a.external:hover,
.navbox .navbox-title a.external:visited:hover {
color:var(--wiki-accent-label-color);
}
.navbox-title .mw-collapsible-toggle {
font-weight: normal;
text-align: right;
}
.navbox-title-text {
font-size: 105%;
}
/* Navbox-related links */
.navbox-title .navbar {
float: left;
margin-right: 0.5em;
}
.navbox-title .navbar a.external::after {
content: unset;
}
/* Groups */
.navbox-group {
font-weight: bold;
padding: 0 0.5em;
white-space: nowrap;
text-align: center;
}
/* Zebra colouring for rows */
.navbox-even {
background: #fff1;
}
/* Subgroups: equal group labels between different child navboxes */
.navbox-subgroup > tbody > tr {
display: flex;
}
.navbox-subgroup .navbox-title {
width: 100%;
}
.navbox-subgroup .navbox-group {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
flex-basis: 11em;
flex-grow: 1;
flex-shrink: 0;
white-space: normal;
}
/* Lists */
.navbox-list {
width: 100%;
}
/* Mobile adjustments */
@media screen and (max-width: 1280px) {
.mw-body .navbox-inner table {
display: table;
}
}
@media screen and (max-width: 720px) {
.mw-body .navbox {
display: none;
}
}
/**********************
* End Template:Navbox *
***********************/
/*******************
* Main page layout *
********************/
#mp-container {
display:grid;
gap:10px;
}
@media screen and (max-width:990px) {
/* for mobile screens */
#mp-container{
grid-template-areas:var(--main-page-layout--mobile);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--mobile,100%);
}
.mp-box.mp-hide-on-mobile {
display:none;
}
}
@media screen and (min-width:990px) and (max-width:1350px) {
/* for narrow screens, between 990px and 1350px */
#mp-container {
grid-template-areas:var(--main-page-layout--tablet);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--tablet,1fr 1fr);
}
.mp-box.mp-hide-on-tablet {
display:none;
}
}
@media screen and (min-width:1350px) {
/* for all other screens, 1350px and wider */
#mp-container {
grid-template-areas:var(--main-page-layout--desktop);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--desktop,2fr 1fr 2fr);
}
.mp-box.mp-hide-on-desktop {
display:none;
}
}
.mp-box {
position:relative;
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
width: calc(100% - 2px);
box-sizing: border-box;
background:rgba(var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb), 0.25);
border:1px solid var(--wiki-content-border-color);
padding:0px;
}
.mp-body {
height: 100%;
display: flex;
padding:0.5em;
flex-flow: column nowrap;
}
.mp-box.centered-content .mp-body {
height: 100%;
display: flex;
flex-flow: column nowrap;
justify-content: space-evenly;
}
.mp-box.has-floating-image {
display:block;
}
.mp-box.has-floating-image .mp-body {
height:unset;
display:block;
}
/* overqualified to override normal heading styles */
.mw-body .mp-box h2 {
text-align:center;
font-weight:bold;
font-family:var(--wiki-heading-font-family);
overflow: initial;
border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
font-size: 150%;
margin: 0;
padding: 5px 0;
color:var(--wiki-content-heading-color);
}
#mp-box-welcome {
text-align:center;
position:relative;
overflow:hidden;
}
#mp-box-welcome h2{
font-size: 200%;
}
#mp-welcome {
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
position: relative;
height: 100%;
z-index: 2;
box-sizing: border-box;
}
#mp-welcome .welcome-subtitle {
height: 100%;
background:rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb), 0.85);
padding:0.5em;
}
#mp-banner {
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
filter: blur(5px);
z-index: -1;
background: url(/images/e/e0/MP_banner.jpg);
background-size: cover;
background-repeat: no-repeat;
background-position: top center;
}
.view-dark #mp-banner {
filter: blur(5px) brightness(50%);
}
.view-light #mp-banner {
filter: blur(5px) contrast(50%);
}
/* [[Template:MP_link]] */
.mp-links {
--gap:10px;
}
.mp-links > ul {
display: flex;
flex-flow: row wrap;
justify-content: space-evenly;
margin: 2px;
gap:var(--gap);
}
.mp-links > ul > li {
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
align-items:stretch;
text-align: center;
box-sizing:border-box;
flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;
outline:1px solid var(--wiki-content-link-color);
transition:0.1s ease-in;
}
.mp-links > ul > li:hover {
background-color:rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2);
}
.mp-links.columns-1 > ul > li {flex: max(calc(100% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-2 > ul > li {flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-3 > ul > li {flex: max(calc((100% / 3) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-4 > ul > li {flex: max(calc(25% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-5 > ul > li {flex: max(calc(20% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-6 > ul > li {flex: max(calc((100% / 6) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-7 > ul > li {flex: max(calc((100% / 7) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-max > ul > li {flex: max(calc(0% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links > ul > li:hover a {
text-decoration: underline;
}
.mp-links > ul > li > a {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
height:100%;
flex:1 1 auto;
box-sizing:border-box;
padding:5px;
}
.mp-links > ul > li > a:first-child {
height:100%;
}
.mp-links > ul > li > a:last-child:not(:first-child) {
height:unset;
}
.mp-links.stretch,
.mp-links.stretch > ul {
height:100%;
}
.mp-links.side-image li {
flex-flow:row nowrap;
}
.mp-links.plain > ul > li {
outline-color:transparent;
}
/* MP icon lists */
.mp-iconlists {
display: flex;
flex-flow: wrap;
gap: 5px 20px;
}
.mp-iconlists > .mp-iconlist {
flex: 1;
min-width: fit-content;
}
.mp-iconlist > h3 {
padding: 0;
margin: 0;
}
.mp-iconlist > ul {
list-style: none;
margin: 0;
}
/* MP gallery */
.mp-box ul.gallery.gallery.gallery { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */
display: flex;
flex-flow: wrap;
gap: 5px 10px;
align-items: flex-end;
justify-content: space-evenly;
margin: auto;
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext {
margin-top: 1em;
padding: 0;
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border: 1px solid var(--wiki-content-link-color);
}
.mp-box .gallerybox:hover .gallerytext {
background-color: rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2);
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext > p {
margin: 0;
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext a {
display: block;
padding: .5em 0;
}
/***********************
* End main page layout *
************************/
/****************************************/
/******* Start DRUID CSS rules *********/
/****************************************/
.druid-container {
/* These variables are designed to inherit from your wiki's color variables.
If your wiki uses a different naming scheme, change the inner names to match yours.
If your wiki doesn't use color variables you should consider doing so,
otherwise you can replace the inner variables or the fallback values with colors that match your wiki.
*/
--druid-background-color: var(--wiki-content-background-color, #ffffff);
--druid-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb, 255, 255, 255);
--druid-secondary-background-color: var(--wiki-accent-color, #36c);
--druid-secondary-background-color--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb, 51, 102, 204);
--druid-secondary-background-label-color: var(--wiki-accent-label-color, #fff);
--druid-secondary-background-label-color--rgb: var(--wiki-accent-label-color--rgb, 255, 255, 255);
--druid-tertiary-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary, #eaecf0);
--druid-tertiary-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb, 234, 236, 240);
--druid-border-color: var(--wiki-content-border-color, #a7d7f9);
--druid-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb, 167, 215, 249);
--druid-link-color: var(--wiki-content-link-color, #0645ad);
--druid-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb, 6, 69, 173);
--druid-link-label-color: var(--wiki-content-link-label-color, #fff);
--druid-link-label-color--rgb: var(--wiki-content-link-label-color--rgb, 255, 255, 255);
}
/* --------------------------------- */
/* Safe to edit ABOVE this line */
/* --------------------------------- */
/* --------------------------------- */
/* Do not edit below this line */
/* --------------------------------- */
.druid-container {
border: 4px solid var(--druid-border-color);
border-radius: 3px;
background: var(--druid-background-color);
float: right;
clear: right;
margin: 0 0 1em 1em;
width:100%;
max-width:22em;
box-sizing: border-box;
border-collapse: collapse;
}
@media screen and (max-width: 720px) {
.druid-container {
float: none;
margin: 0.5rem auto;
}
}
.druid-main-images-file,
.druid-main-image {
text-align:center;
}
.druid-infobox .druid-title,
.druid-infobox .druid-section {
background:rgba(var(--druid-secondary-background-color--rgb), 0.75);
color:var(--druid-secondary-background-label-color);
text-align:center;
font-size:1.5em;
padding:1px;
}
.druid-infobox .druid-section {
font-size: 1.25em;
font-weight: 500;
}
.druid-infobox .druid-collapsible .druid-section {
flex-grow: 1;
}
.druid-label {
font-weight:bold;
text-align: right;
box-sizing: border-box;
}
.druid-row > .druid-label {
width: 48%;
flex-shrink: 0;
}
.druid-row > .druid-label,
.druid-row > .druid-data {
padding-inline: 0.3em;
}
.druid-main-image,
.druid-main-images {
padding:5px;
}
.druid-main-image img,
.druid-main-images img {
max-width:100%;
height:auto;
}
.druid-main-images-labels {
display:flex;
flex-direction:row;
flex-wrap:wrap;
justify-content: space-evenly;
margin:0.25em;
gap:0.25em;
}
.druid-main-images-label {
cursor:pointer;
flex:1 1 auto;
text-align:center;
transition:.1s ease-in;
outline:1px solid var(--druid-link-color);
}
.druid-main-images-label.focused {
background:var(--druid-link-color);
color:var(--druid-link-label-color);
}
.druid-main-images-label:not(.focused):hover {
background:rgba(var(--druid-link-color--rgb), 0.25);
}
.druid-toggleable-data:not(.focused),
.druid-main-images-file:not(.focused),
.druid-toggleable-heading:not(.focused) {
display:none;
}
.druid-row:not(:has(.druid-grid)):has(.druid-toggleable-data-empty.focused) {
display:none;
}
.druid-section:has(.druid-toggleable-heading-empty.focused) {
display:none;
}
.druid-grid {
display:grid;
gap: 0.3em;
padding: 0.35em;
}
.druid-grid-item {
background:var(--druid-tertiary-background-color);
padding:0.25em;
border:1px solid rgba(var(--druid-border-color--rgb), 0.5);
border-radius: 2px;
}
.druid-grid-item .druid-label,
.druid-grid-item .druid-data {
text-align: center;
}
.druid-data-wide {
width:100%;
}
.druid-section-container > .druid-collapsible {
display: flex;
justify-content: space-between;
align-items: center;
}
.druid-collapsed {
display:none!important;
}
.druid-collapsible {
cursor:pointer;
position:relative;
}
.druid-collapsible::after {
content: "";
display: block;
position: absolute;
right: 10px;
width: 20px;
height: 20px;
--mask: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='20' height='20' viewBox='0 0 20 20'%3E%3Ctitle%3E collapse %3C/title%3E%3Cpath d='M1 13.75l1.5 1.5 7.5-7.5 7.5 7.5 1.5-1.5-9-9-9 9z'/%3E%3C/svg%3E") no-repeat;
-webkit-mask: var(--mask);
mask: var(--mask);
-webkit-mask-size: 100% 100%;
mask-size: 100% 100%;
-webkit-mask-position: center center;
mask-position: center center;
background-color: var(--druid-secondary-background-label-color);
}
.druid-collapsible-collapsed::after {
transform: rotate(180deg);
}
.druid-section-container:has(.druid-toggleable-data-empty.focused):not(:has(.druid-toggleable-data-nonempty.focused)):not(:has(.druid-data-nonempty)) {
display: none;
}
/*****************************************
Div support
*****************************************/
div.druid-row {
display:flex;
margin-block: 1px;
}
div.druid-row + div.druid-row {
margin-top: 0;
}
div.druid-row > .druid-label {
background: var(--druid-tertiary-background-color);
}
.druid-infobox .druid-title {
font-weight: 700;
}
.druid-infobox #toc {
display:none;
}
/********
Custom display classes
*********/
div.druid-stacked.druid-row,
.druid-stacked div.druid-row {
flex-direction: column;
}
.druid-stacked.druid-row > .druid-label,
.druid-stacked .druid-row > .druid-label {
text-align: left;
width: 100%;
flex-basis:unset;
}
.druid-stacked.druid-row > .druid-data,
.druid-stacked .druid-row > .druid-data {
padding-left: .75em;
}
/* --------------------------------- */
/* Do not edit above this line */
/* --------------------------------- */
/* --------------------------------- */
/* Local overrides go below this line */
/* --------------------------------- */
/****************************************/
/******* End DRUID CSS rules *********/
/****************************************/
/*** Miscellaneous ***/
.responsive-image {
max-width:100%;
height:auto;
}
.view-dark .invert-on-dark,
.view-light .invert-on-light {
filter:invert(100%);
}
.pixelated {
image-rendering:pixelated;
}
@media screen and (min-width:720px) {
.mobileonly {
display:none;
}
}
@media screen and (max-width:720px) {
.nomobile {
display:none;
}
}
/*** Utility classes for standard MW galleries ***/
/* it's important that spaced comes before centered in the sheet */
.gallery.gallery.gallery.spaced { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */
display:flex;
flex-flow:row wrap;
justify-content:space-evenly;
margin-left:unset;
}
.gallery.centered {
text-align:center;
}
/**************************
* Start Modular Templates *
**************************/
/********* [[Template:Ambox]] *********/
.ambox {
--ambox-color:var(--wiki-accent-color);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
border-left: 10px solid var(--ambox-color);
border-radius: 2px;
display: flex;
align-items: center;
gap: .6em;
margin: 1em 0;
padding: 3px .6em;
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
box-shadow: 2px 2px 5px 0px #0002;
}
@media (min-width: 720px) {
.ambox {
margin-inline: 10%;
}
}
.ambox.tiny {
padding: .04rem .5em;
margin-inline: 0;
width: fit-content;
}
.ambox + .ambox {
margin-top: -.6em;
}
.ambox-content p {
margin: .15em 0;
}
.ambox-title {
font-weight: bold;
}
/********* [[Template:Hatnote]] *********/
.hatnote {
padding: 1px 0 1px 1.6em;
margin-bottom: 0.5em;
font-style: italic;
border-top: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary);
border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary);
}
.hatnote.icon {
padding-left: 0;
}
/********* [[Template:Spoiler]] *********/
.spoiler-content {
background-color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.5);
transition: all 0.3s;
cursor: pointer;
overflow:auto;
}
.spoiler-content > * {
pointer-events:none;
opacity: 0;
transition: all 0.3s;
}
.spoiler-content.show {
background-color: transparent;
}
.spoiler-content.show > * {
pointer-events:unset;
opacity: 1;
}
/********* [[Template:Link icon]] *********/
.link-icon {
--link-icon-line-height: 1.5em;
--link-icon-size: 1.5em;
display: inline-flex;
align-items: center;
height: var(--link-icon-line-height);
vertical-align: bottom;
}
.link-icon .regular {
align-self: center;
}
.link-icon .regular a {
display: flex;
}
.link-icon .regular img {
height: var(--link-icon-size);
max-width: var(--link-icon-size);
}
.link-icon .fallback {
outline: 1px solid var(--wiki-content-text-color);
border-radius: 50%;
text-align: center;
width: var(--link-icon-size);
line-height: var(--link-icon-size);
}
.link-icon.notext .fallback {
display: inline-block;
}
.link-icon.notext {
display: inline;
}
/********* [[Template:Quote]] *********/
.quote {
background: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border-radius: 5px;
border: 2px solid var(--wiki-content-border-color);
margin: .5em 0;
padding: .5em;
overflow-y: hidden;
}
.quote .block {
display: block;
}
.quote .title {
font-size: large;
font-weight: bold;
}
.quote .content {
font-style: italic;
}
.quote .author {
font-weight: bold;
text-align: end;
}
.quote .marks-wrapper {
display: flex;
gap: 5px;
}
.quote .marks-wrapper::before,
.quote .marks-wrapper::after {
font-size: 100px;
line-height: 0px;
}
.quote .marks-wrapper::before {
content: "\201C";
margin-top: 40px;
}
.quote .marks-wrapper::after {
content: "\201D";
align-self: end;
margin-bottom: -10px;
}
.client-js .mw-charinsert-item {
display:none;
}
/************************
* End Modular Templates *
*************************/
/*****************************
* Used by [[Template:Color]] *
******************************/
.color__splotch {
display:inline-block;
height:1em;
width:1em;
box-sizing:border-box;
vertical-align:text-top;
border-radius:50%;
border:1px solid var(--wiki-content-text-color);
}
/*********************
* End Template:Color *
**********************/
cf01c1a41328f07fa74b6d62393656f4795f4272
607
606
2025-02-23T20:39:28Z
Dillrander
568709
css
text/css
/* CSS placed here will be applied to all skins */
:root{
/* start font settings */
--wiki-body-font-family: sans-serif;
--wiki-heading-font-family: 'Linux Libertine','Georgia','Times',serif;
--wiki-sidebar-heading-font-family: sans-serif;
/* end font settings */
/* start design variables */
--wiki-sidebar-border-radius:0px; /* these two variables must have units specified even if 0, ignore the warning */
--wiki-sidebar-portal-spacing:0px;
--wiki-content-border-width:1px;
--wiki-sidebar-border-width:1px;
/* end design variables */
}
/* the rest of the variables will modify some type of color, either text color, background color, border color, etc. */
:root,
/* Begin dark styles, delete from here to "end dark styles" if you don't want your wiki to support any dark themes (remove it from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */
/* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=dark, */
/* individual themes are prefixed with .theme- instead */
.view-dark {
/**********************
* Probably edit these * [ DARK VIEW ]
***********************/
--wiki-body-background-color: #171717;
--wiki-body-background-color--rgb: 23, 23, 23;
--wiki-body-background-image: url(https://knightsofminecraft.wiki.gg/pt-br/images/7/72/RhodesBackground2Blur.png); /* please find the file path by viewing the image directly (not at the File: page) */
--wiki-content-background-color: #202020;
--wiki-content-background-color--rgb: 32,32,32;
--wiki-content-background-opacity: 0.2;
--wiki-content-background-color--secondary: #75471e;
--wiki-content-background-color--secondary--rgb: 117, 71, 30;
--wiki-content-border-color: #DA721F;
--wiki-content-border-color--rgb: 218, 114, 31;
--wiki-content-link-color: #6A86E2; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! 6d8afb */
--wiki-content-link-color--rgb: 106, 134, 226;
--wiki-content-text-mix-color: #9b9b9b;
--wiki-content-text-mix-color--rgb: 155,155,155;
--wiki-content-text-mix-color-95: #2a2a2a;
--wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 42,42,42;
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-accent-color: #719674;
--wiki-accent-color--rgb: 113, 150, 116;
--wiki-accent-color--hover: #8ca38e;
--wiki-accent-color--hover--rgb: 140, 163, 142;
--wiki-accent-label-color: #000;
--wiki-accent-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-accent-link-color: #1e1e43;
--wiki-accent-link-color--rgb: 30, 30, 67;
--wiki-icon-to-link-filter: invert(60%) sepia(70%) saturate(3715%) hue-rotate(206deg) brightness(101%) contrast(97%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */
/**/
/*******************
* Maybe edit these * [ DARK VIEW ]
********************/
--wiki-body-background-position: top center;
--wiki-body-background-size:cover;
--wiki-body-background-repeat: no-repeat;
--wiki-body-background-attachment: fixed;
--wiki-content-text-color: #ededed;
--wiki-content-text-color--rgb: 237,237,237;
--wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-redlink-color: #FC5B4F;
--wiki-content-redlink-color--rgb: 252,91,79;
--wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity);
--wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color);
--wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
--wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb);
--wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color);
--wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color);
--wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb);
--wiki-alert-color: #ff576a;
--wiki-alert-color--rgb: 255,87,106;
--wiki-warning-color:#cf721c;
--wiki-warning-color--rgb: 207,114,28;
--wiki-success-color: #13aa45;
--wiki-success-color--rgb: 19,170,69;
/**/
/***********************************
* Likely do not need to edit these * [ DARK VIEW ]
************************************/
--wiki-body-dynamic-color: #ffffff;
--wiki-body-dynamic-color--rgb: 255,255,255;
--wiki-body-dynamic-color--inverted: #000000;
--wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 0,0,0;
--wiki-body-dynamic-color--secondary: #dddddd;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 221,221,221;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #333333;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51,51,51;
--wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--wiki-content-link-label-color: #000;
--wiki-content-link-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-content-dynamic-color: #ffffff;
--wiki-content-dynamic-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-content-dynamic-color--inverted: #000000;
--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-content-dynamic-color--secondary: #dddddd;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 221, 221, 221;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #333333;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51, 51, 51;
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-alert-label-color: #000000;
--wiki-alert-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-warning-label-color: #000000;
--wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-success-label-color: #000000;
--wiki-success-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-icon-general-filter: invert(100%);
}
/* End dark styles */
/*****************************
* PortableInfoboxes *
******************************/
:root {
--pi-background: var(--wiki-content-background-color);
--pi-secondary-background: var(--wiki-accent-color);
--pi-secondary-background--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--pi-secondary-background-label: var(--wiki-accent-label-color);
--pi-border-color: rgba(var(--pi-secondary-background--rgb),0.5);
}
.portable-infobox .pi-title,
.portable-infobox .pi-header {
text-align:center;
font-size:1.5em;
background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.75);
color:var(--pi-secondary-background-label);
}
.portable-infobox .pi-data {
background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.18);
}
.portable-infobox .pi-image {
padding: 8px;
}
.pi-image-thumbnail {
max-width:100%;
}
.pi-caption {
color: var(--wiki-content-text-mix-color);
}
.pi-section-navigation .pi-section-tab.pi-section-active,
.pi-section-navigation .pi-section-tab.current,
.pi-media-collection .pi-tab-link.current {
background: var(--pi-secondary-background);
color: var(--pi-secondary-background-label);
}
/* overqualify these to overwrite normal content heading styles */
.mw-body .portable-infobox h2,
.mw-body .portable-infobox h3 {
border-bottom: 0;
font-family: inherit;
font-weight: 700;
margin: 0;
}
/*****************************
* End PortableInfoboxes *
******************************/
/*********************************************************************************************************************
* Semantically-correct horizontal lists (for Module:Navbox, and they're more machine-readable than {{*}}-formatting) *
**********************************************************************************************************************/
.hlist dl,
.hlist ol,
.hlist ul {
margin: 0;
padding: 0;
}
/* Display list items inline */
.hlist dd,
.hlist dt,
.hlist li {
/*
* don't trust the note that says margin doesn't work with inline
* removing margin: 0 makes dds have margins again
* We also want to reset margin-right in Minerva
*/
margin: 0;
display: inline;
}
/* Display requested top-level lists inline */
.hlist.inline,
.hlist.inline dl,
.hlist.inline ol,
.hlist.inline ul,
/* Display nested lists inline */
.hlist dl dl,
.hlist dl ol,
.hlist dl ul,
.hlist ol dl,
.hlist ol ol,
.hlist ol ul,
.hlist ul dl,
.hlist ul ol,
.hlist ul ul {
display: inline;
}
/* Hide empty list items */
.hlist .mw-empty-li {
display: none;
}
/* TODO: :not() can maybe be used here to remove the later rule. naive test
* seems to work. more testing needed. like so: */
.hlist dt:not(:last-child)::after {
content: ": ";
}
.hlist dd:not(:last-child)::after,
.hlist li:not(:last-child)::after {
/* "space, Middle Dot, space"
We use unicode numbers instead of the raw characters due to a Firefox encoding bug on unicode characters.
The space is also encoded because raw spaces combined with a unicode number strips the spaces under some conditions such as single-line lists */
content: "\20\00B7\20";
font-weight: bold;
}
/* Add parentheses around nested lists */
.hlist dd dd:first-child::before,
.hlist dd dt:first-child::before,
.hlist dd li:first-child::before,
.hlist dt dd:first-child::before,
.hlist dt dt:first-child::before,
.hlist dt li:first-child::before,
.hlist li dd:first-child::before,
.hlist li dt:first-child::before,
.hlist li li:first-child::before {
content: " (";
font-weight: normal;
}
.hlist dd dd:last-child::after,
.hlist dd dt:last-child::after,
.hlist dd li:last-child::after,
.hlist dt dd:last-child::after,
.hlist dt dt:last-child::after,
.hlist dt li:last-child::after,
.hlist li dd:last-child::after,
.hlist li dt:last-child::after,
.hlist li li:last-child::after {
content: ")";
font-weight: normal;
}
/* Put ordinals in front of ordered list items */
.hlist ol {
counter-reset: listitem;
}
.hlist ol > li {
counter-increment: listitem;
}
.hlist ol > li::before {
content: " " counter(listitem) "\a0";
}
.hlist dd ol > li:first-child::before,
.hlist dt ol > li:first-child::before,
.hlist li ol > li:first-child::before {
content: " (" counter(listitem) "\a0";
}
/********************************************
* End semantically-correct horizontal lists *
*********************************************/
/**********************************************************
* Template:Navbox (needs semantic horizontal lists above) *
***********************************************************/
.navbox {
clear: both;
margin: 1em 0;
padding: 3px;
font-size: 90%;
width: 100%;
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
box-sizing: border-box;
}
.navbox-inner,
.navbox-subgroup {
border-spacing: 0;
width: 100%;
}
/* Reduce spacing between adjacent navboxes */
.navbox + .navbox {
margin-top: -1px;
}
/* Spacing between rows */
.navbox-spacer {
height: 2px;
}
/* Title bars and labels */
.navbox-title {
font-weight: bold;
font-size: 115%;
padding: 0.25em 0.6em;
line-height: 1.5em;
color: var(--wiki-accent-label-color);
background: var(--wiki-accent-color);
}
.navbox-title button.mw-collapsible-toggle {
color:var(--wiki-accent-label-color);
}
.navbox-title .mw-collapsible-toggle-default .mw-collapsible-text {
color:var(--wiki-accent-link-color);
}
.navbox-title,
.navbox-abovebelow {
padding-left: 1em;
padding-right: 1em;
text-align: center;
}
.navbox-abovebelow,
.navbox-group,
.navbox-subgroup .navbox-title {
background: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.18);
color: var(--wiki-content-text-color);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
}
.navbox .navbox-title a,
.navbox .navbox-title a:visited,
.navbox .navbox-title a.external,
.navbox .navbox-title a.external:visited {
color: var(--wiki-accent-link-color);
}
.navbox .navbox-title a:hover,
.navbox .navbox-title a:visited:hover,
.navbox .navbox-title a.external:hover,
.navbox .navbox-title a.external:visited:hover {
color:var(--wiki-accent-label-color);
}
.navbox-title .mw-collapsible-toggle {
font-weight: normal;
text-align: right;
}
.navbox-title-text {
font-size: 105%;
}
/* Navbox-related links */
.navbox-title .navbar {
float: left;
margin-right: 0.5em;
}
.navbox-title .navbar a.external::after {
content: unset;
}
/* Groups */
.navbox-group {
font-weight: bold;
padding: 0 0.5em;
white-space: nowrap;
text-align: center;
}
/* Zebra colouring for rows */
.navbox-even {
background: #fff1;
}
/* Subgroups: equal group labels between different child navboxes */
.navbox-subgroup > tbody > tr {
display: flex;
}
.navbox-subgroup .navbox-title {
width: 100%;
}
.navbox-subgroup .navbox-group {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
flex-basis: 11em;
flex-grow: 1;
flex-shrink: 0;
white-space: normal;
}
/* Lists */
.navbox-list {
width: 100%;
}
/* Mobile adjustments */
@media screen and (max-width: 1280px) {
.mw-body .navbox-inner table {
display: table;
}
}
@media screen and (max-width: 720px) {
.mw-body .navbox {
display: none;
}
}
/**********************
* End Template:Navbox *
***********************/
/*******************
* Main page layout *
********************/
#mp-container {
display:grid;
gap:10px;
}
@media screen and (max-width:990px) {
/* for mobile screens */
#mp-container{
grid-template-areas:var(--main-page-layout--mobile);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--mobile,100%);
}
.mp-box.mp-hide-on-mobile {
display:none;
}
}
@media screen and (min-width:990px) and (max-width:1350px) {
/* for narrow screens, between 990px and 1350px */
#mp-container {
grid-template-areas:var(--main-page-layout--tablet);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--tablet,1fr 1fr);
}
.mp-box.mp-hide-on-tablet {
display:none;
}
}
@media screen and (min-width:1350px) {
/* for all other screens, 1350px and wider */
#mp-container {
grid-template-areas:var(--main-page-layout--desktop);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--desktop,2fr 1fr 2fr);
}
.mp-box.mp-hide-on-desktop {
display:none;
}
}
.mp-box {
position:relative;
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
width: calc(100% - 2px);
box-sizing: border-box;
background:rgba(var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb), 0.25);
border:1px solid var(--wiki-content-border-color);
padding:0px;
}
.mp-body {
height: 100%;
display: flex;
padding:0.5em;
flex-flow: column nowrap;
}
.mp-box.centered-content .mp-body {
height: 100%;
display: flex;
flex-flow: column nowrap;
justify-content: space-evenly;
}
.mp-box.has-floating-image {
display:block;
}
.mp-box.has-floating-image .mp-body {
height:unset;
display:block;
}
/* overqualified to override normal heading styles */
.mw-body .mp-box h2 {
text-align:center;
font-weight:bold;
font-family:var(--wiki-heading-font-family);
overflow: initial;
border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
font-size: 150%;
margin: 0;
padding: 5px 0;
color:var(--wiki-content-heading-color);
}
#mp-box-welcome {
text-align:center;
position:relative;
overflow:hidden;
}
#mp-box-welcome h2{
font-size: 200%;
}
#mp-welcome {
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
position: relative;
height: 100%;
z-index: 2;
box-sizing: border-box;
}
#mp-welcome .welcome-subtitle {
height: 100%;
background:rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb), 0.85);
padding:0.5em;
}
#mp-banner {
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
filter: blur(5px);
z-index: -1;
background: url(/images/e/e0/MP_banner.jpg);
background-size: cover;
background-repeat: no-repeat;
background-position: top center;
}
.view-dark #mp-banner {
filter: blur(5px) brightness(50%);
}
.view-light #mp-banner {
filter: blur(5px) contrast(50%);
}
/* [[Template:MP_link]] */
.mp-links {
--gap:10px;
}
.mp-links > ul {
display: flex;
flex-flow: row wrap;
justify-content: space-evenly;
margin: 2px;
gap:var(--gap);
}
.mp-links > ul > li {
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
align-items:stretch;
text-align: center;
box-sizing:border-box;
flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;
outline:1px solid var(--wiki-content-link-color);
transition:0.1s ease-in;
}
.mp-links > ul > li:hover {
background-color:rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2);
}
.mp-links.columns-1 > ul > li {flex: max(calc(100% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-2 > ul > li {flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-3 > ul > li {flex: max(calc((100% / 3) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-4 > ul > li {flex: max(calc(25% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-5 > ul > li {flex: max(calc(20% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-6 > ul > li {flex: max(calc((100% / 6) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-7 > ul > li {flex: max(calc((100% / 7) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-max > ul > li {flex: max(calc(0% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links > ul > li:hover a {
text-decoration: underline;
}
.mp-links > ul > li > a {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
height:100%;
flex:1 1 auto;
box-sizing:border-box;
padding:5px;
}
.mp-links > ul > li > a:first-child {
height:100%;
}
.mp-links > ul > li > a:last-child:not(:first-child) {
height:unset;
}
.mp-links.stretch,
.mp-links.stretch > ul {
height:100%;
}
.mp-links.side-image li {
flex-flow:row nowrap;
}
.mp-links.plain > ul > li {
outline-color:transparent;
}
/* MP icon lists */
.mp-iconlists {
display: flex;
flex-flow: wrap;
gap: 5px 20px;
}
.mp-iconlists > .mp-iconlist {
flex: 1;
min-width: fit-content;
}
.mp-iconlist > h3 {
padding: 0;
margin: 0;
}
.mp-iconlist > ul {
list-style: none;
margin: 0;
}
/* MP gallery */
.mp-box ul.gallery.gallery.gallery { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */
display: flex;
flex-flow: wrap;
gap: 5px 10px;
align-items: flex-end;
justify-content: space-evenly;
margin: auto;
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext {
margin-top: 1em;
padding: 0;
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border: 1px solid var(--wiki-content-link-color);
}
.mp-box .gallerybox:hover .gallerytext {
background-color: rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2);
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext > p {
margin: 0;
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext a {
display: block;
padding: .5em 0;
}
/***********************
* End main page layout *
************************/
/****************************************/
/******* Start DRUID CSS rules *********/
/****************************************/
.druid-container {
/* These variables are designed to inherit from your wiki's color variables.
If your wiki uses a different naming scheme, change the inner names to match yours.
If your wiki doesn't use color variables you should consider doing so,
otherwise you can replace the inner variables or the fallback values with colors that match your wiki.
*/
--druid-background-color: var(--wiki-content-background-color, #ffffff);
--druid-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb, 255, 255, 255);
--druid-secondary-background-color: var(--wiki-accent-color, #36c);
--druid-secondary-background-color--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb, 51, 102, 204);
--druid-secondary-background-label-color: var(--wiki-accent-label-color, #fff);
--druid-secondary-background-label-color--rgb: var(--wiki-accent-label-color--rgb, 255, 255, 255);
--druid-tertiary-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary, #eaecf0);
--druid-tertiary-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb, 234, 236, 240);
--druid-border-color: var(--wiki-content-border-color, #a7d7f9);
--druid-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb, 167, 215, 249);
--druid-link-color: var(--wiki-content-link-color, #0645ad);
--druid-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb, 6, 69, 173);
--druid-link-label-color: var(--wiki-content-link-label-color, #fff);
--druid-link-label-color--rgb: var(--wiki-content-link-label-color--rgb, 255, 255, 255);
}
/* --------------------------------- */
/* Safe to edit ABOVE this line */
/* --------------------------------- */
/* --------------------------------- */
/* Do not edit below this line */
/* --------------------------------- */
.druid-container {
border: 4px solid var(--druid-border-color);
border-radius: 3px;
background: var(--druid-background-color);
float: right;
clear: right;
margin: 0 0 1em 1em;
width:100%;
max-width:22em;
box-sizing: border-box;
border-collapse: collapse;
}
@media screen and (max-width: 720px) {
.druid-container {
float: none;
margin: 0.5rem auto;
}
}
.druid-main-images-file,
.druid-main-image {
text-align:center;
}
.druid-infobox .druid-title,
.druid-infobox .druid-section {
background:rgba(var(--druid-secondary-background-color--rgb), 0.75);
color:var(--druid-secondary-background-label-color);
text-align:center;
font-size:1.5em;
padding:1px;
}
.druid-infobox .druid-section {
font-size: 1.25em;
font-weight: 500;
}
.druid-infobox .druid-collapsible .druid-section {
flex-grow: 1;
}
.druid-label {
font-weight:bold;
text-align: right;
box-sizing: border-box;
}
.druid-row > .druid-label {
width: 48%;
flex-shrink: 0;
}
.druid-row > .druid-label,
.druid-row > .druid-data {
padding-inline: 0.3em;
}
.druid-main-image,
.druid-main-images {
padding:5px;
}
.druid-main-image img,
.druid-main-images img {
max-width:100%;
height:auto;
}
.druid-main-images-labels {
display:flex;
flex-direction:row;
flex-wrap:wrap;
justify-content: space-evenly;
margin:0.25em;
gap:0.25em;
}
.druid-main-images-label {
cursor:pointer;
flex:1 1 auto;
text-align:center;
transition:.1s ease-in;
outline:1px solid var(--druid-link-color);
}
.druid-main-images-label.focused {
background:var(--druid-link-color);
color:var(--druid-link-label-color);
}
.druid-main-images-label:not(.focused):hover {
background:rgba(var(--druid-link-color--rgb), 0.25);
}
.druid-toggleable-data:not(.focused),
.druid-main-images-file:not(.focused),
.druid-toggleable-heading:not(.focused) {
display:none;
}
.druid-row:not(:has(.druid-grid)):has(.druid-toggleable-data-empty.focused) {
display:none;
}
.druid-section:has(.druid-toggleable-heading-empty.focused) {
display:none;
}
.druid-grid {
display:grid;
gap: 0.3em;
padding: 0.35em;
}
.druid-grid-item {
background:var(--druid-tertiary-background-color);
padding:0.25em;
border:1px solid rgba(var(--druid-border-color--rgb), 0.5);
border-radius: 2px;
}
.druid-grid-item .druid-label,
.druid-grid-item .druid-data {
text-align: center;
}
.druid-data-wide {
width:100%;
}
.druid-section-container > .druid-collapsible {
display: flex;
justify-content: space-between;
align-items: center;
}
.druid-collapsed {
display:none!important;
}
.druid-collapsible {
cursor:pointer;
position:relative;
}
.druid-collapsible::after {
content: "";
display: block;
position: absolute;
right: 10px;
width: 20px;
height: 20px;
--mask: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='20' height='20' viewBox='0 0 20 20'%3E%3Ctitle%3E collapse %3C/title%3E%3Cpath d='M1 13.75l1.5 1.5 7.5-7.5 7.5 7.5 1.5-1.5-9-9-9 9z'/%3E%3C/svg%3E") no-repeat;
-webkit-mask: var(--mask);
mask: var(--mask);
-webkit-mask-size: 100% 100%;
mask-size: 100% 100%;
-webkit-mask-position: center center;
mask-position: center center;
background-color: var(--druid-secondary-background-label-color);
}
.druid-collapsible-collapsed::after {
transform: rotate(180deg);
}
.druid-section-container:has(.druid-toggleable-data-empty.focused):not(:has(.druid-toggleable-data-nonempty.focused)):not(:has(.druid-data-nonempty)) {
display: none;
}
/*****************************************
Div support
*****************************************/
div.druid-row {
display:flex;
margin-block: 1px;
}
div.druid-row + div.druid-row {
margin-top: 0;
}
div.druid-row > .druid-label {
background: var(--druid-tertiary-background-color);
}
.druid-infobox .druid-title {
font-weight: 700;
}
.druid-infobox #toc {
display:none;
}
/********
Custom display classes
*********/
div.druid-stacked.druid-row,
.druid-stacked div.druid-row {
flex-direction: column;
}
.druid-stacked.druid-row > .druid-label,
.druid-stacked .druid-row > .druid-label {
text-align: left;
width: 100%;
flex-basis:unset;
}
.druid-stacked.druid-row > .druid-data,
.druid-stacked .druid-row > .druid-data {
padding-left: .75em;
}
/* --------------------------------- */
/* Do not edit above this line */
/* --------------------------------- */
/* --------------------------------- */
/* Local overrides go below this line */
/* --------------------------------- */
/****************************************/
/******* End DRUID CSS rules *********/
/****************************************/
/*** Miscellaneous ***/
.responsive-image {
max-width:100%;
height:auto;
}
.view-dark .invert-on-dark,
.view-light .invert-on-light {
filter:invert(100%);
}
.pixelated {
image-rendering:pixelated;
}
@media screen and (min-width:720px) {
.mobileonly {
display:none;
}
}
@media screen and (max-width:720px) {
.nomobile {
display:none;
}
}
/*** Utility classes for standard MW galleries ***/
/* it's important that spaced comes before centered in the sheet */
.gallery.gallery.gallery.spaced { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */
display:flex;
flex-flow:row wrap;
justify-content:space-evenly;
margin-left:unset;
}
.gallery.centered {
text-align:center;
}
/**************************
* Start Modular Templates *
**************************/
/********* [[Template:Ambox]] *********/
.ambox {
--ambox-color:var(--wiki-accent-color);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
border-left: 10px solid var(--ambox-color);
border-radius: 2px;
display: flex;
align-items: center;
gap: .6em;
margin: 1em 0;
padding: 3px .6em;
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
box-shadow: 2px 2px 5px 0px #0002;
}
@media (min-width: 720px) {
.ambox {
margin-inline: 10%;
}
}
.ambox.tiny {
padding: .04rem .5em;
margin-inline: 0;
width: fit-content;
}
.ambox + .ambox {
margin-top: -.6em;
}
.ambox-content p {
margin: .15em 0;
}
.ambox-title {
font-weight: bold;
}
/********* [[Template:Hatnote]] *********/
.hatnote {
padding: 1px 0 1px 1.6em;
margin-bottom: 0.5em;
font-style: italic;
border-top: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary);
border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary);
}
.hatnote.icon {
padding-left: 0;
}
/********* [[Template:Spoiler]] *********/
.spoiler-content {
background-color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.5);
transition: all 0.3s;
cursor: pointer;
overflow:auto;
}
.spoiler-content > * {
pointer-events:none;
opacity: 0;
transition: all 0.3s;
}
.spoiler-content.show {
background-color: transparent;
}
.spoiler-content.show > * {
pointer-events:unset;
opacity: 1;
}
/********* [[Template:Link icon]] *********/
.link-icon {
--link-icon-line-height: 1.5em;
--link-icon-size: 1.5em;
display: inline-flex;
align-items: center;
height: var(--link-icon-line-height);
vertical-align: bottom;
}
.link-icon .regular {
align-self: center;
}
.link-icon .regular a {
display: flex;
}
.link-icon .regular img {
height: var(--link-icon-size);
max-width: var(--link-icon-size);
}
.link-icon .fallback {
outline: 1px solid var(--wiki-content-text-color);
border-radius: 50%;
text-align: center;
width: var(--link-icon-size);
line-height: var(--link-icon-size);
}
.link-icon.notext .fallback {
display: inline-block;
}
.link-icon.notext {
display: inline;
}
/********* [[Template:Quote]] *********/
.quote {
background: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border-radius: 5px;
border: 2px solid var(--wiki-content-border-color);
margin: .5em 0;
padding: .5em;
overflow-y: hidden;
}
.quote .block {
display: block;
}
.quote .title {
font-size: large;
font-weight: bold;
}
.quote .content {
font-style: italic;
}
.quote .author {
font-weight: bold;
text-align: end;
}
.quote .marks-wrapper {
display: flex;
gap: 5px;
}
.quote .marks-wrapper::before,
.quote .marks-wrapper::after {
font-size: 100px;
line-height: 0px;
}
.quote .marks-wrapper::before {
content: "\201C";
margin-top: 40px;
}
.quote .marks-wrapper::after {
content: "\201D";
align-self: end;
margin-bottom: -10px;
}
.client-js .mw-charinsert-item {
display:none;
}
/************************
* End Modular Templates *
*************************/
/*****************************
* Used by [[Template:Color]] *
******************************/
.color__splotch {
display:inline-block;
height:1em;
width:1em;
box-sizing:border-box;
vertical-align:text-top;
border-radius:50%;
border:1px solid var(--wiki-content-text-color);
}
/*********************
* End Template:Color *
**********************/
b958b2257e64835c5ce9f8f92848fef9287a55d5
608
607
2025-02-23T20:40:04Z
Dillrander
568709
css
text/css
/* CSS placed here will be applied to all skins */
:root{
/* start font settings */
--wiki-body-font-family: sans-serif;
--wiki-heading-font-family: 'Linux Libertine','Georgia','Times',serif;
--wiki-sidebar-heading-font-family: sans-serif;
/* end font settings */
/* start design variables */
--wiki-sidebar-border-radius:0px; /* these two variables must have units specified even if 0, ignore the warning */
--wiki-sidebar-portal-spacing:0px;
--wiki-content-border-width:1px;
--wiki-sidebar-border-width:1px;
/* end design variables */
}
/* the rest of the variables will modify some type of color, either text color, background color, border color, etc. */
:root,
/* Begin dark styles, delete from here to "end dark styles" if you don't want your wiki to support any dark themes (remove it from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */
/* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=dark, */
/* individual themes are prefixed with .theme- instead */
.view-dark {
/**********************
* Probably edit these * [ DARK VIEW ]
***********************/
--wiki-body-background-color: #171717;
--wiki-body-background-color--rgb: 23, 23, 23;
--wiki-body-background-image: url(https://knightsofminecraft.wiki.gg/pt-br/images/7/72/RhodesBackground2Blur.png); /* please find the file path by viewing the image directly (not at the File: page) */
--wiki-content-background-color: #202020;
--wiki-content-background-color--rgb: 32,32,32;
--wiki-content-background-opacity: 0.9;
--wiki-content-background-color--secondary: #75471e;
--wiki-content-background-opacity--secondary: 0.2;
--wiki-content-background-color--secondary--rgb: 117, 71, 30;
--wiki-content-border-color: #DA721F;
--wiki-content-border-color--rgb: 218, 114, 31;
--wiki-content-link-color: #6A86E2; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! 6d8afb */
--wiki-content-link-color--rgb: 106, 134, 226;
--wiki-content-text-mix-color: #9b9b9b;
--wiki-content-text-mix-color--rgb: 155,155,155;
--wiki-content-text-mix-color-95: #2a2a2a;
--wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 42,42,42;
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-accent-color: #719674;
--wiki-accent-color--rgb: 113, 150, 116;
--wiki-accent-color--hover: #8ca38e;
--wiki-accent-color--hover--rgb: 140, 163, 142;
--wiki-accent-label-color: #000;
--wiki-accent-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-accent-link-color: #1e1e43;
--wiki-accent-link-color--rgb: 30, 30, 67;
--wiki-icon-to-link-filter: invert(60%) sepia(70%) saturate(3715%) hue-rotate(206deg) brightness(101%) contrast(97%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */
/**/
/*******************
* Maybe edit these * [ DARK VIEW ]
********************/
--wiki-body-background-position: top center;
--wiki-body-background-size:cover;
--wiki-body-background-repeat: no-repeat;
--wiki-body-background-attachment: fixed;
--wiki-content-text-color: #ededed;
--wiki-content-text-color--rgb: 237,237,237;
--wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-redlink-color: #FC5B4F;
--wiki-content-redlink-color--rgb: 252,91,79;
--wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity);
--wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color);
--wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
--wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb);
--wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color);
--wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color);
--wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb);
--wiki-alert-color: #ff576a;
--wiki-alert-color--rgb: 255,87,106;
--wiki-warning-color:#cf721c;
--wiki-warning-color--rgb: 207,114,28;
--wiki-success-color: #13aa45;
--wiki-success-color--rgb: 19,170,69;
/**/
/***********************************
* Likely do not need to edit these * [ DARK VIEW ]
************************************/
--wiki-body-dynamic-color: #ffffff;
--wiki-body-dynamic-color--rgb: 255,255,255;
--wiki-body-dynamic-color--inverted: #000000;
--wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 0,0,0;
--wiki-body-dynamic-color--secondary: #dddddd;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 221,221,221;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #333333;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51,51,51;
--wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--wiki-content-link-label-color: #000;
--wiki-content-link-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-content-dynamic-color: #ffffff;
--wiki-content-dynamic-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-content-dynamic-color--inverted: #000000;
--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-content-dynamic-color--secondary: #dddddd;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 221, 221, 221;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #333333;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51, 51, 51;
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-alert-label-color: #000000;
--wiki-alert-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-warning-label-color: #000000;
--wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-success-label-color: #000000;
--wiki-success-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-icon-general-filter: invert(100%);
}
/* End dark styles */
/*****************************
* PortableInfoboxes *
******************************/
:root {
--pi-background: var(--wiki-content-background-color);
--pi-secondary-background: var(--wiki-accent-color);
--pi-secondary-background--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--pi-secondary-background-label: var(--wiki-accent-label-color);
--pi-border-color: rgba(var(--pi-secondary-background--rgb),0.5);
}
.portable-infobox .pi-title,
.portable-infobox .pi-header {
text-align:center;
font-size:1.5em;
background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.75);
color:var(--pi-secondary-background-label);
}
.portable-infobox .pi-data {
background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.18);
}
.portable-infobox .pi-image {
padding: 8px;
}
.pi-image-thumbnail {
max-width:100%;
}
.pi-caption {
color: var(--wiki-content-text-mix-color);
}
.pi-section-navigation .pi-section-tab.pi-section-active,
.pi-section-navigation .pi-section-tab.current,
.pi-media-collection .pi-tab-link.current {
background: var(--pi-secondary-background);
color: var(--pi-secondary-background-label);
}
/* overqualify these to overwrite normal content heading styles */
.mw-body .portable-infobox h2,
.mw-body .portable-infobox h3 {
border-bottom: 0;
font-family: inherit;
font-weight: 700;
margin: 0;
}
/*****************************
* End PortableInfoboxes *
******************************/
/*********************************************************************************************************************
* Semantically-correct horizontal lists (for Module:Navbox, and they're more machine-readable than {{*}}-formatting) *
**********************************************************************************************************************/
.hlist dl,
.hlist ol,
.hlist ul {
margin: 0;
padding: 0;
}
/* Display list items inline */
.hlist dd,
.hlist dt,
.hlist li {
/*
* don't trust the note that says margin doesn't work with inline
* removing margin: 0 makes dds have margins again
* We also want to reset margin-right in Minerva
*/
margin: 0;
display: inline;
}
/* Display requested top-level lists inline */
.hlist.inline,
.hlist.inline dl,
.hlist.inline ol,
.hlist.inline ul,
/* Display nested lists inline */
.hlist dl dl,
.hlist dl ol,
.hlist dl ul,
.hlist ol dl,
.hlist ol ol,
.hlist ol ul,
.hlist ul dl,
.hlist ul ol,
.hlist ul ul {
display: inline;
}
/* Hide empty list items */
.hlist .mw-empty-li {
display: none;
}
/* TODO: :not() can maybe be used here to remove the later rule. naive test
* seems to work. more testing needed. like so: */
.hlist dt:not(:last-child)::after {
content: ": ";
}
.hlist dd:not(:last-child)::after,
.hlist li:not(:last-child)::after {
/* "space, Middle Dot, space"
We use unicode numbers instead of the raw characters due to a Firefox encoding bug on unicode characters.
The space is also encoded because raw spaces combined with a unicode number strips the spaces under some conditions such as single-line lists */
content: "\20\00B7\20";
font-weight: bold;
}
/* Add parentheses around nested lists */
.hlist dd dd:first-child::before,
.hlist dd dt:first-child::before,
.hlist dd li:first-child::before,
.hlist dt dd:first-child::before,
.hlist dt dt:first-child::before,
.hlist dt li:first-child::before,
.hlist li dd:first-child::before,
.hlist li dt:first-child::before,
.hlist li li:first-child::before {
content: " (";
font-weight: normal;
}
.hlist dd dd:last-child::after,
.hlist dd dt:last-child::after,
.hlist dd li:last-child::after,
.hlist dt dd:last-child::after,
.hlist dt dt:last-child::after,
.hlist dt li:last-child::after,
.hlist li dd:last-child::after,
.hlist li dt:last-child::after,
.hlist li li:last-child::after {
content: ")";
font-weight: normal;
}
/* Put ordinals in front of ordered list items */
.hlist ol {
counter-reset: listitem;
}
.hlist ol > li {
counter-increment: listitem;
}
.hlist ol > li::before {
content: " " counter(listitem) "\a0";
}
.hlist dd ol > li:first-child::before,
.hlist dt ol > li:first-child::before,
.hlist li ol > li:first-child::before {
content: " (" counter(listitem) "\a0";
}
/********************************************
* End semantically-correct horizontal lists *
*********************************************/
/**********************************************************
* Template:Navbox (needs semantic horizontal lists above) *
***********************************************************/
.navbox {
clear: both;
margin: 1em 0;
padding: 3px;
font-size: 90%;
width: 100%;
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
box-sizing: border-box;
}
.navbox-inner,
.navbox-subgroup {
border-spacing: 0;
width: 100%;
}
/* Reduce spacing between adjacent navboxes */
.navbox + .navbox {
margin-top: -1px;
}
/* Spacing between rows */
.navbox-spacer {
height: 2px;
}
/* Title bars and labels */
.navbox-title {
font-weight: bold;
font-size: 115%;
padding: 0.25em 0.6em;
line-height: 1.5em;
color: var(--wiki-accent-label-color);
background: var(--wiki-accent-color);
}
.navbox-title button.mw-collapsible-toggle {
color:var(--wiki-accent-label-color);
}
.navbox-title .mw-collapsible-toggle-default .mw-collapsible-text {
color:var(--wiki-accent-link-color);
}
.navbox-title,
.navbox-abovebelow {
padding-left: 1em;
padding-right: 1em;
text-align: center;
}
.navbox-abovebelow,
.navbox-group,
.navbox-subgroup .navbox-title {
background: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.18);
color: var(--wiki-content-text-color);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
}
.navbox .navbox-title a,
.navbox .navbox-title a:visited,
.navbox .navbox-title a.external,
.navbox .navbox-title a.external:visited {
color: var(--wiki-accent-link-color);
}
.navbox .navbox-title a:hover,
.navbox .navbox-title a:visited:hover,
.navbox .navbox-title a.external:hover,
.navbox .navbox-title a.external:visited:hover {
color:var(--wiki-accent-label-color);
}
.navbox-title .mw-collapsible-toggle {
font-weight: normal;
text-align: right;
}
.navbox-title-text {
font-size: 105%;
}
/* Navbox-related links */
.navbox-title .navbar {
float: left;
margin-right: 0.5em;
}
.navbox-title .navbar a.external::after {
content: unset;
}
/* Groups */
.navbox-group {
font-weight: bold;
padding: 0 0.5em;
white-space: nowrap;
text-align: center;
}
/* Zebra colouring for rows */
.navbox-even {
background: #fff1;
}
/* Subgroups: equal group labels between different child navboxes */
.navbox-subgroup > tbody > tr {
display: flex;
}
.navbox-subgroup .navbox-title {
width: 100%;
}
.navbox-subgroup .navbox-group {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
flex-basis: 11em;
flex-grow: 1;
flex-shrink: 0;
white-space: normal;
}
/* Lists */
.navbox-list {
width: 100%;
}
/* Mobile adjustments */
@media screen and (max-width: 1280px) {
.mw-body .navbox-inner table {
display: table;
}
}
@media screen and (max-width: 720px) {
.mw-body .navbox {
display: none;
}
}
/**********************
* End Template:Navbox *
***********************/
/*******************
* Main page layout *
********************/
#mp-container {
display:grid;
gap:10px;
}
@media screen and (max-width:990px) {
/* for mobile screens */
#mp-container{
grid-template-areas:var(--main-page-layout--mobile);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--mobile,100%);
}
.mp-box.mp-hide-on-mobile {
display:none;
}
}
@media screen and (min-width:990px) and (max-width:1350px) {
/* for narrow screens, between 990px and 1350px */
#mp-container {
grid-template-areas:var(--main-page-layout--tablet);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--tablet,1fr 1fr);
}
.mp-box.mp-hide-on-tablet {
display:none;
}
}
@media screen and (min-width:1350px) {
/* for all other screens, 1350px and wider */
#mp-container {
grid-template-areas:var(--main-page-layout--desktop);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--desktop,2fr 1fr 2fr);
}
.mp-box.mp-hide-on-desktop {
display:none;
}
}
.mp-box {
position:relative;
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
width: calc(100% - 2px);
box-sizing: border-box;
background:rgba(var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb), 0.25);
border:1px solid var(--wiki-content-border-color);
padding:0px;
}
.mp-body {
height: 100%;
display: flex;
padding:0.5em;
flex-flow: column nowrap;
}
.mp-box.centered-content .mp-body {
height: 100%;
display: flex;
flex-flow: column nowrap;
justify-content: space-evenly;
}
.mp-box.has-floating-image {
display:block;
}
.mp-box.has-floating-image .mp-body {
height:unset;
display:block;
}
/* overqualified to override normal heading styles */
.mw-body .mp-box h2 {
text-align:center;
font-weight:bold;
font-family:var(--wiki-heading-font-family);
overflow: initial;
border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
font-size: 150%;
margin: 0;
padding: 5px 0;
color:var(--wiki-content-heading-color);
}
#mp-box-welcome {
text-align:center;
position:relative;
overflow:hidden;
}
#mp-box-welcome h2{
font-size: 200%;
}
#mp-welcome {
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
position: relative;
height: 100%;
z-index: 2;
box-sizing: border-box;
}
#mp-welcome .welcome-subtitle {
height: 100%;
background:rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb), 0.85);
padding:0.5em;
}
#mp-banner {
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
filter: blur(5px);
z-index: -1;
background: url(/images/e/e0/MP_banner.jpg);
background-size: cover;
background-repeat: no-repeat;
background-position: top center;
}
.view-dark #mp-banner {
filter: blur(5px) brightness(50%);
}
.view-light #mp-banner {
filter: blur(5px) contrast(50%);
}
/* [[Template:MP_link]] */
.mp-links {
--gap:10px;
}
.mp-links > ul {
display: flex;
flex-flow: row wrap;
justify-content: space-evenly;
margin: 2px;
gap:var(--gap);
}
.mp-links > ul > li {
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
align-items:stretch;
text-align: center;
box-sizing:border-box;
flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;
outline:1px solid var(--wiki-content-link-color);
transition:0.1s ease-in;
}
.mp-links > ul > li:hover {
background-color:rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2);
}
.mp-links.columns-1 > ul > li {flex: max(calc(100% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-2 > ul > li {flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-3 > ul > li {flex: max(calc((100% / 3) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-4 > ul > li {flex: max(calc(25% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-5 > ul > li {flex: max(calc(20% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-6 > ul > li {flex: max(calc((100% / 6) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-7 > ul > li {flex: max(calc((100% / 7) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-max > ul > li {flex: max(calc(0% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links > ul > li:hover a {
text-decoration: underline;
}
.mp-links > ul > li > a {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
height:100%;
flex:1 1 auto;
box-sizing:border-box;
padding:5px;
}
.mp-links > ul > li > a:first-child {
height:100%;
}
.mp-links > ul > li > a:last-child:not(:first-child) {
height:unset;
}
.mp-links.stretch,
.mp-links.stretch > ul {
height:100%;
}
.mp-links.side-image li {
flex-flow:row nowrap;
}
.mp-links.plain > ul > li {
outline-color:transparent;
}
/* MP icon lists */
.mp-iconlists {
display: flex;
flex-flow: wrap;
gap: 5px 20px;
}
.mp-iconlists > .mp-iconlist {
flex: 1;
min-width: fit-content;
}
.mp-iconlist > h3 {
padding: 0;
margin: 0;
}
.mp-iconlist > ul {
list-style: none;
margin: 0;
}
/* MP gallery */
.mp-box ul.gallery.gallery.gallery { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */
display: flex;
flex-flow: wrap;
gap: 5px 10px;
align-items: flex-end;
justify-content: space-evenly;
margin: auto;
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext {
margin-top: 1em;
padding: 0;
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border: 1px solid var(--wiki-content-link-color);
}
.mp-box .gallerybox:hover .gallerytext {
background-color: rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2);
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext > p {
margin: 0;
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext a {
display: block;
padding: .5em 0;
}
/***********************
* End main page layout *
************************/
/****************************************/
/******* Start DRUID CSS rules *********/
/****************************************/
.druid-container {
/* These variables are designed to inherit from your wiki's color variables.
If your wiki uses a different naming scheme, change the inner names to match yours.
If your wiki doesn't use color variables you should consider doing so,
otherwise you can replace the inner variables or the fallback values with colors that match your wiki.
*/
--druid-background-color: var(--wiki-content-background-color, #ffffff);
--druid-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb, 255, 255, 255);
--druid-secondary-background-color: var(--wiki-accent-color, #36c);
--druid-secondary-background-color--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb, 51, 102, 204);
--druid-secondary-background-label-color: var(--wiki-accent-label-color, #fff);
--druid-secondary-background-label-color--rgb: var(--wiki-accent-label-color--rgb, 255, 255, 255);
--druid-tertiary-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary, #eaecf0);
--druid-tertiary-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb, 234, 236, 240);
--druid-border-color: var(--wiki-content-border-color, #a7d7f9);
--druid-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb, 167, 215, 249);
--druid-link-color: var(--wiki-content-link-color, #0645ad);
--druid-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb, 6, 69, 173);
--druid-link-label-color: var(--wiki-content-link-label-color, #fff);
--druid-link-label-color--rgb: var(--wiki-content-link-label-color--rgb, 255, 255, 255);
}
/* --------------------------------- */
/* Safe to edit ABOVE this line */
/* --------------------------------- */
/* --------------------------------- */
/* Do not edit below this line */
/* --------------------------------- */
.druid-container {
border: 4px solid var(--druid-border-color);
border-radius: 3px;
background: var(--druid-background-color);
float: right;
clear: right;
margin: 0 0 1em 1em;
width:100%;
max-width:22em;
box-sizing: border-box;
border-collapse: collapse;
}
@media screen and (max-width: 720px) {
.druid-container {
float: none;
margin: 0.5rem auto;
}
}
.druid-main-images-file,
.druid-main-image {
text-align:center;
}
.druid-infobox .druid-title,
.druid-infobox .druid-section {
background:rgba(var(--druid-secondary-background-color--rgb), 0.75);
color:var(--druid-secondary-background-label-color);
text-align:center;
font-size:1.5em;
padding:1px;
}
.druid-infobox .druid-section {
font-size: 1.25em;
font-weight: 500;
}
.druid-infobox .druid-collapsible .druid-section {
flex-grow: 1;
}
.druid-label {
font-weight:bold;
text-align: right;
box-sizing: border-box;
}
.druid-row > .druid-label {
width: 48%;
flex-shrink: 0;
}
.druid-row > .druid-label,
.druid-row > .druid-data {
padding-inline: 0.3em;
}
.druid-main-image,
.druid-main-images {
padding:5px;
}
.druid-main-image img,
.druid-main-images img {
max-width:100%;
height:auto;
}
.druid-main-images-labels {
display:flex;
flex-direction:row;
flex-wrap:wrap;
justify-content: space-evenly;
margin:0.25em;
gap:0.25em;
}
.druid-main-images-label {
cursor:pointer;
flex:1 1 auto;
text-align:center;
transition:.1s ease-in;
outline:1px solid var(--druid-link-color);
}
.druid-main-images-label.focused {
background:var(--druid-link-color);
color:var(--druid-link-label-color);
}
.druid-main-images-label:not(.focused):hover {
background:rgba(var(--druid-link-color--rgb), 0.25);
}
.druid-toggleable-data:not(.focused),
.druid-main-images-file:not(.focused),
.druid-toggleable-heading:not(.focused) {
display:none;
}
.druid-row:not(:has(.druid-grid)):has(.druid-toggleable-data-empty.focused) {
display:none;
}
.druid-section:has(.druid-toggleable-heading-empty.focused) {
display:none;
}
.druid-grid {
display:grid;
gap: 0.3em;
padding: 0.35em;
}
.druid-grid-item {
background:var(--druid-tertiary-background-color);
padding:0.25em;
border:1px solid rgba(var(--druid-border-color--rgb), 0.5);
border-radius: 2px;
}
.druid-grid-item .druid-label,
.druid-grid-item .druid-data {
text-align: center;
}
.druid-data-wide {
width:100%;
}
.druid-section-container > .druid-collapsible {
display: flex;
justify-content: space-between;
align-items: center;
}
.druid-collapsed {
display:none!important;
}
.druid-collapsible {
cursor:pointer;
position:relative;
}
.druid-collapsible::after {
content: "";
display: block;
position: absolute;
right: 10px;
width: 20px;
height: 20px;
--mask: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='20' height='20' viewBox='0 0 20 20'%3E%3Ctitle%3E collapse %3C/title%3E%3Cpath d='M1 13.75l1.5 1.5 7.5-7.5 7.5 7.5 1.5-1.5-9-9-9 9z'/%3E%3C/svg%3E") no-repeat;
-webkit-mask: var(--mask);
mask: var(--mask);
-webkit-mask-size: 100% 100%;
mask-size: 100% 100%;
-webkit-mask-position: center center;
mask-position: center center;
background-color: var(--druid-secondary-background-label-color);
}
.druid-collapsible-collapsed::after {
transform: rotate(180deg);
}
.druid-section-container:has(.druid-toggleable-data-empty.focused):not(:has(.druid-toggleable-data-nonempty.focused)):not(:has(.druid-data-nonempty)) {
display: none;
}
/*****************************************
Div support
*****************************************/
div.druid-row {
display:flex;
margin-block: 1px;
}
div.druid-row + div.druid-row {
margin-top: 0;
}
div.druid-row > .druid-label {
background: var(--druid-tertiary-background-color);
}
.druid-infobox .druid-title {
font-weight: 700;
}
.druid-infobox #toc {
display:none;
}
/********
Custom display classes
*********/
div.druid-stacked.druid-row,
.druid-stacked div.druid-row {
flex-direction: column;
}
.druid-stacked.druid-row > .druid-label,
.druid-stacked .druid-row > .druid-label {
text-align: left;
width: 100%;
flex-basis:unset;
}
.druid-stacked.druid-row > .druid-data,
.druid-stacked .druid-row > .druid-data {
padding-left: .75em;
}
/* --------------------------------- */
/* Do not edit above this line */
/* --------------------------------- */
/* --------------------------------- */
/* Local overrides go below this line */
/* --------------------------------- */
/****************************************/
/******* End DRUID CSS rules *********/
/****************************************/
/*** Miscellaneous ***/
.responsive-image {
max-width:100%;
height:auto;
}
.view-dark .invert-on-dark,
.view-light .invert-on-light {
filter:invert(100%);
}
.pixelated {
image-rendering:pixelated;
}
@media screen and (min-width:720px) {
.mobileonly {
display:none;
}
}
@media screen and (max-width:720px) {
.nomobile {
display:none;
}
}
/*** Utility classes for standard MW galleries ***/
/* it's important that spaced comes before centered in the sheet */
.gallery.gallery.gallery.spaced { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */
display:flex;
flex-flow:row wrap;
justify-content:space-evenly;
margin-left:unset;
}
.gallery.centered {
text-align:center;
}
/**************************
* Start Modular Templates *
**************************/
/********* [[Template:Ambox]] *********/
.ambox {
--ambox-color:var(--wiki-accent-color);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
border-left: 10px solid var(--ambox-color);
border-radius: 2px;
display: flex;
align-items: center;
gap: .6em;
margin: 1em 0;
padding: 3px .6em;
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
box-shadow: 2px 2px 5px 0px #0002;
}
@media (min-width: 720px) {
.ambox {
margin-inline: 10%;
}
}
.ambox.tiny {
padding: .04rem .5em;
margin-inline: 0;
width: fit-content;
}
.ambox + .ambox {
margin-top: -.6em;
}
.ambox-content p {
margin: .15em 0;
}
.ambox-title {
font-weight: bold;
}
/********* [[Template:Hatnote]] *********/
.hatnote {
padding: 1px 0 1px 1.6em;
margin-bottom: 0.5em;
font-style: italic;
border-top: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary);
border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary);
}
.hatnote.icon {
padding-left: 0;
}
/********* [[Template:Spoiler]] *********/
.spoiler-content {
background-color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.5);
transition: all 0.3s;
cursor: pointer;
overflow:auto;
}
.spoiler-content > * {
pointer-events:none;
opacity: 0;
transition: all 0.3s;
}
.spoiler-content.show {
background-color: transparent;
}
.spoiler-content.show > * {
pointer-events:unset;
opacity: 1;
}
/********* [[Template:Link icon]] *********/
.link-icon {
--link-icon-line-height: 1.5em;
--link-icon-size: 1.5em;
display: inline-flex;
align-items: center;
height: var(--link-icon-line-height);
vertical-align: bottom;
}
.link-icon .regular {
align-self: center;
}
.link-icon .regular a {
display: flex;
}
.link-icon .regular img {
height: var(--link-icon-size);
max-width: var(--link-icon-size);
}
.link-icon .fallback {
outline: 1px solid var(--wiki-content-text-color);
border-radius: 50%;
text-align: center;
width: var(--link-icon-size);
line-height: var(--link-icon-size);
}
.link-icon.notext .fallback {
display: inline-block;
}
.link-icon.notext {
display: inline;
}
/********* [[Template:Quote]] *********/
.quote {
background: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border-radius: 5px;
border: 2px solid var(--wiki-content-border-color);
margin: .5em 0;
padding: .5em;
overflow-y: hidden;
}
.quote .block {
display: block;
}
.quote .title {
font-size: large;
font-weight: bold;
}
.quote .content {
font-style: italic;
}
.quote .author {
font-weight: bold;
text-align: end;
}
.quote .marks-wrapper {
display: flex;
gap: 5px;
}
.quote .marks-wrapper::before,
.quote .marks-wrapper::after {
font-size: 100px;
line-height: 0px;
}
.quote .marks-wrapper::before {
content: "\201C";
margin-top: 40px;
}
.quote .marks-wrapper::after {
content: "\201D";
align-self: end;
margin-bottom: -10px;
}
.client-js .mw-charinsert-item {
display:none;
}
/************************
* End Modular Templates *
*************************/
/*****************************
* Used by [[Template:Color]] *
******************************/
.color__splotch {
display:inline-block;
height:1em;
width:1em;
box-sizing:border-box;
vertical-align:text-top;
border-radius:50%;
border:1px solid var(--wiki-content-text-color);
}
/*********************
* End Template:Color *
**********************/
b10344083583e05cabfe06c30811e418704c91f0
609
608
2025-02-23T20:42:41Z
Dillrander
568709
css
text/css
/* CSS placed here will be applied to all skins */
:root{
/* start font settings */
--wiki-body-font-family: sans-serif;
--wiki-heading-font-family: 'Linux Libertine','Georgia','Times',serif;
--wiki-sidebar-heading-font-family: sans-serif;
/* end font settings */
/* start design variables */
--wiki-sidebar-border-radius:0px; /* these two variables must have units specified even if 0, ignore the warning */
--wiki-sidebar-portal-spacing:0px;
--wiki-content-border-width:1px;
--wiki-sidebar-border-width:1px;
/* end design variables */
}
/* the rest of the variables will modify some type of color, either text color, background color, border color, etc. */
:root,
/* Begin dark styles, delete from here to "end dark styles" if you don't want your wiki to support any dark themes (remove it from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */
/* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=dark, */
/* individual themes are prefixed with .theme- instead */
.view-dark {
/**********************
* Probably edit these * [ DARK VIEW ]
***********************/
--wiki-body-background-color: #171717;
--wiki-body-background-color--rgb: 23, 23, 23;
--wiki-body-background-image: url(https://knightsofminecraft.wiki.gg/pt-br/images/7/72/RhodesBackground2Blur.png); /* please find the file path by viewing the image directly (not at the File: page) */
--wiki-content-background-color: #202020;
--wiki-content-background-color--rgb: 32,32,32;
--wiki-content-background-opacity: 0.9;
--wiki-content-background-color--secondary: #6e6054;
--wiki-content-background-opacity--secondary: 0.2;
--wiki-content-background-color--secondary--rgb: 110, 96, 84;
--wiki-content-border-color: #DA721F;
--wiki-content-border-color--rgb: 218, 114, 31;
--wiki-content-link-color: #6A86E2; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! 6d8afb */
--wiki-content-link-color--rgb: 106, 134, 226;
--wiki-content-text-mix-color: #9b9b9b;
--wiki-content-text-mix-color--rgb: 155,155,155;
--wiki-content-text-mix-color-95: #2a2a2a;
--wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 42,42,42;
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-accent-color: #719674;
--wiki-accent-color--rgb: 113, 150, 116;
--wiki-accent-color--hover: #8ca38e;
--wiki-accent-color--hover--rgb: 140, 163, 142;
--wiki-accent-label-color: #000;
--wiki-accent-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-accent-link-color: #1e1e43;
--wiki-accent-link-color--rgb: 30, 30, 67;
--wiki-icon-to-link-filter: invert(60%) sepia(70%) saturate(3715%) hue-rotate(206deg) brightness(101%) contrast(97%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */
/**/
/*******************
* Maybe edit these * [ DARK VIEW ]
********************/
--wiki-body-background-position: top center;
--wiki-body-background-size:cover;
--wiki-body-background-repeat: no-repeat;
--wiki-body-background-attachment: fixed;
--wiki-content-text-color: #ededed;
--wiki-content-text-color--rgb: 237,237,237;
--wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-redlink-color: #FC5B4F;
--wiki-content-redlink-color--rgb: 252,91,79;
--wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity);
--wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color);
--wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
--wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb);
--wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color);
--wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color);
--wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb);
--wiki-alert-color: #ff576a;
--wiki-alert-color--rgb: 255,87,106;
--wiki-warning-color:#cf721c;
--wiki-warning-color--rgb: 207,114,28;
--wiki-success-color: #13aa45;
--wiki-success-color--rgb: 19,170,69;
/**/
/***********************************
* Likely do not need to edit these * [ DARK VIEW ]
************************************/
--wiki-body-dynamic-color: #ffffff;
--wiki-body-dynamic-color--rgb: 255,255,255;
--wiki-body-dynamic-color--inverted: #000000;
--wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 0,0,0;
--wiki-body-dynamic-color--secondary: #dddddd;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 221,221,221;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #333333;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51,51,51;
--wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--wiki-content-link-label-color: #000;
--wiki-content-link-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-content-dynamic-color: #ffffff;
--wiki-content-dynamic-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-content-dynamic-color--inverted: #000000;
--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-content-dynamic-color--secondary: #dddddd;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 221, 221, 221;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #333333;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51, 51, 51;
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-alert-label-color: #000000;
--wiki-alert-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-warning-label-color: #000000;
--wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-success-label-color: #000000;
--wiki-success-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-icon-general-filter: invert(100%);
}
/* End dark styles */
/*****************************
* PortableInfoboxes *
******************************/
:root {
--pi-background: var(--wiki-content-background-color);
--pi-secondary-background: var(--wiki-accent-color);
--pi-secondary-background--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--pi-secondary-background-label: var(--wiki-accent-label-color);
--pi-border-color: rgba(var(--pi-secondary-background--rgb),0.5);
}
.portable-infobox .pi-title,
.portable-infobox .pi-header {
text-align:center;
font-size:1.5em;
background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.75);
color:var(--pi-secondary-background-label);
}
.portable-infobox .pi-data {
background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.18);
}
.portable-infobox .pi-image {
padding: 8px;
}
.pi-image-thumbnail {
max-width:100%;
}
.pi-caption {
color: var(--wiki-content-text-mix-color);
}
.pi-section-navigation .pi-section-tab.pi-section-active,
.pi-section-navigation .pi-section-tab.current,
.pi-media-collection .pi-tab-link.current {
background: var(--pi-secondary-background);
color: var(--pi-secondary-background-label);
}
/* overqualify these to overwrite normal content heading styles */
.mw-body .portable-infobox h2,
.mw-body .portable-infobox h3 {
border-bottom: 0;
font-family: inherit;
font-weight: 700;
margin: 0;
}
/*****************************
* End PortableInfoboxes *
******************************/
/*********************************************************************************************************************
* Semantically-correct horizontal lists (for Module:Navbox, and they're more machine-readable than {{*}}-formatting) *
**********************************************************************************************************************/
.hlist dl,
.hlist ol,
.hlist ul {
margin: 0;
padding: 0;
}
/* Display list items inline */
.hlist dd,
.hlist dt,
.hlist li {
/*
* don't trust the note that says margin doesn't work with inline
* removing margin: 0 makes dds have margins again
* We also want to reset margin-right in Minerva
*/
margin: 0;
display: inline;
}
/* Display requested top-level lists inline */
.hlist.inline,
.hlist.inline dl,
.hlist.inline ol,
.hlist.inline ul,
/* Display nested lists inline */
.hlist dl dl,
.hlist dl ol,
.hlist dl ul,
.hlist ol dl,
.hlist ol ol,
.hlist ol ul,
.hlist ul dl,
.hlist ul ol,
.hlist ul ul {
display: inline;
}
/* Hide empty list items */
.hlist .mw-empty-li {
display: none;
}
/* TODO: :not() can maybe be used here to remove the later rule. naive test
* seems to work. more testing needed. like so: */
.hlist dt:not(:last-child)::after {
content: ": ";
}
.hlist dd:not(:last-child)::after,
.hlist li:not(:last-child)::after {
/* "space, Middle Dot, space"
We use unicode numbers instead of the raw characters due to a Firefox encoding bug on unicode characters.
The space is also encoded because raw spaces combined with a unicode number strips the spaces under some conditions such as single-line lists */
content: "\20\00B7\20";
font-weight: bold;
}
/* Add parentheses around nested lists */
.hlist dd dd:first-child::before,
.hlist dd dt:first-child::before,
.hlist dd li:first-child::before,
.hlist dt dd:first-child::before,
.hlist dt dt:first-child::before,
.hlist dt li:first-child::before,
.hlist li dd:first-child::before,
.hlist li dt:first-child::before,
.hlist li li:first-child::before {
content: " (";
font-weight: normal;
}
.hlist dd dd:last-child::after,
.hlist dd dt:last-child::after,
.hlist dd li:last-child::after,
.hlist dt dd:last-child::after,
.hlist dt dt:last-child::after,
.hlist dt li:last-child::after,
.hlist li dd:last-child::after,
.hlist li dt:last-child::after,
.hlist li li:last-child::after {
content: ")";
font-weight: normal;
}
/* Put ordinals in front of ordered list items */
.hlist ol {
counter-reset: listitem;
}
.hlist ol > li {
counter-increment: listitem;
}
.hlist ol > li::before {
content: " " counter(listitem) "\a0";
}
.hlist dd ol > li:first-child::before,
.hlist dt ol > li:first-child::before,
.hlist li ol > li:first-child::before {
content: " (" counter(listitem) "\a0";
}
/********************************************
* End semantically-correct horizontal lists *
*********************************************/
/**********************************************************
* Template:Navbox (needs semantic horizontal lists above) *
***********************************************************/
.navbox {
clear: both;
margin: 1em 0;
padding: 3px;
font-size: 90%;
width: 100%;
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
box-sizing: border-box;
}
.navbox-inner,
.navbox-subgroup {
border-spacing: 0;
width: 100%;
}
/* Reduce spacing between adjacent navboxes */
.navbox + .navbox {
margin-top: -1px;
}
/* Spacing between rows */
.navbox-spacer {
height: 2px;
}
/* Title bars and labels */
.navbox-title {
font-weight: bold;
font-size: 115%;
padding: 0.25em 0.6em;
line-height: 1.5em;
color: var(--wiki-accent-label-color);
background: var(--wiki-accent-color);
}
.navbox-title button.mw-collapsible-toggle {
color:var(--wiki-accent-label-color);
}
.navbox-title .mw-collapsible-toggle-default .mw-collapsible-text {
color:var(--wiki-accent-link-color);
}
.navbox-title,
.navbox-abovebelow {
padding-left: 1em;
padding-right: 1em;
text-align: center;
}
.navbox-abovebelow,
.navbox-group,
.navbox-subgroup .navbox-title {
background: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.18);
color: var(--wiki-content-text-color);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
}
.navbox .navbox-title a,
.navbox .navbox-title a:visited,
.navbox .navbox-title a.external,
.navbox .navbox-title a.external:visited {
color: var(--wiki-accent-link-color);
}
.navbox .navbox-title a:hover,
.navbox .navbox-title a:visited:hover,
.navbox .navbox-title a.external:hover,
.navbox .navbox-title a.external:visited:hover {
color:var(--wiki-accent-label-color);
}
.navbox-title .mw-collapsible-toggle {
font-weight: normal;
text-align: right;
}
.navbox-title-text {
font-size: 105%;
}
/* Navbox-related links */
.navbox-title .navbar {
float: left;
margin-right: 0.5em;
}
.navbox-title .navbar a.external::after {
content: unset;
}
/* Groups */
.navbox-group {
font-weight: bold;
padding: 0 0.5em;
white-space: nowrap;
text-align: center;
}
/* Zebra colouring for rows */
.navbox-even {
background: #fff1;
}
/* Subgroups: equal group labels between different child navboxes */
.navbox-subgroup > tbody > tr {
display: flex;
}
.navbox-subgroup .navbox-title {
width: 100%;
}
.navbox-subgroup .navbox-group {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
flex-basis: 11em;
flex-grow: 1;
flex-shrink: 0;
white-space: normal;
}
/* Lists */
.navbox-list {
width: 100%;
}
/* Mobile adjustments */
@media screen and (max-width: 1280px) {
.mw-body .navbox-inner table {
display: table;
}
}
@media screen and (max-width: 720px) {
.mw-body .navbox {
display: none;
}
}
/**********************
* End Template:Navbox *
***********************/
/*******************
* Main page layout *
********************/
#mp-container {
display:grid;
gap:10px;
}
@media screen and (max-width:990px) {
/* for mobile screens */
#mp-container{
grid-template-areas:var(--main-page-layout--mobile);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--mobile,100%);
}
.mp-box.mp-hide-on-mobile {
display:none;
}
}
@media screen and (min-width:990px) and (max-width:1350px) {
/* for narrow screens, between 990px and 1350px */
#mp-container {
grid-template-areas:var(--main-page-layout--tablet);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--tablet,1fr 1fr);
}
.mp-box.mp-hide-on-tablet {
display:none;
}
}
@media screen and (min-width:1350px) {
/* for all other screens, 1350px and wider */
#mp-container {
grid-template-areas:var(--main-page-layout--desktop);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--desktop,2fr 1fr 2fr);
}
.mp-box.mp-hide-on-desktop {
display:none;
}
}
.mp-box {
position:relative;
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
width: calc(100% - 2px);
box-sizing: border-box;
background:rgba(var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb), 0.25);
border:1px solid var(--wiki-content-border-color);
padding:0px;
}
.mp-body {
height: 100%;
display: flex;
padding:0.5em;
flex-flow: column nowrap;
}
.mp-box.centered-content .mp-body {
height: 100%;
display: flex;
flex-flow: column nowrap;
justify-content: space-evenly;
}
.mp-box.has-floating-image {
display:block;
}
.mp-box.has-floating-image .mp-body {
height:unset;
display:block;
}
/* overqualified to override normal heading styles */
.mw-body .mp-box h2 {
text-align:center;
font-weight:bold;
font-family:var(--wiki-heading-font-family);
overflow: initial;
border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
font-size: 150%;
margin: 0;
padding: 5px 0;
color:var(--wiki-content-heading-color);
}
#mp-box-welcome {
text-align:center;
position:relative;
overflow:hidden;
}
#mp-box-welcome h2{
font-size: 200%;
}
#mp-welcome {
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
position: relative;
height: 100%;
z-index: 2;
box-sizing: border-box;
}
#mp-welcome .welcome-subtitle {
height: 100%;
background:rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb), 0.85);
padding:0.5em;
}
#mp-banner {
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
filter: blur(5px);
z-index: -1;
background: url(/images/e/e0/MP_banner.jpg);
background-size: cover;
background-repeat: no-repeat;
background-position: top center;
}
.view-dark #mp-banner {
filter: blur(5px) brightness(50%);
}
.view-light #mp-banner {
filter: blur(5px) contrast(50%);
}
/* [[Template:MP_link]] */
.mp-links {
--gap:10px;
}
.mp-links > ul {
display: flex;
flex-flow: row wrap;
justify-content: space-evenly;
margin: 2px;
gap:var(--gap);
}
.mp-links > ul > li {
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
align-items:stretch;
text-align: center;
box-sizing:border-box;
flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;
outline:1px solid var(--wiki-content-link-color);
transition:0.1s ease-in;
}
.mp-links > ul > li:hover {
background-color:rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2);
}
.mp-links.columns-1 > ul > li {flex: max(calc(100% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-2 > ul > li {flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-3 > ul > li {flex: max(calc((100% / 3) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-4 > ul > li {flex: max(calc(25% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-5 > ul > li {flex: max(calc(20% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-6 > ul > li {flex: max(calc((100% / 6) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-7 > ul > li {flex: max(calc((100% / 7) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-max > ul > li {flex: max(calc(0% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links > ul > li:hover a {
text-decoration: underline;
}
.mp-links > ul > li > a {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
height:100%;
flex:1 1 auto;
box-sizing:border-box;
padding:5px;
}
.mp-links > ul > li > a:first-child {
height:100%;
}
.mp-links > ul > li > a:last-child:not(:first-child) {
height:unset;
}
.mp-links.stretch,
.mp-links.stretch > ul {
height:100%;
}
.mp-links.side-image li {
flex-flow:row nowrap;
}
.mp-links.plain > ul > li {
outline-color:transparent;
}
/* MP icon lists */
.mp-iconlists {
display: flex;
flex-flow: wrap;
gap: 5px 20px;
}
.mp-iconlists > .mp-iconlist {
flex: 1;
min-width: fit-content;
}
.mp-iconlist > h3 {
padding: 0;
margin: 0;
}
.mp-iconlist > ul {
list-style: none;
margin: 0;
}
/* MP gallery */
.mp-box ul.gallery.gallery.gallery { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */
display: flex;
flex-flow: wrap;
gap: 5px 10px;
align-items: flex-end;
justify-content: space-evenly;
margin: auto;
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext {
margin-top: 1em;
padding: 0;
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border: 1px solid var(--wiki-content-link-color);
}
.mp-box .gallerybox:hover .gallerytext {
background-color: rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2);
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext > p {
margin: 0;
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext a {
display: block;
padding: .5em 0;
}
/***********************
* End main page layout *
************************/
/****************************************/
/******* Start DRUID CSS rules *********/
/****************************************/
.druid-container {
/* These variables are designed to inherit from your wiki's color variables.
If your wiki uses a different naming scheme, change the inner names to match yours.
If your wiki doesn't use color variables you should consider doing so,
otherwise you can replace the inner variables or the fallback values with colors that match your wiki.
*/
--druid-background-color: var(--wiki-content-background-color, #ffffff);
--druid-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb, 255, 255, 255);
--druid-secondary-background-color: var(--wiki-accent-color, #36c);
--druid-secondary-background-color--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb, 51, 102, 204);
--druid-secondary-background-label-color: var(--wiki-accent-label-color, #fff);
--druid-secondary-background-label-color--rgb: var(--wiki-accent-label-color--rgb, 255, 255, 255);
--druid-tertiary-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary, #eaecf0);
--druid-tertiary-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb, 234, 236, 240);
--druid-border-color: var(--wiki-content-border-color, #a7d7f9);
--druid-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb, 167, 215, 249);
--druid-link-color: var(--wiki-content-link-color, #0645ad);
--druid-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb, 6, 69, 173);
--druid-link-label-color: var(--wiki-content-link-label-color, #fff);
--druid-link-label-color--rgb: var(--wiki-content-link-label-color--rgb, 255, 255, 255);
}
/* --------------------------------- */
/* Safe to edit ABOVE this line */
/* --------------------------------- */
/* --------------------------------- */
/* Do not edit below this line */
/* --------------------------------- */
.druid-container {
border: 4px solid var(--druid-border-color);
border-radius: 3px;
background: var(--druid-background-color);
float: right;
clear: right;
margin: 0 0 1em 1em;
width:100%;
max-width:22em;
box-sizing: border-box;
border-collapse: collapse;
}
@media screen and (max-width: 720px) {
.druid-container {
float: none;
margin: 0.5rem auto;
}
}
.druid-main-images-file,
.druid-main-image {
text-align:center;
}
.druid-infobox .druid-title,
.druid-infobox .druid-section {
background:rgba(var(--druid-secondary-background-color--rgb), 0.75);
color:var(--druid-secondary-background-label-color);
text-align:center;
font-size:1.5em;
padding:1px;
}
.druid-infobox .druid-section {
font-size: 1.25em;
font-weight: 500;
}
.druid-infobox .druid-collapsible .druid-section {
flex-grow: 1;
}
.druid-label {
font-weight:bold;
text-align: right;
box-sizing: border-box;
}
.druid-row > .druid-label {
width: 48%;
flex-shrink: 0;
}
.druid-row > .druid-label,
.druid-row > .druid-data {
padding-inline: 0.3em;
}
.druid-main-image,
.druid-main-images {
padding:5px;
}
.druid-main-image img,
.druid-main-images img {
max-width:100%;
height:auto;
}
.druid-main-images-labels {
display:flex;
flex-direction:row;
flex-wrap:wrap;
justify-content: space-evenly;
margin:0.25em;
gap:0.25em;
}
.druid-main-images-label {
cursor:pointer;
flex:1 1 auto;
text-align:center;
transition:.1s ease-in;
outline:1px solid var(--druid-link-color);
}
.druid-main-images-label.focused {
background:var(--druid-link-color);
color:var(--druid-link-label-color);
}
.druid-main-images-label:not(.focused):hover {
background:rgba(var(--druid-link-color--rgb), 0.25);
}
.druid-toggleable-data:not(.focused),
.druid-main-images-file:not(.focused),
.druid-toggleable-heading:not(.focused) {
display:none;
}
.druid-row:not(:has(.druid-grid)):has(.druid-toggleable-data-empty.focused) {
display:none;
}
.druid-section:has(.druid-toggleable-heading-empty.focused) {
display:none;
}
.druid-grid {
display:grid;
gap: 0.3em;
padding: 0.35em;
}
.druid-grid-item {
background:var(--druid-tertiary-background-color);
padding:0.25em;
border:1px solid rgba(var(--druid-border-color--rgb), 0.5);
border-radius: 2px;
}
.druid-grid-item .druid-label,
.druid-grid-item .druid-data {
text-align: center;
}
.druid-data-wide {
width:100%;
}
.druid-section-container > .druid-collapsible {
display: flex;
justify-content: space-between;
align-items: center;
}
.druid-collapsed {
display:none!important;
}
.druid-collapsible {
cursor:pointer;
position:relative;
}
.druid-collapsible::after {
content: "";
display: block;
position: absolute;
right: 10px;
width: 20px;
height: 20px;
--mask: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='20' height='20' viewBox='0 0 20 20'%3E%3Ctitle%3E collapse %3C/title%3E%3Cpath d='M1 13.75l1.5 1.5 7.5-7.5 7.5 7.5 1.5-1.5-9-9-9 9z'/%3E%3C/svg%3E") no-repeat;
-webkit-mask: var(--mask);
mask: var(--mask);
-webkit-mask-size: 100% 100%;
mask-size: 100% 100%;
-webkit-mask-position: center center;
mask-position: center center;
background-color: var(--druid-secondary-background-label-color);
}
.druid-collapsible-collapsed::after {
transform: rotate(180deg);
}
.druid-section-container:has(.druid-toggleable-data-empty.focused):not(:has(.druid-toggleable-data-nonempty.focused)):not(:has(.druid-data-nonempty)) {
display: none;
}
/*****************************************
Div support
*****************************************/
div.druid-row {
display:flex;
margin-block: 1px;
}
div.druid-row + div.druid-row {
margin-top: 0;
}
div.druid-row > .druid-label {
background: var(--druid-tertiary-background-color);
}
.druid-infobox .druid-title {
font-weight: 700;
}
.druid-infobox #toc {
display:none;
}
/********
Custom display classes
*********/
div.druid-stacked.druid-row,
.druid-stacked div.druid-row {
flex-direction: column;
}
.druid-stacked.druid-row > .druid-label,
.druid-stacked .druid-row > .druid-label {
text-align: left;
width: 100%;
flex-basis:unset;
}
.druid-stacked.druid-row > .druid-data,
.druid-stacked .druid-row > .druid-data {
padding-left: .75em;
}
/* --------------------------------- */
/* Do not edit above this line */
/* --------------------------------- */
/* --------------------------------- */
/* Local overrides go below this line */
/* --------------------------------- */
/****************************************/
/******* End DRUID CSS rules *********/
/****************************************/
/*** Miscellaneous ***/
.responsive-image {
max-width:100%;
height:auto;
}
.view-dark .invert-on-dark,
.view-light .invert-on-light {
filter:invert(100%);
}
.pixelated {
image-rendering:pixelated;
}
@media screen and (min-width:720px) {
.mobileonly {
display:none;
}
}
@media screen and (max-width:720px) {
.nomobile {
display:none;
}
}
/*** Utility classes for standard MW galleries ***/
/* it's important that spaced comes before centered in the sheet */
.gallery.gallery.gallery.spaced { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */
display:flex;
flex-flow:row wrap;
justify-content:space-evenly;
margin-left:unset;
}
.gallery.centered {
text-align:center;
}
/**************************
* Start Modular Templates *
**************************/
/********* [[Template:Ambox]] *********/
.ambox {
--ambox-color:var(--wiki-accent-color);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
border-left: 10px solid var(--ambox-color);
border-radius: 2px;
display: flex;
align-items: center;
gap: .6em;
margin: 1em 0;
padding: 3px .6em;
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
box-shadow: 2px 2px 5px 0px #0002;
}
@media (min-width: 720px) {
.ambox {
margin-inline: 10%;
}
}
.ambox.tiny {
padding: .04rem .5em;
margin-inline: 0;
width: fit-content;
}
.ambox + .ambox {
margin-top: -.6em;
}
.ambox-content p {
margin: .15em 0;
}
.ambox-title {
font-weight: bold;
}
/********* [[Template:Hatnote]] *********/
.hatnote {
padding: 1px 0 1px 1.6em;
margin-bottom: 0.5em;
font-style: italic;
border-top: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary);
border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary);
}
.hatnote.icon {
padding-left: 0;
}
/********* [[Template:Spoiler]] *********/
.spoiler-content {
background-color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.5);
transition: all 0.3s;
cursor: pointer;
overflow:auto;
}
.spoiler-content > * {
pointer-events:none;
opacity: 0;
transition: all 0.3s;
}
.spoiler-content.show {
background-color: transparent;
}
.spoiler-content.show > * {
pointer-events:unset;
opacity: 1;
}
/********* [[Template:Link icon]] *********/
.link-icon {
--link-icon-line-height: 1.5em;
--link-icon-size: 1.5em;
display: inline-flex;
align-items: center;
height: var(--link-icon-line-height);
vertical-align: bottom;
}
.link-icon .regular {
align-self: center;
}
.link-icon .regular a {
display: flex;
}
.link-icon .regular img {
height: var(--link-icon-size);
max-width: var(--link-icon-size);
}
.link-icon .fallback {
outline: 1px solid var(--wiki-content-text-color);
border-radius: 50%;
text-align: center;
width: var(--link-icon-size);
line-height: var(--link-icon-size);
}
.link-icon.notext .fallback {
display: inline-block;
}
.link-icon.notext {
display: inline;
}
/********* [[Template:Quote]] *********/
.quote {
background: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border-radius: 5px;
border: 2px solid var(--wiki-content-border-color);
margin: .5em 0;
padding: .5em;
overflow-y: hidden;
}
.quote .block {
display: block;
}
.quote .title {
font-size: large;
font-weight: bold;
}
.quote .content {
font-style: italic;
}
.quote .author {
font-weight: bold;
text-align: end;
}
.quote .marks-wrapper {
display: flex;
gap: 5px;
}
.quote .marks-wrapper::before,
.quote .marks-wrapper::after {
font-size: 100px;
line-height: 0px;
}
.quote .marks-wrapper::before {
content: "\201C";
margin-top: 40px;
}
.quote .marks-wrapper::after {
content: "\201D";
align-self: end;
margin-bottom: -10px;
}
.client-js .mw-charinsert-item {
display:none;
}
/************************
* End Modular Templates *
*************************/
/*****************************
* Used by [[Template:Color]] *
******************************/
.color__splotch {
display:inline-block;
height:1em;
width:1em;
box-sizing:border-box;
vertical-align:text-top;
border-radius:50%;
border:1px solid var(--wiki-content-text-color);
}
/*********************
* End Template:Color *
**********************/
e8da4db56281eb0c72123d87beb90a77a92247aa
610
609
2025-02-23T20:43:25Z
Dillrander
568709
css
text/css
/* CSS placed here will be applied to all skins */
:root{
/* start font settings */
--wiki-body-font-family: sans-serif;
--wiki-heading-font-family: 'Linux Libertine','Georgia','Times',serif;
--wiki-sidebar-heading-font-family: sans-serif;
/* end font settings */
/* start design variables */
--wiki-sidebar-border-radius:0px; /* these two variables must have units specified even if 0, ignore the warning */
--wiki-sidebar-portal-spacing:0px;
--wiki-content-border-width:1px;
--wiki-sidebar-border-width:1px;
/* end design variables */
}
/* the rest of the variables will modify some type of color, either text color, background color, border color, etc. */
:root,
/* Begin dark styles, delete from here to "end dark styles" if you don't want your wiki to support any dark themes (remove it from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */
/* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=dark, */
/* individual themes are prefixed with .theme- instead */
.view-dark {
/**********************
* Probably edit these * [ DARK VIEW ]
***********************/
--wiki-body-background-color: #171717;
--wiki-body-background-color--rgb: 23, 23, 23;
--wiki-body-background-image: url(https://knightsofminecraft.wiki.gg/pt-br/images/7/72/RhodesBackground2Blur.png); /* please find the file path by viewing the image directly (not at the File: page) */
--wiki-content-background-color: #202020;
--wiki-content-background-color--rgb: 32,32,32;
--wiki-content-background-opacity: 0.9;
--wiki-content-background-color--secondary: #52453b;
--wiki-content-background-color--secondary--rgb: 82, 69, 59;
--wiki-content-border-color: #DA721F;
--wiki-content-border-color--rgb: 218, 114, 31;
--wiki-content-link-color: #6A86E2; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! 6d8afb */
--wiki-content-link-color--rgb: 106, 134, 226;
--wiki-content-text-mix-color: #9b9b9b;
--wiki-content-text-mix-color--rgb: 155,155,155;
--wiki-content-text-mix-color-95: #2a2a2a;
--wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 42,42,42;
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-accent-color: #719674;
--wiki-accent-color--rgb: 113, 150, 116;
--wiki-accent-color--hover: #8ca38e;
--wiki-accent-color--hover--rgb: 140, 163, 142;
--wiki-accent-label-color: #000;
--wiki-accent-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-accent-link-color: #1e1e43;
--wiki-accent-link-color--rgb: 30, 30, 67;
--wiki-icon-to-link-filter: invert(60%) sepia(70%) saturate(3715%) hue-rotate(206deg) brightness(101%) contrast(97%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */
/**/
/*******************
* Maybe edit these * [ DARK VIEW ]
********************/
--wiki-body-background-position: top center;
--wiki-body-background-size:cover;
--wiki-body-background-repeat: no-repeat;
--wiki-body-background-attachment: fixed;
--wiki-content-text-color: #ededed;
--wiki-content-text-color--rgb: 237,237,237;
--wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-redlink-color: #FC5B4F;
--wiki-content-redlink-color--rgb: 252,91,79;
--wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity);
--wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color);
--wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
--wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb);
--wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color);
--wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color);
--wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb);
--wiki-alert-color: #ff576a;
--wiki-alert-color--rgb: 255,87,106;
--wiki-warning-color:#cf721c;
--wiki-warning-color--rgb: 207,114,28;
--wiki-success-color: #13aa45;
--wiki-success-color--rgb: 19,170,69;
/**/
/***********************************
* Likely do not need to edit these * [ DARK VIEW ]
************************************/
--wiki-body-dynamic-color: #ffffff;
--wiki-body-dynamic-color--rgb: 255,255,255;
--wiki-body-dynamic-color--inverted: #000000;
--wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 0,0,0;
--wiki-body-dynamic-color--secondary: #dddddd;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 221,221,221;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #333333;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51,51,51;
--wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--wiki-content-link-label-color: #000;
--wiki-content-link-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-content-dynamic-color: #ffffff;
--wiki-content-dynamic-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-content-dynamic-color--inverted: #000000;
--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-content-dynamic-color--secondary: #dddddd;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 221, 221, 221;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #333333;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51, 51, 51;
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-alert-label-color: #000000;
--wiki-alert-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-warning-label-color: #000000;
--wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-success-label-color: #000000;
--wiki-success-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-icon-general-filter: invert(100%);
}
/* End dark styles */
/*****************************
* PortableInfoboxes *
******************************/
:root {
--pi-background: var(--wiki-content-background-color);
--pi-secondary-background: var(--wiki-accent-color);
--pi-secondary-background--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--pi-secondary-background-label: var(--wiki-accent-label-color);
--pi-border-color: rgba(var(--pi-secondary-background--rgb),0.5);
}
.portable-infobox .pi-title,
.portable-infobox .pi-header {
text-align:center;
font-size:1.5em;
background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.75);
color:var(--pi-secondary-background-label);
}
.portable-infobox .pi-data {
background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.18);
}
.portable-infobox .pi-image {
padding: 8px;
}
.pi-image-thumbnail {
max-width:100%;
}
.pi-caption {
color: var(--wiki-content-text-mix-color);
}
.pi-section-navigation .pi-section-tab.pi-section-active,
.pi-section-navigation .pi-section-tab.current,
.pi-media-collection .pi-tab-link.current {
background: var(--pi-secondary-background);
color: var(--pi-secondary-background-label);
}
/* overqualify these to overwrite normal content heading styles */
.mw-body .portable-infobox h2,
.mw-body .portable-infobox h3 {
border-bottom: 0;
font-family: inherit;
font-weight: 700;
margin: 0;
}
/*****************************
* End PortableInfoboxes *
******************************/
/*********************************************************************************************************************
* Semantically-correct horizontal lists (for Module:Navbox, and they're more machine-readable than {{*}}-formatting) *
**********************************************************************************************************************/
.hlist dl,
.hlist ol,
.hlist ul {
margin: 0;
padding: 0;
}
/* Display list items inline */
.hlist dd,
.hlist dt,
.hlist li {
/*
* don't trust the note that says margin doesn't work with inline
* removing margin: 0 makes dds have margins again
* We also want to reset margin-right in Minerva
*/
margin: 0;
display: inline;
}
/* Display requested top-level lists inline */
.hlist.inline,
.hlist.inline dl,
.hlist.inline ol,
.hlist.inline ul,
/* Display nested lists inline */
.hlist dl dl,
.hlist dl ol,
.hlist dl ul,
.hlist ol dl,
.hlist ol ol,
.hlist ol ul,
.hlist ul dl,
.hlist ul ol,
.hlist ul ul {
display: inline;
}
/* Hide empty list items */
.hlist .mw-empty-li {
display: none;
}
/* TODO: :not() can maybe be used here to remove the later rule. naive test
* seems to work. more testing needed. like so: */
.hlist dt:not(:last-child)::after {
content: ": ";
}
.hlist dd:not(:last-child)::after,
.hlist li:not(:last-child)::after {
/* "space, Middle Dot, space"
We use unicode numbers instead of the raw characters due to a Firefox encoding bug on unicode characters.
The space is also encoded because raw spaces combined with a unicode number strips the spaces under some conditions such as single-line lists */
content: "\20\00B7\20";
font-weight: bold;
}
/* Add parentheses around nested lists */
.hlist dd dd:first-child::before,
.hlist dd dt:first-child::before,
.hlist dd li:first-child::before,
.hlist dt dd:first-child::before,
.hlist dt dt:first-child::before,
.hlist dt li:first-child::before,
.hlist li dd:first-child::before,
.hlist li dt:first-child::before,
.hlist li li:first-child::before {
content: " (";
font-weight: normal;
}
.hlist dd dd:last-child::after,
.hlist dd dt:last-child::after,
.hlist dd li:last-child::after,
.hlist dt dd:last-child::after,
.hlist dt dt:last-child::after,
.hlist dt li:last-child::after,
.hlist li dd:last-child::after,
.hlist li dt:last-child::after,
.hlist li li:last-child::after {
content: ")";
font-weight: normal;
}
/* Put ordinals in front of ordered list items */
.hlist ol {
counter-reset: listitem;
}
.hlist ol > li {
counter-increment: listitem;
}
.hlist ol > li::before {
content: " " counter(listitem) "\a0";
}
.hlist dd ol > li:first-child::before,
.hlist dt ol > li:first-child::before,
.hlist li ol > li:first-child::before {
content: " (" counter(listitem) "\a0";
}
/********************************************
* End semantically-correct horizontal lists *
*********************************************/
/**********************************************************
* Template:Navbox (needs semantic horizontal lists above) *
***********************************************************/
.navbox {
clear: both;
margin: 1em 0;
padding: 3px;
font-size: 90%;
width: 100%;
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
box-sizing: border-box;
}
.navbox-inner,
.navbox-subgroup {
border-spacing: 0;
width: 100%;
}
/* Reduce spacing between adjacent navboxes */
.navbox + .navbox {
margin-top: -1px;
}
/* Spacing between rows */
.navbox-spacer {
height: 2px;
}
/* Title bars and labels */
.navbox-title {
font-weight: bold;
font-size: 115%;
padding: 0.25em 0.6em;
line-height: 1.5em;
color: var(--wiki-accent-label-color);
background: var(--wiki-accent-color);
}
.navbox-title button.mw-collapsible-toggle {
color:var(--wiki-accent-label-color);
}
.navbox-title .mw-collapsible-toggle-default .mw-collapsible-text {
color:var(--wiki-accent-link-color);
}
.navbox-title,
.navbox-abovebelow {
padding-left: 1em;
padding-right: 1em;
text-align: center;
}
.navbox-abovebelow,
.navbox-group,
.navbox-subgroup .navbox-title {
background: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.18);
color: var(--wiki-content-text-color);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
}
.navbox .navbox-title a,
.navbox .navbox-title a:visited,
.navbox .navbox-title a.external,
.navbox .navbox-title a.external:visited {
color: var(--wiki-accent-link-color);
}
.navbox .navbox-title a:hover,
.navbox .navbox-title a:visited:hover,
.navbox .navbox-title a.external:hover,
.navbox .navbox-title a.external:visited:hover {
color:var(--wiki-accent-label-color);
}
.navbox-title .mw-collapsible-toggle {
font-weight: normal;
text-align: right;
}
.navbox-title-text {
font-size: 105%;
}
/* Navbox-related links */
.navbox-title .navbar {
float: left;
margin-right: 0.5em;
}
.navbox-title .navbar a.external::after {
content: unset;
}
/* Groups */
.navbox-group {
font-weight: bold;
padding: 0 0.5em;
white-space: nowrap;
text-align: center;
}
/* Zebra colouring for rows */
.navbox-even {
background: #fff1;
}
/* Subgroups: equal group labels between different child navboxes */
.navbox-subgroup > tbody > tr {
display: flex;
}
.navbox-subgroup .navbox-title {
width: 100%;
}
.navbox-subgroup .navbox-group {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
flex-basis: 11em;
flex-grow: 1;
flex-shrink: 0;
white-space: normal;
}
/* Lists */
.navbox-list {
width: 100%;
}
/* Mobile adjustments */
@media screen and (max-width: 1280px) {
.mw-body .navbox-inner table {
display: table;
}
}
@media screen and (max-width: 720px) {
.mw-body .navbox {
display: none;
}
}
/**********************
* End Template:Navbox *
***********************/
/*******************
* Main page layout *
********************/
#mp-container {
display:grid;
gap:10px;
}
@media screen and (max-width:990px) {
/* for mobile screens */
#mp-container{
grid-template-areas:var(--main-page-layout--mobile);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--mobile,100%);
}
.mp-box.mp-hide-on-mobile {
display:none;
}
}
@media screen and (min-width:990px) and (max-width:1350px) {
/* for narrow screens, between 990px and 1350px */
#mp-container {
grid-template-areas:var(--main-page-layout--tablet);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--tablet,1fr 1fr);
}
.mp-box.mp-hide-on-tablet {
display:none;
}
}
@media screen and (min-width:1350px) {
/* for all other screens, 1350px and wider */
#mp-container {
grid-template-areas:var(--main-page-layout--desktop);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--desktop,2fr 1fr 2fr);
}
.mp-box.mp-hide-on-desktop {
display:none;
}
}
.mp-box {
position:relative;
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
width: calc(100% - 2px);
box-sizing: border-box;
background:rgba(var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb), 0.25);
border:1px solid var(--wiki-content-border-color);
padding:0px;
}
.mp-body {
height: 100%;
display: flex;
padding:0.5em;
flex-flow: column nowrap;
}
.mp-box.centered-content .mp-body {
height: 100%;
display: flex;
flex-flow: column nowrap;
justify-content: space-evenly;
}
.mp-box.has-floating-image {
display:block;
}
.mp-box.has-floating-image .mp-body {
height:unset;
display:block;
}
/* overqualified to override normal heading styles */
.mw-body .mp-box h2 {
text-align:center;
font-weight:bold;
font-family:var(--wiki-heading-font-family);
overflow: initial;
border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
font-size: 150%;
margin: 0;
padding: 5px 0;
color:var(--wiki-content-heading-color);
}
#mp-box-welcome {
text-align:center;
position:relative;
overflow:hidden;
}
#mp-box-welcome h2{
font-size: 200%;
}
#mp-welcome {
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
position: relative;
height: 100%;
z-index: 2;
box-sizing: border-box;
}
#mp-welcome .welcome-subtitle {
height: 100%;
background:rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb), 0.85);
padding:0.5em;
}
#mp-banner {
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
filter: blur(5px);
z-index: -1;
background: url(/images/e/e0/MP_banner.jpg);
background-size: cover;
background-repeat: no-repeat;
background-position: top center;
}
.view-dark #mp-banner {
filter: blur(5px) brightness(50%);
}
.view-light #mp-banner {
filter: blur(5px) contrast(50%);
}
/* [[Template:MP_link]] */
.mp-links {
--gap:10px;
}
.mp-links > ul {
display: flex;
flex-flow: row wrap;
justify-content: space-evenly;
margin: 2px;
gap:var(--gap);
}
.mp-links > ul > li {
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
align-items:stretch;
text-align: center;
box-sizing:border-box;
flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;
outline:1px solid var(--wiki-content-link-color);
transition:0.1s ease-in;
}
.mp-links > ul > li:hover {
background-color:rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2);
}
.mp-links.columns-1 > ul > li {flex: max(calc(100% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-2 > ul > li {flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-3 > ul > li {flex: max(calc((100% / 3) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-4 > ul > li {flex: max(calc(25% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-5 > ul > li {flex: max(calc(20% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-6 > ul > li {flex: max(calc((100% / 6) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-7 > ul > li {flex: max(calc((100% / 7) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-max > ul > li {flex: max(calc(0% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links > ul > li:hover a {
text-decoration: underline;
}
.mp-links > ul > li > a {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
height:100%;
flex:1 1 auto;
box-sizing:border-box;
padding:5px;
}
.mp-links > ul > li > a:first-child {
height:100%;
}
.mp-links > ul > li > a:last-child:not(:first-child) {
height:unset;
}
.mp-links.stretch,
.mp-links.stretch > ul {
height:100%;
}
.mp-links.side-image li {
flex-flow:row nowrap;
}
.mp-links.plain > ul > li {
outline-color:transparent;
}
/* MP icon lists */
.mp-iconlists {
display: flex;
flex-flow: wrap;
gap: 5px 20px;
}
.mp-iconlists > .mp-iconlist {
flex: 1;
min-width: fit-content;
}
.mp-iconlist > h3 {
padding: 0;
margin: 0;
}
.mp-iconlist > ul {
list-style: none;
margin: 0;
}
/* MP gallery */
.mp-box ul.gallery.gallery.gallery { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */
display: flex;
flex-flow: wrap;
gap: 5px 10px;
align-items: flex-end;
justify-content: space-evenly;
margin: auto;
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext {
margin-top: 1em;
padding: 0;
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border: 1px solid var(--wiki-content-link-color);
}
.mp-box .gallerybox:hover .gallerytext {
background-color: rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2);
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext > p {
margin: 0;
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext a {
display: block;
padding: .5em 0;
}
/***********************
* End main page layout *
************************/
/****************************************/
/******* Start DRUID CSS rules *********/
/****************************************/
.druid-container {
/* These variables are designed to inherit from your wiki's color variables.
If your wiki uses a different naming scheme, change the inner names to match yours.
If your wiki doesn't use color variables you should consider doing so,
otherwise you can replace the inner variables or the fallback values with colors that match your wiki.
*/
--druid-background-color: var(--wiki-content-background-color, #ffffff);
--druid-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb, 255, 255, 255);
--druid-secondary-background-color: var(--wiki-accent-color, #36c);
--druid-secondary-background-color--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb, 51, 102, 204);
--druid-secondary-background-label-color: var(--wiki-accent-label-color, #fff);
--druid-secondary-background-label-color--rgb: var(--wiki-accent-label-color--rgb, 255, 255, 255);
--druid-tertiary-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary, #eaecf0);
--druid-tertiary-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb, 234, 236, 240);
--druid-border-color: var(--wiki-content-border-color, #a7d7f9);
--druid-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb, 167, 215, 249);
--druid-link-color: var(--wiki-content-link-color, #0645ad);
--druid-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb, 6, 69, 173);
--druid-link-label-color: var(--wiki-content-link-label-color, #fff);
--druid-link-label-color--rgb: var(--wiki-content-link-label-color--rgb, 255, 255, 255);
}
/* --------------------------------- */
/* Safe to edit ABOVE this line */
/* --------------------------------- */
/* --------------------------------- */
/* Do not edit below this line */
/* --------------------------------- */
.druid-container {
border: 4px solid var(--druid-border-color);
border-radius: 3px;
background: var(--druid-background-color);
float: right;
clear: right;
margin: 0 0 1em 1em;
width:100%;
max-width:22em;
box-sizing: border-box;
border-collapse: collapse;
}
@media screen and (max-width: 720px) {
.druid-container {
float: none;
margin: 0.5rem auto;
}
}
.druid-main-images-file,
.druid-main-image {
text-align:center;
}
.druid-infobox .druid-title,
.druid-infobox .druid-section {
background:rgba(var(--druid-secondary-background-color--rgb), 0.75);
color:var(--druid-secondary-background-label-color);
text-align:center;
font-size:1.5em;
padding:1px;
}
.druid-infobox .druid-section {
font-size: 1.25em;
font-weight: 500;
}
.druid-infobox .druid-collapsible .druid-section {
flex-grow: 1;
}
.druid-label {
font-weight:bold;
text-align: right;
box-sizing: border-box;
}
.druid-row > .druid-label {
width: 48%;
flex-shrink: 0;
}
.druid-row > .druid-label,
.druid-row > .druid-data {
padding-inline: 0.3em;
}
.druid-main-image,
.druid-main-images {
padding:5px;
}
.druid-main-image img,
.druid-main-images img {
max-width:100%;
height:auto;
}
.druid-main-images-labels {
display:flex;
flex-direction:row;
flex-wrap:wrap;
justify-content: space-evenly;
margin:0.25em;
gap:0.25em;
}
.druid-main-images-label {
cursor:pointer;
flex:1 1 auto;
text-align:center;
transition:.1s ease-in;
outline:1px solid var(--druid-link-color);
}
.druid-main-images-label.focused {
background:var(--druid-link-color);
color:var(--druid-link-label-color);
}
.druid-main-images-label:not(.focused):hover {
background:rgba(var(--druid-link-color--rgb), 0.25);
}
.druid-toggleable-data:not(.focused),
.druid-main-images-file:not(.focused),
.druid-toggleable-heading:not(.focused) {
display:none;
}
.druid-row:not(:has(.druid-grid)):has(.druid-toggleable-data-empty.focused) {
display:none;
}
.druid-section:has(.druid-toggleable-heading-empty.focused) {
display:none;
}
.druid-grid {
display:grid;
gap: 0.3em;
padding: 0.35em;
}
.druid-grid-item {
background:var(--druid-tertiary-background-color);
padding:0.25em;
border:1px solid rgba(var(--druid-border-color--rgb), 0.5);
border-radius: 2px;
}
.druid-grid-item .druid-label,
.druid-grid-item .druid-data {
text-align: center;
}
.druid-data-wide {
width:100%;
}
.druid-section-container > .druid-collapsible {
display: flex;
justify-content: space-between;
align-items: center;
}
.druid-collapsed {
display:none!important;
}
.druid-collapsible {
cursor:pointer;
position:relative;
}
.druid-collapsible::after {
content: "";
display: block;
position: absolute;
right: 10px;
width: 20px;
height: 20px;
--mask: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='20' height='20' viewBox='0 0 20 20'%3E%3Ctitle%3E collapse %3C/title%3E%3Cpath d='M1 13.75l1.5 1.5 7.5-7.5 7.5 7.5 1.5-1.5-9-9-9 9z'/%3E%3C/svg%3E") no-repeat;
-webkit-mask: var(--mask);
mask: var(--mask);
-webkit-mask-size: 100% 100%;
mask-size: 100% 100%;
-webkit-mask-position: center center;
mask-position: center center;
background-color: var(--druid-secondary-background-label-color);
}
.druid-collapsible-collapsed::after {
transform: rotate(180deg);
}
.druid-section-container:has(.druid-toggleable-data-empty.focused):not(:has(.druid-toggleable-data-nonempty.focused)):not(:has(.druid-data-nonempty)) {
display: none;
}
/*****************************************
Div support
*****************************************/
div.druid-row {
display:flex;
margin-block: 1px;
}
div.druid-row + div.druid-row {
margin-top: 0;
}
div.druid-row > .druid-label {
background: var(--druid-tertiary-background-color);
}
.druid-infobox .druid-title {
font-weight: 700;
}
.druid-infobox #toc {
display:none;
}
/********
Custom display classes
*********/
div.druid-stacked.druid-row,
.druid-stacked div.druid-row {
flex-direction: column;
}
.druid-stacked.druid-row > .druid-label,
.druid-stacked .druid-row > .druid-label {
text-align: left;
width: 100%;
flex-basis:unset;
}
.druid-stacked.druid-row > .druid-data,
.druid-stacked .druid-row > .druid-data {
padding-left: .75em;
}
/* --------------------------------- */
/* Do not edit above this line */
/* --------------------------------- */
/* --------------------------------- */
/* Local overrides go below this line */
/* --------------------------------- */
/****************************************/
/******* End DRUID CSS rules *********/
/****************************************/
/*** Miscellaneous ***/
.responsive-image {
max-width:100%;
height:auto;
}
.view-dark .invert-on-dark,
.view-light .invert-on-light {
filter:invert(100%);
}
.pixelated {
image-rendering:pixelated;
}
@media screen and (min-width:720px) {
.mobileonly {
display:none;
}
}
@media screen and (max-width:720px) {
.nomobile {
display:none;
}
}
/*** Utility classes for standard MW galleries ***/
/* it's important that spaced comes before centered in the sheet */
.gallery.gallery.gallery.spaced { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */
display:flex;
flex-flow:row wrap;
justify-content:space-evenly;
margin-left:unset;
}
.gallery.centered {
text-align:center;
}
/**************************
* Start Modular Templates *
**************************/
/********* [[Template:Ambox]] *********/
.ambox {
--ambox-color:var(--wiki-accent-color);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
border-left: 10px solid var(--ambox-color);
border-radius: 2px;
display: flex;
align-items: center;
gap: .6em;
margin: 1em 0;
padding: 3px .6em;
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
box-shadow: 2px 2px 5px 0px #0002;
}
@media (min-width: 720px) {
.ambox {
margin-inline: 10%;
}
}
.ambox.tiny {
padding: .04rem .5em;
margin-inline: 0;
width: fit-content;
}
.ambox + .ambox {
margin-top: -.6em;
}
.ambox-content p {
margin: .15em 0;
}
.ambox-title {
font-weight: bold;
}
/********* [[Template:Hatnote]] *********/
.hatnote {
padding: 1px 0 1px 1.6em;
margin-bottom: 0.5em;
font-style: italic;
border-top: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary);
border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary);
}
.hatnote.icon {
padding-left: 0;
}
/********* [[Template:Spoiler]] *********/
.spoiler-content {
background-color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.5);
transition: all 0.3s;
cursor: pointer;
overflow:auto;
}
.spoiler-content > * {
pointer-events:none;
opacity: 0;
transition: all 0.3s;
}
.spoiler-content.show {
background-color: transparent;
}
.spoiler-content.show > * {
pointer-events:unset;
opacity: 1;
}
/********* [[Template:Link icon]] *********/
.link-icon {
--link-icon-line-height: 1.5em;
--link-icon-size: 1.5em;
display: inline-flex;
align-items: center;
height: var(--link-icon-line-height);
vertical-align: bottom;
}
.link-icon .regular {
align-self: center;
}
.link-icon .regular a {
display: flex;
}
.link-icon .regular img {
height: var(--link-icon-size);
max-width: var(--link-icon-size);
}
.link-icon .fallback {
outline: 1px solid var(--wiki-content-text-color);
border-radius: 50%;
text-align: center;
width: var(--link-icon-size);
line-height: var(--link-icon-size);
}
.link-icon.notext .fallback {
display: inline-block;
}
.link-icon.notext {
display: inline;
}
/********* [[Template:Quote]] *********/
.quote {
background: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border-radius: 5px;
border: 2px solid var(--wiki-content-border-color);
margin: .5em 0;
padding: .5em;
overflow-y: hidden;
}
.quote .block {
display: block;
}
.quote .title {
font-size: large;
font-weight: bold;
}
.quote .content {
font-style: italic;
}
.quote .author {
font-weight: bold;
text-align: end;
}
.quote .marks-wrapper {
display: flex;
gap: 5px;
}
.quote .marks-wrapper::before,
.quote .marks-wrapper::after {
font-size: 100px;
line-height: 0px;
}
.quote .marks-wrapper::before {
content: "\201C";
margin-top: 40px;
}
.quote .marks-wrapper::after {
content: "\201D";
align-self: end;
margin-bottom: -10px;
}
.client-js .mw-charinsert-item {
display:none;
}
/************************
* End Modular Templates *
*************************/
/*****************************
* Used by [[Template:Color]] *
******************************/
.color__splotch {
display:inline-block;
height:1em;
width:1em;
box-sizing:border-box;
vertical-align:text-top;
border-radius:50%;
border:1px solid var(--wiki-content-text-color);
}
/*********************
* End Template:Color *
**********************/
217c72a3c4ea37b54f17fd13e1bcf0581dd9798b
611
610
2025-02-23T20:44:40Z
Dillrander
568709
css
text/css
/* CSS placed here will be applied to all skins */
:root{
/* start font settings */
--wiki-body-font-family: sans-serif;
--wiki-heading-font-family: 'Linux Libertine','Georgia','Times',serif;
--wiki-sidebar-heading-font-family: sans-serif;
/* end font settings */
/* start design variables */
--wiki-sidebar-border-radius:0px; /* these two variables must have units specified even if 0, ignore the warning */
--wiki-sidebar-portal-spacing:0px;
--wiki-content-border-width:1px;
--wiki-sidebar-border-width:1px;
/* end design variables */
}
/* the rest of the variables will modify some type of color, either text color, background color, border color, etc. */
:root,
/* Begin dark styles, delete from here to "end dark styles" if you don't want your wiki to support any dark themes (remove it from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */
/* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=dark, */
/* individual themes are prefixed with .theme- instead */
.view-dark {
/**********************
* Probably edit these * [ DARK VIEW ]
***********************/
--wiki-body-background-color: #171717;
--wiki-body-background-color--rgb: 23, 23, 23;
--wiki-body-background-image: url(https://knightsofminecraft.wiki.gg/pt-br/images/7/72/RhodesBackground2Blur.png); /* please find the file path by viewing the image directly (not at the File: page) */
--wiki-content-background-color: #202020;
--wiki-content-background-color--rgb: 32,32,32;
--wiki-content-background-opacity: 0.9;
--wiki-content-background-color--secondary: #52453b;
--wiki-content-background-color--secondary--rgb: 82, 69, 59;
--wiki-content-border-color: #DA721F;
--wiki-content-border-color--rgb: 218, 114, 31;
--wiki-content-link-color: #04ff00; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! 6d8afb 6A86E2*/
--wiki-content-link-color--rgb: 4, 255, 0;
--wiki-content-text-mix-color: #9b9b9b;
--wiki-content-text-mix-color--rgb: 155,155,155;
--wiki-content-text-mix-color-95: #2a2a2a;
--wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 42,42,42;
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-accent-color: #719674;
--wiki-accent-color--rgb: 113, 150, 116;
--wiki-accent-color--hover: #8ca38e;
--wiki-accent-color--hover--rgb: 140, 163, 142;
--wiki-accent-label-color: #000;
--wiki-accent-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-accent-link-color: #1e1e43;
--wiki-accent-link-color--rgb: 30, 30, 67;
--wiki-icon-to-link-filter: invert(60%) sepia(70%) saturate(3715%) hue-rotate(206deg) brightness(101%) contrast(97%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */
/**/
/*******************
* Maybe edit these * [ DARK VIEW ]
********************/
--wiki-body-background-position: top center;
--wiki-body-background-size:cover;
--wiki-body-background-repeat: no-repeat;
--wiki-body-background-attachment: fixed;
--wiki-content-text-color: #ededed;
--wiki-content-text-color--rgb: 237,237,237;
--wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-redlink-color: #FC5B4F;
--wiki-content-redlink-color--rgb: 252,91,79;
--wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity);
--wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color);
--wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
--wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb);
--wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color);
--wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color);
--wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb);
--wiki-alert-color: #ff576a;
--wiki-alert-color--rgb: 255,87,106;
--wiki-warning-color:#cf721c;
--wiki-warning-color--rgb: 207,114,28;
--wiki-success-color: #13aa45;
--wiki-success-color--rgb: 19,170,69;
/**/
/***********************************
* Likely do not need to edit these * [ DARK VIEW ]
************************************/
--wiki-body-dynamic-color: #ffffff;
--wiki-body-dynamic-color--rgb: 255,255,255;
--wiki-body-dynamic-color--inverted: #000000;
--wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 0,0,0;
--wiki-body-dynamic-color--secondary: #dddddd;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 221,221,221;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #333333;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51,51,51;
--wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--wiki-content-link-label-color: #000;
--wiki-content-link-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-content-dynamic-color: #ffffff;
--wiki-content-dynamic-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-content-dynamic-color--inverted: #000000;
--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-content-dynamic-color--secondary: #dddddd;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 221, 221, 221;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #333333;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51, 51, 51;
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-alert-label-color: #000000;
--wiki-alert-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-warning-label-color: #000000;
--wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-success-label-color: #000000;
--wiki-success-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-icon-general-filter: invert(100%);
}
/* End dark styles */
/*****************************
* PortableInfoboxes *
******************************/
:root {
--pi-background: var(--wiki-content-background-color);
--pi-secondary-background: var(--wiki-accent-color);
--pi-secondary-background--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--pi-secondary-background-label: var(--wiki-accent-label-color);
--pi-border-color: rgba(var(--pi-secondary-background--rgb),0.5);
}
.portable-infobox .pi-title,
.portable-infobox .pi-header {
text-align:center;
font-size:1.5em;
background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.75);
color:var(--pi-secondary-background-label);
}
.portable-infobox .pi-data {
background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.18);
}
.portable-infobox .pi-image {
padding: 8px;
}
.pi-image-thumbnail {
max-width:100%;
}
.pi-caption {
color: var(--wiki-content-text-mix-color);
}
.pi-section-navigation .pi-section-tab.pi-section-active,
.pi-section-navigation .pi-section-tab.current,
.pi-media-collection .pi-tab-link.current {
background: var(--pi-secondary-background);
color: var(--pi-secondary-background-label);
}
/* overqualify these to overwrite normal content heading styles */
.mw-body .portable-infobox h2,
.mw-body .portable-infobox h3 {
border-bottom: 0;
font-family: inherit;
font-weight: 700;
margin: 0;
}
/*****************************
* End PortableInfoboxes *
******************************/
/*********************************************************************************************************************
* Semantically-correct horizontal lists (for Module:Navbox, and they're more machine-readable than {{*}}-formatting) *
**********************************************************************************************************************/
.hlist dl,
.hlist ol,
.hlist ul {
margin: 0;
padding: 0;
}
/* Display list items inline */
.hlist dd,
.hlist dt,
.hlist li {
/*
* don't trust the note that says margin doesn't work with inline
* removing margin: 0 makes dds have margins again
* We also want to reset margin-right in Minerva
*/
margin: 0;
display: inline;
}
/* Display requested top-level lists inline */
.hlist.inline,
.hlist.inline dl,
.hlist.inline ol,
.hlist.inline ul,
/* Display nested lists inline */
.hlist dl dl,
.hlist dl ol,
.hlist dl ul,
.hlist ol dl,
.hlist ol ol,
.hlist ol ul,
.hlist ul dl,
.hlist ul ol,
.hlist ul ul {
display: inline;
}
/* Hide empty list items */
.hlist .mw-empty-li {
display: none;
}
/* TODO: :not() can maybe be used here to remove the later rule. naive test
* seems to work. more testing needed. like so: */
.hlist dt:not(:last-child)::after {
content: ": ";
}
.hlist dd:not(:last-child)::after,
.hlist li:not(:last-child)::after {
/* "space, Middle Dot, space"
We use unicode numbers instead of the raw characters due to a Firefox encoding bug on unicode characters.
The space is also encoded because raw spaces combined with a unicode number strips the spaces under some conditions such as single-line lists */
content: "\20\00B7\20";
font-weight: bold;
}
/* Add parentheses around nested lists */
.hlist dd dd:first-child::before,
.hlist dd dt:first-child::before,
.hlist dd li:first-child::before,
.hlist dt dd:first-child::before,
.hlist dt dt:first-child::before,
.hlist dt li:first-child::before,
.hlist li dd:first-child::before,
.hlist li dt:first-child::before,
.hlist li li:first-child::before {
content: " (";
font-weight: normal;
}
.hlist dd dd:last-child::after,
.hlist dd dt:last-child::after,
.hlist dd li:last-child::after,
.hlist dt dd:last-child::after,
.hlist dt dt:last-child::after,
.hlist dt li:last-child::after,
.hlist li dd:last-child::after,
.hlist li dt:last-child::after,
.hlist li li:last-child::after {
content: ")";
font-weight: normal;
}
/* Put ordinals in front of ordered list items */
.hlist ol {
counter-reset: listitem;
}
.hlist ol > li {
counter-increment: listitem;
}
.hlist ol > li::before {
content: " " counter(listitem) "\a0";
}
.hlist dd ol > li:first-child::before,
.hlist dt ol > li:first-child::before,
.hlist li ol > li:first-child::before {
content: " (" counter(listitem) "\a0";
}
/********************************************
* End semantically-correct horizontal lists *
*********************************************/
/**********************************************************
* Template:Navbox (needs semantic horizontal lists above) *
***********************************************************/
.navbox {
clear: both;
margin: 1em 0;
padding: 3px;
font-size: 90%;
width: 100%;
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
box-sizing: border-box;
}
.navbox-inner,
.navbox-subgroup {
border-spacing: 0;
width: 100%;
}
/* Reduce spacing between adjacent navboxes */
.navbox + .navbox {
margin-top: -1px;
}
/* Spacing between rows */
.navbox-spacer {
height: 2px;
}
/* Title bars and labels */
.navbox-title {
font-weight: bold;
font-size: 115%;
padding: 0.25em 0.6em;
line-height: 1.5em;
color: var(--wiki-accent-label-color);
background: var(--wiki-accent-color);
}
.navbox-title button.mw-collapsible-toggle {
color:var(--wiki-accent-label-color);
}
.navbox-title .mw-collapsible-toggle-default .mw-collapsible-text {
color:var(--wiki-accent-link-color);
}
.navbox-title,
.navbox-abovebelow {
padding-left: 1em;
padding-right: 1em;
text-align: center;
}
.navbox-abovebelow,
.navbox-group,
.navbox-subgroup .navbox-title {
background: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.18);
color: var(--wiki-content-text-color);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
}
.navbox .navbox-title a,
.navbox .navbox-title a:visited,
.navbox .navbox-title a.external,
.navbox .navbox-title a.external:visited {
color: var(--wiki-accent-link-color);
}
.navbox .navbox-title a:hover,
.navbox .navbox-title a:visited:hover,
.navbox .navbox-title a.external:hover,
.navbox .navbox-title a.external:visited:hover {
color:var(--wiki-accent-label-color);
}
.navbox-title .mw-collapsible-toggle {
font-weight: normal;
text-align: right;
}
.navbox-title-text {
font-size: 105%;
}
/* Navbox-related links */
.navbox-title .navbar {
float: left;
margin-right: 0.5em;
}
.navbox-title .navbar a.external::after {
content: unset;
}
/* Groups */
.navbox-group {
font-weight: bold;
padding: 0 0.5em;
white-space: nowrap;
text-align: center;
}
/* Zebra colouring for rows */
.navbox-even {
background: #fff1;
}
/* Subgroups: equal group labels between different child navboxes */
.navbox-subgroup > tbody > tr {
display: flex;
}
.navbox-subgroup .navbox-title {
width: 100%;
}
.navbox-subgroup .navbox-group {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
flex-basis: 11em;
flex-grow: 1;
flex-shrink: 0;
white-space: normal;
}
/* Lists */
.navbox-list {
width: 100%;
}
/* Mobile adjustments */
@media screen and (max-width: 1280px) {
.mw-body .navbox-inner table {
display: table;
}
}
@media screen and (max-width: 720px) {
.mw-body .navbox {
display: none;
}
}
/**********************
* End Template:Navbox *
***********************/
/*******************
* Main page layout *
********************/
#mp-container {
display:grid;
gap:10px;
}
@media screen and (max-width:990px) {
/* for mobile screens */
#mp-container{
grid-template-areas:var(--main-page-layout--mobile);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--mobile,100%);
}
.mp-box.mp-hide-on-mobile {
display:none;
}
}
@media screen and (min-width:990px) and (max-width:1350px) {
/* for narrow screens, between 990px and 1350px */
#mp-container {
grid-template-areas:var(--main-page-layout--tablet);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--tablet,1fr 1fr);
}
.mp-box.mp-hide-on-tablet {
display:none;
}
}
@media screen and (min-width:1350px) {
/* for all other screens, 1350px and wider */
#mp-container {
grid-template-areas:var(--main-page-layout--desktop);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--desktop,2fr 1fr 2fr);
}
.mp-box.mp-hide-on-desktop {
display:none;
}
}
.mp-box {
position:relative;
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
width: calc(100% - 2px);
box-sizing: border-box;
background:rgba(var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb), 0.25);
border:1px solid var(--wiki-content-border-color);
padding:0px;
}
.mp-body {
height: 100%;
display: flex;
padding:0.5em;
flex-flow: column nowrap;
}
.mp-box.centered-content .mp-body {
height: 100%;
display: flex;
flex-flow: column nowrap;
justify-content: space-evenly;
}
.mp-box.has-floating-image {
display:block;
}
.mp-box.has-floating-image .mp-body {
height:unset;
display:block;
}
/* overqualified to override normal heading styles */
.mw-body .mp-box h2 {
text-align:center;
font-weight:bold;
font-family:var(--wiki-heading-font-family);
overflow: initial;
border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
font-size: 150%;
margin: 0;
padding: 5px 0;
color:var(--wiki-content-heading-color);
}
#mp-box-welcome {
text-align:center;
position:relative;
overflow:hidden;
}
#mp-box-welcome h2{
font-size: 200%;
}
#mp-welcome {
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
position: relative;
height: 100%;
z-index: 2;
box-sizing: border-box;
}
#mp-welcome .welcome-subtitle {
height: 100%;
background:rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb), 0.85);
padding:0.5em;
}
#mp-banner {
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
filter: blur(5px);
z-index: -1;
background: url(/images/e/e0/MP_banner.jpg);
background-size: cover;
background-repeat: no-repeat;
background-position: top center;
}
.view-dark #mp-banner {
filter: blur(5px) brightness(50%);
}
.view-light #mp-banner {
filter: blur(5px) contrast(50%);
}
/* [[Template:MP_link]] */
.mp-links {
--gap:10px;
}
.mp-links > ul {
display: flex;
flex-flow: row wrap;
justify-content: space-evenly;
margin: 2px;
gap:var(--gap);
}
.mp-links > ul > li {
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
align-items:stretch;
text-align: center;
box-sizing:border-box;
flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;
outline:1px solid var(--wiki-content-link-color);
transition:0.1s ease-in;
}
.mp-links > ul > li:hover {
background-color:rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2);
}
.mp-links.columns-1 > ul > li {flex: max(calc(100% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-2 > ul > li {flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-3 > ul > li {flex: max(calc((100% / 3) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-4 > ul > li {flex: max(calc(25% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-5 > ul > li {flex: max(calc(20% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-6 > ul > li {flex: max(calc((100% / 6) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-7 > ul > li {flex: max(calc((100% / 7) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-max > ul > li {flex: max(calc(0% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links > ul > li:hover a {
text-decoration: underline;
}
.mp-links > ul > li > a {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
height:100%;
flex:1 1 auto;
box-sizing:border-box;
padding:5px;
}
.mp-links > ul > li > a:first-child {
height:100%;
}
.mp-links > ul > li > a:last-child:not(:first-child) {
height:unset;
}
.mp-links.stretch,
.mp-links.stretch > ul {
height:100%;
}
.mp-links.side-image li {
flex-flow:row nowrap;
}
.mp-links.plain > ul > li {
outline-color:transparent;
}
/* MP icon lists */
.mp-iconlists {
display: flex;
flex-flow: wrap;
gap: 5px 20px;
}
.mp-iconlists > .mp-iconlist {
flex: 1;
min-width: fit-content;
}
.mp-iconlist > h3 {
padding: 0;
margin: 0;
}
.mp-iconlist > ul {
list-style: none;
margin: 0;
}
/* MP gallery */
.mp-box ul.gallery.gallery.gallery { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */
display: flex;
flex-flow: wrap;
gap: 5px 10px;
align-items: flex-end;
justify-content: space-evenly;
margin: auto;
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext {
margin-top: 1em;
padding: 0;
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border: 1px solid var(--wiki-content-link-color);
}
.mp-box .gallerybox:hover .gallerytext {
background-color: rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2);
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext > p {
margin: 0;
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext a {
display: block;
padding: .5em 0;
}
/***********************
* End main page layout *
************************/
/****************************************/
/******* Start DRUID CSS rules *********/
/****************************************/
.druid-container {
/* These variables are designed to inherit from your wiki's color variables.
If your wiki uses a different naming scheme, change the inner names to match yours.
If your wiki doesn't use color variables you should consider doing so,
otherwise you can replace the inner variables or the fallback values with colors that match your wiki.
*/
--druid-background-color: var(--wiki-content-background-color, #ffffff);
--druid-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb, 255, 255, 255);
--druid-secondary-background-color: var(--wiki-accent-color, #36c);
--druid-secondary-background-color--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb, 51, 102, 204);
--druid-secondary-background-label-color: var(--wiki-accent-label-color, #fff);
--druid-secondary-background-label-color--rgb: var(--wiki-accent-label-color--rgb, 255, 255, 255);
--druid-tertiary-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary, #eaecf0);
--druid-tertiary-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb, 234, 236, 240);
--druid-border-color: var(--wiki-content-border-color, #a7d7f9);
--druid-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb, 167, 215, 249);
--druid-link-color: var(--wiki-content-link-color, #0645ad);
--druid-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb, 6, 69, 173);
--druid-link-label-color: var(--wiki-content-link-label-color, #fff);
--druid-link-label-color--rgb: var(--wiki-content-link-label-color--rgb, 255, 255, 255);
}
/* --------------------------------- */
/* Safe to edit ABOVE this line */
/* --------------------------------- */
/* --------------------------------- */
/* Do not edit below this line */
/* --------------------------------- */
.druid-container {
border: 4px solid var(--druid-border-color);
border-radius: 3px;
background: var(--druid-background-color);
float: right;
clear: right;
margin: 0 0 1em 1em;
width:100%;
max-width:22em;
box-sizing: border-box;
border-collapse: collapse;
}
@media screen and (max-width: 720px) {
.druid-container {
float: none;
margin: 0.5rem auto;
}
}
.druid-main-images-file,
.druid-main-image {
text-align:center;
}
.druid-infobox .druid-title,
.druid-infobox .druid-section {
background:rgba(var(--druid-secondary-background-color--rgb), 0.75);
color:var(--druid-secondary-background-label-color);
text-align:center;
font-size:1.5em;
padding:1px;
}
.druid-infobox .druid-section {
font-size: 1.25em;
font-weight: 500;
}
.druid-infobox .druid-collapsible .druid-section {
flex-grow: 1;
}
.druid-label {
font-weight:bold;
text-align: right;
box-sizing: border-box;
}
.druid-row > .druid-label {
width: 48%;
flex-shrink: 0;
}
.druid-row > .druid-label,
.druid-row > .druid-data {
padding-inline: 0.3em;
}
.druid-main-image,
.druid-main-images {
padding:5px;
}
.druid-main-image img,
.druid-main-images img {
max-width:100%;
height:auto;
}
.druid-main-images-labels {
display:flex;
flex-direction:row;
flex-wrap:wrap;
justify-content: space-evenly;
margin:0.25em;
gap:0.25em;
}
.druid-main-images-label {
cursor:pointer;
flex:1 1 auto;
text-align:center;
transition:.1s ease-in;
outline:1px solid var(--druid-link-color);
}
.druid-main-images-label.focused {
background:var(--druid-link-color);
color:var(--druid-link-label-color);
}
.druid-main-images-label:not(.focused):hover {
background:rgba(var(--druid-link-color--rgb), 0.25);
}
.druid-toggleable-data:not(.focused),
.druid-main-images-file:not(.focused),
.druid-toggleable-heading:not(.focused) {
display:none;
}
.druid-row:not(:has(.druid-grid)):has(.druid-toggleable-data-empty.focused) {
display:none;
}
.druid-section:has(.druid-toggleable-heading-empty.focused) {
display:none;
}
.druid-grid {
display:grid;
gap: 0.3em;
padding: 0.35em;
}
.druid-grid-item {
background:var(--druid-tertiary-background-color);
padding:0.25em;
border:1px solid rgba(var(--druid-border-color--rgb), 0.5);
border-radius: 2px;
}
.druid-grid-item .druid-label,
.druid-grid-item .druid-data {
text-align: center;
}
.druid-data-wide {
width:100%;
}
.druid-section-container > .druid-collapsible {
display: flex;
justify-content: space-between;
align-items: center;
}
.druid-collapsed {
display:none!important;
}
.druid-collapsible {
cursor:pointer;
position:relative;
}
.druid-collapsible::after {
content: "";
display: block;
position: absolute;
right: 10px;
width: 20px;
height: 20px;
--mask: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='20' height='20' viewBox='0 0 20 20'%3E%3Ctitle%3E collapse %3C/title%3E%3Cpath d='M1 13.75l1.5 1.5 7.5-7.5 7.5 7.5 1.5-1.5-9-9-9 9z'/%3E%3C/svg%3E") no-repeat;
-webkit-mask: var(--mask);
mask: var(--mask);
-webkit-mask-size: 100% 100%;
mask-size: 100% 100%;
-webkit-mask-position: center center;
mask-position: center center;
background-color: var(--druid-secondary-background-label-color);
}
.druid-collapsible-collapsed::after {
transform: rotate(180deg);
}
.druid-section-container:has(.druid-toggleable-data-empty.focused):not(:has(.druid-toggleable-data-nonempty.focused)):not(:has(.druid-data-nonempty)) {
display: none;
}
/*****************************************
Div support
*****************************************/
div.druid-row {
display:flex;
margin-block: 1px;
}
div.druid-row + div.druid-row {
margin-top: 0;
}
div.druid-row > .druid-label {
background: var(--druid-tertiary-background-color);
}
.druid-infobox .druid-title {
font-weight: 700;
}
.druid-infobox #toc {
display:none;
}
/********
Custom display classes
*********/
div.druid-stacked.druid-row,
.druid-stacked div.druid-row {
flex-direction: column;
}
.druid-stacked.druid-row > .druid-label,
.druid-stacked .druid-row > .druid-label {
text-align: left;
width: 100%;
flex-basis:unset;
}
.druid-stacked.druid-row > .druid-data,
.druid-stacked .druid-row > .druid-data {
padding-left: .75em;
}
/* --------------------------------- */
/* Do not edit above this line */
/* --------------------------------- */
/* --------------------------------- */
/* Local overrides go below this line */
/* --------------------------------- */
/****************************************/
/******* End DRUID CSS rules *********/
/****************************************/
/*** Miscellaneous ***/
.responsive-image {
max-width:100%;
height:auto;
}
.view-dark .invert-on-dark,
.view-light .invert-on-light {
filter:invert(100%);
}
.pixelated {
image-rendering:pixelated;
}
@media screen and (min-width:720px) {
.mobileonly {
display:none;
}
}
@media screen and (max-width:720px) {
.nomobile {
display:none;
}
}
/*** Utility classes for standard MW galleries ***/
/* it's important that spaced comes before centered in the sheet */
.gallery.gallery.gallery.spaced { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */
display:flex;
flex-flow:row wrap;
justify-content:space-evenly;
margin-left:unset;
}
.gallery.centered {
text-align:center;
}
/**************************
* Start Modular Templates *
**************************/
/********* [[Template:Ambox]] *********/
.ambox {
--ambox-color:var(--wiki-accent-color);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
border-left: 10px solid var(--ambox-color);
border-radius: 2px;
display: flex;
align-items: center;
gap: .6em;
margin: 1em 0;
padding: 3px .6em;
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
box-shadow: 2px 2px 5px 0px #0002;
}
@media (min-width: 720px) {
.ambox {
margin-inline: 10%;
}
}
.ambox.tiny {
padding: .04rem .5em;
margin-inline: 0;
width: fit-content;
}
.ambox + .ambox {
margin-top: -.6em;
}
.ambox-content p {
margin: .15em 0;
}
.ambox-title {
font-weight: bold;
}
/********* [[Template:Hatnote]] *********/
.hatnote {
padding: 1px 0 1px 1.6em;
margin-bottom: 0.5em;
font-style: italic;
border-top: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary);
border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary);
}
.hatnote.icon {
padding-left: 0;
}
/********* [[Template:Spoiler]] *********/
.spoiler-content {
background-color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.5);
transition: all 0.3s;
cursor: pointer;
overflow:auto;
}
.spoiler-content > * {
pointer-events:none;
opacity: 0;
transition: all 0.3s;
}
.spoiler-content.show {
background-color: transparent;
}
.spoiler-content.show > * {
pointer-events:unset;
opacity: 1;
}
/********* [[Template:Link icon]] *********/
.link-icon {
--link-icon-line-height: 1.5em;
--link-icon-size: 1.5em;
display: inline-flex;
align-items: center;
height: var(--link-icon-line-height);
vertical-align: bottom;
}
.link-icon .regular {
align-self: center;
}
.link-icon .regular a {
display: flex;
}
.link-icon .regular img {
height: var(--link-icon-size);
max-width: var(--link-icon-size);
}
.link-icon .fallback {
outline: 1px solid var(--wiki-content-text-color);
border-radius: 50%;
text-align: center;
width: var(--link-icon-size);
line-height: var(--link-icon-size);
}
.link-icon.notext .fallback {
display: inline-block;
}
.link-icon.notext {
display: inline;
}
/********* [[Template:Quote]] *********/
.quote {
background: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border-radius: 5px;
border: 2px solid var(--wiki-content-border-color);
margin: .5em 0;
padding: .5em;
overflow-y: hidden;
}
.quote .block {
display: block;
}
.quote .title {
font-size: large;
font-weight: bold;
}
.quote .content {
font-style: italic;
}
.quote .author {
font-weight: bold;
text-align: end;
}
.quote .marks-wrapper {
display: flex;
gap: 5px;
}
.quote .marks-wrapper::before,
.quote .marks-wrapper::after {
font-size: 100px;
line-height: 0px;
}
.quote .marks-wrapper::before {
content: "\201C";
margin-top: 40px;
}
.quote .marks-wrapper::after {
content: "\201D";
align-self: end;
margin-bottom: -10px;
}
.client-js .mw-charinsert-item {
display:none;
}
/************************
* End Modular Templates *
*************************/
/*****************************
* Used by [[Template:Color]] *
******************************/
.color__splotch {
display:inline-block;
height:1em;
width:1em;
box-sizing:border-box;
vertical-align:text-top;
border-radius:50%;
border:1px solid var(--wiki-content-text-color);
}
/*********************
* End Template:Color *
**********************/
b9660e17e35b7fda2ec3404e928027064677884b
612
611
2025-02-23T20:45:21Z
Dillrander
568709
css
text/css
/* CSS placed here will be applied to all skins */
:root{
/* start font settings */
--wiki-body-font-family: sans-serif;
--wiki-heading-font-family: 'Linux Libertine','Georgia','Times',serif;
--wiki-sidebar-heading-font-family: sans-serif;
/* end font settings */
/* start design variables */
--wiki-sidebar-border-radius:0px; /* these two variables must have units specified even if 0, ignore the warning */
--wiki-sidebar-portal-spacing:0px;
--wiki-content-border-width:1px;
--wiki-sidebar-border-width:1px;
/* end design variables */
}
/* the rest of the variables will modify some type of color, either text color, background color, border color, etc. */
:root,
/* Begin dark styles, delete from here to "end dark styles" if you don't want your wiki to support any dark themes (remove it from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */
/* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=dark, */
/* individual themes are prefixed with .theme- instead */
.view-dark {
/**********************
* Probably edit these * [ DARK VIEW ]
***********************/
--wiki-body-background-color: #171717;
--wiki-body-background-color--rgb: 23, 23, 23;
--wiki-body-background-image: url(https://knightsofminecraft.wiki.gg/pt-br/images/7/72/RhodesBackground2Blur.png); /* please find the file path by viewing the image directly (not at the File: page) */
--wiki-content-background-color: #202020;
--wiki-content-background-color--rgb: 32,32,32;
--wiki-content-background-opacity: 0.9;
--wiki-content-background-color--secondary: #52453b;
--wiki-content-background-color--secondary--rgb: 82, 69, 59;
--wiki-content-border-color: #DA721F;
--wiki-content-border-color--rgb: 218, 114, 31;
--wiki-content-link-color: #647ed1; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! 6d8afb 6A86E2*/
--wiki-content-link-color--rgb: 100, 126, 209;
--wiki-content-text-mix-color: #9b9b9b;
--wiki-content-text-mix-color--rgb: 155,155,155;
--wiki-content-text-mix-color-95: #2a2a2a;
--wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 42,42,42;
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-accent-color: #719674;
--wiki-accent-color--rgb: 113, 150, 116;
--wiki-accent-color--hover: #8ca38e;
--wiki-accent-color--hover--rgb: 140, 163, 142;
--wiki-accent-label-color: #000;
--wiki-accent-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-accent-link-color: #1e1e43;
--wiki-accent-link-color--rgb: 30, 30, 67;
--wiki-icon-to-link-filter: invert(60%) sepia(70%) saturate(3715%) hue-rotate(206deg) brightness(101%) contrast(97%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */
/**/
/*******************
* Maybe edit these * [ DARK VIEW ]
********************/
--wiki-body-background-position: top center;
--wiki-body-background-size:cover;
--wiki-body-background-repeat: no-repeat;
--wiki-body-background-attachment: fixed;
--wiki-content-text-color: #ededed;
--wiki-content-text-color--rgb: 237,237,237;
--wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-redlink-color: #FC5B4F;
--wiki-content-redlink-color--rgb: 252,91,79;
--wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity);
--wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color);
--wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
--wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb);
--wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color);
--wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color);
--wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb);
--wiki-alert-color: #ff576a;
--wiki-alert-color--rgb: 255,87,106;
--wiki-warning-color:#cf721c;
--wiki-warning-color--rgb: 207,114,28;
--wiki-success-color: #13aa45;
--wiki-success-color--rgb: 19,170,69;
/**/
/***********************************
* Likely do not need to edit these * [ DARK VIEW ]
************************************/
--wiki-body-dynamic-color: #ffffff;
--wiki-body-dynamic-color--rgb: 255,255,255;
--wiki-body-dynamic-color--inverted: #000000;
--wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 0,0,0;
--wiki-body-dynamic-color--secondary: #dddddd;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 221,221,221;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #333333;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51,51,51;
--wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--wiki-content-link-label-color: #000;
--wiki-content-link-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-content-dynamic-color: #ffffff;
--wiki-content-dynamic-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-content-dynamic-color--inverted: #000000;
--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-content-dynamic-color--secondary: #dddddd;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 221, 221, 221;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #333333;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51, 51, 51;
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-alert-label-color: #000000;
--wiki-alert-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-warning-label-color: #000000;
--wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-success-label-color: #000000;
--wiki-success-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-icon-general-filter: invert(100%);
}
/* End dark styles */
/*****************************
* PortableInfoboxes *
******************************/
:root {
--pi-background: var(--wiki-content-background-color);
--pi-secondary-background: var(--wiki-accent-color);
--pi-secondary-background--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--pi-secondary-background-label: var(--wiki-accent-label-color);
--pi-border-color: rgba(var(--pi-secondary-background--rgb),0.5);
}
.portable-infobox .pi-title,
.portable-infobox .pi-header {
text-align:center;
font-size:1.5em;
background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.75);
color:var(--pi-secondary-background-label);
}
.portable-infobox .pi-data {
background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.18);
}
.portable-infobox .pi-image {
padding: 8px;
}
.pi-image-thumbnail {
max-width:100%;
}
.pi-caption {
color: var(--wiki-content-text-mix-color);
}
.pi-section-navigation .pi-section-tab.pi-section-active,
.pi-section-navigation .pi-section-tab.current,
.pi-media-collection .pi-tab-link.current {
background: var(--pi-secondary-background);
color: var(--pi-secondary-background-label);
}
/* overqualify these to overwrite normal content heading styles */
.mw-body .portable-infobox h2,
.mw-body .portable-infobox h3 {
border-bottom: 0;
font-family: inherit;
font-weight: 700;
margin: 0;
}
/*****************************
* End PortableInfoboxes *
******************************/
/*********************************************************************************************************************
* Semantically-correct horizontal lists (for Module:Navbox, and they're more machine-readable than {{*}}-formatting) *
**********************************************************************************************************************/
.hlist dl,
.hlist ol,
.hlist ul {
margin: 0;
padding: 0;
}
/* Display list items inline */
.hlist dd,
.hlist dt,
.hlist li {
/*
* don't trust the note that says margin doesn't work with inline
* removing margin: 0 makes dds have margins again
* We also want to reset margin-right in Minerva
*/
margin: 0;
display: inline;
}
/* Display requested top-level lists inline */
.hlist.inline,
.hlist.inline dl,
.hlist.inline ol,
.hlist.inline ul,
/* Display nested lists inline */
.hlist dl dl,
.hlist dl ol,
.hlist dl ul,
.hlist ol dl,
.hlist ol ol,
.hlist ol ul,
.hlist ul dl,
.hlist ul ol,
.hlist ul ul {
display: inline;
}
/* Hide empty list items */
.hlist .mw-empty-li {
display: none;
}
/* TODO: :not() can maybe be used here to remove the later rule. naive test
* seems to work. more testing needed. like so: */
.hlist dt:not(:last-child)::after {
content: ": ";
}
.hlist dd:not(:last-child)::after,
.hlist li:not(:last-child)::after {
/* "space, Middle Dot, space"
We use unicode numbers instead of the raw characters due to a Firefox encoding bug on unicode characters.
The space is also encoded because raw spaces combined with a unicode number strips the spaces under some conditions such as single-line lists */
content: "\20\00B7\20";
font-weight: bold;
}
/* Add parentheses around nested lists */
.hlist dd dd:first-child::before,
.hlist dd dt:first-child::before,
.hlist dd li:first-child::before,
.hlist dt dd:first-child::before,
.hlist dt dt:first-child::before,
.hlist dt li:first-child::before,
.hlist li dd:first-child::before,
.hlist li dt:first-child::before,
.hlist li li:first-child::before {
content: " (";
font-weight: normal;
}
.hlist dd dd:last-child::after,
.hlist dd dt:last-child::after,
.hlist dd li:last-child::after,
.hlist dt dd:last-child::after,
.hlist dt dt:last-child::after,
.hlist dt li:last-child::after,
.hlist li dd:last-child::after,
.hlist li dt:last-child::after,
.hlist li li:last-child::after {
content: ")";
font-weight: normal;
}
/* Put ordinals in front of ordered list items */
.hlist ol {
counter-reset: listitem;
}
.hlist ol > li {
counter-increment: listitem;
}
.hlist ol > li::before {
content: " " counter(listitem) "\a0";
}
.hlist dd ol > li:first-child::before,
.hlist dt ol > li:first-child::before,
.hlist li ol > li:first-child::before {
content: " (" counter(listitem) "\a0";
}
/********************************************
* End semantically-correct horizontal lists *
*********************************************/
/**********************************************************
* Template:Navbox (needs semantic horizontal lists above) *
***********************************************************/
.navbox {
clear: both;
margin: 1em 0;
padding: 3px;
font-size: 90%;
width: 100%;
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
box-sizing: border-box;
}
.navbox-inner,
.navbox-subgroup {
border-spacing: 0;
width: 100%;
}
/* Reduce spacing between adjacent navboxes */
.navbox + .navbox {
margin-top: -1px;
}
/* Spacing between rows */
.navbox-spacer {
height: 2px;
}
/* Title bars and labels */
.navbox-title {
font-weight: bold;
font-size: 115%;
padding: 0.25em 0.6em;
line-height: 1.5em;
color: var(--wiki-accent-label-color);
background: var(--wiki-accent-color);
}
.navbox-title button.mw-collapsible-toggle {
color:var(--wiki-accent-label-color);
}
.navbox-title .mw-collapsible-toggle-default .mw-collapsible-text {
color:var(--wiki-accent-link-color);
}
.navbox-title,
.navbox-abovebelow {
padding-left: 1em;
padding-right: 1em;
text-align: center;
}
.navbox-abovebelow,
.navbox-group,
.navbox-subgroup .navbox-title {
background: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.18);
color: var(--wiki-content-text-color);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
}
.navbox .navbox-title a,
.navbox .navbox-title a:visited,
.navbox .navbox-title a.external,
.navbox .navbox-title a.external:visited {
color: var(--wiki-accent-link-color);
}
.navbox .navbox-title a:hover,
.navbox .navbox-title a:visited:hover,
.navbox .navbox-title a.external:hover,
.navbox .navbox-title a.external:visited:hover {
color:var(--wiki-accent-label-color);
}
.navbox-title .mw-collapsible-toggle {
font-weight: normal;
text-align: right;
}
.navbox-title-text {
font-size: 105%;
}
/* Navbox-related links */
.navbox-title .navbar {
float: left;
margin-right: 0.5em;
}
.navbox-title .navbar a.external::after {
content: unset;
}
/* Groups */
.navbox-group {
font-weight: bold;
padding: 0 0.5em;
white-space: nowrap;
text-align: center;
}
/* Zebra colouring for rows */
.navbox-even {
background: #fff1;
}
/* Subgroups: equal group labels between different child navboxes */
.navbox-subgroup > tbody > tr {
display: flex;
}
.navbox-subgroup .navbox-title {
width: 100%;
}
.navbox-subgroup .navbox-group {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
flex-basis: 11em;
flex-grow: 1;
flex-shrink: 0;
white-space: normal;
}
/* Lists */
.navbox-list {
width: 100%;
}
/* Mobile adjustments */
@media screen and (max-width: 1280px) {
.mw-body .navbox-inner table {
display: table;
}
}
@media screen and (max-width: 720px) {
.mw-body .navbox {
display: none;
}
}
/**********************
* End Template:Navbox *
***********************/
/*******************
* Main page layout *
********************/
#mp-container {
display:grid;
gap:10px;
}
@media screen and (max-width:990px) {
/* for mobile screens */
#mp-container{
grid-template-areas:var(--main-page-layout--mobile);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--mobile,100%);
}
.mp-box.mp-hide-on-mobile {
display:none;
}
}
@media screen and (min-width:990px) and (max-width:1350px) {
/* for narrow screens, between 990px and 1350px */
#mp-container {
grid-template-areas:var(--main-page-layout--tablet);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--tablet,1fr 1fr);
}
.mp-box.mp-hide-on-tablet {
display:none;
}
}
@media screen and (min-width:1350px) {
/* for all other screens, 1350px and wider */
#mp-container {
grid-template-areas:var(--main-page-layout--desktop);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--desktop,2fr 1fr 2fr);
}
.mp-box.mp-hide-on-desktop {
display:none;
}
}
.mp-box {
position:relative;
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
width: calc(100% - 2px);
box-sizing: border-box;
background:rgba(var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb), 0.25);
border:1px solid var(--wiki-content-border-color);
padding:0px;
}
.mp-body {
height: 100%;
display: flex;
padding:0.5em;
flex-flow: column nowrap;
}
.mp-box.centered-content .mp-body {
height: 100%;
display: flex;
flex-flow: column nowrap;
justify-content: space-evenly;
}
.mp-box.has-floating-image {
display:block;
}
.mp-box.has-floating-image .mp-body {
height:unset;
display:block;
}
/* overqualified to override normal heading styles */
.mw-body .mp-box h2 {
text-align:center;
font-weight:bold;
font-family:var(--wiki-heading-font-family);
overflow: initial;
border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
font-size: 150%;
margin: 0;
padding: 5px 0;
color:var(--wiki-content-heading-color);
}
#mp-box-welcome {
text-align:center;
position:relative;
overflow:hidden;
}
#mp-box-welcome h2{
font-size: 200%;
}
#mp-welcome {
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
position: relative;
height: 100%;
z-index: 2;
box-sizing: border-box;
}
#mp-welcome .welcome-subtitle {
height: 100%;
background:rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb), 0.85);
padding:0.5em;
}
#mp-banner {
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
filter: blur(5px);
z-index: -1;
background: url(/images/e/e0/MP_banner.jpg);
background-size: cover;
background-repeat: no-repeat;
background-position: top center;
}
.view-dark #mp-banner {
filter: blur(5px) brightness(50%);
}
.view-light #mp-banner {
filter: blur(5px) contrast(50%);
}
/* [[Template:MP_link]] */
.mp-links {
--gap:10px;
}
.mp-links > ul {
display: flex;
flex-flow: row wrap;
justify-content: space-evenly;
margin: 2px;
gap:var(--gap);
}
.mp-links > ul > li {
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
align-items:stretch;
text-align: center;
box-sizing:border-box;
flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;
outline:1px solid var(--wiki-content-link-color);
transition:0.1s ease-in;
}
.mp-links > ul > li:hover {
background-color:rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2);
}
.mp-links.columns-1 > ul > li {flex: max(calc(100% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-2 > ul > li {flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-3 > ul > li {flex: max(calc((100% / 3) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-4 > ul > li {flex: max(calc(25% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-5 > ul > li {flex: max(calc(20% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-6 > ul > li {flex: max(calc((100% / 6) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-7 > ul > li {flex: max(calc((100% / 7) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-max > ul > li {flex: max(calc(0% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links > ul > li:hover a {
text-decoration: underline;
}
.mp-links > ul > li > a {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
height:100%;
flex:1 1 auto;
box-sizing:border-box;
padding:5px;
}
.mp-links > ul > li > a:first-child {
height:100%;
}
.mp-links > ul > li > a:last-child:not(:first-child) {
height:unset;
}
.mp-links.stretch,
.mp-links.stretch > ul {
height:100%;
}
.mp-links.side-image li {
flex-flow:row nowrap;
}
.mp-links.plain > ul > li {
outline-color:transparent;
}
/* MP icon lists */
.mp-iconlists {
display: flex;
flex-flow: wrap;
gap: 5px 20px;
}
.mp-iconlists > .mp-iconlist {
flex: 1;
min-width: fit-content;
}
.mp-iconlist > h3 {
padding: 0;
margin: 0;
}
.mp-iconlist > ul {
list-style: none;
margin: 0;
}
/* MP gallery */
.mp-box ul.gallery.gallery.gallery { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */
display: flex;
flex-flow: wrap;
gap: 5px 10px;
align-items: flex-end;
justify-content: space-evenly;
margin: auto;
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext {
margin-top: 1em;
padding: 0;
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border: 1px solid var(--wiki-content-link-color);
}
.mp-box .gallerybox:hover .gallerytext {
background-color: rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2);
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext > p {
margin: 0;
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext a {
display: block;
padding: .5em 0;
}
/***********************
* End main page layout *
************************/
/****************************************/
/******* Start DRUID CSS rules *********/
/****************************************/
.druid-container {
/* These variables are designed to inherit from your wiki's color variables.
If your wiki uses a different naming scheme, change the inner names to match yours.
If your wiki doesn't use color variables you should consider doing so,
otherwise you can replace the inner variables or the fallback values with colors that match your wiki.
*/
--druid-background-color: var(--wiki-content-background-color, #ffffff);
--druid-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb, 255, 255, 255);
--druid-secondary-background-color: var(--wiki-accent-color, #36c);
--druid-secondary-background-color--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb, 51, 102, 204);
--druid-secondary-background-label-color: var(--wiki-accent-label-color, #fff);
--druid-secondary-background-label-color--rgb: var(--wiki-accent-label-color--rgb, 255, 255, 255);
--druid-tertiary-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary, #eaecf0);
--druid-tertiary-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb, 234, 236, 240);
--druid-border-color: var(--wiki-content-border-color, #a7d7f9);
--druid-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb, 167, 215, 249);
--druid-link-color: var(--wiki-content-link-color, #0645ad);
--druid-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb, 6, 69, 173);
--druid-link-label-color: var(--wiki-content-link-label-color, #fff);
--druid-link-label-color--rgb: var(--wiki-content-link-label-color--rgb, 255, 255, 255);
}
/* --------------------------------- */
/* Safe to edit ABOVE this line */
/* --------------------------------- */
/* --------------------------------- */
/* Do not edit below this line */
/* --------------------------------- */
.druid-container {
border: 4px solid var(--druid-border-color);
border-radius: 3px;
background: var(--druid-background-color);
float: right;
clear: right;
margin: 0 0 1em 1em;
width:100%;
max-width:22em;
box-sizing: border-box;
border-collapse: collapse;
}
@media screen and (max-width: 720px) {
.druid-container {
float: none;
margin: 0.5rem auto;
}
}
.druid-main-images-file,
.druid-main-image {
text-align:center;
}
.druid-infobox .druid-title,
.druid-infobox .druid-section {
background:rgba(var(--druid-secondary-background-color--rgb), 0.75);
color:var(--druid-secondary-background-label-color);
text-align:center;
font-size:1.5em;
padding:1px;
}
.druid-infobox .druid-section {
font-size: 1.25em;
font-weight: 500;
}
.druid-infobox .druid-collapsible .druid-section {
flex-grow: 1;
}
.druid-label {
font-weight:bold;
text-align: right;
box-sizing: border-box;
}
.druid-row > .druid-label {
width: 48%;
flex-shrink: 0;
}
.druid-row > .druid-label,
.druid-row > .druid-data {
padding-inline: 0.3em;
}
.druid-main-image,
.druid-main-images {
padding:5px;
}
.druid-main-image img,
.druid-main-images img {
max-width:100%;
height:auto;
}
.druid-main-images-labels {
display:flex;
flex-direction:row;
flex-wrap:wrap;
justify-content: space-evenly;
margin:0.25em;
gap:0.25em;
}
.druid-main-images-label {
cursor:pointer;
flex:1 1 auto;
text-align:center;
transition:.1s ease-in;
outline:1px solid var(--druid-link-color);
}
.druid-main-images-label.focused {
background:var(--druid-link-color);
color:var(--druid-link-label-color);
}
.druid-main-images-label:not(.focused):hover {
background:rgba(var(--druid-link-color--rgb), 0.25);
}
.druid-toggleable-data:not(.focused),
.druid-main-images-file:not(.focused),
.druid-toggleable-heading:not(.focused) {
display:none;
}
.druid-row:not(:has(.druid-grid)):has(.druid-toggleable-data-empty.focused) {
display:none;
}
.druid-section:has(.druid-toggleable-heading-empty.focused) {
display:none;
}
.druid-grid {
display:grid;
gap: 0.3em;
padding: 0.35em;
}
.druid-grid-item {
background:var(--druid-tertiary-background-color);
padding:0.25em;
border:1px solid rgba(var(--druid-border-color--rgb), 0.5);
border-radius: 2px;
}
.druid-grid-item .druid-label,
.druid-grid-item .druid-data {
text-align: center;
}
.druid-data-wide {
width:100%;
}
.druid-section-container > .druid-collapsible {
display: flex;
justify-content: space-between;
align-items: center;
}
.druid-collapsed {
display:none!important;
}
.druid-collapsible {
cursor:pointer;
position:relative;
}
.druid-collapsible::after {
content: "";
display: block;
position: absolute;
right: 10px;
width: 20px;
height: 20px;
--mask: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='20' height='20' viewBox='0 0 20 20'%3E%3Ctitle%3E collapse %3C/title%3E%3Cpath d='M1 13.75l1.5 1.5 7.5-7.5 7.5 7.5 1.5-1.5-9-9-9 9z'/%3E%3C/svg%3E") no-repeat;
-webkit-mask: var(--mask);
mask: var(--mask);
-webkit-mask-size: 100% 100%;
mask-size: 100% 100%;
-webkit-mask-position: center center;
mask-position: center center;
background-color: var(--druid-secondary-background-label-color);
}
.druid-collapsible-collapsed::after {
transform: rotate(180deg);
}
.druid-section-container:has(.druid-toggleable-data-empty.focused):not(:has(.druid-toggleable-data-nonempty.focused)):not(:has(.druid-data-nonempty)) {
display: none;
}
/*****************************************
Div support
*****************************************/
div.druid-row {
display:flex;
margin-block: 1px;
}
div.druid-row + div.druid-row {
margin-top: 0;
}
div.druid-row > .druid-label {
background: var(--druid-tertiary-background-color);
}
.druid-infobox .druid-title {
font-weight: 700;
}
.druid-infobox #toc {
display:none;
}
/********
Custom display classes
*********/
div.druid-stacked.druid-row,
.druid-stacked div.druid-row {
flex-direction: column;
}
.druid-stacked.druid-row > .druid-label,
.druid-stacked .druid-row > .druid-label {
text-align: left;
width: 100%;
flex-basis:unset;
}
.druid-stacked.druid-row > .druid-data,
.druid-stacked .druid-row > .druid-data {
padding-left: .75em;
}
/* --------------------------------- */
/* Do not edit above this line */
/* --------------------------------- */
/* --------------------------------- */
/* Local overrides go below this line */
/* --------------------------------- */
/****************************************/
/******* End DRUID CSS rules *********/
/****************************************/
/*** Miscellaneous ***/
.responsive-image {
max-width:100%;
height:auto;
}
.view-dark .invert-on-dark,
.view-light .invert-on-light {
filter:invert(100%);
}
.pixelated {
image-rendering:pixelated;
}
@media screen and (min-width:720px) {
.mobileonly {
display:none;
}
}
@media screen and (max-width:720px) {
.nomobile {
display:none;
}
}
/*** Utility classes for standard MW galleries ***/
/* it's important that spaced comes before centered in the sheet */
.gallery.gallery.gallery.spaced { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */
display:flex;
flex-flow:row wrap;
justify-content:space-evenly;
margin-left:unset;
}
.gallery.centered {
text-align:center;
}
/**************************
* Start Modular Templates *
**************************/
/********* [[Template:Ambox]] *********/
.ambox {
--ambox-color:var(--wiki-accent-color);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
border-left: 10px solid var(--ambox-color);
border-radius: 2px;
display: flex;
align-items: center;
gap: .6em;
margin: 1em 0;
padding: 3px .6em;
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
box-shadow: 2px 2px 5px 0px #0002;
}
@media (min-width: 720px) {
.ambox {
margin-inline: 10%;
}
}
.ambox.tiny {
padding: .04rem .5em;
margin-inline: 0;
width: fit-content;
}
.ambox + .ambox {
margin-top: -.6em;
}
.ambox-content p {
margin: .15em 0;
}
.ambox-title {
font-weight: bold;
}
/********* [[Template:Hatnote]] *********/
.hatnote {
padding: 1px 0 1px 1.6em;
margin-bottom: 0.5em;
font-style: italic;
border-top: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary);
border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary);
}
.hatnote.icon {
padding-left: 0;
}
/********* [[Template:Spoiler]] *********/
.spoiler-content {
background-color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.5);
transition: all 0.3s;
cursor: pointer;
overflow:auto;
}
.spoiler-content > * {
pointer-events:none;
opacity: 0;
transition: all 0.3s;
}
.spoiler-content.show {
background-color: transparent;
}
.spoiler-content.show > * {
pointer-events:unset;
opacity: 1;
}
/********* [[Template:Link icon]] *********/
.link-icon {
--link-icon-line-height: 1.5em;
--link-icon-size: 1.5em;
display: inline-flex;
align-items: center;
height: var(--link-icon-line-height);
vertical-align: bottom;
}
.link-icon .regular {
align-self: center;
}
.link-icon .regular a {
display: flex;
}
.link-icon .regular img {
height: var(--link-icon-size);
max-width: var(--link-icon-size);
}
.link-icon .fallback {
outline: 1px solid var(--wiki-content-text-color);
border-radius: 50%;
text-align: center;
width: var(--link-icon-size);
line-height: var(--link-icon-size);
}
.link-icon.notext .fallback {
display: inline-block;
}
.link-icon.notext {
display: inline;
}
/********* [[Template:Quote]] *********/
.quote {
background: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border-radius: 5px;
border: 2px solid var(--wiki-content-border-color);
margin: .5em 0;
padding: .5em;
overflow-y: hidden;
}
.quote .block {
display: block;
}
.quote .title {
font-size: large;
font-weight: bold;
}
.quote .content {
font-style: italic;
}
.quote .author {
font-weight: bold;
text-align: end;
}
.quote .marks-wrapper {
display: flex;
gap: 5px;
}
.quote .marks-wrapper::before,
.quote .marks-wrapper::after {
font-size: 100px;
line-height: 0px;
}
.quote .marks-wrapper::before {
content: "\201C";
margin-top: 40px;
}
.quote .marks-wrapper::after {
content: "\201D";
align-self: end;
margin-bottom: -10px;
}
.client-js .mw-charinsert-item {
display:none;
}
/************************
* End Modular Templates *
*************************/
/*****************************
* Used by [[Template:Color]] *
******************************/
.color__splotch {
display:inline-block;
height:1em;
width:1em;
box-sizing:border-box;
vertical-align:text-top;
border-radius:50%;
border:1px solid var(--wiki-content-text-color);
}
/*********************
* End Template:Color *
**********************/
289b378bc945d64cca5939b1001168a3a92c01c1
613
612
2025-02-23T20:47:47Z
Dillrander
568709
css
text/css
/* CSS placed here will be applied to all skins */
:root{
/* start font settings */
--wiki-body-font-family: sans-serif;
--wiki-heading-font-family: 'Linux Libertine','Georgia','Times',serif;
--wiki-sidebar-heading-font-family: sans-serif;
/* end font settings */
/* start design variables */
--wiki-sidebar-border-radius:0px; /* these two variables must have units specified even if 0, ignore the warning */
--wiki-sidebar-portal-spacing:0px;
--wiki-content-border-width:1px;
--wiki-sidebar-border-width:1px;
/* end design variables */
}
/* the rest of the variables will modify some type of color, either text color, background color, border color, etc. */
:root,
/* Begin dark styles, delete from here to "end dark styles" if you don't want your wiki to support any dark themes (remove it from [[Mediawiki:Theme-definitions]] too, or ask wiki.gg staff for help doing this) */
/* FYI: .view- will affect any theme marked |kind=dark, */
/* individual themes are prefixed with .theme- instead */
.view-dark {
/**********************
* Probably edit these * [ DARK VIEW ]
***********************/
--wiki-body-background-color: #171717;
--wiki-body-background-color--rgb: 23, 23, 23;
--wiki-body-background-image: url(https://knightsofminecraft.wiki.gg/pt-br/images/7/72/RhodesBackground2Blur.png); /* please find the file path by viewing the image directly (not at the File: page) */
--wiki-content-background-color: #202020;
--wiki-content-background-color--rgb: 32,32,32;
--wiki-content-background-opacity: 0.9;
--wiki-content-background-color--secondary: #52453b;
--wiki-content-background-color--secondary--rgb: 82, 69, 59;
--wiki-content-border-color: #D1A664;
--wiki-content-border-color--rgb: 209, 166, 100;
--wiki-content-link-color: #647ed1; /* if changing this, remember to change --wiki-icon-to-link-filter as well!!! 6d8afb 6A86E2*/
--wiki-content-link-color--rgb: 100, 126, 209;
--wiki-content-text-mix-color: #9b9b9b;
--wiki-content-text-mix-color--rgb: 155,155,155;
--wiki-content-text-mix-color-95: #2a2a2a;
--wiki-content-text-mix-color-95--rgb: 42,42,42;
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-accent-color: #719674;
--wiki-accent-color--rgb: 113, 150, 116;
--wiki-accent-color--hover: #8ca38e;
--wiki-accent-color--hover--rgb: 140, 163, 142;
--wiki-accent-label-color: #000;
--wiki-accent-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-accent-link-color: #1e1e43;
--wiki-accent-link-color--rgb: 30, 30, 67;
--wiki-icon-to-link-filter: invert(60%) sepia(70%) saturate(3715%) hue-rotate(206deg) brightness(101%) contrast(97%); /* put your --wiki-content-link-color into https://mrpie5.gitlab.io/css-filter-generator/ */
/**/
/*******************
* Maybe edit these * [ DARK VIEW ]
********************/
--wiki-body-background-position: top center;
--wiki-body-background-size:cover;
--wiki-body-background-repeat: no-repeat;
--wiki-body-background-attachment: fixed;
--wiki-content-text-color: #ededed;
--wiki-content-text-color--rgb: 237,237,237;
--wiki-content-link-color--visited: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--visited--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-content-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-content-redlink-color: #FC5B4F;
--wiki-content-redlink-color--rgb: 252,91,79;
--wiki-content-heading-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-content-heading-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-sidebar-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-sidebar-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-sidebar-background-opacity: var(--wiki-content-background-opacity);
--wiki-sidebar-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-sidebar-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-sidebar-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-sidebar-link-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-sidebar-link-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-sidebar-heading-color: var(--wiki-content-heading-color);
--wiki-sidebar-heading-color--rgb: var(--wiki-content-heading-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-navigation-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
--wiki-navigation-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb);
--wiki-navigation-background-color--secondary: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-background-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-border-color: var(--wiki-content-border-color);
--wiki-navigation-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color: var(--wiki-content-link-color);
--wiki-navigation-text-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb);
--wiki-navigation-text-color--hover: var(--wiki-content-link-color--hover);
--wiki-navigation-text-color--hover--rgb: var(--wiki-content-link-color--hover--rgb);
--wiki-navigation-selected-background-color: var(--wiki-content-background-color);
--wiki-navigation-selected-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-border-color: var(--wiki-navigation-border-color);
--wiki-navigation-selected-border-color--rgb: var(--wiki-navigation-border-color--rgb);
--wiki-navigation-selected-text-color: var(--wiki-content-text-color);
--wiki-navigation-selected-text-color--rgb: var(--wiki-content-text-color--rgb);
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-neutral-color: var(--wiki-content-text-mix-color);
--wiki-neutral-color--rgb: var(--wiki-content-text-mix-color--rgb);
--wiki-alert-color: #ff576a;
--wiki-alert-color--rgb: 255,87,106;
--wiki-warning-color:#cf721c;
--wiki-warning-color--rgb: 207,114,28;
--wiki-success-color: #13aa45;
--wiki-success-color--rgb: 19,170,69;
/**/
/***********************************
* Likely do not need to edit these * [ DARK VIEW ]
************************************/
--wiki-body-dynamic-color: #ffffff;
--wiki-body-dynamic-color--rgb: 255,255,255;
--wiki-body-dynamic-color--inverted: #000000;
--wiki-body-dynamic-color--inverted--rgb: 0,0,0;
--wiki-body-dynamic-color--secondary: #dddddd;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--rgb: 221,221,221;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted: #333333;
--wiki-body-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51,51,51;
--wiki-content-border-color--secondary: rgba(var(--wiki-content-border-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--secondary--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb);
--wiki-content-border-color--accent: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.5);
--wiki-content-border-color--accent--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--wiki-content-link-label-color: #000;
--wiki-content-link-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-content-dynamic-color: #ffffff;
--wiki-content-dynamic-color--rgb: 255, 255, 255;
--wiki-content-dynamic-color--inverted: #000000;
--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-content-dynamic-color--secondary: #dddddd;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--rgb: 221, 221, 221;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted: #333333;
--wiki-content-dynamic-color--secondary--inverted--rgb: 51, 51, 51;
/* [ DARK VIEW ] */
--wiki-alert-label-color: #000000;
--wiki-alert-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-warning-label-color: #000000;
--wiki-warning-label-color--rgb: 0, 0, 0;
--wiki-success-label-color: #000000;
--wiki-success-label-color--rgb: 0,0,0;
--wiki-icon-general-filter: invert(100%);
}
/* End dark styles */
/*****************************
* PortableInfoboxes *
******************************/
:root {
--pi-background: var(--wiki-content-background-color);
--pi-secondary-background: var(--wiki-accent-color);
--pi-secondary-background--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb);
--pi-secondary-background-label: var(--wiki-accent-label-color);
--pi-border-color: rgba(var(--pi-secondary-background--rgb),0.5);
}
.portable-infobox .pi-title,
.portable-infobox .pi-header {
text-align:center;
font-size:1.5em;
background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.75);
color:var(--pi-secondary-background-label);
}
.portable-infobox .pi-data {
background:rgba(var(--pi-secondary-background--rgb), 0.18);
}
.portable-infobox .pi-image {
padding: 8px;
}
.pi-image-thumbnail {
max-width:100%;
}
.pi-caption {
color: var(--wiki-content-text-mix-color);
}
.pi-section-navigation .pi-section-tab.pi-section-active,
.pi-section-navigation .pi-section-tab.current,
.pi-media-collection .pi-tab-link.current {
background: var(--pi-secondary-background);
color: var(--pi-secondary-background-label);
}
/* overqualify these to overwrite normal content heading styles */
.mw-body .portable-infobox h2,
.mw-body .portable-infobox h3 {
border-bottom: 0;
font-family: inherit;
font-weight: 700;
margin: 0;
}
/*****************************
* End PortableInfoboxes *
******************************/
/*********************************************************************************************************************
* Semantically-correct horizontal lists (for Module:Navbox, and they're more machine-readable than {{*}}-formatting) *
**********************************************************************************************************************/
.hlist dl,
.hlist ol,
.hlist ul {
margin: 0;
padding: 0;
}
/* Display list items inline */
.hlist dd,
.hlist dt,
.hlist li {
/*
* don't trust the note that says margin doesn't work with inline
* removing margin: 0 makes dds have margins again
* We also want to reset margin-right in Minerva
*/
margin: 0;
display: inline;
}
/* Display requested top-level lists inline */
.hlist.inline,
.hlist.inline dl,
.hlist.inline ol,
.hlist.inline ul,
/* Display nested lists inline */
.hlist dl dl,
.hlist dl ol,
.hlist dl ul,
.hlist ol dl,
.hlist ol ol,
.hlist ol ul,
.hlist ul dl,
.hlist ul ol,
.hlist ul ul {
display: inline;
}
/* Hide empty list items */
.hlist .mw-empty-li {
display: none;
}
/* TODO: :not() can maybe be used here to remove the later rule. naive test
* seems to work. more testing needed. like so: */
.hlist dt:not(:last-child)::after {
content: ": ";
}
.hlist dd:not(:last-child)::after,
.hlist li:not(:last-child)::after {
/* "space, Middle Dot, space"
We use unicode numbers instead of the raw characters due to a Firefox encoding bug on unicode characters.
The space is also encoded because raw spaces combined with a unicode number strips the spaces under some conditions such as single-line lists */
content: "\20\00B7\20";
font-weight: bold;
}
/* Add parentheses around nested lists */
.hlist dd dd:first-child::before,
.hlist dd dt:first-child::before,
.hlist dd li:first-child::before,
.hlist dt dd:first-child::before,
.hlist dt dt:first-child::before,
.hlist dt li:first-child::before,
.hlist li dd:first-child::before,
.hlist li dt:first-child::before,
.hlist li li:first-child::before {
content: " (";
font-weight: normal;
}
.hlist dd dd:last-child::after,
.hlist dd dt:last-child::after,
.hlist dd li:last-child::after,
.hlist dt dd:last-child::after,
.hlist dt dt:last-child::after,
.hlist dt li:last-child::after,
.hlist li dd:last-child::after,
.hlist li dt:last-child::after,
.hlist li li:last-child::after {
content: ")";
font-weight: normal;
}
/* Put ordinals in front of ordered list items */
.hlist ol {
counter-reset: listitem;
}
.hlist ol > li {
counter-increment: listitem;
}
.hlist ol > li::before {
content: " " counter(listitem) "\a0";
}
.hlist dd ol > li:first-child::before,
.hlist dt ol > li:first-child::before,
.hlist li ol > li:first-child::before {
content: " (" counter(listitem) "\a0";
}
/********************************************
* End semantically-correct horizontal lists *
*********************************************/
/**********************************************************
* Template:Navbox (needs semantic horizontal lists above) *
***********************************************************/
.navbox {
clear: both;
margin: 1em 0;
padding: 3px;
font-size: 90%;
width: 100%;
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
box-sizing: border-box;
}
.navbox-inner,
.navbox-subgroup {
border-spacing: 0;
width: 100%;
}
/* Reduce spacing between adjacent navboxes */
.navbox + .navbox {
margin-top: -1px;
}
/* Spacing between rows */
.navbox-spacer {
height: 2px;
}
/* Title bars and labels */
.navbox-title {
font-weight: bold;
font-size: 115%;
padding: 0.25em 0.6em;
line-height: 1.5em;
color: var(--wiki-accent-label-color);
background: var(--wiki-accent-color);
}
.navbox-title button.mw-collapsible-toggle {
color:var(--wiki-accent-label-color);
}
.navbox-title .mw-collapsible-toggle-default .mw-collapsible-text {
color:var(--wiki-accent-link-color);
}
.navbox-title,
.navbox-abovebelow {
padding-left: 1em;
padding-right: 1em;
text-align: center;
}
.navbox-abovebelow,
.navbox-group,
.navbox-subgroup .navbox-title {
background: rgba(var(--wiki-accent-color--rgb), 0.18);
color: var(--wiki-content-text-color);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
}
.navbox .navbox-title a,
.navbox .navbox-title a:visited,
.navbox .navbox-title a.external,
.navbox .navbox-title a.external:visited {
color: var(--wiki-accent-link-color);
}
.navbox .navbox-title a:hover,
.navbox .navbox-title a:visited:hover,
.navbox .navbox-title a.external:hover,
.navbox .navbox-title a.external:visited:hover {
color:var(--wiki-accent-label-color);
}
.navbox-title .mw-collapsible-toggle {
font-weight: normal;
text-align: right;
}
.navbox-title-text {
font-size: 105%;
}
/* Navbox-related links */
.navbox-title .navbar {
float: left;
margin-right: 0.5em;
}
.navbox-title .navbar a.external::after {
content: unset;
}
/* Groups */
.navbox-group {
font-weight: bold;
padding: 0 0.5em;
white-space: nowrap;
text-align: center;
}
/* Zebra colouring for rows */
.navbox-even {
background: #fff1;
}
/* Subgroups: equal group labels between different child navboxes */
.navbox-subgroup > tbody > tr {
display: flex;
}
.navbox-subgroup .navbox-title {
width: 100%;
}
.navbox-subgroup .navbox-group {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
flex-basis: 11em;
flex-grow: 1;
flex-shrink: 0;
white-space: normal;
}
/* Lists */
.navbox-list {
width: 100%;
}
/* Mobile adjustments */
@media screen and (max-width: 1280px) {
.mw-body .navbox-inner table {
display: table;
}
}
@media screen and (max-width: 720px) {
.mw-body .navbox {
display: none;
}
}
/**********************
* End Template:Navbox *
***********************/
/*******************
* Main page layout *
********************/
#mp-container {
display:grid;
gap:10px;
}
@media screen and (max-width:990px) {
/* for mobile screens */
#mp-container{
grid-template-areas:var(--main-page-layout--mobile);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--mobile,100%);
}
.mp-box.mp-hide-on-mobile {
display:none;
}
}
@media screen and (min-width:990px) and (max-width:1350px) {
/* for narrow screens, between 990px and 1350px */
#mp-container {
grid-template-areas:var(--main-page-layout--tablet);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--tablet,1fr 1fr);
}
.mp-box.mp-hide-on-tablet {
display:none;
}
}
@media screen and (min-width:1350px) {
/* for all other screens, 1350px and wider */
#mp-container {
grid-template-areas:var(--main-page-layout--desktop);
grid-template-columns:var(--main-page-layout-columns--desktop,2fr 1fr 2fr);
}
.mp-box.mp-hide-on-desktop {
display:none;
}
}
.mp-box {
position:relative;
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
width: calc(100% - 2px);
box-sizing: border-box;
background:rgba(var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb), 0.25);
border:1px solid var(--wiki-content-border-color);
padding:0px;
}
.mp-body {
height: 100%;
display: flex;
padding:0.5em;
flex-flow: column nowrap;
}
.mp-box.centered-content .mp-body {
height: 100%;
display: flex;
flex-flow: column nowrap;
justify-content: space-evenly;
}
.mp-box.has-floating-image {
display:block;
}
.mp-box.has-floating-image .mp-body {
height:unset;
display:block;
}
/* overqualified to override normal heading styles */
.mw-body .mp-box h2 {
text-align:center;
font-weight:bold;
font-family:var(--wiki-heading-font-family);
overflow: initial;
border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
font-size: 150%;
margin: 0;
padding: 5px 0;
color:var(--wiki-content-heading-color);
}
#mp-box-welcome {
text-align:center;
position:relative;
overflow:hidden;
}
#mp-box-welcome h2{
font-size: 200%;
}
#mp-welcome {
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
position: relative;
height: 100%;
z-index: 2;
box-sizing: border-box;
}
#mp-welcome .welcome-subtitle {
height: 100%;
background:rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--inverted--rgb), 0.85);
padding:0.5em;
}
#mp-banner {
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
filter: blur(5px);
z-index: -1;
background: url(/images/e/e0/MP_banner.jpg);
background-size: cover;
background-repeat: no-repeat;
background-position: top center;
}
.view-dark #mp-banner {
filter: blur(5px) brightness(50%);
}
.view-light #mp-banner {
filter: blur(5px) contrast(50%);
}
/* [[Template:MP_link]] */
.mp-links {
--gap:10px;
}
.mp-links > ul {
display: flex;
flex-flow: row wrap;
justify-content: space-evenly;
margin: 2px;
gap:var(--gap);
}
.mp-links > ul > li {
display:flex;
flex-flow:column nowrap;
align-items:stretch;
text-align: center;
box-sizing:border-box;
flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;
outline:1px solid var(--wiki-content-link-color);
transition:0.1s ease-in;
}
.mp-links > ul > li:hover {
background-color:rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2);
}
.mp-links.columns-1 > ul > li {flex: max(calc(100% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-2 > ul > li {flex: max(calc(50% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-3 > ul > li {flex: max(calc((100% / 3) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-4 > ul > li {flex: max(calc(25% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-5 > ul > li {flex: max(calc(20% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-6 > ul > li {flex: max(calc((100% / 6) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-7 > ul > li {flex: max(calc((100% / 7) - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links.columns-max > ul > li {flex: max(calc(0% - var(--gap)), 5em) 1 1;}
.mp-links > ul > li:hover a {
text-decoration: underline;
}
.mp-links > ul > li > a {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
height:100%;
flex:1 1 auto;
box-sizing:border-box;
padding:5px;
}
.mp-links > ul > li > a:first-child {
height:100%;
}
.mp-links > ul > li > a:last-child:not(:first-child) {
height:unset;
}
.mp-links.stretch,
.mp-links.stretch > ul {
height:100%;
}
.mp-links.side-image li {
flex-flow:row nowrap;
}
.mp-links.plain > ul > li {
outline-color:transparent;
}
/* MP icon lists */
.mp-iconlists {
display: flex;
flex-flow: wrap;
gap: 5px 20px;
}
.mp-iconlists > .mp-iconlist {
flex: 1;
min-width: fit-content;
}
.mp-iconlist > h3 {
padding: 0;
margin: 0;
}
.mp-iconlist > ul {
list-style: none;
margin: 0;
}
/* MP gallery */
.mp-box ul.gallery.gallery.gallery { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */
display: flex;
flex-flow: wrap;
gap: 5px 10px;
align-items: flex-end;
justify-content: space-evenly;
margin: auto;
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext {
margin-top: 1em;
padding: 0;
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border: 1px solid var(--wiki-content-link-color);
}
.mp-box .gallerybox:hover .gallerytext {
background-color: rgba(var(--wiki-content-link-color--rgb), 0.2);
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext > p {
margin: 0;
}
.mp-box ul.gallery .gallerytext a {
display: block;
padding: .5em 0;
}
/***********************
* End main page layout *
************************/
/****************************************/
/******* Start DRUID CSS rules *********/
/****************************************/
.druid-container {
/* These variables are designed to inherit from your wiki's color variables.
If your wiki uses a different naming scheme, change the inner names to match yours.
If your wiki doesn't use color variables you should consider doing so,
otherwise you can replace the inner variables or the fallback values with colors that match your wiki.
*/
--druid-background-color: var(--wiki-content-background-color, #ffffff);
--druid-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--rgb, 255, 255, 255);
--druid-secondary-background-color: var(--wiki-accent-color, #36c);
--druid-secondary-background-color--rgb: var(--wiki-accent-color--rgb, 51, 102, 204);
--druid-secondary-background-label-color: var(--wiki-accent-label-color, #fff);
--druid-secondary-background-label-color--rgb: var(--wiki-accent-label-color--rgb, 255, 255, 255);
--druid-tertiary-background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary, #eaecf0);
--druid-tertiary-background-color--rgb: var(--wiki-content-background-color--secondary--rgb, 234, 236, 240);
--druid-border-color: var(--wiki-content-border-color, #a7d7f9);
--druid-border-color--rgb: var(--wiki-content-border-color--rgb, 167, 215, 249);
--druid-link-color: var(--wiki-content-link-color, #0645ad);
--druid-link-color--rgb: var(--wiki-content-link-color--rgb, 6, 69, 173);
--druid-link-label-color: var(--wiki-content-link-label-color, #fff);
--druid-link-label-color--rgb: var(--wiki-content-link-label-color--rgb, 255, 255, 255);
}
/* --------------------------------- */
/* Safe to edit ABOVE this line */
/* --------------------------------- */
/* --------------------------------- */
/* Do not edit below this line */
/* --------------------------------- */
.druid-container {
border: 4px solid var(--druid-border-color);
border-radius: 3px;
background: var(--druid-background-color);
float: right;
clear: right;
margin: 0 0 1em 1em;
width:100%;
max-width:22em;
box-sizing: border-box;
border-collapse: collapse;
}
@media screen and (max-width: 720px) {
.druid-container {
float: none;
margin: 0.5rem auto;
}
}
.druid-main-images-file,
.druid-main-image {
text-align:center;
}
.druid-infobox .druid-title,
.druid-infobox .druid-section {
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/*****************************************
Div support
*****************************************/
div.druid-row {
display:flex;
margin-block: 1px;
}
div.druid-row + div.druid-row {
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div.druid-row > .druid-label {
background: var(--druid-tertiary-background-color);
}
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/********
Custom display classes
*********/
div.druid-stacked.druid-row,
.druid-stacked div.druid-row {
flex-direction: column;
}
.druid-stacked.druid-row > .druid-label,
.druid-stacked .druid-row > .druid-label {
text-align: left;
width: 100%;
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.druid-stacked.druid-row > .druid-data,
.druid-stacked .druid-row > .druid-data {
padding-left: .75em;
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/* --------------------------------- */
/* Do not edit above this line */
/* --------------------------------- */
/* --------------------------------- */
/* Local overrides go below this line */
/* --------------------------------- */
/****************************************/
/******* End DRUID CSS rules *********/
/****************************************/
/*** Miscellaneous ***/
.responsive-image {
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.view-light .invert-on-light {
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.pixelated {
image-rendering:pixelated;
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.mobileonly {
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}
@media screen and (max-width:720px) {
.nomobile {
display:none;
}
}
/*** Utility classes for standard MW galleries ***/
/* it's important that spaced comes before centered in the sheet */
.gallery.gallery.gallery.spaced { /* this selector looks ridiculous but is actually part of stock Vector and therefore a necessary override */
display:flex;
flex-flow:row wrap;
justify-content:space-evenly;
margin-left:unset;
}
.gallery.centered {
text-align:center;
}
/**************************
* Start Modular Templates *
**************************/
/********* [[Template:Ambox]] *********/
.ambox {
--ambox-color:var(--wiki-accent-color);
border: 1px solid var(--wiki-content-border-color);
border-left: 10px solid var(--ambox-color);
border-radius: 2px;
display: flex;
align-items: center;
gap: .6em;
margin: 1em 0;
padding: 3px .6em;
background-color: var(--wiki-content-background-color--secondary);
box-shadow: 2px 2px 5px 0px #0002;
}
@media (min-width: 720px) {
.ambox {
margin-inline: 10%;
}
}
.ambox.tiny {
padding: .04rem .5em;
margin-inline: 0;
width: fit-content;
}
.ambox + .ambox {
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}
.ambox-content p {
margin: .15em 0;
}
.ambox-title {
font-weight: bold;
}
/********* [[Template:Hatnote]] *********/
.hatnote {
padding: 1px 0 1px 1.6em;
margin-bottom: 0.5em;
font-style: italic;
border-top: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary);
border-bottom: 1px solid var(--wiki-content-border-color--secondary);
}
.hatnote.icon {
padding-left: 0;
}
/********* [[Template:Spoiler]] *********/
.spoiler-content {
background-color: rgba(var(--wiki-content-dynamic-color--rgb), 0.5);
transition: all 0.3s;
cursor: pointer;
overflow:auto;
}
.spoiler-content > * {
pointer-events:none;
opacity: 0;
transition: all 0.3s;
}
.spoiler-content.show {
background-color: transparent;
}
.spoiler-content.show > * {
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opacity: 1;
}
/********* [[Template:Link icon]] *********/
.link-icon {
--link-icon-line-height: 1.5em;
--link-icon-size: 1.5em;
display: inline-flex;
align-items: center;
height: var(--link-icon-line-height);
vertical-align: bottom;
}
.link-icon .regular {
align-self: center;
}
.link-icon .regular a {
display: flex;
}
.link-icon .regular img {
height: var(--link-icon-size);
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.link-icon .fallback {
outline: 1px solid var(--wiki-content-text-color);
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text-align: center;
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.link-icon.notext .fallback {
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.link-icon.notext {
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/********* [[Template:Quote]] *********/
.quote {
background: var(--wiki-content-background-color--secondary);
border-radius: 5px;
border: 2px solid var(--wiki-content-border-color);
margin: .5em 0;
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.quote .block {
display: block;
}
.quote .title {
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.quote .author {
font-weight: bold;
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.quote .marks-wrapper {
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.quote .marks-wrapper::before,
.quote .marks-wrapper::after {
font-size: 100px;
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.quote .marks-wrapper::before {
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margin-top: 40px;
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.quote .marks-wrapper::after {
content: "\201D";
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margin-bottom: -10px;
}
.client-js .mw-charinsert-item {
display:none;
}
/************************
* End Modular Templates *
*************************/
/*****************************
* Used by [[Template:Color]] *
******************************/
.color__splotch {
display:inline-block;
height:1em;
width:1em;
box-sizing:border-box;
vertical-align:text-top;
border-radius:50%;
border:1px solid var(--wiki-content-text-color);
}
/*********************
* End Template:Color *
**********************/
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text/x-wiki
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wikitext
text/x-wiki
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wikitext
text/x-wiki
{{Main page box/start| title = Progressão }}
<div class="mp-links columns-2">
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MediaWiki:Sidebar
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text/x-wiki
* navigation
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Rhodes
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Dillrander
568709
Criou página com 'A Ilha de Rhodes, nos pés da Árvore da Vida, é localizada no centro do reino de Rhodes e é um hub de encontro para todos os aventureiros. Lá você encontra tudo que se espera de um spawn: mercadores prontos para atender às demandas básicas, NPCs importantes como o [[Leiloeiro]], [[Refinador]], [[Mago Aprimorador]], etc... Além de ser a casa dos 4 [[Julgamentos]] e também possuir tesouros escondidos.'
wikitext
text/x-wiki
A Ilha de Rhodes, nos pés da Árvore da Vida, é localizada no centro do reino de Rhodes e é um hub de encontro para todos os aventureiros.
Lá você encontra tudo que se espera de um spawn: mercadores prontos para atender às demandas básicas, NPCs importantes como o [[Leiloeiro]], [[Refinador]], [[Mago Aprimorador]], etc...
Além de ser a casa dos 4 [[Julgamentos]] e também possuir tesouros escondidos.
b87280aba1ca5c954965e570ec75bc07f1c6d6aa
Pedra de refinamento
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Dillrander
568709
wikitext
text/x-wiki
*Pedra de refinamento pode ser obtida em baús escondidos em Rhodes, Julgamentos,[[Sorathes#Shrines|Shrines]] e Ilhas D'Oeste. Também pode ser obtida em Braton em uma Receita de Processamento ou enfrentando inimigos nas Ilhas D'Oeste
**Fragmento de Pedra de refinamento +3%
**Pedra de refinamento +7%
**Pedra de refinamento Grande +15%
É usada para melhorar a chance de refinar suas armas e ferramentas no NPC [[Refinador]].
Pode ser utilizado até 3 unidades a cada tentativa de refinamento.
[[Arquivo:Pedra de refinamento.png]]
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Sorathes
0
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Dillrander
568709
wikitext
text/x-wiki
= Descrição =
Sorathes é o assentamento de Rhodes em Nova Aurora. Situada na região onde [[Guilda|Guildas]] constroem seus vilarejos e castelos, é onde o jogador irá construir, trabalhar, formar sua economia e guerrear por [[Pilhagem|Pilhagem]] contra seus inimigos.
[[image: sorathes.png|720px|top|right]]
Você pode ir para Sorathes com pergaminhos de teleporte ou falando com o NPC Capitão do porto (que também poderá te levar a outros locais)
<code>Se distancie da cidade e conquiste um terreno para sua [[Guilda]] para ter permissão para [[Guilda#Como construir|construir]]</code>
= Combate =
O PvP é ativo neste mundo mas há proteção de terreno. Fique tranquilo quanto à suas construçÕes mas cuidado com assassinos, ladrões e traidores.
Quando a tensão aumenta entre duas guildas é possível que uma [[Pilhagem|pilhe]] a outra.
= Shrines =
Ao explorar Nova Aurora, fique atento para encontrar [[Shrines]].
Shrines são fendas dimensionais ancestrais localizadas em Nova Aurora e que levam para locais misteriosos ricos em magia e com desafios que devem ser completados. Há o total de 16 espalhadas pela região. Ao completar uma o jogador recebe 1 [[Melhorando seu Personagem#Ponto de habilidade|Ponto de Habilidade]] extra para ser distribuído nas suas habilidades ativas/passivas e libera o teleporte usando Pergaminhos para a entrada da Shrine finalizada.
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Dillrander
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wikitext
text/x-wiki
= Descrição =
Sorathes é o assentamento de Rhodes em Nova Aurora. Situada na região onde [[Guilda|Guildas]] constroem seus vilarejos e castelos, é onde o jogador irá construir, trabalhar, formar sua economia e guerrear por [[Pilhagem|Pilhagem]] contra seus inimigos.
[[image: sorathes.png|720px|top|right]]
Você pode ir para Sorathes com pergaminhos de teleporte ou falando com o NPC Capitão do porto (que também poderá te levar a outros locais)
<code>Se distancie da cidade e conquiste um terreno para sua [[Guilda]] para ter permissão para [[Guilda#Como construir|construir]]</code>
= Combate =
O PvP é ativo neste mundo mas há proteção de terreno. Fique tranquilo quanto à suas construçÕes mas cuidado com assassinos, ladrões e traidores.
Quando a tensão aumenta entre duas guildas é possível que uma [[Pilhagem|pilhe]] a outra.
= Shrines =
Shrines são fendas dimensionais ancestrais localizadas em Nova Aurora e que levam para locais misteriosos ricos em magia e com desafios que devem ser completados.
Ao explorar Nova Aurora, fique atento para encontrar Shrines. São faceis de identificar já que são estruturas de pedra e ao seu redor há Fungos e Nicélio Distorcidos.
Há um total de 16 espalhadas pela região. Ao completar uma o jogador recebe 1 [[Melhorando seu Personagem#Ponto de habilidade|Ponto de Habilidade]] extra para ser distribuido nas suas habilidades ativas/passivas e libera o teleporte usando Pergaminhos para a entrada deste Shrine finalizado.
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Dillrander
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wikitext
text/x-wiki
= Descrição =
[[image: sorathes.png|500px|top|right]]
Sorathes é o assentamento de Rhodes em Nova Aurora. Situada na região onde [[Guilda|Guildas]] constroem seus vilarejos e castelos, é onde o jogador irá construir, trabalhar, formar sua economia e guerrear por [[Pilhagem|Pilhagem]] contra seus inimigos.
Você pode ir para Sorathes com pergaminhos de teleporte ou falando com o NPC Capitão do porto (que também poderá te levar a outros locais)
<code>Se distancie da cidade e conquiste um terreno para sua [[Guilda]] para ter permissão para [[Guilda#Como construir|construir]]</code>
= Combate =
O PvP é ativo neste mundo mas há proteção de terreno. Fique tranquilo quanto à suas construçÕes mas cuidado com assassinos, ladrões e traidores.
Quando a tensão aumenta entre duas guildas é possível que uma [[Pilhagem|pilhe]] a outra.
= Shrines =
Shrines são fendas dimensionais ancestrais localizadas em Nova Aurora e que levam para locais misteriosos ricos em magia e com desafios que devem ser completados.
[[image: Shrines.png|500px|top|right]]
Ao explorar Nova Aurora, fique atento para encontrar Shrines. São faceis de identificar já que são estruturas de pedra e ao seu redor há Fungos e Nicélio Distorcidos.
Há um total de 16 espalhadas pela região. Ao completar uma o jogador recebe 1 [[Melhorando seu Personagem#Ponto de habilidade|Ponto de Habilidade]] extra para ser distribuido nas suas habilidades ativas/passivas e libera o teleporte usando Pergaminhos para a entrada deste Shrine finalizado.
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Melhorando seu Personagem
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Dillrander
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/* Pontos de Habilidade */
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text/x-wiki
Você pode melhorar seu personagem aumentando de nível e usando seus Pontos de Habilidade.
O nível máximo atualmente é 60 e cada nível você ganha 3 Pontos de Habilidade para serem distribuídos entre suas habilidades ativas e passivas.
Com suas habilidades evoluindo, você pode se tornar mais forte, ganhando mais defesa, poder de ataque ou Utilidade.
== Adquirindo XP ==
*A forma mais rápida de conseguir XP e que qualquer classe pode seguir é a Campanha das [[Ilhas D'Oeste]], liberada logo após concluir os 4 [[Julgamentos]]. Lá você vai matar monstros de acordo com seu nível e progredir gradativamente, completando quests e desafiando chefes, além de ter chance de encontrar bons baús do tesouro que podem vir com [[Livro de XP]] e outros itens para o melhorar seu equipamento.
*Outra forma comum de adquirir XP é coletando recursos naturais e craftando alguns itens. Por exemplo:
{| class="wikitable"
|-
! Classe !! Exemplos de trabalho para ganhar XP
|-
| '''Minerador''' || Coletar pedras, minérios e craftar itens derivados de pedra como escadas e lajes.
|-
| '''Ferreiro''' || Fundir minérios nas fornalhas; usar a [[Mesa de Ferraria]] e craftar armas, armaduras e ferramentas.
|-
| '''Fazendeiro''' || Procriar animais; Pescar; Colher plantações; Fazer comida
|-
| '''Lenhador''' || Coletar madeira e craftar itens derivados de madeira como escadas e lajes.
|-
| '''Engenheiro''' || Manuseando [[Pilhas]] e carregando-as no Detector de Luz Solar; Craftando engenhocas como alavancas, placas de pressão, botões, etc.
|}
Reforçando que o restante das classes não citadas, assim como as citadas, podem ganhar XP eliminando monstros ou de varias outras formas.
== Pontos de Habilidade ==
<small>Para ver suas habilidades digite <code>/habilidades</code></small>
Cada habilidade de suas classes '''primárias''', sejam habilidades ativas ou passivas, podem ser melhoradas até o nível 15.
Já as passivas da suas classes '''secundárias''' só podem ser melhoradas até o nível 10.
Para melhorar a habilidade é simples, basta ter pontos disponíveis e clicar na habilidade desejada no menu /habilidades.
Leia a descrição das habilidades com atenção pois ali mostra quais atributos melhoram a cada nível adicionado. Isso é importante para que você saiba exatamente como seu personagem está melhorando.
==Outras formas de ficar mais forte==
*[[Melhorando seu Equipamento]]
*Criando e comendo [[Comidas Especiais]] que concedem buffs.
*Criando poções tanto para conceder buffs em combate quanto para enfraquecer seus adversários.
*Escolhendo classes com uma boa sinergia. Leva tempo para você encontrar seu estilo, mas você sempre pode trocar de classe na [[Fenda do Esquecimento]], cedendo seus niveis. Alguns pares de classes primárias que sâo conhecidas por terem boa sinergia: Engenheiro e Fazendeiro; Ladino e Ferreiro; Paladino e Ferreir; Alquimista e Minerador.
34bfcdbdcb50f971bdfc5a1688a2a1781cd680cd
Pilhas
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Dillrander
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Criou página com 'Pilhas servem para armazenar energia e posteriormente utiliza-la nas Torretas das habilidades do [[Engenheiro]]. =Receita= =Galvanometro= Mede a quantidade de energia nas Pilhas e nos Detectores de Luz Solar. Ambas Basta interagir nos respectivos blocos com o Galvanometro em mãos e a informação aparecerá no seu chat. =Armazenando Energia= Uma pilha consegue armazenar até <code>15 Pontos de Energia</code>. Do outro lado, um Detector de Luz Solar consegue gerar a...'
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text/x-wiki
Pilhas servem para armazenar energia e posteriormente utiliza-la nas Torretas das habilidades do [[Engenheiro]].
=Receita=
=Galvanometro=
Mede a quantidade de energia nas Pilhas e nos Detectores de Luz Solar. Ambas
Basta interagir nos respectivos blocos com o Galvanometro em mãos e a informação aparecerá no seu chat.
=Armazenando Energia=
Uma pilha consegue armazenar até <code>15 Pontos de Energia</code>.
Do outro lado, um Detector de Luz Solar consegue gerar até 15 Pontos de Energia em cada um dos seus conectores.
Para carregar as pilhas coloque elas ao redor de um Detector de Luz Solar.
Porém cuidado! Ao colocar as pilhas para carregar sempre use o Galvanometro para ver a Intensidade do Detector de Luz Solar. A pilha e o Detector precisam estar em uma intensidade próxima senão explodem ao conectarem-se.
Como Engenheiro, é seu trabalho ter uma boa base geradora de energia para que você consiga ter o máximo de pilhas carregadas e consequentemente de torretas em funcionamento ao mesmo tempo quando necessário.
=Utilizando Energia=
Para utilizar suas pilhas basta coloca-la ao lado de uma das Torretas das habilidades do [[Engenheiro]]. Isso adicionará pontos de energia na Torreta, somando aos que elas já têm por natureza. Isso extende a vida da Torreta por mais tempo.
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Arquivo:Shrines.png
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Dillrander
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Dillrander carregada uma nova versão de [[Arquivo:Shrines.png]]
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text/x-wiki
shrines
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Melhorando seu Equipamento
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Dillrander
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text/x-wiki
''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários''
[[Arquivo:melhoramento.png|200px|miniaturadaimagem]]
Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los.
==Aprimoramento Mágico==
[[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]]
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todo os jogadores
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Com Pedra e [[Gemas]]:
*** Pedra de Aprimoramento
*** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional)
** Com [[Gravuras]]:
*** Gravuras de Aprimoramento do tipo que você quiser
** Esmeraldas
** [[Selos do Aventureiro]]
[[imagem:aprimoramento.png|400px|miniaturadaimagem]]
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
**Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario
**Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível
**Clique na pedra de aprimoramento mágico e nas [[gemas]] mágicas para aumentar a chance de sucesso. Se estiver usando Gravuras, clique nas [[Gravuras]] do Aprimoramento que deseja.
**Confirme e se suceder seu equipamento receberá um atributo especial aleatório
= Encantamento =
[[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem]]
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de encantamento
[[Arquivo:mesa.png|350px|miniaturadaimagem]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Jogadores com a classe [[Mago]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra Luminosa
** [[Essência]] elemental
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
**Com a mesa de encantamento aberta
**Clique na arma ou armadura que deseja encantar
**Clique na Pedra Luminosa
**Clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo
**Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da [[essência]] usada.
= Refinamento =
Aumenta o dano da sua arma ou ferramenta a cada nível de refinamento.
Quanto maior o nível de refinamento do item menor as chances de refinar com sucesso, mas o aumento de dano cresce. A chance de quebrar o item ao falhar no refinamento também cresce a cada nível.
É possível refinar um item até +11 embora isso seja muito raro.
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todos os jogadores
[[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Arma/ferramenta que deseja refinar
** Esmeraldas
** Pedra de refinamento
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
**Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário
**Clique na arma/ferramenta que deseja refinar
**Clique na [[pedra de refinamento]]
**Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino.
= Runas =
[[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de Ferraria
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva
[[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** [[Runa]]
* <big>'''Como funciona:'''</big>
[[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]]
**Para isto, coloque uma peça de armadura no primeiro slot e deixe o segundo slot vazio para abrir uma Ranhura.
**Em seguida adicione a armadura com ranhura no primeiro slot, e sua [[Runa]] no segundo slot, e então retire o seu item final
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Dillrander
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/* Encantamento */
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text/x-wiki
''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários''
[[Arquivo:melhoramento.png|200px|miniaturadaimagem]]
Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los.
==Aprimoramento Mágico==
[[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]]
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todo os jogadores
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Com Pedra e [[Gemas]]:
*** Pedra de Aprimoramento
*** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional)
** Com [[Gravuras]]:
*** Gravuras de Aprimoramento do tipo que você quiser
** Esmeraldas
** [[Selos do Aventureiro]]
[[imagem:aprimoramento.png|400px|miniaturadaimagem]]
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
**Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario
**Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível
**Clique na pedra de aprimoramento mágico e nas [[gemas]] mágicas para aumentar a chance de sucesso. Se estiver usando Gravuras, clique nas [[Gravuras]] do Aprimoramento que deseja.
**Confirme e se suceder seu equipamento receberá um atributo especial aleatório
= Encantamento =
[[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem|right]]
[[Arquivo:mesa.png|350px|miniaturadaimagem|right]]
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de encantamento
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Jogadores com a classe [[Mago]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra Luminosa
** [[Essência]] elemental
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
**Com a mesa de encantamento aberta
**Clique na arma ou armadura que deseja encantar
**Clique na Pedra Luminosa
**Clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo
**Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da [[essência]] usada.
= Refinamento =
Aumenta o dano da sua arma ou ferramenta a cada nível de refinamento.
Quanto maior o nível de refinamento do item menor as chances de refinar com sucesso, mas o aumento de dano cresce. A chance de quebrar o item ao falhar no refinamento também cresce a cada nível.
É possível refinar um item até +11 embora isso seja muito raro.
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todos os jogadores
[[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Arma/ferramenta que deseja refinar
** Esmeraldas
** Pedra de refinamento
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
**Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário
**Clique na arma/ferramenta que deseja refinar
**Clique na [[pedra de refinamento]]
**Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino.
= Runas =
[[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de Ferraria
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva
[[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** [[Runa]]
* <big>'''Como funciona:'''</big>
[[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]]
**Para isto, coloque uma peça de armadura no primeiro slot e deixe o segundo slot vazio para abrir uma Ranhura.
**Em seguida adicione a armadura com ranhura no primeiro slot, e sua [[Runa]] no segundo slot, e então retire o seu item final
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Dillrander
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/* Aprimoramento Mágico */
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text/x-wiki
''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários''
[[Arquivo:melhoramento.png|200px|miniaturadaimagem]]
Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los.
==Aprimoramento Mágico==
[[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]]
[[imagem:aprimoramento.png|400px|miniaturadaimagem]]
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todo os jogadores
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Com Pedra e [[Gemas]]:
*** Pedra de Aprimoramento
*** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional)
** Com [[Gravuras]]:
*** Gravuras de Aprimoramento do tipo que você quiser
** Esmeraldas
** [[Selos do Aventureiro]]
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
**Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario
**Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível
**Clique na pedra de aprimoramento mágico e nas [[gemas]] mágicas para aumentar a chance de sucesso. Se estiver usando Gravuras, clique nas [[Gravuras]] do Aprimoramento que deseja.
**Confirme e se suceder seu equipamento receberá um atributo especial aleatório
= Encantamento =
[[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem|right]]
[[Arquivo:mesa.png|350px|miniaturadaimagem|right]]
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de encantamento
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Jogadores com a classe [[Mago]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra Luminosa
** [[Essência]] elemental
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
**Com a mesa de encantamento aberta
**Clique na arma ou armadura que deseja encantar
**Clique na Pedra Luminosa
**Clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo
**Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da [[essência]] usada.
= Refinamento =
Aumenta o dano da sua arma ou ferramenta a cada nível de refinamento.
Quanto maior o nível de refinamento do item menor as chances de refinar com sucesso, mas o aumento de dano cresce. A chance de quebrar o item ao falhar no refinamento também cresce a cada nível.
É possível refinar um item até +11 embora isso seja muito raro.
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todos os jogadores
[[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Arma/ferramenta que deseja refinar
** Esmeraldas
** Pedra de refinamento
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
**Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário
**Clique na arma/ferramenta que deseja refinar
**Clique na [[pedra de refinamento]]
**Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino.
= Runas =
[[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de Ferraria
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva
[[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** [[Runa]]
* <big>'''Como funciona:'''</big>
[[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]]
**Para isto, coloque uma peça de armadura no primeiro slot e deixe o segundo slot vazio para abrir uma Ranhura.
**Em seguida adicione a armadura com ranhura no primeiro slot, e sua [[Runa]] no segundo slot, e então retire o seu item final
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/* Runas */
wikitext
text/x-wiki
''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários''
[[Arquivo:melhoramento.png|200px|miniaturadaimagem]]
Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los.
==Aprimoramento Mágico==
[[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]]
[[imagem:aprimoramento.png|400px|miniaturadaimagem]]
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todo os jogadores
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Com Pedra e [[Gemas]]:
*** Pedra de Aprimoramento
*** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional)
** Com [[Gravuras]]:
*** Gravuras de Aprimoramento do tipo que você quiser
** Esmeraldas
** [[Selos do Aventureiro]]
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
**Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario
**Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível
**Clique na pedra de aprimoramento mágico e nas [[gemas]] mágicas para aumentar a chance de sucesso. Se estiver usando Gravuras, clique nas [[Gravuras]] do Aprimoramento que deseja.
**Confirme e se suceder seu equipamento receberá um atributo especial aleatório
= Encantamento =
[[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem|right]]
[[Arquivo:mesa.png|350px|miniaturadaimagem|right]]
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de encantamento
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Jogadores com a classe [[Mago]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra Luminosa
** [[Essência]] elemental
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
**Com a mesa de encantamento aberta
**Clique na arma ou armadura que deseja encantar
**Clique na Pedra Luminosa
**Clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo
**Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da [[essência]] usada.
= Refinamento =
Aumenta o dano da sua arma ou ferramenta a cada nível de refinamento.
Quanto maior o nível de refinamento do item menor as chances de refinar com sucesso, mas o aumento de dano cresce. A chance de quebrar o item ao falhar no refinamento também cresce a cada nível.
É possível refinar um item até +11 embora isso seja muito raro.
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e ferramentas [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todos os jogadores
[[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Arma/ferramenta que deseja refinar
** Esmeraldas
** Pedra de refinamento
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
**Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário
**Clique na arma/ferramenta que deseja refinar
**Clique na [[pedra de refinamento]]
**Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino.
= Runas =
[[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de Ferraria
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva
[[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** [[Runa]]
* <big>'''Como funciona:'''</big>
[[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]]
**Para isto, coloque uma peça de armadura no primeiro slot e deixe o segundo slot vazio para abrir uma [[Ranhura]].
**Em seguida adicione a armadura com ranhura no primeiro slot, e sua [[Runa]] no segundo slot, e então retire o seu item final
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Allang2
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/* Refinamento */
wikitext
text/x-wiki
''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários''
[[Arquivo:melhoramento.png|200px|miniaturadaimagem]]
Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los.
==Aprimoramento Mágico==
[[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]]
[[imagem:aprimoramento.png|400px|miniaturadaimagem]]
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todo os jogadores
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Com Pedra e [[Gemas]]:
*** Pedra de Aprimoramento
*** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional)
** Com [[Gravuras]]:
*** Gravuras de Aprimoramento do tipo que você quiser
** Esmeraldas
** [[Selos do Aventureiro]]
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
**Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario
**Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível
**Clique na pedra de aprimoramento mágico e nas [[gemas]] mágicas para aumentar a chance de sucesso. Se estiver usando Gravuras, clique nas [[Gravuras]] do Aprimoramento que deseja.
**Confirme e se suceder seu equipamento receberá um atributo especial aleatório
= Encantamento =
[[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem|right]]
[[Arquivo:mesa.png|350px|miniaturadaimagem|right]]
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de encantamento
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Jogadores com a classe [[Mago]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra Luminosa
** [[Essência]] elemental
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
**Com a mesa de encantamento aberta
**Clique na arma ou armadura que deseja encantar
**Clique na Pedra Luminosa
**Clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo
**Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da [[essência]] usada.
= Refinamento =
Aumenta o dano da sua arma ou ferramenta a cada nível de refinamento.
Quanto maior o nível de refinamento do item menor as chances de refinar com sucesso, mas o aumento de dano cresce. A chance de quebrar o item ao falhar no refinamento também cresce a cada nível.
É possível refinar um item até +11 embora isso seja muito raro. [[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e ferramentas
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]] [[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todos os jogadores
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Arma/ferramenta que deseja refinar
** Esmeraldas
** Pedra de refinamento
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
**Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário
**Clique na arma/ferramenta que deseja refinar
**Clique na [[pedra de refinamento]]
**Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino.
= Runas =
[[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de Ferraria
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva
[[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** [[Runa]]
* <big>'''Como funciona:'''</big>
[[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]]
**Para isto, coloque uma peça de armadura no primeiro slot e deixe o segundo slot vazio para abrir uma [[Ranhura]].
**Em seguida adicione a armadura com ranhura no primeiro slot, e sua [[Runa]] no segundo slot, e então retire o seu item final
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Allang2
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/* Refinamento */
wikitext
text/x-wiki
''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários''
[[Arquivo:melhoramento.png|200px|miniaturadaimagem]]
Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los.
==Aprimoramento Mágico==
[[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]]
[[imagem:aprimoramento.png|400px|miniaturadaimagem]]
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todo os jogadores
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Com Pedra e [[Gemas]]:
*** Pedra de Aprimoramento
*** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional)
** Com [[Gravuras]]:
*** Gravuras de Aprimoramento do tipo que você quiser
** Esmeraldas
** [[Selos do Aventureiro]]
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
**Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario
**Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível
**Clique na pedra de aprimoramento mágico e nas [[gemas]] mágicas para aumentar a chance de sucesso. Se estiver usando Gravuras, clique nas [[Gravuras]] do Aprimoramento que deseja.
**Confirme e se suceder seu equipamento receberá um atributo especial aleatório
= Encantamento =
[[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem|right]]
[[Arquivo:mesa.png|350px|miniaturadaimagem|right]]
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de encantamento
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Jogadores com a classe [[Mago]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra Luminosa
** [[Essência]] elemental
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
**Com a mesa de encantamento aberta
**Clique na arma ou armadura que deseja encantar
**Clique na Pedra Luminosa
**Clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo
**Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da [[essência]] usada.
= Refinamento =
[[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]]
Aumenta o dano da sua arma ou ferramenta a cada nível de refinamento.
Quanto maior o nível de refinamento do item menor as chances de refinar com sucesso, mas o aumento de dano cresce. A chance de quebrar o item ao falhar no refinamento também cresce a cada nível.
É possível refinar um item até +11 embora isso seja muito raro.
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e ferramentas [[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todos os jogadores
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Arma/ferramenta que deseja refinar
** Esmeraldas
** Pedra de refinamento
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
**Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário
**Clique na arma/ferramenta que deseja refinar
**Clique na [[pedra de refinamento]]
**Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino.
= Runas =
[[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de Ferraria
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva
[[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** [[Runa]]
* <big>'''Como funciona:'''</big>
[[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]]
**Para isto, coloque uma peça de armadura no primeiro slot e deixe o segundo slot vazio para abrir uma [[Ranhura]].
**Em seguida adicione a armadura com ranhura no primeiro slot, e sua [[Runa]] no segundo slot, e então retire o seu item final
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/* Runas */
wikitext
text/x-wiki
''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários''
[[Arquivo:melhoramento.png|200px|miniaturadaimagem]]
Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los.
==Aprimoramento Mágico==
[[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]]
[[imagem:aprimoramento.png|400px|miniaturadaimagem]]
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todo os jogadores
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Com Pedra e [[Gemas]]:
*** Pedra de Aprimoramento
*** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional)
** Com [[Gravuras]]:
*** Gravuras de Aprimoramento do tipo que você quiser
** Esmeraldas
** [[Selos do Aventureiro]]
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
**Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario
**Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível
**Clique na pedra de aprimoramento mágico e nas [[gemas]] mágicas para aumentar a chance de sucesso. Se estiver usando Gravuras, clique nas [[Gravuras]] do Aprimoramento que deseja.
**Confirme e se suceder seu equipamento receberá um atributo especial aleatório
= Encantamento =
[[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem|right]]
[[Arquivo:mesa.png|350px|miniaturadaimagem|right]]
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de encantamento
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Jogadores com a classe [[Mago]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra Luminosa
** [[Essência]] elemental
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
**Com a mesa de encantamento aberta
**Clique na arma ou armadura que deseja encantar
**Clique na Pedra Luminosa
**Clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo
**Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da [[essência]] usada.
= Refinamento =
[[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]]
Aumenta o dano da sua arma ou ferramenta a cada nível de refinamento.
Quanto maior o nível de refinamento do item menor as chances de refinar com sucesso, mas o aumento de dano cresce. A chance de quebrar o item ao falhar no refinamento também cresce a cada nível.
É possível refinar um item até +11 embora isso seja muito raro.
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e ferramentas [[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todos os jogadores
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Arma/ferramenta que deseja refinar
** Esmeraldas
** Pedra de refinamento
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
**Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário
**Clique na arma/ferramenta que deseja refinar
**Clique na [[pedra de refinamento]]
**Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino.
= Runas =
[[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** [[Mesa de Ferraria]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 4ª passiva
[[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** [[Runa]]
* <big>'''Como funciona:'''</big>
[[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]]
**Para isto, coloque uma peça de armadura no primeiro slot e deixe o segundo slot vazio para abrir uma [[Ranhura]].
**Em seguida adicione a armadura com ranhura no primeiro slot, e sua [[Runa]] no segundo slot, e então retire o seu item final
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Arquivo:Classe.png
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Dillrander
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Dillrander carregada uma nova versão de [[Arquivo:Classe.png]]
wikitext
text/x-wiki
classe
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Arquivo:Braton.png
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Dillrander
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text/x-wiki
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Alquimista
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Allang2
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wikitext
text/x-wiki
= Informações Gerais =
O Alquimista, além de dominar a fermentação de poções por si só, é capaz de manipular energias e modificar a natureza, oprimindo os alvos com debuffs e auxiliando seus aliados com buffs.
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 6</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span>
=== Arma Principal ===
O ataque básico é o arremesso com sua [[Staff Envenenada]], que aplica envenenamento no inimigo que acertar ou em area caso acerte o chão.
=== Itens da Classe ===
Poção de Vida, Poção de Mana, Poções "vanilla", [[Frasco Enfeitiçado]] e outros itens de fermentação de poção.
= Habilidades Ativas =
=== '''Aura Intoxicante''' ===
Solta uma névoa ao seu redor que causa dano e envenena quem se aproxima. Dura alguns segundos.
''Como usar: Shift 2x''
=== '''Chuva Tóxica Ilusória''' ===
Atordoa a mente de todos os inimigos ao seu redor, fazendo-os crer que estão ardendo em uma chuva tóxica.
''Como usar: Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse''
=== '''Sopro Profano''' ===
Lança um gás de alta pressão, empurrando os inimigos que estiverem a sua frente além de intoxicá-los.
''Como usar: Shift + clique direito 2x''
=== '''Distorção''' ===
Você prende seu alvo em uma distorção de espaço, oprimindo-o, deixando a vítima imóvel e consumindo suas forças vitais.
''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''
= Habilidades Passivas =
=== '''Conhecimento Aprofundado da Natureza''' ===
Desbloqueia o uso e arremesso efetivo de [[Staff Envenenada]] e se torna capaz de criar e arremessar poções.
=== '''Alquimia Harmônica''' ===
Intensifica as poções de efeito amigável, ampliando seus benefícios.
=== '''Alquimia Destrutiva''' ===
Intensifica as poções de efeito negativo, tornando seus danos devastadores e duradouros.
=== '''Instinto Ofidiano''' ===
Causa mais dano em quem estiver envenenado.
=== '''Fornecedor de Reagentes''' ===
Possibilita extrair reagentes quimicos ao matar monstros.
=== '''Mitridatismo Desenfreado''' ===
Reduz o dano levado por veneno.
= Armadura =
Usa armaduras leves mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesads.
= Combate / Combos =
Ainda sem dicas sobre combo para Alquimista
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/* Informações Gerais */
wikitext
text/x-wiki
= Informações Gerais =
O Alquimista, além de dominar a fermentação de poções por si só, é capaz de manipular energias e modificar a natureza, oprimindo os alvos com debuffs e auxiliando seus aliados com buffs.
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 6</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span>
=== Arma Principal ===
O ataque básico é o arremesso com sua [[Staff Envenenada]], que aplica envenenamento no inimigo que acertar ou em area caso acerte o chão.
=== Itens da Classe ===
Poção de Vida, Poção de Mana, Poções "vanilla" e outros itens de fermentação de poção.
= Habilidades Ativas =
=== '''Aura Intoxicante''' ===
Solta uma névoa ao seu redor que causa dano e envenena quem se aproxima. Dura alguns segundos.
''Como usar: Shift 2x''
=== '''Chuva Tóxica Ilusória''' ===
Atordoa a mente de todos os inimigos ao seu redor, fazendo-os crer que estão ardendo em uma chuva tóxica.
''Como usar: Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse''
=== '''Sopro Profano''' ===
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''Como usar: Shift + clique direito 2x''
=== '''Distorção''' ===
Você prende seu alvo em uma distorção de espaço, oprimindo-o, deixando a vítima imóvel e consumindo suas forças vitais.
''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''
= Habilidades Passivas =
=== '''Conhecimento Aprofundado da Natureza''' ===
Desbloqueia o uso e arremesso efetivo de [[Staff Envenenada]] e se torna capaz de criar e arremessar poções.
=== '''Alquimia Harmônica''' ===
Intensifica as poções de efeito amigável, ampliando seus benefícios.
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Reduz o dano levado por veneno.
= Armadura =
Usa armaduras leves mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesads.
= Combate / Combos =
Ainda sem dicas sobre combo para Alquimista
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/* Combate / Combos */
wikitext
text/x-wiki
= Informações Gerais =
O Alquimista, além de dominar a fermentação de poções por si só, é capaz de manipular energias e modificar a natureza, oprimindo os alvos com debuffs e auxiliando seus aliados com buffs.
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 6</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span>
=== Arma Principal ===
O ataque básico é o arremesso com sua [[Staff Envenenada]], que aplica envenenamento no inimigo que acertar ou em area caso acerte o chão.
=== Itens da Classe ===
Poção de Vida, Poção de Mana, Poções "vanilla" e outros itens de fermentação de poção.
= Habilidades Ativas =
=== '''Aura Intoxicante''' ===
Solta uma névoa ao seu redor que causa dano e envenena quem se aproxima. Dura alguns segundos.
''Como usar: Shift 2x''
=== '''Chuva Tóxica Ilusória''' ===
Atordoa a mente de todos os inimigos ao seu redor, fazendo-os crer que estão ardendo em uma chuva tóxica.
''Como usar: Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse''
=== '''Sopro Profano''' ===
Lança um gás de alta pressão, empurrando os inimigos que estiverem a sua frente além de intoxicá-los.
''Como usar: Shift + clique direito 2x''
=== '''Distorção''' ===
Você prende seu alvo em uma distorção de espaço, oprimindo-o, deixando a vítima imóvel e consumindo suas forças vitais.
''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''
= Habilidades Passivas =
=== '''Conhecimento Aprofundado da Natureza''' ===
Desbloqueia o uso e arremesso efetivo de [[Staff Envenenada]] e se torna capaz de criar e arremessar poções.
=== '''Alquimia Harmônica''' ===
Intensifica as poções de efeito amigável, ampliando seus benefícios.
=== '''Alquimia Destrutiva''' ===
Intensifica as poções de efeito negativo, tornando seus danos devastadores e duradouros.
=== '''Instinto Ofidiano''' ===
Causa mais dano em quem estiver envenenado.
=== '''Fornecedor de Reagentes''' ===
Possibilita extrair reagentes quimicos ao matar monstros.
=== '''Mitridatismo Desenfreado''' ===
Reduz o dano levado por veneno.
= Armadura =
Usa armaduras leves mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesads.
= Combate / Combos =
O Alquimista é uma classe de longo alcance, excelente contra tanks e possui um bom suportes em batalhas de equipe, graças ao seu dano em área, dano mágico, habilidades à distância e controle com stun. Evite combates corpo a corpo e use suas habilidades para manter os inimigos à distância. A classe se torna mais forte conforme o tempo de combate avança, pois seu dano é baseado nos efeitos das habilidades, como decomposição e veneno.
Sempre que disponível, utilize a '''Aura Intoxicante''' para proteger-se contra ataques de ladinos invisíveis e drenar gradualmente a vida dos inimigos próximos. Em situações de perigo, não hesite em usar o '''Sopro Profano'''.
Mantenha sua Staff constantemente lançada no inimigo, pois queremos mantê-los afastados e, ao mesmo tempo, drenar sua vida. Se estiver perto de um inimigo, aproveite a '''Chuva Tóxica Ilusória''', e após o efeito de decomposição de uma das habilidades, intercale com '''Distorção'''. Lembre-se: continue lançando sua Staff sempre que possível.
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text/x-wiki
[[Arquivo:Staff.png|miniaturadaimagem]]
= Informações Gerais =
O Alquimista, além de dominar a fermentação de poções por si só, é capaz de manipular energias e modificar a natureza, oprimindo os alvos com debuffs e auxiliando seus aliados com buffs.
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 6</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span>
=== Arma Principal ===
O ataque básico é o arremesso com sua [[Staff Envenenada]], que aplica envenenamento no inimigo que acertar ou em area caso acerte o chão.
=== Itens da Classe ===
Poção de Vida, Poção de Mana, Poções "vanilla" e outros itens de fermentação de poção.
= Habilidades Ativas =
=== '''Aura Intoxicante''' ===
Solta uma névoa ao seu redor que causa dano e envenena quem se aproxima. Dura alguns segundos.
''Como usar: Shift 2x''
=== '''Chuva Tóxica Ilusória''' ===
Atordoa a mente de todos os inimigos ao seu redor, fazendo-os crer que estão ardendo em uma chuva tóxica.
''Como usar: Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse''
=== '''Sopro Profano''' ===
Lança um gás de alta pressão, empurrando os inimigos que estiverem a sua frente além de intoxicá-los.
''Como usar: Shift + clique direito 2x''
=== '''Distorção''' ===
Você prende seu alvo em uma distorção de espaço, oprimindo-o, deixando a vítima imóvel e consumindo suas forças vitais.
''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''
= Habilidades Passivas =
=== '''Conhecimento Aprofundado da Natureza''' ===
Desbloqueia o uso e arremesso efetivo de [[Staff Envenenada]] e se torna capaz de criar e arremessar poções.
=== '''Alquimia Harmônica''' ===
Intensifica as poções de efeito amigável, ampliando seus benefícios.
=== '''Alquimia Destrutiva''' ===
Intensifica as poções de efeito negativo, tornando seus danos devastadores e duradouros.
=== '''Instinto Ofidiano''' ===
Causa mais dano em quem estiver envenenado.
=== '''Fornecedor de Reagentes''' ===
Possibilita extrair reagentes quimicos ao matar monstros.
=== '''Mitridatismo Desenfreado''' ===
Reduz o dano levado por veneno.
= Armadura =
Usa armaduras leves mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesads.
= Combate / Combos =
O Alquimista é uma classe de longo alcance, excelente contra tanks e possui um bom suportes em batalhas de equipe, graças ao seu dano em área, dano mágico, habilidades à distância e controle com stun. Evite combates corpo a corpo e use suas habilidades para manter os inimigos à distância. A classe se torna mais forte conforme o tempo de combate avança, pois seu dano é baseado nos efeitos das habilidades, como decomposição e veneno.
Sempre que disponível, utilize a '''Aura Intoxicante''' para proteger-se contra ataques de ladinos invisíveis e drenar gradualmente a vida dos inimigos próximos. Em situações de perigo, não hesite em usar o '''Sopro Profano'''.
Mantenha sua Staff constantemente lançada no inimigo, pois queremos mantê-los afastados e, ao mesmo tempo, drenar sua vida. Se estiver perto de um inimigo, aproveite a '''Chuva Tóxica Ilusória''', e após o efeito de decomposição de uma das habilidades, intercale com '''Distorção'''. Lembre-se: continue lançando sua Staff sempre que possível.
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Arquivo:Staff.png
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text/x-wiki
staff
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text/x-wiki
Staff Envenenada
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text/x-wiki
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568731
Criou página com 'Principal arma do alquimista. Pode ser feita Staffs com Madeira, ferro, ouro, diamante. [[Arquivo:Craft staff.png|miniaturadaimagem|alt=Staff Envenenada|Staff Envenenada]]'
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text/x-wiki
Principal arma do alquimista. Pode ser feita Staffs com Madeira, ferro, ouro, diamante.
[[Arquivo:Craft staff.png|miniaturadaimagem|alt=Staff Envenenada|Staff Envenenada]]
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text/x-wiki
Principal arma do ladino. Pode ser feita adagas com Madeira, ferro, ouro, diamante, vialua
[[Arquivo:Craft adaga.png|miniaturadaimagem|alt=adaga|Adaga]]
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text/x-wiki
Bomba de fumaça
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Bomba de fumaça
0
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644
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Allang2
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Criou página com 'Este item pode ser utilizado quando a 4ª passiva do Ladino estiver desbloqueada. Ele permite que você se torne invisível por um curto período. No entanto, ao ser atingido ou quando o tempo de uso expirar, você se torna visível novamente. [[Arquivo:Bomba de fumaça.png|miniaturadaimagem|alt=Bomba de fumaça|Bomba de fumaça]]'
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text/x-wiki
Este item pode ser utilizado quando a 4ª passiva do Ladino estiver desbloqueada. Ele permite que você se torne invisível por um curto período. No entanto, ao ser atingido ou quando o tempo de uso expirar, você se torna visível novamente.
[[Arquivo:Bomba de fumaça.png|miniaturadaimagem|alt=Bomba de fumaça|Bomba de fumaça]]
fea7f0936c255a7be551dde610e73daeca8fb30b
Runa
0
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2025-02-24T04:06:58Z
Allang2
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text/x-wiki
== Runas ==
*[[Melhorando seu Equipamento#Runas|Runas]] podem ser obtidas combinando uma [[Pedra rúnica]] ao redor de 3 [[Essência elemental]].
**Pedra rúnica pode ser obtido usando 1 pedra polida na bancada do ferreiro.
**Ao fazer isso, você obtém 1 pedra rúnica pequena, combinando 9 deles, vocês obtém 1 pedra rúnica média, e juntando 9 posteriormente, 1 Pedra Runica grande.
**O tamanho da Pedra rúnica vai interferir no nível da sua Runa(+1, +2 e +3).
**Existe um total de 4 Runas disponíveis para serem feitas
Runa de Terra = Resistência| Runa de Fogo = Dano| Runa de Ar = velocidade| Runa de água = vida
[[Arquivo:Runas.png|500px|]]
b3cf4c8872107a55dc40a726a11d83cd03d0de0f
Arquivo:Pedra runica.png
6
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649
2025-02-24T04:09:56Z
Allang2
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text/x-wiki
Pedra rúnica
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Pedra rúnica
0
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2025-02-24T04:11:08Z
Allang2
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Criou página com 'Item para a produção de runas, pode ser obtida em uma [[Mesa de Ferraria]] e com a 4ª passiva fo [[Ferreiro]] [[Arquivo:Pedra runica.png|miniaturadaimagem|alt=Pedra rúnica|Pedra rúnica]]'
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text/x-wiki
Item para a produção de runas, pode ser obtida em uma [[Mesa de Ferraria]] e com a 4ª passiva fo [[Ferreiro]]
[[Arquivo:Pedra runica.png|miniaturadaimagem|alt=Pedra rúnica|Pedra rúnica]]
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Ranhura
0
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Criou página com '[[Arquivo:Ranhura.png|miniaturadaimagem]] Abertura de ranhura na [[Mesa de Ferraria]] com a 4ª passiva do [[Ferreiro]]'
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text/x-wiki
[[Arquivo:Ranhura.png|miniaturadaimagem]]
Abertura de ranhura na [[Mesa de Ferraria]] com a 4ª passiva do [[Ferreiro]]
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Arquivo:Mesa de ferrariaa.png
6
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2025-02-24T04:19:19Z
Allang2
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text/x-wiki
Craft Mesa de ferraria
e1d554c2e769e296ed0b16e3634f3c058a80fe88
Mesa de Ferraria
0
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Criou página com 'Item para o craft de [[Pedra rúnica]], abertura de [[ranhura]] e inserir [[runa]] [[Arquivo:Mesa de ferrariaa.png|miniaturadaimagem|alt=Mesa de ferraria]]'
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Item para o craft de [[Pedra rúnica]], abertura de [[ranhura]] e inserir [[runa]]
[[Arquivo:Mesa de ferrariaa.png|miniaturadaimagem|alt=Mesa de ferraria]]
0b9209516007ac1c3cc21eea3122b2bef107995c
Ferreiro
0
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588
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Allang2
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text/x-wiki
= Informações Gerais =
O ferreiro é uma classe pesada, especializado em forjar equipamentos para guilda e fundir minérios além de fazer outras pequenas terefas.
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 3</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 2</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span>
=== Arma Principal ===
[[Martelo]]
=== Itens da Classe ===
Mesa de Ferreiro, Bigorna, alto-Forno, fornalha, kit reparo
= Habilidades Ativas =
=== '''Retoque''' ===
melhorando a sua armadura ou de um aliado, o tornando mais resistente a ataques inimigos, caso tenha uma essência elemental na mão secundária, adiciona um efeito bônus
''Como usar: Shift 2x''
=== '''Impacto Estrondoso''' ===
ferreiro desfere um forte impacto contra o chão, queimando seus inimigos ao redor e os afastando.
''Como usar: Olhe para baixo, clique direito do mouse 2x''
=== '''Amolação Dinâmica''' ===
essa habilidade afia a ''''arma''' do aliado, aumentando dano da mesma temporariamente, também afia '''ferramenta'''' aliada, aumentando a velocidade das mesmas temporariamente.
''Como usar: Shift + clique direito 2x''
=== '''Golpe Esmagador''' ===
Desfere uma martelada poderosa que atordoa o alvo e golpeia sua armadura diminuindo sua durabilidade.
''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''
= Habilidades Passivas =
=== '''DOMINIO DA FORJA''' ===
o ferreiro aprende a forjar armaduras, ferramentas, armas e [[Runa]].
=== '''DOMÍNIO DA FUNDIÇÃO''' ===
Aprende a retirar minérios da fornalha.
=== '''Resistencia ao Fogo''' ===
Leva menos dano de Fogo
=== '''Precisão do Ferreiro''' ===
Permite usar a [[Mesa de Ferraria]] para:
- Abrir [[Ranhura]] e aplicar [[Runa]] em armaduras.
- Quebra pedra para encontrar [[Pedra rúnica]]
- Fabrica [[Pregos]]
=== '''Manutenção''' ===
Aprende a reparar itens na bigorna e a própria bigorna com o martelo, é necessário uso do [[kit reparo]]
=== '''Ranhuras Duplas''' ===
Aprende a Abrir a segunda [[Ranhura]] nas armaduras. Se falhar, quebra a armadura.
= Armadura =
Usa armaduras pesadas, permitindo o uso de armaduras mais resistentes
= Combate / Combos =
Ferreiro não é uma classe focada em Combate, mas pode te auxiliar ao enfrentar inimigos, os afastando com o '''Impacto estrondoso''', ajudar a se aproximar e danificar a armadura do adversário usando '''Golpe esmagador''', fortificando o aliado com '''Retoque''' e '''Amolação dinâmica''', tornando-os mais resistentes e melhorando a velocidade dos seus ataques.
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Arquivo:Martelo.png
6
329
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2025-02-24T04:31:33Z
Allang2
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text/x-wiki
Craft Martelo
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Martelo
0
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2025-02-24T04:32:21Z
Allang2
568731
Criou página com '[[Arquivo:Martelo.png|miniaturadaimagem|alt=Martelo]] Principal arma do Ferreiro. Pode ser feito martelo com Madeira, ferro, ouro, diamante e etc.'
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text/x-wiki
[[Arquivo:Martelo.png|miniaturadaimagem|alt=Martelo]]
Principal arma do Ferreiro. Pode ser feito martelo com Madeira, ferro, ouro, diamante e etc.
0432ea28677b935b48766fcf37c86c1559a9d38c
Arquivo:Kit reparo.png
6
331
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2025-02-24T04:38:24Z
Allang2
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text/x-wiki
Kit reparo
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Kit reparo
0
332
659
2025-02-24T04:39:43Z
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Criou página com '[[Arquivo:Kit reparo.png||300px|miniaturadaimagem|alt=Kit reparo]] Pode ser criado, encontrado em Baús do Tesouro, adquirido em recompensa de quests e etc.'
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text/x-wiki
[[Arquivo:Kit reparo.png||300px|miniaturadaimagem|alt=Kit reparo]]
Pode ser criado, encontrado em Baús do Tesouro, adquirido em recompensa de quests e etc.
02a94eca172d0c5dbf3bbd0fc6a64db5bd83600e
Essência elemental
0
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Allang2
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text/x-wiki
*Essência elemental é um recurso valioso para você melhorar seus equipamentos, e você pode obter em baús de recompensa que você encontra em Rhodes, Ilhas D'Oeste, matando Chefes de masmorras e coletando recursos naturais(retirando minérios da forja= fogo) com uma chance menor.
** Existem 4 essências: Terra | Fogo | Ar | Água
[[Arquivo:Essência elemental.png|300px|]]
19b53d92c8f974c8838575478e5a4cec1c51ab98
Arquivo:Prego.png
6
333
661
2025-02-24T04:56:44Z
Allang2
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text/x-wiki
Prego
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Pregos
0
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Allang2
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Criou página com '[[Arquivo:Prego.png|miniaturadaimagem|alt=Prego|Prego]] Pregos podem ser obtidos com [[Ferro derretido]], você precisa de 1 Ferro derretido na [[Mesa de Ferraria]] e você vai receber seus pregos.'
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text/x-wiki
[[Arquivo:Prego.png|miniaturadaimagem|alt=Prego|Prego]]
Pregos podem ser obtidos com [[Ferro derretido]], você precisa de 1 Ferro derretido na [[Mesa de Ferraria]] e você vai receber seus pregos.
d62926425d236041aec3bc05f50b4ae7184c87e3
Arquivo:Ferro derretido.png
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2025-02-24T04:58:00Z
Allang2
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text/x-wiki
Ferro derretido
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Ferro derretido
0
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Allang2
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Criou página com '[[Arquivo:Ferro derretido.png|miniaturadaimagem|Ferro derretido]] É necessário 1 ferro e 1 fornalha ou alto-forno para criar um Ferro derretido.'
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text/x-wiki
[[Arquivo:Ferro derretido.png|miniaturadaimagem|Ferro derretido]]
É necessário 1 ferro e 1 fornalha ou alto-forno para criar um Ferro derretido.
f5732b96f100b3e06b62bf2bfa9507bc02210873
Arquivo:Marteloo.png
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Allang2
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text/x-wiki
Martelo
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Allang2
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Allang2 carregada uma nova versão de [[Arquivo:Marteloo.png]]
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text/x-wiki
Martelo
5b500e3930d904ae17d91a871c6d3a7f1125ac2f
Ferreiro
0
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[[Arquivo:Marteloo.png|300px|miniaturadaimagem]]
= Informações Gerais =
O ferreiro é uma classe pesada, especializado em forjar equipamentos para guilda e fundir minérios além de fazer outras pequenas terefas.
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 3</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 2</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span>
=== Arma Principal ===
[[Martelo]]
=== Itens da Classe ===
Mesa de Ferreiro, Bigorna, alto-Forno, fornalha, kit reparo
= Habilidades Ativas =
=== '''Retoque''' ===
melhorando a sua armadura ou de um aliado, o tornando mais resistente a ataques inimigos, caso tenha uma essência elemental na mão secundária, adiciona um efeito bônus
''Como usar: Shift 2x''
=== '''Impacto Estrondoso''' ===
ferreiro desfere um forte impacto contra o chão, queimando seus inimigos ao redor e os afastando.
''Como usar: Olhe para baixo, clique direito do mouse 2x''
=== '''Amolação Dinâmica''' ===
essa habilidade afia a ''''arma''' do aliado, aumentando dano da mesma temporariamente, também afia '''ferramenta'''' aliada, aumentando a velocidade das mesmas temporariamente.
''Como usar: Shift + clique direito 2x''
=== '''Golpe Esmagador''' ===
Desfere uma martelada poderosa que atordoa o alvo e golpeia sua armadura diminuindo sua durabilidade.
''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''
= Habilidades Passivas =
=== '''DOMINIO DA FORJA''' ===
o ferreiro aprende a forjar armaduras, ferramentas, armas e [[Runa]].
=== '''DOMÍNIO DA FUNDIÇÃO''' ===
Aprende a retirar minérios da fornalha.
=== '''Resistencia ao Fogo''' ===
Leva menos dano de Fogo
=== '''Precisão do Ferreiro''' ===
Permite usar a [[Mesa de Ferraria]] para:
- Abrir [[Ranhura]] e aplicar [[Runa]] em armaduras.
- Quebra pedra para encontrar [[Pedra rúnica]]
- Fabrica [[Pregos]]
=== '''Manutenção''' ===
Aprende a reparar itens na bigorna e a própria bigorna com o martelo, é necessário uso do [[kit reparo]]
=== '''Ranhuras Duplas''' ===
Aprende a Abrir a segunda [[Ranhura]] nas armaduras. Se falhar, quebra a armadura.
= Armadura =
Usa armaduras pesadas, permitindo o uso de armaduras mais resistentes
= Combate / Combos =
Ferreiro não é uma classe focada em Combate, mas pode te auxiliar ao enfrentar inimigos, os afastando com o '''Impacto estrondoso''', ajudar a se aproximar e danificar a armadura do adversário usando '''Golpe esmagador''', fortificando o aliado com '''Retoque''' e '''Amolação dinâmica''', tornando-os mais resistentes e melhorando a velocidade dos seus ataques.
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2025-02-24T05:18:19Z
Allang2
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text/x-wiki
[[Arquivo:Marteloo.png|300px|miniaturadaimagem]]
[[Arquivo:Mesa de ferraria.png|300px|miniaturadaimagem]]
= Informações Gerais =
O ferreiro é uma classe pesada, especializado em forjar equipamentos para guilda e fundir minérios além de fazer outras pequenas terefas.
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 3</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 2</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span>
=== Arma Principal ===
[[Martelo]]
=== Itens da Classe ===
Mesa de Ferreiro, Bigorna, alto-Forno, fornalha, kit reparo
= Habilidades Ativas =
=== '''RETOQUE''' ===
melhorando a sua armadura ou de um aliado, o tornando mais resistente a ataques inimigos, caso tenha uma essência elemental na mão secundária, adiciona um efeito bônus
''Como usar: Shift 2x''
=== '''IMPACTO ESTRONDOSO''' ===
ferreiro desfere um forte impacto contra o chão, queimando seus inimigos ao redor e os afastando.
''Como usar: Olhe para baixo, clique direito do mouse 2x''
=== '''AMOLAÇÃO DINÂMICA''' ===
essa habilidade afia a ''''arma''' do aliado, aumentando dano da mesma temporariamente, também afia '''ferramenta'''' aliada, aumentando a velocidade das mesmas temporariamente.
''Como usar: Shift + clique direito 2x''
=== '''GOLPE ESMAGADOR''' ===
Desfere uma martelada poderosa que atordoa o alvo e golpeia sua armadura diminuindo sua durabilidade.
''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''
= Habilidades Passivas =
=== '''DOMINIO DA FORJA''' ===
o ferreiro aprende a forjar armaduras, ferramentas, armas e [[Runa]].
=== '''DOMÍNIO DA FUNDIÇÃO''' ===
Aprende a retirar minérios da fornalha.
=== '''RESISTENCIA AO FOGO''' ===
Leva menos dano de Fogo
=== '''PRECISÃO DO FERREIRO''' ===
Permite usar a [[Mesa de Ferraria]] para:
- Abrir [[Ranhura]] e aplicar [[Runa]] em armaduras.
- Quebra pedra para encontrar [[Pedra rúnica]]
- Fabrica [[Pregos]]
=== '''MANUTENÇÃO''' ===
Aprende a reparar itens na bigorna e a própria bigorna com o martelo, é necessário uso do [[kit reparo]]
=== '''RANHURAS DUPLAS''' ===
Aprende a Abrir a segunda [[Ranhura]] nas armaduras. Se falhar, quebra a armadura.
= Armadura =
Usa armaduras pesadas, permitindo o uso de armaduras mais resistentes
= Combate / Combos =
Ferreiro não é uma classe focada em Combate, mas pode te auxiliar ao enfrentar inimigos, os afastando com o '''Impacto estrondoso''', ajudar a se aproximar e danificar a armadura do adversário usando '''Golpe esmagador''', fortificando o aliado com '''Retoque''' e '''Amolação dinâmica''', tornando-os mais resistentes e melhorando a velocidade dos seus ataques.
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Arquivo:Potion.png
6
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text/x-wiki
estante de poção
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Alquimista
0
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text/x-wiki
[[Arquivo:Staff.png|miniaturadaimagem|Staff Envenenada]]
[[Arquivo:Potion.png|miniaturadaimagem|Estante de poção]]
= Informações Gerais =
O Alquimista, além de dominar a fermentação de poções por si só, é capaz de manipular energias e modificar a natureza, oprimindo os alvos com debuffs e auxiliando seus aliados com buffs.
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 6</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span>
=== Arma Principal ===
O ataque básico é o arremesso com sua [[Staff Envenenada]], que aplica envenenamento no inimigo que acertar ou em area caso acerte o chão.
=== Itens da Classe ===
Poção de Vida, Poção de Mana, Poções "vanilla" e outros itens de fermentação de poção.
= Habilidades Ativas =
=== '''Aura Intoxicante''' ===
Solta uma névoa ao seu redor que causa dano e envenena quem se aproxima. Dura alguns segundos.
''Como usar: Shift 2x''
=== '''Chuva Tóxica Ilusória''' ===
Atordoa a mente de todos os inimigos ao seu redor, fazendo-os crer que estão ardendo em uma chuva tóxica.
''Como usar: Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse''
=== '''Sopro Profano''' ===
Lança um gás de alta pressão, empurrando os inimigos que estiverem a sua frente além de intoxicá-los.
''Como usar: Shift + clique direito 2x''
=== '''Distorção''' ===
Você prende seu alvo em uma distorção de espaço, oprimindo-o, deixando a vítima imóvel e consumindo suas forças vitais.
''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''
= Habilidades Passivas =
=== '''Conhecimento Aprofundado da Natureza''' ===
Desbloqueia o uso e arremesso efetivo de [[Staff Envenenada]] e se torna capaz de criar e arremessar poções.
=== '''Alquimia Harmônica''' ===
Intensifica as poções de efeito amigável, ampliando seus benefícios.
=== '''Alquimia Destrutiva''' ===
Intensifica as poções de efeito negativo, tornando seus danos devastadores e duradouros.
=== '''Instinto Ofidiano''' ===
Causa mais dano em quem estiver envenenado.
=== '''Fornecedor de Reagentes''' ===
Possibilita extrair reagentes quimicos ao matar monstros.
=== '''Mitridatismo Desenfreado''' ===
Reduz o dano levado por veneno.
= Armadura =
Usa armaduras leves mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesads.
= Combate / Combos =
O Alquimista é uma classe de longo alcance, excelente contra tanks e possui um bom suportes em batalhas de equipe, graças ao seu dano em área, dano mágico, habilidades à distância e controle com stun. Evite combates corpo a corpo e use suas habilidades para manter os inimigos à distância. A classe se torna mais forte conforme o tempo de combate avança, pois seu dano é baseado nos efeitos das habilidades, como decomposição e veneno.
Sempre que disponível, utilize a '''Aura Intoxicante''' para proteger-se contra ataques de ladinos invisíveis e drenar gradualmente a vida dos inimigos próximos. Em situações de perigo, não hesite em usar o '''Sopro Profano'''.
Mantenha sua Staff constantemente lançada no inimigo, pois queremos mantê-los afastados e, ao mesmo tempo, drenar sua vida. Se estiver perto de um inimigo, aproveite a '''Chuva Tóxica Ilusória''', e após o efeito de decomposição de uma das habilidades, intercale com '''Distorção'''. Lembre-se: continue lançando sua Staff sempre que possível.
53980da2ad8446658fe6013a01bed7aa79881d94
Fazendeiro
0
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Criou página com '= Informações Gerais = O fazendeiro é uma classe focada na agropecuária e economia, apesar de ter sua devida importância no combate. Também é necessário para suprir a necessidade dos aliados === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 2</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 1</span> === Arma Principal === Enxada ==...'
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text/x-wiki
= Informações Gerais =
O fazendeiro é uma classe focada na agropecuária e economia, apesar de ter sua devida importância no combate. Também é necessário para suprir a necessidade dos aliados
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 2</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 1</span>
=== Arma Principal ===
Enxada
=== Itens da Classe ===
Ovo de lobo, [[Armadilha de grama]] e Vara de pesca
= Habilidades Ativas =
=== '''CUIDADOS FERTILIZANTES''' ===
Incentiva as Plantas crescerem rapidamente por perto por alguns segundos.
''Como usar: Shift 2x''
=== '''COLHEITA EFICIENTE''' ===
Colha uma pequena área ao redor instantaneamente.
''Como usar: Olhe para baixo, clique direito e esquerdo do mouse''
=== '''GOSMA ARREMESSAVEL''' ===
Joga os Restos orgânicos nos inimigos a uma longa distancia, causando dano, veneno e lentidão na área atingida.
''Como usar: Shift + clique direito 2x''
=== '''SURPRESA FARINHENTA''' ===
Joga a enxada amarrada a uma linha com um saco de farinha amarrado. Se acertar, deixa o alvo cego e lhe da um puxão até você.
''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''
= Habilidades Passivas =
=== '''DOMINIO DA AGROPECUARIA''' ===
Desbloqueia o cultivo das mais diversas plantas e trabalha com seus derivados
=== '''DOMADOR DE ANIMAIS''' ===
Cuida e procria animais. Curiosamente, também consegue coloca-los em ovos.
=== '''PESCADOR EXCÊNTRICO''' ===
Domina as técnicas da Pesca, Encontra até itens raros as vezes.
=== '''ARMADILHA DE GRAMA''' ===
Consegue armar uma Armadilha na grama que paralisa e da um leve dano. Também consegue transformar grama em [[micélio]] colocando slimeball no chão.
=== '''BENZEDURA DA VIDA''' ===
Benzedura para nascer gêmeos ou trigêmeos dos animais.
=== '''COMPANHEIRO CANINO''' ===
Consegue domesticar lobos. Lobos nascidos de ovo vêm domados por você. Há também a chance de nascer um lobo Alfa, mais poderoso.
= Armadura =
Usa armaduras leve, porem não fica atrás do ladino, sendo a segunda com menos defesa, lhe permitindo usar armaduras com menos defesa e durabilidade.
= Combate / Combos =
O Fazendeiro não é uma classe focada em combate direto, mas possui recursos estratégicos que podem ser usados para dificultar a vida dos inimigos. Se quiser armar uma emboscada ou isolar um oponente, utilize a 'surpresa farinhenta' para se aproxima-lo de você ou do seu time. Para dificultar a movimentação do inimigo, lance a gosma arremessável, que reduz sua velocidade. Além disso, aproveite sua 6ª passiva para invocar lobos que irão ajudar a absorver habilidades inimigas e oferecer suporte em combates próximos.
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[[Arquivo:Enxada.png|miniaturadaimagem|Enxada]]
[[Arquivo:Cachorro.png|miniaturadaimagem]]
= Informações Gerais =
O fazendeiro é uma classe focada na agropecuária e economia, apesar de ter sua devida importância no combate. Também é necessário para suprir a necessidade dos aliados
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 2</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 1</span>
=== Arma Principal ===
Enxada
=== Itens da Classe ===
Ovo de lobo, [[Armadilha de grama]] e Vara de pesca
= Habilidades Ativas =
=== '''CUIDADOS FERTILIZANTES''' ===
Incentiva as Plantas crescerem rapidamente por perto por alguns segundos.
''Como usar: Shift 2x''
=== '''COLHEITA EFICIENTE''' ===
Colha uma pequena área ao redor instantaneamente.
''Como usar: Olhe para baixo, clique direito e esquerdo do mouse''
=== '''GOSMA ARREMESSAVEL''' ===
Joga os Restos orgânicos nos inimigos a uma longa distancia, causando dano, veneno e lentidão na área atingida.
''Como usar: Shift + clique direito 2x''
=== '''SURPRESA FARINHENTA''' ===
Joga a enxada amarrada a uma linha com um saco de farinha amarrado. Se acertar, deixa o alvo cego e lhe da um puxão até você.
''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''
= Habilidades Passivas =
=== '''DOMINIO DA AGROPECUARIA''' ===
Desbloqueia o cultivo das mais diversas plantas e trabalha com seus derivados
=== '''DOMADOR DE ANIMAIS''' ===
Cuida e procria animais. Curiosamente, também consegue coloca-los em ovos.
=== '''PESCADOR EXCÊNTRICO''' ===
Domina as técnicas da Pesca, Encontra até itens raros as vezes.
=== '''ARMADILHA DE GRAMA''' ===
Consegue armar uma Armadilha na grama que paralisa e da um leve dano. Também consegue transformar grama em [[micélio]] colocando slimeball no chão.
=== '''BENZEDURA DA VIDA''' ===
Benzedura para nascer gêmeos ou trigêmeos dos animais.
=== '''COMPANHEIRO CANINO''' ===
Consegue domesticar lobos. Lobos nascidos de ovo vêm domados por você. Há também a chance de nascer um lobo Alfa, mais poderoso.
= Armadura =
Usa armaduras leve, porem não fica atrás do ladino, sendo a segunda com menos defesa, lhe permitindo usar armaduras com menos defesa e durabilidade.
= Combate / Combos =
O Fazendeiro não é uma classe focada em combate direto, mas possui recursos estratégicos que podem ser usados para dificultar a vida dos inimigos. Se quiser armar uma emboscada ou isolar um oponente, utilize a 'surpresa farinhenta' para se aproxima-lo de você ou do seu time. Para dificultar a movimentação do inimigo, lance a gosma arremessável, que reduz sua velocidade. Além disso, aproveite sua 6ª passiva para invocar lobos que irão ajudar a absorver habilidades inimigas e oferecer suporte em combates próximos.
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/* GOSMA ARREMESSAVEL */
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[[Arquivo:Cachorro.png|miniaturadaimagem]]
= Informações Gerais =
O fazendeiro é uma classe focada na agropecuária e economia, apesar de ter sua devida importância no combate. Também é necessário para suprir a necessidade dos aliados
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 2</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 1</span>
=== Arma Principal ===
Enxada
=== Itens da Classe ===
Ovo de lobo, [[Armadilha de grama]] e Vara de pesca
= Habilidades Ativas =
=== '''CUIDADOS FERTILIZANTES''' ===
Incentiva as Plantas crescerem rapidamente por perto por alguns segundos.
''Como usar: Shift 2x''
=== '''COLHEITA EFICIENTE''' ===
Colha uma pequena área ao redor instantaneamente.
''Como usar: Olhe para baixo, clique direito e esquerdo do mouse''
=== '''GOSMA ARREMESSÁVEL''' ===
Joga os Restos orgânicos nos inimigos a uma longa distancia, causando dano, veneno e lentidão na área atingida.
''Como usar: Shift + clique direito 2x''
=== '''SURPRESA FARINHENTA''' ===
Joga a enxada amarrada a uma linha com um saco de farinha amarrado. Se acertar, deixa o alvo cego e lhe da um puxão até você.
''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''
= Habilidades Passivas =
=== '''DOMINIO DA AGROPECUARIA''' ===
Desbloqueia o cultivo das mais diversas plantas e trabalha com seus derivados
=== '''DOMADOR DE ANIMAIS''' ===
Cuida e procria animais. Curiosamente, também consegue coloca-los em ovos.
=== '''PESCADOR EXCÊNTRICO''' ===
Domina as técnicas da Pesca, Encontra até itens raros as vezes.
=== '''ARMADILHA DE GRAMA''' ===
Consegue armar uma Armadilha na grama que paralisa e da um leve dano. Também consegue transformar grama em [[micélio]] colocando slimeball no chão.
=== '''BENZEDURA DA VIDA''' ===
Benzedura para nascer gêmeos ou trigêmeos dos animais.
=== '''COMPANHEIRO CANINO''' ===
Consegue domesticar lobos. Lobos nascidos de ovo vêm domados por você. Há também a chance de nascer um lobo Alfa, mais poderoso.
= Armadura =
Usa armaduras leve, porem não fica atrás do ladino, sendo a segunda com menos defesa, lhe permitindo usar armaduras com menos defesa e durabilidade.
= Combate / Combos =
O Fazendeiro não é uma classe focada em combate direto, mas possui recursos estratégicos que podem ser usados para dificultar a vida dos inimigos. Se quiser armar uma emboscada ou isolar um oponente, utilize a 'surpresa farinhenta' para se aproxima-lo de você ou do seu time. Para dificultar a movimentação do inimigo, lance a gosma arremessável, que reduz sua velocidade. Além disso, aproveite sua 6ª passiva para invocar lobos que irão ajudar a absorver habilidades inimigas e oferecer suporte em combates próximos.
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Armadilha de grama
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Criou página com '[[Arquivo:Armadilha.png|miniaturadaimagem|Armadilha de grama]] Armadilha de gramas podem ser criadas ou obtidas em recompensa de quests ou baús de tesouro.'
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[[Arquivo:Armadilha.png|miniaturadaimagem|Armadilha de grama]]
Armadilha de gramas podem ser criadas ou obtidas em recompensa de quests ou baús de tesouro.
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Criou página com '= Informações Gerais = O lenhador é uma classe focada em pegar madeira e derivados, apesar disso, ele tem diversas outras utilidades além de pode participar de batalhas tranquilamente, pois possui um kit de habilidades letais === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 3</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span> ==...'
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= Informações Gerais =
O lenhador é uma classe focada em pegar madeira e derivados, apesar disso, ele tem diversas outras utilidades além de pode participar de batalhas tranquilamente, pois possui um kit de habilidades letais
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 3</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span>
=== Arma Principal ===
Machado
=== Itens da Classe ===
[[Totem da arvore da vida]]
= Habilidades Ativas =
=== '''CONCENTRAÇÃO''' ===
Aumenta a chance de realizar trabalho com sucesso (coleta, craft e etc)
''Como usar: Shift 2x''
=== '''SALTO DO LENHADOR''' ===
Dá um salto fortemente impulsionado para frente, e cai lentamente
''Como usar: Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse''
=== '''ARREMESSO DO LENHADOR''' ===
Arremessa o machado. Pode quebrar alguns blocos
''Como usar: Shift + clique direito 2x''
=== '''MACHADADA EPICA''' ===
Se prepara pra dar uma machadada bem forte que causa sangramento. Caso acerte a barra vermelha da um dano extra.
''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''
= Habilidades Passivas =
=== '''CARPINTEIRO''' ===
Coleta a da diversas utilidades para a madeira
=== '''CONSTRUTOR''' ===
Fabrica um [[Totem da arvore da vida]]. Ao colocar este totem no chao, proporcionará um aumento na regeneração natural da vida dos aliados.
=== '''CARPINTEIRO ASPIRANTE''' ===
Tem chance de coletar itens diferente da arvore.
=== '''CORTE EFICIENTE''' ===
Chance de derrubar a arvore inteira(pequenas arvores). Quando quebrada pela raiz.
=== '''AMIGO DA NATUREZA'' ===
Se estiver coletando madeira e houver pássaro por perto você se sente incentivado para o trabalho.
=== '''INSTINTO DE SOBREVIVENCIA''' ===
Ataques desferidos quando você está com menos de 20%(nivel 1) de vida causam sangramento
= Armadura =
Usa armaduras leves mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesadas.
= Combate / Combos =
O Lenhador possui um conjunto de habilidades versátil, adequado tanto para combate de curto quanto de longo alcance. Use o '''Salto do Lenhador''' para se aproximar rapidamente ou escapar quando necessário, ou posicione-se estrategicamente. Aproveite a '''Machadada Épica''' para causar dano significativo e sempre utilize o '''Arremesso Destruidor''', que possui alto poder de ataque e um tempo de recarga reduzido, caso tenha um classe de combate com grande quantidade de vida, você deve aproveitar sua 6ª passiva para garantir um dano extra com seu machado.
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= Informações Gerais =
O lenhador é uma classe focada em pegar madeira e derivados, apesar disso, ele tem diversas outras utilidades além de pode participar de batalhas tranquilamente, pois possui um kit de habilidades letais
=== Stats Iniciais ===
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=== Arma Principal ===
Machado
=== Itens da Classe ===
[[Totem da arvore da vida]]
= Habilidades Ativas =
=== '''CONCENTRAÇÃO''' ===
Aumenta a chance de realizar trabalho com sucesso (coleta, craft e etc)
''Como usar: Shift 2x''
=== '''SALTO DO LENHADOR''' ===
Dá um salto fortemente impulsionado para frente, e cai lentamente
''Como usar: Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse''
=== '''ARREMESSO DO LENHADOR''' ===
Arremessa o machado. Pode quebrar alguns blocos
''Como usar: Shift + clique direito 2x''
=== '''MACHADADA EPICA''' ===
Se prepara pra dar uma machadada bem forte que causa sangramento. Caso acerte a barra vermelha da um dano extra.
''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''
= Habilidades Passivas =
=== '''CARPINTEIRO''' ===
Coleta a da diversas utilidades para a madeira
=== '''CONSTRUTOR''' ===
Fabrica um [[Totem da arvore da vida]]. Ao colocar este totem no chao, proporcionará um aumento na regeneração natural da vida dos aliados.
=== '''CARPINTEIRO ASPIRANTE''' ===
Tem chance de coletar itens diferente da arvore.
=== '''CORTE EFICIENTE''' ===
Chance de derrubar a arvore inteira(pequenas arvores). Quando quebrada pela raiz.
=== '''AMIGO DA NATUREZA'' ===
Se estiver coletando madeira e houver pássaro por perto você se sente incentivado para o trabalho.
=== '''INSTINTO DE SOBREVIVENCIA''' ===
Ataques desferidos quando você está com menos de 20%(nivel 1) de vida causam sangramento
= Armadura =
Usa armaduras leves mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesadas.
= Combate / Combos =
O Lenhador possui um conjunto de habilidades versátil, adequado tanto para combate de curto quanto de longo alcance. Use o '''Salto do Lenhador''' para se aproximar rapidamente ou escapar quando necessário, ou posicione-se estrategicamente. Aproveite a '''Machadada Épica''' para causar dano significativo e sempre utilize o '''Arremesso Destruidor''', que possui alto poder de ataque e um tempo de recarga reduzido, caso tenha um classe de combate com grande quantidade de vida, você deve aproveitar sua 6ª passiva para garantir um dano extra com seu machado.
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= Informações Gerais =
O lenhador é uma classe focada em pegar madeira e derivados, apesar disso, ele tem diversas outras utilidades além de pode participar de batalhas tranquilamente, pois possui um kit de habilidades letais
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 3</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span>
=== Arma Principal ===
Machado
=== Itens da Classe ===
[[Totem da arvore da vida]]
= Habilidades Ativas =
=== '''CONCENTRAÇÃO''' ===
Aumenta a chance de realizar trabalho com sucesso (coleta, craft e etc)
''Como usar: Shift 2x''
=== '''SALTO DO LENHADOR''' ===
Dá um salto fortemente impulsionado para frente, e cai lentamente
''Como usar: Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse''
=== '''ARREMESSO DO LENHADOR''' ===
Arremessa o machado. Pode quebrar alguns blocos
''Como usar: Shift + clique direito 2x''
=== '''MACHADADA EPICA''' ===
Se prepara pra dar uma machadada bem forte que causa sangramento. Caso acerte a barra vermelha da um dano extra.
''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''
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=== '''CARPINTEIRO''' ===
Coleta a da diversas utilidades para a madeira
=== '''CONSTRUTOR''' ===
Fabrica um [[Totem da arvore da vida]]. Ao colocar este totem no chao, proporcionará um aumento na regeneração natural da vida dos aliados.
=== '''CARPINTEIRO ASPIRANTE''' ===
Tem chance de coletar itens diferente da arvore.
=== '''CORTE EFICIENTE''' ===
Chance de derrubar a arvore inteira(pequenas arvores). Quando quebrada pela raiz.
=== '''AMIGO DA NATUREZA''' ===
Se estiver coletando madeira e houver pássaro por perto você se sente incentivado para o trabalho.
=== '''INSTINTO DE SOBREVIVENCIA''' ===
Ataques desferidos quando você está com menos de 20%(nivel 1) de vida causam sangramento
= Armadura =
Usa armaduras leves mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesadas.
= Combate / Combos =
O Lenhador possui um conjunto de habilidades versátil, adequado tanto para combate de curto quanto de longo alcance. Use o '''Salto do Lenhador''' para se aproximar rapidamente ou escapar quando necessário, ou posicione-se estrategicamente. Aproveite a '''Machadada Épica''' para causar dano significativo e sempre utilize o '''Arremesso Destruidor''', que possui alto poder de ataque e um tempo de recarga reduzido, caso tenha um classe de combate com grande quantidade de vida, você deve aproveitar sua 6ª passiva para garantir um dano extra com seu machado.
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Machado
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Criou página com 'Você pode criar um Totem da Arvore da Vida com 2 ouros, uma [[Mistura Curativa Forte]] e 1 [[Amuleto de Jabu]]. [[Arquivo:Craft totem.png|miniaturadaimagem|Craft Totem]]'
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Você pode criar um Totem da Arvore da Vida com 2 ouros, uma [[Mistura Curativa Forte]] e 1 [[Amuleto de Jabu]]. [[Arquivo:Craft totem.png|miniaturadaimagem|Craft Totem]]
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Criou página com '[[Arquivo:Mistura curativa grande.png|miniaturadaimagem|Mistura curativa grande]] Mistura curativa é feito através de vários ingredientes. Um recurso muito importante para ajudar na sua regeneração de vida e criação de outros itens.'
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text/x-wiki
[[Arquivo:Mistura curativa grande.png|miniaturadaimagem|Mistura curativa grande]]
Mistura curativa é feito através de vários ingredientes. Um recurso muito importante para ajudar na sua regeneração de vida e criação de outros itens.
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Arquivo:Amuleto.png
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Amuleto de Jabu
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Criou página com '[[Arquivo:Amuleto.png|miniaturadaimagem|Amuleto de Jabu]] Amuleto de Jabu é um item do [[Paladino]], utilizado no inventario, vai te proteger de alguns ataques. Pode ser obtido em Recompensa de quests, criando ou baús de tesouro.'
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[[Arquivo:Amuleto.png|miniaturadaimagem|Amuleto de Jabu]]
Amuleto de Jabu é um item do [[Paladino]], utilizado no inventario, vai te proteger de alguns ataques. Pode ser obtido em Recompensa de quests, criando ou baús de tesouro.
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Dillrander
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Cavaleiro da Morte
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Criou página com '= Informações Gerais = === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 2</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 1</span> === Arma Principal === aa === Itens da Classe === aa = Habilidades Ativas = === '''aa''' === aa ''Como usar: Shift 2x'' === '''aa''' === aa ''Como usar: Olhe para baixo, clique direito e esquerdo do mo...'
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= Informações Gerais =
=== Stats Iniciais ===
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=== Arma Principal ===
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=== Itens da Classe ===
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''Como usar: Shift 2x''
=== '''aa''' ===
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''Como usar: Olhe para baixo, clique direito e esquerdo do mouse''
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=== '''aa''' ===
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''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''
= Habilidades Passivas =
=== '''aa''' ===
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=== '''aa''' ===
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=== '''aa''' ===
Domina as técnicas da Pesca, Encontra até itens raros as vezes.
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text/x-wiki
= Informações Gerais =
O cavaleiro da Morto é um combatente ressuscitado pelo culto dos feiticeiros, cujo os pecados em vida não foram perdoados por Jabu, portador de uma espada sombria, onde sua magia vem do próprio Ubaj, capaz de roubar a alma de seus inimigos
Pode entrar no [[Modo Invocação]]
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 6</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span>
=== Arma Principal ===
[[Espada Sombria]]
= Habilidades Ativas =
=== '''MALDIÇÃO DE UBAJ''' ===
Aumentando o dano do próximo ataque, após concentrado.
''Como usar: Shift 2x''
=== '''PRESENÇA CONGELANTE''' ===
Deixa os inimigos ao redor lento, ao final, congela todos os inimigos ao redor por alguns segundos.
''Como usar: Olhe para baixo, clique direito e esquerdo do mouse''
=== '''DEVORADOR DE ALMAS''' ===
Lança um projetil em área que prende e devora a alma do alvo. Concede [[estilhas de alma]]
''Como usar: Shift + clique direito 2x''
=== '''DANÇA DA RUÍNA''' ===
Se projeta em direção ao alvo efetuando diversos golpes enquanto se movimenta rapidamente.
''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''
= Habilidades Passivas =
=== '''RENASCIDO DAS TERRAS SOMBRIAS''' ===
A cada alvo morto ou ataque espiritual
=== '''SEDE DE ESPIRITO''' ===
Durante o modo Invocação rouba vida com a Espada Sombria.
=== '''FRENESI DOS MORTOS''' ===
Domina as técnicas da Pesca, Encontra até itens raros as vezes.
=== '''AFINIDADE NECRÓFAGA''' ===
As estilhas de Alma roubadas vêm em maior quantidade.
=== '''FAMILIARIZADO COM FORÇAS SOMBRIAS''' ===
Leva menos dano de Monstros.
=== '''LADRÃO DE CONSCIENCIA''' ===
Ao morrer, deixa uma poça de podridão que dá dano em inimigos próximos.
= Armadura =
Usa armaduras leves mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesadas.
= Combate / Combos =
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text/x-wiki
= Informações Gerais =
O cavaleiro da Morto é um combatente ressuscitado pelo culto dos feiticeiros, cujo os pecados em vida não foram perdoados por Jabu, portador de uma espada sombria, onde sua magia vem do próprio Ubaj, capaz de roubar a alma de seus inimigos
Pode entrar no [[Modo Invocação]]
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 6</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span>
=== Arma Principal ===
[[Espada Sombria]]
= Habilidades Ativas =
=== '''MALDIÇÃO DE UBAJ''' ===
Aumentando o dano do próximo ataque, após concentrado.
''Como usar: Shift 2x''
=== '''PRESENÇA CONGELANTE''' ===
Deixa os inimigos ao redor lento, ao final, congela todos os inimigos ao redor por alguns segundos.
''Como usar: Olhe para baixo, clique direito e esquerdo do mouse''
=== '''DEVORADOR DE ALMAS''' ===
Lança um projetil em área que prende e devora a alma do alvo. Concede [[estilhas de alma]]
''Como usar: Shift + clique direito 2x''
=== '''DANÇA DA RUÍNA''' ===
Se projeta em direção ao alvo efetuando diversos golpes enquanto se movimenta rapidamente.
''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''
= Habilidades Passivas =
=== '''RENASCIDO DAS TERRAS SOMBRIAS''' ===
=== '''SEDE DE ESPIRITO''' ===
Durante o modo Invocação rouba vida com a Espada Sombria.
=== '''FRENESI DOS MORTOS''' ===
=== '''AFINIDADE NECRÓFAGA''' ===
As estilhas de Alma roubadas vêm em maior quantidade.
=== '''FAMILIARIZADO COM FORÇAS SOMBRIAS''' ===
Leva menos dano de Monstros.
=== '''LADRÃO DE CONSCIENCIA''' ===
Ao morrer, deixa uma poça de podridão que dá dano em inimigos próximos.
= Armadura =
Usa armaduras leves mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesadas.
= Combate / Combos =
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/* FRENESI DOS MORTOS */
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text/x-wiki
= Informações Gerais =
O cavaleiro da Morto é um combatente ressuscitado pelo culto dos feiticeiros, cujo os pecados em vida não foram perdoados por Jabu, portador de uma espada sombria, onde sua magia vem do próprio Ubaj, capaz de roubar a alma de seus inimigos
Pode entrar no [[Modo Invocação]]
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 6</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span>
=== Arma Principal ===
[[Espada Sombria]]
= Habilidades Ativas =
=== '''MALDIÇÃO DE UBAJ''' ===
Aumentando o dano do próximo ataque, após concentrado.
''Como usar: Shift 2x''
=== '''PRESENÇA CONGELANTE''' ===
Deixa os inimigos ao redor lento, ao final, congela todos os inimigos ao redor por alguns segundos.
''Como usar: Olhe para baixo, clique direito e esquerdo do mouse''
=== '''DEVORADOR DE ALMAS''' ===
Lança um projetil em área que prende e devora a alma do alvo. Concede [[estilhas de alma]]
''Como usar: Shift + clique direito 2x''
=== '''DANÇA DA RUÍNA''' ===
Se projeta em direção ao alvo efetuando diversos golpes enquanto se movimenta rapidamente.
''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''
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=== '''RENASCIDO DAS TERRAS SOMBRIAS''' ===
=== '''SEDE DE ESPIRITO''' ===
Durante o modo Invocação rouba vida com a Espada Sombria.
=== '''FRENESI DOS MORTOS''' ===
Durante o modo invocação dá mais dano com a [[Espada sombria]]
=== '''AFINIDADE NECRÓFAGA''' ===
As estilhas de Alma roubadas vêm em maior quantidade.
=== '''FAMILIARIZADO COM FORÇAS SOMBRIAS''' ===
Leva menos dano de Monstros.
=== '''LADRÃO DE CONSCIENCIA''' ===
Ao morrer, deixa uma poça de podridão que dá dano em inimigos próximos.
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Usa armaduras leves mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesadas.
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/* RENASCIDO DAS TERRAS SOMBRIAS */
wikitext
text/x-wiki
= Informações Gerais =
O cavaleiro da Morto é um combatente ressuscitado pelo culto dos feiticeiros, cujo os pecados em vida não foram perdoados por Jabu, portador de uma espada sombria, onde sua magia vem do próprio Ubaj, capaz de roubar a alma de seus inimigos
Pode entrar no [[Modo Invocação]]
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 6</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span>
=== Arma Principal ===
[[Espada Sombria]]
= Habilidades Ativas =
=== '''MALDIÇÃO DE UBAJ''' ===
Aumentando o dano do próximo ataque, após concentrado.
''Como usar: Shift 2x''
=== '''PRESENÇA CONGELANTE''' ===
Deixa os inimigos ao redor lento, ao final, congela todos os inimigos ao redor por alguns segundos.
''Como usar: Olhe para baixo, clique direito e esquerdo do mouse''
=== '''DEVORADOR DE ALMAS''' ===
Lança um projetil em área que prende e devora a alma do alvo. Concede [[estilhas de alma]]
''Como usar: Shift + clique direito 2x''
=== '''DANÇA DA RUÍNA''' ===
Se projeta em direção ao alvo efetuando diversos golpes enquanto se movimenta rapidamente.
''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''
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=== '''RENASCIDO DAS TERRAS SOMBRIAS''' ===
A cada alvo morto ou ataque espiritual, você consome estilhas de alma para invocar forças ocultas que lhe deixarão mais forte temporariamente.
=== '''SEDE DE ESPIRITO''' ===
Durante o modo Invocação rouba vida com a Espada Sombria.
=== '''FRENESI DOS MORTOS''' ===
Durante o modo invocação dá mais dano com a [[Espada sombria]]
=== '''AFINIDADE NECRÓFAGA''' ===
As estilhas de Alma roubadas vêm em maior quantidade.
=== '''FAMILIARIZADO COM FORÇAS SOMBRIAS''' ===
Leva menos dano de Monstros.
=== '''LADRÃO DE CONSCIENCIA''' ===
Ao morrer, deixa uma poça de podridão que dá dano em inimigos próximos.
= Armadura =
Usa armaduras leves mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesadas.
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/* Combate / Combos */
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text/x-wiki
= Informações Gerais =
O cavaleiro da Morto é um combatente ressuscitado pelo culto dos feiticeiros, cujo os pecados em vida não foram perdoados por Jabu, portador de uma espada sombria, onde sua magia vem do próprio Ubaj, capaz de roubar a alma de seus inimigos
Pode entrar no [[Modo Invocação]]
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 6</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span>
=== Arma Principal ===
[[Espada Sombria]]
= Habilidades Ativas =
=== '''MALDIÇÃO DE UBAJ''' ===
Aumentando o dano do próximo ataque, após concentrado.
''Como usar: Shift 2x''
=== '''PRESENÇA CONGELANTE''' ===
Deixa os inimigos ao redor lento, ao final, congela todos os inimigos ao redor por alguns segundos.
''Como usar: Olhe para baixo, clique direito e esquerdo do mouse''
=== '''DEVORADOR DE ALMAS''' ===
Lança um projetil em área que prende e devora a alma do alvo. Concede [[estilhas de alma]]
''Como usar: Shift + clique direito 2x''
=== '''DANÇA DA RUÍNA''' ===
Se projeta em direção ao alvo efetuando diversos golpes enquanto se movimenta rapidamente.
''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''
= Habilidades Passivas =
=== '''RENASCIDO DAS TERRAS SOMBRIAS''' ===
A cada alvo morto ou ataque espiritual, você consome estilhas de alma para invocar forças ocultas que lhe deixarão mais forte temporariamente.
=== '''SEDE DE ESPIRITO''' ===
Durante o modo Invocação rouba vida com a Espada Sombria.
=== '''FRENESI DOS MORTOS''' ===
Durante o modo invocação dá mais dano com a [[Espada sombria]]
=== '''AFINIDADE NECRÓFAGA''' ===
As estilhas de Alma roubadas vêm em maior quantidade.
=== '''FAMILIARIZADO COM FORÇAS SOMBRIAS''' ===
Leva menos dano de Monstros.
=== '''LADRÃO DE CONSCIENCIA''' ===
Ao morrer, deixa uma poça de podridão que dá dano em inimigos próximos.
= Armadura =
Usa armaduras leves mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesadas.
= Combate / Combos =
O Cavaleiro da Morte é uma classe de alto dano e resistência média, ideal para formar uma boa linha de frente. No entanto, é importante não abusar da sorte, pois, dependendo da classe adversária, você pode se ver em sérias dificuldades. Esta classe se torna significativamente mais poderosa ao ativar o modo Invocação, e a duração dessa invocação está diretamente relacionada ao nível da sua primeira passiva.
Ao iniciar o combate, procure utilizar o '''Devorador de Almas''''. Essa habilidade é fácil de acertar, possui uma área de efeito ampla e é à distância, o que facilita acumular estilhaços para ativar seu '''modo Invocação'''. Outra boa estratégia é usar a '''Dança da Ruína''' em conjunto com a '''Presença Congelante'''; ao fazer isso, você poderá congelar o alvo assim que a Dança da Ruína terminar, criando a oportunidade perfeita para usar a '''Maldição de Ubaj'''.
Durante o uso dessas habilidades, você provavelmente já terá ativado o modo Invocação. Nesse momento, foque em realizar ataques básicos e utilizar suas skills sempre que possível, o que ajudará a recuperar um pouco de sua vida enquanto elimina seus inimigos com precisão.
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Minerador
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Criou página com '= Informações Gerais = O minerador é focado em coletar minérios, sendo uma classe astuta, é versátil no campo de batalha === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 2</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span> === Arma Principal === Picareta === Itens da Classe === [[Ninhos de traça]] = Habilidades Ativas = ==...'
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= Informações Gerais =
O minerador é focado em coletar minérios, sendo uma classe astuta, é versátil no campo de batalha
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 2</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span>
=== Arma Principal ===
Picareta
=== Itens da Classe ===
[[Ninhos de traça]]
= Habilidades Ativas =
=== '''PICARETADA EXPLOSIVA''' ===
Se prepara para dar uma picaretada que destruirá uma pequena área e causa um dano se acertar um adversário.
''Como usar: Shift 2x''
=== '''FÔLEGO DE MINERADOR''' ===
Aumenta sua velocidade de coleta consideravelmente.
''Como usar: Olhe para baixo, clique direito e esquerdo do mouse''
=== '''DESARME''' ===
Tire o item da mão do seu alvo e o enfraquece por uns segundos
''Como usar: Shift + clique direito 2x''
=== '''PUXÃO''' ===
Arremessa a picareta amarrada a uma corda e se puxa até ela se ela prender em uma pedra.
''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''
= Habilidades Passivas =
=== '''GARIMPEIRO''' ===
Possui capacidade de minerar, coleta minérios e trabalhar com pedras.
=== '''SENSO DE MINERADOR''' ===
Aumenta a chance de encontrar minérios
=== '''EXÍMIO COLETOR''' ===
Chance de coletar o dobro de minérios de um bloco.
=== '''HABITUADO AO AMBIENTE''' ===
Leva menos dano enquanto estiver no subterrâneo. Também leva menos dano de queda, em qualquer lugar.
=== '''CAÇADOR DE TESOURO'' ===
Coleta itens de [[arqueologia]] para vender para [[pesquisadores]]
=== '''INFESTAÇÃO CONTROLADA''' ===
Consegue coletar pequenos [[ninhos de traça]] enquanto minera e utiliza-los posteriormente para infestar bases inimigas.
= Armadura =
Usa armaduras médias mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesads.
= Combate / Combos =
O minerador não é uma classe focada em combate, mas pode ser útil ao enfrentar inimigos. Em situações de perigo, você pode utilizar o '''Puxão''' para se afastar rapidamente do inimigo ou para se aproximar dele enquanto corre. No combate a curta distância, use o '''Desarme''' para ganhar vantagem, aplicando o efeito de fraqueza ou deixando o adversário incapaz de usar sua arma principal por um breve período. Não se esqueça de usar a '''Picaretada Explosiva''' com frequencia, pois ela tem um tempo de recarga curto e causa um dano considerável.
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[[Arquivo:Picareta.png|miniaturadaimagem|Picareta]]
= Informações Gerais =
O minerador é focado em coletar minérios, sendo uma classe astuta, é versátil no campo de batalha
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=== Arma Principal ===
Picareta
=== Itens da Classe ===
[[Ninhos de traça]]
= Habilidades Ativas =
=== '''PICARETADA EXPLOSIVA''' ===
Se prepara para dar uma picaretada que destruirá uma pequena área e causa um dano se acertar um adversário.
''Como usar: Shift 2x''
=== '''FÔLEGO DE MINERADOR''' ===
Aumenta sua velocidade de coleta consideravelmente.
''Como usar: Olhe para baixo, clique direito e esquerdo do mouse''
=== '''DESARME''' ===
Tire o item da mão do seu alvo e o enfraquece por uns segundos
''Como usar: Shift + clique direito 2x''
=== '''PUXÃO''' ===
Arremessa a picareta amarrada a uma corda e se puxa até ela se ela prender em uma pedra.
''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''
= Habilidades Passivas =
=== '''GARIMPEIRO''' ===
Possui capacidade de minerar, coleta minérios e trabalhar com pedras.
=== '''SENSO DE MINERADOR''' ===
Aumenta a chance de encontrar minérios
=== '''EXÍMIO COLETOR''' ===
Chance de coletar o dobro de minérios de um bloco.
=== '''HABITUADO AO AMBIENTE''' ===
Leva menos dano enquanto estiver no subterrâneo. Também leva menos dano de queda, em qualquer lugar.
=== '''CAÇADOR DE TESOURO'' ===
Coleta itens de [[arqueologia]] para vender para [[pesquisadores]]
=== '''INFESTAÇÃO CONTROLADA''' ===
Consegue coletar pequenos [[ninhos de traça]] enquanto minera e utiliza-los posteriormente para infestar bases inimigas.
= Armadura =
Usa armaduras médias mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesads.
= Combate / Combos =
O minerador não é uma classe focada em combate, mas pode ser útil ao enfrentar inimigos. Em situações de perigo, você pode utilizar o '''Puxão''' para se afastar rapidamente do inimigo ou para se aproximar dele enquanto corre. No combate a curta distância, use o '''Desarme''' para ganhar vantagem, aplicando o efeito de fraqueza ou deixando o adversário incapaz de usar sua arma principal por um breve período. Não se esqueça de usar a '''Picaretada Explosiva''' com frequencia, pois ela tem um tempo de recarga curto e causa um dano considerável.
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/* INFESTAÇÃO CONTROLADA */
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[[Arquivo:Picareta.png|miniaturadaimagem|Picareta]]
= Informações Gerais =
O minerador é focado em coletar minérios, sendo uma classe astuta, é versátil no campo de batalha
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 2</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span>
=== Arma Principal ===
Picareta
=== Itens da Classe ===
[[Ninhos de traça]]
= Habilidades Ativas =
=== '''PICARETADA EXPLOSIVA''' ===
Se prepara para dar uma picaretada que destruirá uma pequena área e causa um dano se acertar um adversário.
''Como usar: Shift 2x''
=== '''FÔLEGO DE MINERADOR''' ===
Aumenta sua velocidade de coleta consideravelmente.
''Como usar: Olhe para baixo, clique direito e esquerdo do mouse''
=== '''DESARME''' ===
Tire o item da mão do seu alvo e o enfraquece por uns segundos
''Como usar: Shift + clique direito 2x''
=== '''PUXÃO''' ===
Arremessa a picareta amarrada a uma corda e se puxa até ela se ela prender em uma pedra.
''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''
= Habilidades Passivas =
=== '''GARIMPEIRO''' ===
Possui capacidade de minerar, coleta minérios e trabalhar com pedras.
=== '''SENSO DE MINERADOR''' ===
Aumenta a chance de encontrar minérios
=== '''EXÍMIO COLETOR''' ===
Chance de coletar o dobro de minérios de um bloco.
=== '''HABITUADO AO AMBIENTE''' ===
Leva menos dano enquanto estiver no subterrâneo. Também leva menos dano de queda, em qualquer lugar.
=== '''CAÇADOR DE TESOURO'' ===
Coleta itens de [[arqueologia]] para vender para [[pesquisadores]]
=== '''INFESTAÇÃO CONTROLADA''' ===
Consegue coletar pequenos [[ninhos de traça]] enquanto minera e utiliza-los posteriormente para infestar bases inimigas. (3 traças por spawn)
= Armadura =
Usa armaduras médias mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesads.
= Combate / Combos =
O minerador não é uma classe focada em combate, mas pode ser útil ao enfrentar inimigos. Em situações de perigo, você pode utilizar o '''Puxão''' para se afastar rapidamente do inimigo ou para se aproximar dele enquanto corre. No combate a curta distância, use o '''Desarme''' para ganhar vantagem, aplicando o efeito de fraqueza ou deixando o adversário incapaz de usar sua arma principal por um breve período. Não se esqueça de usar a '''Picaretada Explosiva''' com frequencia, pois ela tem um tempo de recarga curto e causa um dano considerável.
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Criou página com '[[Arquivo:Branz.png|miniaturadaimagem|Branz]] Pesquisadores podem comprar itens de [[arqueologia]] Podem ser encontrado na loja de minérios em Rhodes x: 84 y: 80 z: 21 no NPC Branz'
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[[Arquivo:Branz.png|miniaturadaimagem|Branz]]
Pesquisadores podem comprar itens de [[arqueologia]]
Podem ser encontrado na loja de minérios em Rhodes x: 84 y: 80 z: 21 no NPC Branz
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Criou página com '[[Arquivo:Arqueologia.png|miniaturadaimagem|Arqueologia]] Itens de arqueologia podem ser vendidos no npc Branz [[pesquisadores]] itens de arqueologia podem ser obtidos em baús de tesouro, recompensa de quests ou minerando. {| class="wikitable" |- ! Arqueologia !! Valor em esmeralda |- | '''Rubi''' || 3.75. |- | '''Safira''' || 3.75. |- | '''Ametista''' || 4.50 |- | '''Topázio Imperial''' || 4.50 |- | '''Opala''' || 5.55 |- | '''Fóssil qualquer''' || 3 |- | '''Fóssil...'
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text/x-wiki
[[Arquivo:Arqueologia.png|miniaturadaimagem|Arqueologia]]
Itens de arqueologia podem ser vendidos no npc Branz [[pesquisadores]]
itens de arqueologia podem ser obtidos em baús de tesouro, recompensa de quests ou minerando.
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! Arqueologia !! Valor em esmeralda
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text/x-wiki
[[Arquivo:Arqueologia.png|miniaturadaimagem|Arqueologia]]
Itens de arqueologia podem ser vendidos no npc Branz [[pesquisadores]]
itens de arqueologia podem ser obtidos em baús de tesouro, recompensa de quests ou minerando.
{| class="wikitable"
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! Arqueologia !! Valor em esmeralda
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| '''Rubi''' || 3.75
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Picareta
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Criou página com '[[Arquivo:Traça.png|miniaturadaimagem|Traça 3x]] O Ninho de Traça pode ser obtido ao coletar pedras normalmente, mas é necessário ter a 6ª passiva do minerador desbloqueada. As traças atacam os adversários e causam um pequeno dano. Sozinhas, o efeito é modesto, mas quando em grande número, podem se tornar uma grande dor de cabeça para o inimigo. Spawna 3 traças de uma vez.'
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text/x-wiki
[[Arquivo:Traça.png|miniaturadaimagem|Traça 3x]]
O Ninho de Traça pode ser obtido ao coletar pedras normalmente, mas é necessário ter a 6ª passiva do minerador desbloqueada. As traças atacam os adversários e causam um pequeno dano. Sozinhas, o efeito é modesto, mas quando em grande número, podem se tornar uma grande dor de cabeça para o inimigo.
Spawna 3 traças de uma vez.
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Dillrander
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* {{MP link|Rhodes, Spawn|link=Rhodes|image=Rhodes.png|size=256x256px|border=1px}}
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Criou página com '= Informações Gerais = O Paladino é uma das únicas classes que tem relações diretas com Jabu, focado em combate direto, paladino é perfeito para aqueles que curtem combates épicos a curta distancia e com grande resistência. === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 5</span> <span style="color: Red;">Vit: 2</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 1</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 1</span>...'
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text/x-wiki
= Informações Gerais =
O Paladino é uma das únicas classes que tem relações diretas com Jabu, focado em combate direto, paladino é perfeito para aqueles que curtem combates épicos a curta distancia e com grande resistência.
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 5</span> <span style="color: Red;">Vit: 2</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 1</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 1</span>
=== Arma Principal ===
Espada
=== Itens da Classe ===
Escudo, Amuleto de Jabu e maça dourada
= Habilidades Ativas =
=== '''BENÇÃO SAGRADA''' ===
Inspira-se com a força divina, aumentando o dano do próximo ataque.
''Como usar: Shift 2x''
=== '''BRADO DIVINO''' ===
Com um grito de provocação, atrai os inimigos para perto, deixando-os lentos
''Como usar: Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse''
=== '''GOLPE NOCAUTEANTE''' ===
Dá um golpe muito forte capaz de incapacitar o alvo e joga-lo longe, aplicando efeito de fraqueza.
''Como usar: Shift + clique direito 2x''
=== '''AURA DIVINA''' ===
Protege você e seu aliado próximo com uma aura reduzindo o dano recebido(30% nivel 1).
''Como usar: Correndo + clicando 2x com o direito do mouse''
= Habilidades Passivas =
=== '''CAVALEIRO DIVINO''' ===
Aumenta a chance de encontrar recompensas raras ao matar monstros.
=== '''GUARDA APRIMORADA''' ===
Ganha chance de defender ataques por atrás.
=== '''ALTA RESISTENCIA''' ===
Leva menos dano em combate.
=== '''ESCUDEIRO''' ===
Perde menos folego por golpe defendido.
=== '''AMULETO DE JABU''' ===
Com o [[Amuleto de Jabu]] no inventario, há a chance de refletir um dano por ataque.
=== '''ULTIMO SUSPIRO''' ===
Tem uma pequena chance de receber uma segunda oportunidade de vida quando leva um dano fatal.
= Armadura =
Usa armaduras pesadas, classe com maior resistência, pode equipar qualquer tipo de armadura.
= Combate / Combos =
O Paladino é uma classe sem habilidades de mobilidade, por isso, é importante manter o combate sempre a curta distância, de preferência em ambientes fechados. Tenha cuidado contra Alquimistas, pois muitas de suas habilidades ignoram a armadura. Mantenha sempre um [[Amuleto de Jabu]] em seu inventário.
Ao iniciar um combate, use imediatamente a '''Aura Divina'''. Quando se aproximar do inimigo, ative a '''Benção Sagrada''' para fortalecer seus ataques. Caso o adversário tente se distanciar, utilize o '''Brado Divino''' para mantê-lo perto. Se o inimigo focar em ataques à distância, levante seu escudo para bloquear todos os danos. Quando o inimigo se aproximar de você, tenha o '''Golpe Nocauteante''' preparado, garantindo a aplicação de fraqueza e uma boa vantagem no combate.
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text/x-wiki
[[Arquivo:Espada.png|miniaturadaimagem|Espada]]
[[Arquivo:Amuleto de jabu.png|miniaturadaimagem|Amuleto de Jabu]]
= Informações Gerais =
O Paladino é uma das únicas classes que tem relações diretas com Jabu, focado em combate direto, paladino é perfeito para aqueles que curtem combates épicos a curta distancia e com grande resistência.
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 5</span> <span style="color: Red;">Vit: 2</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 1</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 1</span>
=== Arma Principal ===
Espada
=== Itens da Classe ===
Escudo, Amuleto de Jabu e maça dourada
= Habilidades Ativas =
=== '''BENÇÃO SAGRADA''' ===
Inspira-se com a força divina, aumentando o dano do próximo ataque.
''Como usar: Shift 2x''
=== '''BRADO DIVINO''' ===
Com um grito de provocação, atrai os inimigos para perto, deixando-os lentos
''Como usar: Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse''
=== '''GOLPE NOCAUTEANTE''' ===
Dá um golpe muito forte capaz de incapacitar o alvo e joga-lo longe, aplicando efeito de fraqueza.
''Como usar: Shift + clique direito 2x''
=== '''AURA DIVINA''' ===
Protege você e seu aliado próximo com uma aura reduzindo o dano recebido(30% nivel 1).
''Como usar: Correndo + clicando 2x com o direito do mouse''
= Habilidades Passivas =
=== '''CAVALEIRO DIVINO''' ===
Aumenta a chance de encontrar recompensas raras ao matar monstros.
=== '''GUARDA APRIMORADA''' ===
Ganha chance de defender ataques por atrás.
=== '''ALTA RESISTENCIA''' ===
Leva menos dano em combate.
=== '''ESCUDEIRO''' ===
Perde menos folego por golpe defendido.
=== '''AMULETO DE JABU''' ===
Com o [[Amuleto de Jabu]] no inventario, há a chance de refletir um dano por ataque.
=== '''ULTIMO SUSPIRO''' ===
Tem uma pequena chance de receber uma segunda oportunidade de vida quando leva um dano fatal.
= Armadura =
Usa armaduras pesadas, classe com maior resistência, pode equipar qualquer tipo de armadura.
= Combate / Combos =
O Paladino é uma classe sem habilidades de mobilidade, por isso, é importante manter o combate sempre a curta distância, de preferência em ambientes fechados. Tenha cuidado contra Alquimistas, pois muitas de suas habilidades ignoram a armadura. Mantenha sempre um [[Amuleto de Jabu]] em seu inventário.
Ao iniciar um combate, use imediatamente a '''Aura Divina'''. Quando se aproximar do inimigo, ative a '''Benção Sagrada''' para fortalecer seus ataques. Caso o adversário tente se distanciar, utilize o '''Brado Divino''' para mantê-lo perto. Se o inimigo focar em ataques à distância, levante seu escudo para bloquear todos os danos. Quando o inimigo se aproximar de você, tenha o '''Golpe Nocauteante''' preparado, garantindo a aplicação de fraqueza e uma boa vantagem no combate.
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Arquivo:Espada.png
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text/x-wiki
Espada
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Arquivo:Amuleto de jabu.png
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Amuleto de jabu
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Arquivo:Dk.png
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dk
d5658db4705ff5c6ad3f152c4393f61ac86bd27f
Cavaleiro da Morte
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text/x-wiki
[[Arquivo:Dk.png|miniaturadaimagem|Espada Sombria]]
= Informações Gerais =
O cavaleiro da Morto é um combatente ressuscitado pelo culto dos feiticeiros, cujo os pecados em vida não foram perdoados por Jabu, portador de uma espada sombria, onde sua magia vem do próprio Ubaj, capaz de roubar a alma de seus inimigos
Pode entrar no [[Modo Invocação]]
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 6</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span>
=== Arma Principal ===
[[Espada Sombria]]
= Habilidades Ativas =
=== '''MALDIÇÃO DE UBAJ''' ===
Aumentando o dano do próximo ataque, após concentrado.
''Como usar: Shift 2x''
=== '''PRESENÇA CONGELANTE''' ===
Deixa os inimigos ao redor lento, ao final, congela todos os inimigos ao redor por alguns segundos.
''Como usar: Olhe para baixo, clique direito e esquerdo do mouse''
=== '''DEVORADOR DE ALMAS''' ===
Lança um projetil em área que prende e devora a alma do alvo. Concede [[estilhas de alma]]
''Como usar: Shift + clique direito 2x''
=== '''DANÇA DA RUÍNA''' ===
Se projeta em direção ao alvo efetuando diversos golpes enquanto se movimenta rapidamente.
''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''
= Habilidades Passivas =
=== '''RENASCIDO DAS TERRAS SOMBRIAS''' ===
A cada alvo morto ou ataque espiritual, você consome estilhas de alma para invocar forças ocultas que lhe deixarão mais forte temporariamente.
=== '''SEDE DE ESPIRITO''' ===
Durante o modo Invocação rouba vida com a Espada Sombria.
=== '''FRENESI DOS MORTOS''' ===
Durante o modo invocação dá mais dano com a [[Espada sombria]]
=== '''AFINIDADE NECRÓFAGA''' ===
As estilhas de Alma roubadas vêm em maior quantidade.
=== '''FAMILIARIZADO COM FORÇAS SOMBRIAS''' ===
Leva menos dano de Monstros.
=== '''LADRÃO DE CONSCIENCIA''' ===
Ao morrer, deixa uma poça de podridão que dá dano em inimigos próximos.
= Armadura =
Usa armaduras leves mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesadas.
= Combate / Combos =
O Cavaleiro da Morte é uma classe de alto dano e resistência média, ideal para formar uma boa linha de frente. No entanto, é importante não abusar da sorte, pois, dependendo da classe adversária, você pode se ver em sérias dificuldades. Esta classe se torna significativamente mais poderosa ao ativar o modo Invocação, e a duração dessa invocação está diretamente relacionada ao nível da sua primeira passiva.
Ao iniciar o combate, procure utilizar o '''Devorador de Almas''''. Essa habilidade é fácil de acertar, possui uma área de efeito ampla e é à distância, o que facilita acumular estilhaços para ativar seu '''modo Invocação'''. Outra boa estratégia é usar a '''Dança da Ruína''' em conjunto com a '''Presença Congelante'''; ao fazer isso, você poderá congelar o alvo assim que a Dança da Ruína terminar, criando a oportunidade perfeita para usar a '''Maldição de Ubaj'''.
Durante o uso dessas habilidades, você provavelmente já terá ativado o modo Invocação. Nesse momento, foque em realizar ataques básicos e utilizar suas skills sempre que possível, o que ajudará a recuperar um pouco de sua vida enquanto elimina seus inimigos com precisão.
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/* Habilidades Passivas */
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text/x-wiki
[[Arquivo:Dk.png|miniaturadaimagem|Espada Sombria]]
= Informações Gerais =
O cavaleiro da Morto é um combatente ressuscitado pelo culto dos feiticeiros, cujo os pecados em vida não foram perdoados por Jabu, portador de uma espada sombria, onde sua magia vem do próprio Ubaj, capaz de roubar a alma de seus inimigos
Pode entrar no [[Modo Invocação]]
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 6</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span>
=== Arma Principal ===
[[Espada Sombria]]
= Habilidades Ativas =
=== '''MALDIÇÃO DE UBAJ''' ===
Aumentando o dano do próximo ataque, após concentrado.
''Como usar: Shift 2x''
=== '''PRESENÇA CONGELANTE''' ===
Deixa os inimigos ao redor lento, ao final, congela todos os inimigos ao redor por alguns segundos.
''Como usar: Olhe para baixo, clique direito e esquerdo do mouse''
=== '''DEVORADOR DE ALMAS''' ===
Lança um projetil em área que prende e devora a alma do alvo. Concede [[estilhas de alma]]
''Como usar: Shift + clique direito 2x''
=== '''DANÇA DA RUÍNA''' ===
Se projeta em direção ao alvo efetuando diversos golpes enquanto se movimenta rapidamente.
''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''
= Habilidades Passivas =
=== '''RENASCIDO DAS TERRAS SOMBRIAS''' ===
A cada alvo morto ou ataque espiritual, você consome estilhas de alma para invocar forças ocultas que lhe deixarão mais forte temporariamente.
=== '''SEDE DE ESPIRITO''' ===
Durante o modo Invocação rouba vida com a Espada Sombria.
=== '''FRENESI DOS MORTOS''' ===
Durante o modo invocação dá mais dano com a [[Espada Sombria]]
=== '''AFINIDADE NECRÓFAGA''' ===
As estilhas de Alma roubadas vêm em maior quantidade.
=== '''FAMILIARIZADO COM FORÇAS SOMBRIAS''' ===
Leva menos dano de Monstros.
=== '''LADRÃO DE CONSCIENCIA''' ===
Ao morrer, deixa uma poça de podridão que dá dano em inimigos próximos.
= Armadura =
Usa armaduras leves mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesadas.
= Combate / Combos =
O Cavaleiro da Morte é uma classe de alto dano e resistência média, ideal para formar uma boa linha de frente. No entanto, é importante não abusar da sorte, pois, dependendo da classe adversária, você pode se ver em sérias dificuldades. Esta classe se torna significativamente mais poderosa ao ativar o modo Invocação, e a duração dessa invocação está diretamente relacionada ao nível da sua primeira passiva.
Ao iniciar o combate, procure utilizar o '''Devorador de Almas''''. Essa habilidade é fácil de acertar, possui uma área de efeito ampla e é à distância, o que facilita acumular estilhaços para ativar seu '''modo Invocação'''. Outra boa estratégia é usar a '''Dança da Ruína''' em conjunto com a '''Presença Congelante'''; ao fazer isso, você poderá congelar o alvo assim que a Dança da Ruína terminar, criando a oportunidade perfeita para usar a '''Maldição de Ubaj'''.
Durante o uso dessas habilidades, você provavelmente já terá ativado o modo Invocação. Nesse momento, foque em realizar ataques básicos e utilizar suas skills sempre que possível, o que ajudará a recuperar um pouco de sua vida enquanto elimina seus inimigos com precisão.
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text/x-wiki
[[Arquivo:Dk.png|miniaturadaimagem|Espada Sombria]]
= Informações Gerais =
O cavaleiro da Morto é um combatente ressuscitado pelo culto dos feiticeiros, cujo os pecados em vida não foram perdoados por Jabu, portador de uma espada sombria, onde sua magia vem do próprio Ubaj, capaz de roubar a alma de seus inimigos
Pode entrar no [[Modo Invocação]]
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 6</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span>
=== Arma Principal ===
[[Espada Sombria]]
= Habilidades Ativas =
=== '''MALDIÇÃO DE UBAJ''' ===
Aumentando o dano do próximo ataque, após concentrado.
<span style="color: green;">''Shift 2x''</span>
=== '''PRESENÇA CONGELANTE''' ===
Deixa os inimigos ao redor lento, ao final, congela todos os inimigos ao redor por alguns segundos.
<span style="color: green;">''Olhe para baixo, clique direito e esquerdo do mouse''</span>
=== '''DEVORADOR DE ALMAS''' ===
Lança um projetil em área que prende e devora a alma do alvo. Concede [[estilhas de alma]]
<span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span>
=== '''DANÇA DA RUÍNA''' ===
Se projeta em direção ao alvo efetuando diversos golpes enquanto se movimenta rapidamente.
<span style="color: green;">''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''</span>
= Habilidades Passivas =
=== '''RENASCIDO DAS TERRAS SOMBRIAS''' ===
A cada alvo morto ou ataque espiritual, você consome estilhas de alma para invocar forças ocultas que lhe deixarão mais forte temporariamente.
=== '''SEDE DE ESPIRITO''' ===
Durante o modo Invocação rouba vida com a Espada Sombria.
=== '''FRENESI DOS MORTOS''' ===
Durante o modo invocação dá mais dano com a [[Espada Sombria]]
=== '''AFINIDADE NECRÓFAGA''' ===
As estilhas de Alma roubadas vêm em maior quantidade.
=== '''FAMILIARIZADO COM FORÇAS SOMBRIAS''' ===
Leva menos dano de Monstros.
=== '''LADRÃO DE CONSCIENCIA''' ===
Ao morrer, deixa uma poça de podridão que dá dano em inimigos próximos.
= Armadura =
Usa armaduras leves mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesadas.
= Combate / Combos =
O Cavaleiro da Morte é uma classe de alto dano e resistência média, ideal para formar uma boa linha de frente. No entanto, é importante não abusar da sorte, pois, dependendo da classe adversária, você pode se ver em sérias dificuldades. Esta classe se torna significativamente mais poderosa ao ativar o modo Invocação, e a duração dessa invocação está diretamente relacionada ao nível da sua primeira passiva.
Ao iniciar o combate, procure utilizar o '''Devorador de Almas''''. Essa habilidade é fácil de acertar, possui uma área de efeito ampla e é à distância, o que facilita acumular estilhaços para ativar seu '''modo Invocação'''. Outra boa estratégia é usar a '''Dança da Ruína''' em conjunto com a '''Presença Congelante'''; ao fazer isso, você poderá congelar o alvo assim que a Dança da Ruína terminar, criando a oportunidade perfeita para usar a '''Maldição de Ubaj'''.
Durante o uso dessas habilidades, você provavelmente já terá ativado o modo Invocação. Nesse momento, foque em realizar ataques básicos e utilizar suas skills sempre que possível, o que ajudará a recuperar um pouco de sua vida enquanto elimina seus inimigos com precisão.
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Arquivo:Craft dk.png
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text/x-wiki
Craft Espada Sombria
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Espada Sombria
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Allang2
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Criou página com '[[Arquivo:Craft dk.png|miniaturadaimagem|Craft Espada Sombria]] Principal arma do Cavaleiro da Morte. Pode ser feita Espada sombria com Madeira, ferro, ouro, diamante, cobre, vialua.'
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text/x-wiki
[[Arquivo:Craft dk.png|miniaturadaimagem|Craft Espada Sombria]]
Principal arma do Cavaleiro da Morte. Pode ser feita Espada sombria com Madeira, ferro, ouro, diamante, cobre, vialua.
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Estilhas de alma
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Allang2
568731
Criou página com 'Estilhas de alma são necessárias para entrar no [[modo invocação]], você adquire, matando monstros, player, ou acertando habilidades ativas em player/mobs. Pode conseguir mais estilhas com sua 1ª passiva upada.'
wikitext
text/x-wiki
Estilhas de alma são necessárias para entrar no [[modo invocação]], você adquire, matando monstros, player, ou acertando habilidades ativas em player/mobs. Pode conseguir mais estilhas com sua 1ª passiva upada.
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Modo Invocação
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Criou página com 'Modo invocação do Cavaleiro da Morte aprimora seus ataques e skills, deixando-os mais poderosos e concede roubo de vida passivo.'
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text/x-wiki
Modo invocação do Cavaleiro da Morte aprimora seus ataques e skills, deixando-os mais poderosos e concede roubo de vida passivo.
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Allang2
568731
wikitext
text/x-wiki
[[Arquivo:Modo invocação.png|miniaturadaimagem|Modo invocação]]
Modo invocação do Cavaleiro da Morte aprimora seus ataques e skills, deixando-os mais poderosos e concede roubo de vida passivo.
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Arquivo:Modo invocação.png
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Allang2
568731
wikitext
text/x-wiki
Modo invocação
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568731
Criou página com '= Informações Gerais = O Mago é uma classe magica que manipula os elementos diretamente, possui 2 conjuntos de habilidades, que modificam dês do seu ataque basico a sua ultima habilidade e pode alternar em combate e criar combinações poderosas de habilidade. Possui grande parte do dano em área, e pode abençoar seus aliados com skill. === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 6</span> <span style="color: white;">Def: 1</span> <span style="color: Red...'
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text/x-wiki
= Informações Gerais =
O Mago é uma classe magica que manipula os elementos diretamente, possui 2 conjuntos de habilidades, que modificam dês do seu ataque basico a sua ultima habilidade e pode alternar em combate e criar combinações poderosas de habilidade. Possui grande parte do dano em área, e pode abençoar seus aliados com skill.
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 6</span> <span style="color: white;">Def: 1</span> <span style="color: Red;">Vit: 0.5</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span>
=== Arma Principal ===
[[Livro Ancestral]] e [[Cajado Ancestral]]
=== Itens da Classe ===
Mesa de encantamento, [[Cajado de Portais]]
= Habilidades Ativas =
=== '''DOMINIO SOBRE O ELEMENTO FOGO''' ===
{| class="wikitable"
|-
! LIVRO !! CAJADO
|-
| '''RASTRO DE FOGO''' || '''COLUNAS INFERNAIS'''
|-
|Um rastro de fogo que da dano a queima o primeiro alvo encontrado || Conjura colunas de fogo em quaisquer alvos próximos
|}
=== '''DOMINIO SOBRE O ELEMENTO ÁGUA''' ===
{| class="wikitable"
|-
! LIVRO !! CAJADO
|-
|'''BENÇÃO DA ÁGUA''' || '''RASTRO DE ÁGUA'''
|-
|Cura e revigora o corpo de aliados próximos. || Um rastro de agua que dá dano no primeiro alvo encontrado.
|}
=== '''DOMINIO SOBRE O ELEMENTO AR''' ===
===TORNADO===
livro-
===ARMADILHA ELEMENTAL===
cajado-
''Como usar: Shift + clique direito 2x''
=== '''aa''' ===
===Livro===
===Cajado===
''Como usar: Shift + clique direito 2x''
=== '''aa''' ===
===Livro===
===Cajado===
''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''
= Habilidades Passivas =
=== '''SABEDORIA ANCESTRAL''' ===
Domina o conhecimento ancestral das Armas mágicas e [[Portais]]
(permite a criação de livro e cajado ancestral e criar portais com [[Cajado de Portais]]
=== '''PROFICIÊNCIA ARCANA''' ===
Domina o conhecimento ancestral dos Encantamentos com essências e pedras luminosas
=== '''CONTROLE DINAMICO''' ===
Controla Melhor os Rastros de Fogo e Água.
(aumenta a quantidade de rastros e velocidade)
=== '''ENTENDIMENTO DOS ALFARRÁBIOS''' ===
Consegue usar e encantar livros encantados. Em consequência, também consegue juntar itens encantados.
=== '''DESENCANTO'' ===
Consegue remover encantamentos na Pedra de Amolar.
=== '''RESISTENCIA MÁGICA''' ===
Resiste naturalmente a danos Mágicos.
= Armadura =
Uma classe frágil e com pouca força e defesa, permitindo utilizar apenas armaduras leves e com pouca proteção
= Combate / Combos =
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Dillrander
568709
/* Habilidades Ativas */
wikitext
text/x-wiki
= Informações Gerais =
O Mago é uma classe magica que manipula os elementos diretamente, possui 2 conjuntos de habilidades, que modificam dês do seu ataque basico a sua ultima habilidade e pode alternar em combate e criar combinações poderosas de habilidade. Possui grande parte do dano em área, e pode abençoar seus aliados com skill.
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 6</span> <span style="color: white;">Def: 1</span> <span style="color: Red;">Vit: 0.5</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span>
=== Arma Principal ===
[[Livro Ancestral]] e [[Cajado Ancestral]]
=== Itens da Classe ===
Mesa de encantamento, [[Cajado de Portais]]
= Habilidades Ativas =
=== '''DOMINIO SOBRE O ELEMENTO FOGO''' ===
{| class="wikitable" style="min-width: 800px"
|-
! LIVRO
! CAJADO
|-
| '''RASTRO DE FOGO''' || '''COLUNAS INFERNAIS'''
|-
|Um rastro de fogo que da dano a queima o primeiro alvo encontrado || Conjura colunas de fogo em quaisquer alvos próximos
|}
=== '''DOMINIO SOBRE O ELEMENTO ÁGUA''' ===
{| class="wikitable" style="min-width: 800px"
|-
! LIVRO !! CAJADO
|-
|'''BENÇÃO DA ÁGUA''' || '''RASTRO DE ÁGUA'''
|-
|Cura e revigora o corpo de aliados próximos. || Um rastro de agua que dá dano no primeiro alvo encontrado.
|}
=== '''DOMINIO SOBRE O ELEMENTO AR''' ===
===TORNADO===
livro-
===ARMADILHA ELEMENTAL===
cajado-
''Como usar: Shift + clique direito 2x''
=== '''aa''' ===
===Livro===
===Cajado===
''Como usar: Shift + clique direito 2x''
=== '''aa''' ===
===Livro===
===Cajado===
''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''
= Habilidades Passivas =
=== '''SABEDORIA ANCESTRAL''' ===
Domina o conhecimento ancestral das Armas mágicas e [[Portais]]
(permite a criação de livro e cajado ancestral e criar portais com [[Cajado de Portais]]
=== '''PROFICIÊNCIA ARCANA''' ===
Domina o conhecimento ancestral dos Encantamentos com essências e pedras luminosas
=== '''CONTROLE DINAMICO''' ===
Controla Melhor os Rastros de Fogo e Água.
(aumenta a quantidade de rastros e velocidade)
=== '''ENTENDIMENTO DOS ALFARRÁBIOS''' ===
Consegue usar e encantar livros encantados. Em consequência, também consegue juntar itens encantados.
=== '''DESENCANTO'' ===
Consegue remover encantamentos na Pedra de Amolar.
=== '''RESISTENCIA MÁGICA''' ===
Resiste naturalmente a danos Mágicos.
= Armadura =
Uma classe frágil e com pouca força e defesa, permitindo utilizar apenas armaduras leves e com pouca proteção
= Combate / Combos =
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= Informações Gerais =
O Mago é uma classe magica que manipula os elementos diretamente, possui 2 conjuntos de habilidades, que modificam dês do seu ataque basico a sua ultima habilidade e pode alternar em combate e criar combinações poderosas de habilidade. Possui grande parte do dano em área, e pode abençoar seus aliados com skill.
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 6</span> <span style="color: white;">Def: 1</span> <span style="color: Red;">Vit: 0.5</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span>
=== Arma Principal ===
[[Livro Ancestral]] e [[Cajado Ancestral]]
=== Itens da Classe ===
Mesa de encantamento, [[Cajado de Portais]]
= Habilidades Ativas =
=== '''DOMINIO SOBRE O ELEMENTO FOGO''' ===
{| class="wikitable" style="min-width: 800px"
|-
! LIVRO
! CAJADO
|-
| '''RASTRO DE FOGO''' || '''COLUNAS INFERNAIS'''
|-
|Um rastro de fogo que da dano a queima o primeiro alvo encontrado || Conjura colunas de fogo em quaisquer alvos próximos
|}
=== '''DOMINIO SOBRE O ELEMENTO ÁGUA''' ===
{| class="wikitable" style="min-width: 800px"
|-
! LIVRO
! CAJADO
|-
|'''BENÇÃO DA ÁGUA''' || '''RASTRO DE ÁGUA'''
|-
|Cura e revigora o corpo de aliados próximos. || Um rastro de agua que dá dano no primeiro alvo encontrado.
|}
=== '''ELEMENTO AR''' ===
{| class="wikitable" style="min-width: 800px"
|-
! LIVRO
! CAJADO
|-
|'''TORNADO''' || '''ARMADILHA ELEMENTAL'''
|-
|Conjura um tornado levitando quem estiver na área atingida. || Arremessa um emaranhado de teias com o ar para prender o alvo.
|}
=== '''ELEMENTO TERRA''' ===
{| class="wikitable" style="min-width: 800px"
|-
! LIVRO
! CAJADO
|-
|'''PROJETIL TERROSO''' || '''METEORITO'''
|-
|Conjura um projétil de terra, aplicando dano em área || Conjura um meteorito do céu, acertando o alvo selecionado, e aplicando dano na área de contato.
|}
=== '''ELEMENTO ESPIRITO''' ===
{| class="wikitable" style="min-width: 800px"
|-
! LIVRO
! CAJADO
|-
|'''ROSÁCEAS ELEMENTAIS''' || '''IMPULSO ELEMENTAL'''
|-
|Conjura todos os elementos, projetando-os de forma avassaladora, arremessando um elemento devastador. || Usa a energia dos elementos para se projetar para frente.
|}
= Habilidades Passivas =
=== '''SABEDORIA ANCESTRAL''' ===
Domina o conhecimento ancestral das Armas mágicas e [[Portais]]
(permite a criação de livro e cajado ancestral e criar portais com [[Cajado de Portais]]
=== '''PROFICIÊNCIA ARCANA''' ===
Domina o conhecimento ancestral dos Encantamentos com essências e pedras luminosas
=== '''CONTROLE DINAMICO''' ===
Controla Melhor os Rastros de Fogo e Água.
(aumenta a quantidade de rastros e velocidade)
=== '''ENTENDIMENTO DOS ALFARRÁBIOS''' ===
Consegue usar e encantar livros encantados. Em consequência, também consegue juntar itens encantados.
=== '''DESENCANTO'' ===
Consegue remover encantamentos na Pedra de Amolar.
=== '''RESISTENCIA MÁGICA''' ===
Resiste naturalmente a danos Mágicos.
= Armadura =
Uma classe frágil e com pouca força e defesa, permitindo utilizar apenas armaduras leves e com pouca proteção
= Combate / Combos =
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/* ELEMENTO ESPIRITO */
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= Informações Gerais =
O Mago é uma classe magica que manipula os elementos diretamente, possui 2 conjuntos de habilidades, que modificam dês do seu ataque basico a sua ultima habilidade e pode alternar em combate e criar combinações poderosas de habilidade. Possui grande parte do dano em área, e pode abençoar seus aliados com skill.
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 6</span> <span style="color: white;">Def: 1</span> <span style="color: Red;">Vit: 0.5</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span>
=== Arma Principal ===
[[Livro Ancestral]] e [[Cajado Ancestral]]
=== Itens da Classe ===
Mesa de encantamento, [[Cajado de Portais]]
= Habilidades Ativas =
=== '''DOMINIO SOBRE O ELEMENTO FOGO''' ===
{| class="wikitable" style="min-width: 800px"
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| '''RASTRO DE FOGO''' || '''COLUNAS INFERNAIS'''
|-
|Um rastro de fogo que da dano a queima o primeiro alvo encontrado || Conjura colunas de fogo em quaisquer alvos próximos
|}
=== '''DOMINIO SOBRE O ELEMENTO ÁGUA''' ===
{| class="wikitable" style="min-width: 800px"
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|'''BENÇÃO DA ÁGUA''' || '''RASTRO DE ÁGUA'''
|-
|Cura e revigora o corpo de aliados próximos. || Um rastro de agua que dá dano no primeiro alvo encontrado.
|}
=== '''ELEMENTO AR''' ===
{| class="wikitable" style="min-width: 800px"
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|'''TORNADO''' || '''ARMADILHA ELEMENTAL'''
|-
|Conjura um tornado levitando quem estiver na área atingida. || Arremessa um emaranhado de teias com o ar para prender o alvo.
|}
=== '''ELEMENTO TERRA''' ===
{| class="wikitable" style="min-width: 800px"
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|'''PROJETIL TERROSO''' || '''METEORITO'''
|-
|Conjura um projétil de terra, aplicando dano em área || Conjura um meteorito do céu, acertando o alvo selecionado, e aplicando dano na área de contato.
|}
=== '''ELEMENTO ESPIRITO''' ===
{| class="wikitable" "style="min-width: 800px"
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|'''ROSÁCEAS ELEMENTAIS''' || '''IMPULSO ELEMENTAL'''
|-
|Conjura todos os elementos, projetando-os de forma avassaladora, arremessando um elemento devastador. || Usa a energia dos elementos para se projetar para frente.
|}
= Habilidades Passivas =
=== '''SABEDORIA ANCESTRAL''' ===
Domina o conhecimento ancestral das Armas mágicas e [[Portais]]
(permite a criação de livro e cajado ancestral e criar portais com [[Cajado de Portais]]
=== '''PROFICIÊNCIA ARCANA''' ===
Domina o conhecimento ancestral dos Encantamentos com essências e pedras luminosas
=== '''CONTROLE DINAMICO''' ===
Controla Melhor os Rastros de Fogo e Água.
(aumenta a quantidade de rastros e velocidade)
=== '''ENTENDIMENTO DOS ALFARRÁBIOS''' ===
Consegue usar e encantar livros encantados. Em consequência, também consegue juntar itens encantados.
=== '''DESENCANTO'' ===
Consegue remover encantamentos na Pedra de Amolar.
=== '''RESISTENCIA MÁGICA''' ===
Resiste naturalmente a danos Mágicos.
= Armadura =
Uma classe frágil e com pouca força e defesa, permitindo utilizar apenas armaduras leves e com pouca proteção
= Combate / Combos =
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/* DOMINIO SOBRE O ELEMENTO FOGO */
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= Informações Gerais =
O Mago é uma classe magica que manipula os elementos diretamente, possui 2 conjuntos de habilidades, que modificam dês do seu ataque basico a sua ultima habilidade e pode alternar em combate e criar combinações poderosas de habilidade. Possui grande parte do dano em área, e pode abençoar seus aliados com skill.
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 6</span> <span style="color: white;">Def: 1</span> <span style="color: Red;">Vit: 0.5</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span>
=== Arma Principal ===
[[Livro Ancestral]] e [[Cajado Ancestral]]
=== Itens da Classe ===
Mesa de encantamento, [[Cajado de Portais]]
= Habilidades Ativas =
=== '''DOMINIO SOBRE O ELEMENTO FOGO''' ===
{| class="wikitable" style="min-width: 800px"
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| '''RASTRO DE FOGO''' || '''COLUNAS INFERNAIS'''
|-
|Um rastro de fogo que da dano a queima o primeiro alvo encontrado|| Conjura colunas de fogo em quaisquer alvos próximos.
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|<span style="color: green;">''clique esquerdo''</span> || <span style="color: green;">''olhe para cima + clique esquerdo e direito''</span>
|}
=== '''DOMINIO SOBRE O ELEMENTO ÁGUA''' ===
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|'''BENÇÃO DA ÁGUA''' || '''RASTRO DE ÁGUA'''
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|Cura e revigora o corpo de aliados próximos. || Um rastro de agua que dá dano no primeiro alvo encontrado.
|}
=== '''ELEMENTO AR''' ===
{| class="wikitable" style="min-width: 800px"
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|'''TORNADO''' || '''ARMADILHA ELEMENTAL'''
|-
|Conjura um tornado levitando quem estiver na área atingida. || Arremessa um emaranhado de teias com o ar para prender o alvo.
|}
=== '''ELEMENTO TERRA''' ===
{| class="wikitable" style="min-width: 800px"
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|'''PROJETIL TERROSO''' || '''METEORITO'''
|-
|Conjura um projétil de terra, aplicando dano em área || Conjura um meteorito do céu, acertando o alvo selecionado, e aplicando dano na área de contato.
|}
=== '''ELEMENTO ESPIRITO''' ===
{| class="wikitable" "style="min-width: 800px"
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|'''ROSÁCEAS ELEMENTAIS''' || '''IMPULSO ELEMENTAL'''
|-
|Conjura todos os elementos, projetando-os de forma avassaladora, arremessando um elemento devastador. || Usa a energia dos elementos para se projetar para frente.
|}
= Habilidades Passivas =
=== '''SABEDORIA ANCESTRAL''' ===
Domina o conhecimento ancestral das Armas mágicas e [[Portais]]
(permite a criação de livro e cajado ancestral e criar portais com [[Cajado de Portais]]
=== '''PROFICIÊNCIA ARCANA''' ===
Domina o conhecimento ancestral dos Encantamentos com essências e pedras luminosas
=== '''CONTROLE DINAMICO''' ===
Controla Melhor os Rastros de Fogo e Água.
(aumenta a quantidade de rastros e velocidade)
=== '''ENTENDIMENTO DOS ALFARRÁBIOS''' ===
Consegue usar e encantar livros encantados. Em consequência, também consegue juntar itens encantados.
=== '''DESENCANTO'' ===
Consegue remover encantamentos na Pedra de Amolar.
=== '''RESISTENCIA MÁGICA''' ===
Resiste naturalmente a danos Mágicos.
= Armadura =
Uma classe frágil e com pouca força e defesa, permitindo utilizar apenas armaduras leves e com pouca proteção
= Combate / Combos =
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/* DOMINIO SOBRE O ELEMENTO ÁGUA */
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= Informações Gerais =
O Mago é uma classe magica que manipula os elementos diretamente, possui 2 conjuntos de habilidades, que modificam dês do seu ataque basico a sua ultima habilidade e pode alternar em combate e criar combinações poderosas de habilidade. Possui grande parte do dano em área, e pode abençoar seus aliados com skill.
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 6</span> <span style="color: white;">Def: 1</span> <span style="color: Red;">Vit: 0.5</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span>
=== Arma Principal ===
[[Livro Ancestral]] e [[Cajado Ancestral]]
=== Itens da Classe ===
Mesa de encantamento, [[Cajado de Portais]]
= Habilidades Ativas =
=== '''DOMINIO SOBRE O ELEMENTO FOGO''' ===
{| class="wikitable" style="min-width: 800px"
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| '''RASTRO DE FOGO''' || '''COLUNAS INFERNAIS'''
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|Um rastro de fogo que da dano a queima o primeiro alvo encontrado|| Conjura colunas de fogo em quaisquer alvos próximos.
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|<span style="color: green;">''clique esquerdo''</span> || <span style="color: green;">''olhe para cima + clique esquerdo e direito''</span>
|}
=== '''DOMINIO SOBRE O ELEMENTO ÁGUA''' ===
{| class="wikitable" style="min-width: 800px"
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|'''BENÇÃO DA ÁGUA''' || '''RASTRO DE ÁGUA'''
|-
|Cura e revigora o corpo de aliados próximos. || Um rastro de agua que dá dano no primeiro alvo encontrado.
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|<span style="color: green;">''olhe para cima + clique esquerdo e direito''</span> || <span style="color: green;">''clique esquerdo''</span>
|}
=== '''ELEMENTO AR''' ===
{| class="wikitable" style="min-width: 800px"
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|'''TORNADO''' || '''ARMADILHA ELEMENTAL'''
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|}
=== '''ELEMENTO TERRA''' ===
{| class="wikitable" style="min-width: 800px"
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|'''PROJETIL TERROSO''' || '''METEORITO'''
|-
|Conjura um projétil de terra, aplicando dano em área || Conjura um meteorito do céu, acertando o alvo selecionado, e aplicando dano na área de contato.
|}
=== '''ELEMENTO ESPIRITO''' ===
{| class="wikitable" "style="min-width: 800px"
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|'''ROSÁCEAS ELEMENTAIS''' || '''IMPULSO ELEMENTAL'''
|-
|Conjura todos os elementos, projetando-os de forma avassaladora, arremessando um elemento devastador. || Usa a energia dos elementos para se projetar para frente.
|}
= Habilidades Passivas =
=== '''SABEDORIA ANCESTRAL''' ===
Domina o conhecimento ancestral das Armas mágicas e [[Portais]]
(permite a criação de livro e cajado ancestral e criar portais com [[Cajado de Portais]]
=== '''PROFICIÊNCIA ARCANA''' ===
Domina o conhecimento ancestral dos Encantamentos com essências e pedras luminosas
=== '''CONTROLE DINAMICO''' ===
Controla Melhor os Rastros de Fogo e Água.
(aumenta a quantidade de rastros e velocidade)
=== '''ENTENDIMENTO DOS ALFARRÁBIOS''' ===
Consegue usar e encantar livros encantados. Em consequência, também consegue juntar itens encantados.
=== '''DESENCANTO'' ===
Consegue remover encantamentos na Pedra de Amolar.
=== '''RESISTENCIA MÁGICA''' ===
Resiste naturalmente a danos Mágicos.
= Armadura =
Uma classe frágil e com pouca força e defesa, permitindo utilizar apenas armaduras leves e com pouca proteção
= Combate / Combos =
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= Informações Gerais =
O Mago é uma classe magica que manipula os elementos diretamente, possui 2 conjuntos de habilidades, que modificam dês do seu ataque basico a sua ultima habilidade e pode alternar em combate e criar combinações poderosas de habilidade. Possui grande parte do dano em área, e pode abençoar seus aliados com skill.
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 6</span> <span style="color: white;">Def: 1</span> <span style="color: Red;">Vit: 0.5</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span>
=== Arma Principal ===
[[Livro Ancestral]] e [[Cajado Ancestral]]
=== Itens da Classe ===
Mesa de encantamento, [[Cajado de Portais]]
= Habilidades Ativas =
=== '''DOMINIO SOBRE O ELEMENTO FOGO''' ===
{| class="wikitable" style="min-width: 800px"
|-
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| '''RASTRO DE FOGO''' || '''COLUNAS INFERNAIS'''
|-
|Um rastro de fogo que da dano a queima o primeiro alvo encontrado|| Conjura colunas de fogo em quaisquer alvos próximos.
|-
|<span style="color: green;">''Clique esquerdo''</span> || <span style="color: green;">''Olhe para cima + clique esquerdo e direito''</span>
|}
=== '''DOMINIO SOBRE O ELEMENTO ÁGUA''' ===
{| class="wikitable" style="min-width: 800px"
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|'''BENÇÃO DA ÁGUA''' || '''RASTRO DE ÁGUA'''
|-
|Cura e revigora o corpo de aliados próximos. || Um rastro de agua que dá dano no primeiro alvo encontrado.
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|<span style="color: green;">''Olhe para cima + clique esquerdo e direito''</span> || <span style="color: green;">''Clique esquerdo''</span>
|}
=== '''ELEMENTO AR''' ===
{| class="wikitable" style="min-width: 800px"
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|'''TORNADO''' || '''ARMADILHA ELEMENTAL'''
|-
|Conjura um tornado levitando quem estiver na área atingida. || Arremessa um emaranhado de teias com o ar para prender o alvo.
|-
|<span style="color: green;">''SHIFT + Clique direito 2x''</span> || <span style="color: green;">''SHIFT 2x''</span>
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=== '''ELEMENTO TERRA''' ===
{| class="wikitable" style="min-width: 800px"
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|'''PROJETIL TERROSO''' || '''METEORITO'''
|-
|Conjura um projétil de terra, aplicando dano em área || Conjura um meteorito do céu, acertando o alvo selecionado, e aplicando dano na área de contato.
|-
|<span style="color: green;">''SHIFT 2x''</span> || <span style="color: green;">''SHIFT + clique direito 2x''</span>
|}
=== '''ELEMENTO ESPIRITO''' ===
{| class="wikitable" "style="min-width: 800px"
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|'''ROSÁCEAS ELEMENTAIS''' || '''IMPULSO ELEMENTAL'''
|-
|Conjura todos os elementos, projetando-os de forma avassaladora, arremessando um elemento devastador. || Usa a energia dos elementos para se projetar para frente.
|-
|<span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span> || <span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span>
|}
= Habilidades Passivas =
=== '''SABEDORIA ANCESTRAL''' ===
Domina o conhecimento ancestral das Armas mágicas e [[Portais]]
(permite a criação de livro e cajado ancestral e criar portais com [[Cajado de Portais]]
=== '''PROFICIÊNCIA ARCANA''' ===
Domina o conhecimento ancestral dos Encantamentos com essências e pedras luminosas
=== '''CONTROLE DINAMICO''' ===
Controla Melhor os Rastros de Fogo e Água.
(aumenta a quantidade de rastros e velocidade)
=== '''ENTENDIMENTO DOS ALFARRÁBIOS''' ===
Consegue usar e encantar livros encantados. Em consequência, também consegue juntar itens encantados.
=== '''DESENCANTO'' ===
Consegue remover encantamentos na Pedra de Amolar.
=== '''RESISTENCIA MÁGICA''' ===
Resiste naturalmente a danos Mágicos.
= Armadura =
Uma classe frágil e com pouca força e defesa, permitindo utilizar apenas armaduras leves e com pouca proteção
= Combate / Combos =
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/* Habilidades Ativas */
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= Informações Gerais =
O Mago é uma classe magica que manipula os elementos diretamente, possui 2 conjuntos de habilidades, que modificam dês do seu ataque basico a sua ultima habilidade e pode alternar em combate e criar combinações poderosas de habilidade. Possui grande parte do dano em área, e pode abençoar seus aliados com skill.
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 6</span> <span style="color: white;">Def: 1</span> <span style="color: Red;">Vit: 0.5</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span>
=== Arma Principal ===
[[Livro Ancestral]] e [[Cajado Ancestral]]
=== Itens da Classe ===
Mesa de encantamento, [[Cajado de Portais]]
= Habilidades Ativas =
=== '''DOMINIO SOBRE O ELEMENTO FOGO''' ===
{| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px"
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|-
| '''RASTRO DE FOGO''' || '''COLUNAS INFERNAIS'''
|-
|Um rastro de fogo que da dano a queima o primeiro alvo encontrado|| Conjura colunas de fogo em quaisquer alvos próximos.
|-
|<span style="color: green;">''Clique esquerdo''</span> || <span style="color: green;">''Olhe para cima + clique esquerdo e direito''</span>
|}
=== '''DOMINIO SOBRE O ELEMENTO ÁGUA''' ===
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|-
|'''BENÇÃO DA ÁGUA''' || '''RASTRO DE ÁGUA'''
|-
|Cura e revigora o corpo de aliados próximos. || Um rastro de agua que dá dano no primeiro alvo encontrado.
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|<span style="color: green;">''Olhe para cima + clique esquerdo e direito''</span> || <span style="color: green;">''Clique esquerdo''</span>
|}
=== '''ELEMENTO AR''' ===
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|'''TORNADO''' || '''ARMADILHA ELEMENTAL'''
|-
|Conjura um tornado levitando quem estiver na área atingida. || Arremessa um emaranhado de teias com o ar para prender o alvo.
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|<span style="color: green;">''SHIFT + Clique direito 2x''</span> || <span style="color: green;">''SHIFT 2x''</span>
|}
=== '''ELEMENTO TERRA''' ===
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|'''PROJETIL TERROSO''' || '''METEORITO'''
|-
|Conjura um projétil de terra, aplicando dano em área || Conjura um meteorito do céu, acertando o alvo selecionado, e aplicando dano na área de contato.
|-
|<span style="color: green;">''SHIFT 2x''</span> || <span style="color: green;">''SHIFT + clique direito 2x''</span>
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=== '''ELEMENTO ESPIRITO''' ===
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|'''ROSÁCEAS ELEMENTAIS''' || '''IMPULSO ELEMENTAL'''
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|Conjura todos os elementos, projetando-os de forma avassaladora, arremessando um elemento devastador. || Usa a energia dos elementos para se projetar para frente.
|-
|<span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span> || <span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span>
|}
= Habilidades Passivas =
=== '''SABEDORIA ANCESTRAL''' ===
Domina o conhecimento ancestral das Armas mágicas e [[Portais]]
(permite a criação de livro e cajado ancestral e criar portais com [[Cajado de Portais]]
=== '''PROFICIÊNCIA ARCANA''' ===
Domina o conhecimento ancestral dos Encantamentos com essências e pedras luminosas
=== '''CONTROLE DINAMICO''' ===
Controla Melhor os Rastros de Fogo e Água.
(aumenta a quantidade de rastros e velocidade)
=== '''ENTENDIMENTO DOS ALFARRÁBIOS''' ===
Consegue usar e encantar livros encantados. Em consequência, também consegue juntar itens encantados.
=== '''DESENCANTO'' ===
Consegue remover encantamentos na Pedra de Amolar.
=== '''RESISTENCIA MÁGICA''' ===
Resiste naturalmente a danos Mágicos.
= Armadura =
Uma classe frágil e com pouca força e defesa, permitindo utilizar apenas armaduras leves e com pouca proteção
= Combate / Combos =
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568709
/* ELEMENTO ESPIRITO */
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= Informações Gerais =
O Mago é uma classe magica que manipula os elementos diretamente, possui 2 conjuntos de habilidades, que modificam dês do seu ataque basico a sua ultima habilidade e pode alternar em combate e criar combinações poderosas de habilidade. Possui grande parte do dano em área, e pode abençoar seus aliados com skill.
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 6</span> <span style="color: white;">Def: 1</span> <span style="color: Red;">Vit: 0.5</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span>
=== Arma Principal ===
[[Livro Ancestral]] e [[Cajado Ancestral]]
=== Itens da Classe ===
Mesa de encantamento, [[Cajado de Portais]]
= Habilidades Ativas =
=== '''DOMINIO SOBRE O ELEMENTO FOGO''' ===
{| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px"
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| '''RASTRO DE FOGO''' || '''COLUNAS INFERNAIS'''
|-
|Um rastro de fogo que da dano a queima o primeiro alvo encontrado|| Conjura colunas de fogo em quaisquer alvos próximos.
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|<span style="color: green;">''Clique esquerdo''</span> || <span style="color: green;">''Olhe para cima + clique esquerdo e direito''</span>
|}
=== '''DOMINIO SOBRE O ELEMENTO ÁGUA''' ===
{| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px"
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|'''BENÇÃO DA ÁGUA''' || '''RASTRO DE ÁGUA'''
|-
|Cura e revigora o corpo de aliados próximos. || Um rastro de agua que dá dano no primeiro alvo encontrado.
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|<span style="color: green;">''Olhe para cima + clique esquerdo e direito''</span> || <span style="color: green;">''Clique esquerdo''</span>
|}
=== '''ELEMENTO AR''' ===
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! LIVRO
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|'''TORNADO''' || '''ARMADILHA ELEMENTAL'''
|-
|Conjura um tornado levitando quem estiver na área atingida. || Arremessa um emaranhado de teias com o ar para prender o alvo.
|-
|<span style="color: green;">''SHIFT + Clique direito 2x''</span> || <span style="color: green;">''SHIFT 2x''</span>
|}
=== '''ELEMENTO TERRA''' ===
{| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px"
|-
! LIVRO
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|'''PROJETIL TERROSO''' || '''METEORITO'''
|-
|Conjura um projétil de terra, aplicando dano em área || Conjura um meteorito do céu, acertando o alvo selecionado, e aplicando dano na área de contato.
|-
|<span style="color: green;">''SHIFT 2x''</span> || <span style="color: green;">''SHIFT + clique direito 2x''</span>
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=== '''ELEMENTO ESPIRITO''' ===
{| class="wikitable" "style="min-width: 800px; max-width: 800px"
|-
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|-
|'''ROSÁCEAS ELEMENTAIS''' || '''IMPULSO ELEMENTAL'''
|-
|Conjura todos os elementos, projetando-os de forma avassaladora, arremessando um elemento devastador. || Usa a energia dos elementos para se projetar para frente.
|-
|<span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span> || <span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span>
|}
= Habilidades Passivas =
=== '''SABEDORIA ANCESTRAL''' ===
Domina o conhecimento ancestral das Armas mágicas e [[Portais]]
(permite a criação de livro e cajado ancestral e criar portais com [[Cajado de Portais]]
=== '''PROFICIÊNCIA ARCANA''' ===
Domina o conhecimento ancestral dos Encantamentos com essências e pedras luminosas
=== '''CONTROLE DINAMICO''' ===
Controla Melhor os Rastros de Fogo e Água.
(aumenta a quantidade de rastros e velocidade)
=== '''ENTENDIMENTO DOS ALFARRÁBIOS''' ===
Consegue usar e encantar livros encantados. Em consequência, também consegue juntar itens encantados.
=== '''DESENCANTO'' ===
Consegue remover encantamentos na Pedra de Amolar.
=== '''RESISTENCIA MÁGICA''' ===
Resiste naturalmente a danos Mágicos.
= Armadura =
Uma classe frágil e com pouca força e defesa, permitindo utilizar apenas armaduras leves e com pouca proteção
= Combate / Combos =
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/* Habilidades Ativas */
wikitext
text/x-wiki
= Informações Gerais =
O Mago é uma classe magica que manipula os elementos diretamente, possui 2 conjuntos de habilidades, que modificam dês do seu ataque basico a sua ultima habilidade e pode alternar em combate e criar combinações poderosas de habilidade. Possui grande parte do dano em área, e pode abençoar seus aliados com skill.
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 6</span> <span style="color: white;">Def: 1</span> <span style="color: Red;">Vit: 0.5</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span>
=== Arma Principal ===
[[Livro Ancestral]] e [[Cajado Ancestral]]
=== Itens da Classe ===
Mesa de encantamento, [[Cajado de Portais]]
= Habilidades Ativas =
=== '''DOMINIO SOBRE O ELEMENTO FOGO''' ===
{| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px"
|-
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| '''RASTRO DE FOGO''' || '''COLUNAS INFERNAIS'''
|-
|Um rastro de fogo que da dano a queima o primeiro alvo encontrado|| Conjura colunas de fogo em quaisquer alvos próximos.
|-
|<span style="color: green;">''Clique esquerdo''</span> || <span style="color: green;">''Olhe para cima + clique esquerdo e direito''</span>
|}
=== '''DOMINIO SOBRE O ELEMENTO ÁGUA''' ===
{| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px"
|-
! LIVRO
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|'''BENÇÃO DA ÁGUA''' || '''RASTRO DE ÁGUA'''
|-
|Cura e revigora o corpo de aliados próximos. || Um rastro de agua que dá dano no primeiro alvo encontrado.
|-
|<span style="color: green;">''Olhe para cima + clique esquerdo e direito''</span> || <span style="color: green;">''Clique esquerdo''</span>
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=== '''ELEMENTO AR''' ===
{| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px"
|-
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|'''TORNADO''' || '''ARMADILHA ELEMENTAL'''
|-
|Conjura um tornado levitando quem estiver na área atingida. || Arremessa um emaranhado de teias com o ar para prender o alvo.
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|<span style="color: green;">''SHIFT + Clique direito 2x''</span> || <span style="color: green;">''SHIFT 2x''</span>
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=== '''ELEMENTO TERRA''' ===
{| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px"
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|'''PROJETIL TERROSO''' || '''METEORITO'''
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|Conjura um projétil de terra, aplicando dano em área || Conjura um meteorito do céu, acertando o alvo selecionado, e aplicando dano na área de contato.
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|<span style="color: green;">''SHIFT 2x''</span> || <span style="color: green;">''SHIFT + clique direito 2x''</span>
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=== '''ELEMENTO ESPIRITO''' ===
{| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px"
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|'''ROSÁCEAS ELEMENTAIS''' || '''IMPULSO ELEMENTAL'''
|-
|Conjura todos os elementos, projetando-os de forma avassaladora, arremessando um elemento devastador. || Usa a energia dos elementos para se projetar para frente.
|-
|<span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span> || <span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span>
|}
= Habilidades Passivas =
=== '''SABEDORIA ANCESTRAL''' ===
Domina o conhecimento ancestral das Armas mágicas e [[Portais]]
(permite a criação de livro e cajado ancestral e criar portais com [[Cajado de Portais]]
=== '''PROFICIÊNCIA ARCANA''' ===
Domina o conhecimento ancestral dos Encantamentos com essências e pedras luminosas
=== '''CONTROLE DINAMICO''' ===
Controla Melhor os Rastros de Fogo e Água.
(aumenta a quantidade de rastros e velocidade)
=== '''ENTENDIMENTO DOS ALFARRÁBIOS''' ===
Consegue usar e encantar livros encantados. Em consequência, também consegue juntar itens encantados.
=== '''DESENCANTO'' ===
Consegue remover encantamentos na Pedra de Amolar.
=== '''RESISTENCIA MÁGICA''' ===
Resiste naturalmente a danos Mágicos.
= Armadura =
Uma classe frágil e com pouca força e defesa, permitindo utilizar apenas armaduras leves e com pouca proteção
= Combate / Combos =
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/* Habilidades Ativas */
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text/x-wiki
= Informações Gerais =
O Mago é uma classe magica que manipula os elementos diretamente, possui 2 conjuntos de habilidades, que modificam dês do seu ataque basico a sua ultima habilidade e pode alternar em combate e criar combinações poderosas de habilidade. Possui grande parte do dano em área, e pode abençoar seus aliados com skill.
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 6</span> <span style="color: white;">Def: 1</span> <span style="color: Red;">Vit: 0.5</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span>
=== Arma Principal ===
[[Livro Ancestral]] e [[Cajado Ancestral]]
=== Itens da Classe ===
Mesa de encantamento, [[Cajado de Portais]]
= Habilidades Ativas =
=== '''DOMINIO SOBRE O ELEMENTO FOGO''' ===
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|-
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| '''RASTRO DE FOGO''' || '''COLUNAS INFERNAIS'''
|-
|Um rastro de fogo que da dano a queima o primeiro alvo encontrado|| Conjura colunas de fogo em quaisquer alvos próximos.
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|<span style="color: green;">''Clique esquerdo''</span> || <span style="color: green;">''Olhe para cima + clique esquerdo e direito''</span>
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=== '''DOMINIO SOBRE O ELEMENTO ÁGUA''' ===
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|'''BENÇÃO DA ÁGUA''' || '''RASTRO DE ÁGUA'''
|-
|Cura e revigora o corpo de aliados próximos. || Um rastro de agua que dá dano no primeiro alvo encontrado.
|-
|<span style="color: green;">''Olhe para cima + clique esquerdo e direito''</span> || <span style="color: green;">''Clique esquerdo''</span>
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=== '''ELEMENTO AR''' ===
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|'''TORNADO''' || '''ARMADILHA ELEMENTAL'''
|-
|Conjura um tornado levitando quem estiver na área atingida. || Arremessa um emaranhado de teias com o ar para prender o alvo.
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|<span style="color: green;">''SHIFT + Clique direito 2x''</span> || <span style="color: green;">''SHIFT 2x''</span>
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=== '''ELEMENTO TERRA''' ===
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|'''PROJETIL TERROSO''' || '''METEORITO'''
|-
|Conjura um projétil de terra, aplicando dano em área || Conjura um meteorito do céu, acertando o alvo selecionado, e aplicando dano na área de contato.
|-
|<span style="color: green;">''SHIFT 2x''</span> || <span style="color: green;">''SHIFT + clique direito 2x''</span>
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=== '''ELEMENTO ESPIRITO''' ===
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|'''ROSÁCEAS ELEMENTAIS''' || '''IMPULSO ELEMENTAL'''
|-
|Conjura todos os elementos, projetando-os de forma avassaladora, arremessando um elemento devastador. || Usa a energia dos elementos para se projetar para frente.
|-
|<span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span> || <span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span>
|}
= Habilidades Passivas =
=== '''SABEDORIA ANCESTRAL''' ===
Domina o conhecimento ancestral das Armas mágicas e [[Portais]]
(permite a criação de livro e cajado ancestral e criar portais com [[Cajado de Portais]]
=== '''PROFICIÊNCIA ARCANA''' ===
Domina o conhecimento ancestral dos Encantamentos com essências e pedras luminosas
=== '''CONTROLE DINAMICO''' ===
Controla Melhor os Rastros de Fogo e Água.
(aumenta a quantidade de rastros e velocidade)
=== '''ENTENDIMENTO DOS ALFARRÁBIOS''' ===
Consegue usar e encantar livros encantados. Em consequência, também consegue juntar itens encantados.
=== '''DESENCANTO'' ===
Consegue remover encantamentos na Pedra de Amolar.
=== '''RESISTENCIA MÁGICA''' ===
Resiste naturalmente a danos Mágicos.
= Armadura =
Uma classe frágil e com pouca força e defesa, permitindo utilizar apenas armaduras leves e com pouca proteção
= Combate / Combos =
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[[Arquivo:Livromago.png|miniaturadaimagem|Livro Ancestral]]
[[Arquivo:Cajadomago.png|miniaturadaimagem|Cajado Ancestral]]
= Informações Gerais =
O Mago é uma classe magica que manipula os elementos diretamente, possui 2 conjuntos de habilidades, que modificam dês do seu ataque basico a sua ultima habilidade e pode alternar em combate e criar combinações poderosas de habilidade. Possui grande parte do dano em área, e pode abençoar seus aliados com skill.
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 6</span> <span style="color: white;">Def: 1</span> <span style="color: Red;">Vit: 0.5</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span>
=== Arma Principal ===
[[Livro Ancestral]] e [[Cajado Ancestral]]
=== Itens da Classe ===
Mesa de encantamento, [[Cajado de Portais]]
= Habilidades Ativas =
=== '''DOMINIO SOBRE O ELEMENTO FOGO''' ===
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|-
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| '''RASTRO DE FOGO''' || '''COLUNAS INFERNAIS'''
|-
|Um rastro de fogo que da dano a queima o primeiro alvo encontrado|| Conjura colunas de fogo em quaisquer alvos próximos.
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|<span style="color: green;">''Clique esquerdo''</span> || <span style="color: green;">''Olhe para cima + clique esquerdo e direito''</span>
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=== '''DOMINIO SOBRE O ELEMENTO ÁGUA''' ===
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|'''BENÇÃO DA ÁGUA''' || '''RASTRO DE ÁGUA'''
|-
|Cura e revigora o corpo de aliados próximos. || Um rastro de agua que dá dano no primeiro alvo encontrado.
|-
|<span style="color: green;">''Olhe para cima + clique esquerdo e direito''</span> || <span style="color: green;">''Clique esquerdo''</span>
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=== '''ELEMENTO AR''' ===
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|'''TORNADO''' || '''ARMADILHA ELEMENTAL'''
|-
|Conjura um tornado levitando quem estiver na área atingida. || Arremessa um emaranhado de teias com o ar para prender o alvo.
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|<span style="color: green;">''SHIFT + Clique direito 2x''</span> || <span style="color: green;">''SHIFT 2x''</span>
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=== '''ELEMENTO TERRA''' ===
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|'''PROJETIL TERROSO''' || '''METEORITO'''
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|Conjura um projétil de terra, aplicando dano em área || Conjura um meteorito do céu, acertando o alvo selecionado, e aplicando dano na área de contato.
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|<span style="color: green;">''SHIFT 2x''</span> || <span style="color: green;">''SHIFT + clique direito 2x''</span>
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=== '''ELEMENTO ESPIRITO''' ===
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|'''ROSÁCEAS ELEMENTAIS''' || '''IMPULSO ELEMENTAL'''
|-
|Conjura todos os elementos, projetando-os de forma avassaladora, arremessando um elemento devastador. || Usa a energia dos elementos para se projetar para frente.
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|<span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span> || <span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span>
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= Habilidades Passivas =
=== '''SABEDORIA ANCESTRAL''' ===
Domina o conhecimento ancestral das Armas mágicas e [[Portais]]
(permite a criação de livro e cajado ancestral e criar portais com [[Cajado de Portais]]
=== '''PROFICIÊNCIA ARCANA''' ===
Domina o conhecimento ancestral dos Encantamentos com essências e pedras luminosas
=== '''CONTROLE DINAMICO''' ===
Controla Melhor os Rastros de Fogo e Água.
(aumenta a quantidade de rastros e velocidade)
=== '''ENTENDIMENTO DOS ALFARRÁBIOS''' ===
Consegue usar e encantar livros encantados. Em consequência, também consegue juntar itens encantados.
=== '''DESENCANTO'' ===
Consegue remover encantamentos na Pedra de Amolar.
=== '''RESISTENCIA MÁGICA''' ===
Resiste naturalmente a danos Mágicos.
= Armadura =
Uma classe frágil e com pouca força e defesa, permitindo utilizar apenas armaduras leves e com pouca proteção
= Combate / Combos =
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[[Arquivo:Livromago.png|miniaturadaimagem|Livro Ancestral]]
[[Arquivo:Cajadomago.png|miniaturadaimagem|Cajado Ancestral]]
= Informações Gerais =
O Mago é uma classe magica que manipula os elementos diretamente, possui 2 conjuntos de habilidades, que modificam dês do seu ataque basico a sua ultima habilidade e pode alternar em combate e criar combinações poderosas de habilidade. Possui grande parte do dano em área, e pode abençoar seus aliados com skill.
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 6</span> <span style="color: white;">Def: 1</span> <span style="color: Red;">Vit: 0.5</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span>
=== Arma Principal ===
[[Livro Ancestral]] e [[Cajado Ancestral]]
=== Itens da Classe ===
Mesa de encantamento, [[Cajado de Portais]]
= Habilidades Ativas =
=== '''DOMINIO SOBRE O ELEMENTO FOGO''' ===
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|-
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| '''RASTRO DE FOGO''' || '''COLUNAS INFERNAIS'''
|-
|Um rastro de fogo que da dano a queima o primeiro alvo encontrado|| Conjura colunas de fogo em quaisquer alvos próximos.
|-
|<span style="color: green;">''Clique esquerdo''</span> || <span style="color: green;">''Olhe para cima + clique esquerdo e direito''</span>
|}
=== '''DOMINIO SOBRE O ELEMENTO ÁGUA''' ===
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|'''BENÇÃO DA ÁGUA''' || '''RASTRO DE ÁGUA'''
|-
|Cura e revigora o corpo de aliados próximos. || Um rastro de agua que dá dano no primeiro alvo encontrado.
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|<span style="color: green;">''Olhe para cima + clique esquerdo e direito''</span> || <span style="color: green;">''Clique esquerdo''</span>
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=== '''ELEMENTO AR''' ===
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|'''TORNADO''' || '''ARMADILHA ELEMENTAL'''
|-
|Conjura um tornado levitando quem estiver na área atingida. || Arremessa um emaranhado de teias com o ar para prender o alvo.
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|<span style="color: green;">''SHIFT + Clique direito 2x''</span> || <span style="color: green;">''SHIFT 2x''</span>
|}
=== '''ELEMENTO TERRA''' ===
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|'''PROJETIL TERROSO''' || '''METEORITO'''
|-
|Conjura um projétil de terra, aplicando dano em área || Conjura um meteorito do céu, acertando o alvo selecionado, e aplicando dano na área de contato.
|-
|<span style="color: green;">''SHIFT 2x''</span> || <span style="color: green;">''SHIFT + clique direito 2x''</span>
|}
=== '''ELEMENTO ESPIRITO''' ===
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|'''ROSÁCEAS ELEMENTAIS''' || '''IMPULSO ELEMENTAL'''
|-
|Conjura todos os elementos, projetando-os de forma avassaladora, arremessando um elemento devastador. || Usa a energia dos elementos para se projetar para frente.
|-
|<span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span> || <span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span>
|}
= Habilidades Passivas =
=== '''SABEDORIA ANCESTRAL''' ===
Domina o conhecimento ancestral das Armas mágicas e [[Portais]]
(permite a criação de livro e cajado ancestral e criar portais com [[Cajado de Portais]]
=== '''PROFICIÊNCIA ARCANA''' ===
Domina o conhecimento ancestral dos Encantamentos com essências e pedras luminosas
=== '''CONTROLE DINAMICO''' ===
Controla Melhor os Rastros de Fogo e Água.
(aumenta a quantidade de rastros e velocidade)
=== '''ENTENDIMENTO DOS ALFARRÁBIOS''' ===
Consegue usar e encantar livros encantados. Em consequência, também consegue juntar itens encantados.
=== '''DESENCANTO''' ===
Consegue remover encantamentos na Pedra de Amolar.
=== '''RESISTENCIA MÁGICA''' ===
Resiste naturalmente a danos Mágicos.
= Armadura =
Uma classe frágil e com pouca força e defesa, permitindo utilizar apenas armaduras leves e com pouca proteção
= Combate / Combos =
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Alquimista
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[[Arquivo:Staff.png|miniaturadaimagem|Staff Envenenada]]
[[Arquivo:Potion.png|miniaturadaimagem|Estante de poção]]
= Informações Gerais =
O Alquimista, além de dominar a fermentação de poções por si só, é capaz de manipular energias e modificar a natureza, oprimindo os alvos com debuffs e auxiliando seus aliados com buffs.
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 6</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span>
=== Arma Principal ===
O ataque básico é o arremesso com sua [[Staff Envenenada]], que aplica envenenamento no inimigo que acertar ou em area caso acerte o chão.
=== Itens da Classe ===
Poção de Vida, Poção de Mana, Poções "vanilla" e outros itens de fermentação de poção.
= Habilidades Ativas =
=== '''Aura Intoxicante''' ===
Solta uma névoa ao seu redor que causa dano e envenena quem se aproxima. Dura alguns segundos.
<span style="color: green;">''Shift 2x''</span>
=== '''Chuva Tóxica Ilusória''' ===
Atordoa a mente de todos os inimigos ao seu redor, fazendo-os crer que estão ardendo em uma chuva tóxica.
<span style="color: green;">''Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse''</span>
=== '''Sopro Profano''' ===
Lança um gás de alta pressão, empurrando os inimigos que estiverem a sua frente além de intoxicá-los.
<span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span>
=== '''Distorção''' ===
Você prende seu alvo em uma distorção de espaço, oprimindo-o, deixando a vítima imóvel e consumindo suas forças vitais.
<span style="color: green;">''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''</span>
= Habilidades Passivas =
=== '''Conhecimento Aprofundado da Natureza''' ===
Desbloqueia o uso e arremesso efetivo de [[Staff Envenenada]] e se torna capaz de criar e arremessar poções.
=== '''Alquimia Harmônica''' ===
Intensifica as poções de efeito amigável, ampliando seus benefícios.
=== '''Alquimia Destrutiva''' ===
Intensifica as poções de efeito negativo, tornando seus danos devastadores e duradouros.
=== '''Instinto Ofidiano''' ===
Causa mais dano em quem estiver envenenado.
=== '''Fornecedor de Reagentes''' ===
Possibilita extrair reagentes quimicos ao matar monstros.
=== '''Mitridatismo Desenfreado''' ===
Reduz o dano levado por veneno.
= Armadura =
Usa armaduras leves mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesads.
= Combate / Combos =
O Alquimista é uma classe de longo alcance, excelente contra tanks e possui um bom suportes em batalhas de equipe, graças ao seu dano em área, dano mágico, habilidades à distância e controle com stun. Evite combates corpo a corpo e use suas habilidades para manter os inimigos à distância. A classe se torna mais forte conforme o tempo de combate avança, pois seu dano é baseado nos efeitos das habilidades, como decomposição e veneno.
Sempre que disponível, utilize a '''Aura Intoxicante''' para proteger-se contra ataques de ladinos invisíveis e drenar gradualmente a vida dos inimigos próximos. Em situações de perigo, não hesite em usar o '''Sopro Profano'''.
Mantenha sua Staff constantemente lançada no inimigo, pois queremos mantê-los afastados e, ao mesmo tempo, drenar sua vida. Se estiver perto de um inimigo, aproveite a '''Chuva Tóxica Ilusória''', e após o efeito de decomposição de uma das habilidades, intercale com '''Distorção'''. Lembre-se: continue lançando sua Staff sempre que possível.
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Fazendeiro
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[[Arquivo:Enxada.png|miniaturadaimagem|Enxada]]
[[Arquivo:Cachorro.png|miniaturadaimagem]]
= Informações Gerais =
O fazendeiro é uma classe focada na agropecuária e economia, apesar de ter sua devida importância no combate. Também é necessário para suprir a necessidade dos aliados
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 2</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 1</span>
=== Arma Principal ===
Enxada
=== Itens da Classe ===
Ovo de lobo, [[Armadilha de grama]] e Vara de pesca
= Habilidades Ativas =
=== '''CUIDADOS FERTILIZANTES''' ===
Incentiva as Plantas crescerem rapidamente por perto por alguns segundos.
<span style="color: green;">''Shift 2x''</span>
=== '''COLHEITA EFICIENTE''' ===
Colha uma pequena área ao redor instantaneamente.
<span style="color: green;">''Olhe para baixo, clique direito e esquerdo do mouse'</span>
=== '''GOSMA ARREMESSÁVEL''' ===
Joga os Restos orgânicos nos inimigos a uma longa distancia, causando dano, veneno e lentidão na área atingida.
<span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span>
=== '''SURPRESA FARINHENTA''' ===
Joga a enxada amarrada a uma linha com um saco de farinha amarrado. Se acertar, deixa o alvo cego e lhe da um puxão até você.
<span style="color: green;">''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''</span>
= Habilidades Passivas =
=== '''DOMINIO DA AGROPECUARIA''' ===
Desbloqueia o cultivo das mais diversas plantas e trabalha com seus derivados
=== '''DOMADOR DE ANIMAIS''' ===
Cuida e procria animais. Curiosamente, também consegue coloca-los em ovos.
=== '''PESCADOR EXCÊNTRICO''' ===
Domina as técnicas da Pesca, Encontra até itens raros as vezes.
=== '''ARMADILHA DE GRAMA''' ===
Consegue armar uma Armadilha na grama que paralisa e da um leve dano. Também consegue transformar grama em [[micélio]] colocando slimeball no chão.
=== '''BENZEDURA DA VIDA''' ===
Benzedura para nascer gêmeos ou trigêmeos dos animais.
=== '''COMPANHEIRO CANINO''' ===
Consegue domesticar lobos. Lobos nascidos de ovo vêm domados por você. Há também a chance de nascer um lobo Alfa, mais poderoso.
= Armadura =
Usa armaduras leve, porem não fica atrás do ladino, sendo a segunda com menos defesa, lhe permitindo usar armaduras com menos defesa e durabilidade.
= Combate / Combos =
O Fazendeiro não é uma classe focada em combate direto, mas possui recursos estratégicos que podem ser usados para dificultar a vida dos inimigos. Se quiser armar uma emboscada ou isolar um oponente, utilize a 'surpresa farinhenta' para se aproxima-lo de você ou do seu time. Para dificultar a movimentação do inimigo, lance a gosma arremessável, que reduz sua velocidade. Além disso, aproveite sua 6ª passiva para invocar lobos que irão ajudar a absorver habilidades inimigas e oferecer suporte em combates próximos.
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Ferreiro
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[[Arquivo:Marteloo.png|300px|miniaturadaimagem]]
[[Arquivo:Mesa de ferraria.png|300px|miniaturadaimagem]]
= Informações Gerais =
O ferreiro é uma classe pesada, especializado em forjar equipamentos para guilda e fundir minérios além de fazer outras pequenas terefas.
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 3</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 2</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span>
=== Arma Principal ===
[[Martelo]]
=== Itens da Classe ===
Mesa de Ferreiro, Bigorna, alto-Forno, fornalha, kit reparo
= Habilidades Ativas =
=== '''RETOQUE''' ===
melhorando a sua armadura ou de um aliado, o tornando mais resistente a ataques inimigos, caso tenha uma essência elemental na mão secundária, adiciona um efeito bônus
<span style="color: green;">''Shift 2x''</span>
=== '''IMPACTO ESTRONDOSO''' ===
ferreiro desfere um forte impacto contra o chão, queimando seus inimigos ao redor e os afastando.
<span style="color: green;">''Olhe para baixo, clique direito do mouse 2x''</span>
=== '''AMOLAÇÃO DINÂMICA''' ===
essa habilidade afia a ''''arma''' do aliado, aumentando dano da mesma temporariamente, também afia '''ferramenta'''' aliada, aumentando a velocidade das mesmas temporariamente.
<span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span>
=== '''GOLPE ESMAGADOR''' ===
Desfere uma martelada poderosa que atordoa o alvo e golpeia sua armadura diminuindo sua durabilidade.
<span style="color: green;">''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''</span>
= Habilidades Passivas =
=== '''DOMINIO DA FORJA''' ===
o ferreiro aprende a forjar armaduras, ferramentas, armas e [[Runa]].
=== '''DOMÍNIO DA FUNDIÇÃO''' ===
Aprende a retirar minérios da fornalha.
=== '''RESISTENCIA AO FOGO''' ===
Leva menos dano de Fogo
=== '''PRECISÃO DO FERREIRO''' ===
Permite usar a [[Mesa de Ferraria]] para:
- Abrir [[Ranhura]] e aplicar [[Runa]] em armaduras.
- Quebra pedra para encontrar [[Pedra rúnica]]
- Fabrica [[Pregos]]
=== '''MANUTENÇÃO''' ===
Aprende a reparar itens na bigorna e a própria bigorna com o martelo, é necessário uso do [[kit reparo]]
=== '''RANHURAS DUPLAS''' ===
Aprende a Abrir a segunda [[Ranhura]] nas armaduras. Se falhar, quebra a armadura.
= Armadura =
Usa armaduras pesadas, permitindo o uso de armaduras mais resistentes
= Combate / Combos =
Ferreiro não é uma classe focada em Combate, mas pode te auxiliar ao enfrentar inimigos, os afastando com o '''Impacto estrondoso''', ajudar a se aproximar e danificar a armadura do adversário usando '''Golpe esmagador''', fortificando o aliado com '''Retoque''' e '''Amolação dinâmica''', tornando-os mais resistentes e melhorando a velocidade dos seus ataques.
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Ladino
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[[Arquivo:Adaga.png|miniaturadaimagem]]
[[Arquivo:Arcoo.png|miniaturadaimagem]]
= Informações Gerais =
O ladino é uma classe focada em combate composta por 4 habilidades ativas, e 6 habilidades passivas, suas armas principais são a adaga e o arco, mudando a forma que suas habilidades podem ser usadas dependendo da arma que estiver em mão. utilizando de furtividade, agilidade e auto dano por segundo, o ladino é capaz de eliminar seu alvo rapidamente sem se revelar.
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 0</span> <span style="color: Red;">Vit: 0</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 6</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 6</span>
=== Arma Principal ===
[[ADAGA]] E ARCO
=== Itens da Classe ===
flechas padrões e com efeitos, [[bomba de fumaça]] e pérola do Ender
Pode Conseguir esses itens com o NPC [[Paulo]] em Rhodes.
= Habilidades Ativas =
=== '''Deslizar''' ===
Sua primeira habilidade é o Deslizar, você da um impulso para frente ou para trás conforme a arma principal utilizada.
<span style="color: green;">''SHIFT 2x''</span>
==== Arco ====
Impulso para trás
==== Adaga ====
Impulso para frente
=== '''Redemoinho Perfurante''' ===
O redemoinho perfurante atira 2 rajadas de flecha/adaga para todos os lados causando fraqueza ou lentidão nos alvos acertados, caso o player esteja invisível, serão 3 rajadas de flechas.
<span style="color: green;">''Olhe para cima + clique direito e esquerdo do mous''</span>
==== Arco ====
Causa fraqueza nos inimigos acertados
==== Adaga ====
Causa lentidão nos inimigos acertados
=== '''Impacto letal''' ===
O Impacto letal arremessa a adaga da mão desferindo um dano base, aplicando fraqueza ou sangramento por um período curto.
<span style="color: green;">''Shift + Clique esquerdo 2x''</span>
==== Arco ====
Causa sangramento ao acertar um inimigo
==== Adaga ====
Causa fraqueza ao acertar um inimigo
=== '''Ataque surpresa''' ===
Ataque surpresa é a quarta e a ultima habilidade ativa, com a adaga em mãos, faz teleportar para trás dos inimigos surpreendendo e possibilitando ataques letais, caso invisível, causa paralisia breve, já com o arco, atira uma poderosa flecha.
==== Arco ====
Dispara uma poderosa flecha
==== Adaga ====
Teleporta para atrás do alvo
<span style="color: green;">''Correndo em direção ao alvo + Clique direito 2x''</span>
= Habilidades Passivas =
=== '''Instinto de Assassino''' ===
Desbloqueia o uso de adagas e arcos, aumentando o dano do seu arco conforme a distancia e nível da passiva.
=== '''Golpe Traiçoeiro''' ===
Os ataques por trás são mais efetivos e poderosos e o dano é escalável.
=== '''Precisão do Caçador''' ===
A chance de ataques críticos são escaláveis com arcos e bestas.
=== '''Larápio Oculto''' ===
Ao utilizar uma bomba de fumaça você apaga sua presença se tornando invisível por um breve momento e melhora algumas habilidades ativas.
=== '''Alma do Ender ''' ===
Possibilita o ladino se teleportar utilizando perolas do Ender;
=== '''Cria da Noite''' ===
Possui a chance de esquivar, sendo mais eficiente durante a noite.
= Armadura =
Sua alta mobilidade sacrifica uma parte de sua armadura, o permitindo utilizar apenas armaduras leves e com pouca proteção. Sendo assim , a classe com o menor status de defesa.
= Combate / Combos =
Você deve abusar de sua furtividade, mobilidade e velocidade de ataques com sua adaga. Surpreenda seu inimigo, utilizando ataques à distância tanto para iniciar o combate quanto para finalizar seu adversário. Caso o inimigo perceba sua presença, comece com ataques à distância, como a habilidade '''Impacto Letal''', e alterne com seu arco e flecha. Ao se aproximar do inimigo, use "Redemoinho Perfurante" para causar dano ou debilitar seu oponente com debuffs. Em seguida, parta para os ataques com sua adaga e tente finalizar com a habilidade '''Ataque Surpresa''', teleportando-se para as costas do adversário e desferindo um '''Golpe traiçoeiro'''.
Se as coisas derem errado e você se encontrar em uma situação de perigo, há a possibilidade de usar a Pérola do Ender (5ª passiva) ou a habilidade '''Deslizar''' para se distanciar do inimigo, criando uma nova oportunidade para o combate. Caso o inimigo não perceba sua presença, use uma '''bomba de fumaça''' para se aproximar e atacar suas costas, causando um dano poderoso. Em seguida, utilize a sequência de habilidades e debuffs, como '''Redemoinho Perfurante''' e '''Impacto Letal'''.
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[[Arquivo:Adaga.png|miniaturadaimagem]]
[[Arquivo:Arcoo.png|miniaturadaimagem]]
= Informações Gerais =
O ladino é uma classe focada em combate composta por 4 habilidades ativas, e 6 habilidades passivas, suas armas principais são a adaga e o arco, mudando a forma que suas habilidades podem ser usadas dependendo da arma que estiver em mão. utilizando de furtividade, agilidade e auto dano por segundo, o ladino é capaz de eliminar seu alvo rapidamente sem se revelar.
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 0</span> <span style="color: Red;">Vit: 0</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 6</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 6</span>
=== Arma Principal ===
[[ADAGA]] E ARCO
=== Itens da Classe ===
flechas padrões e com efeitos, [[bomba de fumaça]] e pérola do Ender
Pode Conseguir esses itens com o NPC [[Paulo]] em Rhodes.
= Habilidades Ativas =
=== '''Deslizar''' ===
Sua primeira habilidade é o Deslizar, você da um impulso para frente ou para trás conforme a arma principal utilizada.
<span style="color: green;">''SHIFT 2x''</span>
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| '''Impulso para frente.''' || '''impulso para trás.'''
|}
=== '''Redemoinho Perfurante''' ===
O redemoinho perfurante atira 2 rajadas de flecha/adaga para todos os lados causando fraqueza ou lentidão nos alvos acertados, caso o player esteja invisível, serão 3 rajadas de flechas.
<span style="color: green;">''Olhe para cima + clique direito e esquerdo do mous''</span>
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|'''Causa fraqueza nos inimigos acertados.''' || '''Causa lentidão nos inimigos acertados.'''
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=== '''Impacto letal''' ===
O Impacto letal arremessa a adaga da mão desferindo um dano base, aplicando fraqueza ou sangramento por um período curto.
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|'''Causa sangramento ao acertar um inimigo.''' || '''Causa fraqueza ao acertar um inimigo.'''
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=== '''Ataque surpresa''' ===
Ataque surpresa é a quarta e a ultima habilidade ativa, com a adaga em mãos, faz teleportar para trás dos inimigos surpreendendo e possibilitando ataques letais, caso invisível, causa paralisia breve, já com o arco, atira uma poderosa flecha.
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|'''Dispara uma poderosa flecha.''' || '''Teleporta para atrás do alvo.'''
|}
= Habilidades Passivas =
=== '''Instinto de Assassino''' ===
Desbloqueia o uso de adagas e arcos, aumentando o dano do seu arco conforme a distancia e nível da passiva.
=== '''Golpe Traiçoeiro''' ===
Os ataques por trás são mais efetivos e poderosos e o dano é escalável.
=== '''Precisão do Caçador''' ===
A chance de ataques críticos são escaláveis com arcos e bestas.
=== '''Larápio Oculto''' ===
Ao utilizar uma bomba de fumaça você apaga sua presença se tornando invisível por um breve momento e melhora algumas habilidades ativas.
=== '''Alma do Ender ''' ===
Possibilita o ladino se teleportar utilizando perolas do Ender;
=== '''Cria da Noite''' ===
Possui a chance de esquivar, sendo mais eficiente durante a noite.
= Armadura =
Sua alta mobilidade sacrifica uma parte de sua armadura, o permitindo utilizar apenas armaduras leves e com pouca proteção. Sendo assim , a classe com o menor status de defesa.
= Combate / Combos =
Você deve abusar de sua furtividade, mobilidade e velocidade de ataques com sua adaga. Surpreenda seu inimigo, utilizando ataques à distância tanto para iniciar o combate quanto para finalizar seu adversário. Caso o inimigo perceba sua presença, comece com ataques à distância, como a habilidade '''Impacto Letal''', e alterne com seu arco e flecha. Ao se aproximar do inimigo, use "Redemoinho Perfurante" para causar dano ou debilitar seu oponente com debuffs. Em seguida, parta para os ataques com sua adaga e tente finalizar com a habilidade '''Ataque Surpresa''', teleportando-se para as costas do adversário e desferindo um '''Golpe traiçoeiro'''.
Se as coisas derem errado e você se encontrar em uma situação de perigo, há a possibilidade de usar a Pérola do Ender (5ª passiva) ou a habilidade '''Deslizar''' para se distanciar do inimigo, criando uma nova oportunidade para o combate. Caso o inimigo não perceba sua presença, use uma '''bomba de fumaça''' para se aproximar e atacar suas costas, causando um dano poderoso. Em seguida, utilize a sequência de habilidades e debuffs, como '''Redemoinho Perfurante''' e '''Impacto Letal'''.
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[[Arquivo:Adaga.png|miniaturadaimagem]]
[[Arquivo:Arcoo.png|miniaturadaimagem]]
= Informações Gerais =
O ladino é uma classe focada em combate composta por 4 habilidades ativas, e 6 habilidades passivas, suas armas principais são a adaga e o arco, mudando a forma que suas habilidades podem ser usadas dependendo da arma que estiver em mão. utilizando de furtividade, agilidade e auto dano por segundo, o ladino é capaz de eliminar seu alvo rapidamente sem se revelar.
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 0</span> <span style="color: Red;">Vit: 0</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 6</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 6</span>
=== Arma Principal ===
[[ADAGA]] E ARCO
=== Itens da Classe ===
flechas padrões e com efeitos, [[bomba de fumaça]] e pérola do Ender
Pode Conseguir esses itens com o NPC [[Paulo]] em Rhodes.
= Habilidades Ativas =
=== '''DESLIZAR''' ===
Sua primeira habilidade é o Deslizar, você da um impulso para frente ou para trás conforme a arma principal utilizada.
<span style="color: green;">''SHIFT 2x''</span>
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| '''Impulso para frente.''' || '''impulso para trás.'''
|}
=== '''REDEMOINHO PERFURANTE''' ===
O redemoinho perfurante atira 2 rajadas de flecha/adaga para todos os lados causando fraqueza ou lentidão nos alvos acertados, caso o player esteja invisível, serão 3 rajadas de flechas.
<span style="color: green;">''Olhe para cima + clique direito e esquerdo do mous''</span>
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|'''Causa fraqueza nos inimigos acertados.''' || '''Causa lentidão nos inimigos acertados.'''
|}
=== '''IMPACTO LETAL''' ===
O Impacto letal arremessa a adaga da mão desferindo um dano base, aplicando fraqueza ou sangramento por um período curto.
<span style="color: green;">''Shift + Clique esquerdo 2x''</span>
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|'''Causa sangramento ao acertar um inimigo.''' || '''Causa fraqueza ao acertar um inimigo.'''
|}
=== '''ATAQUE SURPRESA''' ===
Ataque surpresa é a quarta e a ultima habilidade ativa, com a adaga em mãos, faz teleportar para trás dos inimigos surpreendendo e possibilitando ataques letais, caso invisível, causa paralisia breve, já com o arco, atira uma poderosa flecha.
<span style="color: green;">''Correndo em direção ao alvo + Clique direito 2x''</span>
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|'''Dispara uma poderosa flecha.''' || '''Teleporta para atrás do alvo.'''
|}
= Habilidades Passivas =
=== '''INSTINTO DE ASSASSINO''' ===
Desbloqueia o uso de adagas e arcos, aumentando o dano do seu arco conforme a distancia e nível da passiva.
=== '''GOLPE TRAIÇOEIRO''' ===
Os ataques por trás são mais efetivos e poderosos e o dano é escalável.
=== '''PRECISÃO DO CAÇADOR''' ===
A chance de ataques críticos são escaláveis com arcos e bestas.
=== '''LARÁPIO OCULTO''' ===
Ao utilizar uma bomba de fumaça você apaga sua presença se tornando invisível por um breve momento e melhora algumas habilidades ativas.
=== '''ALMA DO ENDER ''' ===
Possibilita o ladino se teleportar utilizando perolas do Ender;
=== '''CRIA DA NOITE''' ===
Possui a chance de esquivar, sendo mais eficiente durante a noite.
= Armadura =
Sua alta mobilidade sacrifica uma parte de sua armadura, o permitindo utilizar apenas armaduras leves e com pouca proteção. Sendo assim , a classe com o menor status de defesa.
= Combate / Combos =
Você deve abusar de sua furtividade, mobilidade e velocidade de ataques com sua adaga. Surpreenda seu inimigo, utilizando ataques à distância tanto para iniciar o combate quanto para finalizar seu adversário. Caso o inimigo perceba sua presença, comece com ataques à distância, como a habilidade '''Impacto Letal''', e alterne com seu arco e flecha. Ao se aproximar do inimigo, use "Redemoinho Perfurante" para causar dano ou debilitar seu oponente com debuffs. Em seguida, parta para os ataques com sua adaga e tente finalizar com a habilidade '''Ataque Surpresa''', teleportando-se para as costas do adversário e desferindo um '''Golpe traiçoeiro'''.
Se as coisas derem errado e você se encontrar em uma situação de perigo, há a possibilidade de usar a Pérola do Ender (5ª passiva) ou a habilidade '''Deslizar''' para se distanciar do inimigo, criando uma nova oportunidade para o combate. Caso o inimigo não perceba sua presença, use uma '''bomba de fumaça''' para se aproximar e atacar suas costas, causando um dano poderoso. Em seguida, utilize a sequência de habilidades e debuffs, como '''Redemoinho Perfurante''' e '''Impacto Letal'''.
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Lenhador
0
344
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2025-02-25T21:19:30Z
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text/x-wiki
[[Arquivo:Machado.png|miniaturadaimagem|Machado]]
[[Arquivo:Totem.png|miniaturadaimagem|Totem da arvore da vida]]
= Informações Gerais =
O lenhador é uma classe focada em pegar madeira e derivados, apesar disso, ele tem diversas outras utilidades além de pode participar de batalhas tranquilamente, pois possui um kit de habilidades letais
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 3</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span>
=== Arma Principal ===
Machado
=== Itens da Classe ===
[[Totem da arvore da vida]]
= Habilidades Ativas =
=== '''CONCENTRAÇÃO''' ===
Aumenta a chance de realizar trabalho com sucesso (coleta, craft e etc)
<span style="color: green;">''Shift 2x''</span>
=== '''SALTO DO LENHADOR''' ===
Dá um salto fortemente impulsionado para frente, e cai lentamente
<span style="color: green;">''Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse''</span>
=== '''ARREMESSO DO LENHADOR''' ===
Arremessa o machado. Pode quebrar alguns blocos
<span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span>
=== '''MACHADADA EPICA''' ===
Se prepara pra dar uma machadada bem forte que causa sangramento. Caso acerte a barra vermelha da um dano extra.
<span style="color: green;">''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''</span>
= Habilidades Passivas =
=== '''CARPINTEIRO''' ===
Coleta a da diversas utilidades para a madeira
=== '''CONSTRUTOR''' ===
Fabrica um [[Totem da arvore da vida]]. Ao colocar este totem no chao, proporcionará um aumento na regeneração natural da vida dos aliados.
=== '''CARPINTEIRO ASPIRANTE''' ===
Tem chance de coletar itens diferente da arvore.
=== '''CORTE EFICIENTE''' ===
Chance de derrubar a arvore inteira(pequenas arvores). Quando quebrada pela raiz.
=== '''AMIGO DA NATUREZA''' ===
Se estiver coletando madeira e houver pássaro por perto você se sente incentivado para o trabalho.
=== '''INSTINTO DE SOBREVIVENCIA''' ===
Ataques desferidos quando você está com menos de 20%(nivel 1) de vida causam sangramento
= Armadura =
Usa armaduras leves mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesadas.
= Combate / Combos =
O Lenhador possui um conjunto de habilidades versátil, adequado tanto para combate de curto quanto de longo alcance. Use o '''Salto do Lenhador''' para se aproximar rapidamente ou escapar quando necessário, ou posicione-se estrategicamente. Aproveite a '''Machadada Épica''' para causar dano significativo e sempre utilize o '''Arremesso Destruidor''', que possui alto poder de ataque e um tempo de recarga reduzido, caso tenha um classe de combate com grande quantidade de vida, você deve aproveitar sua 6ª passiva para garantir um dano extra com seu machado.
c105a458d77682a0ab2ec73531a18a6c17d146f9
Minerador
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2025-02-25T21:20:50Z
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568731
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text/x-wiki
[[Arquivo:Picareta.png|miniaturadaimagem|Picareta]]
= Informações Gerais =
O minerador é focado em coletar minérios, sendo uma classe astuta, é versátil no campo de batalha
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 2</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span>
=== Arma Principal ===
Picareta
=== Itens da Classe ===
[[Ninhos de traça]]
= Habilidades Ativas =
=== '''PICARETADA EXPLOSIVA''' ===
Se prepara para dar uma picaretada que destruirá uma pequena área e causa um dano se acertar um adversário.
<span style="color: green;">''Shift 2x''</span>
=== '''FÔLEGO DE MINERADOR''' ===
Aumenta sua velocidade de coleta consideravelmente.
<span style="color: green;">''Olhe para baixo, clique direito e esquerdo do mouse'</span>
=== '''DESARME''' ===
Tire o item da mão do seu alvo e o enfraquece por uns segundos
<span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span>
=== '''PUXÃO''' ===
Arremessa a picareta amarrada a uma corda e se puxa até ela se ela prender em uma pedra.
<span style="color: green;">''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''</span>
= Habilidades Passivas =
=== '''GARIMPEIRO''' ===
Possui capacidade de minerar, coleta minérios e trabalhar com pedras.
=== '''SENSO DE MINERADOR''' ===
Aumenta a chance de encontrar minérios
=== '''EXÍMIO COLETOR''' ===
Chance de coletar o dobro de minérios de um bloco.
=== '''HABITUADO AO AMBIENTE''' ===
Leva menos dano enquanto estiver no subterrâneo. Também leva menos dano de queda, em qualquer lugar.
=== '''CAÇADOR DE TESOURO'' ===
Coleta itens de [[arqueologia]] para vender para [[pesquisadores]]
=== '''INFESTAÇÃO CONTROLADA''' ===
Consegue coletar pequenos [[ninhos de traça]] enquanto minera e utiliza-los posteriormente para infestar bases inimigas. (3 traças por spawn)
= Armadura =
Usa armaduras médias mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesads.
= Combate / Combos =
O minerador não é uma classe focada em combate, mas pode ser útil ao enfrentar inimigos. Em situações de perigo, você pode utilizar o '''Puxão''' para se afastar rapidamente do inimigo ou para se aproximar dele enquanto corre. No combate a curta distância, use o '''Desarme''' para ganhar vantagem, aplicando o efeito de fraqueza ou deixando o adversário incapaz de usar sua arma principal por um breve período. Não se esqueça de usar a '''Picaretada Explosiva''' com frequencia, pois ela tem um tempo de recarga curto e causa um dano considerável.
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text/x-wiki
[[Arquivo:Picareta.png|miniaturadaimagem|Picareta]]
= Informações Gerais =
O minerador é focado em coletar minérios, sendo uma classe astuta, é versátil no campo de batalha
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 2</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span>
=== Arma Principal ===
Picareta
=== Itens da Classe ===
[[Ninhos de traça]]
= Habilidades Ativas =
=== '''PICARETADA EXPLOSIVA''' ===
Se prepara para dar uma picaretada que destruirá uma pequena área e causa um dano se acertar um adversário.
<span style="color: green;">''Shift 2x''</span>
=== '''FÔLEGO DE MINERADOR''' ===
Aumenta sua velocidade de coleta consideravelmente.
<span style="color: green;">''Olhe para baixo, clique direito e esquerdo do mouse'</span>
=== '''DESARME''' ===
Tire o item da mão do seu alvo e o enfraquece por uns segundos
<span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span>
=== '''PUXÃO''' ===
Arremessa a picareta amarrada a uma corda e se puxa até ela se ela prender em uma pedra.
<span style="color: green;">''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''</span>
= Habilidades Passivas =
=== '''GARIMPEIRO''' ===
Possui capacidade de minerar, coleta minérios e trabalhar com pedras.
=== '''SENSO DE MINERADOR''' ===
Aumenta a chance de encontrar minérios
=== '''EXÍMIO COLETOR''' ===
Chance de coletar o dobro de minérios de um bloco.
=== '''HABITUADO AO AMBIENTE''' ===
Leva menos dano enquanto estiver no subterrâneo. Também leva menos dano de queda, em qualquer lugar.
=== '''CAÇADOR DE TESOURO''' ===
Coleta itens de [[arqueologia]] para vender para [[pesquisadores]]
=== '''INFESTAÇÃO CONTROLADA''' ===
Consegue coletar pequenos [[ninhos de traça]] enquanto minera e utiliza-los posteriormente para infestar bases inimigas. (3 traças por spawn)
= Armadura =
Usa armaduras médias mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesads.
= Combate / Combos =
O minerador não é uma classe focada em combate, mas pode ser útil ao enfrentar inimigos. Em situações de perigo, você pode utilizar o '''Puxão''' para se afastar rapidamente do inimigo ou para se aproximar dele enquanto corre. No combate a curta distância, use o '''Desarme''' para ganhar vantagem, aplicando o efeito de fraqueza ou deixando o adversário incapaz de usar sua arma principal por um breve período. Não se esqueça de usar a '''Picaretada Explosiva''' com frequencia, pois ela tem um tempo de recarga curto e causa um dano considerável.
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Paladino
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text/x-wiki
[[Arquivo:Espada.png|miniaturadaimagem|Espada]]
[[Arquivo:Amuleto de jabu.png|miniaturadaimagem|Amuleto de Jabu]]
= Informações Gerais =
O Paladino é uma das únicas classes que tem relações diretas com Jabu, focado em combate direto, paladino é perfeito para aqueles que curtem combates épicos a curta distancia e com grande resistência.
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 5</span> <span style="color: Red;">Vit: 2</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 1</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 1</span>
=== Arma Principal ===
Espada
=== Itens da Classe ===
Escudo, Amuleto de Jabu e maça dourada
= Habilidades Ativas =
=== '''BENÇÃO SAGRADA''' ===
Inspira-se com a força divina, aumentando o dano do próximo ataque.
<span style="color: green;">''Shift 2x''</span>
=== '''BRADO DIVINO''' ===
Com um grito de provocação, atrai os inimigos para perto, deixando-os lentos
<span style="color: green;">''Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse''</span>
=== '''GOLPE NOCAUTEANTE''' ===
Dá um golpe muito forte capaz de incapacitar o alvo e joga-lo longe, aplicando efeito de fraqueza.
<span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span>
=== '''AURA DIVINA''' ===
Protege você e seu aliado próximo com uma aura reduzindo o dano recebido(30% nivel 1).
<span style="color: green;">''Correndo + clicando 2x com o direito do mouse''</span>
= Habilidades Passivas =
=== '''CAVALEIRO DIVINO''' ===
Aumenta a chance de encontrar recompensas raras ao matar monstros.
=== '''GUARDA APRIMORADA''' ===
Ganha chance de defender ataques por atrás.
=== '''ALTA RESISTENCIA''' ===
Leva menos dano em combate.
=== '''ESCUDEIRO''' ===
Perde menos folego por golpe defendido.
=== '''AMULETO DE JABU''' ===
Com o [[Amuleto de Jabu]] no inventario, há a chance de refletir um dano por ataque.
=== '''ULTIMO SUSPIRO''' ===
Tem uma pequena chance de receber uma segunda oportunidade de vida quando leva um dano fatal.
= Armadura =
Usa armaduras pesadas, classe com maior resistência, pode equipar qualquer tipo de armadura.
= Combate / Combos =
O Paladino é uma classe sem habilidades de mobilidade, por isso, é importante manter o combate sempre a curta distância, de preferência em ambientes fechados. Tenha cuidado contra Alquimistas, pois muitas de suas habilidades ignoram a armadura. Mantenha sempre um [[Amuleto de Jabu]] em seu inventário.
Ao iniciar um combate, use imediatamente a '''Aura Divina'''. Quando se aproximar do inimigo, ative a '''Benção Sagrada''' para fortalecer seus ataques. Caso o adversário tente se distanciar, utilize o '''Brado Divino''' para mantê-lo perto. Se o inimigo focar em ataques à distância, levante seu escudo para bloquear todos os danos. Quando o inimigo se aproximar de você, tenha o '''Golpe Nocauteante''' preparado, garantindo a aplicação de fraqueza e uma boa vantagem no combate.
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Arquivo:Livromago.png
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Livro Ancestral
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Arquivo:Cajadomago.png
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Cajado Ancestral
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Arquivo:Craft livro.png
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Craft livro
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Livro Ancestral
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Criou página com '[[Arquivo:Craft livro.png|miniaturadaimagem|Craft livro ancestral]] Uma das 2 armas principais do [[Mago]]. Pode ser feita com Madeira, Pedra, Cobre, Ferro, Diamante e Vialua, ou comprado no npc [[Kaliah]]'
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text/x-wiki
[[Arquivo:Craft livro.png|miniaturadaimagem|Craft livro ancestral]]
Uma das 2 armas principais do [[Mago]]. Pode ser feita com Madeira, Pedra, Cobre, Ferro, Diamante e Vialua, ou comprado no npc [[Kaliah]]
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[[Arquivo:Craft livro.png|miniaturadaimagem|Craft livro ancestral]]
Uma das 2 armas principais do [[Mago]]. Pode ser feita com Madeira, Pedra, Cobre, Ferro, Diamante e Vialua, ou comprado no npc [[Kaliah]] em Rhodes.
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Arquivo:Kaliah.png
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text/x-wiki
Kaliah
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Kaliah
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Criou página com '[[Arquivo:Kaliah.png|miniaturadaimagem|Kaliah]] Kaliah Vende itens para a classe [[Mago]], e pode ser encontrado próximo ao ferreiro de Rhodes. x: 43 y: 79 z -4.'
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text/x-wiki
[[Arquivo:Kaliah.png|miniaturadaimagem|Kaliah]]
Kaliah Vende itens para a classe [[Mago]], e pode ser encontrado próximo ao ferreiro de Rhodes. x: 43 y: 79 z -4.
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Arquivo:Craft cajado.png
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text/x-wiki
Craft cajado ancestral
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Cajado Ancestral
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Criou página com '[[Arquivo:Craft cajado.png|miniaturadaimagem|Craft Cajado Ancestral]] Uma das 2 armas principais do [[Mago]]. Pode ser feita com Madeira, Pedra, Cobre, Ferro, Diamante e Vialua, ou comprado no npc [[Kaliah]] em Rhodes.'
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text/x-wiki
[[Arquivo:Craft cajado.png|miniaturadaimagem|Craft Cajado Ancestral]]
Uma das 2 armas principais do [[Mago]]. Pode ser feita com Madeira, Pedra, Cobre, Ferro, Diamante e Vialua, ou comprado no npc [[Kaliah]] em Rhodes.
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Cajado de Portais
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Cajado de Portais
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Criou página com '[[Arquivo:Portais.png|miniaturadaimagem|Cajado de Portais]] Cajado de portais pode ser obtido em baús de Ouro, obtidos após matar chefes nas [[Ilhas D'Oeste]]. É utilizado deixar um [[Altar de portal]] na sua guilda, e clicar em um bloco no qual você quer ser teleportado.'
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text/x-wiki
[[Arquivo:Portais.png|miniaturadaimagem|Cajado de Portais]]
Cajado de portais pode ser obtido em baús de Ouro, obtidos após matar chefes nas [[Ilhas D'Oeste]]. É utilizado deixar um [[Altar de portal]] na sua guilda, e clicar em um bloco no qual você quer ser teleportado.
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[[Arquivo:Portais.png|miniaturadaimagem|Cajado de Portais]]
Cria um Portal de teleporte que liga o local do Altar ao bloco que você escolheu com o Cajado.
Cajado de portais pode ser obtido em baús de Ouro, obtidos após matar chefes nas [[Ilhas D'Oeste]]. É utilizado deixando um [[Altar de portal]] na sua guilda, e escolhendo local no qual você quer ser teleportado.
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[[Arquivo:Portais.png|miniaturadaimagem|Cajado de Portais]]
Crie um Portal de Teleporte que conecta o local do Altar ao bloco que você selecionar com o Cajado. O Cajado de Portais pode ser encontrado em baús de Ouro, que são recompensas obtidas após derrotar os chefes nas [[Ilhas D'Oeste]]. Para usá-lo, você deve colocar um [[Altar de Portal]] em sua guilda e, em seguida, escolher o local para onde deseja ser teleportado. Dessa forma, você poderá viajar rapidamente entre esses dois pontos, utilizando o portal sempre que necessário.
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[[Arquivo:Portais.png|miniaturadaimagem|Cajado de Portais]]
Crie um Portal de Teleporte que conecta o local do Altar ao bloco que você selecionar com o Cajado. Dura 1 minuto, e é utilizado apenas em Terras sem dono. O Cajado de Portais pode ser encontrado em baús de Ouro, que são recompensas obtidas após derrotar os chefes nas [[Ilhas D'Oeste]]. Para usá-lo, você deve colocar um [[Altar de Portal]] em sua guilda e, em seguida, escolher o local para onde deseja ser teleportado. Dessa forma, você poderá viajar rapidamente entre esses dois pontos, utilizando o portal sempre que necessário.
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Criou página com ' Mago pode criar portais utilizando [[Cajado de Portais]], ligando um ponto ao outro, ideal para estratégias de ataque a outras guildas.'
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Mago pode criar portais utilizando [[Cajado de Portais]], ligando um ponto ao outro, ideal para estratégias de ataque a outras guildas.
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Altar de Portal
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Criou página com '[[Arquivo:Altar.png|miniaturadaimagem|Altar de Portal]] Crie um Portal de Teleporte que conecta o local do Altar ao bloco que você selecionar com o [[Cajado de Portais]] . Dura 1 minuto, e é utilizado apenas em Terras sem dono. O Altar de Portal pode ser encontrado em baús de Ouro, que são recompensas obtidas após derrotar os chefes nas [[Ilhas D'Oeste]]. Para usá-lo, você deve colocar um Altar de Portal em sua guilda e, em seguida, escolher o local para onde dese...'
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text/x-wiki
[[Arquivo:Altar.png|miniaturadaimagem|Altar de Portal]]
Crie um Portal de Teleporte que conecta o local do Altar ao bloco que você selecionar com o [[Cajado de Portais]] . Dura 1 minuto, e é utilizado apenas em Terras sem dono. O Altar de Portal pode ser encontrado em baús de Ouro, que são recompensas obtidas após derrotar os chefes nas [[Ilhas D'Oeste]]. Para usá-lo, você deve colocar um Altar de Portal em sua guilda e, em seguida, escolher o local para onde deseja ser teleportado. Dessa forma, você poderá viajar rapidamente entre esses dois pontos, utilizando o portal sempre que necessário.
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text/x-wiki
Portal de altar + cajado
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text/x-wiki
[[Arquivo:Portal.png|miniaturadaimagem|Portal de altar + cajado]]
Mago pode criar portais utilizando [[Altar de Portal]] e [[Cajado de Portais]], ligando um ponto ao outro, ideal para estratégias de ataque a outras guildas.
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Engenheiro
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Criou página com ' = Informações Gerais = O engenheiro é uma classe de artimanhas, focada em ataque e defesa de base, com um longo alcance de dano, é essencial para qualquer guilda que prese pela sua qualidade. (artimanhas podem ser alimentadas com pilha), (o local da armadilha precisa de espaço para ser instalado) === Stats Iniciais === <span style="color: blue;">Int: 4</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: Sadd...'
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text/x-wiki
= Informações Gerais =
O engenheiro é uma classe de artimanhas, focada em ataque e defesa de base, com um longo alcance de dano, é essencial para qualquer guilda que prese pela sua qualidade.
(artimanhas podem ser alimentadas com pilha), (o local da armadilha precisa de espaço para ser instalado)
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 4</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span>
=== Arma Principal ===
[[Boonka Boom]]
=== Itens da Classe ===
[[Pilha de Redstone]], [[Detector de luz solar]], [[Munição de Boonka Boom]], [[Galvanometro]], [[Kit de Armadilha]] e TNT
= Habilidades Ativas =
=== '''ATIRADORA VERSÁTIL''' ===
Monta uma atiradora de flechas a sua frente
<span style="color: green;">''Shift 2x''</span>
=== '''ARTIMANHA DESNORTEADORA''' ===
Monta um dispositivo ensurdecedor que detecta e retarda inimigos próximos. (causa lentidão no inimigo)
<span style="color: green;">''Olhe para baixo + clique direito e esquerdo''</span>
=== '''FOGO GREGO''' ===
Monta uma máquina que dispara fogo
<span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span>
=== '''BOONKANHÃO''' ===
Monta e sobe num canhão que atira estilhaços de polvora e redstone.
<span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span>
= Habilidades Passivas =
=== '''TÉCNICO''' ===
Domínio de Tecnologia e consegue gerar energia e fabricar itens tecnológicos.
=== '''TÉCNOLOGIA EXPLOSIVA''' ===
Aprende a fazer TNT.
=== '''ARMADILHAS EXPLOSIVAS''' ===
Habilidade de instalar armadilhas para botões, alavancas e placas de pressão.
=== '''AUTOMAÇÃO''' ===
Automatiza os ejetores ao colocar pilhas para lhes dar energia
=== '''TIRO DE SORTE''' ===
Chance de eletrizar o alvo com os tiros da Boonka Boom (aumenta o dano do tiro)
=== '''ENGENHOCAS COMPLEXAS ''' ===
Aprende a fabricar engenhocas complexas. (Sola Propulsora, Escudo Elétrico, Cegadora, Pilhas, Detector solar e Trilhos Elétricos.
= Armadura =
Armadura média, consegue usar cota de malha e algumas partes de ferro.
= Combate / Combos =
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/* ARMADILHAS EXPLOSIVAS */
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text/x-wiki
= Informações Gerais =
O engenheiro é uma classe de artimanhas, focada em ataque e defesa de base, com um longo alcance de dano, é essencial para qualquer guilda que prese pela sua qualidade.
(artimanhas podem ser alimentadas com pilha), (o local da armadilha precisa de espaço para ser instalado)
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 4</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span>
=== Arma Principal ===
[[Boonka Boom]]
=== Itens da Classe ===
[[Pilha de Redstone]], [[Detector de luz solar]], [[Munição de Boonka Boom]], [[Galvanometro]], [[Kit de Armadilha]] e TNT
= Habilidades Ativas =
=== '''ATIRADORA VERSÁTIL''' ===
Monta uma atiradora de flechas a sua frente
<span style="color: green;">''Shift 2x''</span>
=== '''ARTIMANHA DESNORTEADORA''' ===
Monta um dispositivo ensurdecedor que detecta e retarda inimigos próximos. (causa lentidão no inimigo)
<span style="color: green;">''Olhe para baixo + clique direito e esquerdo''</span>
=== '''FOGO GREGO''' ===
Monta uma máquina que dispara fogo
<span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span>
=== '''BOONKANHÃO''' ===
Monta e sobe num canhão que atira estilhaços de polvora e redstone.
<span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span>
= Habilidades Passivas =
=== '''TÉCNICO''' ===
Domínio de Tecnologia e consegue gerar energia e fabricar itens tecnológicos.
=== '''TÉCNOLOGIA EXPLOSIVA''' ===
Aprende a fazer TNT.
=== '''ARMADILHAS EXPLOSIVAS''' ===
Habilidade de instalar armadilhas para botões, alavancas e placas de pressão.
=== '''AUTOMAÇÃO''' ===
Automatiza os ejetores ao colocar pilhas para lhes dar energia
=== '''TIRO DE SORTE''' ===
Chance de eletrizar o alvo com os tiros da Boonka Boom (aumenta o dano do tiro)
=== '''ENGENHOCAS COMPLEXAS ''' ===
Aprende a fabricar engenhocas complexas. (Sola Propulsora, Escudo Elétrico, Cegadora, Pilhas, Detector solar e Trilhos Elétricos.
= Armadura =
Armadura média, consegue usar cota de malha e algumas partes de ferro.
= Combate / Combos =
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/* ATIRADORA VERSÁTIL */
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text/x-wiki
= Informações Gerais =
O engenheiro é uma classe de artimanhas, focada em ataque e defesa de base, com um longo alcance de dano, é essencial para qualquer guilda que prese pela sua qualidade.
(artimanhas podem ser alimentadas com pilha), (o local da armadilha precisa de espaço para ser instalado)
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 4</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span>
=== Arma Principal ===
[[Boonka Boom]]
=== Itens da Classe ===
[[Pilha de Redstone]], [[Detector de luz solar]], [[Munição de Boonka Boom]], [[Galvanometro]], [[Kit de Armadilha]] e TNT
= Habilidades Ativas =
=== '''ATIRADORA VERSÁTIL''' ===
Monta uma atiradora de flechas a sua frente
<span style="color: green;">''Shift 2x''</span>
=== '''ARTIMANHA DESNORTEADORA''' ===
Monta um dispositivo ensurdecedor que detecta e retarda inimigos próximos. (causa lentidão no inimigo)
<span style="color: green;">''Olhe para baixo + clique direito e esquerdo''</span>
=== '''FOGO GREGO''' ===
Monta uma máquina que dispara fogo
<span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span>
=== '''BOONKANHÃO''' ===
Monta e sobe num canhão que atira estilhaços de polvora e redstone.
<span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span>
= Habilidades Passivas =
=== '''TÉCNICO''' ===
Domínio de Tecnologia e consegue gerar energia e fabricar itens tecnológicos.
=== '''TÉCNOLOGIA EXPLOSIVA''' ===
Aprende a fazer TNT.
=== '''ARMADILHAS EXPLOSIVAS''' ===
Habilidade de instalar armadilhas para botões, alavancas e placas de pressão.
=== '''AUTOMAÇÃO''' ===
Automatiza os ejetores ao colocar pilhas para lhes dar energia
=== '''TIRO DE SORTE''' ===
Chance de eletrizar o alvo com os tiros da Boonka Boom (aumenta o dano do tiro)
=== '''ENGENHOCAS COMPLEXAS ''' ===
Aprende a fabricar engenhocas complexas. (Sola Propulsora, Escudo Elétrico, Cegadora, Pilhas, Detector solar e Trilhos Elétricos.
= Armadura =
Armadura média, consegue usar cota de malha e algumas partes de ferro.
= Combate / Combos =
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Allang2
568731
/* ARTIMANHA DESNORTEADORA */
wikitext
text/x-wiki
= Informações Gerais =
O engenheiro é uma classe de artimanhas, focada em ataque e defesa de base, com um longo alcance de dano, é essencial para qualquer guilda que prese pela sua qualidade.
(artimanhas podem ser alimentadas com pilha), (o local da armadilha precisa de espaço para ser instalado)
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 4</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span>
=== Arma Principal ===
[[Boonka Boom]]
=== Itens da Classe ===
[[Pilha de Redstone]], [[Detector de luz solar]], [[Munição de Boonka Boom]], [[Galvanometro]], [[Kit de Armadilha]] e TNT
= Habilidades Ativas =
=== '''ATIRADORA VERSÁTIL''' ===
Monta uma atiradora de flechas a sua frente
<span style="color: green;">''Shift 2x''</span>
=== '''ARTIMANHA DESNORTEADORA''' ===
Monta um dispositivo ensurdecedor que detecta e retarda inimigos próximos. (causa lentidão no inimigo)
<span style="color: green;">''Olhe para baixo + clique direito e esquerdo''</span>
=== '''FOGO GREGO''' ===
Monta uma máquina que dispara fogo
<span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span>
=== '''BOONKANHÃO''' ===
Monta e sobe num canhão que atira estilhaços de polvora e redstone.
<span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span>
= Habilidades Passivas =
=== '''TÉCNICO''' ===
Domínio de Tecnologia e consegue gerar energia e fabricar itens tecnológicos.
=== '''TÉCNOLOGIA EXPLOSIVA''' ===
Aprende a fazer TNT.
=== '''ARMADILHAS EXPLOSIVAS''' ===
Habilidade de instalar armadilhas para botões, alavancas e placas de pressão.
=== '''AUTOMAÇÃO''' ===
Automatiza os ejetores ao colocar pilhas para lhes dar energia
=== '''TIRO DE SORTE''' ===
Chance de eletrizar o alvo com os tiros da Boonka Boom (aumenta o dano do tiro)
=== '''ENGENHOCAS COMPLEXAS ''' ===
Aprende a fabricar engenhocas complexas. (Sola Propulsora, Escudo Elétrico, Cegadora, Pilhas, Detector solar e Trilhos Elétricos.
= Armadura =
Armadura média, consegue usar cota de malha e algumas partes de ferro.
= Combate / Combos =
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/* FOGO GREGO */
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text/x-wiki
= Informações Gerais =
O engenheiro é uma classe de artimanhas, focada em ataque e defesa de base, com um longo alcance de dano, é essencial para qualquer guilda que prese pela sua qualidade.
(artimanhas podem ser alimentadas com pilha), (o local da armadilha precisa de espaço para ser instalado)
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 4</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span>
=== Arma Principal ===
[[Boonka Boom]]
=== Itens da Classe ===
[[Pilha de Redstone]], [[Detector de luz solar]], [[Munição de Boonka Boom]], [[Galvanometro]], [[Kit de Armadilha]] e TNT
= Habilidades Ativas =
=== '''ATIRADORA VERSÁTIL''' ===
Monta uma atiradora de flechas a sua frente
<span style="color: green;">''Shift 2x''</span>
=== '''ARTIMANHA DESNORTEADORA''' ===
Monta um dispositivo ensurdecedor que detecta e retarda inimigos próximos. (causa lentidão no inimigo)
<span style="color: green;">''Olhe para baixo + clique direito e esquerdo''</span>
=== '''FOGO GREGO''' ===
Monta uma máquina que dispara fogo
<span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span>
=== '''BOONKANHÃO''' ===
Monta e sobe num canhão que atira estilhaços de polvora e redstone.
<span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span>
= Habilidades Passivas =
=== '''TÉCNICO''' ===
Domínio de Tecnologia e consegue gerar energia e fabricar itens tecnológicos.
=== '''TÉCNOLOGIA EXPLOSIVA''' ===
Aprende a fazer TNT.
=== '''ARMADILHAS EXPLOSIVAS''' ===
Habilidade de instalar armadilhas para botões, alavancas e placas de pressão.
=== '''AUTOMAÇÃO''' ===
Automatiza os ejetores ao colocar pilhas para lhes dar energia
=== '''TIRO DE SORTE''' ===
Chance de eletrizar o alvo com os tiros da Boonka Boom (aumenta o dano do tiro)
=== '''ENGENHOCAS COMPLEXAS ''' ===
Aprende a fabricar engenhocas complexas. (Sola Propulsora, Escudo Elétrico, Cegadora, Pilhas, Detector solar e Trilhos Elétricos.
= Armadura =
Armadura média, consegue usar cota de malha e algumas partes de ferro.
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568731
/* BOONKANHÃO */
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text/x-wiki
= Informações Gerais =
O engenheiro é uma classe de artimanhas, focada em ataque e defesa de base, com um longo alcance de dano, é essencial para qualquer guilda que prese pela sua qualidade.
(artimanhas podem ser alimentadas com pilha), (o local da armadilha precisa de espaço para ser instalado)
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 4</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span>
=== Arma Principal ===
[[Boonka Boom]]
=== Itens da Classe ===
[[Pilha de Redstone]], [[Detector de luz solar]], [[Munição de Boonka Boom]], [[Galvanometro]], [[Kit de Armadilha]] e TNT
= Habilidades Ativas =
=== '''ATIRADORA VERSÁTIL''' ===
Monta uma atiradora de flechas a sua frente
<span style="color: green;">''Shift 2x''</span>
=== '''ARTIMANHA DESNORTEADORA''' ===
Monta um dispositivo ensurdecedor que detecta e retarda inimigos próximos. (causa lentidão no inimigo)
<span style="color: green;">''Olhe para baixo + clique direito e esquerdo''</span>
=== '''FOGO GREGO''' ===
Monta uma máquina que dispara fogo
<span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span>
=== '''BOONKANHÃO''' ===
Monta e sobe num canhão que atira estilhaços de polvora e redstone.
<span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span>
= Habilidades Passivas =
=== '''TÉCNICO''' ===
Domínio de Tecnologia e consegue gerar energia e fabricar itens tecnológicos.
=== '''TÉCNOLOGIA EXPLOSIVA''' ===
Aprende a fazer TNT.
=== '''ARMADILHAS EXPLOSIVAS''' ===
Habilidade de instalar armadilhas para botões, alavancas e placas de pressão.
=== '''AUTOMAÇÃO''' ===
Automatiza os ejetores ao colocar pilhas para lhes dar energia
=== '''TIRO DE SORTE''' ===
Chance de eletrizar o alvo com os tiros da Boonka Boom (aumenta o dano do tiro)
=== '''ENGENHOCAS COMPLEXAS ''' ===
Aprende a fabricar engenhocas complexas. (Sola Propulsora, Escudo Elétrico, Cegadora, Pilhas, Detector solar e Trilhos Elétricos.
= Armadura =
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/* TÉCNICO */
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text/x-wiki
= Informações Gerais =
O engenheiro é uma classe de artimanhas, focada em ataque e defesa de base, com um longo alcance de dano, é essencial para qualquer guilda que prese pela sua qualidade.
(artimanhas podem ser alimentadas com pilha), (o local da armadilha precisa de espaço para ser instalado)
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 4</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span>
=== Arma Principal ===
[[Boonka Boom]]
=== Itens da Classe ===
[[Pilha de Redstone]], [[Detector de luz solar]], [[Munição de Boonka Boom]], [[Galvanometro]], [[Kit de Armadilha]] e TNT
= Habilidades Ativas =
=== '''ATIRADORA VERSÁTIL''' ===
Monta uma atiradora de flechas a sua frente
<span style="color: green;">''Shift 2x''</span>
=== '''ARTIMANHA DESNORTEADORA''' ===
Monta um dispositivo ensurdecedor que detecta e retarda inimigos próximos. (causa lentidão no inimigo)
<span style="color: green;">''Olhe para baixo + clique direito e esquerdo''</span>
=== '''FOGO GREGO''' ===
Monta uma máquina que dispara fogo
<span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span>
=== '''BOONKANHÃO''' ===
Monta e sobe num canhão que atira estilhaços de polvora e redstone.
<span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span>
= Habilidades Passivas =
=== '''TÉCNICO''' ===
Domínio de Tecnologia e consegue gerar energia e fabricar itens tecnológicos.
=== '''TÉCNOLOGIA EXPLOSIVA''' ===
Aprende a fazer TNT.
=== '''ARMADILHAS EXPLOSIVAS''' ===
Habilidade de instalar armadilhas para botões, alavancas e placas de pressão.
=== '''AUTOMAÇÃO''' ===
Automatiza os ejetores ao colocar pilhas para lhes dar energia
=== '''TIRO DE SORTE''' ===
Chance de eletrizar o alvo com os tiros da Boonka Boom (aumenta o dano do tiro)
=== '''ENGENHOCAS COMPLEXAS ''' ===
Aprende a fabricar engenhocas complexas. (Sola Propulsora, Escudo Elétrico, Cegadora, Pilhas, Detector solar e Trilhos Elétricos.
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Armadura média, consegue usar cota de malha e algumas partes de ferro.
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2025-02-28T03:19:39Z
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/* TÉCNOLOGIA EXPLOSIVA */
wikitext
text/x-wiki
= Informações Gerais =
O engenheiro é uma classe de artimanhas, focada em ataque e defesa de base, com um longo alcance de dano, é essencial para qualquer guilda que prese pela sua qualidade.
(artimanhas podem ser alimentadas com pilha), (o local da armadilha precisa de espaço para ser instalado)
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 4</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span>
=== Arma Principal ===
[[Boonka Boom]]
=== Itens da Classe ===
[[Pilha de Redstone]], [[Detector de luz solar]], [[Munição de Boonka Boom]], [[Galvanometro]], [[Kit de Armadilha]] e TNT
= Habilidades Ativas =
=== '''ATIRADORA VERSÁTIL''' ===
Monta uma atiradora de flechas a sua frente
<span style="color: green;">''Shift 2x''</span>
=== '''ARTIMANHA DESNORTEADORA''' ===
Monta um dispositivo ensurdecedor que detecta e retarda inimigos próximos. (causa lentidão no inimigo)
<span style="color: green;">''Olhe para baixo + clique direito e esquerdo''</span>
=== '''FOGO GREGO''' ===
Monta uma máquina que dispara fogo
<span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span>
=== '''BOONKANHÃO''' ===
Monta e sobe num canhão que atira estilhaços de polvora e redstone.
<span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span>
= Habilidades Passivas =
=== '''TÉCNICO''' ===
Domínio de Tecnologia e consegue gerar energia e fabricar itens tecnológicos.
=== '''TÉCNOLOGIA EXPLOSIVA''' ===
Aprende a fazer TNT.
=== '''ARMADILHAS EXPLOSIVAS''' ===
Habilidade de instalar armadilhas para botões, alavancas e placas de pressão.
=== '''AUTOMAÇÃO''' ===
Automatiza os ejetores ao colocar pilhas para lhes dar energia
=== '''TIRO DE SORTE''' ===
Chance de eletrizar o alvo com os tiros da Boonka Boom (aumenta o dano do tiro)
=== '''ENGENHOCAS COMPLEXAS ''' ===
Aprende a fabricar engenhocas complexas. (Sola Propulsora, Escudo Elétrico, Cegadora, Pilhas, Detector solar e Trilhos Elétricos.
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568731
/* ARMADILHAS EXPLOSIVAS */
wikitext
text/x-wiki
= Informações Gerais =
O engenheiro é uma classe de artimanhas, focada em ataque e defesa de base, com um longo alcance de dano, é essencial para qualquer guilda que prese pela sua qualidade.
(artimanhas podem ser alimentadas com pilha), (o local da armadilha precisa de espaço para ser instalado)
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 4</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span>
=== Arma Principal ===
[[Boonka Boom]]
=== Itens da Classe ===
[[Pilha de Redstone]], [[Detector de luz solar]], [[Munição de Boonka Boom]], [[Galvanometro]], [[Kit de Armadilha]] e TNT
= Habilidades Ativas =
=== '''ATIRADORA VERSÁTIL''' ===
Monta uma atiradora de flechas a sua frente
<span style="color: green;">''Shift 2x''</span>
=== '''ARTIMANHA DESNORTEADORA''' ===
Monta um dispositivo ensurdecedor que detecta e retarda inimigos próximos. (causa lentidão no inimigo)
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=== '''FOGO GREGO''' ===
Monta uma máquina que dispara fogo
<span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span>
=== '''BOONKANHÃO''' ===
Monta e sobe num canhão que atira estilhaços de polvora e redstone.
<span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span>
= Habilidades Passivas =
=== '''TÉCNICO''' ===
Domínio de Tecnologia e consegue gerar energia e fabricar itens tecnológicos.
=== '''TÉCNOLOGIA EXPLOSIVA''' ===
Aprende a fazer TNT.
=== '''ARMADILHAS EXPLOSIVAS''' ===
Habilidade de instalar armadilhas para botões, alavancas e placas de pressão.
=== '''AUTOMAÇÃO''' ===
Automatiza os ejetores ao colocar pilhas para lhes dar energia
=== '''TIRO DE SORTE''' ===
Chance de eletrizar o alvo com os tiros da Boonka Boom (aumenta o dano do tiro)
=== '''ENGENHOCAS COMPLEXAS ''' ===
Aprende a fabricar engenhocas complexas. (Sola Propulsora, Escudo Elétrico, Cegadora, Pilhas, Detector solar e Trilhos Elétricos.
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Armadura média, consegue usar cota de malha e algumas partes de ferro.
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/* AUTOMAÇÃO */
wikitext
text/x-wiki
= Informações Gerais =
O engenheiro é uma classe de artimanhas, focada em ataque e defesa de base, com um longo alcance de dano, é essencial para qualquer guilda que prese pela sua qualidade.
(artimanhas podem ser alimentadas com pilha), (o local da armadilha precisa de espaço para ser instalado)
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 4</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span>
=== Arma Principal ===
[[Boonka Boom]]
=== Itens da Classe ===
[[Pilha de Redstone]], [[Detector de luz solar]], [[Munição de Boonka Boom]], [[Galvanometro]], [[Kit de Armadilha]] e TNT
= Habilidades Ativas =
=== '''ATIRADORA VERSÁTIL''' ===
Monta uma atiradora de flechas a sua frente
<span style="color: green;">''Shift 2x''</span>
=== '''ARTIMANHA DESNORTEADORA''' ===
Monta um dispositivo ensurdecedor que detecta e retarda inimigos próximos. (causa lentidão no inimigo)
<span style="color: green;">''Olhe para baixo + clique direito e esquerdo''</span>
=== '''FOGO GREGO''' ===
Monta uma máquina que dispara fogo
<span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span>
=== '''BOONKANHÃO''' ===
Monta e sobe num canhão que atira estilhaços de polvora e redstone.
<span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span>
= Habilidades Passivas =
=== '''TÉCNICO''' ===
Domínio de Tecnologia e consegue gerar energia e fabricar itens tecnológicos.
=== '''TÉCNOLOGIA EXPLOSIVA''' ===
Aprende a fazer TNT.
=== '''ARMADILHAS EXPLOSIVAS''' ===
Habilidade de instalar armadilhas para botões, alavancas e placas de pressão.
=== '''AUTOMAÇÃO''' ===
Automatiza os ejetores ao colocar pilhas para lhes dar energia
=== '''TIRO DE SORTE''' ===
Chance de eletrizar o alvo com os tiros da Boonka Boom (aumenta o dano do tiro)
=== '''ENGENHOCAS COMPLEXAS ''' ===
Aprende a fabricar engenhocas complexas. (Sola Propulsora, Escudo Elétrico, Cegadora, Pilhas, Detector solar e Trilhos Elétricos.
= Armadura =
Armadura média, consegue usar cota de malha e algumas partes de ferro.
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/* TIRO DE SORTE */
wikitext
text/x-wiki
= Informações Gerais =
O engenheiro é uma classe de artimanhas, focada em ataque e defesa de base, com um longo alcance de dano, é essencial para qualquer guilda que prese pela sua qualidade.
(artimanhas podem ser alimentadas com pilha), (o local da armadilha precisa de espaço para ser instalado)
=== Stats Iniciais ===
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=== Arma Principal ===
[[Boonka Boom]]
=== Itens da Classe ===
[[Pilha de Redstone]], [[Detector de luz solar]], [[Munição de Boonka Boom]], [[Galvanometro]], [[Kit de Armadilha]] e TNT
= Habilidades Ativas =
=== '''ATIRADORA VERSÁTIL''' ===
Monta uma atiradora de flechas a sua frente
<span style="color: green;">''Shift 2x''</span>
=== '''ARTIMANHA DESNORTEADORA''' ===
Monta um dispositivo ensurdecedor que detecta e retarda inimigos próximos. (causa lentidão no inimigo)
<span style="color: green;">''Olhe para baixo + clique direito e esquerdo''</span>
=== '''FOGO GREGO''' ===
Monta uma máquina que dispara fogo
<span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span>
=== '''BOONKANHÃO''' ===
Monta e sobe num canhão que atira estilhaços de polvora e redstone.
<span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span>
= Habilidades Passivas =
=== '''TÉCNICO''' ===
Domínio de Tecnologia e consegue gerar energia e fabricar itens tecnológicos.
=== '''TÉCNOLOGIA EXPLOSIVA''' ===
Aprende a fazer TNT.
=== '''ARMADILHAS EXPLOSIVAS''' ===
Habilidade de instalar armadilhas para botões, alavancas e placas de pressão.
=== '''AUTOMAÇÃO''' ===
Automatiza os ejetores ao colocar pilhas para lhes dar energia
=== '''TIRO DE SORTE''' ===
Chance de eletrizar o alvo com os tiros da Boonka Boom (aumenta o dano do tiro)
=== '''ENGENHOCAS COMPLEXAS ''' ===
Aprende a fabricar engenhocas complexas. (Sola Propulsora, Escudo Elétrico, Cegadora, Pilhas, Detector solar e Trilhos Elétricos.
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/* ENGENHOCAS COMPLEXAS */
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= Informações Gerais =
O engenheiro é uma classe de artimanhas, focada em ataque e defesa de base, com um longo alcance de dano, é essencial para qualquer guilda que prese pela sua qualidade.
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=== Arma Principal ===
[[Boonka Boom]]
=== Itens da Classe ===
[[Pilha de Redstone]], [[Detector de luz solar]], [[Munição de Boonka Boom]], [[Galvanometro]], [[Kit de Armadilha]] e TNT
= Habilidades Ativas =
=== '''ATIRADORA VERSÁTIL''' ===
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=== '''ARTIMANHA DESNORTEADORA''' ===
Monta um dispositivo ensurdecedor que detecta e retarda inimigos próximos. (causa lentidão no inimigo)
<span style="color: green;">''Olhe para baixo + clique direito e esquerdo''</span>
=== '''FOGO GREGO''' ===
Monta uma máquina que dispara fogo
<span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span>
=== '''BOONKANHÃO''' ===
Monta e sobe num canhão que atira estilhaços de polvora e redstone.
<span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span>
= Habilidades Passivas =
=== '''TÉCNICO''' ===
Domínio de Tecnologia e consegue gerar energia e fabricar itens tecnológicos.
=== '''TÉCNOLOGIA EXPLOSIVA''' ===
Aprende a fazer TNT.
=== '''ARMADILHAS EXPLOSIVAS''' ===
Habilidade de instalar armadilhas para botões, alavancas e placas de pressão.
=== '''AUTOMAÇÃO''' ===
Automatiza os ejetores ao colocar pilhas para lhes dar energia
=== '''TIRO DE SORTE''' ===
Chance de eletrizar o alvo com os tiros da Boonka Boom (aumenta o dano do tiro)
=== '''ENGENHOCAS COMPLEXAS ''' ===
Aprende a fabricar engenhocas complexas. (Sola Propulsora, Escudo Elétrico, Cegadora, Pilhas, Detector solar e Trilhos Elétricos.
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Armadura média, consegue usar cota de malha e algumas partes de ferro.
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wikitext
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= Informações Gerais =
O engenheiro é uma classe de artimanhas, focada em ataque e defesa de base, com um longo alcance de dano, é essencial para qualquer guilda que prese pela sua qualidade.
(artimanhas podem ser alimentadas com pilha), (o local da armadilha precisa de espaço para ser instalado)
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 4</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span>
=== Arma Principal ===
[[Boonka Boom]]
=== Itens da Classe ===
[[Pilha de Redstone]], [[Detector de luz solar]], [[Munição de Boonka Boom]], [[Galvanometro]], [[Kit de Armadilha]] e TNT
= Habilidades Ativas =
=== '''ATIRADORA VERSÁTIL''' ===
Monta uma atiradora de flechas a sua frente
<span style="color: green;">''Shift 2x''</span>
=== '''ARTIMANHA DESNORTEADORA''' ===
Monta um dispositivo ensurdecedor que detecta e retarda inimigos próximos. (causa lentidão no inimigo) <span style="color: green;">''Olhe para baixo + clique direito e esquerdo''</span>
=== '''FOGO GREGO''' ===
Monta uma máquina que dispara fogo
<span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span>
=== '''BOONKANHÃO''' ===
Monta e sobe num canhão que atira estilhaços de polvora e redstone.
<span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span>
= Habilidades Passivas =
=== '''TÉCNICO''' ===
Domínio de Tecnologia e consegue gerar energia e fabricar itens tecnológicos.
=== '''TÉCNOLOGIA EXPLOSIVA''' ===
Aprende a fazer TNT.
=== '''ARMADILHAS EXPLOSIVAS''' ===
Habilidade de instalar armadilhas para botões, alavancas e placas de pressão.
=== '''AUTOMAÇÃO''' ===
Automatiza os ejetores ao colocar pilhas para lhes dar energia
=== '''TIRO DE SORTE''' ===
Chance de eletrizar o alvo com os tiros da Boonka Boom (aumenta o dano do tiro)
=== '''ENGENHOCAS COMPLEXAS ''' ===
Aprende a fabricar engenhocas complexas. (Sola Propulsora, Escudo Elétrico, Cegadora, Pilhas, Detector solar e Trilhos Elétricos.
= Armadura =
Armadura média, consegue usar cota de malha e algumas partes de ferro.
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2025-02-28T03:21:16Z
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/* ARTIMANHA DESNORTEADORA */
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= Informações Gerais =
O engenheiro é uma classe de artimanhas, focada em ataque e defesa de base, com um longo alcance de dano, é essencial para qualquer guilda que prese pela sua qualidade.
(artimanhas podem ser alimentadas com pilha), (o local da armadilha precisa de espaço para ser instalado)
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 4</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span>
=== Arma Principal ===
[[Boonka Boom]]
=== Itens da Classe ===
[[Pilha de Redstone]], [[Detector de luz solar]], [[Munição de Boonka Boom]], [[Galvanometro]], [[Kit de Armadilha]] e TNT
= Habilidades Ativas =
=== '''ATIRADORA VERSÁTIL''' ===
Monta uma atiradora de flechas a sua frente
<span style="color: green;">''Shift 2x''</span>
=== '''ARTIMANHA DESNORTEADORA''' ===
Monta um dispositivo ensurdecedor que detecta e retarda inimigos próximos. (causa lentidão no inimigo)
<span style="color: green;">''Olhe para baixo + clique direito e esquerdo''</span>
=== '''FOGO GREGO''' ===
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<span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span>
=== '''BOONKANHÃO''' ===
Monta e sobe num canhão que atira estilhaços de polvora e redstone.
<span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span>
= Habilidades Passivas =
=== '''TÉCNICO''' ===
Domínio de Tecnologia e consegue gerar energia e fabricar itens tecnológicos.
=== '''TÉCNOLOGIA EXPLOSIVA''' ===
Aprende a fazer TNT.
=== '''ARMADILHAS EXPLOSIVAS''' ===
Habilidade de instalar armadilhas para botões, alavancas e placas de pressão.
=== '''AUTOMAÇÃO''' ===
Automatiza os ejetores ao colocar pilhas para lhes dar energia
=== '''TIRO DE SORTE''' ===
Chance de eletrizar o alvo com os tiros da Boonka Boom (aumenta o dano do tiro)
=== '''ENGENHOCAS COMPLEXAS ''' ===
Aprende a fabricar engenhocas complexas. (Sola Propulsora, Escudo Elétrico, Cegadora, Pilhas, Detector solar e Trilhos Elétricos.
= Armadura =
Armadura média, consegue usar cota de malha e algumas partes de ferro.
= Combate / Combos =
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/* TÉCNICO */
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text/x-wiki
= Informações Gerais =
O engenheiro é uma classe de artimanhas, focada em ataque e defesa de base, com um longo alcance de dano, é essencial para qualquer guilda que prese pela sua qualidade.
(artimanhas podem ser alimentadas com pilha), (o local da armadilha precisa de espaço para ser instalado)
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 4</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span>
=== Arma Principal ===
[[Boonka Boom]]
=== Itens da Classe ===
[[Pilha de Redstone]], [[Detector de luz solar]], [[Munição de Boonka Boom]], [[Galvanometro]], [[Kit de Armadilha]] e TNT
= Habilidades Ativas =
=== '''ATIRADORA VERSÁTIL''' ===
Monta uma atiradora de flechas a sua frente
<span style="color: green;">''Shift 2x''</span>
=== '''ARTIMANHA DESNORTEADORA''' ===
Monta um dispositivo ensurdecedor que detecta e retarda inimigos próximos. (causa lentidão no inimigo)
<span style="color: green;">''Olhe para baixo + clique direito e esquerdo''</span>
=== '''FOGO GREGO''' ===
Monta uma máquina que dispara fogo
<span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span>
=== '''BOONKANHÃO''' ===
Monta e sobe num canhão que atira estilhaços de polvora e redstone.
<span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span>
= Habilidades Passivas =
=== '''TÉCNICO''' ===
Domínio de Tecnologia e consegue gerar energia e fabricar itens tecnológicos.
=== '''TÉCNOLOGIA EXPLOSIVA''' ===
Aprende a fazer TNT.
=== '''ARMADILHAS EXPLOSIVAS''' ===
Habilidade de instalar armadilhas para botões, alavancas e placas de pressão.
=== '''AUTOMAÇÃO''' ===
Automatiza os ejetores ao colocar pilhas para lhes dar energia
=== '''TIRO DE SORTE''' ===
Chance de eletrizar o alvo com os tiros da Boonka Boom (aumenta o dano do tiro)
=== '''ENGENHOCAS COMPLEXAS ''' ===
Aprende a fabricar engenhocas complexas. (Sola Propulsora, Escudo Elétrico, Cegadora, Pilhas, Detector solar e Trilhos Elétricos.
= Armadura =
Armadura média, consegue usar cota de malha e algumas partes de ferro.
= Combate / Combos =
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/* TÉCNICO */
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text/x-wiki
= Informações Gerais =
O engenheiro é uma classe de artimanhas, focada em ataque e defesa de base, com um longo alcance de dano, é essencial para qualquer guilda que prese pela sua qualidade.
(artimanhas podem ser alimentadas com pilha), (o local da armadilha precisa de espaço para ser instalado)
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 4</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span>
=== Arma Principal ===
[[Boonka Boom]]
=== Itens da Classe ===
[[Pilha de Redstone]], [[Detector de luz solar]], [[Munição de Boonka Boom]], [[Galvanometro]], [[Kit de Armadilha]] e TNT
= Habilidades Ativas =
=== '''ATIRADORA VERSÁTIL''' ===
Monta uma atiradora de flechas a sua frente
<span style="color: green;">''Shift 2x''</span>
=== '''ARTIMANHA DESNORTEADORA''' ===
Monta um dispositivo ensurdecedor que detecta e retarda inimigos próximos. (causa lentidão no inimigo)
<span style="color: green;">''Olhe para baixo + clique direito e esquerdo''</span>
=== '''FOGO GREGO''' ===
Monta uma máquina que dispara fogo
<span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span>
=== '''BOONKANHÃO''' ===
Monta e sobe num canhão que atira estilhaços de polvora e redstone.
<span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span>
= Habilidades Passivas =
=== '''TÉCNICO''' ===
Domínio de Tecnologia e consegue gerar energia e fabricar itens tecnológicos.
=== '''TÉCNOLOGIA EXPLOSIVA''' ===
Aprende a fazer TNT.
=== '''ARMADILHAS EXPLOSIVAS''' ===
Habilidade de instalar armadilhas para botões, alavancas e placas de pressão.
=== '''AUTOMAÇÃO''' ===
Automatiza os ejetores ao colocar pilhas para lhes dar energia
=== '''TIRO DE SORTE''' ===
Chance de eletrizar o alvo com os tiros da Boonka Boom (aumenta o dano do tiro)
=== '''ENGENHOCAS COMPLEXAS ''' ===
Aprende a fabricar engenhocas complexas. (Sola Propulsora, Escudo Elétrico, Cegadora, Pilhas, Detector solar e Trilhos Elétricos.
= Armadura =
Armadura média, consegue usar cota de malha e algumas partes de ferro.
= Combate / Combos =
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text/x-wiki
[[Arquivo:Boonkaboom.png|miniaturadaimagem|Boonka Boom]]
= Informações Gerais =
O engenheiro é uma classe de artimanhas, focada em ataque e defesa de base, com um longo alcance de dano, é essencial para qualquer guilda que prese pela sua qualidade.
(artimanhas podem ser alimentadas com pilha), (o local da armadilha precisa de espaço para ser instalado)
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 4</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span>
=== Arma Principal ===
[[Boonka Boom]]
=== Itens da Classe ===
[[Pilha de Redstone]], [[Detector de luz solar]], [[Munição de Boonka Boom]], [[Galvanometro]], [[Kit de Armadilha]] e TNT
= Habilidades Ativas =
=== '''ATIRADORA VERSÁTIL''' ===
Monta uma atiradora de flechas a sua frente
<span style="color: green;">''Shift 2x''</span>
=== '''ARTIMANHA DESNORTEADORA''' ===
Monta um dispositivo ensurdecedor que detecta e retarda inimigos próximos. (causa lentidão no inimigo)
<span style="color: green;">''Olhe para baixo + clique direito e esquerdo''</span>
=== '''FOGO GREGO''' ===
Monta uma máquina que dispara fogo
<span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span>
=== '''BOONKANHÃO''' ===
Monta e sobe num canhão que atira estilhaços de polvora e redstone.
<span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span>
= Habilidades Passivas =
=== '''TÉCNICO''' ===
Domínio de Tecnologia e consegue gerar energia e fabricar itens tecnológicos.
=== '''TÉCNOLOGIA EXPLOSIVA''' ===
Aprende a fazer TNT.
=== '''ARMADILHAS EXPLOSIVAS''' ===
Habilidade de instalar armadilhas para botões, alavancas e placas de pressão.
=== '''AUTOMAÇÃO''' ===
Automatiza os ejetores ao colocar pilhas para lhes dar energia
=== '''TIRO DE SORTE''' ===
Chance de eletrizar o alvo com os tiros da Boonka Boom (aumenta o dano do tiro)
=== '''ENGENHOCAS COMPLEXAS ''' ===
Aprende a fabricar engenhocas complexas. (Sola Propulsora, Escudo Elétrico, Cegadora, Pilhas, Detector solar e Trilhos Elétricos.
= Armadura =
Armadura média, consegue usar cota de malha e algumas partes de ferro.
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/* Informações Gerais */
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[[Arquivo:Boonkaboom.png|miniaturadaimagem|Boonka Boom]]
= Informações Gerais =
O engenheiro é uma classe de artimanhas, focada em ataque e defesa de base, com um longo alcance de dano, é essencial para qualquer guilda que prese pela sua qualidade.
(artimanhas podem ser alimentadas com pilha), (o local da armadilha precisa de espaço para ser instalado)
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 4</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span>
=== Arma Principal ===
[[Boonka Boom]]
=== Itens da Classe ===
[[Pilhas]], [[Detector de luz solar]], [[Munição de Boonka Boom]], [[Galvanometro]], [[Kit de Armadilha]] e TNT
= Habilidades Ativas =
=== '''ATIRADORA VERSÁTIL''' ===
Monta uma atiradora de flechas a sua frente
<span style="color: green;">''Shift 2x''</span>
=== '''ARTIMANHA DESNORTEADORA''' ===
Monta um dispositivo ensurdecedor que detecta e retarda inimigos próximos. (causa lentidão no inimigo)
<span style="color: green;">''Olhe para baixo + clique direito e esquerdo''</span>
=== '''FOGO GREGO''' ===
Monta uma máquina que dispara fogo
<span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span>
=== '''BOONKANHÃO''' ===
Monta e sobe num canhão que atira estilhaços de polvora e redstone.
<span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span>
= Habilidades Passivas =
=== '''TÉCNICO''' ===
Domínio de Tecnologia e consegue gerar energia e fabricar itens tecnológicos.
=== '''TÉCNOLOGIA EXPLOSIVA''' ===
Aprende a fazer TNT.
=== '''ARMADILHAS EXPLOSIVAS''' ===
Habilidade de instalar armadilhas para botões, alavancas e placas de pressão.
=== '''AUTOMAÇÃO''' ===
Automatiza os ejetores ao colocar pilhas para lhes dar energia
=== '''TIRO DE SORTE''' ===
Chance de eletrizar o alvo com os tiros da Boonka Boom (aumenta o dano do tiro)
=== '''ENGENHOCAS COMPLEXAS ''' ===
Aprende a fabricar engenhocas complexas. (Sola Propulsora, Escudo Elétrico, Cegadora, Pilhas, Detector solar e Trilhos Elétricos.
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Armadura média, consegue usar cota de malha e algumas partes de ferro.
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/* Informações Gerais */
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[[Arquivo:Boonkaboom.png|miniaturadaimagem|Boonka Boom]]
= Informações Gerais =
O engenheiro é uma classe de artimanhas, focada em ataque e defesa de base, com um longo alcance de dano, é essencial para qualquer guilda que prese pela sua qualidade.
(artimanhas podem ser alimentadas com pilha), (o local da armadilha precisa de espaço para ser instalado)
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 4</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span>
=== Arma Principal ===
[[Boonka Boom]]
=== Itens da Classe ===
[[Pilhas]], [[Detector de luz solar]], [[Munição de Boonka Boom]], [[Galvanometro]], [[Kit de Armadilha]] e TNT. Pode Conseguir esses itens com o NPC [[Rosa]] em Rhodes.
= Habilidades Ativas =
=== '''ATIRADORA VERSÁTIL''' ===
Monta uma atiradora de flechas a sua frente
<span style="color: green;">''Shift 2x''</span>
=== '''ARTIMANHA DESNORTEADORA''' ===
Monta um dispositivo ensurdecedor que detecta e retarda inimigos próximos. (causa lentidão no inimigo)
<span style="color: green;">''Olhe para baixo + clique direito e esquerdo''</span>
=== '''FOGO GREGO''' ===
Monta uma máquina que dispara fogo
<span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span>
=== '''BOONKANHÃO''' ===
Monta e sobe num canhão que atira estilhaços de polvora e redstone.
<span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span>
= Habilidades Passivas =
=== '''TÉCNICO''' ===
Domínio de Tecnologia e consegue gerar energia e fabricar itens tecnológicos.
=== '''TÉCNOLOGIA EXPLOSIVA''' ===
Aprende a fazer TNT.
=== '''ARMADILHAS EXPLOSIVAS''' ===
Habilidade de instalar armadilhas para botões, alavancas e placas de pressão.
=== '''AUTOMAÇÃO''' ===
Automatiza os ejetores ao colocar pilhas para lhes dar energia
=== '''TIRO DE SORTE''' ===
Chance de eletrizar o alvo com os tiros da Boonka Boom (aumenta o dano do tiro)
=== '''ENGENHOCAS COMPLEXAS ''' ===
Aprende a fabricar engenhocas complexas. (Sola Propulsora, Escudo Elétrico, Cegadora, Pilhas, Detector solar e Trilhos Elétricos.
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Armadura média, consegue usar cota de malha e algumas partes de ferro.
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[[Arquivo:Boonkaboom.png|miniaturadaimagem|Boonka Boom]]
= Informações Gerais =
O engenheiro é uma classe de artimanhas, focada em ataque e defesa de base, com um longo alcance de dano, é essencial para qualquer guilda que prese pela sua qualidade.
(artimanhas podem ser alimentadas com pilha), (o local da armadilha precisa de espaço para ser instalado)
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 4</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span>
=== Arma Principal ===
[[Boonka Boom]]
=== Itens da Classe ===
[[Pilhas]], [[Detector de luz solar]], [[Munição de Boonka Boom]], [[Galvanometro]], [[Kit de Armadilha]] e TNT. Pode Conseguir esses itens com o NPC [[Rosa]] em Rhodes.
= Habilidades Ativas =
=== '''ATIRADORA VERSÁTIL''' ===
Monta uma atiradora de flechas a sua frente
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=== '''ARTIMANHA DESNORTEADORA''' ===
Monta um dispositivo ensurdecedor que detecta e retarda inimigos próximos. (causa lentidão no inimigo)
<span style="color: green;">''Olhe para baixo + clique direito e esquerdo''</span>
=== '''FOGO GREGO''' ===
Monta uma máquina que dispara fogo
<span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span>
=== '''BOONKANHÃO''' ===
Monta e sobe num canhão que atira estilhaços de polvora e redstone.
<span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span>
= Habilidades Passivas =
=== '''TÉCNICO''' ===
Domínio de Tecnologia e consegue gerar energia e fabricar itens tecnológicos.
=== '''TÉCNOLOGIA EXPLOSIVA''' ===
Aprende a fazer TNT.
=== '''ARMADILHAS EXPLOSIVAS''' ===
Habilidade de instalar armadilhas para botões, alavancas e placas de pressão.
=== '''AUTOMAÇÃO''' ===
Automatiza os ejetores ao colocar pilhas para lhes dar energia
=== '''TIRO DE SORTE''' ===
Chance de eletrizar o alvo com os tiros da Boonka Boom (aumenta o dano do tiro)
=== '''ENGENHOCAS COMPLEXAS ''' ===
Aprende a fabricar engenhocas complexas. (Sola Propulsora, Escudo Elétrico, Cegadora, Pilhas, Detector solar e Trilhos Elétricos.
= Armadura =
Armadura média, consegue usar cota de malha e algumas partes de ferro.
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[[Arquivo:Boonkaboom.png|miniaturadaimagem|Boonka Boom]]
= Informações Gerais =
O engenheiro é uma classe de artimanhas, focada em ataque e defesa de base, com um longo alcance de dano, é essencial para qualquer guilda que prese pela sua qualidade.
(artimanhas podem ser alimentadas com pilha), (o local da armadilha precisa de espaço para ser instalado)
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 4</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span>
=== Arma Principal ===
[[Boonka Boom]]
=== Itens da Classe ===
[[Pilhas]], [[Detector de luz solar]], [[Munição de Boonka Boom]], [[Galvanometro]], [[Kit de Armadilha]] e TNT. Pode Conseguir esses itens com o NPC [[Rosa]] em Rhodes.
= Habilidades Ativas =
=== '''ATIRADORA VERSÁTIL''' ===
Monta uma atiradora de flechas a sua frente
<span style="color: green;">''Shift 2x''</span>
=== '''ARTIMANHA DESNORTEADORA''' ===
Monta um dispositivo ensurdecedor que detecta e retarda inimigos próximos. (causa lentidão no inimigo)
<span style="color: green;">''Olhe para baixo + clique direito e esquerdo''</span>
=== '''FOGO GREGO''' ===
Monta uma máquina que dispara fogo
<span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span>
=== '''BOONKANHÃO''' ===
Monta e sobe num canhão que atira estilhaços de polvora e redstone.
<span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span>
= Habilidades Passivas =
=== '''TÉCNICO''' ===
<code>Domínio de Tecnologia e consegue gerar energia e fabricar itens tecnológicos.</code>
=== '''TÉCNOLOGIA EXPLOSIVA''' ===
Aprende a fazer TNT.
=== '''ARMADILHAS EXPLOSIVAS''' ===
Habilidade de instalar armadilhas para botões, alavancas e placas de pressão.
=== '''AUTOMAÇÃO''' ===
Automatiza os ejetores ao colocar pilhas para lhes dar energia
=== '''TIRO DE SORTE''' ===
Chance de eletrizar o alvo com os tiros da Boonka Boom (aumenta o dano do tiro)
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Aprende a fabricar engenhocas complexas. (Sola Propulsora, Escudo Elétrico, Cegadora, Pilhas, Detector solar e Trilhos Elétricos.
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Armadura média, consegue usar cota de malha e algumas partes de ferro.
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[[Arquivo:Boonkaboom.png|miniaturadaimagem|Boonka Boom]]
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O engenheiro é uma classe de artimanhas, focada em ataque e defesa de base, com um longo alcance de dano, é essencial para qualquer guilda que prese pela sua qualidade.
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=== Arma Principal ===
[[Boonka Boom]]
=== Itens da Classe ===
[[Pilhas]], [[Detector de luz solar]], [[Munição de Boonka Boom]], [[Galvanometro]], [[Kit de Armadilha]] e TNT. Pode Conseguir esses itens com o NPC [[Rosa]] em Rhodes.
= Habilidades Ativas =
=== '''ATIRADORA VERSÁTIL''' ===
Monta uma atiradora de flechas a sua frente
<span style="color: green;">''Shift 2x''</span>
=== '''ARTIMANHA DESNORTEADORA''' ===
Monta um dispositivo ensurdecedor que detecta e retarda inimigos próximos. (causa lentidão no inimigo)
<span style="color: green;">''Olhe para baixo + clique direito e esquerdo''</span>
=== '''FOGO GREGO''' ===
Monta uma máquina que dispara fogo
<span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span>
=== '''BOONKANHÃO''' ===
Monta e sobe num canhão que atira estilhaços de polvora e redstone.
<span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span>
= Habilidades Passivas =
=== '''TÉCNICO''' ===
<code>Domínio de Tecnologia e consegue gerar energia e fabricar itens tecnológicos.</code>
=== '''TÉCNOLOGIA EXPLOSIVA''' ===
<code>Aprende a fazer TNT. </code>
=== '''ARMADILHAS EXPLOSIVAS''' ===
Habilidade de instalar armadilhas para botões, alavancas e placas de pressão.
=== '''AUTOMAÇÃO''' ===
Automatiza os ejetores ao colocar pilhas para lhes dar energia
=== '''TIRO DE SORTE''' ===
Chance de eletrizar o alvo com os tiros da Boonka Boom (aumenta o dano do tiro)
=== '''ENGENHOCAS COMPLEXAS ''' ===
Aprende a fabricar engenhocas complexas. (Sola Propulsora, Escudo Elétrico, Cegadora, Pilhas, Detector solar e Trilhos Elétricos.
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[[Arquivo:Boonkaboom.png|miniaturadaimagem|Boonka Boom]]
= Informações Gerais =
O engenheiro é uma classe de artimanhas, focada em ataque e defesa de base, com um longo alcance de dano, é essencial para qualquer guilda que prese pela sua qualidade.
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=== Arma Principal ===
[[Boonka Boom]]
=== Itens da Classe ===
[[Pilhas]], [[Detector de luz solar]], [[Munição de Boonka Boom]], [[Galvanometro]], [[Kit de Armadilha]] e TNT. Pode Conseguir esses itens com o NPC [[Rosa]] em Rhodes.
= Habilidades Ativas =
=== '''ATIRADORA VERSÁTIL''' ===
Monta uma atiradora de flechas a sua frente
<span style="color: green;">''Shift 2x''</span>
=== '''ARTIMANHA DESNORTEADORA''' ===
Monta um dispositivo ensurdecedor que detecta e retarda inimigos próximos. (causa lentidão no inimigo)
<span style="color: green;">''Olhe para baixo + clique direito e esquerdo''</span>
=== '''FOGO GREGO''' ===
Monta uma máquina que dispara fogo
<span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span>
=== '''BOONKANHÃO''' ===
Monta e sobe num canhão que atira estilhaços de polvora e redstone.
<span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span>
= Habilidades Passivas =
=== '''TÉCNICO''' ===
<code>Domínio de Tecnologia e consegue gerar energia e fabricar itens tecnológicos.</code>
=== '''TÉCNOLOGIA EXPLOSIVA''' ===
<code>Aprende a fazer TNT. </code>
=== '''ARMADILHAS EXPLOSIVAS''' ===
<code>Habilidade de instalar armadilhas para botões, alavancas e placas de pressão.</code>
=== '''AUTOMAÇÃO''' ===
Automatiza os ejetores ao colocar pilhas para lhes dar energia
=== '''TIRO DE SORTE''' ===
Chance de eletrizar o alvo com os tiros da Boonka Boom (aumenta o dano do tiro)
=== '''ENGENHOCAS COMPLEXAS ''' ===
Aprende a fabricar engenhocas complexas. (Sola Propulsora, Escudo Elétrico, Cegadora, Pilhas, Detector solar e Trilhos Elétricos.
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Armadura média, consegue usar cota de malha e algumas partes de ferro.
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[[Arquivo:Boonkaboom.png|miniaturadaimagem|Boonka Boom]]
= Informações Gerais =
O engenheiro é uma classe de artimanhas, focada em ataque e defesa de base, com um longo alcance de dano, é essencial para qualquer guilda que prese pela sua qualidade.
(artimanhas podem ser alimentadas com pilha), (o local da armadilha precisa de espaço para ser instalado)
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 4</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span>
=== Arma Principal ===
[[Boonka Boom]]
=== Itens da Classe ===
[[Pilhas]], [[Detector de luz solar]], [[Munição de Boonka Boom]], [[Galvanometro]], [[Kit de Armadilha]] e TNT. Pode Conseguir esses itens com o NPC [[Rosa]] em Rhodes.
= Habilidades Ativas =
=== '''ATIRADORA VERSÁTIL''' ===
Monta uma atiradora de flechas a sua frente
<span style="color: green;">''Shift 2x''</span>
=== '''ARTIMANHA DESNORTEADORA''' ===
Monta um dispositivo ensurdecedor que detecta e retarda inimigos próximos. (causa lentidão no inimigo)
<span style="color: green;">''Olhe para baixo + clique direito e esquerdo''</span>
=== '''FOGO GREGO''' ===
Monta uma máquina que dispara fogo
<span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span>
=== '''BOONKANHÃO''' ===
Monta e sobe num canhão que atira estilhaços de polvora e redstone.
<span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span>
= Habilidades Passivas =
=== '''TÉCNICO''' ===
<code>Domínio de Tecnologia e consegue gerar energia e fabricar itens tecnológicos.</code>
=== '''TÉCNOLOGIA EXPLOSIVA''' ===
<code>Aprende a fazer TNT. </code>
=== '''ARMADILHAS EXPLOSIVAS''' ===
<code>Habilidade de instalar armadilhas para botões, alavancas e placas de pressão.</code>
=== '''AUTOMAÇÃO''' ===
<code>Automatiza os ejetores ao colocar pilhas para lhes dar energia. </code>
=== '''TIRO DE SORTE''' ===
Chance de eletrizar o alvo com os tiros da Boonka Boom (aumenta o dano do tiro)
=== '''ENGENHOCAS COMPLEXAS ''' ===
Aprende a fabricar engenhocas complexas. (Sola Propulsora, Escudo Elétrico, Cegadora, Pilhas, Detector solar e Trilhos Elétricos.
= Armadura =
Armadura média, consegue usar cota de malha e algumas partes de ferro.
= Combate / Combos =
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/* TIRO DE SORTE */
wikitext
text/x-wiki
[[Arquivo:Boonkaboom.png|miniaturadaimagem|Boonka Boom]]
= Informações Gerais =
O engenheiro é uma classe de artimanhas, focada em ataque e defesa de base, com um longo alcance de dano, é essencial para qualquer guilda que prese pela sua qualidade.
(artimanhas podem ser alimentadas com pilha), (o local da armadilha precisa de espaço para ser instalado)
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 4</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span>
=== Arma Principal ===
[[Boonka Boom]]
=== Itens da Classe ===
[[Pilhas]], [[Detector de luz solar]], [[Munição de Boonka Boom]], [[Galvanometro]], [[Kit de Armadilha]] e TNT. Pode Conseguir esses itens com o NPC [[Rosa]] em Rhodes.
= Habilidades Ativas =
=== '''ATIRADORA VERSÁTIL''' ===
Monta uma atiradora de flechas a sua frente
<span style="color: green;">''Shift 2x''</span>
=== '''ARTIMANHA DESNORTEADORA''' ===
Monta um dispositivo ensurdecedor que detecta e retarda inimigos próximos. (causa lentidão no inimigo)
<span style="color: green;">''Olhe para baixo + clique direito e esquerdo''</span>
=== '''FOGO GREGO''' ===
Monta uma máquina que dispara fogo
<span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span>
=== '''BOONKANHÃO''' ===
Monta e sobe num canhão que atira estilhaços de polvora e redstone.
<span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span>
= Habilidades Passivas =
=== '''TÉCNICO''' ===
<code>Domínio de Tecnologia e consegue gerar energia e fabricar itens tecnológicos.</code>
=== '''TÉCNOLOGIA EXPLOSIVA''' ===
<code>Aprende a fazer TNT. </code>
=== '''ARMADILHAS EXPLOSIVAS''' ===
<code>Habilidade de instalar armadilhas para botões, alavancas e placas de pressão.</code>
=== '''AUTOMAÇÃO''' ===
<code>Automatiza os ejetores ao colocar pilhas para lhes dar energia. </code>
=== '''TIRO DE SORTE''' ===
<code>Chance de eletrizar o alvo com os tiros da Boonka Boom (aumenta o dano do tiro). </code>
=== '''ENGENHOCAS COMPLEXAS ''' ===
Aprende a fabricar engenhocas complexas. (Sola Propulsora, Escudo Elétrico, Cegadora, Pilhas, Detector solar e Trilhos Elétricos.
= Armadura =
Armadura média, consegue usar cota de malha e algumas partes de ferro.
= Combate / Combos =
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/* ENGENHOCAS COMPLEXAS */
wikitext
text/x-wiki
[[Arquivo:Boonkaboom.png|miniaturadaimagem|Boonka Boom]]
= Informações Gerais =
O engenheiro é uma classe de artimanhas, focada em ataque e defesa de base, com um longo alcance de dano, é essencial para qualquer guilda que prese pela sua qualidade.
(artimanhas podem ser alimentadas com pilha), (o local da armadilha precisa de espaço para ser instalado)
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 4</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span>
=== Arma Principal ===
[[Boonka Boom]]
=== Itens da Classe ===
[[Pilhas]], [[Detector de luz solar]], [[Munição de Boonka Boom]], [[Galvanometro]], [[Kit de Armadilha]] e TNT. Pode Conseguir esses itens com o NPC [[Rosa]] em Rhodes.
= Habilidades Ativas =
=== '''ATIRADORA VERSÁTIL''' ===
Monta uma atiradora de flechas a sua frente
<span style="color: green;">''Shift 2x''</span>
=== '''ARTIMANHA DESNORTEADORA''' ===
Monta um dispositivo ensurdecedor que detecta e retarda inimigos próximos. (causa lentidão no inimigo)
<span style="color: green;">''Olhe para baixo + clique direito e esquerdo''</span>
=== '''FOGO GREGO''' ===
Monta uma máquina que dispara fogo
<span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span>
=== '''BOONKANHÃO''' ===
Monta e sobe num canhão que atira estilhaços de polvora e redstone.
<span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span>
= Habilidades Passivas =
=== '''TÉCNICO''' ===
<code>Domínio de Tecnologia e consegue gerar energia e fabricar itens tecnológicos.</code>
=== '''TÉCNOLOGIA EXPLOSIVA''' ===
<code>Aprende a fazer TNT. </code>
=== '''ARMADILHAS EXPLOSIVAS''' ===
<code>Habilidade de instalar armadilhas para botões, alavancas e placas de pressão.</code>
=== '''AUTOMAÇÃO''' ===
<code>Automatiza os ejetores ao colocar pilhas para lhes dar energia. </code>
=== '''TIRO DE SORTE''' ===
<code>Chance de eletrizar o alvo com os tiros da Boonka Boom (aumenta o dano do tiro). </code>
=== '''ENGENHOCAS COMPLEXAS ''' ===
<code>Aprende a fabricar engenhocas complexas. (Sola Propulsora, Escudo Elétrico, Cegadora, Pilhas, Detector solar e Trilhos Elétricos.</code>
= Armadura =
Armadura média, consegue usar cota de malha e algumas partes de ferro.
= Combate / Combos =
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/* BOONKANHÃO */
wikitext
text/x-wiki
[[Arquivo:Boonkaboom.png|miniaturadaimagem|Boonka Boom]]
= Informações Gerais =
O engenheiro é uma classe de artimanhas, focada em ataque e defesa de base, com um longo alcance de dano, é essencial para qualquer guilda que prese pela sua qualidade.
(artimanhas podem ser alimentadas com pilha), (o local da armadilha precisa de espaço para ser instalado)
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 4</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span>
=== Arma Principal ===
[[Boonka Boom]]
=== Itens da Classe ===
[[Pilhas]], [[Detector de luz solar]], [[Munição de Boonka Boom]], [[Galvanometro]], [[Kit de Armadilha]] e TNT. Pode Conseguir esses itens com o NPC [[Rosa]] em Rhodes.
= Habilidades Ativas =
=== '''ATIRADORA VERSÁTIL''' ===
Monta uma atiradora de flechas a sua frente
<span style="color: green;">''Shift 2x''</span>
=== '''ARTIMANHA DESNORTEADORA''' ===
Monta um dispositivo ensurdecedor que detecta e retarda inimigos próximos. (causa lentidão no inimigo)
<span style="color: green;">''Olhe para baixo + clique direito e esquerdo''</span>
=== '''FOGO GREGO''' ===
Monta uma máquina que dispara fogo
<span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span>
=== '''BOONKANHÃO''' ===
<code>Monta e sobe num canhão que atira estilhaços de polvora e redstone. </code>
<span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span>
= Habilidades Passivas =
=== '''TÉCNICO''' ===
<code>Domínio de Tecnologia e consegue gerar energia e fabricar itens tecnológicos.</code>
=== '''TÉCNOLOGIA EXPLOSIVA''' ===
<code>Aprende a fazer TNT. </code>
=== '''ARMADILHAS EXPLOSIVAS''' ===
<code>Habilidade de instalar armadilhas para botões, alavancas e placas de pressão.</code>
=== '''AUTOMAÇÃO''' ===
<code>Automatiza os ejetores ao colocar pilhas para lhes dar energia. </code>
=== '''TIRO DE SORTE''' ===
<code>Chance de eletrizar o alvo com os tiros da Boonka Boom (aumenta o dano do tiro). </code>
=== '''ENGENHOCAS COMPLEXAS ''' ===
<code>Aprende a fabricar engenhocas complexas. (Sola Propulsora, Escudo Elétrico, Cegadora, Pilhas, Detector solar e Trilhos Elétricos.</code>
= Armadura =
Armadura média, consegue usar cota de malha e algumas partes de ferro.
= Combate / Combos =
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/* FOGO GREGO */
wikitext
text/x-wiki
[[Arquivo:Boonkaboom.png|miniaturadaimagem|Boonka Boom]]
= Informações Gerais =
O engenheiro é uma classe de artimanhas, focada em ataque e defesa de base, com um longo alcance de dano, é essencial para qualquer guilda que prese pela sua qualidade.
(artimanhas podem ser alimentadas com pilha), (o local da armadilha precisa de espaço para ser instalado)
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 4</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span>
=== Arma Principal ===
[[Boonka Boom]]
=== Itens da Classe ===
[[Pilhas]], [[Detector de luz solar]], [[Munição de Boonka Boom]], [[Galvanometro]], [[Kit de Armadilha]] e TNT. Pode Conseguir esses itens com o NPC [[Rosa]] em Rhodes.
= Habilidades Ativas =
=== '''ATIRADORA VERSÁTIL''' ===
Monta uma atiradora de flechas a sua frente
<span style="color: green;">''Shift 2x''</span>
=== '''ARTIMANHA DESNORTEADORA''' ===
Monta um dispositivo ensurdecedor que detecta e retarda inimigos próximos. (causa lentidão no inimigo)
<span style="color: green;">''Olhe para baixo + clique direito e esquerdo''</span>
=== '''FOGO GREGO''' ===
<code>Monta uma máquina que dispara fogo </code>
<span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span>
=== '''BOONKANHÃO''' ===
<code>Monta e sobe num canhão que atira estilhaços de polvora e redstone. </code>
<span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span>
= Habilidades Passivas =
=== '''TÉCNICO''' ===
<code>Domínio de Tecnologia e consegue gerar energia e fabricar itens tecnológicos.</code>
=== '''TÉCNOLOGIA EXPLOSIVA''' ===
<code>Aprende a fazer TNT. </code>
=== '''ARMADILHAS EXPLOSIVAS''' ===
<code>Habilidade de instalar armadilhas para botões, alavancas e placas de pressão.</code>
=== '''AUTOMAÇÃO''' ===
<code>Automatiza os ejetores ao colocar pilhas para lhes dar energia. </code>
=== '''TIRO DE SORTE''' ===
<code>Chance de eletrizar o alvo com os tiros da Boonka Boom (aumenta o dano do tiro). </code>
=== '''ENGENHOCAS COMPLEXAS ''' ===
<code>Aprende a fabricar engenhocas complexas. (Sola Propulsora, Escudo Elétrico, Cegadora, Pilhas, Detector solar e Trilhos Elétricos.</code>
= Armadura =
Armadura média, consegue usar cota de malha e algumas partes de ferro.
= Combate / Combos =
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/* ARTIMANHA DESNORTEADORA */
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text/x-wiki
[[Arquivo:Boonkaboom.png|miniaturadaimagem|Boonka Boom]]
= Informações Gerais =
O engenheiro é uma classe de artimanhas, focada em ataque e defesa de base, com um longo alcance de dano, é essencial para qualquer guilda que prese pela sua qualidade.
(artimanhas podem ser alimentadas com pilha), (o local da armadilha precisa de espaço para ser instalado)
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 4</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span>
=== Arma Principal ===
[[Boonka Boom]]
=== Itens da Classe ===
[[Pilhas]], [[Detector de luz solar]], [[Munição de Boonka Boom]], [[Galvanometro]], [[Kit de Armadilha]] e TNT. Pode Conseguir esses itens com o NPC [[Rosa]] em Rhodes.
= Habilidades Ativas =
=== '''ATIRADORA VERSÁTIL''' ===
Monta uma atiradora de flechas a sua frente
<span style="color: green;">''Shift 2x''</span>
=== '''ARTIMANHA DESNORTEADORA''' ===
<code>Monta um dispositivo ensurdecedor que detecta e retarda inimigos próximos. (causa lentidão no inimigo). </code>
<span style="color: green;">''Olhe para baixo + clique direito e esquerdo''</span>
=== '''FOGO GREGO''' ===
<code>Monta uma máquina que dispara fogo </code>
<span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span>
=== '''BOONKANHÃO''' ===
<code>Monta e sobe num canhão que atira estilhaços de polvora e redstone. </code>
<span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span>
= Habilidades Passivas =
=== '''TÉCNICO''' ===
<code>Domínio de Tecnologia e consegue gerar energia e fabricar itens tecnológicos.</code>
=== '''TÉCNOLOGIA EXPLOSIVA''' ===
<code>Aprende a fazer TNT. </code>
=== '''ARMADILHAS EXPLOSIVAS''' ===
<code>Habilidade de instalar armadilhas para botões, alavancas e placas de pressão.</code>
=== '''AUTOMAÇÃO''' ===
<code>Automatiza os ejetores ao colocar pilhas para lhes dar energia. </code>
=== '''TIRO DE SORTE''' ===
<code>Chance de eletrizar o alvo com os tiros da Boonka Boom (aumenta o dano do tiro). </code>
=== '''ENGENHOCAS COMPLEXAS ''' ===
<code>Aprende a fabricar engenhocas complexas. (Sola Propulsora, Escudo Elétrico, Cegadora, Pilhas, Detector solar e Trilhos Elétricos.</code>
= Armadura =
Armadura média, consegue usar cota de malha e algumas partes de ferro.
= Combate / Combos =
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/* ATIRADORA VERSÁTIL */
wikitext
text/x-wiki
[[Arquivo:Boonkaboom.png|miniaturadaimagem|Boonka Boom]]
= Informações Gerais =
O engenheiro é uma classe de artimanhas, focada em ataque e defesa de base, com um longo alcance de dano, é essencial para qualquer guilda que prese pela sua qualidade.
(artimanhas podem ser alimentadas com pilha), (o local da armadilha precisa de espaço para ser instalado)
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 4</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span>
=== Arma Principal ===
[[Boonka Boom]]
=== Itens da Classe ===
[[Pilhas]], [[Detector de luz solar]], [[Munição de Boonka Boom]], [[Galvanometro]], [[Kit de Armadilha]] e TNT. Pode Conseguir esses itens com o NPC [[Rosa]] em Rhodes.
= Habilidades Ativas =
=== '''ATIRADORA VERSÁTIL''' ===
<code>Monta uma atiradora de flechas a sua frente.</code>
<span style="color: green;">''Shift 2x''</span>
=== '''ARTIMANHA DESNORTEADORA''' ===
<code>Monta um dispositivo ensurdecedor que detecta e retarda inimigos próximos. (causa lentidão no inimigo). </code>
<span style="color: green;">''Olhe para baixo + clique direito e esquerdo''</span>
=== '''FOGO GREGO''' ===
<code>Monta uma máquina que dispara fogo </code>
<span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span>
=== '''BOONKANHÃO''' ===
<code>Monta e sobe num canhão que atira estilhaços de polvora e redstone. </code>
<span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span>
= Habilidades Passivas =
=== '''TÉCNICO''' ===
<code>Domínio de Tecnologia e consegue gerar energia e fabricar itens tecnológicos.</code>
=== '''TÉCNOLOGIA EXPLOSIVA''' ===
<code>Aprende a fazer TNT. </code>
=== '''ARMADILHAS EXPLOSIVAS''' ===
<code>Habilidade de instalar armadilhas para botões, alavancas e placas de pressão.</code>
=== '''AUTOMAÇÃO''' ===
<code>Automatiza os ejetores ao colocar pilhas para lhes dar energia. </code>
=== '''TIRO DE SORTE''' ===
<code>Chance de eletrizar o alvo com os tiros da Boonka Boom (aumenta o dano do tiro). </code>
=== '''ENGENHOCAS COMPLEXAS ''' ===
<code>Aprende a fabricar engenhocas complexas. (Sola Propulsora, Escudo Elétrico, Cegadora, Pilhas, Detector solar e Trilhos Elétricos.</code>
= Armadura =
Armadura média, consegue usar cota de malha e algumas partes de ferro.
= Combate / Combos =
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Ladino
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text/x-wiki
[[Arquivo:Adaga.png|miniaturadaimagem]]
[[Arquivo:Arcoo.png|miniaturadaimagem]]
= Informações Gerais =
O ladino é uma classe focada em combate composta por 4 habilidades ativas, e 6 habilidades passivas, suas armas principais são a adaga e o arco, mudando a forma que suas habilidades podem ser usadas dependendo da arma que estiver em mão. utilizando de furtividade, agilidade e auto dano por segundo, o ladino é capaz de eliminar seu alvo rapidamente sem se revelar.
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 0</span> <span style="color: Red;">Vit: 0</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 6</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 6</span>
=== Arma Principal ===
[[ADAGA]] e [[ARCO]]
=== Itens da Classe ===
flechas padrões e com efeitos, [[bomba de fumaça]] e pérola do Ender
Pode Conseguir esses itens com o NPC [[Paulo]] em Rhodes.
= Habilidades Ativas =
=== '''DESLIZAR''' ===
Sua primeira habilidade é o Deslizar, você da um impulso para frente ou para trás conforme a arma principal utilizada.
<span style="color: green;">''SHIFT 2x''</span>
{| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px"
|-
!style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ARCO
!style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ADAGA
|-
| '''Impulso para frente.''' || '''impulso para trás.'''
|}
=== '''REDEMOINHO PERFURANTE''' ===
O redemoinho perfurante atira 2 rajadas de flecha/adaga para todos os lados causando fraqueza ou lentidão nos alvos acertados, caso o player esteja invisível, serão 3 rajadas de flechas.
<span style="color: green;">''Olhe para cima + clique direito e esquerdo do mous''</span>
{| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px"
|-
!style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ARCO
!style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ADAGA
|-
|'''Causa fraqueza nos inimigos acertados.''' || '''Causa lentidão nos inimigos acertados.'''
|}
=== '''IMPACTO LETAL''' ===
O Impacto letal arremessa a adaga da mão desferindo um dano base, aplicando fraqueza ou sangramento por um período curto.
<span style="color: green;">''Shift + Clique esquerdo 2x''</span>
{| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px"
|-
!style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ARCO
!style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ADAGA
|-
|'''Causa sangramento ao acertar um inimigo.''' || '''Causa fraqueza ao acertar um inimigo.'''
|}
=== '''ATAQUE SURPRESA''' ===
Ataque surpresa é a quarta e a ultima habilidade ativa, com a adaga em mãos, faz teleportar para trás dos inimigos surpreendendo e possibilitando ataques letais, caso invisível, causa paralisia breve, já com o arco, atira uma poderosa flecha.
<span style="color: green;">''Correndo em direção ao alvo + Clique direito 2x''</span>
{| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px"
|-
!style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ARCO
!style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ADAGA
|-
|'''Dispara uma poderosa flecha.''' || '''Teleporta para atrás do alvo.'''
|}
= Habilidades Passivas =
=== '''INSTINTO DE ASSASSINO''' ===
Desbloqueia o uso de adagas e arcos, aumentando o dano do seu arco conforme a distancia e nível da passiva.
=== '''GOLPE TRAIÇOEIRO''' ===
Os ataques por trás são mais efetivos e poderosos e o dano é escalável.
=== '''PRECISÃO DO CAÇADOR''' ===
A chance de ataques críticos são escaláveis com arcos e bestas.
=== '''LARÁPIO OCULTO''' ===
Ao utilizar uma bomba de fumaça você apaga sua presença se tornando invisível por um breve momento e melhora algumas habilidades ativas.
=== '''ALMA DO ENDER ''' ===
Possibilita o ladino se teleportar utilizando perolas do Ender;
=== '''CRIA DA NOITE''' ===
Possui a chance de esquivar, sendo mais eficiente durante a noite.
= Armadura =
Sua alta mobilidade sacrifica uma parte de sua armadura, o permitindo utilizar apenas armaduras leves e com pouca proteção. Sendo assim , a classe com o menor status de defesa.
= Combate / Combos =
Você deve abusar de sua furtividade, mobilidade e velocidade de ataques com sua adaga. Surpreenda seu inimigo, utilizando ataques à distância tanto para iniciar o combate quanto para finalizar seu adversário. Caso o inimigo perceba sua presença, comece com ataques à distância, como a habilidade '''Impacto Letal''', e alterne com seu arco e flecha. Ao se aproximar do inimigo, use "Redemoinho Perfurante" para causar dano ou debilitar seu oponente com debuffs. Em seguida, parta para os ataques com sua adaga e tente finalizar com a habilidade '''Ataque Surpresa''', teleportando-se para as costas do adversário e desferindo um '''Golpe traiçoeiro'''.
Se as coisas derem errado e você se encontrar em uma situação de perigo, há a possibilidade de usar a Pérola do Ender (5ª passiva) ou a habilidade '''Deslizar''' para se distanciar do inimigo, criando uma nova oportunidade para o combate. Caso o inimigo não perceba sua presença, use uma '''bomba de fumaça''' para se aproximar e atacar suas costas, causando um dano poderoso. Em seguida, utilize a sequência de habilidades e debuffs, como '''Redemoinho Perfurante''' e '''Impacto Letal'''.
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Arquivo:Craft boonka.png
6
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Allang2
568731
wikitext
text/x-wiki
Craft Boonka Boom
378da5f93d8ae32a3b2acce579ef9be13d15fad5
Arquivo:Craft arco.png
6
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Allang2
568731
wikitext
text/x-wiki
Craft Arco
e739509f80defe93199c830790f612bdf8002290
ARCO
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2025-02-28T03:41:48Z
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Criou página com '[[Arquivo:Craft arco.png|miniaturadaimagem|Craft Arco]] Principal arma do Ladino. Pode ser feita com Madeira, cobre, ferro, ouro, diamante e vialua.'
wikitext
text/x-wiki
[[Arquivo:Craft arco.png|miniaturadaimagem|Craft Arco]]
Principal arma do Ladino. Pode ser feita com Madeira, cobre, ferro, ouro, diamante e vialua.
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ADAGA
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text/x-wiki
[[Arquivo:Craft adaga.png|miniaturadaimagem|alt=adaga|Adaga]]
Principal arma do ladino. Pode ser feita adagas com Madeira, ferro, ouro, diamante e [[vialua]].
223a1b41ce10f12504332f71ad7f444480edb7e4
Boonka Boom
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Criou página com '[[Arquivo:Craft_boonka.png|miniaturadaimagem|alt=adaga|Craft boonka]] Principal arma do [[Engenheiro]]. Pode ser feita adagas com Madeira, cobre, ferro, ouro, diamante e [[Vialua]].'
wikitext
text/x-wiki
[[Arquivo:Craft_boonka.png|miniaturadaimagem|alt=adaga|Craft boonka]]
Principal arma do [[Engenheiro]]. Pode ser feita adagas com Madeira, cobre, ferro, ouro, diamante e [[Vialua]].
7fba35eb6673a98b0145c74957a04ce29c8ad43f
Vialua
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Criou página com 'Vialua é um minério proveniente da[[Ilhas D'Oeste]], pode ser obtido eliminando soldados Vialua.'
wikitext
text/x-wiki
Vialua é um minério proveniente da[[Ilhas D'Oeste]], pode ser obtido eliminando soldados Vialua.
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Arquivo:Craft municao.png
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text/x-wiki
Craft munição
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Arquivo:Craft munição boonka.png
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text/x-wiki
Craft Munição de Boonka
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Munição de Boonka Boom
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Criou página com '[[Arquivo:Craft munição boonka.png|miniaturadaimagem|Craft Munição de Boonka]] Munição para utilizar a [[Boonka Boom]], pode ser obtida no npc [[Rosa]] em Rhodes, em baús de tesouro e criando.'
wikitext
text/x-wiki
[[Arquivo:Craft munição boonka.png|miniaturadaimagem|Craft Munição de Boonka]]
Munição para utilizar a [[Boonka Boom]], pode ser obtida no npc [[Rosa]] em Rhodes, em baús de tesouro e criando.
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Arquivo:Npc rosa.png
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NPC Rosa
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Rosa
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Criou página com '[[Arquivo:Npc rosa.png|miniaturadaimagem|NPC Rosa]] Rosa Vende itens para a classe [[Engenheiro]], e pode ser encontrado em frente a arvore da vida em rhodes x: 89 y: 74 z: -55'
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[[Arquivo:Npc rosa.png|miniaturadaimagem|NPC Rosa]]
Rosa Vende itens para a classe [[Engenheiro]], e pode ser encontrado em frente a arvore da vida em rhodes x: 89 y: 74 z: -55
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Arquivo:Craft kit armadilha.png
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Kit armadilha
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Kit de Armadilha
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Criou página com '[[Arquivo:Craft kit armadilha.png|miniaturadaimagem|Kit armadilha]] Pode instalar armadilha explosivas em botões, alavancas e placas de pressão.'
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text/x-wiki
[[Arquivo:Craft kit armadilha.png|miniaturadaimagem|Kit armadilha]]
Pode instalar armadilha explosivas em botões, alavancas e placas de pressão.
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Arquivo:Galvanometro.png
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Galvanometro
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Galvanometro
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Criou página com '[[Arquivo:Galvanometro.png|miniaturadaimagem|Galvanometro]] Mede a quantidade de energia nas Pilhas e nos Detectores de Luz Solar. Ambas Basta interagir nos respectivos blocos com o Galvanometro em mãos e a informação aparecerá no seu chat. Pode ser obtido apenas no npc Rosa[['
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[[Arquivo:Galvanometro.png|miniaturadaimagem|Galvanometro]]
Mede a quantidade de energia nas Pilhas e nos Detectores de Luz Solar. Ambas Basta interagir nos respectivos blocos com o Galvanometro em mãos e a informação aparecerá no seu chat. Pode ser obtido apenas no npc [[Rosa[[
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Detector
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Detector de luz solar
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Criou página com '[[Arquivo:Detector solar.png|miniaturadaimagem|Detector ]] Uma pilha consegue armazenar até 15 Pontos de Energia. Do outro lado, um Detector de Luz Solar consegue gerar até <code>15 Pontos de Energia</code> em cada um dos seus conectores. Para carregar as pilhas coloque elas ao redor de um Detector de Luz Solar. Porém cuidado! Ao colocar as pilhas para carregar sempre use o Galvanometro para ver a Intensidade do Detector de Luz Solar. A pilha e o Detector precisam es...'
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[[Arquivo:Detector solar.png|miniaturadaimagem|Detector ]]
Uma pilha consegue armazenar até 15 Pontos de Energia. Do outro lado, um Detector de Luz Solar consegue gerar até <code>15 Pontos de Energia</code> em cada um dos seus conectores. Para carregar as pilhas coloque elas ao redor de um Detector de Luz Solar.
Porém cuidado! Ao colocar as pilhas para carregar sempre use o Galvanometro para ver a Intensidade do Detector de Luz Solar. A pilha e o Detector precisam estar em uma intensidade próxima senão explodem ao conectarem-se.
Como Engenheiro, é seu trabalho ter uma boa base geradora de energia para que você consiga ter o máximo de pilhas carregadas e consequentemente de torretas em funcionamento ao mesmo tempo quando necessário.
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Alquimista
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/* Habilidades Ativas */
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[[Arquivo:Staff.png|miniaturadaimagem|Staff Envenenada]]
[[Arquivo:Potion.png|miniaturadaimagem|Estante de poção]]
= Informações Gerais =
O Alquimista, além de dominar a fermentação de poções por si só, é capaz de manipular energias e modificar a natureza, oprimindo os alvos com debuffs e auxiliando seus aliados com buffs.
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 6</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span>
=== Arma Principal ===
O ataque básico é o arremesso com sua [[Staff Envenenada]], que aplica envenenamento no inimigo que acertar ou em area caso acerte o chão.
=== Itens da Classe ===
Poção de Vida, Poção de Mana, Poções "vanilla" e outros itens de fermentação de poção.
= Habilidades Ativas =
=== '''Aura Intoxicante''' ===
<code>Solta uma névoa ao seu redor que causa dano e envenena quem se aproxima. Dura alguns segundos. </code>
<span style="color: green;">''Shift 2x''</span>
=== '''Chuva Tóxica Ilusória''' ===
<code>Atordoa a mente de todos os inimigos ao seu redor, fazendo-os crer que estão ardendo em uma chuva tóxica.</code>
<span style="color: green;">''Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse''</span>
=== '''Sopro Profano''' ===
<code>Lança um gás de alta pressão, empurrando os inimigos que estiverem a sua frente além de intoxicá-los. </code>
<span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span>
=== '''Distorção''' ===
<code>Você prende seu alvo em uma distorção de espaço, oprimindo-o, deixando a vítima imóvel e consumindo suas forças vitais.</code>
<span style="color: green;">''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''</span>
= Habilidades Passivas =
=== '''Conhecimento Aprofundado da Natureza''' ===
Desbloqueia o uso e arremesso efetivo de [[Staff Envenenada]] e se torna capaz de criar e arremessar poções.
=== '''Alquimia Harmônica''' ===
Intensifica as poções de efeito amigável, ampliando seus benefícios.
=== '''Alquimia Destrutiva''' ===
Intensifica as poções de efeito negativo, tornando seus danos devastadores e duradouros.
=== '''Instinto Ofidiano''' ===
Causa mais dano em quem estiver envenenado.
=== '''Fornecedor de Reagentes''' ===
Possibilita extrair reagentes quimicos ao matar monstros.
=== '''Mitridatismo Desenfreado''' ===
Reduz o dano levado por veneno.
= Armadura =
Usa armaduras leves mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesads.
= Combate / Combos =
O Alquimista é uma classe de longo alcance, excelente contra tanks e possui um bom suportes em batalhas de equipe, graças ao seu dano em área, dano mágico, habilidades à distância e controle com stun. Evite combates corpo a corpo e use suas habilidades para manter os inimigos à distância. A classe se torna mais forte conforme o tempo de combate avança, pois seu dano é baseado nos efeitos das habilidades, como decomposição e veneno.
Sempre que disponível, utilize a '''Aura Intoxicante''' para proteger-se contra ataques de ladinos invisíveis e drenar gradualmente a vida dos inimigos próximos. Em situações de perigo, não hesite em usar o '''Sopro Profano'''.
Mantenha sua Staff constantemente lançada no inimigo, pois queremos mantê-los afastados e, ao mesmo tempo, drenar sua vida. Se estiver perto de um inimigo, aproveite a '''Chuva Tóxica Ilusória''', e após o efeito de decomposição de uma das habilidades, intercale com '''Distorção'''. Lembre-se: continue lançando sua Staff sempre que possível.
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/* Habilidades Passivas */
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[[Arquivo:Staff.png|miniaturadaimagem|Staff Envenenada]]
[[Arquivo:Potion.png|miniaturadaimagem|Estante de poção]]
= Informações Gerais =
O Alquimista, além de dominar a fermentação de poções por si só, é capaz de manipular energias e modificar a natureza, oprimindo os alvos com debuffs e auxiliando seus aliados com buffs.
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 6</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span>
=== Arma Principal ===
O ataque básico é o arremesso com sua [[Staff Envenenada]], que aplica envenenamento no inimigo que acertar ou em area caso acerte o chão.
=== Itens da Classe ===
Poção de Vida, Poção de Mana, Poções "vanilla" e outros itens de fermentação de poção.
= Habilidades Ativas =
=== '''Aura Intoxicante''' ===
<code>Solta uma névoa ao seu redor que causa dano e envenena quem se aproxima. Dura alguns segundos. </code>
<span style="color: green;">''Shift 2x''</span>
=== '''Chuva Tóxica Ilusória''' ===
<code>Atordoa a mente de todos os inimigos ao seu redor, fazendo-os crer que estão ardendo em uma chuva tóxica.</code>
<span style="color: green;">''Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse''</span>
=== '''Sopro Profano''' ===
<code>Lança um gás de alta pressão, empurrando os inimigos que estiverem a sua frente além de intoxicá-los. </code>
<span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span>
=== '''Distorção''' ===
<code>Você prende seu alvo em uma distorção de espaço, oprimindo-o, deixando a vítima imóvel e consumindo suas forças vitais.</code>
<span style="color: green;">''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''</span>
= Habilidades Passivas =
=== '''Conhecimento Aprofundado da Natureza''' ===
<code>Desbloqueia o uso e arremesso efetivo de [[Staff Envenenada]] e se torna capaz de criar e arremessar poções.</code>
=== '''Alquimia Harmônica''' ===
<code>Intensifica as poções de efeito amigável, ampliando seus benefícios.</code>
=== '''Alquimia Destrutiva''' ===
<code>Intensifica as poções de efeito negativo, tornando seus danos devastadores e duradouros.</code>
=== '''Instinto Ofidiano''' ===
<code>Causa mais dano em quem estiver envenenado.</code>
=== '''Fornecedor de Reagentes''' ===
<code>Possibilita extrair reagentes químicos ao matar monstros.</code>
=== '''Mitridatismo Desenfreado''' ===
<code>Reduz o dano levado por veneno.</code>
= Armadura =
Usa armaduras leves mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesads.
= Combate / Combos =
O Alquimista é uma classe de longo alcance, excelente contra tanks e possui um bom suportes em batalhas de equipe, graças ao seu dano em área, dano mágico, habilidades à distância e controle com stun. Evite combates corpo a corpo e use suas habilidades para manter os inimigos à distância. A classe se torna mais forte conforme o tempo de combate avança, pois seu dano é baseado nos efeitos das habilidades, como decomposição e veneno.
Sempre que disponível, utilize a '''Aura Intoxicante''' para proteger-se contra ataques de ladinos invisíveis e drenar gradualmente a vida dos inimigos próximos. Em situações de perigo, não hesite em usar o '''Sopro Profano'''.
Mantenha sua Staff constantemente lançada no inimigo, pois queremos mantê-los afastados e, ao mesmo tempo, drenar sua vida. Se estiver perto de um inimigo, aproveite a '''Chuva Tóxica Ilusória''', e após o efeito de decomposição de uma das habilidades, intercale com '''Distorção'''. Lembre-se: continue lançando sua Staff sempre que possível.
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/* Aura Intoxicante */
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[[Arquivo:Staff.png|miniaturadaimagem|Staff Envenenada]]
[[Arquivo:Potion.png|miniaturadaimagem|Estante de poção]]
= Informações Gerais =
O Alquimista, além de dominar a fermentação de poções por si só, é capaz de manipular energias e modificar a natureza, oprimindo os alvos com debuffs e auxiliando seus aliados com buffs.
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 6</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span>
=== Arma Principal ===
O ataque básico é o arremesso com sua [[Staff Envenenada]], que aplica envenenamento no inimigo que acertar ou em area caso acerte o chão.
=== Itens da Classe ===
Poção de Vida, Poção de Mana, Poções "vanilla" e outros itens de fermentação de poção.
= Habilidades Ativas =
=== '''AURDA INTOXICANTE''' ===
<code>Solta uma névoa ao seu redor que causa dano e envenena quem se aproxima. Dura alguns segundos. </code>
<span style="color: green;">''Shift 2x''</span>
=== '''Chuva Tóxica Ilusória''' ===
<code>Atordoa a mente de todos os inimigos ao seu redor, fazendo-os crer que estão ardendo em uma chuva tóxica.</code>
<span style="color: green;">''Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse''</span>
=== '''Sopro Profano''' ===
<code>Lança um gás de alta pressão, empurrando os inimigos que estiverem a sua frente além de intoxicá-los. </code>
<span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span>
=== '''Distorção''' ===
<code>Você prende seu alvo em uma distorção de espaço, oprimindo-o, deixando a vítima imóvel e consumindo suas forças vitais.</code>
<span style="color: green;">''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''</span>
= Habilidades Passivas =
=== '''Conhecimento Aprofundado da Natureza''' ===
<code>Desbloqueia o uso e arremesso efetivo de [[Staff Envenenada]] e se torna capaz de criar e arremessar poções.</code>
=== '''Alquimia Harmônica''' ===
<code>Intensifica as poções de efeito amigável, ampliando seus benefícios.</code>
=== '''Alquimia Destrutiva''' ===
<code>Intensifica as poções de efeito negativo, tornando seus danos devastadores e duradouros.</code>
=== '''Instinto Ofidiano''' ===
<code>Causa mais dano em quem estiver envenenado.</code>
=== '''Fornecedor de Reagentes''' ===
<code>Possibilita extrair reagentes químicos ao matar monstros.</code>
=== '''Mitridatismo Desenfreado''' ===
<code>Reduz o dano levado por veneno.</code>
= Armadura =
Usa armaduras leves mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesads.
= Combate / Combos =
O Alquimista é uma classe de longo alcance, excelente contra tanks e possui um bom suportes em batalhas de equipe, graças ao seu dano em área, dano mágico, habilidades à distância e controle com stun. Evite combates corpo a corpo e use suas habilidades para manter os inimigos à distância. A classe se torna mais forte conforme o tempo de combate avança, pois seu dano é baseado nos efeitos das habilidades, como decomposição e veneno.
Sempre que disponível, utilize a '''Aura Intoxicante''' para proteger-se contra ataques de ladinos invisíveis e drenar gradualmente a vida dos inimigos próximos. Em situações de perigo, não hesite em usar o '''Sopro Profano'''.
Mantenha sua Staff constantemente lançada no inimigo, pois queremos mantê-los afastados e, ao mesmo tempo, drenar sua vida. Se estiver perto de um inimigo, aproveite a '''Chuva Tóxica Ilusória''', e após o efeito de decomposição de uma das habilidades, intercale com '''Distorção'''. Lembre-se: continue lançando sua Staff sempre que possível.
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/* Chuva Tóxica Ilusória */
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[[Arquivo:Staff.png|miniaturadaimagem|Staff Envenenada]]
[[Arquivo:Potion.png|miniaturadaimagem|Estante de poção]]
= Informações Gerais =
O Alquimista, além de dominar a fermentação de poções por si só, é capaz de manipular energias e modificar a natureza, oprimindo os alvos com debuffs e auxiliando seus aliados com buffs.
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 6</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span>
=== Arma Principal ===
O ataque básico é o arremesso com sua [[Staff Envenenada]], que aplica envenenamento no inimigo que acertar ou em area caso acerte o chão.
=== Itens da Classe ===
Poção de Vida, Poção de Mana, Poções "vanilla" e outros itens de fermentação de poção.
= Habilidades Ativas =
=== '''AURDA INTOXICANTE''' ===
<code>Solta uma névoa ao seu redor que causa dano e envenena quem se aproxima. Dura alguns segundos. </code>
<span style="color: green;">''Shift 2x''</span>
=== '''CHUVA TÓXICA ILUSÓRIA''' ===
<code>Atordoa a mente de todos os inimigos ao seu redor, fazendo-os crer que estão ardendo em uma chuva tóxica.</code>
<span style="color: green;">''Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse''</span>
=== '''Sopro Profano''' ===
<code>Lança um gás de alta pressão, empurrando os inimigos que estiverem a sua frente além de intoxicá-los. </code>
<span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span>
=== '''Distorção''' ===
<code>Você prende seu alvo em uma distorção de espaço, oprimindo-o, deixando a vítima imóvel e consumindo suas forças vitais.</code>
<span style="color: green;">''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''</span>
= Habilidades Passivas =
=== '''Conhecimento Aprofundado da Natureza''' ===
<code>Desbloqueia o uso e arremesso efetivo de [[Staff Envenenada]] e se torna capaz de criar e arremessar poções.</code>
=== '''Alquimia Harmônica''' ===
<code>Intensifica as poções de efeito amigável, ampliando seus benefícios.</code>
=== '''Alquimia Destrutiva''' ===
<code>Intensifica as poções de efeito negativo, tornando seus danos devastadores e duradouros.</code>
=== '''Instinto Ofidiano''' ===
<code>Causa mais dano em quem estiver envenenado.</code>
=== '''Fornecedor de Reagentes''' ===
<code>Possibilita extrair reagentes químicos ao matar monstros.</code>
=== '''Mitridatismo Desenfreado''' ===
<code>Reduz o dano levado por veneno.</code>
= Armadura =
Usa armaduras leves mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesads.
= Combate / Combos =
O Alquimista é uma classe de longo alcance, excelente contra tanks e possui um bom suportes em batalhas de equipe, graças ao seu dano em área, dano mágico, habilidades à distância e controle com stun. Evite combates corpo a corpo e use suas habilidades para manter os inimigos à distância. A classe se torna mais forte conforme o tempo de combate avança, pois seu dano é baseado nos efeitos das habilidades, como decomposição e veneno.
Sempre que disponível, utilize a '''Aura Intoxicante''' para proteger-se contra ataques de ladinos invisíveis e drenar gradualmente a vida dos inimigos próximos. Em situações de perigo, não hesite em usar o '''Sopro Profano'''.
Mantenha sua Staff constantemente lançada no inimigo, pois queremos mantê-los afastados e, ao mesmo tempo, drenar sua vida. Se estiver perto de um inimigo, aproveite a '''Chuva Tóxica Ilusória''', e após o efeito de decomposição de uma das habilidades, intercale com '''Distorção'''. Lembre-se: continue lançando sua Staff sempre que possível.
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/* Habilidades Ativas */
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text/x-wiki
[[Arquivo:Staff.png|miniaturadaimagem|Staff Envenenada]]
[[Arquivo:Potion.png|miniaturadaimagem|Estante de poção]]
= Informações Gerais =
O Alquimista, além de dominar a fermentação de poções por si só, é capaz de manipular energias e modificar a natureza, oprimindo os alvos com debuffs e auxiliando seus aliados com buffs.
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 6</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span>
=== Arma Principal ===
O ataque básico é o arremesso com sua [[Staff Envenenada]], que aplica envenenamento no inimigo que acertar ou em area caso acerte o chão.
=== Itens da Classe ===
Poção de Vida, Poção de Mana, Poções "vanilla" e outros itens de fermentação de poção.
= Habilidades Ativas =
=== '''AURDA INTOXICANTE''' ===
<code>Solta uma névoa ao seu redor que causa dano e envenena quem se aproxima. Dura alguns segundos. </code>
<span style="color: green;">''Shift 2x''</span>
=== '''CHUVA TÓXICA ILUSÓRIA''' ===
<code>Atordoa a mente de todos os inimigos ao seu redor, fazendo-os crer que estão ardendo em uma chuva tóxica.</code>
<span style="color: green;">''Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse''</span>
=== '''SOPRO PROFANO''' ===
<code>Lança um gás de alta pressão, empurrando os inimigos que estiverem a sua frente além de intoxicá-los. </code>
<span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span>
=== '''DISTORÇÃO''' ===
<code>Você prende seu alvo em uma distorção de espaço, oprimindo-o, deixando a vítima imóvel e consumindo suas forças vitais.</code>
<span style="color: green;">''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''</span>
= Habilidades Passivas =
=== '''Conhecimento Aprofundado da Natureza''' ===
<code>Desbloqueia o uso e arremesso efetivo de [[Staff Envenenada]] e se torna capaz de criar e arremessar poções.</code>
=== '''Alquimia Harmônica''' ===
<code>Intensifica as poções de efeito amigável, ampliando seus benefícios.</code>
=== '''Alquimia Destrutiva''' ===
<code>Intensifica as poções de efeito negativo, tornando seus danos devastadores e duradouros.</code>
=== '''Instinto Ofidiano''' ===
<code>Causa mais dano em quem estiver envenenado.</code>
=== '''Fornecedor de Reagentes''' ===
<code>Possibilita extrair reagentes químicos ao matar monstros.</code>
=== '''Mitridatismo Desenfreado''' ===
<code>Reduz o dano levado por veneno.</code>
= Armadura =
Usa armaduras leves mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesads.
= Combate / Combos =
O Alquimista é uma classe de longo alcance, excelente contra tanks e possui um bom suportes em batalhas de equipe, graças ao seu dano em área, dano mágico, habilidades à distância e controle com stun. Evite combates corpo a corpo e use suas habilidades para manter os inimigos à distância. A classe se torna mais forte conforme o tempo de combate avança, pois seu dano é baseado nos efeitos das habilidades, como decomposição e veneno.
Sempre que disponível, utilize a '''Aura Intoxicante''' para proteger-se contra ataques de ladinos invisíveis e drenar gradualmente a vida dos inimigos próximos. Em situações de perigo, não hesite em usar o '''Sopro Profano'''.
Mantenha sua Staff constantemente lançada no inimigo, pois queremos mantê-los afastados e, ao mesmo tempo, drenar sua vida. Se estiver perto de um inimigo, aproveite a '''Chuva Tóxica Ilusória''', e após o efeito de decomposição de uma das habilidades, intercale com '''Distorção'''. Lembre-se: continue lançando sua Staff sempre que possível.
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/* Habilidades Passivas */
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[[Arquivo:Staff.png|miniaturadaimagem|Staff Envenenada]]
[[Arquivo:Potion.png|miniaturadaimagem|Estante de poção]]
= Informações Gerais =
O Alquimista, além de dominar a fermentação de poções por si só, é capaz de manipular energias e modificar a natureza, oprimindo os alvos com debuffs e auxiliando seus aliados com buffs.
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 6</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span>
=== Arma Principal ===
O ataque básico é o arremesso com sua [[Staff Envenenada]], que aplica envenenamento no inimigo que acertar ou em area caso acerte o chão.
=== Itens da Classe ===
Poção de Vida, Poção de Mana, Poções "vanilla" e outros itens de fermentação de poção.
= Habilidades Ativas =
=== '''AURDA INTOXICANTE''' ===
<code>Solta uma névoa ao seu redor que causa dano e envenena quem se aproxima. Dura alguns segundos. </code>
<span style="color: green;">''Shift 2x''</span>
=== '''CHUVA TÓXICA ILUSÓRIA''' ===
<code>Atordoa a mente de todos os inimigos ao seu redor, fazendo-os crer que estão ardendo em uma chuva tóxica.</code>
<span style="color: green;">''Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse''</span>
=== '''SOPRO PROFANO''' ===
<code>Lança um gás de alta pressão, empurrando os inimigos que estiverem a sua frente além de intoxicá-los. </code>
<span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span>
=== '''DISTORÇÃO''' ===
<code>Você prende seu alvo em uma distorção de espaço, oprimindo-o, deixando a vítima imóvel e consumindo suas forças vitais.</code>
<span style="color: green;">''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''</span>
= Habilidades Passivas =
=== '''CONHECIMENTO APROFUNDADO DA NATUREZA''' ===
<code>Desbloqueia o uso e arremesso efetivo de [[Staff Envenenada]] e se torna capaz de criar e arremessar poções.</code>
=== '''ALQUIMIA HARMÔNICA''' ===
<code>Intensifica as poções de efeito amigável, ampliando seus benefícios.</code>
=== '''ALQUIMIA DESTRUTIVA''' ===
<code>Intensifica as poções de efeito negativo, tornando seus danos devastadores e duradouros.</code>
=== '''INSTINTO OFIDIANO''' ===
<code>Causa mais dano em quem estiver envenenado.</code>
=== '''FORNECEDOR DE REAGENTES''' ===
<code>Possibilita extrair reagentes químicos ao matar monstros.</code>
=== '''MITRIDATISMO DESENFREADO''' ===
<code>Reduz o dano levado por veneno.</code>
= Armadura =
Usa armaduras leves mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesads.
= Combate / Combos =
O Alquimista é uma classe de longo alcance, excelente contra tanks e possui um bom suportes em batalhas de equipe, graças ao seu dano em área, dano mágico, habilidades à distância e controle com stun. Evite combates corpo a corpo e use suas habilidades para manter os inimigos à distância. A classe se torna mais forte conforme o tempo de combate avança, pois seu dano é baseado nos efeitos das habilidades, como decomposição e veneno.
Sempre que disponível, utilize a '''Aura Intoxicante''' para proteger-se contra ataques de ladinos invisíveis e drenar gradualmente a vida dos inimigos próximos. Em situações de perigo, não hesite em usar o '''Sopro Profano'''.
Mantenha sua Staff constantemente lançada no inimigo, pois queremos mantê-los afastados e, ao mesmo tempo, drenar sua vida. Se estiver perto de um inimigo, aproveite a '''Chuva Tóxica Ilusória''', e após o efeito de decomposição de uma das habilidades, intercale com '''Distorção'''. Lembre-se: continue lançando sua Staff sempre que possível.
d5c8c107cb38ffc6b036489bc542224443b133ef
Cavaleiro da Morte
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text/x-wiki
[[Arquivo:Dk.png|miniaturadaimagem|Espada Sombria]]
= Informações Gerais =
O cavaleiro da Morto é um combatente ressuscitado pelo culto dos feiticeiros, cujo os pecados em vida não foram perdoados por Jabu, portador de uma espada sombria, onde sua magia vem do próprio Ubaj, capaz de roubar a alma de seus inimigos
Pode entrar no [[Modo Invocação]]
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 6</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span>
=== Arma Principal ===
[[Espada Sombria]]
= Habilidades Ativas =
=== '''MALDIÇÃO DE UBAJ''' ===
<code>Aumentando o dano do próximo ataque, após concentrado.</code>
<span style="color: green;">''Shift 2x''</span>
=== '''PRESENÇA CONGELANTE''' ===
<code>Deixa os inimigos ao redor lento, ao final, congela todos os inimigos ao redor por alguns segundos.</code>
<span style="color: green;">''Olhe para baixo, clique direito e esquerdo do mouse''</span>
=== '''DEVORADOR DE ALMAS''' ===
<code>Lança um projetil em área que prende e devora a alma do alvo. Concede [[estilhas de alma]]</code>
<span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span>
=== '''DANÇA DA RUÍNA''' ===
<code>Se projeta em direção ao alvo efetuando diversos golpes enquanto se movimenta rapidamente.</code>
<span style="color: green;">''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''</span>
= Habilidades Passivas =
=== '''RENASCIDO DAS TERRAS SOMBRIAS''' ===
<code>A cada alvo morto ou ataque espiritual, você consome estilhas de alma para invocar forças ocultas que lhe deixarão mais forte temporariamente.</code>
=== '''SEDE DE ESPIRITO''' ===
<code>Durante o modo Invocação rouba vida com a Espada Sombria.</code>
=== '''FRENESI DOS MORTOS''' ===
<code>Durante o modo invocação dá mais dano com a [[Espada Sombria]]</code>
=== '''AFINIDADE NECRÓFAGA''' ===
<code>As estilhas de Alma roubadas vêm em maior quantidade.</code>
=== '''FAMILIARIZADO COM FORÇAS SOMBRIAS''' ===
<code>Leva menos dano de Monstros.</code>
=== '''LADRÃO DE CONSCIENCIA''' ===
<code>Ao morrer, deixa uma poça de podridão que dá dano em inimigos próximos.</code>
= Armadura =
Usa armaduras leves mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesadas.
= Combate / Combos =
O Cavaleiro da Morte é uma classe de alto dano e resistência média, ideal para formar uma boa linha de frente. No entanto, é importante não abusar da sorte, pois, dependendo da classe adversária, você pode se ver em sérias dificuldades. Esta classe se torna significativamente mais poderosa ao ativar o modo Invocação, e a duração dessa invocação está diretamente relacionada ao nível da sua primeira passiva.
Ao iniciar o combate, procure utilizar o '''Devorador de Almas''''. Essa habilidade é fácil de acertar, possui uma área de efeito ampla e é à distância, o que facilita acumular estilhaços para ativar seu '''modo Invocação'''. Outra boa estratégia é usar a '''Dança da Ruína''' em conjunto com a '''Presença Congelante'''; ao fazer isso, você poderá congelar o alvo assim que a Dança da Ruína terminar, criando a oportunidade perfeita para usar a '''Maldição de Ubaj'''.
Durante o uso dessas habilidades, você provavelmente já terá ativado o modo Invocação. Nesse momento, foque em realizar ataques básicos e utilizar suas skills sempre que possível, o que ajudará a recuperar um pouco de sua vida enquanto elimina seus inimigos com precisão.
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Fazendeiro
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text/x-wiki
[[Arquivo:Enxada.png|miniaturadaimagem|Enxada]]
[[Arquivo:Cachorro.png|miniaturadaimagem]]
= Informações Gerais =
O fazendeiro é uma classe focada na agropecuária e economia, apesar de ter sua devida importância no combate. Também é necessário para suprir a necessidade dos aliados
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 2</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 1</span>
=== Arma Principal ===
Enxada
=== Itens da Classe ===
Ovo de lobo, [[Armadilha de grama]] e Vara de pesca
= Habilidades Ativas =
=== '''CUIDADOS FERTILIZANTES''' ===
<code>Incentiva as Plantas crescerem rapidamente por perto por alguns segundos.</code>
<span style="color: green;">''Shift 2x''</span>
=== '''COLHEITA EFICIENTE''' ===
<code>Colha uma pequena área ao redor instantaneamente.</code>
<span style="color: green;">''Olhe para baixo, clique direito e esquerdo do mouse'</span>
=== '''GOSMA ARREMESSÁVEL''' ===
<code>Joga os Restos orgânicos nos inimigos a uma longa distancia, causando dano, veneno e lentidão na área atingida.</code>
<span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span>
=== '''SURPRESA FARINHENTA''' ===
<code>Joga a enxada amarrada a uma linha com um saco de farinha amarrado. Se acertar, deixa o alvo cego e lhe da um puxão até você.</code>
<span style="color: green;">''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''</span>
= Habilidades Passivas =
=== '''DOMINIO DA AGROPECUARIA''' ===
<code>Desbloqueia o cultivo das mais diversas plantas e trabalha com seus derivados</code>
=== '''DOMADOR DE ANIMAIS''' ===
<code>Cuida e procria animais. Curiosamente, também consegue coloca-los em ovos.</code>
=== '''PESCADOR EXCÊNTRICO''' ===
<code>Domina as técnicas da Pesca, Encontra até itens raros as vezes. </code>
=== '''ARMADILHA DE GRAMA''' ===
<code>Consegue armar uma Armadilha na grama que paralisa e da um leve dano. Também consegue transformar grama em [[micélio]] colocando slimeball no chão.</code>
=== '''BENZEDURA DA VIDA''' ===
<code>Benzedura para nascer gêmeos ou trigêmeos dos animais. </code>
=== '''COMPANHEIRO CANINO''' ===
<code>Consegue domesticar lobos. Lobos nascidos de ovo vêm domados por você. Há também a chance de nascer um lobo Alfa, mais poderoso. </code>
= Armadura =
Usa armaduras leve, porem não fica atrás do ladino, sendo a segunda com menos defesa, lhe permitindo usar armaduras com menos defesa e durabilidade.
= Combate / Combos =
O Fazendeiro não é uma classe focada em combate direto, mas possui recursos estratégicos que podem ser usados para dificultar a vida dos inimigos. Se quiser armar uma emboscada ou isolar um oponente, utilize a 'surpresa farinhenta' para se aproxima-lo de você ou do seu time. Para dificultar a movimentação do inimigo, lance a gosma arremessável, que reduz sua velocidade. Além disso, aproveite sua 6ª passiva para invocar lobos que irão ajudar a absorver habilidades inimigas e oferecer suporte em combates próximos.
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Ferreiro
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736
2025-02-28T04:15:49Z
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text/x-wiki
[[Arquivo:Marteloo.png|300px|miniaturadaimagem]]
[[Arquivo:Mesa de ferraria.png|300px|miniaturadaimagem]]
= Informações Gerais =
O ferreiro é uma classe pesada, especializado em forjar equipamentos para guilda e fundir minérios além de fazer outras pequenas terefas.
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 3</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 2</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span>
=== Arma Principal ===
[[Martelo]]
=== Itens da Classe ===
Mesa de Ferreiro, Bigorna, alto-Forno, fornalha, kit reparo
= Habilidades Ativas =
=== '''RETOQUE''' ===
<code>Melhorando a sua armadura ou de um aliado, o tornando mais resistente a ataques inimigos, caso tenha uma essência elemental na mão secundária, adiciona um efeito bônus</code>
<span style="color: green;">''Shift 2x''</span>
=== '''IMPACTO ESTRONDOSO''' ===
<code>Ferreiro desfere um forte impacto contra o chão, queimando seus inimigos ao redor e os afastando.</code>
<span style="color: green;">''Olhe para baixo, clique direito do mouse 2x''</span>
=== '''AMOLAÇÃO DINÂMICA''' ===
<code>Essa habilidade afia a ''''arma''' do aliado, aumentando dano da mesma temporariamente, também afia '''ferramenta'''' aliada, aumentando a velocidade das mesmas temporariamente.</code>
<span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span>
=== '''GOLPE ESMAGADOR''' ===
<code>Desfere uma martelada poderosa que atordoa o alvo e golpeia sua armadura diminuindo sua durabilidade.</code>
<span style="color: green;">''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''</span>
= Habilidades Passivas =
=== '''DOMINIO DA FORJA''' ===
<code>O ferreiro aprende a forjar armaduras, ferramentas, armas e [[Runa]].</code>
=== '''DOMÍNIO DA FUNDIÇÃO''' ===
<code>Aprende a retirar minérios da fornalha.</code>
=== '''RESISTENCIA AO FOGO''' ===
<code>Leva menos dano de Fogo</code>
=== '''PRECISÃO DO FERREIRO''' ===
<code>Permite usar a [[Mesa de Ferraria]] para:
- Abrir [[Ranhura]] e aplicar [[Runa]] em armaduras.
- Quebra pedra para encontrar [[Pedra rúnica]]
- Fabrica [[Pregos]]</code>
=== '''MANUTENÇÃO''' ===
<code>Aprende a reparar itens na bigorna e a própria bigorna com o martelo, é necessário uso do [[kit reparo]]</code>
=== '''RANHURAS DUPLAS''' ===
<code>Aprende a Abrir a segunda [[Ranhura]] nas armaduras. Se falhar, quebra a armadura.</code>
= Armadura =
Usa armaduras pesadas, permitindo o uso de armaduras mais resistentes
= Combate / Combos =
Ferreiro não é uma classe focada em Combate, mas pode te auxiliar ao enfrentar inimigos, os afastando com o '''Impacto estrondoso''', ajudar a se aproximar e danificar a armadura do adversário usando '''Golpe esmagador''', fortificando o aliado com '''Retoque''' e '''Amolação dinâmica''', tornando-os mais resistentes e melhorando a velocidade dos seus ataques.
0b8f8780f2ceb8e382a46862d9f17e7feb4eeed1
Ladino
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text/x-wiki
[[Arquivo:Adaga.png|miniaturadaimagem]]
[[Arquivo:Arcoo.png|miniaturadaimagem]]
= Informações Gerais =
O ladino é uma classe focada em combate composta por 4 habilidades ativas, e 6 habilidades passivas, suas armas principais são a adaga e o arco, mudando a forma que suas habilidades podem ser usadas dependendo da arma que estiver em mão. utilizando de furtividade, agilidade e auto dano por segundo, o ladino é capaz de eliminar seu alvo rapidamente sem se revelar.
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 0</span> <span style="color: Red;">Vit: 0</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 6</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 6</span>
=== Arma Principal ===
[[ADAGA]] e [[ARCO]]
=== Itens da Classe ===
flechas padrões e com efeitos, [[bomba de fumaça]] e pérola do Ender
Pode Conseguir esses itens com o NPC [[Paulo]] em Rhodes.
= Habilidades Ativas =
=== '''DESLIZAR''' ===
<code>Sua primeira habilidade é o Deslizar, você da um impulso para frente ou para trás conforme a arma principal utilizada.</code>
<span style="color: green;">''SHIFT 2x''</span>
{| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px"
|-
!style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ARCO
!style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ADAGA
|-
| '''Impulso para frente.''' || '''impulso para trás.'''
|}
=== '''REDEMOINHO PERFURANTE''' ===
<code>O redemoinho perfurante atira 2 rajadas de flecha/adaga para todos os lados causando fraqueza ou lentidão nos alvos acertados, caso o player esteja invisível, serão 3 rajadas de flechas.</code>
<span style="color: green;">''Olhe para cima + clique direito e esquerdo do mous''</span>
{| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px"
|-
!style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ARCO
!style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ADAGA
|-
|'''Causa fraqueza nos inimigos acertados.''' || '''Causa lentidão nos inimigos acertados.'''
|}
=== '''IMPACTO LETAL''' ===
<code>O Impacto letal arremessa a adaga da mão desferindo um dano base, aplicando fraqueza ou sangramento por um período curto.</code>
<span style="color: green;">''Shift + Clique esquerdo 2x''</span>
{| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px"
|-
!style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ARCO
!style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ADAGA
|-
|'''Causa sangramento ao acertar um inimigo.''' || '''Causa fraqueza ao acertar um inimigo.'''
|}
=== '''ATAQUE SURPRESA''' ===
<code>Ataque surpresa é a quarta e a ultima habilidade ativa, com a adaga em mãos, faz teleportar para trás dos inimigos surpreendendo e possibilitando ataques letais, caso invisível, causa paralisia breve, já com o arco, atira uma poderosa flecha.</code>
<span style="color: green;">''Correndo em direção ao alvo + Clique direito 2x''</span>
{| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px"
|-
!style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ARCO
!style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ADAGA
|-
|'''Dispara uma poderosa flecha.''' || '''Teleporta para atrás do alvo.'''
|}
= Habilidades Passivas =
=== '''INSTINTO DE ASSASSINO''' ===
<code>Desbloqueia o uso de adagas e arcos, aumentando o dano do seu arco conforme a distancia e nível da passiva.</code>
=== '''GOLPE TRAIÇOEIRO''' ===
<code>Os ataques por trás são mais efetivos e poderosos e o dano é escalável.</code>
=== '''PRECISÃO DO CAÇADOR''' ===
<code>A chance de ataques críticos são escaláveis com arcos e bestas.</code>
=== '''LARÁPIO OCULTO''' ===
<code>Ao utilizar uma bomba de fumaça você apaga sua presença se tornando invisível por um breve momento e melhora algumas habilidades ativas.</code>
=== '''ALMA DO ENDER ''' ===
<code>Possibilita o ladino se teleportar utilizando perolas do Ender;</code>
=== '''CRIA DA NOITE''' ===
<code>Possui a chance de esquivar, sendo mais eficiente durante a noite.</code>
= Armadura =
Sua alta mobilidade sacrifica uma parte de sua armadura, o permitindo utilizar apenas armaduras leves e com pouca proteção. Sendo assim , a classe com o menor status de defesa.
= Combate / Combos =
Você deve abusar de sua furtividade, mobilidade e velocidade de ataques com sua adaga. Surpreenda seu inimigo, utilizando ataques à distância tanto para iniciar o combate quanto para finalizar seu adversário. Caso o inimigo perceba sua presença, comece com ataques à distância, como a habilidade '''Impacto Letal''', e alterne com seu arco e flecha. Ao se aproximar do inimigo, use "Redemoinho Perfurante" para causar dano ou debilitar seu oponente com debuffs. Em seguida, parta para os ataques com sua adaga e tente finalizar com a habilidade '''Ataque Surpresa''', teleportando-se para as costas do adversário e desferindo um '''Golpe traiçoeiro'''.
Se as coisas derem errado e você se encontrar em uma situação de perigo, há a possibilidade de usar a Pérola do Ender (5ª passiva) ou a habilidade '''Deslizar''' para se distanciar do inimigo, criando uma nova oportunidade para o combate. Caso o inimigo não perceba sua presença, use uma '''bomba de fumaça''' para se aproximar e atacar suas costas, causando um dano poderoso. Em seguida, utilize a sequência de habilidades e debuffs, como '''Redemoinho Perfurante''' e '''Impacto Letal'''.
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/* Habilidades Ativas */
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text/x-wiki
[[Arquivo:Adaga.png|miniaturadaimagem]]
[[Arquivo:Arcoo.png|miniaturadaimagem]]
= Informações Gerais =
O ladino é uma classe focada em combate composta por 4 habilidades ativas, e 6 habilidades passivas, suas armas principais são a adaga e o arco, mudando a forma que suas habilidades podem ser usadas dependendo da arma que estiver em mão. utilizando de furtividade, agilidade e auto dano por segundo, o ladino é capaz de eliminar seu alvo rapidamente sem se revelar.
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 0</span> <span style="color: Red;">Vit: 0</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 6</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 6</span>
=== Arma Principal ===
[[ADAGA]] e [[ARCO]]
=== Itens da Classe ===
flechas padrões e com efeitos, [[bomba de fumaça]] e pérola do Ender
Pode Conseguir esses itens com o NPC [[Paulo]] em Rhodes.
= Habilidades Ativas =
=== '''DESLIZAR''' ===
<code>Da um impulso para frente ou para trás conforme a arma principal utilizada.</code>
<span style="color: green;">''SHIFT 2x''</span>
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|-
!style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ARCO
!style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ADAGA
|-
| '''Impulso para frente.''' || '''impulso para trás.'''
|}
=== '''REDEMOINHO PERFURANTE''' ===
<code>O redemoinho perfurante atira 2 rajadas de flecha/adaga para todos os lados causando fraqueza ou lentidão nos alvos acertados, caso o player esteja invisível, serão 3 rajadas de flechas.</code>
<span style="color: green;">''Olhe para cima + clique direito e esquerdo do mous''</span>
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|-
!style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ARCO
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|-
|'''Causa fraqueza nos inimigos acertados.''' || '''Causa lentidão nos inimigos acertados.'''
|}
=== '''IMPACTO LETAL''' ===
<code>O Impacto letal arremessa a adaga da mão desferindo um dano base, aplicando fraqueza ou sangramento por um período curto.</code>
<span style="color: green;">''Shift + Clique esquerdo 2x''</span>
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|-
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|'''Causa sangramento ao acertar um inimigo.''' || '''Causa fraqueza ao acertar um inimigo.'''
|}
=== '''ATAQUE SURPRESA''' ===
<code>Ataque surpresa é a quarta e a ultima habilidade ativa, com a adaga em mãos, faz teleportar para trás dos inimigos surpreendendo e possibilitando ataques letais, caso invisível, causa paralisia breve, já com o arco, atira uma poderosa flecha.</code>
<span style="color: green;">''Correndo em direção ao alvo + Clique direito 2x''</span>
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|'''Dispara uma poderosa flecha.''' || '''Teleporta para atrás do alvo.'''
|}
= Habilidades Passivas =
=== '''INSTINTO DE ASSASSINO''' ===
<code>Desbloqueia o uso de adagas e arcos, aumentando o dano do seu arco conforme a distancia e nível da passiva.</code>
=== '''GOLPE TRAIÇOEIRO''' ===
<code>Os ataques por trás são mais efetivos e poderosos e o dano é escalável.</code>
=== '''PRECISÃO DO CAÇADOR''' ===
<code>A chance de ataques críticos são escaláveis com arcos e bestas.</code>
=== '''LARÁPIO OCULTO''' ===
<code>Ao utilizar uma bomba de fumaça você apaga sua presença se tornando invisível por um breve momento e melhora algumas habilidades ativas.</code>
=== '''ALMA DO ENDER ''' ===
<code>Possibilita o ladino se teleportar utilizando perolas do Ender;</code>
=== '''CRIA DA NOITE''' ===
<code>Possui a chance de esquivar, sendo mais eficiente durante a noite.</code>
= Armadura =
Sua alta mobilidade sacrifica uma parte de sua armadura, o permitindo utilizar apenas armaduras leves e com pouca proteção. Sendo assim , a classe com o menor status de defesa.
= Combate / Combos =
Você deve abusar de sua furtividade, mobilidade e velocidade de ataques com sua adaga. Surpreenda seu inimigo, utilizando ataques à distância tanto para iniciar o combate quanto para finalizar seu adversário. Caso o inimigo perceba sua presença, comece com ataques à distância, como a habilidade '''Impacto Letal''', e alterne com seu arco e flecha. Ao se aproximar do inimigo, use "Redemoinho Perfurante" para causar dano ou debilitar seu oponente com debuffs. Em seguida, parta para os ataques com sua adaga e tente finalizar com a habilidade '''Ataque Surpresa''', teleportando-se para as costas do adversário e desferindo um '''Golpe traiçoeiro'''.
Se as coisas derem errado e você se encontrar em uma situação de perigo, há a possibilidade de usar a Pérola do Ender (5ª passiva) ou a habilidade '''Deslizar''' para se distanciar do inimigo, criando uma nova oportunidade para o combate. Caso o inimigo não perceba sua presença, use uma '''bomba de fumaça''' para se aproximar e atacar suas costas, causando um dano poderoso. Em seguida, utilize a sequência de habilidades e debuffs, como '''Redemoinho Perfurante''' e '''Impacto Letal'''.
177db89b9a7bbb58c74f2723f6bdc04190cb86a2
Lenhador
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2025-02-28T04:19:33Z
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text/x-wiki
[[Arquivo:Machado.png|miniaturadaimagem|Machado]]
[[Arquivo:Totem.png|miniaturadaimagem|Totem da arvore da vida]]
= Informações Gerais =
O lenhador é uma classe focada em pegar madeira e derivados, apesar disso, ele tem diversas outras utilidades além de pode participar de batalhas tranquilamente, pois possui um kit de habilidades letais
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 3</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span>
=== Arma Principal ===
Machado
=== Itens da Classe ===
[[Totem da arvore da vida]]
= Habilidades Ativas =
=== '''CONCENTRAÇÃO''' ===
<code>Aumenta a chance de realizar trabalho com sucesso (coleta, craft e etc)</code>
<span style="color: green;">''Shift 2x''</span>
=== '''SALTO DO LENHADOR''' ===
<code>Dá um salto fortemente impulsionado para frente, e cai lentamente</code>
<span style="color: green;">''Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse''</span>
=== '''ARREMESSO DO LENHADOR''' ===
<code>Arremessa o machado. Pode quebrar alguns blocos</code>
<span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span>
=== '''MACHADADA EPICA''' ===
<code>Se prepara pra dar uma machadada bem forte que causa sangramento. Caso acerte a barra vermelha da um dano extra.</code>
<span style="color: green;">''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''</span>
= Habilidades Passivas =
=== '''CARPINTEIRO''' ===
<code>Coleta a da diversas utilidades para a madeira</code>
=== '''CONSTRUTOR''' ===
<code>Fabrica um [[Totem da arvore da vida]]. Ao colocar este totem no chao, proporcionará um aumento na regeneração natural da vida dos aliados.</code>
=== '''CARPINTEIRO ASPIRANTE''' ===
<code>Tem chance de coletar itens diferente da arvore.</code>
=== '''CORTE EFICIENTE''' ===
<code>Chance de derrubar a arvore inteira(pequenas arvores). Quando quebrada pela raiz.</code>
=== '''AMIGO DA NATUREZA''' ===
<code>Se estiver coletando madeira e houver pássaro por perto você se sente incentivado para o trabalho.</code>
=== '''INSTINTO DE SOBREVIVENCIA''' ===
<code>Ataques desferidos quando você está com menos de 20%(nivel 1) de vida causam sangramento</code>
= Armadura =
Usa armaduras leves mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesadas.
= Combate / Combos =
O Lenhador possui um conjunto de habilidades versátil, adequado tanto para combate de curto quanto de longo alcance. Use o '''Salto do Lenhador''' para se aproximar rapidamente ou escapar quando necessário, ou posicione-se estrategicamente. Aproveite a '''Machadada Épica''' para causar dano significativo e sempre utilize o '''Arremesso Destruidor''', que possui alto poder de ataque e um tempo de recarga reduzido, caso tenha um classe de combate com grande quantidade de vida, você deve aproveitar sua 6ª passiva para garantir um dano extra com seu machado.
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Minerador
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2025-02-28T04:21:11Z
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text/x-wiki
[[Arquivo:Picareta.png|miniaturadaimagem|Picareta]]
= Informações Gerais =
O minerador é focado em coletar minérios, sendo uma classe astuta, é versátil no campo de batalha
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 2</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span>
=== Arma Principal ===
Picareta
=== Itens da Classe ===
[[Ninhos de traça]]
= Habilidades Ativas =
=== '''PICARETADA EXPLOSIVA''' ===
<code>Se prepara para dar uma picaretada que destruirá uma pequena área e causa um dano se acertar um adversário.</code>
<span style="color: green;">''Shift 2x''</span>
=== '''FÔLEGO DE MINERADOR''' ===
<code>Aumenta sua velocidade de coleta consideravelmente.</code>
<span style="color: green;">''Olhe para baixo, clique direito e esquerdo do mouse'</span>
=== '''DESARME''' ===
<code>Tire o item da mão do seu alvo e o enfraquece por uns segundos</code>
<span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span>
=== '''PUXÃO''' ===
<code>Arremessa a picareta amarrada a uma corda e se puxa até ela se ela prender em uma pedra.</code>
<span style="color: green;">''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''</span>
= Habilidades Passivas =
=== '''GARIMPEIRO''' ===
<code>Possui capacidade de minerar, coleta minérios e trabalhar com pedras.</code>
=== '''SENSO DE MINERADOR''' ===
<code>Aumenta a chance de encontrar minérios </code>
=== '''EXÍMIO COLETOR''' ===
<code>Chance de coletar o dobro de minérios de um bloco.</code>
=== '''HABITUADO AO AMBIENTE''' ===
<code>Leva menos dano enquanto estiver no subterrâneo. Também leva menos dano de queda, em qualquer lugar.</code>
=== '''CAÇADOR DE TESOURO''' ===
<code>Coleta itens de [[arqueologia]] para vender para [[pesquisadores]]</code>
=== '''INFESTAÇÃO CONTROLADA''' ===
<code>Consegue coletar pequenos [[ninhos de traça]] enquanto minera e utiliza-los posteriormente para infestar bases inimigas. (3 traças por spawn)</code>
= Armadura =
Usa armaduras médias mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesads.
= Combate / Combos =
O minerador não é uma classe focada em combate, mas pode ser útil ao enfrentar inimigos. Em situações de perigo, você pode utilizar o '''Puxão''' para se afastar rapidamente do inimigo ou para se aproximar dele enquanto corre. No combate a curta distância, use o '''Desarme''' para ganhar vantagem, aplicando o efeito de fraqueza ou deixando o adversário incapaz de usar sua arma principal por um breve período. Não se esqueça de usar a '''Picaretada Explosiva''' com frequencia, pois ela tem um tempo de recarga curto e causa um dano considerável.
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[[Arquivo:Espada.png|miniaturadaimagem|Espada]]
[[Arquivo:Amuleto de jabu.png|miniaturadaimagem|Amuleto de Jabu]]
= Informações Gerais =
O Paladino é uma das únicas classes que tem relações diretas com Jabu, focado em combate direto, paladino é perfeito para aqueles que curtem combates épicos a curta distancia e com grande resistência.
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 5</span> <span style="color: Red;">Vit: 2</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 1</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 1</span>
=== Arma Principal ===
Espada
=== Itens da Classe ===
Escudo, Amuleto de Jabu e maça dourada
= Habilidades Ativas =
=== '''BENÇÃO SAGRADA''' ===
<code>Inspira-se com a força divina, aumentando o dano do próximo ataque.</code>
<span style="color: green;">''Shift 2x''</span>
=== '''BRADO DIVINO''' ===
<code>Com um grito de provocação, atrai os inimigos para perto, deixando-os lentos.</code>
<span style="color: green;">''Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse''</span>
=== '''GOLPE NOCAUTEANTE''' ===
<code>Dá um golpe muito forte capaz de incapacitar o alvo e joga-lo longe, aplicando efeito de fraqueza. </code>
<span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span>
=== '''AURA DIVINA''' ===
<code>Protege você e seu aliado próximo com uma aura reduzindo o dano recebido(30% nivel 1).</code>
<span style="color: green;">''Correndo + clicando 2x com o direito do mouse''</span>
= Habilidades Passivas =
=== '''CAVALEIRO DIVINO''' ===
<code>Aumenta a chance de encontrar recompensas raras ao matar monstros.</code>
=== '''GUARDA APRIMORADA''' ===
<code>Ganha chance de defender ataques por atrás.</code>
=== '''ALTA RESISTENCIA''' ===
<code>Leva menos dano em combate.</code>
=== '''ESCUDEIRO''' ===
<code>Perde menos folego por golpe defendido.</code>
=== '''AMULETO DE JABU''' ===
<code>Com o [[Amuleto de Jabu]] no inventario, há a chance de refletir um dano por ataque.</code>
=== '''ULTIMO SUSPIRO''' ===
Tem uma pequena chance de receber uma segunda oportunidade de vida quando leva um dano fatal.
= Armadura =
Usa armaduras pesadas, classe com maior resistência, pode equipar qualquer tipo de armadura.
= Combate / Combos =
O Paladino é uma classe sem habilidades de mobilidade, por isso, é importante manter o combate sempre a curta distância, de preferência em ambientes fechados. Tenha cuidado contra Alquimistas, pois muitas de suas habilidades ignoram a armadura. Mantenha sempre um [[Amuleto de Jabu]] em seu inventário.
Ao iniciar um combate, use imediatamente a '''Aura Divina'''. Quando se aproximar do inimigo, ative a '''Benção Sagrada''' para fortalecer seus ataques. Caso o adversário tente se distanciar, utilize o '''Brado Divino''' para mantê-lo perto. Se o inimigo focar em ataques à distância, levante seu escudo para bloquear todos os danos. Quando o inimigo se aproximar de você, tenha o '''Golpe Nocauteante''' preparado, garantindo a aplicação de fraqueza e uma boa vantagem no combate.
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/* ULTIMO SUSPIRO */
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[[Arquivo:Espada.png|miniaturadaimagem|Espada]]
[[Arquivo:Amuleto de jabu.png|miniaturadaimagem|Amuleto de Jabu]]
= Informações Gerais =
O Paladino é uma das únicas classes que tem relações diretas com Jabu, focado em combate direto, paladino é perfeito para aqueles que curtem combates épicos a curta distancia e com grande resistência.
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 5</span> <span style="color: Red;">Vit: 2</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 1</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 1</span>
=== Arma Principal ===
Espada
=== Itens da Classe ===
Escudo, Amuleto de Jabu e maça dourada
= Habilidades Ativas =
=== '''BENÇÃO SAGRADA''' ===
<code>Inspira-se com a força divina, aumentando o dano do próximo ataque.</code>
<span style="color: green;">''Shift 2x''</span>
=== '''BRADO DIVINO''' ===
<code>Com um grito de provocação, atrai os inimigos para perto, deixando-os lentos.</code>
<span style="color: green;">''Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse''</span>
=== '''GOLPE NOCAUTEANTE''' ===
<code>Dá um golpe muito forte capaz de incapacitar o alvo e joga-lo longe, aplicando efeito de fraqueza. </code>
<span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span>
=== '''AURA DIVINA''' ===
<code>Protege você e seu aliado próximo com uma aura reduzindo o dano recebido(30% nivel 1).</code>
<span style="color: green;">''Correndo + clicando 2x com o direito do mouse''</span>
= Habilidades Passivas =
=== '''CAVALEIRO DIVINO''' ===
<code>Aumenta a chance de encontrar recompensas raras ao matar monstros.</code>
=== '''GUARDA APRIMORADA''' ===
<code>Ganha chance de defender ataques por atrás.</code>
=== '''ALTA RESISTENCIA''' ===
<code>Leva menos dano em combate.</code>
=== '''ESCUDEIRO''' ===
<code>Perde menos folego por golpe defendido.</code>
=== '''AMULETO DE JABU''' ===
<code>Com o [[Amuleto de Jabu]] no inventario, há a chance de refletir um dano por ataque.</code>
=== '''ULTIMO SUSPIRO''' ===
<code>Tem uma pequena chance de receber uma segunda oportunidade de vida quando leva um dano fatal.</code>
= Armadura =
Usa armaduras pesadas, classe com maior resistência, pode equipar qualquer tipo de armadura.
= Combate / Combos =
O Paladino é uma classe sem habilidades de mobilidade, por isso, é importante manter o combate sempre a curta distância, de preferência em ambientes fechados. Tenha cuidado contra Alquimistas, pois muitas de suas habilidades ignoram a armadura. Mantenha sempre um [[Amuleto de Jabu]] em seu inventário.
Ao iniciar um combate, use imediatamente a '''Aura Divina'''. Quando se aproximar do inimigo, ative a '''Benção Sagrada''' para fortalecer seus ataques. Caso o adversário tente se distanciar, utilize o '''Brado Divino''' para mantê-lo perto. Se o inimigo focar em ataques à distância, levante seu escudo para bloquear todos os danos. Quando o inimigo se aproximar de você, tenha o '''Golpe Nocauteante''' preparado, garantindo a aplicação de fraqueza e uma boa vantagem no combate.
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Arquivo:Micelio.png
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Micelio
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Micélio
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[[Arquivo:Micelio.png|miniaturadaimagem|Micélio ]]
Micélio é um bloco venenoso, ao toca-lo, você irá receber o efeito de veneno.
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Knights of Minecraft Wiki
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Criou página com '[[Arquivo:Esponja.png|miniaturadaimagem]] [[Arquivo:Escolhas.png|miniaturadaimagem|Escolha de classes]] No Servidor você deve escolher duas <code>classes principais</code> que lhe garantirão habilidades ativas e passivas, e duas <code>classes secundárias</code>, que lhe garantirão somente habilidades passivas. *Suas classes de lhe darão habilidades, mas você será inabilidoso com assuntos de outras classes. Por exemplo, somente um fazendeiro consegue plantar efeti...'
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[[Arquivo:Esponja.png|miniaturadaimagem]]
[[Arquivo:Escolhas.png|miniaturadaimagem|Escolha de classes]]
No Servidor você deve escolher duas <code>classes principais</code> que lhe garantirão habilidades ativas e passivas, e duas <code>classes secundárias</code>, que lhe garantirão somente habilidades passivas.
*Suas classes de lhe darão habilidades, mas você será inabilidoso com assuntos de outras classes. Por exemplo, somente um fazendeiro consegue plantar efetivamente, somente um ferreiro consegue forjar boas armas e assim por diante.
*Se você se arrepender e quiser trocar de classes, você pode completar o [[Calabouço do Esquecimento]] em Rhodes.
*Não é possível escolher 2 classes combate como <code>classe principal</code> para o servidor se manter balanceado.
*Você pode escolher quaisquer tipo de classes como <code> classe secundária</code>.
Existem 10 classes, sendo 6 classes de combate: [[Alquimista]], [[Cavaleiro da Morte]], [[Engenheiro]], [[Paladino]] e [[Mago]]. e 4 classes de trabalho [[Ferreiro]], [[Lenhador]], [[Minerador]] e [[Fazendeiro]].
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[[Arquivo:Escolhas.png|miniaturadaimagem|Escolha de classes]]
No Servidor você deve escolher duas <code>classes principais</code> que lhe garantirão habilidades ativas e passivas, e duas <code>classes secundárias</code>, que lhe garantirão somente habilidades passivas.
*Suas classes de lhe darão habilidades, mas você será inabilidoso com assuntos de outras classes. Por exemplo, somente um fazendeiro consegue plantar efetivamente, somente um ferreiro consegue forjar boas armas e assim por diante.
*Se você se arrepender e quiser trocar de classes, você pode completar o [[Calabouço do Esquecimento]] em Rhodes.
*Não é possível escolher 2 Classes de Combate como <code>classe principal</code> para o servidor se manter balanceado.
*Você pode escolher quaisquer tipo de classes como <code> classe secundária</code>.
Existem 10 classes, sendo 6 classes de combate: [[Alquimista]], [[Cavaleiro da Morte]], [[Engenheiro]], [[Paladino]] e [[Mago]]. e 4 Classes de Trabalho [[Ferreiro]], [[Lenhador]], [[Minerador]] e [[Fazendeiro]].
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[[Arquivo:Escolhas.png|miniaturadaimagem|Escolha de classes]]
No Servidor você deve escolher duas <code>classes principais</code> que lhe garantirão habilidades ativas e passivas, e duas <code>classes secundárias</code>, que lhe garantirão somente habilidades passivas.
*Suas classes de lhe darão habilidades, mas você será inabilidoso com assuntos de outras classes. Por exemplo, somente um fazendeiro consegue plantar efetivamente, somente um ferreiro consegue forjar boas armas e assim por diante.
*Se você se arrepender e quiser trocar de classes, você pode completar o [[Calabouço do Esquecimento]] em Rhodes.
*Não é possível escolher 2 Classes de Combate como <code>classe principal</code> para o servidor se manter balanceado.
*Você pode escolher quaisquer tipo de classes como <code> classe secundária</code>.
Existem 10 classes, sendo 6 classes de combate: [[Alquimista]], [[Cavaleiro da Morte]], [[Engenheiro]], [[Paladino]] e [[Mago]]. e 4 Classes de Trabalho [[Ferreiro]], [[Lenhador]], [[Minerador]] e [[Fazendeiro]].
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| title = Sobre o Knights of Minecraft
}}
Knights of Minecraft (KoM) é um servidor RPG Hardcore de Guildas que nasceu entre os anos de 2010 e 2011, criado por ZidenVentania. Ao longo dos anos, o servidor foi desenvolvido por diferentes equipes de diversas redes de Minecraft, até chegar na atual equipe, Nevercraft, que vem trabalhando no projeto desde 2019.
O KoM combina o estilo clássico de servidores de facções com diversos elementos de RPG, como:
Classes, Bosses, Quests e outros sistemas que tornam a experiência ainda mais desafiadora e envolvente.
Todos os principais plugins são desenvolvidos por nós mesmos, proporcionando uma experiencia única para jogadores de Minecraft.
Você pode entrar no Knights of Minecraft através do IP: kom.nevercraft.com.br
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Allang2
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Dillrander
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Dillrander carregada uma nova versão de [[Arquivo:Komquista.png]]
wikitext
text/x-wiki
komquis
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text/x-wiki
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wikitext
text/x-wiki
gladiadorr
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Allang2
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wikitext
text/x-wiki
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Allang2
568731
wikitext
text/x-wiki
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Allang2
568731
wikitext
text/x-wiki
3v3
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Braton
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Dillrander
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/* Sorte do Lenhador */
wikitext
text/x-wiki
Braton é uma região focada em PvP e Anarquia. '''Não há''' proteção nenhuma de terreno para jogadores e estes devem fazer o possível para se manter vivos e manter suas Tendas funcionando e processando itens.
Agrupe-se com sua guilda e protejam juntos suas [[Braton#Tendas|tendas]] contra inimigos; Prepare-se para todo tipo de artimanha em batalha pois estas são terras sem lei.
Além disso, há ótimos [[Braton#Buffs|Buffs]] para tarefas de farm como colher plantações, quebrar madeira, minerar e fabricar equipamentos, fazendo que seu trabalho seja muito mais recompensador, compensando o risco. Aqueles destemidos a se aventurar em Braton com certeza se destacarão.
[[Arquivo:Tenda.png|miniaturadaimagem|Tenda]]
= Tendas =
Cada jogador pode ter até duas tendas em Braton. A tenda além de servir como ponto de entrada para o jogador é, principalmente, o local onde ele processará os [[Braton#Geradores de Recurso|recursos especiais]] encontrados em Braton.
Para colocar uma tenda no mapa, o jogador deve colocar o item "Tenda Desmontada" no chão ou digitar /braton tenda
=== Processamento Especial ===
[[Arquivo:Processamento.png|miniaturadaimagem|Mesa de Processamento]]
Em Braton é possível encontrar diferentes tipos de Ingredientes que servem para fabricar os mais diversos '''Itens de [[Melhorando seu Equipamento | Aprimoramento]]'''.
Ao interagir com a Mesa de Processamento da sua Tenda, você automaticamente armazena seus ingredientes nela e pode selecionar entre 3 opções para fabricar. Cada processamento leva alguns minutos para ficar pronto, e pode somente 3 ao mesmo tempo. Após a conclusão de um item a lista de opções é renovada.
A Tenda ganha XP a cada Item de Aprimoramento fabricado e sube de nivel. A cada nível as opções de itens para fabricar ficarão melhores.
=== Roubando inimigos ===
Se você encontrar uma tenda de alguem que não seja seu aliado, você pode rouba-la.
Para roubar ingredientes interaja com a Mesa da Tenda do seu alvo e fique próximo por 10s.
Para roubar os itens já processados é ainda mais facil: abra o baú da Tenda e passe a mão em todos itens do seu interesse.
= Geradores de Recurso =
[[Arquivo:Geradores.png|miniaturadaimagem|Gerador de Recurso]]
Braton possui varios pontos que geram Ingredientes e são distribuidos aleatoriamente pelo mapa.
São 5 tipos de ingredientes diferentes que nascem em diferentes regiões do mapa. Você pode encontra-los com mais facilidade usando uma '''bússola'''
Assim como [[Braton#Pontos de Extração|Pontos de Extração]] e [[Braton#Pontos de Entrada|Pontos de Entrada]], mudam de lugar aleatoriamente a cada alguns minutos, fazendo com que jogadores tenham que se manter em movimento para obter os recursos desejados.
Cada região do mapa produz um certo tipo de ingrediente em maior quantidade.
Todos os ingredientes têm o mesmo valor, mas você sempre precisará de pelo menos 3 tipos diferentes de ingredientes para fazer o [[Braton#Tendas#Processamento Especial|Processamento Especial]].
Também é possível matar monstros para obter Ingredientes.
= Pontos de Extração =
[[Arquivo:Carroça.png|miniaturadaimagem|Ponto de Extração]]
Para sair de Braton você precisa encontrar Pontos de Extração e interagir com eles. Todos os pergaminhos e outros meios de transporte não funcionam lá.
Os Pontos de Extração são pequenas carruagens que levarão você de volta em segurança e estão distribuidos aleatoriamente por Braton. A localização deles muda ciclicamente, assim como [[Braton#Pontos de Entrada|Pontos de Entrada]] e [[Braton#Geradores de Recurso|Geradores de Recurso]]
Mas você não pode carregar ingredientes não processados de volta; se você tiver qualquer um em seu inventário será dropado no momento que o teleporte acontecer. Processe os ingredientes antes de ir embora, ou abandone-os mesmo.
A extração demora 10s para acontecer.
= Pontos de Entrada =
É possível chegar em Braton por diferentes pontos. Sao vários pontos gerados aleatóriamente e que mudam de tempo em tempo.
Quando um jogador chega em Braton, tem até 1 minuto para usar o Balão para escolher outro ponto para teleportar.
Também é possível viajar para Braton indo direto para sua Tenda.
Quando um jogador chega em Braton, ele tem um pequeno periodo de invincibilidade contra PvP.
= Buffs =
=== Terra Fértil ===
Adiciona a chance de encontrar [[Ingredientes Especiais]] ao colher de plantações e [[Árvores Frutiferas]]. É a única forma de obter os recursos para fazer [[Comidas Especiais]]
=== Sorte do Lenhador ===
Adiciona uma chance de encontrar [[Gravuras|Gravuras de Aprimoramento]] ao quebrar madeira.
=== Sorte do Minerador ===
Em resumo, os veios de minério encontrados em Braton sâo maiores, ou seja, ao encontrar algum tipo de minério haverá mais blocos dele.
=== Sorte do Ferreiro ===
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Comidas Especiais
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Criou página com 'Comidas Especiais são desbloqueadas com as [[Guilda#Pesquisas|Pesquisas de Guilda]] de Culinária. Cada comida especial aumenta a Regeneração Natural de Vida. Receitas de niveis mais altos criam comidas que regeneram muito mais vida. As receitas de nível mais alto precisam de [[Ingredientes Especiais]] para serem feitas; para obtê-los, cultive plantas e crie animais em [[Braton]].'
wikitext
text/x-wiki
Comidas Especiais são desbloqueadas com as [[Guilda#Pesquisas|Pesquisas de Guilda]] de Culinária.
Cada comida especial aumenta a Regeneração Natural de Vida. Receitas de niveis mais altos criam comidas que regeneram muito mais vida.
As receitas de nível mais alto precisam de [[Ingredientes Especiais]] para serem feitas; para obtê-los, cultive plantas e crie animais em [[Braton]].
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Dillrander
568709
wikitext
text/x-wiki
Comidas Especiais são desbloqueadas com as [[Guilda#Pesquisas|Pesquisas de Guilda]] de Culinária.
Cada comida especial aumenta a Regeneração Natural de Vida. Receitas de niveis mais altos criam comidas que regeneram muito mais vida.
As receitas de nível mais alto precisam de [[Ingredientes Especiais]] para serem feitas; para obtê-los, cultive plantas e crie animais em [[Braton]].
== Como aprender as receitas ==
Converse com o Chefe Blabla de Rhodes, ele lhe venderá os livros das receitas. Lembre-se que você só conseguirá executá-las se sua guilda estiver preparada para isso (Pesquisa de Culinaria no nivel exigido).
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Dillrander
568709
/* Como aprender as receitas */
wikitext
text/x-wiki
Comidas Especiais são desbloqueadas com as [[Guilda#Pesquisas|Pesquisas de Guilda]] de Culinária.
Cada comida especial aumenta a Regeneração Natural de Vida. Receitas de niveis mais altos criam comidas que regeneram muito mais vida.
As receitas de nível mais alto precisam de [[Ingredientes Especiais]] para serem feitas; para obtê-los, cultive plantas e crie animais em [[Braton]].
== Como aprender as receitas ==
Converse com o Chefe Blabla de Rhodes, ele lhe venderá os livros das receitas.
Lembre-se que você só conseguirá executá-las se sua guilda estiver preparada para isso (Pesquisa de Culinaria no nivel exigido).
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Alquimista
0
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Allang2
568731
/* Habilidades Passivas */
wikitext
text/x-wiki
[[Arquivo:Staff.png|miniaturadaimagem|Staff Envenenada]]
[[Arquivo:Potion.png|miniaturadaimagem|Estante de poção]]
= Informações Gerais =
O Alquimista, além de dominar a fermentação de poções por si só, é capaz de manipular energias e modificar a natureza, oprimindo os alvos com debuffs e auxiliando seus aliados com buffs.
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 6</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span>
=== Arma Principal ===
O ataque básico é o arremesso com sua [[Staff Envenenada]], que aplica envenenamento no inimigo que acertar ou em area caso acerte o chão.
=== Itens da Classe ===
Poção de Vida, Poção de Mana, Poções "vanilla" e outros itens de fermentação de poção.
= Habilidades Ativas =
=== '''AURDA INTOXICANTE''' ===
<code>Solta uma névoa ao seu redor que causa dano e envenena quem se aproxima. Dura alguns segundos. </code>
<span style="color: green;">''Shift 2x''</span>
=== '''CHUVA TÓXICA ILUSÓRIA''' ===
<code>Atordoa a mente de todos os inimigos ao seu redor, fazendo-os crer que estão ardendo em uma chuva tóxica.</code>
<span style="color: green;">''Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse''</span>
=== '''SOPRO PROFANO''' ===
<code>Lança um gás de alta pressão, empurrando os inimigos que estiverem a sua frente além de intoxicá-los. </code>
<span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span>
=== '''DISTORÇÃO''' ===
<code>Você prende seu alvo em uma distorção de espaço, oprimindo-o, deixando a vítima imóvel e consumindo suas forças vitais.</code>
<span style="color: green;">''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''</span>
= Habilidades Passivas =
=== '''CONHECIMENTO APROFUNDADO DA NATUREZA''' ===
Desbloqueia o uso e arremesso efetivo de [[Staff Envenenada]] e se torna capaz de criar e arremessar poções.
=== '''ALQUIMIA HARMÔNICA''' ===
Intensifica as poções de efeito amigável, ampliando seus benefícios.
=== '''ALQUIMIA DESTRUTIVA''' ===
Intensifica as poções de efeito negativo, tornando seus danos devastadores e duradouros.
=== '''INSTINTO OFIDIANO''' ===
Causa mais dano em quem estiver envenenado.
=== '''FORNECEDOR DE REAGENTES''' ===
Possibilita extrair reagentes químicos ao matar monstros.
=== '''MITRIDATISMO DESENFREADO''' ===
Reduz o dano levado por veneno.
= Armadura =
Usa armaduras leves mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesads.
= Combate / Combos =
O Alquimista é uma classe de longo alcance, excelente contra tanks e possui um bom suportes em batalhas de equipe, graças ao seu dano em área, dano mágico, habilidades à distância e controle com stun. Evite combates corpo a corpo e use suas habilidades para manter os inimigos à distância. A classe se torna mais forte conforme o tempo de combate avança, pois seu dano é baseado nos efeitos das habilidades, como decomposição e veneno.
Sempre que disponível, utilize a '''Aura Intoxicante''' para proteger-se contra ataques de ladinos invisíveis e drenar gradualmente a vida dos inimigos próximos. Em situações de perigo, não hesite em usar o '''Sopro Profano'''.
Mantenha sua Staff constantemente lançada no inimigo, pois queremos mantê-los afastados e, ao mesmo tempo, drenar sua vida. Se estiver perto de um inimigo, aproveite a '''Chuva Tóxica Ilusória''', e após o efeito de decomposição de uma das habilidades, intercale com '''Distorção'''. Lembre-se: continue lançando sua Staff sempre que possível.
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[[Arquivo:Icon1-removebg-preview.png|miniaturadaimagem|Staff Envenenada.]]
= Informações Gerais =
O Alquimista, além de dominar a fermentação de poções por si só, é capaz de manipular energias e modificar a natureza, oprimindo os alvos com debuffs e auxiliando seus aliados com buffs.
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 6</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span>
=== Arma Principal ===
O ataque básico é o arremesso com sua [[Staff Envenenada]], que aplica envenenamento no inimigo que acertar ou em area caso acerte o chão.
=== Itens da Classe ===
Poção de Vida, Poção de Mana, Poções "vanilla" e outros itens de fermentação de poção.
= Habilidades Ativas =
=== '''AURDA INTOXICANTE''' ===
Solta uma névoa ao seu redor que causa dano e envenena quem se aproxima. Dura alguns segundos.
<span style="color: green;">''Shift 2x''</span>
=== '''CHUVA TÓXICA ILUSÓRIA''' ===
Atordoa a mente de todos os inimigos ao seu redor, fazendo-os crer que estão ardendo em uma chuva tóxica.
<span style="color: green;">''Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse''</span>
=== '''SOPRO PROFANO''' ===
Lança um gás de alta pressão, empurrando os inimigos que estiverem a sua frente além de intoxicá-los.
<span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span>
=== '''DISTORÇÃO''' ===
Você prende seu alvo em uma distorção de espaço, oprimindo-o, deixando a vítima imóvel e consumindo suas forças vitais.
<span style="color: green;">''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''</span>
= Habilidades Passivas =
=== '''CONHECIMENTO APROFUNDADO DA NATUREZA''' ===
Desbloqueia o uso e arremesso efetivo de [[Staff Envenenada]] e se torna capaz de criar e arremessar poções.
=== '''ALQUIMIA HARMÔNICA''' ===
Intensifica as poções de efeito amigável, ampliando seus benefícios.
=== '''ALQUIMIA DESTRUTIVA''' ===
Intensifica as poções de efeito negativo, tornando seus danos devastadores e duradouros.
=== '''INSTINTO OFIDIANO''' ===
Causa mais dano em quem estiver envenenado.
=== '''FORNECEDOR DE REAGENTES''' ===
Possibilita extrair reagentes químicos ao matar monstros.
=== '''MITRIDATISMO DESENFREADO''' ===
Reduz o dano levado por veneno.
= Armadura =
Usa armaduras leves mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesads.
= Combate / Combos =
O Alquimista é uma classe de longo alcance, excelente contra tanks e possui um bom suportes em batalhas de equipe, graças ao seu dano em área, dano mágico, habilidades à distância e controle com stun. Evite combates corpo a corpo e use suas habilidades para manter os inimigos à distância. A classe se torna mais forte conforme o tempo de combate avança, pois seu dano é baseado nos efeitos das habilidades, como decomposição e veneno.
Sempre que disponível, utilize a '''Aura Intoxicante''' para proteger-se contra ataques de ladinos invisíveis e drenar gradualmente a vida dos inimigos próximos. Em situações de perigo, não hesite em usar o '''Sopro Profano'''.
Mantenha sua Staff constantemente lançada no inimigo, pois queremos mantê-los afastados e, ao mesmo tempo, drenar sua vida. Se estiver perto de um inimigo, aproveite a '''Chuva Tóxica Ilusória''', e após o efeito de decomposição de uma das habilidades, intercale com '''Distorção'''. Lembre-se: continue lançando sua Staff sempre que possível.
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text/x-wiki
[[Arquivo:Icon1-removebg-preview.png|100px|border=1px|Staff Envenenada.]]
= Informações Gerais =
O Alquimista, além de dominar a fermentação de poções por si só, é capaz de manipular energias e modificar a natureza, oprimindo os alvos com debuffs e auxiliando seus aliados com buffs.
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 6</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span>
=== Arma Principal ===
O ataque básico é o arremesso com sua [[Staff Envenenada]], que aplica envenenamento no inimigo que acertar ou em area caso acerte o chão.
=== Itens da Classe ===
Poção de Vida, Poção de Mana, Poções "vanilla" e outros itens de fermentação de poção.
= Habilidades Ativas =
=== '''AURDA INTOXICANTE''' ===
Solta uma névoa ao seu redor que causa dano e envenena quem se aproxima. Dura alguns segundos.
<span style="color: green;">''Shift 2x''</span>
=== '''CHUVA TÓXICA ILUSÓRIA''' ===
Atordoa a mente de todos os inimigos ao seu redor, fazendo-os crer que estão ardendo em uma chuva tóxica.
<span style="color: green;">''Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse''</span>
=== '''SOPRO PROFANO''' ===
Lança um gás de alta pressão, empurrando os inimigos que estiverem a sua frente além de intoxicá-los.
<span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span>
=== '''DISTORÇÃO''' ===
Você prende seu alvo em uma distorção de espaço, oprimindo-o, deixando a vítima imóvel e consumindo suas forças vitais.
<span style="color: green;">''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''</span>
= Habilidades Passivas =
=== '''CONHECIMENTO APROFUNDADO DA NATUREZA''' ===
Desbloqueia o uso e arremesso efetivo de [[Staff Envenenada]] e se torna capaz de criar e arremessar poções.
=== '''ALQUIMIA HARMÔNICA''' ===
Intensifica as poções de efeito amigável, ampliando seus benefícios.
=== '''ALQUIMIA DESTRUTIVA''' ===
Intensifica as poções de efeito negativo, tornando seus danos devastadores e duradouros.
=== '''INSTINTO OFIDIANO''' ===
Causa mais dano em quem estiver envenenado.
=== '''FORNECEDOR DE REAGENTES''' ===
Possibilita extrair reagentes químicos ao matar monstros.
=== '''MITRIDATISMO DESENFREADO''' ===
Reduz o dano levado por veneno.
= Armadura =
Usa armaduras leves mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesads.
= Combate / Combos =
O Alquimista é uma classe de longo alcance, excelente contra tanks e possui um bom suportes em batalhas de equipe, graças ao seu dano em área, dano mágico, habilidades à distância e controle com stun. Evite combates corpo a corpo e use suas habilidades para manter os inimigos à distância. A classe se torna mais forte conforme o tempo de combate avança, pois seu dano é baseado nos efeitos das habilidades, como decomposição e veneno.
Sempre que disponível, utilize a '''Aura Intoxicante''' para proteger-se contra ataques de ladinos invisíveis e drenar gradualmente a vida dos inimigos próximos. Em situações de perigo, não hesite em usar o '''Sopro Profano'''.
Mantenha sua Staff constantemente lançada no inimigo, pois queremos mantê-los afastados e, ao mesmo tempo, drenar sua vida. Se estiver perto de um inimigo, aproveite a '''Chuva Tóxica Ilusória''', e após o efeito de decomposição de uma das habilidades, intercale com '''Distorção'''. Lembre-se: continue lançando sua Staff sempre que possível.
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[[Arquivo:Icon1-removebg-preview.png|semmoldura|direita]]
= Informações Gerais =
O Alquimista, além de dominar a fermentação de poções por si só, é capaz de manipular energias e modificar a natureza, oprimindo os alvos com debuffs e auxiliando seus aliados com buffs.
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 6</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span>
=== Arma Principal ===
O ataque básico é o arremesso com sua [[Staff Envenenada]], que aplica envenenamento no inimigo que acertar ou em area caso acerte o chão.
=== Itens da Classe ===
Poção de Vida, Poção de Mana, Poções "vanilla" e outros itens de fermentação de poção.
= Habilidades Ativas =
=== '''AURDA INTOXICANTE''' ===
Solta uma névoa ao seu redor que causa dano e envenena quem se aproxima. Dura alguns segundos.
<span style="color: green;">''Shift 2x''</span>
=== '''CHUVA TÓXICA ILUSÓRIA''' ===
Atordoa a mente de todos os inimigos ao seu redor, fazendo-os crer que estão ardendo em uma chuva tóxica.
<span style="color: green;">''Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse''</span>
=== '''SOPRO PROFANO''' ===
Lança um gás de alta pressão, empurrando os inimigos que estiverem a sua frente além de intoxicá-los.
<span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span>
=== '''DISTORÇÃO''' ===
Você prende seu alvo em uma distorção de espaço, oprimindo-o, deixando a vítima imóvel e consumindo suas forças vitais.
<span style="color: green;">''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''</span>
= Habilidades Passivas =
=== '''CONHECIMENTO APROFUNDADO DA NATUREZA''' ===
Desbloqueia o uso e arremesso efetivo de [[Staff Envenenada]] e se torna capaz de criar e arremessar poções.
=== '''ALQUIMIA HARMÔNICA''' ===
Intensifica as poções de efeito amigável, ampliando seus benefícios.
=== '''ALQUIMIA DESTRUTIVA''' ===
Intensifica as poções de efeito negativo, tornando seus danos devastadores e duradouros.
=== '''INSTINTO OFIDIANO''' ===
Causa mais dano em quem estiver envenenado.
=== '''FORNECEDOR DE REAGENTES''' ===
Possibilita extrair reagentes químicos ao matar monstros.
=== '''MITRIDATISMO DESENFREADO''' ===
Reduz o dano levado por veneno.
= Armadura =
Usa armaduras leves mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesads.
= Combate / Combos =
O Alquimista é uma classe de longo alcance, excelente contra tanks e possui um bom suportes em batalhas de equipe, graças ao seu dano em área, dano mágico, habilidades à distância e controle com stun. Evite combates corpo a corpo e use suas habilidades para manter os inimigos à distância. A classe se torna mais forte conforme o tempo de combate avança, pois seu dano é baseado nos efeitos das habilidades, como decomposição e veneno.
Sempre que disponível, utilize a '''Aura Intoxicante''' para proteger-se contra ataques de ladinos invisíveis e drenar gradualmente a vida dos inimigos próximos. Em situações de perigo, não hesite em usar o '''Sopro Profano'''.
Mantenha sua Staff constantemente lançada no inimigo, pois queremos mantê-los afastados e, ao mesmo tempo, drenar sua vida. Se estiver perto de um inimigo, aproveite a '''Chuva Tóxica Ilusória''', e após o efeito de decomposição de uma das habilidades, intercale com '''Distorção'''. Lembre-se: continue lançando sua Staff sempre que possível.
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Cavaleiro da Morte
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/* Habilidades Passivas */
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text/x-wiki
[[Arquivo:Dk.png|miniaturadaimagem|Espada Sombria]]
= Informações Gerais =
O cavaleiro da Morto é um combatente ressuscitado pelo culto dos feiticeiros, cujo os pecados em vida não foram perdoados por Jabu, portador de uma espada sombria, onde sua magia vem do próprio Ubaj, capaz de roubar a alma de seus inimigos
Pode entrar no [[Modo Invocação]]
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 6</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span>
=== Arma Principal ===
[[Espada Sombria]]
= Habilidades Ativas =
=== '''MALDIÇÃO DE UBAJ''' ===
<code>Aumentando o dano do próximo ataque, após concentrado.</code>
<span style="color: green;">''Shift 2x''</span>
=== '''PRESENÇA CONGELANTE''' ===
<code>Deixa os inimigos ao redor lento, ao final, congela todos os inimigos ao redor por alguns segundos.</code>
<span style="color: green;">''Olhe para baixo, clique direito e esquerdo do mouse''</span>
=== '''DEVORADOR DE ALMAS''' ===
<code>Lança um projetil em área que prende e devora a alma do alvo. Concede [[estilhas de alma]]</code>
<span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span>
=== '''DANÇA DA RUÍNA''' ===
<code>Se projeta em direção ao alvo efetuando diversos golpes enquanto se movimenta rapidamente.</code>
<span style="color: green;">''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''</span>
= Habilidades Passivas =
=== '''RENASCIDO DAS TERRAS SOMBRIAS''' ===
A cada alvo morto ou ataque espiritual, você consome estilhas de alma para invocar forças ocultas que lhe deixarão mais forte temporariamente.
=== '''SEDE DE ESPIRITO''' ===
Durante o modo Invocação rouba vida com a Espada Sombria.
=== '''FRENESI DOS MORTOS''' ===
Durante o modo invocação dá mais dano com a [[Espada Sombria]]
=== '''AFINIDADE NECRÓFAGA''' ===
As estilhas de Alma roubadas vêm em maior quantidade.
=== '''FAMILIARIZADO COM FORÇAS SOMBRIAS''' ===
Leva menos dano de Monstros.
=== '''LADRÃO DE CONSCIENCIA''' ===
Ao morrer, deixa uma poça de podridão que dá dano em inimigos próximos.
= Armadura =
Usa armaduras leves mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesadas.
= Combate / Combos =
O Cavaleiro da Morte é uma classe de alto dano e resistência média, ideal para formar uma boa linha de frente. No entanto, é importante não abusar da sorte, pois, dependendo da classe adversária, você pode se ver em sérias dificuldades. Esta classe se torna significativamente mais poderosa ao ativar o modo Invocação, e a duração dessa invocação está diretamente relacionada ao nível da sua primeira passiva.
Ao iniciar o combate, procure utilizar o '''Devorador de Almas''''. Essa habilidade é fácil de acertar, possui uma área de efeito ampla e é à distância, o que facilita acumular estilhaços para ativar seu '''modo Invocação'''. Outra boa estratégia é usar a '''Dança da Ruína''' em conjunto com a '''Presença Congelante'''; ao fazer isso, você poderá congelar o alvo assim que a Dança da Ruína terminar, criando a oportunidade perfeita para usar a '''Maldição de Ubaj'''.
Durante o uso dessas habilidades, você provavelmente já terá ativado o modo Invocação. Nesse momento, foque em realizar ataques básicos e utilizar suas skills sempre que possível, o que ajudará a recuperar um pouco de sua vida enquanto elimina seus inimigos com precisão.
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text/x-wiki
[[Arquivo:Icon2-removebg-preview.png|semmoldura|direita]]
= Informações Gerais =
O cavaleiro da Morto é um combatente ressuscitado pelo culto dos feiticeiros, cujo os pecados em vida não foram perdoados por Jabu, portador de uma espada sombria, onde sua magia vem do próprio Ubaj, capaz de roubar a alma de seus inimigos
Pode entrar no [[Modo Invocação]]
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 6</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span>
=== Arma Principal ===
[[Espada Sombria]]
= Habilidades Ativas =
=== '''MALDIÇÃO DE UBAJ''' ===
<code>Aumentando o dano do próximo ataque, após concentrado.</code>
<span style="color: green;">''Shift 2x''</span>
=== '''PRESENÇA CONGELANTE''' ===
<code>Deixa os inimigos ao redor lento, ao final, congela todos os inimigos ao redor por alguns segundos.</code>
<span style="color: green;">''Olhe para baixo, clique direito e esquerdo do mouse''</span>
=== '''DEVORADOR DE ALMAS''' ===
<code>Lança um projetil em área que prende e devora a alma do alvo. Concede [[estilhas de alma]]</code>
<span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span>
=== '''DANÇA DA RUÍNA''' ===
<code>Se projeta em direção ao alvo efetuando diversos golpes enquanto se movimenta rapidamente.</code>
<span style="color: green;">''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''</span>
= Habilidades Passivas =
=== '''RENASCIDO DAS TERRAS SOMBRIAS''' ===
A cada alvo morto ou ataque espiritual, você consome estilhas de alma para invocar forças ocultas que lhe deixarão mais forte temporariamente.
=== '''SEDE DE ESPIRITO''' ===
Durante o modo Invocação rouba vida com a Espada Sombria.
=== '''FRENESI DOS MORTOS''' ===
Durante o modo invocação dá mais dano com a [[Espada Sombria]]
=== '''AFINIDADE NECRÓFAGA''' ===
As estilhas de Alma roubadas vêm em maior quantidade.
=== '''FAMILIARIZADO COM FORÇAS SOMBRIAS''' ===
Leva menos dano de Monstros.
=== '''LADRÃO DE CONSCIENCIA''' ===
Ao morrer, deixa uma poça de podridão que dá dano em inimigos próximos.
= Armadura =
Usa armaduras leves mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesadas.
= Combate / Combos =
O Cavaleiro da Morte é uma classe de alto dano e resistência média, ideal para formar uma boa linha de frente. No entanto, é importante não abusar da sorte, pois, dependendo da classe adversária, você pode se ver em sérias dificuldades. Esta classe se torna significativamente mais poderosa ao ativar o modo Invocação, e a duração dessa invocação está diretamente relacionada ao nível da sua primeira passiva.
Ao iniciar o combate, procure utilizar o '''Devorador de Almas''''. Essa habilidade é fácil de acertar, possui uma área de efeito ampla e é à distância, o que facilita acumular estilhaços para ativar seu '''modo Invocação'''. Outra boa estratégia é usar a '''Dança da Ruína''' em conjunto com a '''Presença Congelante'''; ao fazer isso, você poderá congelar o alvo assim que a Dança da Ruína terminar, criando a oportunidade perfeita para usar a '''Maldição de Ubaj'''.
Durante o uso dessas habilidades, você provavelmente já terá ativado o modo Invocação. Nesse momento, foque em realizar ataques básicos e utilizar suas skills sempre que possível, o que ajudará a recuperar um pouco de sua vida enquanto elimina seus inimigos com precisão.
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text/x-wiki
[[Arquivo:Icon2-removebg-preview.png|semmoldura|direita]]
= Informações Gerais =
O cavaleiro da Morto é um combatente ressuscitado pelo culto dos feiticeiros, cujo os pecados em vida não foram perdoados por Jabu, portador de uma espada sombria, onde sua magia vem do próprio Ubaj, capaz de roubar a alma de seus inimigos
Pode entrar no [[Modo Invocação]]
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 6</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span>
=== Arma Principal ===
[[Espada Sombria]]
= Habilidades Ativas =
=== '''MALDIÇÃO DE UBAJ''' ===
>Aumentando o dano do próximo ataque, após concentrado
<span style="color: green;">''Shift 2x''</span>
=== '''PRESENÇA CONGELANTE''' ===
Deixa os inimigos ao redor lento, ao final, congela todos os inimigos ao redor por alguns segundos.
<span style="color: green;">''Olhe para baixo, clique direito e esquerdo do mouse''</span>
=== '''DEVORADOR DE ALMAS''' ===
Lança um projetil em área que prende e devora a alma do alvo. Concede [[estilhas de alma]]
<span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span>
=== '''DANÇA DA RUÍNA''' ===
Se projeta em direção ao alvo efetuando diversos golpes enquanto se movimenta rapidamente.
<span style="color: green;">''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''</span>
= Habilidades Passivas =
=== '''RENASCIDO DAS TERRAS SOMBRIAS''' ===
A cada alvo morto ou ataque espiritual, você consome estilhas de alma para invocar forças ocultas que lhe deixarão mais forte temporariamente.
=== '''SEDE DE ESPIRITO''' ===
Durante o modo Invocação rouba vida com a Espada Sombria.
=== '''FRENESI DOS MORTOS''' ===
Durante o modo invocação dá mais dano com a [[Espada Sombria]]
=== '''AFINIDADE NECRÓFAGA''' ===
As estilhas de Alma roubadas vêm em maior quantidade.
=== '''FAMILIARIZADO COM FORÇAS SOMBRIAS''' ===
Leva menos dano de Monstros.
=== '''LADRÃO DE CONSCIENCIA''' ===
Ao morrer, deixa uma poça de podridão que dá dano em inimigos próximos.
= Armadura =
Usa armaduras leves mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesadas.
= Combate / Combos =
O Cavaleiro da Morte é uma classe de alto dano e resistência média, ideal para formar uma boa linha de frente. No entanto, é importante não abusar da sorte, pois, dependendo da classe adversária, você pode se ver em sérias dificuldades. Esta classe se torna significativamente mais poderosa ao ativar o modo Invocação, e a duração dessa invocação está diretamente relacionada ao nível da sua primeira passiva.
Ao iniciar o combate, procure utilizar o '''Devorador de Almas''''. Essa habilidade é fácil de acertar, possui uma área de efeito ampla e é à distância, o que facilita acumular estilhaços para ativar seu '''modo Invocação'''. Outra boa estratégia é usar a '''Dança da Ruína''' em conjunto com a '''Presença Congelante'''; ao fazer isso, você poderá congelar o alvo assim que a Dança da Ruína terminar, criando a oportunidade perfeita para usar a '''Maldição de Ubaj'''.
Durante o uso dessas habilidades, você provavelmente já terá ativado o modo Invocação. Nesse momento, foque em realizar ataques básicos e utilizar suas skills sempre que possível, o que ajudará a recuperar um pouco de sua vida enquanto elimina seus inimigos com precisão.
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Engenheiro
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/* Habilidades Passivas */
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text/x-wiki
[[Arquivo:Boonkaboom.png|miniaturadaimagem|Boonka Boom]]
= Informações Gerais =
O engenheiro é uma classe de artimanhas, focada em ataque e defesa de base, com um longo alcance de dano, é essencial para qualquer guilda que prese pela sua qualidade.
(artimanhas podem ser alimentadas com pilha), (o local da armadilha precisa de espaço para ser instalado)
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 4</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span>
=== Arma Principal ===
[[Boonka Boom]]
=== Itens da Classe ===
[[Pilhas]], [[Detector de luz solar]], [[Munição de Boonka Boom]], [[Galvanometro]], [[Kit de Armadilha]] e TNT. Pode Conseguir esses itens com o NPC [[Rosa]] em Rhodes.
= Habilidades Ativas =
=== '''ATIRADORA VERSÁTIL''' ===
<code>Monta uma atiradora de flechas a sua frente.</code>
<span style="color: green;">''Shift 2x''</span>
=== '''ARTIMANHA DESNORTEADORA''' ===
<code>Monta um dispositivo ensurdecedor que detecta e retarda inimigos próximos. (causa lentidão no inimigo). </code>
<span style="color: green;">''Olhe para baixo + clique direito e esquerdo''</span>
=== '''FOGO GREGO''' ===
<code>Monta uma máquina que dispara fogo </code>
<span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span>
=== '''BOONKANHÃO''' ===
<code>Monta e sobe num canhão que atira estilhaços de polvora e redstone. </code>
<span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span>
= Habilidades Passivas =
=== '''TÉCNICO''' ===
Domínio de Tecnologia e consegue gerar energia e fabricar itens tecnológicos.
=== '''TÉCNOLOGIA EXPLOSIVA''' ===
Aprende a fazer TNT.
=== '''ARMADILHAS EXPLOSIVAS''' ===
Habilidade de instalar armadilhas para botões, alavancas e placas de pressão.
=== '''AUTOMAÇÃO''' ===
Automatiza os ejetores ao colocar pilhas para lhes dar energia.
=== '''TIRO DE SORTE''' ===
Chance de eletrizar o alvo com os tiros da Boonka Boom (aumenta o dano do tiro).
=== '''ENGENHOCAS COMPLEXAS ''' ===
Aprende a fabricar engenhocas complexas. (Sola Propulsora, Escudo Elétrico, Cegadora, Pilhas, Detector solar e Trilhos Elétricos.
= Armadura =
Armadura média, consegue usar cota de malha e algumas partes de ferro.
= Combate / Combos =
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text/x-wiki
[[Arquivo:Icon 9-removebg-preview.png|semmoldura|direita]]
= Informações Gerais =
O engenheiro é uma classe de artimanhas, focada em ataque e defesa de base, com um longo alcance de dano, é essencial para qualquer guilda que prese pela sua qualidade.
(artimanhas podem ser alimentadas com pilha), (o local da armadilha precisa de espaço para ser instalado)
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 4</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span>
=== Arma Principal ===
[[Boonka Boom]]
=== Itens da Classe ===
[[Pilhas]], [[Detector de luz solar]], [[Munição de Boonka Boom]], [[Galvanometro]], [[Kit de Armadilha]] e TNT. Pode Conseguir esses itens com o NPC [[Rosa]] em Rhodes.
= Habilidades Ativas =
=== '''ATIRADORA VERSÁTIL''' ===
<code>Monta uma atiradora de flechas a sua frente.</code>
<span style="color: green;">''Shift 2x''</span>
=== '''ARTIMANHA DESNORTEADORA''' ===
<code>Monta um dispositivo ensurdecedor que detecta e retarda inimigos próximos. (causa lentidão no inimigo). </code>
<span style="color: green;">''Olhe para baixo + clique direito e esquerdo''</span>
=== '''FOGO GREGO''' ===
<code>Monta uma máquina que dispara fogo </code>
<span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span>
=== '''BOONKANHÃO''' ===
<code>Monta e sobe num canhão que atira estilhaços de polvora e redstone. </code>
<span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span>
= Habilidades Passivas =
=== '''TÉCNICO''' ===
Domínio de Tecnologia e consegue gerar energia e fabricar itens tecnológicos.
=== '''TÉCNOLOGIA EXPLOSIVA''' ===
Aprende a fazer TNT.
=== '''ARMADILHAS EXPLOSIVAS''' ===
Habilidade de instalar armadilhas para botões, alavancas e placas de pressão.
=== '''AUTOMAÇÃO''' ===
Automatiza os ejetores ao colocar pilhas para lhes dar energia.
=== '''TIRO DE SORTE''' ===
Chance de eletrizar o alvo com os tiros da Boonka Boom (aumenta o dano do tiro).
=== '''ENGENHOCAS COMPLEXAS ''' ===
Aprende a fabricar engenhocas complexas. (Sola Propulsora, Escudo Elétrico, Cegadora, Pilhas, Detector solar e Trilhos Elétricos.
= Armadura =
Armadura média, consegue usar cota de malha e algumas partes de ferro.
= Combate / Combos =
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wikitext
text/x-wiki
[[Arquivo:Icon 9-removebg-preview.png|semmoldura|direita]]
= Informações Gerais =
O engenheiro é uma classe de artimanhas, focada em ataque e defesa de base, com um longo alcance de dano, é essencial para qualquer guilda que prese pela sua qualidade.
(artimanhas podem ser alimentadas com pilha), (o local da armadilha precisa de espaço para ser instalado)
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 4</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span>
=== Arma Principal ===
[[Boonka Boom]]
=== Itens da Classe ===
[[Pilhas]], [[Detector de luz solar]], [[Munição de Boonka Boom]], [[Galvanometro]], [[Kit de Armadilha]] e TNT. Pode Conseguir esses itens com o NPC [[Rosa]] em Rhodes.
= Habilidades Ativas =
=== '''ATIRADORA VERSÁTIL''' ===
Monta uma atiradora de flechas a sua frente.
<span style="color: green;">''Shift 2x''</span>
=== '''ARTIMANHA DESNORTEADORA''' ===
Monta um dispositivo ensurdecedor que detecta e retarda inimigos próximos. (causa lentidão no inimigo).
<span style="color: green;">''Olhe para baixo + clique direito e esquerdo''</span>
=== '''FOGO GREGO''' ===
Monta uma máquina que dispara fogo.
<span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span>
=== '''BOONKANHÃO''' ===
Monta e sobe num canhão que atira estilhaços de polvora e redstone.
<span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span>
= Habilidades Passivas =
=== '''TÉCNICO''' ===
Domínio de Tecnologia e consegue gerar energia e fabricar itens tecnológicos.
=== '''TÉCNOLOGIA EXPLOSIVA''' ===
Aprende a fazer TNT.
=== '''ARMADILHAS EXPLOSIVAS''' ===
Habilidade de instalar armadilhas para botões, alavancas e placas de pressão.
=== '''AUTOMAÇÃO''' ===
Automatiza os ejetores ao colocar pilhas para lhes dar energia.
=== '''TIRO DE SORTE''' ===
Chance de eletrizar o alvo com os tiros da Boonka Boom (aumenta o dano do tiro).
=== '''ENGENHOCAS COMPLEXAS ''' ===
Aprende a fabricar engenhocas complexas. (Sola Propulsora, Escudo Elétrico, Cegadora, Pilhas, Detector solar e Trilhos Elétricos.
= Armadura =
Armadura média, consegue usar cota de malha e algumas partes de ferro.
= Combate / Combos =
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Fazendeiro
0
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2025-02-28T14:04:47Z
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/* Habilidades Passivas */
wikitext
text/x-wiki
[[Arquivo:Enxada.png|miniaturadaimagem|Enxada]]
[[Arquivo:Cachorro.png|miniaturadaimagem]]
= Informações Gerais =
O fazendeiro é uma classe focada na agropecuária e economia, apesar de ter sua devida importância no combate. Também é necessário para suprir a necessidade dos aliados
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 2</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 1</span>
=== Arma Principal ===
Enxada
=== Itens da Classe ===
Ovo de lobo, [[Armadilha de grama]] e Vara de pesca
= Habilidades Ativas =
=== '''CUIDADOS FERTILIZANTES''' ===
<code>Incentiva as Plantas crescerem rapidamente por perto por alguns segundos.</code>
<span style="color: green;">''Shift 2x''</span>
=== '''COLHEITA EFICIENTE''' ===
<code>Colha uma pequena área ao redor instantaneamente.</code>
<span style="color: green;">''Olhe para baixo, clique direito e esquerdo do mouse'</span>
=== '''GOSMA ARREMESSÁVEL''' ===
<code>Joga os Restos orgânicos nos inimigos a uma longa distancia, causando dano, veneno e lentidão na área atingida.</code>
<span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span>
=== '''SURPRESA FARINHENTA''' ===
<code>Joga a enxada amarrada a uma linha com um saco de farinha amarrado. Se acertar, deixa o alvo cego e lhe da um puxão até você.</code>
<span style="color: green;">''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''</span>
= Habilidades Passivas =
=== '''DOMINIO DA AGROPECUARIA''' ===
Desbloqueia o cultivo das mais diversas plantas e trabalha com seus derivados
=== '''DOMADOR DE ANIMAIS''' ===
Cuida e procria animais. Curiosamente, também consegue coloca-los em ovos.
=== '''PESCADOR EXCÊNTRICO''' ===
Domina as técnicas da Pesca, Encontra até itens raros as vezes.
=== '''ARMADILHA DE GRAMA''' ===
Consegue armar uma Armadilha na grama que paralisa e da um leve dano. Também consegue transformar grama em [[micélio]] colocando slimeball no chão.
=== '''BENZEDURA DA VIDA''' ===
Benzedura para nascer gêmeos ou trigêmeos dos animais.
=== '''COMPANHEIRO CANINO''' ===
Consegue domesticar lobos. Lobos nascidos de ovo vêm domados por você. Há também a chance de nascer um lobo Alfa, mais poderoso.
= Armadura =
Usa armaduras leve, porem não fica atrás do ladino, sendo a segunda com menos defesa, lhe permitindo usar armaduras com menos defesa e durabilidade.
= Combate / Combos =
O Fazendeiro não é uma classe focada em combate direto, mas possui recursos estratégicos que podem ser usados para dificultar a vida dos inimigos. Se quiser armar uma emboscada ou isolar um oponente, utilize a 'surpresa farinhenta' para se aproxima-lo de você ou do seu time. Para dificultar a movimentação do inimigo, lance a gosma arremessável, que reduz sua velocidade. Além disso, aproveite sua 6ª passiva para invocar lobos que irão ajudar a absorver habilidades inimigas e oferecer suporte em combates próximos.
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Allang2
568731
wikitext
text/x-wiki
[[Arquivo:Icon 3-removebg-preview.png|semmoldura|direita]]
= Informações Gerais =
O fazendeiro é uma classe focada na agropecuária e economia, apesar de ter sua devida importância no combate. Também é necessário para suprir a necessidade dos aliados
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 2</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 1</span>
=== Arma Principal ===
Enxada
=== Itens da Classe ===
Ovo de lobo, [[Armadilha de grama]] e Vara de pesca
= Habilidades Ativas =
=== '''CUIDADOS FERTILIZANTES''' ===
<code>Incentiva as Plantas crescerem rapidamente por perto por alguns segundos.</code>
<span style="color: green;">''Shift 2x''</span>
=== '''COLHEITA EFICIENTE''' ===
<code>Colha uma pequena área ao redor instantaneamente.</code>
<span style="color: green;">''Olhe para baixo, clique direito e esquerdo do mouse'</span>
=== '''GOSMA ARREMESSÁVEL''' ===
<code>Joga os Restos orgânicos nos inimigos a uma longa distancia, causando dano, veneno e lentidão na área atingida.</code>
<span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span>
=== '''SURPRESA FARINHENTA''' ===
<code>Joga a enxada amarrada a uma linha com um saco de farinha amarrado. Se acertar, deixa o alvo cego e lhe da um puxão até você.</code>
<span style="color: green;">''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''</span>
= Habilidades Passivas =
=== '''DOMINIO DA AGROPECUARIA''' ===
Desbloqueia o cultivo das mais diversas plantas e trabalha com seus derivados
=== '''DOMADOR DE ANIMAIS''' ===
Cuida e procria animais. Curiosamente, também consegue coloca-los em ovos.
=== '''PESCADOR EXCÊNTRICO''' ===
Domina as técnicas da Pesca, Encontra até itens raros as vezes.
=== '''ARMADILHA DE GRAMA''' ===
Consegue armar uma Armadilha na grama que paralisa e da um leve dano. Também consegue transformar grama em [[micélio]] colocando slimeball no chão.
=== '''BENZEDURA DA VIDA''' ===
Benzedura para nascer gêmeos ou trigêmeos dos animais.
=== '''COMPANHEIRO CANINO''' ===
Consegue domesticar lobos. Lobos nascidos de ovo vêm domados por você. Há também a chance de nascer um lobo Alfa, mais poderoso.
= Armadura =
Usa armaduras leve, porem não fica atrás do ladino, sendo a segunda com menos defesa, lhe permitindo usar armaduras com menos defesa e durabilidade.
= Combate / Combos =
O Fazendeiro não é uma classe focada em combate direto, mas possui recursos estratégicos que podem ser usados para dificultar a vida dos inimigos. Se quiser armar uma emboscada ou isolar um oponente, utilize a 'surpresa farinhenta' para se aproxima-lo de você ou do seu time. Para dificultar a movimentação do inimigo, lance a gosma arremessável, que reduz sua velocidade. Além disso, aproveite sua 6ª passiva para invocar lobos que irão ajudar a absorver habilidades inimigas e oferecer suporte em combates próximos.
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Ferreiro
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2025-02-28T14:05:23Z
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/* Habilidades Passivas */
wikitext
text/x-wiki
[[Arquivo:Marteloo.png|300px|miniaturadaimagem]]
[[Arquivo:Mesa de ferraria.png|300px|miniaturadaimagem]]
= Informações Gerais =
O ferreiro é uma classe pesada, especializado em forjar equipamentos para guilda e fundir minérios além de fazer outras pequenas terefas.
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 3</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 2</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span>
=== Arma Principal ===
[[Martelo]]
=== Itens da Classe ===
Mesa de Ferreiro, Bigorna, alto-Forno, fornalha, kit reparo
= Habilidades Ativas =
=== '''RETOQUE''' ===
<code>Melhorando a sua armadura ou de um aliado, o tornando mais resistente a ataques inimigos, caso tenha uma essência elemental na mão secundária, adiciona um efeito bônus</code>
<span style="color: green;">''Shift 2x''</span>
=== '''IMPACTO ESTRONDOSO''' ===
<code>Ferreiro desfere um forte impacto contra o chão, queimando seus inimigos ao redor e os afastando.</code>
<span style="color: green;">''Olhe para baixo, clique direito do mouse 2x''</span>
=== '''AMOLAÇÃO DINÂMICA''' ===
<code>Essa habilidade afia a ''''arma''' do aliado, aumentando dano da mesma temporariamente, também afia '''ferramenta'''' aliada, aumentando a velocidade das mesmas temporariamente.</code>
<span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span>
=== '''GOLPE ESMAGADOR''' ===
<code>Desfere uma martelada poderosa que atordoa o alvo e golpeia sua armadura diminuindo sua durabilidade.</code>
<span style="color: green;">''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''</span>
= Habilidades Passivas =
=== '''DOMINIO DA FORJA''' ===
O ferreiro aprende a forjar armaduras, ferramentas, armas e [[Runa]].
=== '''DOMÍNIO DA FUNDIÇÃO''' ===
Aprende a retirar minérios da fornalha.
=== '''RESISTENCIA AO FOGO''' ===
<code>Leva menos dano de Fogo</code>
=== '''PRECISÃO DO FERREIRO''' ===
Permite usar a [[Mesa de Ferraria]] para:
- Abrir [[Ranhura]] e aplicar [[Runa]] em armaduras.
- Quebra pedra para encontrar [[Pedra rúnica]]
- Fabrica [[Pregos]
=== '''MANUTENÇÃO''' ===
Aprende a reparar itens na bigorna e a própria bigorna com o martelo, é necessário uso do [[kit reparo]]
=== '''RANHURAS DUPLAS''' ===
Aprende a Abrir a segunda [[Ranhura]] nas armaduras. Se falhar, quebra a armadura.
= Armadura =
Usa armaduras pesadas, permitindo o uso de armaduras mais resistentes
= Combate / Combos =
Ferreiro não é uma classe focada em Combate, mas pode te auxiliar ao enfrentar inimigos, os afastando com o '''Impacto estrondoso''', ajudar a se aproximar e danificar a armadura do adversário usando '''Golpe esmagador''', fortificando o aliado com '''Retoque''' e '''Amolação dinâmica''', tornando-os mais resistentes e melhorando a velocidade dos seus ataques.
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2025-02-28T14:52:47Z
Allang2
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wikitext
text/x-wiki
[[Arquivo:Icon 8-removebg-preview.png|semmoldura|direita]]
= Informações Gerais =
O ferreiro é uma classe pesada, especializado em forjar equipamentos para guilda e fundir minérios além de fazer outras pequenas terefas.
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 3</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 2</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span>
=== Arma Principal ===
[[Martelo]]
=== Itens da Classe ===
Mesa de Ferreiro, Bigorna, alto-Forno, fornalha, kit reparo
= Habilidades Ativas =
=== '''RETOQUE''' ===
<code>Melhorando a sua armadura ou de um aliado, o tornando mais resistente a ataques inimigos, caso tenha uma essência elemental na mão secundária, adiciona um efeito bônus</code>
<span style="color: green;">''Shift 2x''</span>
=== '''IMPACTO ESTRONDOSO''' ===
<code>Ferreiro desfere um forte impacto contra o chão, queimando seus inimigos ao redor e os afastando.</code>
<span style="color: green;">''Olhe para baixo, clique direito do mouse 2x''</span>
=== '''AMOLAÇÃO DINÂMICA''' ===
<code>Essa habilidade afia a ''''arma''' do aliado, aumentando dano da mesma temporariamente, também afia '''ferramenta'''' aliada, aumentando a velocidade das mesmas temporariamente.</code>
<span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span>
=== '''GOLPE ESMAGADOR''' ===
<code>Desfere uma martelada poderosa que atordoa o alvo e golpeia sua armadura diminuindo sua durabilidade.</code>
<span style="color: green;">''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''</span>
= Habilidades Passivas =
=== '''DOMINIO DA FORJA''' ===
O ferreiro aprende a forjar armaduras, ferramentas, armas e [[Runa]].
=== '''DOMÍNIO DA FUNDIÇÃO''' ===
Aprende a retirar minérios da fornalha.
=== '''RESISTENCIA AO FOGO''' ===
<code>Leva menos dano de Fogo</code>
=== '''PRECISÃO DO FERREIRO''' ===
Permite usar a [[Mesa de Ferraria]] para:
- Abrir [[Ranhura]] e aplicar [[Runa]] em armaduras.
- Quebra pedra para encontrar [[Pedra rúnica]]
- Fabrica [[Pregos]
=== '''MANUTENÇÃO''' ===
Aprende a reparar itens na bigorna e a própria bigorna com o martelo, é necessário uso do [[kit reparo]]
=== '''RANHURAS DUPLAS''' ===
Aprende a Abrir a segunda [[Ranhura]] nas armaduras. Se falhar, quebra a armadura.
= Armadura =
Usa armaduras pesadas, permitindo o uso de armaduras mais resistentes
= Combate / Combos =
Ferreiro não é uma classe focada em Combate, mas pode te auxiliar ao enfrentar inimigos, os afastando com o '''Impacto estrondoso''', ajudar a se aproximar e danificar a armadura do adversário usando '''Golpe esmagador''', fortificando o aliado com '''Retoque''' e '''Amolação dinâmica''', tornando-os mais resistentes e melhorando a velocidade dos seus ataques.
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Ladino
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/* Habilidades Passivas */
wikitext
text/x-wiki
[[Arquivo:Adaga.png|miniaturadaimagem]]
[[Arquivo:Arcoo.png|miniaturadaimagem]]
= Informações Gerais =
O ladino é uma classe focada em combate composta por 4 habilidades ativas, e 6 habilidades passivas, suas armas principais são a adaga e o arco, mudando a forma que suas habilidades podem ser usadas dependendo da arma que estiver em mão. utilizando de furtividade, agilidade e auto dano por segundo, o ladino é capaz de eliminar seu alvo rapidamente sem se revelar.
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 0</span> <span style="color: Red;">Vit: 0</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 6</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 6</span>
=== Arma Principal ===
[[ADAGA]] e [[ARCO]]
=== Itens da Classe ===
flechas padrões e com efeitos, [[bomba de fumaça]] e pérola do Ender
Pode Conseguir esses itens com o NPC [[Paulo]] em Rhodes.
= Habilidades Ativas =
=== '''DESLIZAR''' ===
<code>Da um impulso para frente ou para trás conforme a arma principal utilizada.</code>
<span style="color: green;">''SHIFT 2x''</span>
{| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px"
|-
!style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ARCO
!style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ADAGA
|-
| '''Impulso para frente.''' || '''impulso para trás.'''
|}
=== '''REDEMOINHO PERFURANTE''' ===
<code>O redemoinho perfurante atira 2 rajadas de flecha/adaga para todos os lados causando fraqueza ou lentidão nos alvos acertados, caso o player esteja invisível, serão 3 rajadas de flechas.</code>
<span style="color: green;">''Olhe para cima + clique direito e esquerdo do mous''</span>
{| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px"
|-
!style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ARCO
!style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ADAGA
|-
|'''Causa fraqueza nos inimigos acertados.''' || '''Causa lentidão nos inimigos acertados.'''
|}
=== '''IMPACTO LETAL''' ===
<code>O Impacto letal arremessa a adaga da mão desferindo um dano base, aplicando fraqueza ou sangramento por um período curto.</code>
<span style="color: green;">''Shift + Clique esquerdo 2x''</span>
{| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px"
|-
!style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ARCO
!style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ADAGA
|-
|'''Causa sangramento ao acertar um inimigo.''' || '''Causa fraqueza ao acertar um inimigo.'''
|}
=== '''ATAQUE SURPRESA''' ===
<code>Ataque surpresa é a quarta e a ultima habilidade ativa, com a adaga em mãos, faz teleportar para trás dos inimigos surpreendendo e possibilitando ataques letais, caso invisível, causa paralisia breve, já com o arco, atira uma poderosa flecha.</code>
<span style="color: green;">''Correndo em direção ao alvo + Clique direito 2x''</span>
{| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px"
|-
!style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ARCO
!style="min-width: 400px; max-width: 400px" | ADAGA
|-
|'''Dispara uma poderosa flecha.''' || '''Teleporta para atrás do alvo.'''
|}
= Habilidades Passivas =
=== '''INSTINTO DE ASSASSINO''' ===
Desbloqueia o uso de adagas e arcos, aumentando o dano do seu arco conforme a distancia e nível da passiva.
=== '''GOLPE TRAIÇOEIRO''' ===
Os ataques por trás são mais efetivos e poderosos e o dano é escalável.
=== '''PRECISÃO DO CAÇADOR''' ===
A chance de ataques críticos são escaláveis com arcos e bestas.
=== '''LARÁPIO OCULTO''' ===
Ao utilizar uma bomba de fumaça você apaga sua presença se tornando invisível por um breve momento e melhora algumas habilidades ativas.
=== '''ALMA DO ENDER ''' ===
Possibilita o ladino se teleportar utilizando perolas do Ender.
=== '''CRIA DA NOITE''' ===
Possui a chance de esquivar, sendo mais eficiente durante a noite.
= Armadura =
Sua alta mobilidade sacrifica uma parte de sua armadura, o permitindo utilizar apenas armaduras leves e com pouca proteção. Sendo assim , a classe com o menor status de defesa.
= Combate / Combos =
Você deve abusar de sua furtividade, mobilidade e velocidade de ataques com sua adaga. Surpreenda seu inimigo, utilizando ataques à distância tanto para iniciar o combate quanto para finalizar seu adversário. Caso o inimigo perceba sua presença, comece com ataques à distância, como a habilidade '''Impacto Letal''', e alterne com seu arco e flecha. Ao se aproximar do inimigo, use "Redemoinho Perfurante" para causar dano ou debilitar seu oponente com debuffs. Em seguida, parta para os ataques com sua adaga e tente finalizar com a habilidade '''Ataque Surpresa''', teleportando-se para as costas do adversário e desferindo um '''Golpe traiçoeiro'''.
Se as coisas derem errado e você se encontrar em uma situação de perigo, há a possibilidade de usar a Pérola do Ender (5ª passiva) ou a habilidade '''Deslizar''' para se distanciar do inimigo, criando uma nova oportunidade para o combate. Caso o inimigo não perceba sua presença, use uma '''bomba de fumaça''' para se aproximar e atacar suas costas, causando um dano poderoso. Em seguida, utilize a sequência de habilidades e debuffs, como '''Redemoinho Perfurante''' e '''Impacto Letal'''.
b9b7286a3697b63d807928b2612451666b145b10
Lenhador
0
344
892
826
2025-02-28T14:06:31Z
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/* Habilidades Passivas */
wikitext
text/x-wiki
[[Arquivo:Machado.png|miniaturadaimagem|Machado]]
[[Arquivo:Totem.png|miniaturadaimagem|Totem da arvore da vida]]
= Informações Gerais =
O lenhador é uma classe focada em pegar madeira e derivados, apesar disso, ele tem diversas outras utilidades além de pode participar de batalhas tranquilamente, pois possui um kit de habilidades letais
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 3</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span>
=== Arma Principal ===
Machado
=== Itens da Classe ===
[[Totem da arvore da vida]]
= Habilidades Ativas =
=== '''CONCENTRAÇÃO''' ===
<code>Aumenta a chance de realizar trabalho com sucesso (coleta, craft e etc)</code>
<span style="color: green;">''Shift 2x''</span>
=== '''SALTO DO LENHADOR''' ===
<code>Dá um salto fortemente impulsionado para frente, e cai lentamente</code>
<span style="color: green;">''Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse''</span>
=== '''ARREMESSO DO LENHADOR''' ===
<code>Arremessa o machado. Pode quebrar alguns blocos</code>
<span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span>
=== '''MACHADADA EPICA''' ===
<code>Se prepara pra dar uma machadada bem forte que causa sangramento. Caso acerte a barra vermelha da um dano extra.</code>
<span style="color: green;">''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''</span>
= Habilidades Passivas =
=== '''CARPINTEIRO''' ===
Coleta a da diversas utilidades para a madeira
=== '''CONSTRUTOR''' ===
Fabrica um [[Totem da arvore da vida]]. Ao colocar este totem no chao, proporcionará um aumento na regeneração natural da vida dos aliados.
=== '''CARPINTEIRO ASPIRANTE''' ===
Tem chance de coletar itens diferente da arvore.
=== '''CORTE EFICIENTE''' ===
Chance de derrubar a arvore inteira(pequenas arvores). Quando quebrada pela raiz.
=== '''AMIGO DA NATUREZA''' ===
Se estiver coletando madeira e houver pássaro por perto você se sente incentivado para o trabalho.
=== '''INSTINTO DE SOBREVIVENCIA''' ===
Ataques desferidos quando você está com menos de 20%(nivel 1) de vida causam sangramento.
= Armadura =
Usa armaduras leves mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesadas.
= Combate / Combos =
O Lenhador possui um conjunto de habilidades versátil, adequado tanto para combate de curto quanto de longo alcance. Use o '''Salto do Lenhador''' para se aproximar rapidamente ou escapar quando necessário, ou posicione-se estrategicamente. Aproveite a '''Machadada Épica''' para causar dano significativo e sempre utilize o '''Arremesso Destruidor''', que possui alto poder de ataque e um tempo de recarga reduzido, caso tenha um classe de combate com grande quantidade de vida, você deve aproveitar sua 6ª passiva para garantir um dano extra com seu machado.
c3474307440987365f710dfda4e956b9ded351cd
Mago
0
373
893
753
2025-02-28T14:06:47Z
Allang2
568731
/* Habilidades Passivas */
wikitext
text/x-wiki
[[Arquivo:Livromago.png|miniaturadaimagem|Livro Ancestral]]
[[Arquivo:Cajadomago.png|miniaturadaimagem|Cajado Ancestral]]
= Informações Gerais =
O Mago é uma classe magica que manipula os elementos diretamente, possui 2 conjuntos de habilidades, que modificam dês do seu ataque basico a sua ultima habilidade e pode alternar em combate e criar combinações poderosas de habilidade. Possui grande parte do dano em área, e pode abençoar seus aliados com skill.
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 6</span> <span style="color: white;">Def: 1</span> <span style="color: Red;">Vit: 0.5</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span>
=== Arma Principal ===
[[Livro Ancestral]] e [[Cajado Ancestral]]
=== Itens da Classe ===
Mesa de encantamento, [[Cajado de Portais]]
= Habilidades Ativas =
=== '''DOMINIO SOBRE O ELEMENTO FOGO''' ===
{| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px"
|-
!style="min-width: 400px; max-width: 400px" | LIVRO
!style="min-width: 400px; max-width: 400px" | CAJADO
|-
| '''RASTRO DE FOGO''' || '''COLUNAS INFERNAIS'''
|-
|Um rastro de fogo que da dano a queima o primeiro alvo encontrado|| Conjura colunas de fogo em quaisquer alvos próximos.
|-
|<span style="color: green;">''Clique esquerdo''</span> || <span style="color: green;">''Olhe para cima + clique esquerdo e direito''</span>
|}
=== '''DOMINIO SOBRE O ELEMENTO ÁGUA''' ===
{| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px"
|-
!style="min-width: 400px; max-width: 400px" | LIVRO
!style="min-width: 400px; max-width: 400px" | CAJADO
|-
|'''BENÇÃO DA ÁGUA''' || '''RASTRO DE ÁGUA'''
|-
|Cura e revigora o corpo de aliados próximos. || Um rastro de agua que dá dano no primeiro alvo encontrado.
|-
|<span style="color: green;">''Olhe para cima + clique esquerdo e direito''</span> || <span style="color: green;">''Clique esquerdo''</span>
|}
=== '''ELEMENTO AR''' ===
{| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px"
|-
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!style="min-width: 400px; max-width: 400px" | CAJADO
|-
|'''TORNADO''' || '''ARMADILHA ELEMENTAL'''
|-
|Conjura um tornado levitando quem estiver na área atingida. || Arremessa um emaranhado de teias com o ar para prender o alvo.
|-
|<span style="color: green;">''SHIFT + Clique direito 2x''</span> || <span style="color: green;">''SHIFT 2x''</span>
|}
=== '''ELEMENTO TERRA''' ===
{| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px"
|-
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!style="min-width: 400px; max-width: 400px" | CAJADO
|-
|'''PROJETIL TERROSO''' || '''METEORITO'''
|-
|Conjura um projétil de terra, aplicando dano em área || Conjura um meteorito do céu, acertando o alvo selecionado, e aplicando dano na área de contato.
|-
|<span style="color: green;">''SHIFT 2x''</span> || <span style="color: green;">''SHIFT + clique direito 2x''</span>
|}
=== '''ELEMENTO ESPIRITO''' ===
{| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px"
|-
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!style="min-width: 400px; max-width: 400px" | CAJADO
|-
|'''ROSÁCEAS ELEMENTAIS''' || '''IMPULSO ELEMENTAL'''
|-
|Conjura todos os elementos, projetando-os de forma avassaladora, arremessando um elemento devastador. || Usa a energia dos elementos para se projetar para frente.
|-
|<span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span> || <span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span>
|}
= Habilidades Passivas =
=== '''SABEDORIA ANCESTRAL''' ===
Domina o conhecimento ancestral das Armas mágicas e [[Portais]]
(permite a criação de livro e cajado ancestral e criar portais com [[Cajado de Portais]]
=== '''PROFICIÊNCIA ARCANA''' ===
Domina o conhecimento ancestral dos Encantamentos com essências e pedras luminosas
=== '''CONTROLE DINAMICO''' ===
Controla Melhor os Rastros de Fogo e Água.
(aumenta a quantidade de rastros e velocidade)
=== '''ENTENDIMENTO DOS ALFARRÁBIOS''' ===
Consegue usar e encantar livros encantados. Em consequência, também consegue juntar itens encantados.
=== '''DESENCANTO''' ===
Consegue remover encantamentos na Pedra de Amolar.
=== '''RESISTENCIA MÁGICA''' ===
Resiste naturalmente a danos Mágicos.
= Armadura =
Uma classe frágil e com pouca força e defesa, permitindo utilizar apenas armaduras leves e com pouca proteção
= Combate / Combos =
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Minerador
0
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827
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Allang2
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/* Habilidades Passivas */
wikitext
text/x-wiki
[[Arquivo:Picareta.png|miniaturadaimagem|Picareta]]
= Informações Gerais =
O minerador é focado em coletar minérios, sendo uma classe astuta, é versátil no campo de batalha
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 2</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span>
=== Arma Principal ===
Picareta
=== Itens da Classe ===
[[Ninhos de traça]]
= Habilidades Ativas =
=== '''PICARETADA EXPLOSIVA''' ===
<code>Se prepara para dar uma picaretada que destruirá uma pequena área e causa um dano se acertar um adversário.</code>
<span style="color: green;">''Shift 2x''</span>
=== '''FÔLEGO DE MINERADOR''' ===
<code>Aumenta sua velocidade de coleta consideravelmente.</code>
<span style="color: green;">''Olhe para baixo, clique direito e esquerdo do mouse'</span>
=== '''DESARME''' ===
<code>Tire o item da mão do seu alvo e o enfraquece por uns segundos</code>
<span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span>
=== '''PUXÃO''' ===
<code>Arremessa a picareta amarrada a uma corda e se puxa até ela se ela prender em uma pedra.</code>
<span style="color: green;">''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''</span>
= Habilidades Passivas =
=== '''GARIMPEIRO''' ===
Possui capacidade de minerar, coleta minérios e trabalhar com pedras.
=== '''SENSO DE MINERADOR''' ===
Aumenta a chance de encontrar minérios.
=== '''EXÍMIO COLETOR''' ===
Chance de coletar o dobro de minérios de um bloco.
=== '''HABITUADO AO AMBIENTE''' ===
Leva menos dano enquanto estiver no subterrâneo. Também leva menos dano de queda, em qualquer lugar.
=== '''CAÇADOR DE TESOURO''' ===
Coleta itens de [[arqueologia]] para vender para [[pesquisadores]].
=== '''INFESTAÇÃO CONTROLADA''' ===
Consegue coletar pequenos [[ninhos de traça]] enquanto minera e utiliza-los posteriormente para infestar bases inimigas. (3 traças por spawn)
= Armadura =
Usa armaduras médias mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesads.
= Combate / Combos =
O minerador não é uma classe focada em combate, mas pode ser útil ao enfrentar inimigos. Em situações de perigo, você pode utilizar o '''Puxão''' para se afastar rapidamente do inimigo ou para se aproximar dele enquanto corre. No combate a curta distância, use o '''Desarme''' para ganhar vantagem, aplicando o efeito de fraqueza ou deixando o adversário incapaz de usar sua arma principal por um breve período. Não se esqueça de usar a '''Picaretada Explosiva''' com frequencia, pois ela tem um tempo de recarga curto e causa um dano considerável.
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Paladino
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/* Habilidades Passivas */
wikitext
text/x-wiki
[[Arquivo:Espada.png|miniaturadaimagem|Espada]]
[[Arquivo:Amuleto de jabu.png|miniaturadaimagem|Amuleto de Jabu]]
= Informações Gerais =
O Paladino é uma das únicas classes que tem relações diretas com Jabu, focado em combate direto, paladino é perfeito para aqueles que curtem combates épicos a curta distancia e com grande resistência.
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 5</span> <span style="color: Red;">Vit: 2</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 1</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 1</span>
=== Arma Principal ===
Espada
=== Itens da Classe ===
Escudo, Amuleto de Jabu e maça dourada
= Habilidades Ativas =
=== '''BENÇÃO SAGRADA''' ===
<code>Inspira-se com a força divina, aumentando o dano do próximo ataque.</code>
<span style="color: green;">''Shift 2x''</span>
=== '''BRADO DIVINO''' ===
<code>Com um grito de provocação, atrai os inimigos para perto, deixando-os lentos.</code>
<span style="color: green;">''Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse''</span>
=== '''GOLPE NOCAUTEANTE''' ===
<code>Dá um golpe muito forte capaz de incapacitar o alvo e joga-lo longe, aplicando efeito de fraqueza. </code>
<span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span>
=== '''AURA DIVINA''' ===
<code>Protege você e seu aliado próximo com uma aura reduzindo o dano recebido(30% nivel 1).</code>
<span style="color: green;">''Correndo + clicando 2x com o direito do mouse''</span>
= Habilidades Passivas =
=== '''CAVALEIRO DIVINO''' ===
Aumenta a chance de encontrar recompensas raras ao matar monstros.
=== '''GUARDA APRIMORADA''' ===
Ganha chance de defender ataques por atrás.
=== '''ALTA RESISTENCIA''' ===
Leva menos dano em combate.
=== '''ESCUDEIRO''' ===
Perde menos folego por golpe defendido.
=== '''AMULETO DE JABU''' ===
Com o [[Amuleto de Jabu]] no inventario, há a chance de refletir um dano por ataque.
=== '''ULTIMO SUSPIRO''' ===
Tem uma pequena chance de receber uma segunda oportunidade de vida quando leva um dano fatal.
= Armadura =
Usa armaduras pesadas, classe com maior resistência, pode equipar qualquer tipo de armadura.
= Combate / Combos =
O Paladino é uma classe sem habilidades de mobilidade, por isso, é importante manter o combate sempre a curta distância, de preferência em ambientes fechados. Tenha cuidado contra Alquimistas, pois muitas de suas habilidades ignoram a armadura. Mantenha sempre um [[Amuleto de Jabu]] em seu inventário.
Ao iniciar um combate, use imediatamente a '''Aura Divina'''. Quando se aproximar do inimigo, ative a '''Benção Sagrada''' para fortalecer seus ataques. Caso o adversário tente se distanciar, utilize o '''Brado Divino''' para mantê-lo perto. Se o inimigo focar em ataques à distância, levante seu escudo para bloquear todos os danos. Quando o inimigo se aproximar de você, tenha o '''Golpe Nocauteante''' preparado, garantindo a aplicação de fraqueza e uma boa vantagem no combate.
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Ladino
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text/x-wiki
[[Arquivo:Icon 13-removebg-preview.png|semmoldura|direita|200px]]
[[Arquivo:Icon12-removebg-preview.png|semmoldura|direita|200px]]
= Informações Gerais =
O ladino é uma classe focada em combate composta por 4 habilidades ativas, e 6 habilidades passivas, suas armas principais são a adaga e o arco, mudando a forma que suas habilidades podem ser usadas dependendo da arma que estiver em mão. utilizando de furtividade, agilidade e auto dano por segundo, o ladino é capaz de eliminar seu alvo rapidamente sem se revelar.
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 0</span> <span style="color: Red;">Vit: 0</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 6</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 6</span>
=== Arma Principal ===
[[ADAGA]] e [[ARCO]]
=== Itens da Classe ===
flechas padrões e com efeitos, [[bomba de fumaça]] e pérola do Ender
Pode Conseguir esses itens com o NPC [[Paulo]] em Rhodes.
= Habilidades Ativas =
=== '''DESLIZAR''' ===
<code>Da um impulso para frente ou para trás conforme a arma principal utilizada.</code>
<span style="color: green;">''SHIFT 2x''</span>
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|-
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|-
| '''Impulso para frente.''' || '''impulso para trás.'''
|}
=== '''REDEMOINHO PERFURANTE''' ===
<code>O redemoinho perfurante atira 2 rajadas de flecha/adaga para todos os lados causando fraqueza ou lentidão nos alvos acertados, caso o player esteja invisível, serão 3 rajadas de flechas.</code>
<span style="color: green;">''Olhe para cima + clique direito e esquerdo do mous''</span>
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|-
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|'''Causa fraqueza nos inimigos acertados.''' || '''Causa lentidão nos inimigos acertados.'''
|}
=== '''IMPACTO LETAL''' ===
<code>O Impacto letal arremessa a adaga da mão desferindo um dano base, aplicando fraqueza ou sangramento por um período curto.</code>
<span style="color: green;">''Shift + Clique esquerdo 2x''</span>
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|-
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|-
|'''Causa sangramento ao acertar um inimigo.''' || '''Causa fraqueza ao acertar um inimigo.'''
|}
=== '''ATAQUE SURPRESA''' ===
<code>Ataque surpresa é a quarta e a ultima habilidade ativa, com a adaga em mãos, faz teleportar para trás dos inimigos surpreendendo e possibilitando ataques letais, caso invisível, causa paralisia breve, já com o arco, atira uma poderosa flecha.</code>
<span style="color: green;">''Correndo em direção ao alvo + Clique direito 2x''</span>
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|-
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|-
|'''Dispara uma poderosa flecha.''' || '''Teleporta para atrás do alvo.'''
|}
= Habilidades Passivas =
=== '''INSTINTO DE ASSASSINO''' ===
Desbloqueia o uso de adagas e arcos, aumentando o dano do seu arco conforme a distancia e nível da passiva.
=== '''GOLPE TRAIÇOEIRO''' ===
Os ataques por trás são mais efetivos e poderosos e o dano é escalável.
=== '''PRECISÃO DO CAÇADOR''' ===
A chance de ataques críticos são escaláveis com arcos e bestas.
=== '''LARÁPIO OCULTO''' ===
Ao utilizar uma bomba de fumaça você apaga sua presença se tornando invisível por um breve momento e melhora algumas habilidades ativas.
=== '''ALMA DO ENDER ''' ===
Possibilita o ladino se teleportar utilizando perolas do Ender.
=== '''CRIA DA NOITE''' ===
Possui a chance de esquivar, sendo mais eficiente durante a noite.
= Armadura =
Sua alta mobilidade sacrifica uma parte de sua armadura, o permitindo utilizar apenas armaduras leves e com pouca proteção. Sendo assim , a classe com o menor status de defesa.
= Combate / Combos =
Você deve abusar de sua furtividade, mobilidade e velocidade de ataques com sua adaga. Surpreenda seu inimigo, utilizando ataques à distância tanto para iniciar o combate quanto para finalizar seu adversário. Caso o inimigo perceba sua presença, comece com ataques à distância, como a habilidade '''Impacto Letal''', e alterne com seu arco e flecha. Ao se aproximar do inimigo, use "Redemoinho Perfurante" para causar dano ou debilitar seu oponente com debuffs. Em seguida, parta para os ataques com sua adaga e tente finalizar com a habilidade '''Ataque Surpresa''', teleportando-se para as costas do adversário e desferindo um '''Golpe traiçoeiro'''.
Se as coisas derem errado e você se encontrar em uma situação de perigo, há a possibilidade de usar a Pérola do Ender (5ª passiva) ou a habilidade '''Deslizar''' para se distanciar do inimigo, criando uma nova oportunidade para o combate. Caso o inimigo não perceba sua presença, use uma '''bomba de fumaça''' para se aproximar e atacar suas costas, causando um dano poderoso. Em seguida, utilize a sequência de habilidades e debuffs, como '''Redemoinho Perfurante''' e '''Impacto Letal'''.
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text/x-wiki
[[Arquivo:Icon 13-removebg-preview.png|semmoldura|direita|200px]]
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= Informações Gerais =
O ladino é uma classe focada em combate composta por 4 habilidades ativas, e 6 habilidades passivas, suas armas principais são a adaga e o arco, mudando a forma que suas habilidades podem ser usadas dependendo da arma que estiver em mão. utilizando de furtividade, agilidade e auto dano por segundo, o ladino é capaz de eliminar seu alvo rapidamente sem se revelar.
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 0</span> <span style="color: Red;">Vit: 0</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 6</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 6</span>
=== Arma Principal ===
[[ADAGA]] e [[ARCO]]
=== Itens da Classe ===
flechas padrões e com efeitos, [[bomba de fumaça]] e pérola do Ender
Pode Conseguir esses itens com o NPC [[Paulo]] em Rhodes.
= Habilidades Ativas =
=== '''DESLIZAR''' ===
Da um impulso para frente ou para trás conforme a arma principal utilizada.
<span style="color: green;">''SHIFT 2x''</span>
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|-
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| '''Impulso para frente.''' || '''impulso para trás.'''
|}
=== '''REDEMOINHO PERFURANTE''' ===
O redemoinho perfurante atira 2 rajadas de flecha/adaga para todos os lados causando fraqueza ou lentidão nos alvos acertados, caso o player esteja invisível, serão 3 rajadas de flechas.
<span style="color: green;">''Olhe para cima + clique direito e esquerdo do mous''</span>
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|'''Causa fraqueza nos inimigos acertados.''' || '''Causa lentidão nos inimigos acertados.'''
|}
=== '''IMPACTO LETAL''' ===
O Impacto letal arremessa a adaga da mão desferindo um dano base, aplicando fraqueza ou sangramento por um período curto.
<span style="color: green;">''Shift + Clique esquerdo 2x''</span>
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|'''Causa sangramento ao acertar um inimigo.''' || '''Causa fraqueza ao acertar um inimigo.'''
|}
=== '''ATAQUE SURPRESA''' ===
Ataque surpresa é a quarta e a ultima habilidade ativa, com a adaga em mãos, faz teleportar para trás dos inimigos surpreendendo e possibilitando ataques letais, caso invisível, causa paralisia breve, já com o arco, atira uma poderosa flecha.
<span style="color: green;">''Correndo em direção ao alvo + Clique direito 2x''</span>
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|-
|'''Dispara uma poderosa flecha.''' || '''Teleporta para atrás do alvo.'''
|}
= Habilidades Passivas =
=== '''INSTINTO DE ASSASSINO''' ===
Desbloqueia o uso de adagas e arcos, aumentando o dano do seu arco conforme a distancia e nível da passiva.
=== '''GOLPE TRAIÇOEIRO''' ===
Os ataques por trás são mais efetivos e poderosos e o dano é escalável.
=== '''PRECISÃO DO CAÇADOR''' ===
A chance de ataques críticos são escaláveis com arcos e bestas.
=== '''LARÁPIO OCULTO''' ===
Ao utilizar uma bomba de fumaça você apaga sua presença se tornando invisível por um breve momento e melhora algumas habilidades ativas.
=== '''ALMA DO ENDER ''' ===
Possibilita o ladino se teleportar utilizando perolas do Ender.
=== '''CRIA DA NOITE''' ===
Possui a chance de esquivar, sendo mais eficiente durante a noite.
= Armadura =
Sua alta mobilidade sacrifica uma parte de sua armadura, o permitindo utilizar apenas armaduras leves e com pouca proteção. Sendo assim , a classe com o menor status de defesa.
= Combate / Combos =
Você deve abusar de sua furtividade, mobilidade e velocidade de ataques com sua adaga. Surpreenda seu inimigo, utilizando ataques à distância tanto para iniciar o combate quanto para finalizar seu adversário. Caso o inimigo perceba sua presença, comece com ataques à distância, como a habilidade '''Impacto Letal''', e alterne com seu arco e flecha. Ao se aproximar do inimigo, use "Redemoinho Perfurante" para causar dano ou debilitar seu oponente com debuffs. Em seguida, parta para os ataques com sua adaga e tente finalizar com a habilidade '''Ataque Surpresa''', teleportando-se para as costas do adversário e desferindo um '''Golpe traiçoeiro'''.
Se as coisas derem errado e você se encontrar em uma situação de perigo, há a possibilidade de usar a Pérola do Ender (5ª passiva) ou a habilidade '''Deslizar''' para se distanciar do inimigo, criando uma nova oportunidade para o combate. Caso o inimigo não perceba sua presença, use uma '''bomba de fumaça''' para se aproximar e atacar suas costas, causando um dano poderoso. Em seguida, utilize a sequência de habilidades e debuffs, como '''Redemoinho Perfurante''' e '''Impacto Letal'''.
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wikitext
text/x-wiki
machadoo
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Lenhador
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text/x-wiki
[[Arquivo:Icon 7-removebg-preview.png|semmoldura|direita]]
= Informações Gerais =
O lenhador é uma classe focada em pegar madeira e derivados, apesar disso, ele tem diversas outras utilidades além de pode participar de batalhas tranquilamente, pois possui um kit de habilidades letais
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 3</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span>
=== Arma Principal ===
Machado
=== Itens da Classe ===
[[Totem da arvore da vida]]
= Habilidades Ativas =
=== '''CONCENTRAÇÃO''' ===
<code>Aumenta a chance de realizar trabalho com sucesso (coleta, craft e etc)</code>
<span style="color: green;">''Shift 2x''</span>
=== '''SALTO DO LENHADOR''' ===
<code>Dá um salto fortemente impulsionado para frente, e cai lentamente</code>
<span style="color: green;">''Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse''</span>
=== '''ARREMESSO DO LENHADOR''' ===
<code>Arremessa o machado. Pode quebrar alguns blocos</code>
<span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span>
=== '''MACHADADA EPICA''' ===
<code>Se prepara pra dar uma machadada bem forte que causa sangramento. Caso acerte a barra vermelha da um dano extra.</code>
<span style="color: green;">''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''</span>
= Habilidades Passivas =
=== '''CARPINTEIRO''' ===
Coleta a da diversas utilidades para a madeira
=== '''CONSTRUTOR''' ===
Fabrica um [[Totem da arvore da vida]]. Ao colocar este totem no chao, proporcionará um aumento na regeneração natural da vida dos aliados.
=== '''CARPINTEIRO ASPIRANTE''' ===
Tem chance de coletar itens diferente da arvore.
=== '''CORTE EFICIENTE''' ===
Chance de derrubar a arvore inteira(pequenas arvores). Quando quebrada pela raiz.
=== '''AMIGO DA NATUREZA''' ===
Se estiver coletando madeira e houver pássaro por perto você se sente incentivado para o trabalho.
=== '''INSTINTO DE SOBREVIVENCIA''' ===
Ataques desferidos quando você está com menos de 20%(nivel 1) de vida causam sangramento.
= Armadura =
Usa armaduras leves mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesadas.
= Combate / Combos =
O Lenhador possui um conjunto de habilidades versátil, adequado tanto para combate de curto quanto de longo alcance. Use o '''Salto do Lenhador''' para se aproximar rapidamente ou escapar quando necessário, ou posicione-se estrategicamente. Aproveite a '''Machadada Épica''' para causar dano significativo e sempre utilize o '''Arremesso Destruidor''', que possui alto poder de ataque e um tempo de recarga reduzido, caso tenha um classe de combate com grande quantidade de vida, você deve aproveitar sua 6ª passiva para garantir um dano extra com seu machado.
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text/x-wiki
[[Arquivo:Icon 7-removebg-preview.png|semmoldura|direita]]
= Informações Gerais =
O lenhador é uma classe focada em pegar madeira e derivados, apesar disso, ele tem diversas outras utilidades além de pode participar de batalhas tranquilamente, pois possui um kit de habilidades letais
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 3</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span>
=== Arma Principal ===
Machado
=== Itens da Classe ===
[[Totem da arvore da vida]]
= Habilidades Ativas =
=== '''CONCENTRAÇÃO''' ===
Aumenta a chance de realizar trabalho com sucesso (coleta, craft e etc)
<span style="color: green;">''Shift 2x''</span>
=== '''SALTO DO LENHADOR''' ===
Dá um salto fortemente impulsionado para frente, e cai lentamente
<span style="color: green;">''Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse''</span>
=== '''ARREMESSO DO LENHADOR''' ===
Arremessa o machado. Pode quebrar alguns blocos.
<span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span>
=== '''MACHADADA EPICA''' ===
Se prepara pra dar uma machadada bem forte que causa sangramento. Caso acerte a barra vermelha da um dano extra.
<span style="color: green;">''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''</span>
= Habilidades Passivas =
=== '''CARPINTEIRO''' ===
Coleta a da diversas utilidades para a madeira
=== '''CONSTRUTOR''' ===
Fabrica um [[Totem da arvore da vida]]. Ao colocar este totem no chao, proporcionará um aumento na regeneração natural da vida dos aliados.
=== '''CARPINTEIRO ASPIRANTE''' ===
Tem chance de coletar itens diferente da arvore.
=== '''CORTE EFICIENTE''' ===
Chance de derrubar a arvore inteira(pequenas arvores). Quando quebrada pela raiz.
=== '''AMIGO DA NATUREZA''' ===
Se estiver coletando madeira e houver pássaro por perto você se sente incentivado para o trabalho.
=== '''INSTINTO DE SOBREVIVENCIA''' ===
Ataques desferidos quando você está com menos de 20%(nivel 1) de vida causam sangramento.
= Armadura =
Usa armaduras leves mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesadas.
= Combate / Combos =
O Lenhador possui um conjunto de habilidades versátil, adequado tanto para combate de curto quanto de longo alcance. Use o '''Salto do Lenhador''' para se aproximar rapidamente ou escapar quando necessário, ou posicione-se estrategicamente. Aproveite a '''Machadada Épica''' para causar dano significativo e sempre utilize o '''Arremesso Destruidor''', que possui alto poder de ataque e um tempo de recarga reduzido, caso tenha um classe de combate com grande quantidade de vida, você deve aproveitar sua 6ª passiva para garantir um dano extra com seu machado.
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livroo
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cajadoo
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Mago
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[[Arquivo:Icon10-removebg-preview.png|semmoldura|direita|200px]]
[[Arquivo:Icon11-removebg-preview.png|semmoldura|direita|200px]]
= Informações Gerais =
O Mago é uma classe magica que manipula os elementos diretamente, possui 2 conjuntos de habilidades, que modificam dês do seu ataque basico a sua ultima habilidade e pode alternar em combate e criar combinações poderosas de habilidade. Possui grande parte do dano em área, e pode abençoar seus aliados com skill.
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 6</span> <span style="color: white;">Def: 1</span> <span style="color: Red;">Vit: 0.5</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 0</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 2</span>
=== Arma Principal ===
[[Livro Ancestral]] e [[Cajado Ancestral]]
=== Itens da Classe ===
Mesa de encantamento, [[Cajado de Portais]]
= Habilidades Ativas =
=== '''DOMINIO SOBRE O ELEMENTO FOGO''' ===
{| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px"
|-
!style="min-width: 400px; max-width: 400px" | LIVRO
!style="min-width: 400px; max-width: 400px" | CAJADO
|-
| '''RASTRO DE FOGO''' || '''COLUNAS INFERNAIS'''
|-
|Um rastro de fogo que da dano a queima o primeiro alvo encontrado|| Conjura colunas de fogo em quaisquer alvos próximos.
|-
|<span style="color: green;">''Clique esquerdo''</span> || <span style="color: green;">''Olhe para cima + clique esquerdo e direito''</span>
|}
=== '''DOMINIO SOBRE O ELEMENTO ÁGUA''' ===
{| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px"
|-
!style="min-width: 400px; max-width: 400px" | LIVRO
!style="min-width: 400px; max-width: 400px" | CAJADO
|-
|'''BENÇÃO DA ÁGUA''' || '''RASTRO DE ÁGUA'''
|-
|Cura e revigora o corpo de aliados próximos. || Um rastro de agua que dá dano no primeiro alvo encontrado.
|-
|<span style="color: green;">''Olhe para cima + clique esquerdo e direito''</span> || <span style="color: green;">''Clique esquerdo''</span>
|}
=== '''ELEMENTO AR''' ===
{| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px"
|-
!style="min-width: 400px; max-width: 400px" | LIVRO
!style="min-width: 400px; max-width: 400px" | CAJADO
|-
|'''TORNADO''' || '''ARMADILHA ELEMENTAL'''
|-
|Conjura um tornado levitando quem estiver na área atingida. || Arremessa um emaranhado de teias com o ar para prender o alvo.
|-
|<span style="color: green;">''SHIFT + Clique direito 2x''</span> || <span style="color: green;">''SHIFT 2x''</span>
|}
=== '''ELEMENTO TERRA''' ===
{| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px"
|-
!style="min-width: 400px; max-width: 400px" | LIVRO
!style="min-width: 400px; max-width: 400px" | CAJADO
|-
|'''PROJETIL TERROSO''' || '''METEORITO'''
|-
|Conjura um projétil de terra, aplicando dano em área || Conjura um meteorito do céu, acertando o alvo selecionado, e aplicando dano na área de contato.
|-
|<span style="color: green;">''SHIFT 2x''</span> || <span style="color: green;">''SHIFT + clique direito 2x''</span>
|}
=== '''ELEMENTO ESPIRITO''' ===
{| class="wikitable" style="min-width: 800px; max-width: 800px"
|-
!style="min-width: 400px; max-width: 400px" | LIVRO
!style="min-width: 400px; max-width: 400px" | CAJADO
|-
|'''ROSÁCEAS ELEMENTAIS''' || '''IMPULSO ELEMENTAL'''
|-
|Conjura todos os elementos, projetando-os de forma avassaladora, arremessando um elemento devastador. || Usa a energia dos elementos para se projetar para frente.
|-
|<span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span> || <span style="color: green;">''Correndo + Clique direito 2x''</span>
|}
= Habilidades Passivas =
=== '''SABEDORIA ANCESTRAL''' ===
Domina o conhecimento ancestral das Armas mágicas e [[Portais]]
(permite a criação de livro e cajado ancestral e criar portais com [[Cajado de Portais]]
=== '''PROFICIÊNCIA ARCANA''' ===
Domina o conhecimento ancestral dos Encantamentos com essências e pedras luminosas
=== '''CONTROLE DINAMICO''' ===
Controla Melhor os Rastros de Fogo e Água.
(aumenta a quantidade de rastros e velocidade)
=== '''ENTENDIMENTO DOS ALFARRÁBIOS''' ===
Consegue usar e encantar livros encantados. Em consequência, também consegue juntar itens encantados.
=== '''DESENCANTO''' ===
Consegue remover encantamentos na Pedra de Amolar.
=== '''RESISTENCIA MÁGICA''' ===
Resiste naturalmente a danos Mágicos.
= Armadura =
Uma classe frágil e com pouca força e defesa, permitindo utilizar apenas armaduras leves e com pouca proteção
= Combate / Combos =
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picaretaa
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Minerador
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text/x-wiki
[[Arquivo:Icon 5-removebg-preview.png|semmoldura|direita]]
= Informações Gerais =
O minerador é focado em coletar minérios, sendo uma classe astuta, é versátil no campo de batalha
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 2</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span>
=== Arma Principal ===
Picareta
=== Itens da Classe ===
[[Ninhos de traça]]
= Habilidades Ativas =
=== '''PICARETADA EXPLOSIVA''' ===
<code>Se prepara para dar uma picaretada que destruirá uma pequena área e causa um dano se acertar um adversário.</code>
<span style="color: green;">''Shift 2x''</span>
=== '''FÔLEGO DE MINERADOR''' ===
<code>Aumenta sua velocidade de coleta consideravelmente.</code>
<span style="color: green;">''Olhe para baixo, clique direito e esquerdo do mouse'</span>
=== '''DESARME''' ===
<code>Tire o item da mão do seu alvo e o enfraquece por uns segundos</code>
<span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span>
=== '''PUXÃO''' ===
<code>Arremessa a picareta amarrada a uma corda e se puxa até ela se ela prender em uma pedra.</code>
<span style="color: green;">''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''</span>
= Habilidades Passivas =
=== '''GARIMPEIRO''' ===
Possui capacidade de minerar, coleta minérios e trabalhar com pedras.
=== '''SENSO DE MINERADOR''' ===
Aumenta a chance de encontrar minérios.
=== '''EXÍMIO COLETOR''' ===
Chance de coletar o dobro de minérios de um bloco.
=== '''HABITUADO AO AMBIENTE''' ===
Leva menos dano enquanto estiver no subterrâneo. Também leva menos dano de queda, em qualquer lugar.
=== '''CAÇADOR DE TESOURO''' ===
Coleta itens de [[arqueologia]] para vender para [[pesquisadores]].
=== '''INFESTAÇÃO CONTROLADA''' ===
Consegue coletar pequenos [[ninhos de traça]] enquanto minera e utiliza-los posteriormente para infestar bases inimigas. (3 traças por spawn)
= Armadura =
Usa armaduras médias mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesads.
= Combate / Combos =
O minerador não é uma classe focada em combate, mas pode ser útil ao enfrentar inimigos. Em situações de perigo, você pode utilizar o '''Puxão''' para se afastar rapidamente do inimigo ou para se aproximar dele enquanto corre. No combate a curta distância, use o '''Desarme''' para ganhar vantagem, aplicando o efeito de fraqueza ou deixando o adversário incapaz de usar sua arma principal por um breve período. Não se esqueça de usar a '''Picaretada Explosiva''' com frequencia, pois ela tem um tempo de recarga curto e causa um dano considerável.
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text/x-wiki
[[Arquivo:Icon 5-removebg-preview.png|semmoldura|direita]]
= Informações Gerais =
O minerador é focado em coletar minérios, sendo uma classe astuta, é versátil no campo de batalha
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 2</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span>
=== Arma Principal ===
Picareta
=== Itens da Classe ===
[[Ninhos de traça]]
= Habilidades Ativas =
=== '''PICARETADA EXPLOSIVA''' ===
Se prepara para dar uma picaretada que destruirá uma pequena área e causa um dano se acertar um adversário.
<span style="color: green;">''Shift 2x''</span>
=== '''FÔLEGO DE MINERADOR''' ===
Aumenta sua velocidade de coleta consideravelmente.
<span style="color: green;">''Olhe para baixo, clique direito e esquerdo do mouse'</span>
=== '''DESARME''' ===
Tire o item da mão do seu alvo e o enfraquece por uns segundos.
<span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span>
=== '''PUXÃO''' ===
Arremessa a picareta amarrada a uma corda e se puxa até ela se ela prender em uma pedra.
<span style="color: green;">''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''</span>
= Habilidades Passivas =
=== '''GARIMPEIRO''' ===
Possui capacidade de minerar, coleta minérios e trabalhar com pedras.
=== '''SENSO DE MINERADOR''' ===
Aumenta a chance de encontrar minérios.
=== '''EXÍMIO COLETOR''' ===
Chance de coletar o dobro de minérios de um bloco.
=== '''HABITUADO AO AMBIENTE''' ===
Leva menos dano enquanto estiver no subterrâneo. Também leva menos dano de queda, em qualquer lugar.
=== '''CAÇADOR DE TESOURO''' ===
Coleta itens de [[arqueologia]] para vender para [[pesquisadores]].
=== '''INFESTAÇÃO CONTROLADA''' ===
Consegue coletar pequenos [[ninhos de traça]] enquanto minera e utiliza-los posteriormente para infestar bases inimigas. (3 traças por spawn)
= Armadura =
Usa armaduras médias mas como não precisa de tanta mobilidade consegue usar algumas peças mais pesads.
= Combate / Combos =
O minerador não é uma classe focada em combate, mas pode ser útil ao enfrentar inimigos. Em situações de perigo, você pode utilizar o '''Puxão''' para se afastar rapidamente do inimigo ou para se aproximar dele enquanto corre. No combate a curta distância, use o '''Desarme''' para ganhar vantagem, aplicando o efeito de fraqueza ou deixando o adversário incapaz de usar sua arma principal por um breve período. Não se esqueça de usar a '''Picaretada Explosiva''' com frequencia, pois ela tem um tempo de recarga curto e causa um dano considerável.
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text/x-wiki
espadaa
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Paladino
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text/x-wiki
[[Arquivo:Icon 6-removebg-preview.png|semmoldura|direita]]
= Informações Gerais =
O Paladino é uma das únicas classes que tem relações diretas com Jabu, focado em combate direto, paladino é perfeito para aqueles que curtem combates épicos a curta distancia e com grande resistência.
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 5</span> <span style="color: Red;">Vit: 2</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 1</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 1</span>
=== Arma Principal ===
Espada
=== Itens da Classe ===
Escudo, Amuleto de Jabu e maça dourada
= Habilidades Ativas =
=== '''BENÇÃO SAGRADA''' ===
<code>Inspira-se com a força divina, aumentando o dano do próximo ataque.</code>
<span style="color: green;">''Shift 2x''</span>
=== '''BRADO DIVINO''' ===
<code>Com um grito de provocação, atrai os inimigos para perto, deixando-os lentos.</code>
<span style="color: green;">''Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse''</span>
=== '''GOLPE NOCAUTEANTE''' ===
<code>Dá um golpe muito forte capaz de incapacitar o alvo e joga-lo longe, aplicando efeito de fraqueza. </code>
<span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span>
=== '''AURA DIVINA''' ===
<code>Protege você e seu aliado próximo com uma aura reduzindo o dano recebido(30% nivel 1).</code>
<span style="color: green;">''Correndo + clicando 2x com o direito do mouse''</span>
= Habilidades Passivas =
=== '''CAVALEIRO DIVINO''' ===
Aumenta a chance de encontrar recompensas raras ao matar monstros.
=== '''GUARDA APRIMORADA''' ===
Ganha chance de defender ataques por atrás.
=== '''ALTA RESISTENCIA''' ===
Leva menos dano em combate.
=== '''ESCUDEIRO''' ===
Perde menos folego por golpe defendido.
=== '''AMULETO DE JABU''' ===
Com o [[Amuleto de Jabu]] no inventario, há a chance de refletir um dano por ataque.
=== '''ULTIMO SUSPIRO''' ===
Tem uma pequena chance de receber uma segunda oportunidade de vida quando leva um dano fatal.
= Armadura =
Usa armaduras pesadas, classe com maior resistência, pode equipar qualquer tipo de armadura.
= Combate / Combos =
O Paladino é uma classe sem habilidades de mobilidade, por isso, é importante manter o combate sempre a curta distância, de preferência em ambientes fechados. Tenha cuidado contra Alquimistas, pois muitas de suas habilidades ignoram a armadura. Mantenha sempre um [[Amuleto de Jabu]] em seu inventário.
Ao iniciar um combate, use imediatamente a '''Aura Divina'''. Quando se aproximar do inimigo, ative a '''Benção Sagrada''' para fortalecer seus ataques. Caso o adversário tente se distanciar, utilize o '''Brado Divino''' para mantê-lo perto. Se o inimigo focar em ataques à distância, levante seu escudo para bloquear todos os danos. Quando o inimigo se aproximar de você, tenha o '''Golpe Nocauteante''' preparado, garantindo a aplicação de fraqueza e uma boa vantagem no combate.
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text/x-wiki
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= Informações Gerais =
O Paladino é uma das únicas classes que tem relações diretas com Jabu, focado em combate direto, paladino é perfeito para aqueles que curtem combates épicos a curta distancia e com grande resistência.
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 5</span> <span style="color: Red;">Vit: 2</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 1</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 1</span>
=== Arma Principal ===
Espada
=== Itens da Classe ===
Escudo, Amuleto de Jabu e maça dourada
= Habilidades Ativas =
=== '''BENÇÃO SAGRADA''' ===
Inspira-se com a força divina, aumentando o dano do próximo ataque.
<span style="color: green;">''Shift 2x''</span>
=== '''BRADO DIVINO''' ===
Com um grito de provocação, atrai os inimigos para perto, deixando-os lentos.
<span style="color: green;">''Olhe para cima, clique direito e esquerdo do mouse''</span>
=== '''GOLPE NOCAUTEANTE''' ===
Dá um golpe muito forte capaz de incapacitar o alvo e joga-lo longe, aplicando efeito de fraqueza.
<span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span>
=== '''AURA DIVINA''' ===
Protege você e seu aliado próximo com uma aura reduzindo o dano recebido(30% nivel 1).
<span style="color: green;">''Correndo + clicando 2x com o direito do mouse''</span>
= Habilidades Passivas =
=== '''CAVALEIRO DIVINO''' ===
Aumenta a chance de encontrar recompensas raras ao matar monstros.
=== '''GUARDA APRIMORADA''' ===
Ganha chance de defender ataques por atrás.
=== '''ALTA RESISTENCIA''' ===
Leva menos dano em combate.
=== '''ESCUDEIRO''' ===
Perde menos folego por golpe defendido.
=== '''AMULETO DE JABU''' ===
Com o [[Amuleto de Jabu]] no inventario, há a chance de refletir um dano por ataque.
=== '''ULTIMO SUSPIRO''' ===
Tem uma pequena chance de receber uma segunda oportunidade de vida quando leva um dano fatal.
= Armadura =
Usa armaduras pesadas, classe com maior resistência, pode equipar qualquer tipo de armadura.
= Combate / Combos =
O Paladino é uma classe sem habilidades de mobilidade, por isso, é importante manter o combate sempre a curta distância, de preferência em ambientes fechados. Tenha cuidado contra Alquimistas, pois muitas de suas habilidades ignoram a armadura. Mantenha sempre um [[Amuleto de Jabu]] em seu inventário.
Ao iniciar um combate, use imediatamente a '''Aura Divina'''. Quando se aproximar do inimigo, ative a '''Benção Sagrada''' para fortalecer seus ataques. Caso o adversário tente se distanciar, utilize o '''Brado Divino''' para mantê-lo perto. Se o inimigo focar em ataques à distância, levante seu escudo para bloquear todos os danos. Quando o inimigo se aproximar de você, tenha o '''Golpe Nocauteante''' preparado, garantindo a aplicação de fraqueza e uma boa vantagem no combate.
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Ferreiro
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text/x-wiki
[[Arquivo:Icon 8-removebg-preview.png|semmoldura|direita]]
= Informações Gerais =
O ferreiro é uma classe pesada, especializado em forjar equipamentos para guilda e fundir minérios além de fazer outras pequenas terefas.
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 3</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 2</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 0</span>
=== Arma Principal ===
[[Martelo]]
=== Itens da Classe ===
Mesa de Ferreiro, Bigorna, alto-Forno, fornalha, kit reparo
= Habilidades Ativas =
=== '''RETOQUE''' ===
Melhorando a sua armadura ou de um aliado, o tornando mais resistente a ataques inimigos, caso tenha uma essência elemental na mão secundária, adiciona um efeito bônus.
<span style="color: green;">''Shift 2x''</span>
=== '''IMPACTO ESTRONDOSO''' ===
Ferreiro desfere um forte impacto contra o chão, queimando seus inimigos ao redor e os afastando.
<span style="color: green;">''Olhe para baixo, clique direito do mouse 2x''</span>
=== '''AMOLAÇÃO DINÂMICA''' ===
Essa habilidade afia a ''''arma''' do aliado, aumentando dano da mesma temporariamente, também afia '''ferramenta'''' aliada, aumentando a velocidade das mesmas temporariamente.
<span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span>
=== '''GOLPE ESMAGADOR''' ===
Desfere uma martelada poderosa que atordoa o alvo e golpeia sua armadura diminuindo sua durabilidade.
<span style="color: green;">''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''</span>
= Habilidades Passivas =
=== '''DOMINIO DA FORJA''' ===
O ferreiro aprende a forjar armaduras, ferramentas, armas e [[Runa]].
=== '''DOMÍNIO DA FUNDIÇÃO''' ===
Aprende a retirar minérios da fornalha.
=== '''RESISTENCIA AO FOGO''' ===
<code>Leva menos dano de Fogo</code>
=== '''PRECISÃO DO FERREIRO''' ===
Permite usar a [[Mesa de Ferraria]] para:
- Abrir [[Ranhura]] e aplicar [[Runa]] em armaduras.
- Quebra pedra para encontrar [[Pedra rúnica]]
- Fabrica [[Pregos]
=== '''MANUTENÇÃO''' ===
Aprende a reparar itens na bigorna e a própria bigorna com o martelo, é necessário uso do [[kit reparo]]
=== '''RANHURAS DUPLAS''' ===
Aprende a Abrir a segunda [[Ranhura]] nas armaduras. Se falhar, quebra a armadura.
= Armadura =
Usa armaduras pesadas, permitindo o uso de armaduras mais resistentes
= Combate / Combos =
Ferreiro não é uma classe focada em Combate, mas pode te auxiliar ao enfrentar inimigos, os afastando com o '''Impacto estrondoso''', ajudar a se aproximar e danificar a armadura do adversário usando '''Golpe esmagador''', fortificando o aliado com '''Retoque''' e '''Amolação dinâmica''', tornando-os mais resistentes e melhorando a velocidade dos seus ataques.
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Fazendeiro
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568731
wikitext
text/x-wiki
[[Arquivo:Icon 3-removebg-preview.png|semmoldura|direita]]
= Informações Gerais =
O fazendeiro é uma classe focada na agropecuária e economia, apesar de ter sua devida importância no combate. Também é necessário para suprir a necessidade dos aliados
=== Stats Iniciais ===
<span style="color: blue;">Int: 0</span> <span style="color: white;">Def: 2</span> <span style="color: Red;">Vit: 1</span> <span style="color: SaddleBrown;">For: 2</span> <span style="color: DarkGray;">Agi: 1</span>
=== Arma Principal ===
Enxada
=== Itens da Classe ===
Ovo de lobo, [[Armadilha de grama]] e Vara de pesca
= Habilidades Ativas =
=== '''CUIDADOS FERTILIZANTES''' ===
Incentiva as Plantas crescerem rapidamente por perto por alguns segundos.
<span style="color: green;">''Shift 2x''</span>
=== '''COLHEITA EFICIENTE''' ===
Colha uma pequena área ao redor instantaneamente
<span style="color: green;">''Olhe para baixo, clique direito e esquerdo do mouse'</span>
=== '''GOSMA ARREMESSÁVEL''' ===
Joga os Restos orgânicos nos inimigos a uma longa distancia, causando dano, veneno e lentidão na área atingida.
<span style="color: green;">''Shift + clique direito 2x''</span>
=== '''SURPRESA FARINHENTA''' ===
Joga a enxada amarrada a uma linha com um saco de farinha amarrado. Se acertar, deixa o alvo cego e lhe da um puxão até você.
<span style="color: green;">''Correndo em direção ao seu alvo e clicando 2x com o direito do mouse''</span>
= Habilidades Passivas =
=== '''DOMINIO DA AGROPECUARIA''' ===
Desbloqueia o cultivo das mais diversas plantas e trabalha com seus derivados
=== '''DOMADOR DE ANIMAIS''' ===
Cuida e procria animais. Curiosamente, também consegue coloca-los em ovos.
=== '''PESCADOR EXCÊNTRICO''' ===
Domina as técnicas da Pesca, Encontra até itens raros as vezes.
=== '''ARMADILHA DE GRAMA''' ===
Consegue armar uma Armadilha na grama que paralisa e da um leve dano. Também consegue transformar grama em [[micélio]] colocando slimeball no chão.
=== '''BENZEDURA DA VIDA''' ===
Benzedura para nascer gêmeos ou trigêmeos dos animais.
=== '''COMPANHEIRO CANINO''' ===
Consegue domesticar lobos. Lobos nascidos de ovo vêm domados por você. Há também a chance de nascer um lobo Alfa, mais poderoso.
= Armadura =
Usa armaduras leve, porem não fica atrás do ladino, sendo a segunda com menos defesa, lhe permitindo usar armaduras com menos defesa e durabilidade.
= Combate / Combos =
O Fazendeiro não é uma classe focada em combate direto, mas possui recursos estratégicos que podem ser usados para dificultar a vida dos inimigos. Se quiser armar uma emboscada ou isolar um oponente, utilize a 'surpresa farinhenta' para se aproxima-lo de você ou do seu time. Para dificultar a movimentação do inimigo, lance a gosma arremessável, que reduz sua velocidade. Além disso, aproveite sua 6ª passiva para invocar lobos que irão ajudar a absorver habilidades inimigas e oferecer suporte em combates próximos.
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Knights of Minecraft Wiki/contribute
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<div class="mp-links columns-6">
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KoMFronto
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Criou página com 'Dois lados se enfrentam numa batalha massiva, com vários jogadores em cada lado. A primeira equipe a destruir todos os cristais inimigos vence. Entrada somente sem equipamentos, pois estes serão dados.'
wikitext
text/x-wiki
Dois lados se enfrentam numa batalha massiva, com vários jogadores em cada lado. A primeira equipe a destruir todos os cristais inimigos vence. Entrada somente sem equipamentos, pois estes serão dados.
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KoMquista
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Criou página com 'As Guildas lutam pelo domínio do Castelo. A guilda que destruir o cristal mantém o domínio e ganha 1 ponto por segundo e deve defender o cristal para que não o destruam novamente. Você luta com o seu equipamento.'
wikitext
text/x-wiki
As Guildas lutam pelo domínio do Castelo.
A guilda que destruir o cristal mantém o domínio e ganha 1 ponto por segundo e deve defender o cristal para que não o destruam novamente.
Você luta com o seu equipamento.
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Arena Gladiador
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2025-02-28T15:18:17Z
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Criou página com 'Combatentes se enfrentam aleatoriamente, um a um, até que sobre somente o Campeão. Você entra com seu equipamento.'
wikitext
text/x-wiki
Combatentes se enfrentam aleatoriamente, um a um, até que sobre somente o Campeão.
Você entra com seu equipamento.
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Spleff
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Allang2
568731
Criou página com 'Arremesse ovo no bloco de neve para quebrá-lo e derrubar seus oponentes. O ultimo sobrevivente ganha o evento.'
wikitext
text/x-wiki
Arremesse ovo no bloco de neve para quebrá-lo e derrubar seus oponentes.
O ultimo sobrevivente ganha o evento.
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Corrida de Obstáculos
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Allang2
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Criou página com 'Corra e passe pelos obstáculos com maior velocidade para ser o primeiro a clicar na Ametista de Chegada e vencer o evento.'
wikitext
text/x-wiki
Corra e passe pelos obstáculos com maior velocidade para ser o primeiro a clicar na Ametista de Chegada e vencer o evento.
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Anvil Drop
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Criou página com 'Bigornas cairão do teto em intervalos. O ultimo sobrevivente vence.'
wikitext
text/x-wiki
Bigornas cairão do teto em intervalos. O ultimo sobrevivente vence.
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Arena de Grupos
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Allang2
568731
Criou página com 'Grupos de 3 combatentes se enfrentam aleatoriamente, grupo a grupo, até que sobre um único grupo campeão. Você entra com seus equipamentos.'
wikitext
text/x-wiki
Grupos de 3 combatentes se enfrentam aleatoriamente, grupo a grupo, até que sobre um único grupo campeão.
Você entra com seus equipamentos.
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Eventos
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Allang2
568731
Criou página com 'Há um total de 7 eventos ao longo da semana. Você pode participar assim que receber a notificação de início de cada evento. *Para acessar o evento, basta ir até o balão de teleporte em Rhodes, clicar na Torre de Eventos e entrar no portal do evento que está começando. *Existe um tempo de espera para você poder acessar o portal e participar. *Os vencedores serão premiados com recompensas. *Os eventos de fim de semana são os maiores e mais disputados.'
wikitext
text/x-wiki
Há um total de 7 eventos ao longo da semana. Você pode participar assim que receber a notificação de início de cada evento.
*Para acessar o evento, basta ir até o balão de teleporte em Rhodes, clicar na Torre de Eventos e entrar no portal do evento que está começando.
*Existe um tempo de espera para você poder acessar o portal e participar.
*Os vencedores serão premiados com recompensas.
*Os eventos de fim de semana são os maiores e mais disputados.
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Knights of Minecraft Wiki
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Allang2
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text/x-wiki
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<li>{{MP link|KoMquista|link=KoMquista|image=Komquista.png|komq|size=80px}}</li>
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Arquivo:Gifranhura.mp4
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text/x-wiki
gifranhura
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Allang2
568731
wikitext
text/x-wiki
ranhuraa
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Ranhura
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Allang2
568731
wikitext
text/x-wiki
Abertura de ranhura na [[Mesa de Ferraria]] com a 4ª passiva do [[Ferreiro]]
[[File: Ranhuraa.gif|400px]]
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Allang2
568731
wikitext
text/x-wiki
teste 2
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Allang2
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text/x-wiki
aa
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Melhorando seu Equipamento
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949
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Allang2
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wikitext
text/x-wiki
''Saiba mais sobre as formas de melhorar seu equipamento e como obter os recursos necessários''
[[Arquivo:melhoramento.png|200px|miniaturadaimagem]]
Existem várias formas de melhorar suas armas e armaduras como encantamentos, aprimoramentos mágicos, entre outros.
Algumas delas exigem um jogador de Classe específica para efetuar a melhoria, outros são feitas somente atráves de NPCs.
Em seguida detalharemos cada um dos tipos de melhoria, onde faze-las, quais recursos necessários e onde obte-los.
==Aprimoramento Mágico==
[[Arquivo:Maga.png|100px|miniaturadaimagem]]
[[imagem:aprimoramento.png|400px|miniaturadaimagem]]
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Mago Aprimorador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todo os jogadores
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Com Pedra e [[Gemas]]:
*** Pedra de Aprimoramento
*** Gema de Ar, Gema de Fogo, Gema de Terra ou Gema de Água para aumentar a chance (Opcional)
** Com [[Gravuras]]:
*** Gravuras de Aprimoramento do tipo que você quiser
** Esmeraldas
** [[Selos do Aventureiro]]
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
**Tenha uma quantidade de [[Selos do Aventureiro]] e Esmeraldas no seu inventario
**Clique na arma/armadura que deseja aprimorar e arraste até o slot disponível
**Clique na pedra de aprimoramento mágico e nas [[gemas]] mágicas para aumentar a chance de sucesso. Se estiver usando Gravuras, clique nas [[Gravuras]] do Aprimoramento que deseja.
**Confirme e se suceder seu equipamento receberá um atributo especial aleatório
= Encantamento =
[[Arquivo:Estante.png|100px|miniaturadaimagem|right]]
[[Arquivo:mesa.png|350px|miniaturadaimagem|right]]
Detalhes sobre o tipo de melhoria
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e Armaduras
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Mesa de encantamento
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Jogadores com a classe [[Mago]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Pedra Luminosa
** [[Essência]] elemental
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
**Com a mesa de encantamento aberta
**Clique na arma ou armadura que deseja encantar
**Clique na Pedra Luminosa
**Clique na essência desejada até preencher com 3 do mesmo tipo
**Confirme e seu equipamento irá adquirir um encantamento aleatório e ganhará [[Afinidade]] com o elemento da [[essência]] usada.
= Refinamento =
[[Arquivo:refinador.png|100px|miniaturadaimagem]]
Aumenta o dano da sua arma ou ferramenta a cada nível de refinamento.
Quanto maior o nível de refinamento do item menor as chances de refinar com sucesso, mas o aumento de dano cresce. A chance de quebrar o item ao falhar no refinamento também cresce a cada nível.
É possível refinar um item até +11 embora isso seja muito raro.
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armas e ferramentas [[Arquivo:Adaga aprimorada.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big> '''Onde fazer:'''</big>
** Na cidade de Sorathes, no NPC [[Refinador]]
** Na Ilha de Rhodes, no NPC [[Refinador]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** Todos os jogadores
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** Arma/ferramenta que deseja refinar
** Esmeraldas
** Pedra de refinamento
*<big>'''Como Funciona:'''</big>
**Tenha uma quantidade de esmeraldas no Inventário
**Clique na arma/ferramenta que deseja refinar
**Clique na [[pedra de refinamento]]
**Confirme, e sua arma será refinada, há a possibilidade de falha e diminuir a durabilidade do item, aumentando essa chance conforme o nivel de refino.
= Runas =
[[Arquivo:Mesa de ferraria.png|100px|miniaturadaimagem]]
* <big>'''Quais equipamentos suportam:'''</big>
** Armaduras
* <big>'''Onde fazer:'''</big>
** [[Mesa de Ferraria]]
* <big>'''Quem pode fazer:'''</big>
** jogadores com a classe [[Ferreiro]] com a 1ª e 4ª passiva
[[Arquivo:Ranhura.png|350px||miniaturadaimagem]]
* <big>'''Recursos necessários'''</big>:
** [[Runa]]
* <big>'''Como funciona:'''</big>
[[Arquivo:Armadura.png|350px||miniaturadaimagem]]
**Para isto, coloque uma peça de armadura no primeiro slot e deixe o segundo slot vazio para abrir uma [[Ranhura]].
**Em seguida adicione a armadura com ranhura no primeiro slot, e sua [[Runa]] no segundo slot, e então retire o seu item final
865cbb7a5d1b0bb19d0e3b20d738989dc8aa3f9e
Arquivo:Pedra runicaaa.png
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Allang2
568731
wikitext
text/x-wiki
Pedra runicaa
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Pedra rúnica
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Allang2
568731
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text/x-wiki
*Item para a produção de runas, pode ser obtida em uma [[Mesa de Ferraria]] e com a 4ª passiva fo [[Ferreiro]]
** Para fazer as demais runas, basta utilizar outras 9 pequenas para aumentar o nivel dela.
[[Arquivo:Pedra runica.png|miniaturadaimagem|alt=Pedra rúnica|Pedra rúnica]]
[[Arquivo:Pedra runicaaa.png|miniaturadaimagem]]
b1e628a4acceba181608515a5b86b2eb56721888
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text/x-wiki
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RheingoldRiver
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Adding gadget-helper hidden categories
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text/x-wiki
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[[Category:Categories for loading gadgets]]
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RheingoldRiver
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RheingoldRiver
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RheingoldRiver
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RheingoldRiver
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[[Category:Categories for loading gadgets]]
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Categoria:Pages with spoilers
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RheingoldRiver
2743
Adding gadget-helper hidden categories
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__HIDDENCAT__
__EXPECTUNUSEDCATEGORY__
[[Category:Categories for loading gadgets]]
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Categoria:Categories for loading gadgets
14
461
960
2025-03-09T23:37:11Z
RheingoldRiver
2743
Adding gadget-helper hidden categories
wikitext
text/x-wiki
[[Category:Wiki maintenance]]
197b5fc8ebad5537759adacc0079b4b2662cb4c4
MediaWiki:Gadgets/ranger
8
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961
2025-03-09T23:37:12Z
RheingoldRiver
2743
Criou página com '{ "settings": { "section": "", "package": false, "default": true, "hidden": false, "supportsUrlLoad": false }, "loadConditions": { "actions": [], "categories": [ "Pages with navboxes" ], "namespaces": [], "contentModels": [], "rights": [] }, "module": { "pages": [ "variables.css", "main.css", "custom.css" ], "dependencies": [], "type": "styles" } }'
GadgetDefinition
application/json
{
"settings": {
"section": "",
"package": false,
"default": true,
"hidden": false,
"supportsUrlLoad": false
},
"loadConditions": {
"actions": [],
"categories": [
"Pages with navboxes"
],
"namespaces": [],
"contentModels": [],
"rights": []
},
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"pages": [
"variables.css",
"main.css",
"custom.css"
],
"dependencies": [],
"type": "styles"
}
}
02a05063770275f77c6a7df46cfecee5acb7f740
965
961
2025-03-27T03:43:24Z
RheingoldRiver
2743
Fixing RANGER deploy
GadgetDefinition
application/json
{
"settings": {
"section": "",
"package": false,
"default": true,
"hidden": true,
"supportsUrlLoad": false
},
"loadConditions": {
"actions": [],
"categories": [
"Pages with navboxes"
],
"namespaces": [],
"contentModels": [],
"rights": []
},
"module": {
"pages": [
"variables.css",
"main.css",
"custom.css"
],
"dependencies": [],
"type": "styles"
}
}
0e59fa9520b52214b9fedaecae9f41d86afd197f
MediaWiki:Gadgets/ranger/main.css
8
463
962
2025-03-09T23:37:13Z
RheingoldRiver
2743
Criou página com '/** as of Module:navbox version 1.2.2 **/ .ranger-navbox{ border-color: var(--navbox-outer-border-color); border-style: var(--navbox-outer-border-style); border-width: var(--navbox-outer-border-width); border-radius: var(--navbox-outer-border-radius); padding: var(--navbox-padding); font-size: var(--navbox-font-size); margin: var(--navbox-margin); background: var(--navbox-background); line-height: 1.5; clear:both; } .ranger-navbox * { border: 0; }...'
css
text/css
/** as of Module:navbox version 1.2.2 **/
.ranger-navbox{
border-color: var(--navbox-outer-border-color);
border-style: var(--navbox-outer-border-style);
border-width: var(--navbox-outer-border-width);
border-radius: var(--navbox-outer-border-radius);
padding: var(--navbox-padding);
font-size: var(--navbox-font-size);
margin: var(--navbox-margin);
background: var(--navbox-background);
line-height: 1.5;
clear:both;
}
.ranger-navbox * {
border: 0;
}
.ranger-navbox .center *{
margin-left: unset;
margin-right: unset;
}
.ranger-navbox,
.ranger-navbox .ranger-section,
.ranger-navbox .ranger-listbox{
display: flex;
flex-direction: column;
gap: var(--navbox-gap);
}
.ranger-navbox .ranger-title,
.ranger-navbox .ranger-header{
text-align: center;
min-height: 1.5em;
position: relative;
z-index: 0;
font-weight: bold;
}
.ranger-navbox .ranger-title{
color: var(--navbox-title-color);
background: var(--navbox-title-background);
font-size: var(--navbox-title-font-size);
padding: var(--navbox-title-padding--y) calc(1.5em + var(--navbox-icon-offset--x)); /* left and right padding equal to the size and position of the edit/collapse buttons */
}
.ranger-navbox .ranger-title a,
.ranger-navbox .ranger-title a:visited,
.ranger-navbox .ranger-title a:hover,
.ranger-navbox .ranger-title a.external,
.ranger-navbox .ranger-title a.external:visited,
.ranger-navbox .ranger-title a.external:hover {
text-decoration: var(--navbox-title-link-decoration);
}
.ranger-navbox .ranger-title a.new,
.ranger-navbox .ranger-title a.new:visited {
text-decoration: var(--navbox-title-redlink-decoration);
}
.ranger-navbox .ranger-title a,
.ranger-navbox .ranger-title a.external,
.ranger-navbox .ranger-title a.external:visited {
color: var(--navbox-title-link-color);
}
.ranger-navbox .ranger-title a:visited{
color: var(--navbox-title-link-color--visited);
}
.ranger-navbox .ranger-title a.new,
.ranger-navbox .ranger-title a.new:visited{
color:var(--navbox-title-redlink-color);
}
.ranger-navbox .ranger-title a:hover,
.ranger-navbox .ranger-title a:visited:hover,
.ranger-navbox .ranger-title a.external:hover,
.ranger-navbox .ranger-title a.external:visited:hover {
color:var(--navbox-title-link-color--hover);
}
.ranger-navbox .ranger-header{
color: var(--navbox-header-color);
background: var(--navbox-header-background);
font-size: var(--navbox-header-font-size);
padding: var(--navbox-header-padding--y) calc(1.5em + var(--navbox-icon-offset--x)); /* left and right padding equal to the size and position of the edit/collapse buttons */
}
.ranger-navbox .ranger-sublist .ranger-header{
font-size: var(--navbox-subheader-font-size);
padding: var(--navbox-subheader-padding--y) calc(1.5em + var(--navbox-icon-offset--x)); /* left and right padding equal to the size and position of the edit/collapse buttons */
}
.ranger-navbox .ranger-header a,
.ranger-navbox .ranger-header a:visited,
.ranger-navbox .ranger-header a:hover,
.ranger-navbox .ranger-header a.external,
.ranger-navbox .ranger-header a.external:visited,
.ranger-navbox .ranger-header a.external:hover {
text-decoration: var(--navbox-header-link-decoration);
}
.ranger-navbox .ranger-header a.new,
.ranger-navbox .ranger-header a.new:visited {
text-decoration: var(--navbox-header-redlink-decoration);
}
.ranger-navbox .ranger-header a,
.ranger-navbox .ranger-header a.external,
.ranger-navbox .ranger-header a.external:visited {
color: var(--navbox-header-link-color);
}
.ranger-navbox .ranger-header a:visited{
color: var(--navbox-header-link-color--visited);
}
.ranger-navbox .ranger-header a.new,
.ranger-navbox .ranger-header a.new:visited{
color:var(--navbox-header-redlink-color);
}
.ranger-navbox .ranger-header a:hover,
.ranger-navbox .ranger-header a:visited:hover,
.ranger-navbox .ranger-header a.external:hover,
.ranger-navbox .ranger-header a.external:visited:hover {
color:var(--navbox-header-link-color--hover);
}
.ranger-navbox .ranger-meta{
font-size: var(--navbox-title-font-size);
position: absolute;
left: var(--navbox-icon-offset--x);
top: calc(var(--navbox-title-padding--y) + 0.08em); /* 0.08em: vertial offset tweak based on the icon graph */
display: block;
}
.ranger-navbox .ranger-meta .nv{
--mask: var(--icon-metalinks);
display: block;
width: 0.84em; /* based on the icon graph */
height: 0.84em;
-webkit-mask: var(--mask);
mask: var(--mask);
-webkit-mask-size: 100% 100%;
mask-size: 100% 100%;
-webkit-mask-position: center center;
mask-position: center center;
background-color: var(--navbox-title-icon-color);
}
.ranger-navbox .ranger-meta .nv > a{
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
opacity: 0;
}
.ranger-navbox .ranger-meta .nv > a > span{
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
overflow: hidden;
}
.ranger-navbox .ranger-meta:has(.mw-selflink){
display: none;
}
.ranger-navbox,
.ranger-navbox .ranger-section{
position: relative;
}
.ranger .mw-collapsible-toggle-placeholder{
display: none;
}
.ranger-navbox .ranger-title > .ranger-title-text,
.ranger-navbox .ranger-header > .ranger-header-text{
pointer-events: none;
}
.ranger-navbox .ranger-title > .ranger-title-text a,
.ranger-navbox .ranger-header > .ranger-header-text a{
pointer-events: auto;
}
.ranger-navbox .ranger-title > .mw-collapsible-toggle,
.ranger-navbox .ranger-header > .mw-collapsible-toggle{
--mask: var(--icon-chevron-down);
position: absolute;
right: 0;
top: 0;
z-index: -1;
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
overflow:hidden;
}
.ranger-navbox.small-collapsible-toggle-click-area .ranger-title > .mw-collapsible-toggle,
.ranger-navbox.small-collapsible-toggle-click-area .ranger-header > .mw-collapsible-toggle{
width: 1.5em;
height: 1.5em;
right: var(--navbox-icon-offset--x);
}
.ranger-navbox.small-collapsible-toggle-click-area .ranger-title > .mw-collapsible-toggle{
top: var(--navbox-title-padding--y);
}
.ranger-navbox.small-collapsible-toggle-click-area .ranger-header > .mw-collapsible-toggle{
top: var(--navbox-header-padding--y);
}
.ranger-navbox.small-collapsible-toggle-click-area .ranger-sublist .ranger-header > .mw-collapsible-toggle{
top: var(--navbox-subheader-padding--y);
}
.ranger-navbox .ranger-title > .mw-collapsible-toggle::before,
.ranger-navbox .ranger-header > .mw-collapsible-toggle::before{
content: "";
display: block;
width: 1.5em;
height: 1.5em;
position: absolute;
right: var(--navbox-icon-offset--x);
-webkit-mask: var(--mask);
mask: var(--mask);
-webkit-mask-size: 100% 100%;
mask-size: 100% 100%;
-webkit-mask-position: center center;
mask-position: center center;
background-color: var(--navbox-title-icon-color);
transform: scaleY(-1);
}
.ranger-navbox .ranger-title > .mw-collapsible-toggle::before{
top: var(--navbox-title-padding--y);
}
.ranger-navbox .ranger-header > .mw-collapsible-toggle::before{
top: var(--navbox-header-padding--y);
}
.ranger-navbox .ranger-sublist .ranger-header > .mw-collapsible-toggle::before{
top: var(--navbox-subheader-padding--y);
}
.ranger-navbox.small-collapsible-toggle-click-area .ranger-title > .mw-collapsible-toggle::before,
.ranger-navbox.small-collapsible-toggle-click-area .ranger-header > .mw-collapsible-toggle::before{
top: 0;
right: 0;
}
.ranger-navbox .ranger-header > .mw-collapsible-toggle::before{
background-color: var(--navbox-header-icon-color);
}
.ranger-navbox .ranger-title > .mw-collapsible-toggle.mw-collapsible-toggle-collapsed::before,
.ranger-navbox .ranger-header > .mw-collapsible-toggle.mw-collapsible-toggle-collapsed::before{
transform: none;
}
.ranger-navbox .ranger-title > .mw-collapsible-toggle *,
.ranger-navbox .ranger-title > .mw-collapsible-toggle::after,
.ranger-navbox .ranger-header > .mw-collapsible-toggle *,
.ranger-navbox .ranger-header > .mw-collapsible-toggle::after{
display: none;
}
.ranger-navbox .ranger-list{
width: unset;
padding: var(--navbox-list-padding);
}
.ranger-navbox .ranger-above{
background: var(--navbox-above-background);
color: var(--navbox-above-color);
padding: var(--navbox-above-padding);
width: unset;
}
.ranger-navbox .ranger-below{
background: var(--navbox-below-background);
color: var(--navbox-below-color);
padding: var(--navbox-below-padding);
width: unset;
}
.ranger-navbox .ranger-sublist{
display: flex;
flex-direction: column;
gap: var(--navbox-gap);
}
.ranger-navbox .ranger-section-body{
display: grid;
gap: var(--navbox-gap);
grid-template-columns: auto minmax(0,1fr);
}
.ranger-navbox .ranger-row{
display: contents;
}
.ranger-navbox .ranger-group,
.ranger-navbox .ranger-subgroup{
text-align: var(--navbox-group-text-align);
white-space: nowrap;
font-weight: bold;
background: var(--navbox-group-background);
color: var(--navbox-group-color);
padding: var(--navbox-group-padding);
width: unset;
}
/* for desktop view */
.ranger-navbox.group-align-left .ranger-group,
.ranger-navbox.group-align-left .ranger-subgroup{
--navbox-group-text-align: left;
}
.ranger-navbox.group-align-center .ranger-group,
.ranger-navbox.group-align-center .ranger-subgroup{
--navbox-group-text-align: center;
}
.ranger-navbox.group-align-right .ranger-group,
.ranger-navbox.group-align-right .ranger-subgroup{
--navbox-group-text-align: right;
}
/* for mobile view */
.ranger-navbox.mobile-group-align-left .ranger-group,
.ranger-navbox.mobile-group-align-left .ranger-subgroup{
--navbox-group-text-align--mobile: left;
}
.ranger-navbox.mobile-group-align-center .ranger-group,
.ranger-navbox.mobile-group-align-center .ranger-subgroup{
--navbox-group-text-align--mobile: center;
}
.ranger-navbox.mobile-group-align-right .ranger-group,
.ranger-navbox.mobile-group-align-right .ranger-subgroup{
--navbox-group-text-align--mobile: right;
}
.ranger-navbox .ranger-listbox > .ranger-wrap{
background: var(--navbox-list-background);
color: var(--navbox-list-color);
flex-grow: 1;
}
.ranger-navbox .ranger-sublist{
flex-grow: var(--count);
}
.ranger-navbox .ranger-listbox:first-child{ /* A list-n without group-n */
grid-column-end: span 2;
}
.ranger-navbox .ranger-group,
.ranger-navbox .ranger-subgroup,
.ranger-navbox .ranger-listbox > .ranger-wrap{
display: grid;
justify-items: stretch;
align-items: center;
}
.ranger-navbox.striped-even .ranger-even,
.ranger-navbox.striped-odd .ranger-odd{
background: var(--navbox-list-background--striped);
}
/* make links use full line height (larger click box)*/
.ranger-navbox .hlist a{
display: inline-block;
}
.ranger-navbox .align-left,
.ranger-navbox .alignleft{
text-align: left;
}
.ranger-navbox .align-center,
.ranger-navbox .aligncenter{
text-align: center;
}
.ranger-navbox .align-right,
.ranger-navbox .alignright{
text-align: right;
}
/* responsive */
@media screen and (max-width: 720px) {
.ranger-navbox .ranger-section-body,
.ranger-navbox .ranger-sublist {
display: flex;
flex-flow: column;
}
.ranger-navbox .ranger-row{
display: block;
}
.ranger-navbox .ranger-group + .ranger-listbox > .ranger-sublist:first-child,
.ranger-navbox .ranger-subgroup + .ranger-listbox > .ranger-sublist:first-child{
margin-top: var(--navbox-gap);
}
.ranger-navbox .ranger-listbox.empty{
display: none;
}
.ranger-navbox .ranger-group,
.ranger-navbox .ranger-subgroup{
text-align: var(--navbox-group-text-align--mobile);
white-space: normal;
}
.ranger-navbox .ranger-sublist {
padding-left: var(--navbox-tree-indent);
margin-left: var(--navbox-tree-line-indent);
}
.ranger-navbox .ranger-subgroup,
.ranger-navbox .ranger-listbox {
position:relative;
}
.ranger-navbox .ranger-group br,
.ranger-navbox .ranger-subgroup br{
display: none;
}
.ranger-navbox .ranger-sublist > .ranger-section > .ranger-header{
margin-left: calc( 0px - var(--navbox-tree-indent) - var(--navbox-tree-line-indent));
}
.ranger-navbox .ranger-sublist .ranger-row > ::before{
position: absolute;
left: calc(0px - var(--navbox-tree-indent));
top: 0;
width: var(--navbox-tree-line-width);
height: 100%;
content: '';
display: block;
background-color: var(--navbox-tree-line-color);
}
.ranger-navbox .ranger-sublist .ranger-row > .ranger-listbox::before,
.ranger-navbox .ranger-row.empty-list > .ranger-subgroup::before{
height: calc(100% + var(--navbox-gap));
}
.ranger-navbox .ranger-sublist .ranger-row:last-child > ::before {
display: none;
}
.ranger-navbox .ranger-sublist .ranger-row:last-child > :first-child::before {
display: block;
height: calc(50% + var(--navbox-tree-line-width)/2);
}
.ranger-navbox .ranger-subgroup::after,
.ranger-navbox .empty-group > .ranger-listbox > .ranger-wrap::after{
position: absolute;
left: calc(0px - var(--navbox-tree-indent) + var(--navbox-tree-line-width));
width: calc(var(--navbox-tree-indent) - var(--navbox-tree-line-spacing) - var(--navbox-tree-line-width));
height: var(--navbox-tree-line-width);
content: '';
background-color: var(--navbox-tree-line-color);
}
/* increase height for links */
.ranger-navbox .hlist{
line-height: 2;
}
}
/**** `.pill` class: the "pill" style ****/
/* remove middle dots betweem items */
.ranger-navbox.pill .hlist dd:not(:last-child)::after,
.ranger-navbox.pill .hlist li:not(:last-child)::after{
display: none;
}
/* remove parentheses around nested lists*/
.ranger-navbox.pill .hlist dd ol::before,
.ranger-navbox.pill .hlist dd ul::before,
.ranger-navbox.pill .hlist dd dl::before,
.ranger-navbox.pill .hlist dt ol::before,
.ranger-navbox.pill .hlist dt ul::before,
.ranger-navbox.pill .hlist dt dl::before,
.ranger-navbox.pill .hlist li ol::before,
.ranger-navbox.pill .hlist li ul::before,
.ranger-navbox.pill .hlist li dl::before,
.ranger-navbox.pill .hlist dd ol::after,
.ranger-navbox.pill .hlist dd ul::after,
.ranger-navbox.pill .hlist dd dl::after,
.ranger-navbox.pill .hlist dt ol::after,
.ranger-navbox.pill .hlist dt ul::after,
.ranger-navbox.pill .hlist dt dl::after,
.ranger-navbox.pill .hlist li ol::after,
.ranger-navbox.pill .hlist li ul::after,
.ranger-navbox.pill .hlist li dl::after {
display: none;
}
/* make lists inline-flex */
.ranger-navbox.pill .hlist ul,
.ranger-navbox.pill .hlist ol,
.ranger-navbox.pill .hlist dl{
display: inline-flex;
gap: var(--navbox-pill-gap);
flex-wrap: wrap;
}
/* "pill" style for items */
.ranger-navbox.pill .hlist li,
.ranger-navbox.pill .hlist dt,
.ranger-navbox.pill .hlist dd{
padding: var(--navbox-pill-padding);
border-radius: var(--navbox-pill-border-radius);
box-shadow: var(--navbox-pill-box-shadow);
background: var(--navbox-pill-background);
/* 100% height */
display: flex;
align-items: center;
/* for nested lists */
gap: var(--navbox-pill-gap);
flex-wrap: wrap;
}
/* Add a hover / focus feedback style */
.ranger-navbox.pill .hlist dd:hover,
.ranger-navbox.pill .hlist dd:focus,
.ranger-navbox.pill .hlist dt:hover,
.ranger-navbox.pill .hlist dt:focus,
.ranger-navbox.pill .hlist li:hover,
.ranger-navbox.pill .hlist li:focus {
box-shadow: var(--navbox-pill-box-shadow--hover);
background: var(--navbox-pill-background--hover);
}
/* pill with selflink
*
* Only select the deepest level for nested lists.
* We have to use :has() to pick pills with selflink and
* all browsers which support :has() should also support :is() and :not(),
* therefore we can use :is() and :not() here safely.
*/
.ranger-navbox.pill .hlist .ranger-list :is(li,dt,dd):has(.mw-selflink):not(:has(li, dt, dd)){
background: var(--navbox-pill-selflink-background);
}
/**** `.pill-mobile` class: only apply the "pill" style on mobile ****/
@media screen and (max-width: 720px) {
/* remove middle dots betweem items */
.ranger-navbox.pill-mobile .hlist dd:not(:last-child)::after,
.ranger-navbox.pill-mobile .hlist li:not(:last-child)::after{
display: none;
}
/* remove parentheses around nested lists*/
.ranger-navbox.pill-mobile .hlist dd ol::before,
.ranger-navbox.pill-mobile .hlist dd ul::before,
.ranger-navbox.pill-mobile .hlist dd dl::before,
.ranger-navbox.pill-mobile .hlist dt ol::before,
.ranger-navbox.pill-mobile .hlist dt ul::before,
.ranger-navbox.pill-mobile .hlist dt dl::before,
.ranger-navbox.pill-mobile .hlist li ol::before,
.ranger-navbox.pill-mobile .hlist li ul::before,
.ranger-navbox.pill-mobile .hlist li dl::before,
.ranger-navbox.pill-mobile .hlist dd ol::after,
.ranger-navbox.pill-mobile .hlist dd ul::after,
.ranger-navbox.pill-mobile .hlist dd dl::after,
.ranger-navbox.pill-mobile .hlist dt ol::after,
.ranger-navbox.pill-mobile .hlist dt ul::after,
.ranger-navbox.pill-mobile .hlist dt dl::after,
.ranger-navbox.pill-mobile .hlist li ol::after,
.ranger-navbox.pill-mobile .hlist li ul::after,
.ranger-navbox.pill-mobile .hlist li dl::after {
display: none;
}
/* make lists inline-flex */
.ranger-navbox.pill-mobile .hlist ul,
.ranger-navbox.pill-mobile .hlist ol,
.ranger-navbox.pill-mobile .hlist dl{
display: inline-flex;
gap: var(--navbox-pill-gap);
flex-wrap: wrap;
}
/* "pill" style for items */
.ranger-navbox.pill-mobile .hlist li,
.ranger-navbox.pill-mobile .hlist dt,
.ranger-navbox.pill-mobile .hlist dd{
/* 100% height */
display: flex;
align-items: center;
/* for nested lists */
gap: var(--navbox-pill-gap);
flex-wrap: wrap;
}
/* "pill" style for items */
.ranger-navbox.pill-mobile .hlist li,
.ranger-navbox.pill-mobile .hlist dt,
.ranger-navbox.pill-mobile .hlist dd{
padding: var(--navbox-pill-padding);
border-radius: var(--navbox-pill-border-radius);
box-shadow: var(--navbox-pill-box-shadow);
background: var(--navbox-pill-background);
/* 100% height */
display: flex;
align-items: center;
/* for nested lists */
gap: var(--navbox-pill-gap);
flex-wrap: wrap;
}
/* Add a hover / focus feedback style */
.ranger-navbox.pill-mobile .hlist dd:hover,
.ranger-navbox.pill-mobile .hlist dd:focus,
.ranger-navbox.pill-mobile .hlist dt:hover,
.ranger-navbox.pill-mobile .hlist dt:focus,
.ranger-navbox.pill-mobile .hlist li:hover,
.ranger-navbox.pill-mobile .hlist li:focus {
box-shadow: var(--navbox-pill-box-shadow--hover);
background: var(--navbox-pill-background--hover);
}
/* pill with selflink
*
* Only select the deepest level for nested lists.
* We have to use :has() to pick pills with selflink and
* all browsers which support :has() should also support :is() and :not(),
* therefore we can use :is() and :not() here safely.
*/
.ranger-navbox.pill-mobile .hlist .ranger-list :is(li,dt,dd):has(.mw-selflink):not(:has(li, dt, dd)){
background: var(--navbox-pill-selflink-background);
}
}
/*********************
* End Template:Navbox*
**********************/
ef53304ec73d1489fe61b0d50ab8f34bd3a07f55
MediaWiki:Gadgets/ranger/variables.css
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RheingoldRiver
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css
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.ranger-navbox{
--navbox-background: none; /* for entire navbox */
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/******************************
* Fallback for older browsers *
*******************************/
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/***************
* End fallback *
****************/
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MediaWiki:Gadgets/ranger/custom.css
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RheingoldRiver
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Criou página com '/* Custom RANGER styles can go here. Rules here will override rules of equal specificity in main.css */'
css
text/css
/* Custom RANGER styles can go here. Rules here will override rules of equal specificity in main.css */
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Predefinição:)
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wikitext
text/x-wiki
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